بعد عرض غير ناجح من Google لشراء Twitch ، Amazon.com ، inc. اشترى النظام الأساسي الذي تم إعادة تسميته Twitch Interactive في أغسطس 2014 مقابل 970 مليون دولار. في نفس الشهر ، أغلق Twitch Interactive Justin..
أصبحت صناعة ألعاب الفيديو حاضنة للتكنولوجيا التي تغير كيفية تواصل الناس والتواصل وحتى شن الحرب.
على الرغم من أن تقنيات الواقع الافتراضي ترتبط غالبًا بالألعاب عبر الإنترنت ، إلا أن التقنيات الغامرة تستخدم بالفعل على نطاق واسع في عدد من الحقول.
الحقيقة الواضحة هي أن شبكات الأمن القومي يجب أن يوليوا الكثير من الاهتمام للتطورات في هذا المجال كما هي الحال بالنسبة للتقنيات الناشئة الأخرى.
. . .
في الواقع ، ذكرت Investopedia أن صناعة ألعاب الفيديو أكبر من كل من صناعات الأفلام والموسيقى. .
. ها هي أفكارهم.
The Daily Signal: لماذا يجب أن يهتم خبراء الدفاع بصناعة ألعاب الفيديو?
عميد تشنغ: لقد تجاوزت التقنية التي نتحدث عنها منذ فترة طويلة الألعاب.
. إنه يدل على التطورات التكنولوجية التي تستخدم على نطاق واسع في التدريب العسكري الآن. على الرغم من أن أجهزة المحاكاة لا تزال لا تحل محل وقت الطيران الفعلي ، إلا أنها تساعد في زيادة التدريب على الطيران واستكماله. .
. .
يتم استثمار الخدمات العسكرية بكثافة في عمليات محاكاة متعددة الألعاب للتدريب-الأسلحة ، ومشاة البحرية ، و SOCOM-في التطبيقات الأرضية ، ويستخدمها المجتمع الجوي للتدريب في سيناريوهات متعددة الطائر.
بالنظر إلى سجل حافل لقفزات قوة معالجة الرقائق وتطوير البرمجيات المقابلة ، فإن “الألعاب” تتوسع بسرعة إلى ما وراء ماريو.
جيمس كارافانو: .
. تستخدمها الجيوش للتدريب. كثير من الناس يختبرونهم من خلال برامج الألعاب. تلعب ألعاب الكمبيوتر دورًا مهيمنًا في المجتمع الحديث مثل الاستماع إلى الراديو الذي تم لعبه في النصف الأول من القرن العشرين. وكوسيلة للترفيه والتعليم ، فإن الألعاب تتفوق على أشكال أخرى من تكنولوجيا الثقافة الشعبية ، من الأفلام إلى الموسيقى.
نظرًا لأن الألعاب الموجودة على العمليات على التعلم البشري والمتصل عن طريق التدريس من خلال التجربة ، يمكن أن تؤثر الألعاب على المهارات والمعرفة وسمات الشبكات.
يمكن استخدام الألعاب لتدريس وتعديل السلوك. . يمكنهم السماح للاعبين بتخطيط واختبار وتوقعات والمساعدة في أداء المهام في العالم الحقيقي.
.
سيتم ترك المحاربين الشبكات الذين لا ينتبهون إلى هذه التطورات يقاتلون حروب الشبكات الأخيرة – لا تصور كيفية السيطرة في الحالات التالية.
?
كارافانو: واحدة من فئات التكنولوجيا الأكثر صلة هنا هي الواقع الافتراضي – والتي ليست نوعًا من التكنولوجيا ولكنها إمكانيات عائلة تخلق بيئة مادية محاكاة ، حقيقية أو متخيلة. قد يشمل البرمجيات وأجهزة الاستشعار وكاشفات الحركة والجيروسكوبات وتقنيات التصور والإسقاط.
هناك شهية هائلة لهذه التقنيات – الإقامة إلى Statista ، ومن المتوقع أن تزيد عن 300 مليار دولار في عام 2021.
.
في النهاية ، نظرًا لأن حرب الشبكات هي في المقام الأول نشاط إنسان إلى إنسان-يمكن أن يكون للتكنولوجيا مثل زيادة الواقع الافتراضي تأثير قوي.
جون فينابل: حاول القوات الجوية تطوير القدرة على ربط العشرات إن لم يكن مئات من أجهزة المحاكاة المقاتلة من الجيل الخامس في قواعد متعددة مع منصات محمولة جواً لتنفيذ حزم توظيف كبيرة القوى.
لقد واجهوا تحديات لا تعد ولا تحصى التي حددت هذه التوقعات بشكل كبير.
أكبر مشكلة ، كما أفهمها ، هي الكمون-أو التأخير بين الأمر الذي تم إدخاله في جهاز كمبيوتر وعندما يكتمل الإجراء في الوقت الفعلي. .
يمكن لصناعة الألعاب ، وهي جيدة جدًا في تطوير إصلاحات الكمون لجميع عناصر الألعاب في عوالمها “المحاكاة” ، ولكن القيام بذلك مع عناصر نظام الأسلحة الأقل مرونة ، والتي يجب أن تتبع قواعد العالم الحقيقي ، تتمثل في أن تكون أكثر من ذلك بكثير التحدي.
.
كارافانو: .
من المحتمل أن يحدث الكثير من التطورات الأكثر إثارة في القطاع التجاري. يراهن Facebook ، الذي يطلق عليه Meta الآن ، مستقبله على إنشاء “Metaverse” ، وهي بيئة افتراضية تعاونية تمامًا تتوقعها ستصبح منصة شائعة للتفاعل الاجتماعي مثل الإنترنت.
بغض النظر عن مدى نجاحهم في إدراك رؤيتهم ، فإن هذا الجهد يعكس بلا شك وجه الشبكات الاجتماعية القادمة.
سيعمل شبكات الأمن القومي في هذه البيئة. هذا هو معطى. من المحتمل أن يكونوا على الأرجح الاستفادة من سلع وخدمات القطاع الخاص. .
The Daily Signal: هذا يعيدني إلى جانب الترفيه. . . ?
لا يفاجئني. . . تحتوي اللعبة على مكون اقتصادي ضخم ، بما في ذلك ملايين الدولارات من المبيعات في العالم الحقيقي للترقيات داخل اللعبة. في بعض المعارك الفضائية في عشية ، تم تدمير مئات الآلاف من السفن من دولارات العالم الحقيقي.
كما أنها تعكس حقائق العالم الحقيقي. .
كارافانو: صناعة الألعاب شيء نحتاج إلى الانتباه إليه ، لأنه كبير.
كم حجم? وفقًا لـ Statista: “في عام 2020 ، قدرت الإيرادات من سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي في جميع أنحاء العالم ما يقرب من 37 مليار ش.. بالدولار ، في حين أن سوق الألعاب المتنقلة حقق دخلًا يقدر بأكثر من 77 مليار ش.س. دولارات.”
.
. هذا العالم أكبر من الفيديو – وهو يحول الترفيه بالفعل.
يتبع بعض المستخدمين على Twitch لاعبيهم المفضلين عبر الإنترنت الذين يتدفقون لمدة تصل إلى 10 ساعات في اليوم. يتم استهلاك بعض اللاعبين عبر الإنترنت من خلال هذه الأنشطة التي يحتاجون إليها خدمات الصحة العقلية للتكيف مع الأداء اليومي الطبيعي.
اشترت Amazon Twitch مقابل مليار دولار لسبب ما.
ظهرت هذه القطعة في الأصل في الإشارة اليومية
. إنه يشير إلى القدرة على إرسال بريد إلكتروني.
مشاركة أيقونة سهم منحني يدل على حق.
أيقونة تويتر طائر منمقة مع فم مفتوح ، تغرد.
أيقونة Twitter LinkedIn كلمة “In”.
.
.
أيقونة البريد الإلكتروني فيسبوك مظروف. إنه يشير إلى القدرة على إرسال بريد إلكتروني.
أيقونة ارتباط البريد الإلكتروني صورة رابط سلسلة. إنه يتوافق مع عنوان URL لربط موقع الويب.

.
اعتبارًا من يوليو ، كان لدى Twitch أكثر من 15 مليار دقيقة من المحتوى ، وكان المستخدمون يقضون أكثر من 100 دقيقة في اليوم على الموقع ، في المتوسط. . .
. على سبيل المثال ، هناك مجتمع كامل على Twitch مخصص للقيام بأشياء غريبة مثل التغلب على ألعاب Zelda في أقل من 20 دقيقة أو لعب ألعاب Pokemon التعاونية بشكل كبير.
Twitch جزء كبير من الإنترنت ، ويمثل ما يقرب من 2 ٪ من جميع حركة المرور في U.س. خلال ساعات الذروة ، وفقًا لتقرير صادر عن صحيفة وول ستريت جورنال . فقط Netflix و Google و Apple تمثل المزيد من حركة المرور. في هذا الصدد ، Twitch يتدفق أكثر من الفيديو من Hulu.
يمثل Twitch أيضًا 40 ٪ من جميع محتوى الإنترنت الذي تم بثه مباشرة ، وفقًا لاستخبارات Business Insider:
الأمر المثير للإعجاب حقًا هو أن Twitch كان قادرًا على أن يصبح كبيرًا جدًا بعد ثلاث سنوات فقط.
. يتم بث المزيد والمزيد من المحتوى عبر الإنترنت ، ويتم إجراء المزيد والمزيد من ساعات مشاهدة الفيديو على مواقع مثل YouTube و Netflix و Hulu. لدى Amazon خدمة الفيديو الخاصة بها التي تسمى Amazon Instant والتي تأتي مع عضوية Amazon Prime. تتضمن Amazon Instant الآلاف من أفلام البث والبرامج التلفزيونية ، بما في ذلك العروض الأصلية مثل “Alpha House.”
في وقت سابق من الاثنين ، أشارت تقارير متعددة إلى أن أمازون كانت في محادثات في المرحلة المتأخرة للحصول على Twitch. جاءت الأخبار بمثابة مفاجأة كبيرة لأنه في الشهر الماضي فقط تم الإبلاغ عن أن Google وافقت على الحصول على Twitch مقابل حوالي مليار دولار. .
شعرت صفقة Google-twitch وكأنها نوبة طبيعية ، حيث كان من الممكن أن تكون وسيلة جيدة لـ YouTube لتوسيع عروض الفيديو الخاصة بها. حاول Yahoo أيضًا شراء Twitch مقابل 970 مليون دولار ، لكن Amazon انقضت عليها بدلاً من ذلك.
. نظرًا لأن Google تمتلك YouTube بالفعل ، أكبر موقع لدفق الفيديو في العالم ، فإن الحصول على موقع آخر ضخم لبث الفيديو مثل Twitch يمكن أن يثير مشكلات مكافحة الاحتكار. .
إليكم الإعلان الرسمي من Amazon:
.. (NASDAQ: AMZN) أعلنت اليوم أنها توصلت إلى اتفاق للحصول على Twitch Interactive ، Inc., منصة الفيديو الحية الرائدة للاعبين. في يوليو / تموز ، شاهد أكثر من 55 مليون زائر فريد أكثر من 15 مليار دقيقة من المحتوى على نشأة التي تنتجها أكثر من مليون من المذيعين ، بما في ذلك اللاعبين الفرديين واللاعبين المحترفين والناشرين والمطورين والوسائط الإعلامية والاتفاقيات ومنظمات الرياضات الإلكترونية ملء الملاعب.
“إن البث ومشاهدة طريقة اللعب هي ظاهرة عالمية ، وقد قامت Twitch ببناء منصة تجمع بين عشرات الملايين من الأشخاص الذين يشاهدون مليارات دقائق من الألعاب كل شهر – من الدولي ، وحتى كسر الرقم القياسي العالمي لماريو ، إلى مؤتمرات الألعاب مثل E3. .. .
وقال Emmett Shear الرئيس التنفيذي لشركة Twitch “Amazon و Twitch لتحسين لعملائنا أولاً وكلاهما مؤمنان بمستقبل الألعاب”. “كوننا جزءًا من Amazon سيسمح لنا ببذل المزيد من الجهد لمجتمعنا. سنكون قادرين على إنشاء أدوات وخدمات أسرع مما يمكن أن نمتلكه بشكل مستقل. سيعني هذا التغيير أشياء عظيمة لمجتمعنا ، وسيسمح لنا بإحضار Twitch إلى المزيد من الناس في جميع أنحاء العالم.
تم إطلاق Twitch في يونيو 2011 للتركيز حصريًا على الفيديو المباشر للاعبين. . مع مراعاة شروط الإغلاق المعتادة ، من المتوقع أن تغلق عملية الاستحواذ في النصف الثاني من عام 2014.
,
من غير المعقول تقريبًا أنه منذ أكثر من 3 سنوات ، لم يكن Twitch موجودًا. في اللحظة التي أطلقناها ، علمنا أننا تعثرنا في شيء مميز. . موهبتك ، شغفك ، تفانيك في الألعاب ، الميمات الخاصة بك ، تألقك – لقد جعلت هذه نشل ما هي عليه اليوم. . . . لقد أنشأنا نوعًا جديدًا تمامًا من المهنة التي تتيح للناس كسب عيشهم وتبادل حبهم للألعاب. لقد جلبنا مليارات الساعات من الترفيه والضحك والفرح و Ragequit في بعض الأحيان. . . . . ولكن بدعم من Amazon ، سيكون لدينا الموارد اللازمة لتجلب لك نشلًا أفضل. . شكرا لك على وضع إيمانك بنا. شكرا لك على التمسك بنا من خلال آلام وتلتقط. . . . . إيميت القص ، الرئيس التنفيذي

! ابق على اطلاع بما تريد معرفته.
.
.
!
.
أغلق أيقونة خطين متقاطعان يشكلان “X”. .
?

Twitch Interactive هي شركة تابعة لـ Amazon ومقرها في الولايات المتحدة الأمريكية وتدير Twitch.. .
- أصول نشل
- الذي يملك نشل?
- كيف تغيرت Twitch منذ أن اشترتها Amazon
وفقًا لـ Forbes ، في يناير 2020 ، تملك Twitch 73 ٪ من حصة سوق البث ، مع YouTube و Facebook والخلاط الذي انتهى به الآن معظم حصة السوق المتبقية. ..
.
.تلفزيون ، وفي النهاية قام بتفريغ سلفه في الشعبية ، والشركة الأم التي تدير كلا جوستين.التلفزيون والتراعمة.تم إعادة تسمية التلفزيون على أنه نشل التفاعلية.
.. .
. على الرغم من أن Twitch معروف أيضًا بالأشخاص الذين يقومون ببث ألعاب الفيديو ، فإن العديد من مستخدمي Twitch سيقومون بتسجيل الدخول لعرض الأشخاص الذين يقومون بصياغة ويتحدثون في التدفقات المباشرة بدلاً من مشاهدة التلفزيون.
في فبراير 2014 ، يلعب Twitch Twitch Crowdsced Pokémon ، حيث يتحكم المستخدمون / Pokémon Red / من خلال رسائل الدردشة ، وضرب المشاهدين فيروسيين ، وضربوا المشاهدين. بحلول منتصف فبراير ، بلغت Twitch Pokémon 6.5 ملايين مشاهدة إجمالية ، وحصل Twitch على انتباه اللاعبين الرئيسيين في وادي السيليكون.
?

.., شركة أسسها رائد الأعمال جيف بيزوس. . على الرغم من أنك لن ترى Bezos يلعب ألعاب الفيديو من خلال خدمة Twitch في أي وقت قريب ، إلا أنه قام ببعض الأعمال الواقعية المتعلقة بالشركة عندما شارك.
?
.. . في نفس الشهر ، أغلق Twitch Interactive Justin.تلفزيون جيد لتركيز موارده وعلاماته التجارية على Twitch.
الذي يدير نشل?
استمر Emmett Shear كرئيس تنفيذي بعد أن حصلت Amazon على Twitch Interactive. في يناير 2018 ، انضم سارة كليمنز إلى Emmett Shear كرئيس للعمليات ولكن تم استبداله الآن بـ Kevin Lin. شملت تجربة كليمنز السابقة LinkedIn و Microsoft و Pandora.
كل من Emmett Shear و Kevin Lin هم مؤسسون Twitch ، بما في ذلك جوستين كان ومايكل سيبيل وكايل فوغت.
?
. لدى الشركة خوادم لموقعها في جميع أنحاء العالم للسماح للبخاخين بإنشاء محتوى للمشاهدين على أساس لحظة على حدة.
كيف تغيرت Twitch منذ أن اشترتها Amazon
. . في عام 2016 ، ClipMine في عام 2017 ، وقاعدة بيانات ألعاب الإنترنت في عام 2019.
مع ظهور المنافسين مثل Facebook Gaming و YouTube Gaming ، بدأ Twitch في توقيع أفضل اللافتات على صفقات الحصرية. كانت الصفقات جزئيًا رد فعل على Mixer ، وهي منافسة نشل Microsoft التي انتهت الآن ، حيث توقيع صفقات حصرية مع Tyler “Ninja” Blevins و Michael “SHORD” Grzesiek ، وسحبهم بعيدًا عن منصة Twitch.
. .
.
. حتى كتابة هذه السطور ، تفتخر Twitch بمشاهدة يومية تبلغ حوالي 15 مليون شخص لمشاهدة تدفقات الألعاب.
إضافة نشل برايم

. .
.
سيسعد اللاعبون أيضًا الحصول على نهب برايم ، بما في ذلك الألعاب المجانية والجلود للعناوين الشعبية في عالم الألعاب. هناك فئات مختلفة من محتوى الألعاب الذي يتم إصداره كل شهر.
. والخبر السار هو أن اللاعبين الذين يتدفقون على الموقع سوف يكسبون المال من خلال هذه الأساليب.
كم تبلغ قيمة نشل?
وفقًا لمحللة نيدهام ، لورا مارتن ، تبلغ قيمة أصول Amazon الجماعية الإعلامية ، والتي تتكون في المقام الأول من الفيديو الرئيسي والموسيقى الأولية إلى جانب Twitch ، حوالي 50 مليار دولار ، والتي تقدر قيمتها بحوالي 15 مليار دولار.
من إنشائها ، أعادت Twitch تعريف ما يمكن اعتباره جزءًا من صناعة الترفيه وما كان ممكنًا من خلال الفيديو المباشر على الإنترنت.
اليوم ، نستمر في ضبط لاعبينا المفضلين لدينا والبلاوات البارزة ، والضحك ، والترابط ، وقضاء وقت ممتع. من الصعب تخيل عالم خالٍ من ارتعاش. .
0 Comments
اشترت Amazon Twitch مقابل مليار دولار لسبب ما “: لماذا يشاهد خبراء الدفاع صناعة ألعاب الفيديو | مؤسسة التراث ، Amazon تشتري Twitch
أصبحت صناعة ألعاب الفيديو حاضنة للتكنولوجيا التي تغير كيفية تواصل الناس والتواصل وحتى شن الحرب.
على الرغم من أن تقنيات الواقع الافتراضي ترتبط غالبًا بالألعاب عبر الإنترنت ، إلا أن التقنيات الغامرة تستخدم بالفعل على نطاق واسع في عدد من الحقول.
الحقيقة الواضحة هي أن شبكات الأمن القومي يجب أن يوليوا الكثير من الاهتمام للتطورات في هذا المجال كما هي الحال بالنسبة للتقنيات الناشئة الأخرى.
. . .
في الواقع ، ذكرت Investopedia أن صناعة ألعاب الفيديو أكبر من كل من صناعات الأفلام والموسيقى. .
. ها هي أفكارهم.
The Daily Signal: لماذا يجب أن يهتم خبراء الدفاع بصناعة ألعاب الفيديو?
عميد تشنغ: لقد تجاوزت التقنية التي نتحدث عنها منذ فترة طويلة الألعاب.
. إنه يدل على التطورات التكنولوجية التي تستخدم على نطاق واسع في التدريب العسكري الآن. على الرغم من أن أجهزة المحاكاة لا تزال لا تحل محل وقت الطيران الفعلي ، إلا أنها تساعد في زيادة التدريب على الطيران واستكماله. .
. .
يتم استثمار الخدمات العسكرية بكثافة في عمليات محاكاة متعددة الألعاب للتدريب-الأسلحة ، ومشاة البحرية ، و SOCOM-في التطبيقات الأرضية ، ويستخدمها المجتمع الجوي للتدريب في سيناريوهات متعددة الطائر.
بالنظر إلى سجل حافل لقفزات قوة معالجة الرقائق وتطوير البرمجيات المقابلة ، فإن “الألعاب” تتوسع بسرعة إلى ما وراء ماريو.
جيمس كارافانو: .
. تستخدمها الجيوش للتدريب. كثير من الناس يختبرونهم من خلال برامج الألعاب. تلعب ألعاب الكمبيوتر دورًا مهيمنًا في المجتمع الحديث مثل الاستماع إلى الراديو الذي تم لعبه في النصف الأول من القرن العشرين. وكوسيلة للترفيه والتعليم ، فإن الألعاب تتفوق على أشكال أخرى من تكنولوجيا الثقافة الشعبية ، من الأفلام إلى الموسيقى.
نظرًا لأن الألعاب الموجودة على العمليات على التعلم البشري والمتصل عن طريق التدريس من خلال التجربة ، يمكن أن تؤثر الألعاب على المهارات والمعرفة وسمات الشبكات.
يمكن استخدام الألعاب لتدريس وتعديل السلوك. . يمكنهم السماح للاعبين بتخطيط واختبار وتوقعات والمساعدة في أداء المهام في العالم الحقيقي.
.
سيتم ترك المحاربين الشبكات الذين لا ينتبهون إلى هذه التطورات يقاتلون حروب الشبكات الأخيرة – لا تصور كيفية السيطرة في الحالات التالية.
?
كارافانو: واحدة من فئات التكنولوجيا الأكثر صلة هنا هي الواقع الافتراضي – والتي ليست نوعًا من التكنولوجيا ولكنها إمكانيات عائلة تخلق بيئة مادية محاكاة ، حقيقية أو متخيلة. قد يشمل البرمجيات وأجهزة الاستشعار وكاشفات الحركة والجيروسكوبات وتقنيات التصور والإسقاط.
هناك شهية هائلة لهذه التقنيات – الإقامة إلى Statista ، ومن المتوقع أن تزيد عن 300 مليار دولار في عام 2021.
.
في النهاية ، نظرًا لأن حرب الشبكات هي في المقام الأول نشاط إنسان إلى إنسان-يمكن أن يكون للتكنولوجيا مثل زيادة الواقع الافتراضي تأثير قوي.
جون فينابل: حاول القوات الجوية تطوير القدرة على ربط العشرات إن لم يكن مئات من أجهزة المحاكاة المقاتلة من الجيل الخامس في قواعد متعددة مع منصات محمولة جواً لتنفيذ حزم توظيف كبيرة القوى.
لقد واجهوا تحديات لا تعد ولا تحصى التي حددت هذه التوقعات بشكل كبير.
أكبر مشكلة ، كما أفهمها ، هي الكمون-أو التأخير بين الأمر الذي تم إدخاله في جهاز كمبيوتر وعندما يكتمل الإجراء في الوقت الفعلي. .
يمكن لصناعة الألعاب ، وهي جيدة جدًا في تطوير إصلاحات الكمون لجميع عناصر الألعاب في عوالمها “المحاكاة” ، ولكن القيام بذلك مع عناصر نظام الأسلحة الأقل مرونة ، والتي يجب أن تتبع قواعد العالم الحقيقي ، تتمثل في أن تكون أكثر من ذلك بكثير التحدي.
.
كارافانو: .
من المحتمل أن يحدث الكثير من التطورات الأكثر إثارة في القطاع التجاري. يراهن Facebook ، الذي يطلق عليه Meta الآن ، مستقبله على إنشاء “Metaverse” ، وهي بيئة افتراضية تعاونية تمامًا تتوقعها ستصبح منصة شائعة للتفاعل الاجتماعي مثل الإنترنت.
بغض النظر عن مدى نجاحهم في إدراك رؤيتهم ، فإن هذا الجهد يعكس بلا شك وجه الشبكات الاجتماعية القادمة.
سيعمل شبكات الأمن القومي في هذه البيئة. هذا هو معطى. من المحتمل أن يكونوا على الأرجح الاستفادة من سلع وخدمات القطاع الخاص. .
The Daily Signal: هذا يعيدني إلى جانب الترفيه. . . ?
لا يفاجئني. . . تحتوي اللعبة على مكون اقتصادي ضخم ، بما في ذلك ملايين الدولارات من المبيعات في العالم الحقيقي للترقيات داخل اللعبة. في بعض المعارك الفضائية في عشية ، تم تدمير مئات الآلاف من السفن من دولارات العالم الحقيقي.
كما أنها تعكس حقائق العالم الحقيقي. .
كارافانو: صناعة الألعاب شيء نحتاج إلى الانتباه إليه ، لأنه كبير.
كم حجم? وفقًا لـ Statista: “في عام 2020 ، قدرت الإيرادات من سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي في جميع أنحاء العالم ما يقرب من 37 مليار ش.. بالدولار ، في حين أن سوق الألعاب المتنقلة حقق دخلًا يقدر بأكثر من 77 مليار ش.س. دولارات.”
.
. هذا العالم أكبر من الفيديو – وهو يحول الترفيه بالفعل.
يتبع بعض المستخدمين على Twitch لاعبيهم المفضلين عبر الإنترنت الذين يتدفقون لمدة تصل إلى 10 ساعات في اليوم. يتم استهلاك بعض اللاعبين عبر الإنترنت من خلال هذه الأنشطة التي يحتاجون إليها خدمات الصحة العقلية للتكيف مع الأداء اليومي الطبيعي.
اشترت Amazon Twitch مقابل مليار دولار لسبب ما.
ظهرت هذه القطعة في الأصل في الإشارة اليومية
. إنه يشير إلى القدرة على إرسال بريد إلكتروني.
مشاركة أيقونة سهم منحني يدل على حق.
أيقونة تويتر طائر منمقة مع فم مفتوح ، تغرد.
أيقونة Twitter LinkedIn كلمة “In”.
.
.
أيقونة البريد الإلكتروني فيسبوك مظروف. إنه يشير إلى القدرة على إرسال بريد إلكتروني.
أيقونة ارتباط البريد الإلكتروني صورة رابط سلسلة. إنه يتوافق مع عنوان URL لربط موقع الويب.
.
اعتبارًا من يوليو ، كان لدى Twitch أكثر من 15 مليار دقيقة من المحتوى ، وكان المستخدمون يقضون أكثر من 100 دقيقة في اليوم على الموقع ، في المتوسط. . .
. على سبيل المثال ، هناك مجتمع كامل على Twitch مخصص للقيام بأشياء غريبة مثل التغلب على ألعاب Zelda في أقل من 20 دقيقة أو لعب ألعاب Pokemon التعاونية بشكل كبير.
Twitch جزء كبير من الإنترنت ، ويمثل ما يقرب من 2 ٪ من جميع حركة المرور في U.س. خلال ساعات الذروة ، وفقًا لتقرير صادر عن صحيفة وول ستريت جورنال . فقط Netflix و Google و Apple تمثل المزيد من حركة المرور. في هذا الصدد ، Twitch يتدفق أكثر من الفيديو من Hulu.
يمثل Twitch أيضًا 40 ٪ من جميع محتوى الإنترنت الذي تم بثه مباشرة ، وفقًا لاستخبارات Business Insider:
الأمر المثير للإعجاب حقًا هو أن Twitch كان قادرًا على أن يصبح كبيرًا جدًا بعد ثلاث سنوات فقط.
. يتم بث المزيد والمزيد من المحتوى عبر الإنترنت ، ويتم إجراء المزيد والمزيد من ساعات مشاهدة الفيديو على مواقع مثل YouTube و Netflix و Hulu. لدى Amazon خدمة الفيديو الخاصة بها التي تسمى Amazon Instant والتي تأتي مع عضوية Amazon Prime. تتضمن Amazon Instant الآلاف من أفلام البث والبرامج التلفزيونية ، بما في ذلك العروض الأصلية مثل “Alpha House.”
في وقت سابق من الاثنين ، أشارت تقارير متعددة إلى أن أمازون كانت في محادثات في المرحلة المتأخرة للحصول على Twitch. جاءت الأخبار بمثابة مفاجأة كبيرة لأنه في الشهر الماضي فقط تم الإبلاغ عن أن Google وافقت على الحصول على Twitch مقابل حوالي مليار دولار. .
شعرت صفقة Google-twitch وكأنها نوبة طبيعية ، حيث كان من الممكن أن تكون وسيلة جيدة لـ YouTube لتوسيع عروض الفيديو الخاصة بها. حاول Yahoo أيضًا شراء Twitch مقابل 970 مليون دولار ، لكن Amazon انقضت عليها بدلاً من ذلك.
. نظرًا لأن Google تمتلك YouTube بالفعل ، أكبر موقع لدفق الفيديو في العالم ، فإن الحصول على موقع آخر ضخم لبث الفيديو مثل Twitch يمكن أن يثير مشكلات مكافحة الاحتكار. .
إليكم الإعلان الرسمي من Amazon:
.. (NASDAQ: AMZN) أعلنت اليوم أنها توصلت إلى اتفاق للحصول على Twitch Interactive ، Inc., منصة الفيديو الحية الرائدة للاعبين. في يوليو / تموز ، شاهد أكثر من 55 مليون زائر فريد أكثر من 15 مليار دقيقة من المحتوى على نشأة التي تنتجها أكثر من مليون من المذيعين ، بما في ذلك اللاعبين الفرديين واللاعبين المحترفين والناشرين والمطورين والوسائط الإعلامية والاتفاقيات ومنظمات الرياضات الإلكترونية ملء الملاعب.
“إن البث ومشاهدة طريقة اللعب هي ظاهرة عالمية ، وقد قامت Twitch ببناء منصة تجمع بين عشرات الملايين من الأشخاص الذين يشاهدون مليارات دقائق من الألعاب كل شهر – من الدولي ، وحتى كسر الرقم القياسي العالمي لماريو ، إلى مؤتمرات الألعاب مثل E3. .. .
وقال Emmett Shear الرئيس التنفيذي لشركة Twitch “Amazon و Twitch لتحسين لعملائنا أولاً وكلاهما مؤمنان بمستقبل الألعاب”. “كوننا جزءًا من Amazon سيسمح لنا ببذل المزيد من الجهد لمجتمعنا. سنكون قادرين على إنشاء أدوات وخدمات أسرع مما يمكن أن نمتلكه بشكل مستقل. سيعني هذا التغيير أشياء عظيمة لمجتمعنا ، وسيسمح لنا بإحضار Twitch إلى المزيد من الناس في جميع أنحاء العالم.
تم إطلاق Twitch في يونيو 2011 للتركيز حصريًا على الفيديو المباشر للاعبين. . مع مراعاة شروط الإغلاق المعتادة ، من المتوقع أن تغلق عملية الاستحواذ في النصف الثاني من عام 2014.
,
من غير المعقول تقريبًا أنه منذ أكثر من 3 سنوات ، لم يكن Twitch موجودًا. في اللحظة التي أطلقناها ، علمنا أننا تعثرنا في شيء مميز. . موهبتك ، شغفك ، تفانيك في الألعاب ، الميمات الخاصة بك ، تألقك – لقد جعلت هذه نشل ما هي عليه اليوم. . . . لقد أنشأنا نوعًا جديدًا تمامًا من المهنة التي تتيح للناس كسب عيشهم وتبادل حبهم للألعاب. لقد جلبنا مليارات الساعات من الترفيه والضحك والفرح و Ragequit في بعض الأحيان. . . . . ولكن بدعم من Amazon ، سيكون لدينا الموارد اللازمة لتجلب لك نشلًا أفضل. . شكرا لك على وضع إيمانك بنا. شكرا لك على التمسك بنا من خلال آلام وتلتقط. . . . . إيميت القص ، الرئيس التنفيذي
! ابق على اطلاع بما تريد معرفته.
.
.
!
.
أغلق أيقونة خطين متقاطعان يشكلان “X”. .
?
Twitch Interactive هي شركة تابعة لـ Amazon ومقرها في الولايات المتحدة الأمريكية وتدير Twitch.. .
.
.تلفزيون ، وفي النهاية قام بتفريغ سلفه في الشعبية ، والشركة الأم التي تدير كلا جوستين.التلفزيون والتراعمة.تم إعادة تسمية التلفزيون على أنه نشل التفاعلية.
.. .
. على الرغم من أن Twitch معروف أيضًا بالأشخاص الذين يقومون ببث ألعاب الفيديو ، فإن العديد من مستخدمي Twitch سيقومون بتسجيل الدخول لعرض الأشخاص الذين يقومون بصياغة ويتحدثون في التدفقات المباشرة بدلاً من مشاهدة التلفزيون.
في فبراير 2014 ، يلعب Twitch Twitch Crowdsced Pokémon ، حيث يتحكم المستخدمون / Pokémon Red / من خلال رسائل الدردشة ، وضرب المشاهدين فيروسيين ، وضربوا المشاهدين. بحلول منتصف فبراير ، بلغت Twitch Pokémon 6.5 ملايين مشاهدة إجمالية ، وحصل Twitch على انتباه اللاعبين الرئيسيين في وادي السيليكون.
?
.., شركة أسسها رائد الأعمال جيف بيزوس. . على الرغم من أنك لن ترى Bezos يلعب ألعاب الفيديو من خلال خدمة Twitch في أي وقت قريب ، إلا أنه قام ببعض الأعمال الواقعية المتعلقة بالشركة عندما شارك.
?
.. . في نفس الشهر ، أغلق Twitch Interactive Justin.تلفزيون جيد لتركيز موارده وعلاماته التجارية على Twitch.
الذي يدير نشل?
استمر Emmett Shear كرئيس تنفيذي بعد أن حصلت Amazon على Twitch Interactive. في يناير 2018 ، انضم سارة كليمنز إلى Emmett Shear كرئيس للعمليات ولكن تم استبداله الآن بـ Kevin Lin. شملت تجربة كليمنز السابقة LinkedIn و Microsoft و Pandora.
كل من Emmett Shear و Kevin Lin هم مؤسسون Twitch ، بما في ذلك جوستين كان ومايكل سيبيل وكايل فوغت.
?
. لدى الشركة خوادم لموقعها في جميع أنحاء العالم للسماح للبخاخين بإنشاء محتوى للمشاهدين على أساس لحظة على حدة.
كيف تغيرت Twitch منذ أن اشترتها Amazon
. . في عام 2016 ، ClipMine في عام 2017 ، وقاعدة بيانات ألعاب الإنترنت في عام 2019.
مع ظهور المنافسين مثل Facebook Gaming و YouTube Gaming ، بدأ Twitch في توقيع أفضل اللافتات على صفقات الحصرية. كانت الصفقات جزئيًا رد فعل على Mixer ، وهي منافسة نشل Microsoft التي انتهت الآن ، حيث توقيع صفقات حصرية مع Tyler “Ninja” Blevins و Michael “SHORD” Grzesiek ، وسحبهم بعيدًا عن منصة Twitch.
. .
.
. حتى كتابة هذه السطور ، تفتخر Twitch بمشاهدة يومية تبلغ حوالي 15 مليون شخص لمشاهدة تدفقات الألعاب.
إضافة نشل برايم
. .
.
سيسعد اللاعبون أيضًا الحصول على نهب برايم ، بما في ذلك الألعاب المجانية والجلود للعناوين الشعبية في عالم الألعاب. هناك فئات مختلفة من محتوى الألعاب الذي يتم إصداره كل شهر.
. والخبر السار هو أن اللاعبين الذين يتدفقون على الموقع سوف يكسبون المال من خلال هذه الأساليب.
كم تبلغ قيمة نشل?
وفقًا لمحللة نيدهام ، لورا مارتن ، تبلغ قيمة أصول Amazon الجماعية الإعلامية ، والتي تتكون في المقام الأول من الفيديو الرئيسي والموسيقى الأولية إلى جانب Twitch ، حوالي 50 مليار دولار ، والتي تقدر قيمتها بحوالي 15 مليار دولار.
من إنشائها ، أعادت Twitch تعريف ما يمكن اعتباره جزءًا من صناعة الترفيه وما كان ممكنًا من خلال الفيديو المباشر على الإنترنت.
اليوم ، نستمر في ضبط لاعبينا المفضلين لدينا والبلاوات البارزة ، والضحك ، والترابط ، وقضاء وقت ممتع. من الصعب تخيل عالم خالٍ من ارتعاش. .