Game sing dirilis ing pungkasan taun 2004. Ngajapake pengarepan, game kasebut wis tekan 5 yuta pelanggan ing pungkasan taun 2005. Blizzard kudu ngembangake dhukungan teknologi lan pelanggan ing fly kanggo njaga permintaan kasebut. [43] Ora mung ditampa dening para kritikus, [51] Nanging uga dadi game PC sing paling laris taun 2005 lan 2006. [52] Diakoni ing Penghargaan Game Spike TV Video 2005 ing ngendi menang Game PC paling apik, Game Multiplayer Paling Dhuwur, RPG paling apik, lan Umume game gawe ketagihan. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, asring disingkat kaya Wow (utawa, nalika ngrujuk ing game asli, vanili, Klasik, utawa pra-SM), minangka game rolleplaying Online Multiplayer (MMORPG) sing dikembangake dening Blizzard Entertainment lan dirilis tanggal 23 November 2004, ing ulang taun 10 Warcraft waralaba, telung taun sawise woro-woro tanggal 2 September 2001. [8] Iki minangka pesawat game sing dirilis kaping papat ing Warcraft Semesta, lan njupuk patang taun sawise kedadeyan Warcraft III: tahta beku. [9]
Isi
1 Artikel World Warcraft sing dipilih
2 plot
3 nganyari
4 tingkat akun
5 Fitur
5.1 Kustomisasi Player
5.2 Game Game
8.1 nomad
8.2 pra-release
8.3 post-release
8.Syarat 4 Sistem
11.1 cathetan
Artikel Warcraft World sing dipilih []
Kedadeyan miturut bawana
Pandhuan klompok
Pandhuan Newbie
Milih kelas
Pandhuan Wisata
Bakat mbangun
Kanggo akeh liyane, riko Pandhuan
Peperangan kanggo Azeroth
Video blizzard
Film warcraft
Istilah game
FORMULAN & Mekanika Game
Barang wow
Wow npcs
WOW Quests
Wow us / forum
WOW EU / Forum
Hiburan Blizzard
Plot []
Patang taun sawise perang Gunung Hyjal, ketegangan antarane aliansi lan gerombolan wiwit muncul maneh. [10] Intine kanggo ngrampungake wilayah german saka durari, horde anyar sing ngembangake rangking, ngundang undead kanggo melu Orcs, Tauren, lan Troll. Kangge, kerdil, gnomes lan elvasi wengi kuno pledged dheweke setya karo aliansi sing ditegeri, dipandu dening kerajaan manungsa Stormwind. Sawise Raja Stormwind’s Varian Wrynn misterius ilang, Highlord Bolvar Fargalor minangka Bupati, nanging layanan kasebut diparengake dening manipulasi naga ing Onyxia Ireng, sing mrentah ora nyamar dadi wong lanang. Minangka pahlawan nyelidiki manipulasi Onyxia, musuh kuno diluncurake ing saindenging jagad ing saindenging jagad menyang Menace Horde lan Alliance padha. [11]
Nganyari []
Ana wis sangang ekspansi kanggo World of Warcraft:
Perang Salib dirilis ing 16 Januari 2007. [12]
Murka raja lich dirilis tanggal 13 November 2008. [13]
Cataclysm dirilis tanggal 7 Desember 2010. [14]
Mists of Pandaria dirilis tanggal 25 September 2012, [15]
Warlords Draenor dirilis tanggal 13 November 2014. [16]
Legion dirilis tanggal 30 Agustus 2016. [17]
Peperangan kanggo Azeroth dirilis tanggal 13 Agustus 2011, 2018. [18]
Shadowlands dirilis tanggal 23 November/24, 2020. [19]
Nagalight dirilis tanggal 28 November/29, 2022. [20]
Kajaba iku, World of Warcraft: Klasik, dirilis tanggal 26/27 Agustus 2019, [21] nyedhiyakake cara kanggo nemu game kaya sadurunge ekspansi, World of Warcraft: Klasik Perang Kobong dirilis ing 1/2 Juni 2021, menehi cara kanggo nemu game amarga wis ana ing ekspansi pisanan lan World of Warcraft: Browth saka Lich King Classic dirilis tanggal 26/27 September 2022, menehi cara kanggo nemu game amarga lagi ana ing ekspansi kaping pindho nanging ngenalake fitur anyar kaya The Titan Rune Dungeons.
Suwe-suwe, ekspansi game wis Integrasi menyang game dhasar. Kanthi rilis patch 9.0.1 dirilis tanggal 13 Oktober 2020, kabeh World of Warcraft pelanggan (utawa sing duwe wektu game) kanthi otomatis duwe akses menyang kabeh konten lan fitur kabeh ekspansi nganti Peperangan kanggo Azeroth ora biaya tambahan. Sawise Patch 10.0.0 dirilis ing 25 Oktober 2022 ditandangi Shadowlands
Pembangunan crita liyane uga digawe liwat franchising, liwat media online, novel, komik, manga, rpg Buku, game kertu dagang, lan game board.
Tingkat Akun []
World of Warcraft: Trial gratis – coba World of Warcraft Kanggo Gratis – Tingkat nganti 20.
Edisi Veteran – Akun sing duwe langganan ing salah sawijining titik sing saiki ora aktif. Iki ngidini nggunakake keuntungan lan watesan sing padha karo akun nyoba gratis.
Langganan / Wektu Game (Pembayaran Saben wulan). Uga entuk akses menyang klasik.
Ruang ekspansi paling anyar – mbutuhake langganan.
Fitur []
Kustomisasi Player []
Game Game []
Kasedhiyan []
Amerika Utara (Inggris-US – US & Kanada).
Oceania (Inggris-US – Australia, Hawaii, New Zealand).
Amerika Latin (Spanyol).
Brasil (Portugis Brasil, 2011).
Nomer pelanggan []
World of Warcraft ‘s nomer pelanggan wis ngalami pirang-pirang taun. Kanthi puncak 12 yuta pelanggan saben wulan ing Oktober 2010, [22] World of Warcraft tetep ana ing antarane MMORPGS sing paling populer [13] [23] lan nyekel rekaman jagad guyonan kanggo mmorpg basis sing paling populer ing donya. [24] [25] [26] [26] [27] Sanajan World of Warcraft wis mudhun menyang 7.4 yuta pelanggan minangka pelepasan patch 6.0.2 [28], nalika Warlords Draenor Ekspansi rilis sawetara minggu mengko cepet-cepet mlumpat nganti 10 yuta [29] sadurunge mulih menyang 7.1 yuta. [30] Ing laporan akhir ing wulan Oktober 2015, ana 5.5 yuta pelanggan. [31]
Ing wulan Januari 2014 Iki diumumake manawa luwih saka 100 yuta akun lan 500 yuta karakter wis digawe liwat umur game, kanthi pemain ing 244 negara sing beda. [32] [33]
Ing November 2015, Blizzard ngumumake manawa ora bakal menehi update nomer nomer pelanggan, amarga dheweke rumangsa ana metrik kinerja sing luwih apik sing bisa digunakake. [34] Kanggo perwakilan grafriber Nomer nganti Noprember 2015, klik ing kene.
Tanggal
Pelanggan
Desember 2004
400 ewu
Maret 2005
1.5 yuta
Juni 2005
3.25 yuta
September 2005
4.25 yuta
Desember 2005
5.6 yuta
Maret 2006
6.4 yuta
Juni 2006
6.6 yuta
September 2006
7 yuta
Januari 2007
8 yuta
Maret 2007
8.5 yuta
Juni 2007
8.8 yuta
Desember 2007
9.75 yuta
Februari 2008
10.2 yuta
Oktober 2008
11 yuta
Desember 2008
11.5 yuta
Maret 2009
11.5 yuta
Desember 2009
11.5 yuta
Oktober 2010
12 yuta
Maret 2011
11.4 yuta
Juni 2011
11.1 yuta
September 2011
10.3 yuta
Desember 2011
10.2 yuta
Juli 2012
9.1 yuta
September 2012
10 yuta
Desember 2012
9.6 yuta
Maret 2013
8.3 yuta
Juni 2013
7.7 yuta
September 2013
7.6 yuta
Desember 2013
7.8 yuta
Maret 2014
7.6 yuta
Juli 2014
6.8 yuta
Oktober 2014
7.4 yuta
November 2014
10 yuta
Desember 2014
10 yuta
Maret 2015
7.1 yuta
Juli 2015
5.6 yuta
November 2015
5.5 yuta
Minangka Q2 2021, World of Warcraft ana ing antarane telung francais blizzard paling gedhe, bebarengan Telpon saka tugas lan Candy Crush. [35]
Pangembangan []
Nomad []
Sejarah saka World of Warcraft wis asal-usul ing proyek Nomad. Akun beda-beda kanggo wektu proyek iki, sawetara sing nyatakake yen bisa diwiwiti sawise diluncurake Starcraft, [36] Liyane pembangunan ing game kasebut wiwit sadurunge “wektu crunch” saka Starcraft ‘s pangembangan, lan minangka asil, pangembang ditransfer kanggo nggarap game RTS. [37] Nomad dhewe yaiku dadi penembak basis Sci-Fi, sawetara pangembang njupuk inspirasi saka Necromunda, liyane saka Fantasi Akhir. [38] Wong-wong sing ana ing camp konsep konseptual babagan game basis regu ing ngendi pemain bakal nggawe squads prajurit, nganyarke kabisan, golek bedhil anyar, lan maju online kanggo tantangan tentara pemain liyane. [39] gamelan kasebut bakal padha karo X-com Game. [40] Sing ana ing Camp Latter pengin game petualangan / RPG. [39]
Kurang arah ora mbantu lan game kasebut dicalonake World of Warcraft. [38] Sajrone pembangunan, Kevin Beardslee lan Bill Petras pengin nggawe liyane beda karo apa Nomad yaiku, khusus versi versi sing luwih gampang diakses Everquest. Nomad dipotong lan pangembangan World of Warcraft wiwit rong dina mengko. [39]
Pra-Rilis []
Pangembangan saka World of Warcraft sepisanan diumumake ing wulan September 2001 [41] ing dagang sing duwe pikiran. Ana sethitik fanfare ing woro-woro asli, lan tim pangembangan asli dumadi udakara udakara sèket individu. [42] Inspirasi dijupuk saka MMO liyane kayata Ultima Online lan Everquest, nggunakake lore lan karakter saka Warcraft Minangka dhasar kanggo setelan kasebut. Iki bakal dadi usaha sing mbebayani, amarga perusahaan wis thukul digunakake kanggo game sing nembus tandha 1 yuta, dene Everquest wis puncak ing tandha langganan 500.00.00.00.00.00.00. Dene ragad langganan bakal mbantu mbayar biaya, ora ana sing nrima babagan game sadurunge yaiku Game sadurunge Blizzard, [43] lan dipikirake manawa dolanan mung ana Warcraft penggemar. [42] Salajengipun, sawetara anggota Blizzard duwe pengalaman kanggo ngembangake MMO, lan nalika dheweke seneng main, ora wedi yen game kasebut bakal dibayangake Galaxies Star Wars lan Everquest 2. Nalika game kasebut diumumake, Anggota pers kasebut takon Blizzard kaya ngono, ndeleng dheweke minangka “perusahaan RTS.”[44] dening 2002, desain visual game lagi digarap. [45] Ana pushback wiwitan ing blizzard ing blizzard minangka perlindungan fraksi / horde, amarga ana sing wedi amarga sawetara pemain ora seneng amarga ora bisa main karo kanca-kanca (yen dheweke milih FIFT (yen dheweke milih FIFTS). [46]
Pangembangan saka nyebabake solidififikasi “gaya perang” (saka karya seni), miturut sampeyan Dinier, [47] sanajan shift pertama menyang gaya kasebut kedadeyan Warcraft i lan II. [48]
Game kasebut asliné duwe siklus dina-wengi sing bener, sing ora bisa ditindakake nalika kedadeyan lan papan. Gagasan iki ditarik supaya pemain ora kudu ngganggu urip nyata kanggo nindakake kegiatan tartamtu iki. [49]
Game kasebut duwe “wektu crunch sing signifikan” pembangunan. [50]
Post-Rilis []
Game sing dirilis ing pungkasan taun 2004. Ngajapake pengarepan, game kasebut wis tekan 5 yuta pelanggan ing pungkasan taun 2005. Blizzard kudu ngembangake dhukungan teknologi lan pelanggan ing fly kanggo njaga permintaan kasebut. [43] Ora mung ditampa dening para kritikus, [51] Nanging uga dadi game PC sing paling laris taun 2005 lan 2006. [52] Diakoni ing Penghargaan Game Spike TV Video 2005 ing ngendi menang Game PC paling apik, Game Multiplayer Paling Dhuwur, RPG paling apik, lan Umume game gawe ketagihan. [53]
Ing taun 2007, Blizzard mbadekake manawa game kasebut bakal suwene limang taun maneh, sing bisa berkembang Titan minangka mmo sing sukses. [54]
Ing taun 2014, pola pangembangan blizzard yaiku supaya konten ing jangkah sing isih akeh banget, nanging kanthi kesenjangan sing luwih cendhek ing antarane implementasine konten. [55] Game kasebut wis dirampungake menyang kothak wedhi kanthi konten sing ditambahake sajrone wektu. [56] Ekspinaum direncanakake luwih dhisik, kanthi benang narasi ing salah sawijining ekspansi ing acara ing acara sabanjure. [57]
Ing tanggal 30 Oktober 2014, ion desainer timbal Hazzikostas nyatakake World of Warcraft bakal isih ana ing taun kaping 20, ing 2024. [58]
Ing wulan Juni 2016, ing World of Warcraft tim dumadi sekitar 235 wong. [59]
Requirement System []
Requirement sistem kanggo game berkembang akeh saka versi asli. Rincian evolusi iki, lan syarat saiki, bisa dicenthang artikel iki.
Makhluk []
World of Warcraft didamati pirang-pirang makhluk sing akeh. Makhluk ing ngisor iki ditambahake ing Vanili World of Warcraft Sadurunge rilis ekspansi:
Lan pirang-pirang makhluk sing ditambahake ing saben jagad ekspansi Warcraft:
World of Warcraft: Perang Salib Burning # Makhluk Anyar
World of Warcraft: Browth saka King #New Makhluk Lich
World of Warcraft: Cataclysm # Makhluk Anyar
World of Warcraft: Mists of Pandaria # Makhluk Anyar
World of Warcraft: Warlords of Draenor # Makhluk Anyar
World of Warcraft: Legion # Makhluk Anyar
World of Warcraft: Peperangan kanggo Azeroth # makhluk anyar
World of Warcraft: Shadowlands # makhluk anyar
World of Warcraft: Dragonflight # Makhluk Anyar
Trivia []
Introduksi saka Warcraft: Orcs & Manungsa wis uluk salam pamuter kanthi sambutan menyang “World of Warcraft”. Sadurunge pembatalan kasebut, tagline Petualangan Warcraft: Lord of the Stan uga mesthine minangka “game petualangan ing jagad warcraft”.
Blizzard wis dianggep nggawe “World of Warcraft 2” wiwit taun 2004. [60] J. Allen Brack wis nyatakake keraguan babagan kemungkinan urutan, nyatakake yen “ora ana model sing apik kanggo SEquel MMO sing sukses.”[61]
Ing China, akeh model sing kudu diowahi amarga ora diijini nuduhake balung. Kanggo sawetara conto, deleng bagean Trivia Lord Marrowgar, Sindragosa, [Winged Steed of Blade Ebon], lan ditinggalake. Balung lan tengkorak biasane diganti roti.
Animasi Carbot digawe parodi gaya kartun World of Warcraft disebut wowcraft.
World of Warcraft katon ing buku, “1001 game video sampeyan kudu muter sadurunge mati“.
Ing taun 2018, ana # 41 ing 100 game video paling dhuwur ing kabeh wektu.
World of Warcraft ditampilake ing Museum Sejarah Komputer Nggawe Piranti Lunak: Ganti Donya! Pameran wiwit mbukak ing Januari 2017.
Ing kaca 204 saka World of Warcraft Manual instruksi, bagean “Thanks tambahan” kalebu “seneng 30th nganti cepet-cepet”.
Video []
Treler ” World of Warcraft ”
” World of Warcraft ” gamelan 1
” World of Warcraft ” gamelan 2
” World of Warcraft ” gamelan 3
” World of Warcraft ” gamelan 4
” World of Warcraft ” gamelan 5
” World of Warcraft ” gamelan 6
” World of Warcraft ” gamelan 7
” World of Warcraft ” cinematic
” World of Warcraft ” Cinematic Enhanced kanggo 4K
Titik TV ‘World of Warcraft’ ‘
Patch 1.1.0 – Trailer Lair Onyxia
.5.0 – Peperangan: Warsong Gulch
Patch 1.6.0 – Assault ing Lair Blackwing
Patch 1.6.0 – Trailer Fairs Darkmoon
Patch 1.7.0 – Munggah Darah Allah
Patch 1.7.0 – Peperangan: Basin Arathi
Patch 1.9.0 – gapura Ahn’qiraj
Patch 1.10.0 – badai azeroth # 1
Patch 1.10.0 – Badai Azeroth # 2
Patch 1.11.0 – bayangan necropolis
Patch 1.12.0 – Drum of War
8 taun wow
Cathetan []
Video Game sing ditampilake yaiku pisanan, dirilis tanggal 23 November 2004. Video liyane uga digawe sadurunge release Eropa.
Deloken sisan [ ]
Manual Game
LAYAR LAYAR
Dhaptar saka World of Warcraft-situs sing gegandhengan.
Ikon Ikon Mac OS X World
Timeline (World of Warcraft) kanggo garis wektu MonteTones wiwit woro-woro.
Donya Warcraft TownHall
Informasi Realms Inggris EU
Cathetan []
^ Panguripan / Blizzard Gabungan: Lima Titik Kunci. Warta industri (2007-12-03). Diarsip saka taun 2008-12-21. Ditampa ing taun 2018-03-05.
^ Blizzard Hiburan Ngumumake World of Warcraft tanggal rilis tanggal – 18 Januari 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Arsip saka tanggal 2005-02-06.
^ Blizzard Hiburan Ngumumake World of Warcraft “Tanggal Street” – 23 November 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Diarsip saka taun 2004-11-10.
^ Blizzard Hiburan Ngumumake World of Warcraft European Street – 11 Februari, 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Diarsip saka taun 2005-02-07.
^ World of Warcraft Launches ing China. Hiburan Blizzard (2005-06-06). Diarsip saka taun 2005-06-10.
^ World of Warcraft kanggo diluncurake ing Singapura. Hiburan Blizzard (2005-07-21). Diarsip saka taun 2006-01-16.
^ World of Warcraft Lunches ing wilayah Taiwan, Hong Kong lan Macau. Hiburan Blizzard (2005-11-08). Diarsip saka taun 2005-12-11.
^ Blizzard Hiburan Ngumumake World of Warcraft. Game Fusion (2003-09-05). Diarsip saka 2007-11-03. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Fiction Timeline. Hiburan Blizzard. Arsip saka tanggal asli 2010-12-04. Ditampa ing 2018-03-06.
Trailer resmi wow
^ Crita perang: Bab 8
^World of Warcraft: Salib sing ngobong Rekam Sales Day-1. Hiburan Blizzard (200-21-23). Diarsip saka taun 2007-01-26. Ditampa ing taun 2018-03-05.
^ abworld of warcraft: nepsu rekaman sales day- lich. Hiburan Blizzard (2008-01-23). Diarsip saka taun 2008-02-26. Ditampa ing 2018-03-06.
^ World of Waracraft®: Cataclysm ™ ing toko diwiwiti tanggal 7 Desember. Hiburan Blizzard (2010-10-04). Ditampa ing taun 2010-10-04.
^ ^ Mists of Pandaria ngluncurake 25 September 2012 – Pra-Sales Saiki Mbukak. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Diarsip saka tanggal 2018-03-05. Ditampa ing taun 2018-03-15.
^ Wards of Draenor ngluncurake 11/1-13-Watch Cinematic & Lord of War: Bagian siji!. Hiburan Blizzard (2014-08-14). Ditampa ing taun 2018-03-05.
^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion bakal teka ing wulan Agustus. Pc Gamer. Diarsip saka tanggal 2016-04-20. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Peperangan kanggo Azeroth ™: Siji peluncuran kanggo mrentah kabeh. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Ditampa ing taun 2018-06-07.
^ Shadowlands: Crita trailer
^ World of Warcraft: Dragonflight saiki urip!
^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow jadwal peluncuran lan uji coba klasik. Usaha ngalahake. Ditampa ing 2018-03-06.
Basas langganan World of Warcraft® udakara 12 yuta saindenging jagad.
^ GigaOM Top 10 MMOS sing paling populer. GigaM (2007-06-13). Diwenehi saka tanggal 2010-07-01. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Guinness World nyathet Edisi Gamer Gamer – cathetan – pc game. Diarsip saka taun 2008-04-05. Dijupuk ing taun 2009-10-17.
^ [Craig]. Guinness World cathetan 2009, 241. “Game MMORPG paling populer MMORPG (SIC) saka jumlah pelanggan online, game World of Warcraft minangka game peran sing paling populer (MMORPG) sing paling populer, kanthi 10 yuta pelanggan tanggal 2008.”
^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Latar mburi ing Blizzcon 2009: Ewonan World of Warcraft penggemar Kidul kanggo konvensi game EPC Bizzard. Daily Telegraph. Diarsip saka taun 2009-09-01. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness ngumumake cathetan donya game. Digital Spy Limited. Diarsip saka taun 2009-09-01. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Wow nganti 7.4 yuta pelanggan. Ditampa ing 2014-10-14.
^ World of Warcraft® ngluwihi ngluwihi 10 yuta pelanggan minangka Warlords of Draenor ™ bukak diwiwiti. Ditampa ing 2014-11-19.
^ Wow mudhun nganti 7.. Ditampa ing 2015-05-06.
^ Aktivitas ora maneh kudu wedi marang Langganan World of Warcraft ‘. Forbes (2015-11-03). Diarsip saka tanggal 2015-11-03. Ditampa ing 2018-03-06.
^ Blizzard tekan 100 umur 100m saka akun perang Warcraft. Polygon (2014-01-28). Diarsip saka tanggal asli 2014-02-01. Ditampa ing 2018-03-06.
^ World of Warcraft: Azeroth kanthi nomer. Hiburan Blizzard (2014-01-28).
^ Blizzard ora bakal maneh laporan nomer pelanggan Warcrafter maneh
0 Comments
World of Warcraft – Wowpedia – Pandhuan wiki sampeyan menyang jagad Warcraft,
World of Warcraft
World of Warcraft, asring disingkat kaya Wow (utawa, nalika ngrujuk ing game asli, vanili, Klasik, utawa pra-SM), minangka game rolleplaying Online Multiplayer (MMORPG) sing dikembangake dening Blizzard Entertainment lan dirilis tanggal 23 November 2004, ing ulang taun 10 Warcraft waralaba, telung taun sawise woro-woro tanggal 2 September 2001. [8] Iki minangka pesawat game sing dirilis kaping papat ing Warcraft Semesta, lan njupuk patang taun sawise kedadeyan Warcraft III: tahta beku. [9]
Isi
Artikel Warcraft World sing dipilih []
Plot []
Patang taun sawise perang Gunung Hyjal, ketegangan antarane aliansi lan gerombolan wiwit muncul maneh. [10] Intine kanggo ngrampungake wilayah german saka durari, horde anyar sing ngembangake rangking, ngundang undead kanggo melu Orcs, Tauren, lan Troll. Kangge, kerdil, gnomes lan elvasi wengi kuno pledged dheweke setya karo aliansi sing ditegeri, dipandu dening kerajaan manungsa Stormwind. Sawise Raja Stormwind’s Varian Wrynn misterius ilang, Highlord Bolvar Fargalor minangka Bupati, nanging layanan kasebut diparengake dening manipulasi naga ing Onyxia Ireng, sing mrentah ora nyamar dadi wong lanang. Minangka pahlawan nyelidiki manipulasi Onyxia, musuh kuno diluncurake ing saindenging jagad ing saindenging jagad menyang Menace Horde lan Alliance padha. [11]
Nganyari []
Ana wis sangang ekspansi kanggo World of Warcraft:
Kajaba iku, World of Warcraft: Klasik, dirilis tanggal 26/27 Agustus 2019, [21] nyedhiyakake cara kanggo nemu game kaya sadurunge ekspansi, World of Warcraft: Klasik Perang Kobong dirilis ing 1/2 Juni 2021, menehi cara kanggo nemu game amarga wis ana ing ekspansi pisanan lan World of Warcraft: Browth saka Lich King Classic dirilis tanggal 26/27 September 2022, menehi cara kanggo nemu game amarga lagi ana ing ekspansi kaping pindho nanging ngenalake fitur anyar kaya The Titan Rune Dungeons.
Suwe-suwe, ekspansi game wis Integrasi menyang game dhasar. Kanthi rilis patch 9.0.1 dirilis tanggal 13 Oktober 2020, kabeh World of Warcraft pelanggan (utawa sing duwe wektu game) kanthi otomatis duwe akses menyang kabeh konten lan fitur kabeh ekspansi nganti Peperangan kanggo Azeroth ora biaya tambahan. Sawise Patch 10.0.0 dirilis ing 25 Oktober 2022 ditandangi Shadowlands
Pembangunan crita liyane uga digawe liwat franchising, liwat media online, novel, komik, manga, rpg Buku, game kertu dagang, lan game board.
Tingkat Akun []
Fitur []
Kustomisasi Player []
Game Game []
Kasedhiyan []
Nomer pelanggan []
World of Warcraft ‘s nomer pelanggan wis ngalami pirang-pirang taun. Kanthi puncak 12 yuta pelanggan saben wulan ing Oktober 2010, [22] World of Warcraft tetep ana ing antarane MMORPGS sing paling populer [13] [23] lan nyekel rekaman jagad guyonan kanggo mmorpg basis sing paling populer ing donya. [24] [25] [26] [26] [27] Sanajan World of Warcraft wis mudhun menyang 7.4 yuta pelanggan minangka pelepasan patch 6.0.2 [28], nalika Warlords Draenor Ekspansi rilis sawetara minggu mengko cepet-cepet mlumpat nganti 10 yuta [29] sadurunge mulih menyang 7.1 yuta. [30] Ing laporan akhir ing wulan Oktober 2015, ana 5.5 yuta pelanggan. [31]
Ing wulan Januari 2014 Iki diumumake manawa luwih saka 100 yuta akun lan 500 yuta karakter wis digawe liwat umur game, kanthi pemain ing 244 negara sing beda. [32] [33]
Ing November 2015, Blizzard ngumumake manawa ora bakal menehi update nomer nomer pelanggan, amarga dheweke rumangsa ana metrik kinerja sing luwih apik sing bisa digunakake. [34] Kanggo perwakilan grafriber Nomer nganti Noprember 2015, klik ing kene.
Minangka Q2 2021, World of Warcraft ana ing antarane telung francais blizzard paling gedhe, bebarengan Telpon saka tugas lan Candy Crush. [35]
Pangembangan []
Nomad []
Sejarah saka World of Warcraft wis asal-usul ing proyek Nomad. Akun beda-beda kanggo wektu proyek iki, sawetara sing nyatakake yen bisa diwiwiti sawise diluncurake Starcraft, [36] Liyane pembangunan ing game kasebut wiwit sadurunge “wektu crunch” saka Starcraft ‘s pangembangan, lan minangka asil, pangembang ditransfer kanggo nggarap game RTS. [37] Nomad dhewe yaiku dadi penembak basis Sci-Fi, sawetara pangembang njupuk inspirasi saka Necromunda, liyane saka Fantasi Akhir. [38] Wong-wong sing ana ing camp konsep konseptual babagan game basis regu ing ngendi pemain bakal nggawe squads prajurit, nganyarke kabisan, golek bedhil anyar, lan maju online kanggo tantangan tentara pemain liyane. [39] gamelan kasebut bakal padha karo X-com Game. [40] Sing ana ing Camp Latter pengin game petualangan / RPG. [39]
Kurang arah ora mbantu lan game kasebut dicalonake World of Warcraft. [38] Sajrone pembangunan, Kevin Beardslee lan Bill Petras pengin nggawe liyane beda karo apa Nomad yaiku, khusus versi versi sing luwih gampang diakses Everquest. Nomad dipotong lan pangembangan World of Warcraft wiwit rong dina mengko. [39]
Pra-Rilis []
Pangembangan saka World of Warcraft sepisanan diumumake ing wulan September 2001 [41] ing dagang sing duwe pikiran. Ana sethitik fanfare ing woro-woro asli, lan tim pangembangan asli dumadi udakara udakara sèket individu. [42] Inspirasi dijupuk saka MMO liyane kayata Ultima Online lan Everquest, nggunakake lore lan karakter saka Warcraft Minangka dhasar kanggo setelan kasebut. Iki bakal dadi usaha sing mbebayani, amarga perusahaan wis thukul digunakake kanggo game sing nembus tandha 1 yuta, dene Everquest wis puncak ing tandha langganan 500.00.00.00.00.00.00. Dene ragad langganan bakal mbantu mbayar biaya, ora ana sing nrima babagan game sadurunge yaiku Game sadurunge Blizzard, [43] lan dipikirake manawa dolanan mung ana Warcraft penggemar. [42] Salajengipun, sawetara anggota Blizzard duwe pengalaman kanggo ngembangake MMO, lan nalika dheweke seneng main, ora wedi yen game kasebut bakal dibayangake Galaxies Star Wars lan Everquest 2. Nalika game kasebut diumumake, Anggota pers kasebut takon Blizzard kaya ngono, ndeleng dheweke minangka “perusahaan RTS.”[44] dening 2002, desain visual game lagi digarap. [45] Ana pushback wiwitan ing blizzard ing blizzard minangka perlindungan fraksi / horde, amarga ana sing wedi amarga sawetara pemain ora seneng amarga ora bisa main karo kanca-kanca (yen dheweke milih FIFT (yen dheweke milih FIFTS). [46]
Pangembangan saka nyebabake solidififikasi “gaya perang” (saka karya seni), miturut sampeyan Dinier, [47] sanajan shift pertama menyang gaya kasebut kedadeyan Warcraft i lan II. [48]
Game kasebut asliné duwe siklus dina-wengi sing bener, sing ora bisa ditindakake nalika kedadeyan lan papan. Gagasan iki ditarik supaya pemain ora kudu ngganggu urip nyata kanggo nindakake kegiatan tartamtu iki. [49]
Game kasebut duwe “wektu crunch sing signifikan” pembangunan. [50]
Post-Rilis []
Game sing dirilis ing pungkasan taun 2004. Ngajapake pengarepan, game kasebut wis tekan 5 yuta pelanggan ing pungkasan taun 2005. Blizzard kudu ngembangake dhukungan teknologi lan pelanggan ing fly kanggo njaga permintaan kasebut. [43] Ora mung ditampa dening para kritikus, [51] Nanging uga dadi game PC sing paling laris taun 2005 lan 2006. [52] Diakoni ing Penghargaan Game Spike TV Video 2005 ing ngendi menang Game PC paling apik, Game Multiplayer Paling Dhuwur, RPG paling apik, lan Umume game gawe ketagihan. [53]
Ing taun 2007, Blizzard mbadekake manawa game kasebut bakal suwene limang taun maneh, sing bisa berkembang Titan minangka mmo sing sukses. [54]
Ing taun 2014, pola pangembangan blizzard yaiku supaya konten ing jangkah sing isih akeh banget, nanging kanthi kesenjangan sing luwih cendhek ing antarane implementasine konten. [55] Game kasebut wis dirampungake menyang kothak wedhi kanthi konten sing ditambahake sajrone wektu. [56] Ekspinaum direncanakake luwih dhisik, kanthi benang narasi ing salah sawijining ekspansi ing acara ing acara sabanjure. [57]
Ing tanggal 30 Oktober 2014, ion desainer timbal Hazzikostas nyatakake World of Warcraft bakal isih ana ing taun kaping 20, ing 2024. [58]
Ing wulan Juni 2016, ing World of Warcraft tim dumadi sekitar 235 wong. [59]
Requirement System []
Requirement sistem kanggo game berkembang akeh saka versi asli. Rincian evolusi iki, lan syarat saiki, bisa dicenthang artikel iki.
Makhluk []
World of Warcraft didamati pirang-pirang makhluk sing akeh. Makhluk ing ngisor iki ditambahake ing Vanili World of Warcraft Sadurunge rilis ekspansi:
Lan pirang-pirang makhluk sing ditambahake ing saben jagad ekspansi Warcraft:
Trivia []
Video []
Cathetan []
Video Game sing ditampilake yaiku pisanan, dirilis tanggal 23 November 2004. Video liyane uga digawe sadurunge release Eropa.
Deloken sisan [ ]
Cathetan []
Link njaba []
Hiburan Blizzard
Blizzard Entertainment World of Warcraft Kaca Asli Dianyari [Link Mati – Disartristive Copy]
Blizzard Entertainment World of Warcraft BISA GRAVER
Pejabat Situs Komunitas World Warcraft World of Warcraft Situs Web (US)
World of Warcraft Eropah resmi World of Warcraft Situs Web (EU)
Wikipedia World Of Warcraft
Winehq.com situs web winehq resmi kanthi info babagan World of Warcraft 4.2.x mlaku nganggo anggur.