1 Dhaptar printah - 1.Kemampuan
- 1.2 mesthi
- 1.3 cetha
- 1.4 Klone
- 1.5 nyambung
- 1.6 Deop
- 1.7 kangelan
- 1.8 Efek
- 1.9 enchant
- 1.10 EXECUTE
- 1.11 Isi
- 1.12 fungsi
- 1.13 gamemode
- 1.14 Gamerule
- 1.15 menehi
- 1.16 pitulung
- 1.17 immutableworld
- 1.18 mateni
- 1.19 dhaptar
- 1.20 Goleki
- 1.21 Aku
- 1.22 Mixer
- 1.23 MobEven
- 1.24 O
- 1.25 partikel
- 1.26 Playsound
- 1.27 reload
- 1.28 repot
- 1.29 ujar
- 1.30 papan
- 1.31 Setmaxplayers
- 1.32 pesawat
- 1.33 setel
- 1.34 Spawn
- 1.35 panemon
- 1.36 StopSound
- 1.37 sundel
- 1.38 tag
- 1.39 nyritakake
- 1.40 DRYNAW
- 1.41 testfor
- 1.42 tesforblock
- 1.43 tesforblocks
- 1.44 Tiket
- 1.45 wektu
- 1.46 Judhul
- 1.47 JudhulRaw
- 1.48 Toggledown
- 1.49 tp
- 1.50 Videostream
- 1.51 videonesction
- 1.52 Cuaca
- 1.53 WorldBuilder
- 1.54 wsserver
- 1.55 xp
Dhaptar printah []
Kemampuan []
Nyetel kemampuan pamuter.
/ Kemampuan [Kemampuan
Nilai legal kanggo kabisan yaiku:
- Bisu – Ijin utawa nolak pilihan obrolan pamuter.
- WorldBuilder – Ijin utawa nolak kemampuan pamuter kanggo nyelehake blok.
- Mayfly – Ijin utawa nolak kemampuan pamuter kanggo mabur kanthi mandiri.
Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
tansah []
Kunci lan Mbukak Siklus Dina-wengi.
/ ing tansah
Sets / Gamerule Doyoldlcycle kanggo ngapusi, lan set / wektu nganti 5000. Iki padha karo Tansah dina Slider ing setelan game. Prentah kasebut uga bisa diwenehake minangka Daylock.
CATETAN []
Nyuda persediaan pamuter.
/ Cetha
- Jeneng pamuter utawa pamilih target pamuter. Gawan kanggo pamuter sing nglakokake dhawuhe.
- jeneng item sing bener. Gawan kanggo kabeh barang ing persediaan pamuter.
- Yen ditemtokake, mung ngresiki barang kanthi nilai data iki.
- jumlah maksimal barang sing bakal jelas.
Klone []
Salinan blok saka sak panggonan menyang papan liyane.
/ klone [maskmode] [clonemode] [tilame]
Klone blones saka Cube ditetepake kanthi miwiti lan mungkasi menyang tujuan . Maskmode nemtokake cara ngatasi blok tujuan, lan Clonemode nemtokake nangani sumber. Yen mode topeng yaiku nyaring, jemain kasebut nemtokake blok kanggo nyaring.
Nilai legal kanggo maskmode yaiku:
- disaring – mung blokir sing cocog karo blok.
- masked – mung blok non-udhara disalin.
- ngganti – Kabeh blok disalin kaya-yaiku. Iki minangka standar.
Nilai legal kanggo Clonemode yaiku:
- Pasukan – meksa obah blok sanajan ana tumpang tindih.
- Pindhah – mindhah mung blok non-udhara, lan ganti kanthi blokir udara. Yen Filter wis rampung, iki mung ditrapake kanggo blok sing disaring.
- normal – Aja meksa utawa mindhah blok saka wilayah sumber. Iki minangka standar.
Deleng uga / Setblock lan / isi printah.
Sambungake []
Nyambung menyang game ing game.
/ Sambungake
- Cathetan: URI minangka kode katon ing obrolan. Ora dingerteni yen iki minangka bug.
Deop []
Status operator mbebasake kanggo siji utawa luwih pemain.
Deleng uga / op, kanggo menehi status iki.
Kesulitan []
/ Kesulitan Int
Nilai kanggo int yaiku: ‘0’ kanggo tentrem; ‘1’ gampang; ‘2’ kanggo normal; ‘3’ kanggo hard;
Efek []
Menehi utawa mbusak efek status saka pamuter.
/ Defegel [Detik: Int] [Amplifier: INT] [Hidparticles: Bool]
Enchant []
Enchant Player (s) item sing dianakaké.
/ Enchant [Tingkat: Int] / Enchant [Tingkat: Int]
ENCHANT Item item sing diangkah (s) padha nyekel, kanthi jeneng (utawa cacahe cacahe ing tingkat sing diwenehake. Tingkat maksimal kanggo ntment encha sing diwenehake ora bisa dibayar.
Nglakokke []
Nindakake printah sing bisa digandhengake karo target utawa kahanan sing ana hubungane karo blok liyane, kaya sing diuji ing printah / testforblock.
/ EXECUTE / EXECUTE / EXECUTE
Prentah ing kabeh conto bisa dadi printah apa wae (kalebu prentah sing dirilis), lan ana hubungane karo pamuter / entitas sing diangkah. Ing rong conto loro, notifikasi jubin digunakake kanggo posisi target asal.
Varian pungkasan, kanthi senar ndeteksi padha karo “Ndeteksi”, prentah kasebut mung diukum yen kondhisi, kaya-kaya diwenehake kanggo tesforblock, dicocogake.
Isi []
Ngisi wilayah kanthi blok sing diwenehake
/ isi [tiledata: int] [oldblockhandling]
Ngisi kabeh kotone ditetepake lan nganggo blok sing jenenge Tilame (opsional banjur menehi nilai cukur). The oldblockhandling netepake cara ngatasi blok sing ana ing wilayah kasebut.
Nilai legal kanggo Oldblockhandling yaiku:
- Numpes – Ganti kabeh blok, nyelehake blok lan isi kaya sing dicithak nganggo pickaxe utawa shovel sing ora ditangani.
- kothong – ngganti blok ing pinggir njaba. Nyelehake kabeh blok jero kaya yen ditambang, lan diganti karo blok udara.
- Terus – Mung ganti blok udara ing wilayah isi kanthi blok sing wis ditemtokake.
- Outline – Mung ngganti pojok njaba kanthi blok sing wis ditemtokake. Ninggalake kabeh blok batin kaya.
- ngganti – Ganti kabeh blok, tanpa ngeculake blok saiki. Iki minangka standar.
Deleng uga / Setlock lan / Clone Printah.
Fungsi []
Nganggo printah sing ditemokake ing file fungsi sing cocog.
/ Fungsi / Fungsi
Gamemode []
Owah-owahan Gamemode kanggo pamuter.
/ GameMode [Player: Target] / GameMode [Player: Target]
Nggunakake ‘c’, ‘kreatif’, ‘slamet’, ‘A’, ‘petualangan’, ‘0’, ‘1’, utawa ‘2’, gamewat bisa owah.
Gamerule []
Set utawa pitakon nilai aturan game.
/ Gamerule / Gamerule
Digunakake kanggo ngganti game mekanik game sing ditemtokake Aturan. Kabeh aturan kajaba tetep tetep disetel dening gawan.
| Nilai kanggo Aturan yaiku: |
| CommandBlockoutput | bisa mateni output blok printah sing ditampilake ing obrolan. |
| CommandBlocksEnabled | bisa mateni kabeh blok printah ing jagad iki. |
| Doyoldlcycle | bisa mateni transisi awan. |
| doentitydrops | bisa mateni tetes saka kekuruan non-mobi. |
| Dofiretick | bisa mateni nyebarake geni lan extinguish alami. |
| doimartemenpawn | bisa mateni pilihan kothak pesen nalika Pati Player. |
| doinsomnia | bisa mateni pamuter insomnia timer lan sing cocog phantom spawning. |
| Domobloot | bisa mateni tetes saka seda mob. |
| domobspawning | bisa mateni mobs kanthi alami. |
| dotodrops | bisa mateni tetes nalika blok rusak. |
| doweercycle | bisa mateni cuaca. |
| drowningdamage | bisa mateni cedera lemas. |
| falldamage | bisa mateni cedera tiba. |
| Firestamage | bisa mateni cedera geni. |
| FunctionCommandlimit | bisa mbatesi jumlah prentah sing mbukak saka file mod Fungsi. |
| Keepintori | bisa ngidini pamuter ora ngeculake persediaan sawise mati. |
| maxcommandchainth | bisa mbatesi jumlah commandblocks sing bisa dirantai. |
| mobgriefing | bisa nyegah mobs ora sesambungan karo blok utawa barang sing diturunake. |
| naturalregenerasi | bisa mateni regenerasi kesehatan pamuter sajrone wektu. |
| pvp | bisa mateni karusakan saka pemain liyane. |
| Randomtickspeed | bisa ngganti rate tarif blok, efek tanduran lan acara liyane sing wis ditemtokake. |
| SendcommandFeedback | bisa mateni output printah pamuter muncul ing obrolan. |
| showcoordinates | bisa ngidini koordinat pamuter sing ditampilake ing ndhuwur obrolan. |
| showdeathmessages | bisa mateni tampilan pamuter Pati rincian ing obrolan. |
| tntexplodes | bisa nyegah tnt ignition. |
menehi []
Wenehi item (s) sing diangkah (s).
/ menehi [jumlah: intas: INT] [Components: JSON]
Nambah item menyang Inventorial Pemain (s) Target. Macem-macem item saka jinis sing padha bisa diwenehake kanthi nemtokake jumlah, lan sawetara ciri barang bisa diganti kanthi menehi argumentasi data opsional. Sampeyan uga bisa nambah tag cantplaceon lan candestroy kanggo item liwat printah iki.
Pitulung []
Nampilake bantuan sing ana gandhengane karo printah.
Dhaptar pitulung babagan printah tartamtu. Ing 0.16.0 teks iki rada cendhak (utawa ilang).
/ Pitulung [kaca: int]
Ngetik / Bantuan Opsi diikuti karo nomer menehi dhaptar printah. Kanthi nomer, kaya 3, nuduhake kaca pitulung katelu.
Immutableworld []
Nyetel kahanan sing ora bisa diemprotake ing jagad iki.
/ Immutableworld
Nyetel kemampuan kanggo nyelehake blok kanggo saben pemain ing jagad iki. Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
Mateni []
Mateni (utawa mbusak) pamuter utawa entitas.
/ mateni [target: target]
Tanpa bantahan mateni pamuter dhewe. Nggunakake jeneng pamuter kasebut bakal mateni pamuter kasebut, lan / mateni @ Jinis = Creeper] bakal ngilangi kabeh creepers ing potongan cacah sing dimuat. Deleng / Summon menyang Entitas Spawn.
Dhaptar []
Dhaptar kabeh pemain online game saiki, lan pemain maksimal diijini.
Golek []
.
/ Goleki
Prentah kasebut mung menehi koordinat struktur sing paling cedhak, pamuter kudu teleport / lelungan menyang awake dhewe.
kula []
Nampilake pesen khusus ing obrolan
Nampilake pesen Chat Custom Miwiti karo jeneng pamuter, nanging tanpa jeneng pamuter ing kurung kothak.
mixer []
Kontrol Interactivity Cahaya
/ mixer / mixer / mixer
Digunakake magepokan karo aplikasi mixer Microsoft (biyen) kanggo sesi Minecraft Livestreaming.
MobEVEVE []
Ngontrol apa acara mob sing diidini
/ mobevent
- Acara_Enabled – mbisakake utawa mateni kabeh acara.
- Minecraft: Pillager_Patrolols_Event – mbisakake utawa mateni patroli pillager saka spawning.
- Minecraft: wandering_trader_Event – mbisakake utawa mateni sudagar wandering saka spawning.
OP []
Menehi status operator menyang siji utawa sawetara pemain
Deleng / Deop, sing mbatalake status iki.
Partikel []
Nggawe emitter partikel.
/ partikel
| Nilai kanggo partikel yaiku: |
| test_biezercurve |
| test_bouncing |
| test_catmullromcurve |
| test_colorcurve |
| test_combocurve |
| test_highgraphterTitusi |
| test_linearcurve |
| test_mule |
| test_smoke_puff |
| test_fhere |
| test_spiral |
| test_watertest |
Playsound []
Muter swara sing dibangun.
/ playsound
| Nilai kanggo Swara yaiku: |
| ambien.Cuaca.kilat.dampak |
| ambien.Cuaca.Udan |
| ambien.Cuaca.Thunder |
| Armor.quip_chain |
| Armor.quip_diamond |
| Armor. |
| Armor.quet_gold |
| Armor.quet_iron |
| Armor.quet_leather |
| Beacon.Aktifake |
| Beacon.ambien |
| Beacon.Mateni |
| Beacon.kekuwatan |
| Blok.pring.istirahat |
| Blok.pring.tiba |
| Blok.pring.kenek |
| Blok.pring.Panggonan |
| Blok.pring.Langkah |
| Blok.Bamboo_Sapling.istirahat |
| Blok.Bamboo_Sapling.Panggonan |
| Blok.laras.Nutup |
| Blok.laras.mbukak |
| Blok.lonceng.kenek |
| Blok.campfire.Crackle |
| .Choropenflower.Pati |
| Blok.Choropenflower.tuwuh |
| .komposisi.kosong |
| Blok.komposisi.isi |
| Blok.komposisi.Isip_success |
| Blok.komposisi.siap |
| .end_portal.SPAWAN |
| Blok.End_Portal_Shrame.isi |
| Blok.File_Phissions |
| Blok.Grindstone.Gunakake |
| Blok.Itemframe.Add_item |
| Blok.Itemframe.istirahat |
| Blok.Itemframe.Panggonan |
| Blok.Itemframe.Mbusak_item |
| Blok.Itemframe.rotate_item |
| Blok.lantern.istirahat |
| Blok.lantern.tiba |
| Blok.lantern.kenek |
| Blok.lantern.Panggonan |
| Blok.lantern.Langkah |
| Blok.scaffolding.istirahat |
| Blok.scaffolding.menek |
| Blok.scaffolding.tiba |
| Blok.scaffolding.kenek |
| Blok.scaffolding.Panggonan |
| Blok.scaffolding.Langkah |
| Blok.sweet_berry_bush.istirahat |
| Blok.sweet_berry_bush.babras |
| Blok.sweet_berry_bush.pilih |
| Blok.sweet_berry_bush.Panggonan |
| Blok.turtle_egg.istirahat |
| Blok.turtle_egg.Crack |
| Blok.turtle_egg.nyelehake |
| botol.DrananBreath |
| Gelembung.mudhun |
| Gelembung.Downinside |
| Gelembung.pop |
| Gelembung.munggah |
| Gelembung.Upinside |
| ember.kosong_fish |
| ember.kosong_lava |
| ember.empt_water |
| ember.fisi_fish |
| ember.fisi_lava |
| ember.fisi_water |
| kamera.take_picture |
| Cauldron.Adddyde |
| Cauldron.cleanmor |
| Cauldron.Dijupuk |
| Cauldron.dyearmor |
| Cauldron.njeblug |
| Cauldron.PENGENANGAN |
| Cauldron.Isi banyu |
| Cauldron.TAKEPOTI |
| Cauldron.Teawat |
| Condit.Aktifake |
| Condit.ambien |
| Condit.serangan |
| Condit.Mateni |
| Condit.cekak |
| Crossbow.loading.Tengah |
| Crossbow.loading.Miwiti |
| Crossbow.Quick_charge.pungkasan |
| Crossbow.Quick_charge.Tengah |
| Crossbow.Quick_charge.Miwiti |
| Crossbow.moto |
| Kerusakan.Fallbig |
| Kerusakan.Fallmall |
| Kerusakan.eri |
| dig.kain |
| dig.Suket |
| dig.gravel |
| dig.pasir |
| dig.salju |
| dig.Watu |
| dig.Kayu |
| elytra.loop |
| tiba.Anvil |
| tiba.kain |
| tiba.endhog |
| tiba.Suket |
| tiba.gravel |
| tiba.tangga |
| tiba.pasir |
| tiba.slime |
| tiba.salju |
| tiba.Watu |
| tiba.Kayu |
| geni.geni |
| geni.iNGNite |
| Firework.jeblugan |
| Firework.gedhe_blast |
| Firework.Bukak |
| Firework.moto |
| Firework.kembar |
| .Pemain.serangan.nodamage |
| game.Pemain.serangan.Kuwat |
| game.Pemain. |
| game.Pemain.babras |
| kenek.Anvil |
| kenek.kain |
| kenek.Suket |
| kenek.gravel |
| kenek.tangga |
| kenek.pasir |
| kenek.slime |
| kenek.salju |
| kenek.Watu |
| kenek.Kayu |
| Item.buku.ndekek |
| Item.Shield.Blok |
| Item.Trident.kenek |
| Item.Trident.hit_ground |
| Item.Trident.Wangsul |
| Item.Trident.riptide_1 |
| Item.Trident.riptide_2 |
| Item.Trident.riptide_3 |
| Item.Trident.uncalan |
| Item.Trident.Thunder |
| mlumpat.Anvil |
| mlumpat.kain |
| mlumpat.Suket |
| mlumpat.gravel |
| mlumpat.tangga |
| mlumpat.Logam |
| mlumpat.pasir |
| mlumpat.slime |
| mlumpat.salju |
| mlumpat.Watu |
| mlumpat.Kayu |
| Tanah.Anvil |
| Tanah.kain |
| Tanah.Suket |
| Tanah.gravel |
| Tanah.tangga |
| .pasir |
| Tanah.slime |
| Tanah.salju |
| Tanah.Watu |
| Tanah.Kayu |
| leashknot.istirahat |
| .Panggonan |
| Cairan.lahar |
| Cairan.lavapop |
| Cairan.Banyu |
| minecart.Dasar |
| minecart.Ing njero |
| mob.Armor_Stand.istirahat |
| mob.Armor_Stand.kenek |
| mob.Armor_Stand.Tanah |
| mob.Armor_Stand.Panggonan |
| mob.serangan |
| mob.bat.Pati |
| mob.bat.babras |
| mob.bat.idle |
| mob.bat.takeoff |
| mob.Blaze.ambien |
| mob.Blaze.ambegan |
| mob.Blaze.Pati |
| mob.Blaze.kenek |
| mob.Blaze.moto |
| mob.Kucing.mangan |
| mob.Kucing.hiss |
| mob.Kucing.kenek |
| mob.Kucing.meong |
| mob.Kucing.purr |
| mob.Kucing.purreow |
| mob.Kucing.Straymeow |
| mob.pitik. |
| mob.pitik.plop |
| mob.pitik.ujar |
| .pitik.Langkah |
| mob.Sapi.babras |
| mob.Sapi.Susu |
| mob.Sapi.ujar |
| mob.Sapi.Langkah |
| mob.creeper.Pati |
| mob.creeper.ujar |
| mob.Dolphin.serangan |
| mob.Dolphin.blowhole |
| mob.Dolphin.Pati |
| mob.Dolphin.mangan |
| mob.Dolphin.babras |
| mob.Dolphin.idle |
| mob.Dolphin.idle_water |
| mob.Dolphin.mlumpat |
| mob.Dolphin.Splash |
| mob.Dolphin.nglangi |
| mob.klelep.Pati |
| mob.klelep.Pati_Water |
| mob.klelep.babras |
| mob.klelep.Hurt_water |
| mob.klelep.ujar |
| mob.klelep.say_water |
| mob.klelep. |
| mob.Elderbuardian.kutukan |
| mob.Elderbuardian.Pati |
| .Elderbuardian.kenek |
| mob.Elderbuardian.idle |
| mob.enderdragon.Pati |
| mob.enderdragon.flap |
| mob.enderdragon.grumbulan |
| mob.enderdragon.kenek |
| mob.Endermen. |
| mob.Endermen.kenek |
| mob.Endermen.idle |
| mob.Endermen.Portal |
| mob.Endermen.Scream |
| mob.Endermen.mandeng |
| mob.endermite.kenek |
| mob.endermite.mateni |
| mob.endermite.ujar |
| mob.endermite.Langkah |
| mob.evocation_fangs.serangan |
| mob.evocation_illager.ambien |
| mob.evocation_illager.Cast_Spell |
| mob.evocation_illager.Pati |
| mob.evocation_illager.babras |
| mob.evocation_illager.Siapke_attack |
| mob.evocation_illager.Siapke_summon |
| mob.evocation_illager.Siapke_wololo |
| mob.Iwak.flop |
| mob.Iwak.babras |
| mob.Iwak.Langkah |
| mob.ghast.tresno_scream |
| mob.ghast.biaya |
| mob.ghast.Pati |
| mob.ghast.Fireball |
| mob.ghast.moan |
| mob.ghast.Scream |
| mob.wali.ambien |
| mob.wali.Attack_Loop |
| mob.wali. |
| mob.wali.flop |
| mob.wali. |
| mob.wali.land_death |
| mob.wali.land_hit |
| mob.wali.land_idle |
| mob.jaran.nesu |
| mob.jaran.Armor |
| mob.jaran.ambegan |
| mob.jaran.Pati |
| mob..kuldi.nesu |
| mob.jaran.kuldi.Pati |
| mob.jaran.kuldi.kenek |
| mob.jaran.kuldi.idle |
| mob.jaran.mangan |
| mob.jaran.gallop |
| mob.jaran.kenek |
| mob.jaran.idle |
| mob.jaran.mlumpat |
| mob.jaran.Tanah |
| mob.jaran.Kulit |
| mob.jaran.Skeleton.Pati |
| mob.jaran.Skeleton.kenek |
| mob.jaran.Skeleton.idle |
| mob.jaran.alus |
| mob.jaran.Kayu |
| mob.jaran.Zombie.Pati |
| mob.jaran.Zombie.kenek |
| mob.jaran.Zombie.idle |
| mob.husk.ambien |
| mob.Husk.Pati |
| mob.husk.babras |
| mob.Husk.Langkah |
| mob.ilusi_illager.ambien |
| mob.Ironolem.Pati |
| mob.Ironolem.kenek |
| mob.Ironolem.ujar |
| mob.Ironolem.uncalan |
| mob.Ironolem.mlaku |
| mob.llama.nesu |
| .llama.Pati |
| mob.llama.mangan |
| mob.llama. |
| mob.llama.idle |
| mob.llama.muntah |
| mob.llama.Langkah |
| mob..Swag |
| mob.Magmacube.amba |
| mob.Magmacube.mlumpat |
| mob.Magmacube.Cilik |
| mob.Ocelot.Pati |
| mob.Ocelot.idle |
| mob.panda.cokot |
| mob.panda.cant_breed |
| mob.panda.Pati |
| mob.panda.mangan |
| mob.panda.babras |
| mob.panda.idle |
| mob.panda.idle.agresif |
| mob.panda.idle.kuwatir |
| mob.panda.Presteneze |
| mob.panda.Sneeve |
| mob.panda.Langkah |
| mob.panda_baby.idle |
| mob.Parrot.Pati |
| mob.Parrot.mangan |
| mob.Parrot.mabur |
| mob.Parrot.babras |
| mob.Parrot.idle |
| mob.Parrot.Langkah |
| mob.phantom.cokot |
| mob.phantom.Pati |
| mob.phantom.babras |
| mob.phantom.idle |
| mob.phantom.swoop |
| mob.Babi.ngedongkrak |
| mob.Babi.Pati |
| mob.Babi.ujar |
| mob.Babi.Langkah |
| mob.Pillager.Pati |
| mob.Pillager.babras |
| mob.Pillager.idle |
| mob.Polarbear.Pati |
| mob.Polarbear.babras |
| mob.Polarbear.idle |
| mob.Polarbear.Langkah |
| mob.Polarbear.PARNNGET |
| mob.Polarbear_Baby.idle |
| mob.terwelu.Pati |
| mob.terwelu.hop |
| mob.terwelu.babras |
| mob.terwelu.idle |
| mob..ambien |
| mob.ravager.cokot |
| mob.ravager.Pati |
| mob..babras |
| mob.ravager.roar |
| mob.ravager.Langkah |
| .ravager. |
| mob.wedhus.ujar |
| mob.wedhus.nyukur |
| mob.wedhus.Langkah |
| mob.shulker. |
| mob.shulker.Bullet.kenek |
| mob.shulker.Nutup |
| mob.shulker.Nutup.babras |
| mob.shulker.Pati |
| mob.shulker.babras |
| mob.shulker.mbukak |
| mob.shulker.moto |
| mob.shulker.Teleport |
| mob.Silverfish.kenek |
| mob.Silverfish.mateni |
| mob.Silverfish.ujar |
| mob.Silverfish.Langkah |
| mob.Skeleton.Pati |
| mob.Skeleton.babras |
| mob.Skeleton.ujar |
| mob.Skeleton.Langkah |
| mob.slime.serangan |
| mob.slime.amba |
| mob.slime.Pati |
| mob.slime.babras |
| mob.slime.mlumpat |
| mob.slime.Cilik |
| mob.slime.squish |
| .Snowgolem. |
| mob.Snowgolem.babras |
| mob.Snowgolem.moto |
| mob.Spider.Pati |
| mob.Spider. |
| mob.Spider.Langkah |
| mob.cumi.ambien |
| mob..Pati |
| mob.cumi.babras |
| mob.Stray.ambien |
| mob.Stray.Pati |
| mob.Stray.babras |
| mob.Stray.Langkah |
| mob.kura-kura.ambien |
| mob.kura-kura.Pati |
| mob.kura-kura.babras |
| mob.kura-kura.Langkah |
| mob.kura-kura.nglangi |
| mob.turtle_baby.lair |
| mob.turtle_baby.Pati |
| mob.turtle_baby.babras |
| mob.turtle_baby.Langkah |
| mob.vex.ambien |
| mob.vex.biaya |
| mob.vex.Pati |
| mob.vex.babras |
| mob.Villager.Pati |
| mob.Villager.haggle |
| mob.Villager.kenek |
| mob.Villager.idle |
| mob.Villager.ora |
| mob.Villager.Ya |
| mob.vindicator.Pati |
| mob.vindicator.babras |
| mob.vindicator.idle |
| mob.penyihir.ambien |
| mob.penyihir. |
| mob.penyihir.Ngombe |
| mob.penyihir.babras |
| mob.penyihir.uncalan |
| mob.Wither.ambien |
| mob.Wither.break_block |
| mob.Wither.Pati |
| mob.Wither.babras |
| mob.Wither.moto |
| mob.Wither.SPAWAN |
| mob.Wolf.kulit |
| mob.Wolf.Pati |
| mob.Wolf.grumbulan |
| mob.Wolf.babras |
| mob.Wolf.Panting |
| .Wolf.goyangake |
| mob.Wolf.Langkah |
| mob.Wolf.whine |
| mob.Zombie.diowahi_to_drowned |
| mob.Zombie.Pati |
| mob.Zombie.babras |
| mob.Zombie.obat |
| mob.Zombie.ujar |
| mob.Zombie.Langkah |
| mob.Zombie.unfek |
| mob.Zombie.Kayu |
| mob.Zombie.Woodbreak |
| mob.zombie_villager.Pati |
| mob.zombie_villager.babras |
| mob.zombie_villager.ujar |
| mob.Zombiepig.ZPig |
| mob.Zombiepig.ZPIGANGRY |
| mob.Zombiepig.zpigdeath |
| mob.Zombiepig.zpighurt |
| musik.game |
| musik.game.kreatif |
| musik.game.Credits |
| .game.pungkasan |
| musik.game.EndBoss |
| musik.game.Nether |
| musik.Menu |
| cathetan.bass |
| cathetan.bassattack |
| cathetan.bd |
| cathetan.clempung |
| cathetan.kupluk |
| cathetan.pling |
| cathetan.snare |
| Portal.Portal |
| Portal.dolan |
| Portal.micu |
| RAID.sungu |
| Random.anvil_break |
| Random.anvil_land |
| Random.anvil_use |
| Random.gandhewo |
| Random.Bowhit |
| Random.istirahat |
| Random.burp |
| Random.Chestclosed |
| Random.chestopen |
| Random.klik |
| Random.door_close |
| Random.door_open |
| Random.Ngombe |
| Random.mangan |
| Random.enderchestclosed |
| Random.endercheshtopen |
| Random.njeblug |
| Random.fizz |
| Random.sekring |
| Random.gelas |
| Random.babras |
| Random.Tingkat |
| Random.orb |
| Random.pop |
| Random.pop2 |
| Random.Potion.Brewed |
| Random.sumelang |
| Random.shiruckboxopen |
| Random.Splash |
| Random.nglangi |
| Random.Roti Panggang |
| Random.Totem |
| Rekam.11 |
| Rekam.13 |
| Rekam.Blok |
| Rekam.Kucing |
| Rekam.Chirp |
| Rekam.adoh |
| Rekam.mall |
| Rekam.Mellohi |
| Rekam.Stal |
| Rekam.strad |
| Rekam.ngenteni |
| Rekam.Ward |
| Langkah.Anvil |
| Langkah.kain |
| Langkah.Suket |
| Langkah.gravel |
| Langkah.tangga |
| Langkah.pasir |
| Langkah.slime |
| Langkah.salju |
| Langkah.Watu |
| Langkah.Kayu |
| Tile..Ing |
| Tile.piston.metu |
| ui.Cartography_Table.take_result |
| ui.LOOM.take_result |
| ui.stonecutter.take_result |
| Gunakake.Anvil |
| Gunakake.kain |
| Gunakake.Suket |
| Gunakake.gravel |
| Gunakake.tangga |
| Gunakake.pasir |
| Gunakake.slime |
| Gunakake.salju |
| Gunakake.Watu |
| Gunakake.Kayu |
| vr.stutterur |
Reload []
Reloads Kabeh Fungsi File Saka Kabeh Paket Prilaku.
/ reload
repotew []
Ngganti barang persediaan.
/ Chepectitem [jumlah: INT] [INT] / Ganti: Int] [Data: Int]
Siji-sijine slotty sing bener kanggo yaiku slot.wadhah . Bener Blok wadhah yaiku dada, tungku, dispenser, droppers, hoppers, lan brewing.
| Slotty sing bener kanggo senar yaiku: |
| slot.gegaman.Mainhand (ngganti item persediaan sing digunakake kanggo pamuter / nyekeli.) |
| slot.gegaman.Offhand |
| slot.Hotbar (ngganti item persediaan pamuter sing ditampilake ing hotbar.) |
| slot.Inventori |
| slot.Armor.sirah |
| .Armor.dada |
| slot.Armor.kaki |
| slot.Armor.Kaki |
| slot.EnderChest |
| slot.pelana |
| slot.Armor (Armor Jaran) |
| slot.dada (dada digawa dening kuldi utawa mule) |
Parameter slotid yaiku basis. Contone, 36 slot inventaris pamuter digawe 0 nganti 35.
ujar []
Ujar soko kanggo kabeh pemain.
Deleng uga / nyritakake kanggo ngatasi pamuter khusus.
scoreboard []
Track lan tampilan skor kanggo macem-macem tujuan.
/ Objektif Scoreboard Tambah Dummy [Distrame: String] / Objektif Scoreboard sing dicopot / Scoreboard List / Scoreboard Objektif SetelBOARD [Tujuan: String] [Ascending | Objektif Plancongan SetelBOARD SETDISPLAY BELOGNE [Target] Pamuter / Pendhungan Scoreboard [Target: String] pemain kanthi acak < max: int>/ Pemain Scoreboard / Operasi Pemain Scoreboard
SetmaxPlayers []
Nyetel nomer maksimal pemain kanggo sesi game saiki. Jumlah pemain maksimal kanggo 30.
/ setmaxplayers
Setlock []
Ngganti blok siji ing posisi sing diwenehake.
/ pesawat [Tiledata: Int] [Oldblockhandling]
Ngganti blok miturut nilai-nilai ing ngisor iki saka Oldblockhandling:
- Numpes – ngrusak blok asli kaya yen ditindakake dening pamuter, sadurunge masang blok anyar
- Terus – Mung ngganti blok udara kanthi blok anyar
- ngganti – Ngganti tanpa blok blok lawas. Ora ngeculake blok utawa konten. Iki minangka standar
Deleng uga / Klone lan / isi printah.
SetworldSpawn []
Nyetel Donya
/ setworldspawn [Spawn: X y z]
Nyetel titik sing ditetepake jagad kanggo posisi sing diwenehake. Yen posisi ora diwenehake, mula gagal ing posisi sing diwenehake. Sawise sukses nyetel titik spawn, kompas saiki nuduhake titik iki.
SpawnPoint []
/ SpawnPoint [Player: Target] [Spawnapos: x y z]
Nyetel titik spawn pamuter menyang posisi sing diwenehake. Yen ora diwenehi standar kanggo pamuter saiki lan posisi saiki. Ora mengaruhi kompas kasebut.
SPREDPLAYERS []
Entitas Teleports menyang lokasi acak ing radius
/ nyebarplayplay
StopSound []
Mungkasi swara sing lagi muter.
/ stopsound [Swara: senar]
Sebut []
Nggawe entitas ing posisi sing diwenehake.
/ Sunding
Spawns sing jenenge entitas ing posisi sing diwenehake. Aku.e. / simbok jamurgcow ~ ~ ~ . Elinga posisi kasebut kudu ditemtokake. Ndeleng / mateni kanggo mbusak entitas.
Tag []
Ngatur tag disimpen ing entitas.
/ Tag Tambah | Mbusak / Dhaptar tag
Owah-owahan atribut saka entitas kanggo entuk efek adat. Bisa digunakake kanggo nambah kabisan utawa mbusak watesan sing dirancang saka wong liya.
nyritakake [ ]
Ngirim pesen pribadi kanggo siji utawa luwih pemain.
Mung pamuter (s) mung bakal nampa pesen kasebut. Prentah kasebut bisa disingkat kaya msg utawa / w. Deleng uga / ujar yen pesen kanggo kabeh wong.
DRYNRAW []
Ngirim pesen json kanggo pemain
/ telanjang
Digunakake kanggo ngirim pesen menyang pamuter kanthi efek font sing warni.
Tesfor []
Tes kanggo anane entitas
/ tesfor
Yen digunakake karo target target sing nemtokake koordinat, bisa digunakake minangka sensor gerakan.
TesforBlock []
Tes apa blok ing lokasi sing diwenehake
/ tesforblock [dataValue: int]
Priksa apa posisi sing diwenehake nduweni blok sing diwenehake. Lapuran maneh liwat teks ing jendela obrolan.
Tesforklocks []
/ tesforblocks [mode]
Bantahan sing diwiwiti lan pungkasan nemtokake wilayah sumber sing cocog karo wilayah sing padha ukurane diwiwiti . Nilai legal kanggo mode yaiku:
- Kabeh – Saben blok kudu cocog dadi bagian saka total match. Iki minangka standar.
- Masked – Blok udara ing wilayah sumber ora digatekake ing tujuan kasebut.
. Wilayah kanggo cocog karo Mungkin, nanging ora pati gedhe.
TickingArea []
Nambah wilayah sing nganyari tanpa pemain. Bisa dadi maksimal 8 ing jagad. Wilayah maksimal sing bisa ditindakake yaiku 8×8 chunks.
/ Tandha Tambah [Jeneng: Senar] / Tombol Tambah Cithakan Cithakan / Tombol]
Wektu []
Pangowahan utawa pitakon wektu game ing donya.
/ Wektu Tambah / Wektu / Wektu Setting / Set wektu / Set Time
Dina sing padha karo Minecraft 24000 kutu, udakara 20 menit ing wektu nyata. Dina diwiwiti ing 1000, lan wengi diwiwiti ing 13000. Nalika pitakon dina nuduhake kabeh dina, awan nuduhake game dina saiki, lan Gameime nuduhake jumlah gametip wiwit saiki game saiki diwiwiti.
Judhul []
Tampilake pesen menyang piranti Pemain ing ndhuwur pamuter.
/ Judhul
Ora katon ing obrolan. Efek khusus padha karo judhul film.
JudulAraw []
Nampilake judhul layar nganggo pesen Json.
/ Judhul Judulraw | Subtitle | ActionBar
Ora katon ing obrolan. Efek khusus padha karo judhul film kanthi efek font sing warni.
ToggledownFall []
Diganti apa ana kejiret utawa ora.
/ togelledown
Yen udan utawa mbuwang, bakal mandheg nglakoni, lan kosok balene.
Tp []
Teleports entitas menyang koordinat sing diwenehake.
/ tp / tp [y-rot: Int] [X-Rot: INT] / TP / TP [Y-Rot: Int] [X-Rot: Int]
Teleports salah sawijining pamuter, utawa pamuter korban sing diwenehake menyang tujuan sing ditemtokake. Kajaba iku muter pamuter. Prentah iki duwe efek samping sing narik kawigaten kanggo nampilake koordinat target, supaya nindakake / tp ~ ~ ~ ~ Apa sejatine bakal nyritakake koordinat saiki pamuter. Prentah kasebut uga bisa diajukake minangka / Teleport.
VideoStream []
Nyoba nyambung menyang server WebSocket kanggo ngirim stream video.
/ Videostream
Videostreamaction []
Nindakake tumindak sing gegandhengan karo para videstream.
/ Videostreamaction Ora Ana | Nutup
Cuaca []
Nyetel cuaca saiki kanggo durasi sing diwenehake.
/ Cuaca L [Duration: int]
Nyetel jinis cuaca kanggo jelas, udan utawa gludhug. Udan dadi salju ing biome kadhemen. Duration, yen ora disetel, acak ing antarane 6000 lan 13000 Gameets.
WorldBuilder []
Togol World Builder Staus saka panelpon.
/ Dunia
Ngidini pilihan individu kanggo milih kemampuan pamuter dhewe kanggo nyelehake blok. Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
WSSSserver []
Sambung menyang server automasi (panggunaan pangembang mung).
/ wsserver
Panggunaan sing ora dingerteni, dilaporake digunakake dening pangembang mung. Sambung menyang server Websket kanthi nggunakake protokol sing ora dingerteni.
xp []
Nambah pengalaman menyang pamuter target.
/ xp / xp l
Ing variasi pisanan nambahake jumlah pengalaman menyang pamuter sing diangkah. Yen pamuter nambahi sawise jumlah, mula nambah tingkat pengalaman.
Prentah Blok Prentah favoritku



Dening panda_creeper12 Tindakake



Iblis iki bakal dakkandhani kabeh printah blok Minecraft Minecraft.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 1: Blok Command
Ok iki diwenehi. Pisanan entuk blok printah: / Menehi Minecraft: Command_Block
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 2: Komando Judul
Ok iki tenan kelangan
Printah judhul nampilake teks ing layar kaya sing ditampilake ing gambar.
Printah judhul duwe macem-macem variasi supaya aku bakal njupuk sampeyan kanthi siji.
Pertama dhasar dhasar: Judhul @A Judhul Iki dhasar kasebut bakal nampilake teks ing kuotasi kanthi warna putih, lan font dhasar Minecraft.
Saiki kita bakal nambah warna: Judhul @A Judhul iki bakal nampilake teks kasebut ing kuotasi kanthi warna abang, lan font dhasar.
Saiki kita bisa nambah wani utawa miring utawa loro: Judhul @A Judhul Iki bakal nampilake teks kasebut ing kuotasi kanthi warna abang, lan wani. Sampeyan bisa uga ngganti tembung “wani” kanthi miring, utawa mung nambah ,Miring: bener tengen sadurunge krenjang terakhir, supaya bisa kandel, lan miring.
Dadi sing mbungkus printah judhul.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Perintah sing mateni wiwit baris printah penyiksa>)
Mateni @a mateni saben pemain
mateni @r mateni pamuter acak
mateni @p mateni pamuter sing paling cedhak
Mateni @e mateni kabeh entitas
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 4: Sebut Komando
.
sumur buta
summoni villagergolem
summoni enderdragon
Jaran kasebut rada rampung, mula aku nyaranake ndeleng video YouTube.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 5: Printah sing jelas
Printah sing jelas bakal mbusak sampeyan utawa pemain liyane kanggo kabeh persediaan.
Cetha @p Mbusak persediaan Pemain lemari
Clear @r Nggawe persediaan Pemain Random
Cetha @a Mbusak saben persediaan Pemain
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 6: Apa kabeh wong
OK yaiku printah blok Minecraft Minecraft favoritku! Mangga Fav, Lengganan, lan Dakkandhani prentah favorit sampeyan ing komentar kasebut!
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download

Dadi sing pertama kanggo nuduhake
Apa sampeyan nggawe proyek iki? Nuduhake Karo Kita!
0 Comments
1.7 lan 1.8 Dhaptar printah., Komando / Dhaptar prentah | Minecraft bedrock wiki | Fandom
Printah / Dhaptar prentah
1.7 lan 1.8 Dhaptar printah.
Iki dhaptar salinan lan tempel dhaptar printah ing Minecraft.
Cathetan- aku bakal menehi tetenger. Iki migunani banget nalika mbangun peta. Terusake kaca iki mbukak nalika sampeyan lagi bangunan. Salin lan tempel printah menyang peta sampeyan. Sambutan sampeyan!
Cathetan – kanggo nempel menyang Minecraft sampeyan kudu nyekel CTRL + V ing kothak ing ngendi sampeyan ngetik printah.
Wigati -Gang-prentah ana ing tandha kutipan .
Tuladha = “printah”
Cathetan- Apa sing sampeyan pilih ing blok printah katon kaya iki .
Tuladha = “/ ngomong apa kowe padha”.
Cathetan – kudu ing mode kreatif lan cidra kanggo mbuwang blok printah.
Entuk blok printah.
Entuk blok printah ing 1.7 = “/ menehi pamilike 137 1”
Entuk blok printah ing 1.8 = “/ menehi komandan_block”
Cathetan – Sampeyan bisa menehi jeneng blok printah kanthi nyelehake ing Anvil.
Minecraft 1.7 Printah.
Setel d iFFulic.
Tentrem = “kangelan 0”
Gampang = “Kesulitan 1”
Normal = “kangelan 2”
Hard = “kangelan 3”
Slamet kanggo target pamuter paling cedhak = “Gamemode 0 @p”
Slamet kanggo target pamuter acak = “Gamemode 0 @R”
Slamet kanggo target kabeh pamuter = “Gamemode 0 @a”
Creative kanggo target paling cedhak = “GameMode 1 @p”
Kreatif kanggo target pamuter acak = “GameMode 1 @R”
Kreatif kanggo target kabeh pamuter = “GameMode 1 @A”
Petualangan kanggo target pamuter paling cedhak = “GameMode 2 @p”
Petualangan kanggo target pamuter acak = “GameMode 2 @R”
Petualangan kanggo Target Kabeh Player = “Gamemode 2 @a”
Survival Default GamEMode = “Saudara DefaultGamEmode slamet”
Gawan game kreatif = “DefaultGamemode kreatif”
Petualangan Gamelan Default GameSemode = “Petualangan DefaultGamemode”
Output Blok Komando.
Tampilake Output Blok Command = “Gamerule CommandBlockoutput True”
Output blok blok nide = “Gamerule CommandBlockoutput palsu”
Miwiti utawa mandheg udan – “Toggledownfall”
Setel wektu = “/ Wektu nyetel timeincond
Mateni siklus awan = “gamerule dolayslcycle palsu”
Nguripake siklus awan = “Gamerule DoyedLightlicle bener”
Cuaca Clear = “Cuaca Cuaca Cuaca”
Weather Cuaca = “Wangi RainSEnseconds”
Thunder Weather = “Wetter TimeNseconds”
Nguripake nyebarake geni = “Gamerule Dofiretick bener”
Mateni panyebaran geni = “gamerule dofiretick palsu”
Nguripake tetes mob = “gamerule domobloot bener”
Pateni tetes mob = “gamerule dofiretick palsu”
Nguripake Spawning = “Gamerule Domobspawning True”
Pateni Spawning = “Gamerule Domobspawing Palsu”
Nguripake Sederhanakake Mob = “Gamerule Mobgriefing bener”
Pateni Mob Sriefing = “Gamerule Mobgerifing palsu”
Terus persediaan ing = “Gamerule Keamanan Leres”
Terus Inventori = “Gamerule Keepencing palsu”
Nguripake regenerasi alami = “pemberontak gameruleRegenerasi bener”
Pateni regenerasi alami = “palsu pemberen naturalregenerasi”
Aktifake tetes jubin = “gamerule dotodue bener”
Pateni tetes jubin = “gamerule dotodue palsu”
Setel titik sing dienggo kanggo target pamuter paling cedhak = “SpawnPoint @p x y z”
Setel titik sing dienggo kanggo target pamuter acak = “SpawnPoint @r x y z”
Setel titik sing dienggo kanggo target kabeh pamuter = “SpawnPoint @a x y z”
Setel Dunia Spawn Point = “SetworldSpawn x y z”
Setel Blok = “/ setblock ~ ~ ~ blokid”
Teleport.
Teleport kanggo target pamuter paling cedhak = “tp @p x y z”
Teleport kanggo target pamuter acak = “tp @r x y z”
Teleport Target Kabeh Player = “TP @A x y z”
Menehi XP kanggo target pamuter paling cedhak = “XP Jumlah @p”
Menehi xp kanggo target pamuter acak = “xp jumlah @r”
Menehi XP kanggo Target Kabeh Pamuter = “XP Jumlah @a”
Play Swara Kanggo Target Player Paling Anyar = “/ playsound Swoid @p”
Play Swara kanggo Target Player Random = “/ playsound Swargaid @r”
Play Swara kanggo Target Kabeh Player = “/ playsound Swissid @a”
Dhaptar Swara Minecraft.
Menehi item kanggo target pamuter paling cedhak = “/ menehi kuantitas item @p
Menehi item kanggo target pamuter acak = “/ Menehi jumlah @R itemidid”
Menehi item kanggo target kabeh pamuter = “/ menehi kuantitas @a itemid”
Mbusak item tartamtu kanggo target pamuter paling cedhak = “cetha @p item_”
Mbusak item tartamtu kanggo target pamuter acak = “cetha @s_
Mbusak item tartamtu kanggo target kabeh pamuter = “cetha @a item_”
Inventori sing jelas.
Persediaan sing jelas kanggo target sing paling cedhak = “cetha @p”
Persediaan sing jelas kanggo target pamuter acak = “cetha @r”
Persediaan sing jelas kanggo target kabeh pamuter = “cetha @a”
373 botol banyu
373: 16 potion canggih
373: 32 potion kandel
373: 64 Potion Mundane
373: 8193 potion regenerasi (0:45)
373: 8194 Potion Swiftness (3:00)
373: 8195 Potion resistance geni (3:00)
373: 8196 Potion racun (0:45)
373: 8197 Potion Penyembuhan
373: 8200 kekirangan potion (1:30)
373: 8201 Potion Kekuwatan (3:00)
373: 8202 Secara potion Singkatan (1:30)
373: 8204 Potion Mbebayani
373: 8225 Potion Regenerasi II (0:22)
373: 8226 Potion Swiftness II (1:30)
373: 8228 Potion racun II (0:22)
373: 8229 Potion Penyembuhan II
373: 8233 Potion II (1:30)
373: 8236 Potion II
373: 8257 Potion Regenerasi (2:00)
373: 8258 Swiftness Potion Swift (8:00)
373: 8259 potion resistance geni (8:00)
373: 8260 Potion Racun 8260 (2:00)
373: 8264 potion kelemahane (4:00)
373: 8265 potion kekuatan (8:00)
373: 8266 Gampang Gampang (4:00)
373: 16378 Rintangan Rintangan Geni (2:15)
373: 16385 Regenerasi Splash (0:33)
373: 16386 Swiftness Splash (2:15)
373: 16388 racun splash (0:33)
373: 16389 Splash Penyembuhan
373: 16392 kelemahan cipratan (1:07)
373: 16393 Splash Kekuwatan (2:15)
373: 16394 SLASH SPLAND (1:07)
373: 16396 mbebayani splash
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Racun Splash II (0:16)
373: 16421 Penyembuhan II
373: 16425 Kekuwatan Splash II (1:07)
373: 16428 mbebayani splash ii
373: 16449 Splash (1:30)
373: 16450 SWIFTNST SHLASHNST (6:00)
373: 16451 Rintangan geni cipratan (6:00)
373: 16452 Racun Splash (1:30)
373: 16456 Kelemahane Splash (3:00)
373: 16457 Kekuwatan Splash (6:00)
373: 16458 Simbol Splash (3:00)
373: 16471 Regenerasi Splash II (0:16)
Efek nyetel target pamuter paling cedhak = “/ Efek @p ExfectDhid Howlong Howlong”
Efek Set Kanggo Target Pamuter Random = “/ Efek @Rfigurasi howlong Howlong”
Efek nyetel target kabeh pamuter = “/ Efek @Aftelong Howlong Howlong”
Efek cetha kanggo target pamuter sing paling cedhak = “/ Efek @p cetha”
Efek cetha kanggo target pamuter acak = “/ effe @r cetha”
Efek cetha kanggo target kabeh pamuter = “/ Efek @a cetha”
Spawner.
Komando Spawner: “/ setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Summini.
SUMMON MOB = “/ sundelame sundelname ~ ~ 1 ~”
Summon Entitas = “/ Fallingssand” / sundel
Dhaptar Minecraft lan Entitas ID:
Enchant kanggo target pamuter paling cedhak = “/ enchant @p enchantid howstronlevel”
Enchant kanggo target pamuter acak = “/ enchant @r enchantid howstronlevel”
Enchant kanggo target kabeh pamuter = “/ enchant @a enchantid Howstronlevel”
Dhaptar ID Minecraft enchant:
Ujar pesen kanggo pemain = “/ ujar pesen”
Ngomong pesen kanggo target pamuter paling cedhak = “/ ucapake @p Pesen”
Ngomong pesen kanggo target pamuter acak = “/ ucapake @s @
Ngomong pesen kanggo target kabeh pamuter = “/ Ngucapake @a pesen”
Nyritakake prentah mentah.
Teks prasaja kanggo target pamuter paling cedhak = “Nelraw @p”
Teks Gampang Kanggo Target Player Random = “DRIVELRAW @R”
Teks Gampang Kanggo Target Kabeh Pamuter = “Nuwun @
Tèks warna kanggo target pamuter paling cedhak = “Nelraw @p”
Teks Warna Kanggo Target Player Random = “DRYNRAW @R”
Tèks warna kanggo Target Kabeh Player = “Nuwun @
Tèks warna kaping pindho.
Dakkandhani komando mentah kanthi link sing bisa diklik
Minecraft 1.8 printah.
Entuk blok printah = “/ menehi @p Command_Block”
Dhaptar ID Minecraft: “http: // minecraft-ids.grahamedgecombe.com / ”
Mode game.
Mode Survival = / GameMode 0 ”
Mode kreatif = “/ GameMode 1”
Mode Petualangan = “/ GameMode 2”
Mode Spectator = “/ GameMode 3”
1.8 printah.
Entuk alangan = “/ menehi @p @p Minecraft: penghargaan”
Menehi item = “/ menehi @p @p Minecraft: ItemidIdName”
Setel Blok = “/ setblock ~ ~ ~ minecraft: Blockname”
Iki kanggo kepala = “/ menehi skull 1 3”
Cathetan-Kills digunakake minangka conto.
Dhaptar barang sing sampeyan bisa nglacak game. = / dhaptar Objektif / Ndhaptar Scoreboard “
Gawe objektif = “/ Tujuan papan scoreboard Tambah mateni stats Totalkillcount”
Tampilake tujuane ing sidebar = “/ Objektif Scoreboard Siddisplay Sidebar Kills”
Tambah scorce kanggo pamuter = “/ pemain scoreboard ad nambah pemain playername 1”
Tambah skor kanggo target target sing paling cedhak = “/ Pemain Scoreboard Tambah @p mateni 1”
Tambah skor kanggo target pamuter acak = / / pemeriksaan scoreboard nambah @rr mateni 1 ”
Tambah skor kanggo target kabeh pamuter = “/ Pemain Scoreboard Tambah @a mateni 1”
Copot Papan Skor = “Tujuan Skor Scoreboard mbusak Kills”
Tambah scorce kanggo pamuter = “/ pemain scoreboard ad nambah pemain pamuter 1”
Mbusak skor kanggo target target sing paling cedhak = / Pemain Scoreboard Copot @p Kills 1 ”
Copot skor kanggo target pamuter acak = / / pemain scoreboard Copot @R Kills 1 ”
Copot skor kanggo target kabeh pamuter = “Pemain Scoreboard Nambah @a Kills 1”
Gawe Objektif = “/ Objektif Scoreboard Nameofscore nameOfmentBar”
Tampilake tujuane ing sidebar = “/ Objektif papan scoreblay Siddisplay sidebar nameofdrifebar”
Tambah scorce kanggo pamuter = “/ pemain scoreboard ad nambah jenengofscore 1”
Tambah skor kanggo target pamuter paling cedhak = “/ Pemain Scoreboard Tambah @p nameofscore 1”
Tambah skor kanggo target pamuter acak = / Pemain Scoreboard Tambah @R nameofscore 1 ”
Tambah skor kanggo target kabeh pamuter = “/ pemain scoreboard nambah @a naméfscore 1”
Copot skor kanggo target pamuter paling cedhak = / / pemain scoreboard Copot @p nameofscore 1 “
Copot skor kanggo target pamuter acak = / Pemain Scoreboard Copot @R nameofscore 1 “
Copot skor kanggo target kabeh pamuter = “/ Pemain Scoreboard Tambah @
Copot Dewan Skor = “/ Objektif Scoreboard mbusak NameOFNendebar”
Nguripake Redstone kanthi Skor = “/ Pemerangan Pemain Scoreboard Tes Jeneng JenengOfScore”
Mob Spawner Prentah.
Zombie Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Sapi sapi = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Spider Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Magma Cube Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Skeleton Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Zombie Pigman Spawner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
SPABER Ayam = “/ setblock ~ ~ -1 ~ Minecraft: mob_spawner 0 Ganti”
Domblo Spanter = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Enderman spanner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Creeper spanner = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Wolf spa Wolf = “/ setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ngganti”
Printah pitulung server.
Kick Pemain = “Kick Pemilikan”
larangan pamuter = “Ban Pemolak”
PBB Ban Player = “Pardon Playername”
Ban I = “Ban-ip Ipaddress”
IP UNBAN = “Alamat IP Pardon-IP”
OP pamuter = “op Pemilik” “
PBB A Pemain = “Pemilik Deop”
Teleport menyang pamuter = “TP player1name PlayerName”
Menehi item pamuter = “Menehi jumlah itemid sing mainake”
Dakkandhani pamuter pesen = “Pesen Pelvername”
Mungkasi Server = “Stop”
Simpen kabeh server = “Simpen-kabeh”
Mateni save = “simpen”
Nguripake Simpen = “Simpen-On”
Tampilake dhaptar pamuter online “
Ngomong pesen kanggo kabeh pemain “ujar pesen”
Apa sampeyan ngerti printah apa wae? Ninggalake komentar lan gerah nambah. Matur nuwun.
Yen ana kesalahan ing ngetik aku lan gerah.
Aja takon pitakon. Aku anyar kanggo mrentahake blok lan aku ora ngerti akeh.
Yen sampeyan ngerti printah liyane sing ora salah siji dhaptar, tinggalake komentar lan gerah ditambahake ing dhaptar.
P.s aku bakal menehi tetenger. Iki migunani banget nalika mbangun peta. Terusake kaca iki mbukak nalika sampeyan lagi bangunan. Salin lan tempel printah menyang peta sampeyan. Sambutan sampeyan!
Bosen? Nonton Sawetara Video Youtube. SUBCRABION kanggo ndeleng gaweyanku .
www.youtube.com / eeeplus3
Aku Livestreams Kadhangkala. Tindakake kanggo ngerti nalika aku urip.
Tindakake kula ing Twitter kanggo nganyari
Printah / Dhaptar prentah
Diwenehi ing ngisor iki minangka dhaptar rinci babagan kabeh printah ing Minecraft.
Isi
Dhaptar printah []
Kemampuan []
Nyetel kemampuan pamuter.
/ Kemampuan [Kemampuan
Nilai legal kanggo kabisan yaiku:
Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
tansah []
Kunci lan Mbukak Siklus Dina-wengi.
/ ing tansah
Sets / Gamerule Doyoldlcycle kanggo ngapusi, lan set / wektu nganti 5000. Iki padha karo Tansah dina Slider ing setelan game. Prentah kasebut uga bisa diwenehake minangka Daylock.
CATETAN []
Nyuda persediaan pamuter.
/ Cetha
Klone []
Salinan blok saka sak panggonan menyang papan liyane.
Klone blones saka Cube ditetepake kanthi miwiti lan mungkasi menyang tujuan . Maskmode nemtokake cara ngatasi blok tujuan, lan Clonemode nemtokake nangani sumber. Yen mode topeng yaiku nyaring, jemain kasebut nemtokake blok kanggo nyaring.
Nilai legal kanggo maskmode yaiku:
Nilai legal kanggo Clonemode yaiku:
Deleng uga / Setblock lan / isi printah.
Sambungake []
Nyambung menyang game ing game.
/ Sambungake
Deop []
Status operator mbebasake kanggo siji utawa luwih pemain.
Deleng uga / op, kanggo menehi status iki.
Kesulitan []
Nilai kanggo int yaiku: ‘0’ kanggo tentrem; ‘1’ gampang; ‘2’ kanggo normal; ‘3’ kanggo hard;
Efek []
Menehi utawa mbusak efek status saka pamuter.
Enchant []
Enchant Player (s) item sing dianakaké.
ENCHANT Item item sing diangkah (s) padha nyekel, kanthi jeneng (utawa cacahe cacahe ing tingkat sing diwenehake. Tingkat maksimal kanggo ntment encha sing diwenehake ora bisa dibayar.
Nglakokke []
Nindakake printah sing bisa digandhengake karo target utawa kahanan sing ana hubungane karo blok liyane, kaya sing diuji ing printah / testforblock.
/ EXECUTE / EXECUTE / EXECUTE
Prentah ing kabeh conto bisa dadi printah apa wae (kalebu prentah sing dirilis), lan ana hubungane karo pamuter / entitas sing diangkah. Ing rong conto loro, notifikasi jubin digunakake kanggo posisi target asal.
Varian pungkasan, kanthi senar ndeteksi padha karo “Ndeteksi”, prentah kasebut mung diukum yen kondhisi, kaya-kaya diwenehake kanggo tesforblock, dicocogake.
Isi []
Ngisi wilayah kanthi blok sing diwenehake
Ngisi kabeh kotone ditetepake lan nganggo blok sing jenenge Tilame (opsional banjur menehi nilai cukur). The oldblockhandling netepake cara ngatasi blok sing ana ing wilayah kasebut.
Nilai legal kanggo Oldblockhandling yaiku:
Deleng uga / Setlock lan / Clone Printah.
Fungsi []
Nganggo printah sing ditemokake ing file fungsi sing cocog.
/ Fungsi / Fungsi
Gamemode []
Owah-owahan Gamemode kanggo pamuter.
Nggunakake ‘c’, ‘kreatif’, ‘slamet’, ‘A’, ‘petualangan’, ‘0’, ‘1’, utawa ‘2’, gamewat bisa owah.
Gamerule []
Set utawa pitakon nilai aturan game.
/ Gamerule / Gamerule
Digunakake kanggo ngganti game mekanik game sing ditemtokake Aturan. Kabeh aturan kajaba tetep tetep disetel dening gawan.
efek tanduran lan acara liyane sing wis ditemtokake.
menehi []
Wenehi item (s) sing diangkah (s).
Nambah item menyang Inventorial Pemain (s) Target. Macem-macem item saka jinis sing padha bisa diwenehake kanthi nemtokake jumlah, lan sawetara ciri barang bisa diganti kanthi menehi argumentasi data opsional. Sampeyan uga bisa nambah tag cantplaceon lan candestroy kanggo item liwat printah iki.
Pitulung []
Nampilake bantuan sing ana gandhengane karo printah.
Dhaptar pitulung babagan printah tartamtu. Ing 0.16.0 teks iki rada cendhak (utawa ilang).
Ngetik / Bantuan Opsi diikuti karo nomer menehi dhaptar printah. Kanthi nomer, kaya 3, nuduhake kaca pitulung katelu.
Immutableworld []
Nyetel kahanan sing ora bisa diemprotake ing jagad iki.
/ Immutableworld
Nyetel kemampuan kanggo nyelehake blok kanggo saben pemain ing jagad iki. Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
Mateni []
Mateni (utawa mbusak) pamuter utawa entitas.
Tanpa bantahan mateni pamuter dhewe. Nggunakake jeneng pamuter kasebut bakal mateni pamuter kasebut, lan / mateni @ Jinis = Creeper] bakal ngilangi kabeh creepers ing potongan cacah sing dimuat. Deleng / Summon menyang Entitas Spawn.
Dhaptar []
Dhaptar kabeh pemain online game saiki, lan pemain maksimal diijini.
Golek []
.
/ Goleki
Prentah kasebut mung menehi koordinat struktur sing paling cedhak, pamuter kudu teleport / lelungan menyang awake dhewe.
kula []
Nampilake pesen khusus ing obrolan
Nampilake pesen Chat Custom Miwiti karo jeneng pamuter, nanging tanpa jeneng pamuter ing kurung kothak.
mixer []
Kontrol Interactivity Cahaya
/ mixer / mixer / mixer
Digunakake magepokan karo aplikasi mixer Microsoft (biyen) kanggo sesi Minecraft Livestreaming.
MobEVEVE []
Ngontrol apa acara mob sing diidini
/ mobevent
OP []
Menehi status operator menyang siji utawa sawetara pemain
Deleng / Deop, sing mbatalake status iki.
Partikel []
Nggawe emitter partikel.
/ partikel
Playsound []
Muter swara sing dibangun.
/ playsound
Reload []
Reloads Kabeh Fungsi File Saka Kabeh Paket Prilaku.
repotew []
Ngganti barang persediaan.
Siji-sijine slotty sing bener kanggo yaiku slot.wadhah . Bener Blok wadhah yaiku dada, tungku, dispenser, droppers, hoppers, lan brewing.
Parameter slotid yaiku basis. Contone, 36 slot inventaris pamuter digawe 0 nganti 35.
ujar []
Ujar soko kanggo kabeh pemain.
Deleng uga / nyritakake kanggo ngatasi pamuter khusus.
scoreboard []
Track lan tampilan skor kanggo macem-macem tujuan.
/ Objektif Scoreboard Tambah Dummy [Distrame: String] / Objektif Scoreboard sing dicopot / Scoreboard List / Scoreboard Objektif SetelBOARD
[Tujuan: String] [Ascending | Objektif Plancongan SetelBOARD SETDISPLAY BELOGNE [Target] Pamuter / Pendhungan Scoreboard [Target: String] pemain kanthi acak < max: int>/ Pemain Scoreboard / Operasi Pemain Scoreboard
SetmaxPlayers []
Nyetel nomer maksimal pemain kanggo sesi game saiki. Jumlah pemain maksimal kanggo 30.
/ setmaxplayers
Setlock []
Ngganti blok siji ing posisi sing diwenehake.
Ngganti blok miturut nilai-nilai ing ngisor iki saka Oldblockhandling:
Deleng uga / Klone lan / isi printah.
SetworldSpawn []
Nyetel Donya
Nyetel titik sing ditetepake jagad kanggo posisi sing diwenehake. Yen posisi ora diwenehake, mula gagal ing posisi sing diwenehake. Sawise sukses nyetel titik spawn, kompas saiki nuduhake titik iki.
SpawnPoint []
Nyetel titik spawn pamuter menyang posisi sing diwenehake. Yen ora diwenehi standar kanggo pamuter saiki lan posisi saiki. Ora mengaruhi kompas kasebut.
SPREDPLAYERS []
Entitas Teleports menyang lokasi acak ing radius
/ nyebarplayplay
StopSound []
Mungkasi swara sing lagi muter.
Sebut []
Nggawe entitas ing posisi sing diwenehake.
/ Sunding
Spawns sing jenenge entitas ing posisi sing diwenehake. Aku.e. / simbok jamurgcow ~ ~ ~ . Elinga posisi kasebut kudu ditemtokake. Ndeleng / mateni kanggo mbusak entitas.
Tag []
Ngatur tag disimpen ing entitas.
Owah-owahan atribut saka entitas kanggo entuk efek adat. Bisa digunakake kanggo nambah kabisan utawa mbusak watesan sing dirancang saka wong liya.
nyritakake [ ]
Ngirim pesen pribadi kanggo siji utawa luwih pemain.
Mung pamuter (s) mung bakal nampa pesen kasebut. Prentah kasebut bisa disingkat kaya msg utawa / w. Deleng uga / ujar yen pesen kanggo kabeh wong.
DRYNRAW []
Ngirim pesen json kanggo pemain
/ telanjang
Digunakake kanggo ngirim pesen menyang pamuter kanthi efek font sing warni.
Tesfor []
Tes kanggo anane entitas
/ tesfor
Yen digunakake karo target target sing nemtokake koordinat, bisa digunakake minangka sensor gerakan.
TesforBlock []
Tes apa blok ing lokasi sing diwenehake
Priksa apa posisi sing diwenehake nduweni blok sing diwenehake. Lapuran maneh liwat teks ing jendela obrolan.
Tesforklocks []
Bantahan sing diwiwiti lan pungkasan nemtokake wilayah sumber sing cocog karo wilayah sing padha ukurane diwiwiti . Nilai legal kanggo mode yaiku:
. Wilayah kanggo cocog karo Mungkin, nanging ora pati gedhe.
TickingArea []
Nambah wilayah sing nganyari tanpa pemain. Bisa dadi maksimal 8 ing jagad. Wilayah maksimal sing bisa ditindakake yaiku 8×8 chunks.
Wektu []
Pangowahan utawa pitakon wektu game ing donya.
/ Wektu Tambah / Wektu / Wektu Setting / Set wektu / Set Time
Dina sing padha karo Minecraft 24000 kutu, udakara 20 menit ing wektu nyata. Dina diwiwiti ing 1000, lan wengi diwiwiti ing 13000. Nalika pitakon dina nuduhake kabeh dina, awan nuduhake game dina saiki, lan Gameime nuduhake jumlah gametip wiwit saiki game saiki diwiwiti.
Judhul []
Tampilake pesen menyang piranti Pemain ing ndhuwur pamuter.
/ Judhul
Ora katon ing obrolan. Efek khusus padha karo judhul film.
JudulAraw []
Nampilake judhul layar nganggo pesen Json.
/ Judhul Judulraw | Subtitle | ActionBar
Ora katon ing obrolan. Efek khusus padha karo judhul film kanthi efek font sing warni.
ToggledownFall []
Diganti apa ana kejiret utawa ora.
Yen udan utawa mbuwang, bakal mandheg nglakoni, lan kosok balene.
Tp []
Teleports entitas menyang koordinat sing diwenehake.
Teleports salah sawijining pamuter, utawa pamuter korban sing diwenehake menyang tujuan sing ditemtokake. Kajaba iku muter pamuter. Prentah iki duwe efek samping sing narik kawigaten kanggo nampilake koordinat target, supaya nindakake / tp ~ ~ ~ ~ Apa sejatine bakal nyritakake koordinat saiki pamuter. Prentah kasebut uga bisa diajukake minangka / Teleport.
VideoStream []
Nyoba nyambung menyang server WebSocket kanggo ngirim stream video.
/ Videostream
Videostreamaction []
Nindakake tumindak sing gegandhengan karo para videstream.
Cuaca []
Nyetel cuaca saiki kanggo durasi sing diwenehake.
Nyetel jinis cuaca kanggo jelas, udan utawa gludhug. Udan dadi salju ing biome kadhemen. Duration, yen ora disetel, acak ing antarane 6000 lan 13000 Gameets.
WorldBuilder []
Togol World Builder Staus saka panelpon.
Ngidini pilihan individu kanggo milih kemampuan pamuter dhewe kanggo nyelehake blok. Printah iki mbutuhake fitur edisi pendhidhikan.
WSSSserver []
Sambung menyang server automasi (panggunaan pangembang mung).
/ wsserver
Panggunaan sing ora dingerteni, dilaporake digunakake dening pangembang mung. Sambung menyang server Websket kanthi nggunakake protokol sing ora dingerteni.
xp []
Nambah pengalaman menyang pamuter target.
/ xp / xp l
Ing variasi pisanan nambahake jumlah pengalaman menyang pamuter sing diangkah. Yen pamuter nambahi sawise jumlah, mula nambah tingkat pengalaman.
Prentah Blok Prentah favoritku
Dening panda_creeper12 Tindakake
Iblis iki bakal dakkandhani kabeh printah blok Minecraft Minecraft.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 1: Blok Command
Ok iki diwenehi. Pisanan entuk blok printah: / Menehi Minecraft: Command_Block
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 2: Komando Judul
Ok iki tenan kelangan
Printah judhul nampilake teks ing layar kaya sing ditampilake ing gambar.
Printah judhul duwe macem-macem variasi supaya aku bakal njupuk sampeyan kanthi siji.
Pertama dhasar dhasar: Judhul @A Judhul Iki dhasar kasebut bakal nampilake teks ing kuotasi kanthi warna putih, lan font dhasar Minecraft.
Saiki kita bakal nambah warna: Judhul @A Judhul iki bakal nampilake teks kasebut ing kuotasi kanthi warna abang, lan font dhasar.
Saiki kita bisa nambah wani utawa miring utawa loro: Judhul @A Judhul Iki bakal nampilake teks kasebut ing kuotasi kanthi warna abang, lan wani. Sampeyan bisa uga ngganti tembung “wani” kanthi miring, utawa mung nambah ,Miring: bener tengen sadurunge krenjang terakhir, supaya bisa kandel, lan miring.
Dadi sing mbungkus printah judhul.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Perintah sing mateni wiwit baris printah penyiksa>)
Mateni @a mateni saben pemain
mateni @r mateni pamuter acak
mateni @p mateni pamuter sing paling cedhak
Mateni @e mateni kabeh entitas
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 4: Sebut Komando
.
sumur buta
summoni villagergolem
summoni enderdragon
Jaran kasebut rada rampung, mula aku nyaranake ndeleng video YouTube.
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 5: Printah sing jelas
Printah sing jelas bakal mbusak sampeyan utawa pemain liyane kanggo kabeh persediaan.
Cetha @p Mbusak persediaan Pemain lemari
Clear @r Nggawe persediaan Pemain Random
Cetha @a Mbusak saben persediaan Pemain
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Langkah 6: Apa kabeh wong
OK yaiku printah blok Minecraft Minecraft favoritku! Mangga Fav, Lengganan, lan Dakkandhani prentah favorit sampeyan ing komentar kasebut!
Tambah Tip Takon Pitakonan Komentar Download
Dadi sing pertama kanggo nuduhake
Apa sampeyan nggawe proyek iki? Nuduhake Karo Kita!