Potongan yaiku tanduran utawa tanduran tanduran sing bisa ditanam lan dipanen kanggo bathi utawa epak. Kanthi nggunakake, taneman tiba dadi enem kategori: taneman, panganan, tanduran, tanduran serat, tanduran minyak, tanduran hias, lan kebon industri.
Tanduran ndhuwur
Ngoptimalake asil sampeyan nalika njaga farm sampeyan bisa lestari ing game iki.
Tujuane Tanduran ndhuwur yaiku kanggo ngenalake siswa menyang masalah sing kompleks ing sekitar panganan kanggo nambah populasi nalika njamin praktik sustainable digunakake kanggo nglindhungi lingkungan.
Sajrone pengalaman sepuluh babak iki, siswa bakal nggawe pilihan sing bakal menehi pengaruh babagan sukses kebon. Pemain kudu nyerang keseimbangan antara masang teknologi anyar kanggo nggedhekake panenane ngasilake nalika njaga tujuan kelestarian sustainity ing pikiran. Nalika tuku teknologi sing dienggo ing sawah, siswa kudu maca babagan deskripsi kasebut. Sawetara teknologi otomatis ditrapake ing lapangan, dene sawetara mbutuhake siswa kanggo nindakake tumindak tartamtu kanggo entuk bathi kanggo teknologi kasebut.
Coordinasi Proyek
Sarah Appleton, National Geographic Society Katie Williams, Masyarakat Geografis Nasional Parker Ziegler, Komunitas Geografis Nasional
Manager riset
Todd Hermann, Standar Geografi Nasional lan Praktek National
Editor
Andrea Silen, Nasional Geographic Society
Review pakar
Julie Borlaug Larsen, Norman e. Institut Borlaug kanggo Agrikultur Internasional, Universitas Texas A & M
Direktur
Elizabeth Wolzak, masyarakat Geografis Nasional
Produser Associate
Shaw allyson, masyarakat geografis nasional
Produser
Sara Zeglin, masyarakat Geografis Nasional
Kanggo informasi babagan ijin pangguna, waca syarat layanan. Yen sampeyan duwe pitakon babagan carane ngutip apa-apa ing situs web ing presentasi proyek utawa kelas, hubungi guru. Dheweke paling ngerti format sing disenengi. Yen sampeyan tekan, sampeyan butuh judhul kaca, URL, lan tanggal sing sampeyan ngakses sumber daya kasebut.
Media
Yen aset media bisa didownload, tombol download katon ing pojok media panampil. Yen ora ana tombol katon, sampeyan ora bisa download utawa nyimpen media.
Teks
Teks ing kaca iki dicithak lan bisa digunakake miturut syarat layanan.
Interaktif
Sembarang interaktif ing kaca iki mung bisa dimainake nalika sampeyan ngunjungi situs web. Sampeyan ora bisa ndownload interaktif.
Sumberdaya sing gegandhengan
Ngatur Resources
Individu, komunitas, lan negara-negara gumantung karo macem-macem sumber daya kanggo mbantu dheweke: listrik, kayu, banyu, banyu, lan panganan kanggo menehi jeneng sawetara. Amarga sumber daya kasebut minangka bagean gedhe saka saben dinane saben dinane, penting kanggo kita ngatur tanggung jawab kanggo njamin generasi sing ana ing mangsa ngarep. Peradaban manungsa mengaruhi lingkungan lan sumber daya sing sugih sing kita gumantung ing. Kabeh komunitas ngadhepi tantangan ngatur sumber kanthi tanggung jawab, ora mung kanggo awake dhewe, nanging kanggo jagad iki. Sinau luwih lengkap babagan kepiye individu lan komunitas bisa ngatur sumber daya kanggo ndhukung awake dhewe lan jagad saubengé.
Sinau ing omah: gelar 6-12
Fostering penasaran lan semangat kanggo sinau umur, koleksi koleksi curated iki bisa dicocogake kanggo para siswa ing gelar 6-12 ing lingkungan Pembelajaran sing adoh. Jelajahi planet liwat interaktif lan pelajaran cekak utawa nyilem jero menyang area subyek kanthi unit lengkap.
Gol Pangembangan Lestari 2: Zero Hunger
Ing 2015 Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa sing diadopsi 17 tujuan pangembangan sing bisa digunakake kanggo ngowahi jagad iki kanthi 2030. Tujuane nomer loro yaiku mungkasi keluwen, entuk keamanan panganan, nambah nutrisi, lan promosi promosi sustainable pertanian. Inisiatif iki ngupayakake kanggo mbantu kita ngelingake infrastruktur panganan global kita, saka cara tuwuh lan panen panganan babagan cara nggunakake. Kanthi populasi global sing tuwuh, kita kudu ngetrapake praktik inovatif, sustainable kanggo njamin akses panganan sing bisa dibagi lan ngilangi rasa wedi yen arep luwe. Gunakake sumber daya iki ing kelas sampeyan kanggo mulang siswa babagan pertanian lan taktik sing bisa dilestarekake kanthi gampang keluwen.
Panganan pokok ing jagad iki
Lapisan Interaksi Mapmaker Kita Tampilake Pira Ton saka Cassava, Jagung, Pantains, Kentang, Kentang, Kentang Manis, Gandum, rata-rata diprodhuksi saben negara minangka rata-rata taun 2010 nganti 2012.
Tanduran
Potongan yaiku tanduran utawa tanduran tanduran sing bisa ditanam lan dipanen kanggo bathi utawa epak. Kanthi nggunakake, taneman tiba dadi enem kategori: taneman, panganan, tanduran, tanduran serat, tanduran minyak, tanduran hias, lan kebon industri.
Kena pengaruh gen, wangsulan kanggo keluwen?
Keluwen minangka krisis utama sing durung ditemokake. Wiwit tekane, tanaman sing diowahi gen, ditambani minangka kunci kanggo ngrampungake keluwen jagad.
Sumberdaya sing gegandhengan
Ngatur Resources
Individu, komunitas, lan negara-negara gumantung karo macem-macem sumber daya kanggo mbantu dheweke: listrik, kayu, banyu, banyu, lan panganan kanggo menehi jeneng sawetara. Amarga sumber daya kasebut minangka bagean gedhe saka saben dinane saben dinane, penting kanggo kita ngatur tanggung jawab kanggo njamin generasi sing ana ing mangsa ngarep. Peradaban manungsa mengaruhi lingkungan lan sumber daya sing sugih sing kita gumantung ing. Kabeh komunitas ngadhepi tantangan ngatur sumber kanthi tanggung jawab, ora mung kanggo awake dhewe, nanging kanggo jagad iki. Sinau luwih lengkap babagan kepiye individu lan komunitas bisa ngatur sumber daya kanggo ndhukung awake dhewe lan jagad saubengé.
Sinau ing omah: gelar 6-12
Fostering penasaran lan semangat kanggo sinau umur, koleksi koleksi curated iki bisa dicocogake kanggo para siswa ing gelar 6-12 ing lingkungan Pembelajaran sing adoh. Jelajahi planet liwat interaktif lan pelajaran cekak utawa nyilem jero menyang area subyek kanthi unit lengkap.
Gol Pangembangan Lestari 2: Zero Hunger
Ing 2015 Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa sing diadopsi 17 tujuan pangembangan sing bisa digunakake kanggo ngowahi jagad iki kanthi 2030. Tujuane nomer loro yaiku mungkasi keluwen, entuk keamanan panganan, nambah nutrisi, lan promosi promosi sustainable pertanian. Inisiatif iki ngupayakake kanggo mbantu kita ngelingake infrastruktur panganan global kita, saka cara tuwuh lan panen panganan babagan cara nggunakake. Kanthi populasi global sing tuwuh, kita kudu ngetrapake praktik inovatif, sustainable kanggo njamin akses panganan sing bisa dibagi lan ngilangi rasa wedi yen arep luwe. Gunakake sumber daya iki ing kelas sampeyan kanggo mulang siswa babagan pertanian lan taktik sing bisa dilestarekake kanthi gampang keluwen.
Panganan pokok ing jagad iki
Lapisan Interaksi Mapmaker Kita Tampilake Pira Ton saka Cassava, Jagung, Pantains, Kentang, Kentang, Kentang Manis, Gandum, rata-rata diprodhuksi saben negara minangka rata-rata taun 2010 nganti 2012.
Tanduran
Potongan yaiku tanduran utawa tanduran tanduran sing bisa ditanam lan dipanen kanggo bathi utawa epak. Kanthi nggunakake, taneman tiba dadi enem kategori: taneman, panganan, tanduran, tanduran serat, tanduran minyak, tanduran hias, lan kebon industri.
Kena pengaruh gen, wangsulan kanggo keluwen?
Keluwen minangka krisis utama sing durung ditemokake. Wiwit tekane, tanaman sing diowahi gen, ditambani minangka kunci kanggo ngrampungake keluwen jagad.
Game Tanaman
Babagan awake dhewe
Lingkaran potong minangka simbol sing ora dingerteni. Nggumunake, intrik, lan misteri imajinasi manungsa konstruksi kanggo nglipur. Telpon kanggo nggedhekake perspektif kita lan njelajah sing ora dingerteni. Kanthi Operasi Keuangan lan Studio Dhukungan saka Prytania Media, ing game Croct Circle sing kita goleki mung. Kita kerja keras kanggo nggawe pengalaman komposisi, mbangun jagad sing dienggo bareng, lan sambung karo wong liya liwat penasaran lan petualangan.
Pengumuman
Tim
Kita minangka studio game mandiri sing dibangun ing sekitar komunitas para veteran industri sing percaya yen duwe potensial ora mung kanggo nglipur, nanging uga kanggo perspektif luwih apik lan nggawe jagad iki luwih apik. Tekan potensial kasebut mbutuhake mbangun studio sing kapribaden lan pengalaman kanggo nggawe budaya kerja sing apik. Kita seneng quirks, kita ngrangkul aneh, lan kita dipercaya manawa jagad iki pancen luar biasa nalika ora bisa dikalahake lan ora biasa. Kita ngerti wong-wong sing kita arang banget, sing arang banget ana ing papan sing padha, mula kita minangka tim sing disebarake kabeh supaya kabeh bisa kerja saka omah sing dipilih saka omah.
Jeff Strain
(dheweke)
Presiden
Sajrone pengalaman 30 taun ing industri game, Jeff wis nulungi nggawe lan mengaruhi sawetara game online paling gedhe nganti saiki. Nalika makarya minangka programer ing Starcraft lan Diablo, Jeff nyiptakake Starcraft Editor Kampanye. Dheweke tumuju pangembangan awal World of Warcraft lan mengko bakal dadi pemerintah timah lan tim. Sabanjure, Jeff Cofounded Arenaet, ing ngendi dheweke kerja minangka programer lan produser eksekutif ing Perang guild waralaba. Sawise NCSFSP sing Ndarbeni Arenanet, Strain Bakal Dadi Dadi Presiden Pengembangan Produk kanggo Operasi Utara Amerika Serikat lan Eropa. Bali menyang oyod pangembangan, Jeff ngadegake lab sing nggawe game slamet slamet slamet. Negara bosok diluncurake kanthi kritis lan populer kanthi kritis, lan diikuti Negara bosok 2, sing wis dimainake luwih saka sepuluh yuta wong ing saindenging jagad.
Game Favorit: Taktik Fantasi Akhir, X-com: Pertahanan UFO, Red Redemption Mati Mati
Jessica Brunelle
(dheweke / dheweke)
Direktur Studio
Game game Jess diwiwiti karo Atari 2600. Dheweke kanthi cetha ngeling-eling ibune sing main ing wayah wengi, ngrungokake swarane pew-pew ing kamar sabanjure nalika mbalek skor. Ngembangaken editor hobi kanggo bapakne, dheweke ngupaya karir ing film lan televisi sadurunge nemokake game sing digawe mung watu saka film film Hollywood. Jess transisi nganti industri game ing taun 2000 minangka produsen eksternal ing Sony Santa Monica sadurunge pindhah menyang tim pangembangan internal minangka desainer ing asli PS2, Dewa perang. Kucing Kucing, dheweke nemokake kabungahan gedhe kanggo nglumpukake dheweke menyang visi sing fokus lan bareng ing studios kaya pemanasan Brothers, lan hiburan under, lan hiburan Ember.
Game favorit: Kewan Kewan, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(dheweke)
Direktur kreatif
Crita sing cetha, Doug wis mbayangno aneh amarga dheweke bisa ngangkat krayon (ora, tenan, kita wis ndeleng gambar). Inspirasi dheweke meh akeh banget kanggo dhaptar, nanging kalebu ultraman, pucuk kembar, perang ing jagad lan nausica; mung kanggo jenenge sawetara. Dheweke wis nggabungake narasi sinematik kanthi semangat kanggo game video luwih saka 20 taun. Wiwit wiwit metu minangka seniman konsep konsep sing paling gedhe ing hiburan humongous, dheweke wiwit mbantu netepake tampilan lan nada proyek game sing misuwur kayata Voodoo Vince, The Perang guild waralaba, lan Negara bosok waralaba. Doug uga nyumbang konsep visual kanggo proyek televisi lan film, kolaborasi karo bakat sing ora konvensional kayata Guillermo del Toro lan Neill Blomkamp.
Game favorit: Actraiser, legenda Zelda: Botw, seri tempur Ace, Hill Silent 2
Nick Mhley
(dheweke)
Direktur desain
Tukang gawe teknis sing dhuwur, Nick wis menehi ahli keahliane ing desain sistem menyang game kaya Negara bosok1 & 2, Perang guild, lan wayahe kanggo main game kanggo Gantantic. Minangka direktur game ing WonderTorm, dheweke nuntun adaptasi interaktif ing pertunjukan Netflix hit Pangeran Dragon, Nalika netepake sistem dhasar lan pipa implementasine. Ing CCG, Nick nerjemahake “apa IFS?”Lan” ora bakal adhem?”Dadi nyata, tangan kanggo pengalaman; tansah usaha kanggo nambah puteran inti lan ora sopan nganti dheweke nemokake nyenengake. Nalika akar game Nick miwiti ing play online saingan ing suku 2 lan Komunitas Ut2k3, kekarepane sing sejatine bisa nggawa para pemain ing omah utawa online karo putrane utawa online kanthi kanca sing adoh.
Game favorit: Umur Helang Camelot, Suku 2, seri kabeh jiwa
Ocala scott-bellows
(dheweke / dheweke)
Sutradara seni
Ocala ndadekke rong puluh taun Pasukan kreatif minangka tukang game game lan pamimpin proyek. Dheweke miwiti minangka inbetweener ing industri animasi 2d, nanging wiwit dheweke utamane wis kerja minangka artis konsep industri bisnis. Kesenian konsep dheweke menehi urip kanggo karakter, makhluk, lan lingkungan, ing sawetara perusahaan kalebu Sian, Studios Cryptik, lan Lab underead. Minangka direktur produk ing undead lab, dheweke kerja kanggo nyelarasake tim disiplin ing Negara bosok Seri.
Game favorit: Lembah Earthbound, Stardew, Minecraft
Braeden shosa
(dheweke)
Sutradara teknis
Game lan kode mesthi dadi konsant lan variabel Braeden. Minangka bocah, dheweke bisa nemokake bledug saka Cartridges Nes utawa mlebu ing program majalah ing commodore 128. Tuntutanane kanggo fame remaja kalebu pasangan kembar galaksi world cathetan kanggo Super Mario Kart 64 lan duwe seni envelope sing ditampilake ing kekuwatan Nintendo. Dheweke gampang diganggu ing kelas Coding kelas game utawa fraktal fracter ing kalkulator TI-85. Dheweke saingan ing turnamen Clan ing gempa sing dialem, lan pihak sing dianakake, lan partai LAN sing host kanggo wong liya internet kanggo wong liya sing duwe ibu lan bapak pancen apik banget. Braeden makarya sajrone 15 taun ing Arenanet, ing ngendi dheweke dadi insinyur urutane game timbal kanggo gamerlay guild 6. Passion kanggo animasi lan urutane critane game responsif nyebabake dheweke menyang game EPIC kanggo nyepetake teknik kanggo gerakan sing cocog karo mesin ora nyata.
Game favorit: Hades, overwatch, Borderlands 3, Ori lan karsane wisps
Scherr josh
(dheweke)
Direktur narasi
Jambon Josh menyang video game entuk apik banget nalika – ora bisa njaluk sitter – wong tuwane nggawa dheweke menyang bar sing bisa ditakoni, lungguh ing ngarepe a Penjajah Spasi Kabinet, lan menehi sakepel saka kwartal. Pegel ora bisa muter Penjajah Spasi Ing omah, Josh ngajari pemrograman Apple II, saluran tresnane babagan nulis lan milih buku petualangan dhewe kanggo nggawe petualangan teks lan game peranasan. Passion kanggo narasi game transmorasi dadi kerja full time sajrone umur 21 taun ing asu nakal, ing ngendi crito sing dadi loro ing loro UNCHARTED Game sing nyebabake peran narkoba lan narasi ing Uncharted 4, Uncharted: Warisan sing Ilang, lan Pungkasan Kita: Bagean II. Ing wektu luangane Josh seneng nggandhol karo kulawargane, nginep game favorit kanggo sapa wae sing ngrungokake, manggang, maca, lelungan, lan ngarepake dheweke duwe wektu luang.
Game Favorit: The Ultima Seri, Rahasia Pulau Monkey, RollerCoaster Tycoon, Rez, Perjalanan, Kentucky Rute Zero, Wilds Outer, Disco Elysium, KNI Hollow, hey aku ora rampung ora njupuk keyboku
Sebastien Menard
(Dheweke)
Sutradara audio
Saka umur sebastien ditarik dadi rong perkara: game video lan musik. Penggemar agrgs saka JRPG, dheweke ngenteni wektu gratis Oscillating Antarane gondho lan nyingkirake awake ing jagad digital. Sithik dheweke ngerti, karir sing sampurna nggabungake rong karepane ngenteni dheweke. Sawise kerja minangka insinyur lan produser ing industri musik sajrone pirang-pirang taun, Sebastien gabung karo tim swara ing Gameloft ing taun 2011. Bakat lan semangat dheweke kanggo audio kanthi cepet nyurung dheweke menyang posisi manager audio dunya, ing ngendi dheweke kerja luwih saka 25 judhul hit. Karir Sebastien terus surak nalika dheweke melu Square Enix Enix minangka direktur Audio, ing ngendi dheweke main peran penting ing pangembangan akeh judhul kalebu Sniper Hitman: Bayangan, Makam Raider reloaded, lan Penjajah Spasi sing didhelikake Pahlawan. Dina iki, Sebastien ndadékaké Departemen Audio ing Game Crop Circle, ing ngendi dheweke terus nyurung wates desain audio game. Passion kanggo aspek kreatif lan teknis audio game ora bisa dipercaya, lan dheweke isih ora percaya yen dheweke kudu nindakake apa sing disenengi kanggo urip.
Game favorit: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, seri Xenoblade, Souls / Borne Series
Jon Hanna
(dheweke)
Sutradara produksi
Jon wis miwiti Atypical ing industri game. Dadi aktif ing komunitas peran-play ing pungkasan taun 90-an, dheweke mbantu ngatur kegiatan lan acara kanggo pemain liyane. Ing klompok iki, dheweke ketemu pemain sing kedadeyan dadi rekrutmen kanggo perusahaan pangembangan game, sistem asal. Siji bab sing nyebabake liyane, lan enggal-enggal, Jonathan gabung karo tim komunitas kanggo Ultima online. Saka ing kana dheweke mlebu ing desain game lan pungkasane dadi produksi: dheweke bakal kerja dadi produser kanggo ngluwari ahli pesisir, Warner Bros.’Turbine, Disney, lan Aktivitas, kanggo jeneng sawetara. Dheweke gabung dolanan bunderan minangka sutradara produku, ing ngendi dheweke seneng nggarap game sing nawakake seger. Saliyane pakaryane ing Crop Circle, desain Jonathan lan ngembangake game dhewe-dhewe ing kalodhangane minangka pangembang indie. Game pisanan, Hammerhelm, diluncurake ing Akses awal uam ing taun 2017 lan dibebasake ing 2021. Ing wektu gratis, sampeyan asring bisa nemokake diamas Jon, uga nyithak 3D lan model genre fantasi sing diarani naga.
Game favorit: Seri Kalima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, Game D & D Emas, Trine
Rocky Newton
(dheweke)
Sutradara animasi
Pambuka Rocky kanggo game video yaiku nalika ibune nggawa kanthong Grosir kebak ATari lan sawetara rolas cartridges. Penjajah Spasi lan Breakout Super minangka favorit. Banjur ana ing NES lan ngluwihi. Rocky mesthi dadi seniman, lan impen sing sepisanan yaiku nggawe buku komik. Dheweke banjur nemokake manawa dheweke bisa dadi seniman game, mula dheweke melu Digeipen, ing kana dheweke langsung tresna karo crita lan animasi. Tugas pisanan ing industri yaiku animasi Mario (!), lan dheweke ora nate lali karo kabegjan lan kaurmatan alam bébas. Karir dheweke diluncurake dening animasi, nanging dheweke ngunjungi akeh lapangan crito ing Cinematics (disalahake 1 & 2, F3ar), Shadow Mordor & Perang), Game Animor & Desain (Arcadegeddon & spellraft) teka ing ngarep lawang potret, isih ngimpi, lan siyap njaluk sawise.
Game Favorit: SuPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Knight Kencan, Strike Ketelu Street
Allena Hail
(dheweke / dheweke)
Artis Teknikal Main
Nalika Allena ora curled kanthi apik, (utawa malah ala), novel sci-fi, dheweke sibuk mbesot lan ningkatake batin saka intrat-alat seni seni kita. Nalika tinkering ing gage perangkat lunak 3d ing Universitas San Jose State, dheweke nemokake katresnan kanggo milih aspek teknis sing nggawe seni loro fungsi lan apik. Ing Funomena, dheweke nggawa garak kanthi gaya putih lan lingkungan sing sugih kanggo game VR sing menang Luna. Karya sing paling apik dheweke teka saka nguatake kancane kanggo ngembangake lan nggawe pengalaman immersive, amarga sadurunge rampung, kanggo Mupangit VR, lan roblox.
Game favorit: Oksigen ora kalebu, Chalice Massive, menyang pelanggaran
Jeremy Lai
(Dheweke)
Engineer seni game
Jeremy ngethok untu dolanan ing Amiga Commodore sadurunge dheweke wiwit temenan ibune menyang sesi co-op Ilusi dunia Ing SEGA Megadrive. Nalika lagi nggandhol ing saluran IRC lan skrip versi game kaya Ngapusi! lan a Pokémon simulator perang, dheweke nemokake knack kanggo program. Dheweke mbalikke hobi dadi karir ing Pikpok ing Wellington sadurunge pindhah menyang Kanada kanggo nggarap Ubisoft Toronto ON Watch Dogs: Legion. Semangat-semangat Jeremy kanggo panganan wis nggawa dheweke nganti enem bawana, nanging mesthi tansah lelungan menyang tanah kelairan, ing ngendi dheweke ngiseni candies rempah-rempah, ing ngendi dheweke ngisi coklat.
Game Favorit: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(dheweke)
Desainer tingkat utama
Panjarwa panjelajah sing mesthi kepengin ngrampungake sihir jagad nyata ing jagad game, Ian rem kanggo nggumunake petir, sundog, lan srengenge sing narik ati. Dheweke lelungan jagad iki minangka penjaga pesisir, lan sepotong atine mesthi bisa ditemokake glasier ikatan lan mancing ing Alaska. Kanthi kekuwatan kasebut ngliwati dheweke, Ian ngeculake lumantar LucasArt minangka Desain Padawan sing antusias, menehi kontribusi ing jagad Star Wars lan Indiana Indiana. Wiwit saiki, dheweke wis kerja bareng karo tim sing nggumunake kanggo nggawe ruang urutane critane game kanggo pirang-pirang waralaba, kalebu Tom Clancy Divisi. Ian seneng game kabeh jinis; Saka Game Papan kanggo Strategi Tabel-Top, Kanggo Game Video lan RPG Kertas. Nggambar saka sumur inspirasi, Ian mesthi golek pandhuan kanggo ngalami sing bisa dieling-eling lan ajaib.
Game Favorit: Hororium Zero Dawn, Star Wars: Ksatria Republik lawas, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(dheweke)
Artis Karakter Kepala Sekolah
Katresnan video Chris wiwit dadi bocah, muter Zool lan Sonic ing drive mega. Karir seni ditendhang ing Australia ing ngendi dheweke ngasihi kerja model 3D. Karir 15 taun sing ditendhang ing Australia kanthi karya model 3D. Wiwit saiki, Chris wis kolaborasi ing macem-macem proyek kanggo ngembangake lan ngetrapake pipeline karakter- kalebu carane nggawe kabeh rampasan lan pilihan kostum kasebut fungsional. Pascalane ana ing nggawe karakter sing unik lan multifaceted nalika njelajah macem-macem gaya. Nalika Chris ora ngeterake karakter sing warni, dheweke nggawa katresnan kanggo mbangun menyang konstruksi lan renovasi proyek.
Game favorit: Rimworld, ora disengaja, Kenshi
Alexandre pedneault
(dheweke)
Desainer Gamelan Pokok
Sawise statin ringkes minangka arkeologis, Alex perdagangan ing trowel lan Fedora kanggo Devit lan pasangan headphone. Sajrone karie rong puluh taun ing industri game, dheweke bakal nyekel macem-macem desain lan kontribusi kanggo kabeh genre, game nari, petualangan mbukak, lan sawetara penembak kanggo langkah sing apik. Sajrone wektu ing Ubisoft, dheweke kerja ing waralaba utama kayata Assassin Dogs Assassin lan Watch Assassin. Minangka desainer game utama CCG, Misi Alex yaiku nggawe pengalaman pamuter wektu-kanggo-wayahe. Ing wektu gratis, Alex minangka pro-angler sing asman lan tansah golek tim hoki kanggo njupuk pamuter kanthi katrampilan bench sing anget.
Game favorit: Seri Katrangan Zelda, Seri Uncharted, Liga Roket
Eris koleszar
(dheweke / dheweke)
Gamelan engineer
Eris seneng golek cara anyar kanggo nyambungake wong liwat pengalaman sing migunani. Kanggo iki, dheweke wis nindakake ing papan sing beda karo festival musik eksperimen, balai Symphony, lan DIY PUNK. Mengko ing urip, dheweke nemokake knack kanggo nggawe pengalaman kasebut liwat game lan wis ngrancang lan game coding video wiwit saiki. Kanggo tujuan kasebut, dheweke kerja ing game seluler ing skyvu, ar / vr game lan pengalaman ing fungsional, lan judhul mbesuk paling anyar saka cumi buta. Ing njaba game lan musik, sampeyan bakal nemokake dheweke ngatur lan nggarap klompok komunitas ing Oakland ing ngendi, kaya ing kabeh, kaya ing kabeh, dheweke nyoba mbayangno, apa sing sabanjure, apa sing ora ana.
Game favorit: Mitazione, Bloodborne, ICO, Inscripption, Anodyne 2
Niraj Desai
(dheweke)
Animator Utama
Sawise nggarap Paskah Khusus ing Kidul Suburbs ing Chicago ing taun 1999, Niraj nemokake katresnan serius kanggo animasi lan durung nate katon maneh. Saka ambane acara televisi rendah, Niraj muncul kanggo nggabungake tim ing Sony Online Entertainment, ing ngendi dheweke nulungi kapal Planetside, everquest 2, lan Kratoning Peteng. Dheweke njupuk kesempatan minangka anggota tim awal perusahaan wiwitan: Green Monster Game / 38 studio ing Boston. Sawise nolak, (lan sawetara taun dheweke ngarani umur peteng dhewe), dheweke pindhah menyang Austin ing ngendi dheweke melu Arkane Studios. Ing kana, dheweke nyumbang kanggo dolanan kayata Mangsa, Typhon Hunter, Moonthrash, Redfall, malah duwe kasempatan kanggo ngutangi tangan kanggo Wolfenstein II. Niraj ngoperasikake filsafat ing ngisor iki: Game game yaiku Raja, push kabeh kanthi sabisa, lan nalika ragu-ragu.
Game favorit: Apa wae Seni Lucas Sekolah, Mripat Emas, Waker Angin, Destiny, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, lan Beatstar ing iOS
Skye Paul
(dheweke / dheweke)
Engineer Utama
Skye tansaya main ing kothak wedhi virtual kaya zzt, simcity 2000, lan esuk. Dheweke mlebu ing industri game ngarep-arep bisa nyebarake sing padha, kaget, lan kreatifitas sing ditemokake ing jagad digital minangka bocah. Kanthi tujuan kasebut, Skye wis ngenteni kode nulis karir kanggo game lan mesin game ing studio kaya media sel 5th, Lab underead, lan Bombay. Dheweke utamane seneng pengalaman pamuter sublime, apa ana animasi proseceding prosedasi, nyampurnakake efek audio sing dinamis, ngoptimalake framerasi lancar sing buttery, utawa (luwih becik) kabeh ing ndhuwur.
Vanessa seneng ilang ing jagad liyane, apa maca fiksi lan fantasi ilmiah, main game kanthi narasi lan kecemplung, utawa mlaku-mlaku ing alas. Dheweke wis miwiti ing Bioware, menehi kontribusi umur naga lan francais efek massa, sadurunge istirahat lengkap kanggo lelungan jagad lan kerja ing njaba pembangunan game. Vanessa bali menyang industri minangka programmer ing taun 2019, nalika dheweke gabung karo WB Games Montreal. Ana, dheweke tanggung jawab kanggo nggawe motor visor Ing Gotight Knights lan, ing proses kasebut, terus nemokake kabeh perkara sing disenengi babagan program game.
Game favorit: TETRIS, EREQUEST, seri Efek Massa, kezaliman
Jennifer Klasing
(dheweke / dheweke)
Desainer Konten Principal
Perjalanan Jen menyang game wiwit bocah, nalika bapake nuduhake bola-bali spam tombol fungsi kanggo ngetik MS DOS liwat BIOS, dheweke bisa main game Dinosaur 3D sing paling disenengi. Ing njaba, Jen minangka papan dolanan master lan Avid Daydreamer, hobi sing pungkasane berkembang dadi perolapan teks, ngebok ing Starcraft II Editor peta, lan nggawe kampanye D20 D20 ing World of Warcraft. Nalika kesempatan teka kerja World of Warcraft Minangka desainer nggoleki, dheweke njupuk kabisat iman. Telung ekspansi lan atusan pencarian banjur miwiti petualangan sabanjure Donya Anyar Ing Game Amazon. Dheweke dadi kontributor sing penting kanggo mbayangake pengalaman wiwitan sajrone New World ulang tahun pertama. Misi Jen minangka Desainer Konten Principal CCG yaiku nggawe konten, bungkus, lan evokatif crita sing bisa ditrapake kanthi inspirasi.
Game favorit: Banjo Kazooie, Spyro, Katrangan Zelda: Nafas liar, Ori lan Hutan Buta, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(dheweke)
Engineer seni game
Peter’s Tresna kanggo Game Video Diwiwiti ing Commodore 64 Main Sutra lan Boulder mlayu karo bapake. Dheweke ngenteni pirang-pirang jam karo kanca-kancane sing diputer kursi, hotsee, online lan lan game. Favorit kalebu Diablo, Starcraft, Pahlawan Might lan Magic III, Counter-Strike, Ax Emas Lan, nalika lintang-lintang sing didadekake siji, 16 Pemain Halo Lans. Tanpa nyadari, Peter miwiti pemrograman nalika dheweke ngrancang teks adhedhasar petualangan sampeyan dhewe ing Qbasic karo kanca. Sawise entuk gelar ing ilmu komputer, kebahagiaan kebeneran nyebabake dheweke kerja ing Pikpok, pangembang game paling tuwa ing New Zealand. Ing kana dheweke ngethok untune ing pangembangan konsol, lan sajrone 15 taun makarya ing pirang-pirang game seluler minangka programer timbal. Peter Narasi Nggawe Pengalaman sing nglipur lan nemokake sifat game video dadi format puncak kanggo nyingkirake pamirsa sing akeh.
Game favorit: Final Fantasy VII, Dewa Perang (2018), Residen jahat 4, Ocarina wektu, factorio, ksinah kothong
Hannah Watts
(Dheweke / dheweke)
Artis Lingkungan Utama
Tanduran munggah, Hannah minangka pemain sing seneng banget lan ngenteni akeh wektu pvping lan nyerang ing saindenging jagad ing perang guyon. Sajrone perjalanan sekolah akhir taun kanggo wisata Universitas, dheweke nate mlebu tulisan ing kampus sing maca, “Ayo lan sinau babagan sinau babagan sinau!”Dadi remaja sing obses game sing mung pengin muter ing PC dheweke, dheweke langsung snuck adoh saka kelas kanggo mriksa. Bener, dheweke guyon, dheweke ora nate gabung karo industri game yen ora kanggo wayahe tartamtu iki. Hannah wiwit nggawe karir sukses minangka seniman game video, nggarap lingkungan lan model 3D ing macem-macem studi kaya coatsink lan ubisoft, uga freelancing kanggo macem-macem perusahaan. Dheweke uga sok-sok ngramal lan ngasilake konten lan video pendidikan kanggo piranti lunak 3D lan pipa. Dheweke matur nuwun kanggo game Crop Croct dina iki, nggarap game, dheweke seneng banget babagan sing main karo kapentingan pribadi dhewe. Ing wektu sing gratis, sampeyan bisa nemokake Hannah nggawe olahraga udara, yoga, ngolah kebon, utawa njupuk pari, utawa njupuk pari, utawa njupuk pari, utawa njupuk dheweke numpak sprout kanggo mlaku-mlaku ing pinggir kutha ing Newcastle, Inggris.
Game favorit: Srengenge Emas, Perang Guild
Jay Lavoie
(Dheweke)
Artis Lingkungan Lead
Tanduran munggah, Jason pancen cukup diubengi dening kabungahan kreatifitas lan nglajutake imajinasi, karo game lan musik sing main peran sing akeh. Sawise njupuk DREAK ing ngejar impen musisi, dheweke ora bisa nahan letre kreatif lan dalan sing ditantang manawa pangembangan game. Paycheque mantep uga apik! Saiki kanthi luwih saka 13 taun pengalaman kerja ing industri game, Jason seneng proses ngembangake ngewangi navigasi tim seni liwat kabeh pembangunan seni liwat kabeh pangembangan lan kesejahteraan saben wong sing melu. Saka AAA menyang upaya indie cilik, dheweke durung nemu apa-apa sing ngluwihi rasa seneng karo pembangunan game.
Game Favorit: Perjalanan, Signalis, Final Fantasy 9
Esther Nho
(Dheweke / dheweke)
Sr. Artis VFX
Nalika Ester nggambarake keputusan dheweke kanggo nggabungake industri game, dheweke ngakoni manawa dheweke milih karier sethithik lan seneng ngomong yen dheweke ora katon maneh. Dheweke duwe kenangan sing cetho yen wis kesah ing mesin lawas lan poking ing guts kanggo nemokake apa sing nggawe obah kasebut. Minangka bocah, dheweke bakal ilang ing jagading game Nancy nggambar video lan malah ngimpi ing sawijining dina. Apa nasib utawa kebetulan, inspirasi awal iki nggawa dheweke milih pendhidhikan ing seni seni, banjur mengko kanggo proyek pertama minangka seniman lingkungan 3D. Nalika Ester sinau ana peran sing seimbang: katrampilan teknis lan seni, dheweke nggawe switch menyang efek visual. Wiwit saiki, Esther wis nyumbang VFX menyang game kayata Anacrusis lan Urip iku Strang: Werna Sejati.
Game Favorit: Wangsulane OBRA DINN, Aja keluwen, ora dadi pahlawan liyane
Rhett Matis
(dheweke)
Desainer Sistem Kepala Sekolah
Rhett lunga saka hobbyist musik elektronik kanggo desainer video full-time. Sawise major ing teknologi musik, dheweke bakal nggarap proyek kaya seri baseball klasik klasik ing game humongous, nggawe kabeh audio saka lagu tema karakter menyang kencaran bat. Dheweke enggal seneng karo Sisih kolaborasi lan ngatasi masalah, bisa uga transisi menyang program lan desain. Siktif karir iki nggawa dheweke menyang papan kaya Microsoft, ing ngendi dheweke kerja ing Forza Motorsport – seri sing ditresnani, utamane amarga dheweke ngowahi mobil ing wektu luang. Mengko dheweke melu Amazon, ing ngendi dheweke ngrancang game Grand, game racing ing acara TV, lan mbantu mbukak lan nganyari Donya Anyar MMO. Saiki, ing bunder, dheweke rumangsa wis ana ing tim cilik sing diterangake mbukak eksperimen lan kritik. Ing wektu gratis, Rhett asring bisa katon ing lingkungane ing sekitar tetanggan sing dadi kepala akeh, supaya paling ora.
Game Favorit: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, Dewa Perang, Ninja Gaiden, kutha Arkham, Mario 64, ICO, Minecraft, Tottiny, Gear of War
Max Julian
(dheweke)
Artis Teknis Senior
Katresnan Max kanggo game video ninggalake dheweke mutusake nggawe proyek sekolah apa wae. Sajrone master ing teknik mekanik lan industri, dheweke nemokake cara ngrancang game tabletop kanggo Microsoft Pixelsense menyang cenderung. Dheweke tuwuh ing game petualangan klasik kaya Grim Fandango lan Pulau Monkey, diserep dening jagad warni lan crito, nanging dadi pangembang game sing nyenengake kaya ngimpi pipa. Sawise pirang-pirang taun kerja minangka piranti lunak lan pangembang web, kalebu landing job ing YouTube bisa nggarap puter maneh ing Ubisoft ing Ubisoft, Seni Elektronik, Negar lan FIFA. Nanging kanthi pirang-pirang pangembang ing sawijining proyek, maksimal pengin ngrasakake kepemilikan kreatif babagan karyane kanthi cara sing ora bisa luwih gedhe. Dheweke kepengin banget kanggo tim sing luwih cilik. Iki akhire nuntun dheweke menyang jam sewelas game kanggo mbangun EPOCH pungkasan, lan pungkasane, kanggo motong game bunder, ing ngendi dheweke kerja ing proyek sing bisa dirasakake.
Game Favorit: Grim Fandango, Kutuk Pulau Monkey, Gerbang Baldur 2
Diane Agnan
(dheweke / dheweke)
Engineer Backend Engineer
Diane snucks ing wayah esuk lan wengi pungkasan kanggo main alex kidd ing master Sega minangka bocah, lan log banget akeh jam dadi remaja. Jadwal turu dheweke dadi kekacoan, nanging iki taun-taun formasi sing nyenengake dheweke karo video game lan kepiye carane digawe. Industri game video katon ora bisa ditrapake minangka karir; Dheweke yakin dheweke rumit banget kanggo nggawe, lan dheweke ora bisa ngrameke golek papan sing bisa diduweni ing profesi sing dikuasai lanang. Nanging Diane terus-terusan, pungkasane pindhah menyang Montréal kanggo ngupayakake impen kasebut, sawise krungu iku Hubungan sing akeh kanggo pangembangan game. Dheweke ndharat kaya nggarap game kerusuhan kanggo warga bintang, perinterasi bintang, lan Paling Anyar, Square Enix Montreal minangka pangembang mburi. Nalika Square Enix Entreal mati ing taun 2022, dheweke ora mikir yen dheweke bakal nemokake tim sing khusus. Dheweke kaget, dheweke rumangsa seneng banget yen wis nemokake omah anyar ing game Croct Circle sing ngrasa kaya sing duwe identitas unik.
Game favorit: Series persona, TF2, Dragon Ball Fighter, FF 1-10, Seri Yakuza, seri Zelda, Hades, gelembung teka-teki, diablo 2 (selawase <3)
Anthony Russo
(dheweke)
Desainer Teknik Utama
Anthony mesthi ditarik menyang tantangan. Dheweke miwiti main game ing umur telu, lan duwe kenangan sing seneng main Zelda 2: petualangan link karo bapake. Minangka wong diwasa, kepinginan iki kanggo tantangan njagong nganti Pax setaun, kanthi game petualangan ambisi ing tangan sing bisa dimainake mung liwat swara. Dheweke ngrancang kanggo visi lan pemain sing kurang sawise tuwuh libe sing wis wuta wiwit lair. Kayane adol angel, nanging luck ana ing sisihe. Game kasebut nampa dana sawise dheweke nyedhaki Tim Schafer Double sing kandhayaan, sing mbesuk babagan pamirsa gedhe. Anthony mengko terus menyang kesempatan sing duwe kepala liyane, lan ora ana game: Dheweke mbangun game kanggo Sphere Dome MSG paling gedhe ing donya (Venue ing Las Vegas kanggo Departemen Video Video Baseball Liga Baseball Major, lan ing Siji titik nyithak lan ngasilake T-shirt kanggo Superstars kaya sing wis sayang-sira, ngambung, lan pink, lan jambon ngambah sajrone perusahaan dagangan.
Game favorit: Dota 2, Banjo Kazookie: kacang lan bolt, legenda Zelda: Topeng Majora
Katie Stone
(dheweke / dheweke)
Sr. Artis Teknikal Rigging
Katie pisanan ngupaya karir animasi, nanging enggal ngerti katrampilan sing disinaake uga ditrapake kanggo pangembangan game. Dheweke pungkasane nggawe saklar menyang karir Kickstart minangka karir ing rigging karakter, semangat kanggo nggawe animasi lan ekspresi karakter katon akurat ing layar. Rigging mréntahaké Katie amarga campuran seni lan teknis, nawakake kebebasan kanggo nggarap Departemen lan Disiplin sing beda ing Studi Game. Dheweke seneng kepiye carane bisa mumbul ing antarane makarya karo seniman lan animator karakter, uga tim desain lan desain desain. Game Crop Circle minangka studio paling anyar sawise karir sing studi ing studio kaya Iron Galaxy, ing ngendi dheweke kerja ing Galaxy, lan dek sembah game, lan dheweke bisa nggawa game kaya urip. Ing wektu sing gratis, dheweke seneng crocheting lan ngurus babi guinea loro, Mima lan Rosa.
Game favorit: Persona 4, Akhir Fantasi XIV, 13 Sentine: Aegis Rim
Jackie wiley
(dheweke / dheweke)
Desainer Pertemuan Utama
Jackie ora bakal ngira manawa dheweke bisa kerja ing jagad iki ing Warcraft, utawa ing industri game minangka kabeh. Dheweke ngenteni umur luwih enom mlebu menyang MMO sing populer, ngalamun dadi desainer game. Toret taun-taun sabanjure, dheweke nyadari impen ing game Cropt Circle, nyiptakake macem-macem jagad mbukak lan ngembangake kegiatan game kanggo pemain kanggo njelajah. Dina desain game diwiwiti kanthi internship ing Blizzard, ing ngendi dheweke nyambut gawe dadi desainer nggoleki kanggo World of Warcraft lan akeh ekspansi. Dheweke luwih bangga mbangun budaya sing luwih sehat ing tim dheweke, nyengkuyung supaya luwih mbukak kanggo menehi umpan balik kritis lan ngrungokake swara pangembang sing beda-beda ing njaba norma pangembang. Nalika isih lunga, dheweke yakin dheweke bakal ninggalake tim sing kuwat, mung kanggo ngalih menyang wong liya sing padha karo game Crop Circle ing ngendi dheweke seneng nggarap sing anyar.
Game Favorit: World of Warcraft, Yakuza: Kaya naga, penjara paling peteng, transistor, menyang pelanggaran
Emma Ziegler
(dheweke / dheweke)
Sr. Produser
Sanajan Emma banjur sekolah sinau babagan keadilan pidana, dheweke bakal melu gabung karo industri game video sabanjure. Dheweke makarya ing sawetara posisi saka layanan pelanggan kanggo produksi, pungkasane dadi manajer produksi timbal ing departemen game game gedhe. Dheweke dipimpin manajemen proyek kanggo milih game petualangan sampeyan dhewe-dhewe, lan ngormati kepiye game sing dibangun kanggo umume wanita (beda saka industri liyane sing dikuasai lanang). Sawise dheweke gabung karo game bunder, dheweke langsung ditarik dening bangunan jagad lan crito proyek kasebut, rumangsa seneng banget yen nemoni fruisi. Nalika Emma ora glued menyang layar nalika main peranasan utawa petualangan sing didorong paling anyar, dheweke bisa nemokake petualangan, sawetara sing apik banget kaya klambi sing apik banget A model rambut palsu sing digawe tangan yen ratu Prancis dikenal.
Game Favorit: Skyrim, Naga Jaman, Efek Massa, Lembah Stardew
Arman Abounourinejad
(dheweke)
Artis Lingkungan Utama
Arman ngelingi dolanan wiwit umur telung taun. Sawise sedulur sepupu sing wis tuwa menehi NES, dheweke pungkasane main Super Mario Bros., seneng lan kuwatir yen gambar wong bisa urip ing layar. Dheweke mesthi seneng nggambar, lan ing sekolah tinggi, dheweke mutusake pengin nggawe karir kanggo nggawe seni kanggo game. Mula, dheweke nindakake kabeh sing bisa diturunake menyang industri, mula pisanan minangka tester qa ing Seni Elektronik sing digunakake ing seri seni sing sepisanan minangka seni lingkungan ing ekstrem lingkungan sing digunakake ing Star Trek , Warframe, lan halo 4. Gig sing paling anyar sadurunge game Cropt Crop minangka direktur seni ing Industri Offworld, ing ngendi dheweke kerja ing Troopers Prestmination. Arman luwih seneng nggarap studio sing luwih cilik, ing ngendi dheweke rumangsa kurang cog ing mesin kasebut. Ing bunder, dheweke ngrasa kabeh sing ditindakake.
Game Favorit: Seri Halo, Super Mario Bros., Tengah-Bumi: Shadow of War, Tengah-Bumi: Shadow of Mordor
Luna Jade
(dheweke / dheweke)
Manager Operasi Studio
Teka saka kulawarga tukang game, Luna ngrasa ing omah gabung karo omah, sanajan dheweke anyar kanggo industri game. Dheweke duwe pengalaman telulas taun minangka manager operasi, lan guyon yen dheweke wis diatur dheweke nggawe spreadsheet kanggo nyenengake. Ngrancang lan ngatur operasi ngrasa kaya “teka-teki” kanggo ngatasi, dheweke ujar, lan dheweke rumangsa seneng nindakake saben dinane. Ing njaba kerja, Luna ora peduli banget babagan masalah ing komunitas LGBTqia +, amarga umume kulawargane “tiba ing papan ing papan pelangi.”Ing wektu luang, dheweke dadi sukarelawan minangka Direktur Operasi kanggo Podcast Advokasi Transgender lan Binary sing Disebut Transcending Manomanitas. Nalika dheweke ora podcasting utawa nggawe denah aliran lan spreadsheets, Luna seneng mbangun kerajinan sing njlimet kayata Weldings Faerie Wings lan Jajanan Sejarah Jajanan.
Game Favorit: Efek Genshin, Minecraft, Ora Ana Langit
Mike Brown
(dheweke)
Desainraga Gamelan Mimpin
Nalika Mike entuk wiwitan ing industri game minangka programmer alat ing Ubisoft, dheweke nekad kanggo mbuktekake awake dhewe. Dheweke kepengin dadi desainer, lan kekayaanane lan kerja keras pungkasane mbayar: Nalika nggarap Cell Splinter: Blacklist, dheweke diwenehi tanggung jawab tambahan kaya ngrancang pesta bos lan ngapek.Aku. Prilaku mungsuh. Dheweke banjur pindhah menyang studio liyane minangka desainer game, kalebu fiksi elektronik ing ngendi dheweke kerja ing Minions Judhul Paradise, lan Studio Kuningan sing Nampilake Karakter Lunak, Budaya, lan Narasi. Mike uga nyilih bakat game menyang jagad akademik, ing ngendi dheweke kerja karo Institut Game Universitas Waterloo lan dibangun kanggo demonstrasi game lan nggawe gerakan kuantum. Dheweke nerangake minangka “Angry Birds karo kucing,” nampilake ing omah sing mbukak ing kampus lan ing Pusat Ilmu Ontario. Sanajan kepentingan Mike melu muter lan nggawe game, dheweke uga duwe katresnan kanggo eksplorasi ing jero banyu (dheweke wis disertifikasi minangka penyerat scuba!), lan masak dhaharan kanggo kulawargane.
Game favorit: Sekiro: Bayangan mati kaping pindho, legenda Zelda: Nafas saka Solid Solid Gear Logam, Metal Gear
Kita kanthi bangga nawakake saben karyawan kesempatan kanggo nuduhake hadiah apa sing digawe. Liwat partisipasi macem-macem rencana pilihan lan saham sing kuat, karyawan nampa usaha kanggo nuduhake sukses saka ora mung studio kita, nanging ing sukses studio adhine. Nuduhake rincian program ekuitas jarang ditindakake kanthi umum, nanging kita rumangsa pentinge transparansi minangka komitmen umum kanggo tim kita. Klik ing kene kanggo maca rencana Nuduhake Karyawan Kita lan Rencana Insentif Equity Kita.
Pakaryan
Kita ngunjungi tim impen pangembang sing luar biasa karo sesanti sing dienggo bareng kanggo game anyar sing kuat sing dibangun ing sekitar pilar ngarep-arep, humor, lan kekeribahan manungsa. Kita ngarahake nggawe fenomena industri kanthi nggunakake rekaman trek sing wis kabukten tim kanggo mbangun game kothak wedhi narasi sing nggawe keterlibatan emosional sing didorong kanthi ukuran empati, positivitas ing skala global. Apa swara kaya sing dikarepake? Apik banget, kita lagi nyewa!
0 Comments
TOP CROP | Masyarakat Geografis Nasional, Omah | Game Bunder Crop
Game Tanaman
Tanduran ndhuwur
Ngoptimalake asil sampeyan nalika njaga farm sampeyan bisa lestari ing game iki.
Tujuane Tanduran ndhuwur yaiku kanggo ngenalake siswa menyang masalah sing kompleks ing sekitar panganan kanggo nambah populasi nalika njamin praktik sustainable digunakake kanggo nglindhungi lingkungan.
Sajrone pengalaman sepuluh babak iki, siswa bakal nggawe pilihan sing bakal menehi pengaruh babagan sukses kebon. Pemain kudu nyerang keseimbangan antara masang teknologi anyar kanggo nggedhekake panenane ngasilake nalika njaga tujuan kelestarian sustainity ing pikiran. Nalika tuku teknologi sing dienggo ing sawah, siswa kudu maca babagan deskripsi kasebut. Sawetara teknologi otomatis ditrapake ing lapangan, dene sawetara mbutuhake siswa kanggo nindakake tumindak tartamtu kanggo entuk bathi kanggo teknologi kasebut.
Coordinasi Proyek
Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, Masyarakat Geografis Nasional
Parker Ziegler, Komunitas Geografis Nasional
Manager riset
Todd Hermann, Standar Geografi Nasional lan Praktek National
Editor
Andrea Silen, Nasional Geographic Society
Review pakar
Julie Borlaug Larsen, Norman e. Institut Borlaug kanggo Agrikultur Internasional, Universitas Texas A & M
Direktur
Elizabeth Wolzak, masyarakat Geografis Nasional
Produser Associate
Shaw allyson, masyarakat geografis nasional
Produser
Sara Zeglin, masyarakat Geografis Nasional
Kanggo informasi babagan ijin pangguna, waca syarat layanan. Yen sampeyan duwe pitakon babagan carane ngutip apa-apa ing situs web ing presentasi proyek utawa kelas, hubungi guru. Dheweke paling ngerti format sing disenengi. Yen sampeyan tekan, sampeyan butuh judhul kaca, URL, lan tanggal sing sampeyan ngakses sumber daya kasebut.
Media
Yen aset media bisa didownload, tombol download katon ing pojok media panampil. Yen ora ana tombol katon, sampeyan ora bisa download utawa nyimpen media.
Teks
Teks ing kaca iki dicithak lan bisa digunakake miturut syarat layanan.
Interaktif
Sembarang interaktif ing kaca iki mung bisa dimainake nalika sampeyan ngunjungi situs web. Sampeyan ora bisa ndownload interaktif.
Sumberdaya sing gegandhengan
Ngatur Resources
Individu, komunitas, lan negara-negara gumantung karo macem-macem sumber daya kanggo mbantu dheweke: listrik, kayu, banyu, banyu, lan panganan kanggo menehi jeneng sawetara. Amarga sumber daya kasebut minangka bagean gedhe saka saben dinane saben dinane, penting kanggo kita ngatur tanggung jawab kanggo njamin generasi sing ana ing mangsa ngarep. Peradaban manungsa mengaruhi lingkungan lan sumber daya sing sugih sing kita gumantung ing. Kabeh komunitas ngadhepi tantangan ngatur sumber kanthi tanggung jawab, ora mung kanggo awake dhewe, nanging kanggo jagad iki. Sinau luwih lengkap babagan kepiye individu lan komunitas bisa ngatur sumber daya kanggo ndhukung awake dhewe lan jagad saubengé.
Sinau ing omah: gelar 6-12
Fostering penasaran lan semangat kanggo sinau umur, koleksi koleksi curated iki bisa dicocogake kanggo para siswa ing gelar 6-12 ing lingkungan Pembelajaran sing adoh. Jelajahi planet liwat interaktif lan pelajaran cekak utawa nyilem jero menyang area subyek kanthi unit lengkap.
Gol Pangembangan Lestari 2: Zero Hunger
Ing 2015 Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa sing diadopsi 17 tujuan pangembangan sing bisa digunakake kanggo ngowahi jagad iki kanthi 2030. Tujuane nomer loro yaiku mungkasi keluwen, entuk keamanan panganan, nambah nutrisi, lan promosi promosi sustainable pertanian. Inisiatif iki ngupayakake kanggo mbantu kita ngelingake infrastruktur panganan global kita, saka cara tuwuh lan panen panganan babagan cara nggunakake. Kanthi populasi global sing tuwuh, kita kudu ngetrapake praktik inovatif, sustainable kanggo njamin akses panganan sing bisa dibagi lan ngilangi rasa wedi yen arep luwe. Gunakake sumber daya iki ing kelas sampeyan kanggo mulang siswa babagan pertanian lan taktik sing bisa dilestarekake kanthi gampang keluwen.
Panganan pokok ing jagad iki
Lapisan Interaksi Mapmaker Kita Tampilake Pira Ton saka Cassava, Jagung, Pantains, Kentang, Kentang, Kentang Manis, Gandum, rata-rata diprodhuksi saben negara minangka rata-rata taun 2010 nganti 2012.
Tanduran
Potongan yaiku tanduran utawa tanduran tanduran sing bisa ditanam lan dipanen kanggo bathi utawa epak. Kanthi nggunakake, taneman tiba dadi enem kategori: taneman, panganan, tanduran, tanduran serat, tanduran minyak, tanduran hias, lan kebon industri.
Kena pengaruh gen, wangsulan kanggo keluwen?
Keluwen minangka krisis utama sing durung ditemokake. Wiwit tekane, tanaman sing diowahi gen, ditambani minangka kunci kanggo ngrampungake keluwen jagad.
Sumberdaya sing gegandhengan
Ngatur Resources
Individu, komunitas, lan negara-negara gumantung karo macem-macem sumber daya kanggo mbantu dheweke: listrik, kayu, banyu, banyu, lan panganan kanggo menehi jeneng sawetara. Amarga sumber daya kasebut minangka bagean gedhe saka saben dinane saben dinane, penting kanggo kita ngatur tanggung jawab kanggo njamin generasi sing ana ing mangsa ngarep. Peradaban manungsa mengaruhi lingkungan lan sumber daya sing sugih sing kita gumantung ing. Kabeh komunitas ngadhepi tantangan ngatur sumber kanthi tanggung jawab, ora mung kanggo awake dhewe, nanging kanggo jagad iki. Sinau luwih lengkap babagan kepiye individu lan komunitas bisa ngatur sumber daya kanggo ndhukung awake dhewe lan jagad saubengé.
Sinau ing omah: gelar 6-12
Fostering penasaran lan semangat kanggo sinau umur, koleksi koleksi curated iki bisa dicocogake kanggo para siswa ing gelar 6-12 ing lingkungan Pembelajaran sing adoh. Jelajahi planet liwat interaktif lan pelajaran cekak utawa nyilem jero menyang area subyek kanthi unit lengkap.
Gol Pangembangan Lestari 2: Zero Hunger
Ing 2015 Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa sing diadopsi 17 tujuan pangembangan sing bisa digunakake kanggo ngowahi jagad iki kanthi 2030. Tujuane nomer loro yaiku mungkasi keluwen, entuk keamanan panganan, nambah nutrisi, lan promosi promosi sustainable pertanian. Inisiatif iki ngupayakake kanggo mbantu kita ngelingake infrastruktur panganan global kita, saka cara tuwuh lan panen panganan babagan cara nggunakake. Kanthi populasi global sing tuwuh, kita kudu ngetrapake praktik inovatif, sustainable kanggo njamin akses panganan sing bisa dibagi lan ngilangi rasa wedi yen arep luwe. Gunakake sumber daya iki ing kelas sampeyan kanggo mulang siswa babagan pertanian lan taktik sing bisa dilestarekake kanthi gampang keluwen.
Panganan pokok ing jagad iki
Lapisan Interaksi Mapmaker Kita Tampilake Pira Ton saka Cassava, Jagung, Pantains, Kentang, Kentang, Kentang Manis, Gandum, rata-rata diprodhuksi saben negara minangka rata-rata taun 2010 nganti 2012.
Tanduran
Potongan yaiku tanduran utawa tanduran tanduran sing bisa ditanam lan dipanen kanggo bathi utawa epak. Kanthi nggunakake, taneman tiba dadi enem kategori: taneman, panganan, tanduran, tanduran serat, tanduran minyak, tanduran hias, lan kebon industri.
Kena pengaruh gen, wangsulan kanggo keluwen?
Keluwen minangka krisis utama sing durung ditemokake. Wiwit tekane, tanaman sing diowahi gen, ditambani minangka kunci kanggo ngrampungake keluwen jagad.
Game Tanaman
Babagan awake dhewe
Lingkaran potong minangka simbol sing ora dingerteni. Nggumunake, intrik, lan misteri imajinasi manungsa konstruksi kanggo nglipur. Telpon kanggo nggedhekake perspektif kita lan njelajah sing ora dingerteni. Kanthi Operasi Keuangan lan Studio Dhukungan saka Prytania Media, ing game Croct Circle sing kita goleki mung. Kita kerja keras kanggo nggawe pengalaman komposisi, mbangun jagad sing dienggo bareng, lan sambung karo wong liya liwat penasaran lan petualangan.
Pengumuman
Tim
Kita minangka studio game mandiri sing dibangun ing sekitar komunitas para veteran industri sing percaya yen duwe potensial ora mung kanggo nglipur, nanging uga kanggo perspektif luwih apik lan nggawe jagad iki luwih apik. Tekan potensial kasebut mbutuhake mbangun studio sing kapribaden lan pengalaman kanggo nggawe budaya kerja sing apik. Kita seneng quirks, kita ngrangkul aneh, lan kita dipercaya manawa jagad iki pancen luar biasa nalika ora bisa dikalahake lan ora biasa. Kita ngerti wong-wong sing kita arang banget, sing arang banget ana ing papan sing padha, mula kita minangka tim sing disebarake kabeh supaya kabeh bisa kerja saka omah sing dipilih saka omah.
Jeff Strain
(dheweke)
Presiden
Sajrone pengalaman 30 taun ing industri game, Jeff wis nulungi nggawe lan mengaruhi sawetara game online paling gedhe nganti saiki. Nalika makarya minangka programer ing Starcraft lan Diablo, Jeff nyiptakake Starcraft Editor Kampanye. Dheweke tumuju pangembangan awal World of Warcraft lan mengko bakal dadi pemerintah timah lan tim. Sabanjure, Jeff Cofounded Arenaet, ing ngendi dheweke kerja minangka programer lan produser eksekutif ing Perang guild waralaba. Sawise NCSFSP sing Ndarbeni Arenanet, Strain Bakal Dadi Dadi Presiden Pengembangan Produk kanggo Operasi Utara Amerika Serikat lan Eropa. Bali menyang oyod pangembangan, Jeff ngadegake lab sing nggawe game slamet slamet slamet. Negara bosok diluncurake kanthi kritis lan populer kanthi kritis, lan diikuti Negara bosok 2, sing wis dimainake luwih saka sepuluh yuta wong ing saindenging jagad.
Game Favorit: Taktik Fantasi Akhir, X-com: Pertahanan UFO, Red Redemption Mati Mati
Jessica Brunelle
(dheweke / dheweke)
Direktur Studio
Game game Jess diwiwiti karo Atari 2600. Dheweke kanthi cetha ngeling-eling ibune sing main ing wayah wengi, ngrungokake swarane pew-pew ing kamar sabanjure nalika mbalek skor. Ngembangaken editor hobi kanggo bapakne, dheweke ngupaya karir ing film lan televisi sadurunge nemokake game sing digawe mung watu saka film film Hollywood. Jess transisi nganti industri game ing taun 2000 minangka produsen eksternal ing Sony Santa Monica sadurunge pindhah menyang tim pangembangan internal minangka desainer ing asli PS2, Dewa perang. Kucing Kucing, dheweke nemokake kabungahan gedhe kanggo nglumpukake dheweke menyang visi sing fokus lan bareng ing studios kaya pemanasan Brothers, lan hiburan under, lan hiburan Ember.
Game favorit: Kewan Kewan, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(dheweke)
Direktur kreatif
Crita sing cetha, Doug wis mbayangno aneh amarga dheweke bisa ngangkat krayon (ora, tenan, kita wis ndeleng gambar). Inspirasi dheweke meh akeh banget kanggo dhaptar, nanging kalebu ultraman, pucuk kembar, perang ing jagad lan nausica; mung kanggo jenenge sawetara. Dheweke wis nggabungake narasi sinematik kanthi semangat kanggo game video luwih saka 20 taun. Wiwit wiwit metu minangka seniman konsep konsep sing paling gedhe ing hiburan humongous, dheweke wiwit mbantu netepake tampilan lan nada proyek game sing misuwur kayata Voodoo Vince, The Perang guild waralaba, lan Negara bosok waralaba. Doug uga nyumbang konsep visual kanggo proyek televisi lan film, kolaborasi karo bakat sing ora konvensional kayata Guillermo del Toro lan Neill Blomkamp.
Game favorit: Actraiser, legenda Zelda: Botw, seri tempur Ace, Hill Silent 2
Nick Mhley
(dheweke)
Direktur desain
Tukang gawe teknis sing dhuwur, Nick wis menehi ahli keahliane ing desain sistem menyang game kaya Negara bosok 1 & 2, Perang guild, lan wayahe kanggo main game kanggo Gantantic. Minangka direktur game ing WonderTorm, dheweke nuntun adaptasi interaktif ing pertunjukan Netflix hit Pangeran Dragon, Nalika netepake sistem dhasar lan pipa implementasine. Ing CCG, Nick nerjemahake “apa IFS?”Lan” ora bakal adhem?”Dadi nyata, tangan kanggo pengalaman; tansah usaha kanggo nambah puteran inti lan ora sopan nganti dheweke nemokake nyenengake. Nalika akar game Nick miwiti ing play online saingan ing suku 2 lan Komunitas Ut2k3, kekarepane sing sejatine bisa nggawa para pemain ing omah utawa online karo putrane utawa online kanthi kanca sing adoh.
Game favorit: Umur Helang Camelot, Suku 2, seri kabeh jiwa
Ocala scott-bellows
(dheweke / dheweke)
Sutradara seni
Ocala ndadekke rong puluh taun Pasukan kreatif minangka tukang game game lan pamimpin proyek. Dheweke miwiti minangka inbetweener ing industri animasi 2d, nanging wiwit dheweke utamane wis kerja minangka artis konsep industri bisnis. Kesenian konsep dheweke menehi urip kanggo karakter, makhluk, lan lingkungan, ing sawetara perusahaan kalebu Sian, Studios Cryptik, lan Lab underead. Minangka direktur produk ing undead lab, dheweke kerja kanggo nyelarasake tim disiplin ing Negara bosok Seri.
Game favorit: Lembah Earthbound, Stardew, Minecraft
Braeden shosa
(dheweke)
Sutradara teknis
Game lan kode mesthi dadi konsant lan variabel Braeden. Minangka bocah, dheweke bisa nemokake bledug saka Cartridges Nes utawa mlebu ing program majalah ing commodore 128. Tuntutanane kanggo fame remaja kalebu pasangan kembar galaksi world cathetan kanggo Super Mario Kart 64 lan duwe seni envelope sing ditampilake ing kekuwatan Nintendo. Dheweke gampang diganggu ing kelas Coding kelas game utawa fraktal fracter ing kalkulator TI-85. Dheweke saingan ing turnamen Clan ing gempa sing dialem, lan pihak sing dianakake, lan partai LAN sing host kanggo wong liya internet kanggo wong liya sing duwe ibu lan bapak pancen apik banget. Braeden makarya sajrone 15 taun ing Arenanet, ing ngendi dheweke dadi insinyur urutane game timbal kanggo gamerlay guild 6. Passion kanggo animasi lan urutane critane game responsif nyebabake dheweke menyang game EPIC kanggo nyepetake teknik kanggo gerakan sing cocog karo mesin ora nyata.
Game favorit: Hades, overwatch, Borderlands 3, Ori lan karsane wisps
Scherr josh
(dheweke)
Direktur narasi
Jambon Josh menyang video game entuk apik banget nalika – ora bisa njaluk sitter – wong tuwane nggawa dheweke menyang bar sing bisa ditakoni, lungguh ing ngarepe a Penjajah Spasi Kabinet, lan menehi sakepel saka kwartal. Pegel ora bisa muter Penjajah Spasi Ing omah, Josh ngajari pemrograman Apple II, saluran tresnane babagan nulis lan milih buku petualangan dhewe kanggo nggawe petualangan teks lan game peranasan. Passion kanggo narasi game transmorasi dadi kerja full time sajrone umur 21 taun ing asu nakal, ing ngendi crito sing dadi loro ing loro UNCHARTED Game sing nyebabake peran narkoba lan narasi ing Uncharted 4, Uncharted: Warisan sing Ilang, lan Pungkasan Kita: Bagean II. Ing wektu luangane Josh seneng nggandhol karo kulawargane, nginep game favorit kanggo sapa wae sing ngrungokake, manggang, maca, lelungan, lan ngarepake dheweke duwe wektu luang.
Game Favorit: The Ultima Seri, Rahasia Pulau Monkey, RollerCoaster Tycoon, Rez, Perjalanan, Kentucky Rute Zero, Wilds Outer, Disco Elysium, KNI Hollow, hey aku ora rampung ora njupuk keyboku
Sebastien Menard
(Dheweke)
Sutradara audio
Saka umur sebastien ditarik dadi rong perkara: game video lan musik. Penggemar agrgs saka JRPG, dheweke ngenteni wektu gratis Oscillating Antarane gondho lan nyingkirake awake ing jagad digital. Sithik dheweke ngerti, karir sing sampurna nggabungake rong karepane ngenteni dheweke. Sawise kerja minangka insinyur lan produser ing industri musik sajrone pirang-pirang taun, Sebastien gabung karo tim swara ing Gameloft ing taun 2011. Bakat lan semangat dheweke kanggo audio kanthi cepet nyurung dheweke menyang posisi manager audio dunya, ing ngendi dheweke kerja luwih saka 25 judhul hit. Karir Sebastien terus surak nalika dheweke melu Square Enix Enix minangka direktur Audio, ing ngendi dheweke main peran penting ing pangembangan akeh judhul kalebu Sniper Hitman: Bayangan, Makam Raider reloaded, lan Penjajah Spasi sing didhelikake Pahlawan. Dina iki, Sebastien ndadékaké Departemen Audio ing Game Crop Circle, ing ngendi dheweke terus nyurung wates desain audio game. Passion kanggo aspek kreatif lan teknis audio game ora bisa dipercaya, lan dheweke isih ora percaya yen dheweke kudu nindakake apa sing disenengi kanggo urip.
Game favorit: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, seri Xenoblade, Souls / Borne Series
Jon Hanna
(dheweke)
Sutradara produksi
Jon wis miwiti Atypical ing industri game. Dadi aktif ing komunitas peran-play ing pungkasan taun 90-an, dheweke mbantu ngatur kegiatan lan acara kanggo pemain liyane. Ing klompok iki, dheweke ketemu pemain sing kedadeyan dadi rekrutmen kanggo perusahaan pangembangan game, sistem asal. Siji bab sing nyebabake liyane, lan enggal-enggal, Jonathan gabung karo tim komunitas kanggo Ultima online. Saka ing kana dheweke mlebu ing desain game lan pungkasane dadi produksi: dheweke bakal kerja dadi produser kanggo ngluwari ahli pesisir, Warner Bros.’Turbine, Disney, lan Aktivitas, kanggo jeneng sawetara. Dheweke gabung dolanan bunderan minangka sutradara produku, ing ngendi dheweke seneng nggarap game sing nawakake seger. Saliyane pakaryane ing Crop Circle, desain Jonathan lan ngembangake game dhewe-dhewe ing kalodhangane minangka pangembang indie. Game pisanan, Hammerhelm, diluncurake ing Akses awal uam ing taun 2017 lan dibebasake ing 2021. Ing wektu gratis, sampeyan asring bisa nemokake diamas Jon, uga nyithak 3D lan model genre fantasi sing diarani naga.
Game favorit: Seri Kalima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, Game D & D Emas, Trine
Rocky Newton
(dheweke)
Sutradara animasi
Pambuka Rocky kanggo game video yaiku nalika ibune nggawa kanthong Grosir kebak ATari lan sawetara rolas cartridges. Penjajah Spasi lan Breakout Super minangka favorit. Banjur ana ing NES lan ngluwihi. Rocky mesthi dadi seniman, lan impen sing sepisanan yaiku nggawe buku komik. Dheweke banjur nemokake manawa dheweke bisa dadi seniman game, mula dheweke melu Digeipen, ing kana dheweke langsung tresna karo crita lan animasi. Tugas pisanan ing industri yaiku animasi Mario (!), lan dheweke ora nate lali karo kabegjan lan kaurmatan alam bébas. Karir dheweke diluncurake dening animasi, nanging dheweke ngunjungi akeh lapangan crito ing Cinematics (disalahake 1 & 2, F3ar), Shadow Mordor & Perang), Game Animor & Desain (Arcadegeddon & spellraft) teka ing ngarep lawang potret, isih ngimpi, lan siyap njaluk sawise.
Game Favorit: SuPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Knight Kencan, Strike Ketelu Street
Allena Hail
(dheweke / dheweke)
Artis Teknikal Main
Nalika Allena ora curled kanthi apik, (utawa malah ala), novel sci-fi, dheweke sibuk mbesot lan ningkatake batin saka intrat-alat seni seni kita. Nalika tinkering ing gage perangkat lunak 3d ing Universitas San Jose State, dheweke nemokake katresnan kanggo milih aspek teknis sing nggawe seni loro fungsi lan apik. Ing Funomena, dheweke nggawa garak kanthi gaya putih lan lingkungan sing sugih kanggo game VR sing menang Luna. Karya sing paling apik dheweke teka saka nguatake kancane kanggo ngembangake lan nggawe pengalaman immersive, amarga sadurunge rampung, kanggo Mupangit VR, lan roblox.
Game favorit: Oksigen ora kalebu, Chalice Massive, menyang pelanggaran
Jeremy Lai
(Dheweke)
Engineer seni game
Jeremy ngethok untu dolanan ing Amiga Commodore sadurunge dheweke wiwit temenan ibune menyang sesi co-op Ilusi dunia Ing SEGA Megadrive. Nalika lagi nggandhol ing saluran IRC lan skrip versi game kaya Ngapusi! lan a Pokémon simulator perang, dheweke nemokake knack kanggo program. Dheweke mbalikke hobi dadi karir ing Pikpok ing Wellington sadurunge pindhah menyang Kanada kanggo nggarap Ubisoft Toronto ON Watch Dogs: Legion. Semangat-semangat Jeremy kanggo panganan wis nggawa dheweke nganti enem bawana, nanging mesthi tansah lelungan menyang tanah kelairan, ing ngendi dheweke ngiseni candies rempah-rempah, ing ngendi dheweke ngisi coklat.
Game Favorit: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(dheweke)
Desainer tingkat utama
Panjarwa panjelajah sing mesthi kepengin ngrampungake sihir jagad nyata ing jagad game, Ian rem kanggo nggumunake petir, sundog, lan srengenge sing narik ati. Dheweke lelungan jagad iki minangka penjaga pesisir, lan sepotong atine mesthi bisa ditemokake glasier ikatan lan mancing ing Alaska. Kanthi kekuwatan kasebut ngliwati dheweke, Ian ngeculake lumantar LucasArt minangka Desain Padawan sing antusias, menehi kontribusi ing jagad Star Wars lan Indiana Indiana. Wiwit saiki, dheweke wis kerja bareng karo tim sing nggumunake kanggo nggawe ruang urutane critane game kanggo pirang-pirang waralaba, kalebu Tom Clancy Divisi. Ian seneng game kabeh jinis; Saka Game Papan kanggo Strategi Tabel-Top, Kanggo Game Video lan RPG Kertas. Nggambar saka sumur inspirasi, Ian mesthi golek pandhuan kanggo ngalami sing bisa dieling-eling lan ajaib.
Game Favorit: Hororium Zero Dawn, Star Wars: Ksatria Republik lawas, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(dheweke)
Artis Karakter Kepala Sekolah
Katresnan video Chris wiwit dadi bocah, muter Zool lan Sonic ing drive mega. Karir seni ditendhang ing Australia ing ngendi dheweke ngasihi kerja model 3D. Karir 15 taun sing ditendhang ing Australia kanthi karya model 3D. Wiwit saiki, Chris wis kolaborasi ing macem-macem proyek kanggo ngembangake lan ngetrapake pipeline karakter- kalebu carane nggawe kabeh rampasan lan pilihan kostum kasebut fungsional. Pascalane ana ing nggawe karakter sing unik lan multifaceted nalika njelajah macem-macem gaya. Nalika Chris ora ngeterake karakter sing warni, dheweke nggawa katresnan kanggo mbangun menyang konstruksi lan renovasi proyek.
Game favorit: Rimworld, ora disengaja, Kenshi
Alexandre pedneault
(dheweke)
Desainer Gamelan Pokok
Sawise statin ringkes minangka arkeologis, Alex perdagangan ing trowel lan Fedora kanggo Devit lan pasangan headphone. Sajrone karie rong puluh taun ing industri game, dheweke bakal nyekel macem-macem desain lan kontribusi kanggo kabeh genre, game nari, petualangan mbukak, lan sawetara penembak kanggo langkah sing apik. Sajrone wektu ing Ubisoft, dheweke kerja ing waralaba utama kayata Assassin Dogs Assassin lan Watch Assassin. Minangka desainer game utama CCG, Misi Alex yaiku nggawe pengalaman pamuter wektu-kanggo-wayahe. Ing wektu gratis, Alex minangka pro-angler sing asman lan tansah golek tim hoki kanggo njupuk pamuter kanthi katrampilan bench sing anget.
Game favorit: Seri Katrangan Zelda, Seri Uncharted, Liga Roket
Eris koleszar
(dheweke / dheweke)
Gamelan engineer
Eris seneng golek cara anyar kanggo nyambungake wong liwat pengalaman sing migunani. Kanggo iki, dheweke wis nindakake ing papan sing beda karo festival musik eksperimen, balai Symphony, lan DIY PUNK. Mengko ing urip, dheweke nemokake knack kanggo nggawe pengalaman kasebut liwat game lan wis ngrancang lan game coding video wiwit saiki. Kanggo tujuan kasebut, dheweke kerja ing game seluler ing skyvu, ar / vr game lan pengalaman ing fungsional, lan judhul mbesuk paling anyar saka cumi buta. Ing njaba game lan musik, sampeyan bakal nemokake dheweke ngatur lan nggarap klompok komunitas ing Oakland ing ngendi, kaya ing kabeh, kaya ing kabeh, dheweke nyoba mbayangno, apa sing sabanjure, apa sing ora ana.
Game favorit: Mitazione, Bloodborne, ICO, Inscripption, Anodyne 2
Niraj Desai
(dheweke)
Animator Utama
Sawise nggarap Paskah Khusus ing Kidul Suburbs ing Chicago ing taun 1999, Niraj nemokake katresnan serius kanggo animasi lan durung nate katon maneh. Saka ambane acara televisi rendah, Niraj muncul kanggo nggabungake tim ing Sony Online Entertainment, ing ngendi dheweke nulungi kapal Planetside, everquest 2, lan Kratoning Peteng. Dheweke njupuk kesempatan minangka anggota tim awal perusahaan wiwitan: Green Monster Game / 38 studio ing Boston. Sawise nolak, (lan sawetara taun dheweke ngarani umur peteng dhewe), dheweke pindhah menyang Austin ing ngendi dheweke melu Arkane Studios. Ing kana, dheweke nyumbang kanggo dolanan kayata Mangsa, Typhon Hunter, Moonthrash, Redfall, malah duwe kasempatan kanggo ngutangi tangan kanggo Wolfenstein II. Niraj ngoperasikake filsafat ing ngisor iki: Game game yaiku Raja, push kabeh kanthi sabisa, lan nalika ragu-ragu.
Game favorit: Apa wae Seni Lucas Sekolah, Mripat Emas, Waker Angin, Destiny, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, lan Beatstar ing iOS
Skye Paul
(dheweke / dheweke)
Engineer Utama
Skye tansaya main ing kothak wedhi virtual kaya zzt, simcity 2000, lan esuk. Dheweke mlebu ing industri game ngarep-arep bisa nyebarake sing padha, kaget, lan kreatifitas sing ditemokake ing jagad digital minangka bocah. Kanthi tujuan kasebut, Skye wis ngenteni kode nulis karir kanggo game lan mesin game ing studio kaya media sel 5th, Lab underead, lan Bombay. Dheweke utamane seneng pengalaman pamuter sublime, apa ana animasi proseceding prosedasi, nyampurnakake efek audio sing dinamis, ngoptimalake framerasi lancar sing buttery, utawa (luwih becik) kabeh ing ndhuwur.
Game favorit: Benteng Dwellarf, Stellaris, Elder Scroll Series, Phasmophobia, Srengenge Srengenge
Vanessa Prinsen
(dheweke / dheweke)
Gamelan engineer
Vanessa seneng ilang ing jagad liyane, apa maca fiksi lan fantasi ilmiah, main game kanthi narasi lan kecemplung, utawa mlaku-mlaku ing alas. Dheweke wis miwiti ing Bioware, menehi kontribusi umur naga lan francais efek massa, sadurunge istirahat lengkap kanggo lelungan jagad lan kerja ing njaba pembangunan game. Vanessa bali menyang industri minangka programmer ing taun 2019, nalika dheweke gabung karo WB Games Montreal. Ana, dheweke tanggung jawab kanggo nggawe motor visor Ing Gotight Knights lan, ing proses kasebut, terus nemokake kabeh perkara sing disenengi babagan program game.
Game favorit: TETRIS, EREQUEST, seri Efek Massa, kezaliman
Jennifer Klasing
(dheweke / dheweke)
Desainer Konten Principal
Perjalanan Jen menyang game wiwit bocah, nalika bapake nuduhake bola-bali spam tombol fungsi kanggo ngetik MS DOS liwat BIOS, dheweke bisa main game Dinosaur 3D sing paling disenengi. Ing njaba, Jen minangka papan dolanan master lan Avid Daydreamer, hobi sing pungkasane berkembang dadi perolapan teks, ngebok ing Starcraft II Editor peta, lan nggawe kampanye D20 D20 ing World of Warcraft. Nalika kesempatan teka kerja World of Warcraft Minangka desainer nggoleki, dheweke njupuk kabisat iman. Telung ekspansi lan atusan pencarian banjur miwiti petualangan sabanjure Donya Anyar Ing Game Amazon. Dheweke dadi kontributor sing penting kanggo mbayangake pengalaman wiwitan sajrone New World ulang tahun pertama. Misi Jen minangka Desainer Konten Principal CCG yaiku nggawe konten, bungkus, lan evokatif crita sing bisa ditrapake kanthi inspirasi.
Game favorit: Banjo Kazooie, Spyro, Katrangan Zelda: Nafas liar, Ori lan Hutan Buta, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(dheweke)
Engineer seni game
Peter’s Tresna kanggo Game Video Diwiwiti ing Commodore 64 Main Sutra lan Boulder mlayu karo bapake. Dheweke ngenteni pirang-pirang jam karo kanca-kancane sing diputer kursi, hotsee, online lan lan game. Favorit kalebu Diablo, Starcraft, Pahlawan Might lan Magic III, Counter-Strike, Ax Emas Lan, nalika lintang-lintang sing didadekake siji, 16 Pemain Halo Lans. Tanpa nyadari, Peter miwiti pemrograman nalika dheweke ngrancang teks adhedhasar petualangan sampeyan dhewe ing Qbasic karo kanca. Sawise entuk gelar ing ilmu komputer, kebahagiaan kebeneran nyebabake dheweke kerja ing Pikpok, pangembang game paling tuwa ing New Zealand. Ing kana dheweke ngethok untune ing pangembangan konsol, lan sajrone 15 taun makarya ing pirang-pirang game seluler minangka programer timbal. Peter Narasi Nggawe Pengalaman sing nglipur lan nemokake sifat game video dadi format puncak kanggo nyingkirake pamirsa sing akeh.
Game favorit: Final Fantasy VII, Dewa Perang (2018), Residen jahat 4, Ocarina wektu, factorio, ksinah kothong
Hannah Watts
(Dheweke / dheweke)
Artis Lingkungan Utama
Tanduran munggah, Hannah minangka pemain sing seneng banget lan ngenteni akeh wektu pvping lan nyerang ing saindenging jagad ing perang guyon. Sajrone perjalanan sekolah akhir taun kanggo wisata Universitas, dheweke nate mlebu tulisan ing kampus sing maca, “Ayo lan sinau babagan sinau babagan sinau!”Dadi remaja sing obses game sing mung pengin muter ing PC dheweke, dheweke langsung snuck adoh saka kelas kanggo mriksa. Bener, dheweke guyon, dheweke ora nate gabung karo industri game yen ora kanggo wayahe tartamtu iki. Hannah wiwit nggawe karir sukses minangka seniman game video, nggarap lingkungan lan model 3D ing macem-macem studi kaya coatsink lan ubisoft, uga freelancing kanggo macem-macem perusahaan. Dheweke uga sok-sok ngramal lan ngasilake konten lan video pendidikan kanggo piranti lunak 3D lan pipa. Dheweke matur nuwun kanggo game Crop Croct dina iki, nggarap game, dheweke seneng banget babagan sing main karo kapentingan pribadi dhewe. Ing wektu sing gratis, sampeyan bisa nemokake Hannah nggawe olahraga udara, yoga, ngolah kebon, utawa njupuk pari, utawa njupuk pari, utawa njupuk pari, utawa njupuk dheweke numpak sprout kanggo mlaku-mlaku ing pinggir kutha ing Newcastle, Inggris.
Game favorit: Srengenge Emas, Perang Guild
Jay Lavoie
(Dheweke)
Artis Lingkungan Lead
Tanduran munggah, Jason pancen cukup diubengi dening kabungahan kreatifitas lan nglajutake imajinasi, karo game lan musik sing main peran sing akeh. Sawise njupuk DREAK ing ngejar impen musisi, dheweke ora bisa nahan letre kreatif lan dalan sing ditantang manawa pangembangan game. Paycheque mantep uga apik! Saiki kanthi luwih saka 13 taun pengalaman kerja ing industri game, Jason seneng proses ngembangake ngewangi navigasi tim seni liwat kabeh pembangunan seni liwat kabeh pangembangan lan kesejahteraan saben wong sing melu. Saka AAA menyang upaya indie cilik, dheweke durung nemu apa-apa sing ngluwihi rasa seneng karo pembangunan game.
Game Favorit: Perjalanan, Signalis, Final Fantasy 9
Esther Nho
(Dheweke / dheweke)
Sr. Artis VFX
Nalika Ester nggambarake keputusan dheweke kanggo nggabungake industri game, dheweke ngakoni manawa dheweke milih karier sethithik lan seneng ngomong yen dheweke ora katon maneh. Dheweke duwe kenangan sing cetho yen wis kesah ing mesin lawas lan poking ing guts kanggo nemokake apa sing nggawe obah kasebut. Minangka bocah, dheweke bakal ilang ing jagading game Nancy nggambar video lan malah ngimpi ing sawijining dina. Apa nasib utawa kebetulan, inspirasi awal iki nggawa dheweke milih pendhidhikan ing seni seni, banjur mengko kanggo proyek pertama minangka seniman lingkungan 3D. Nalika Ester sinau ana peran sing seimbang: katrampilan teknis lan seni, dheweke nggawe switch menyang efek visual. Wiwit saiki, Esther wis nyumbang VFX menyang game kayata Anacrusis lan Urip iku Strang: Werna Sejati.
Game Favorit: Wangsulane OBRA DINN, Aja keluwen, ora dadi pahlawan liyane
Rhett Matis
(dheweke)
Desainer Sistem Kepala Sekolah
Rhett lunga saka hobbyist musik elektronik kanggo desainer video full-time. Sawise major ing teknologi musik, dheweke bakal nggarap proyek kaya seri baseball klasik klasik ing game humongous, nggawe kabeh audio saka lagu tema karakter menyang kencaran bat. Dheweke enggal seneng karo Sisih kolaborasi lan ngatasi masalah, bisa uga transisi menyang program lan desain. Siktif karir iki nggawa dheweke menyang papan kaya Microsoft, ing ngendi dheweke kerja ing Forza Motorsport – seri sing ditresnani, utamane amarga dheweke ngowahi mobil ing wektu luang. Mengko dheweke melu Amazon, ing ngendi dheweke ngrancang game Grand, game racing ing acara TV, lan mbantu mbukak lan nganyari Donya Anyar MMO. Saiki, ing bunder, dheweke rumangsa wis ana ing tim cilik sing diterangake mbukak eksperimen lan kritik. Ing wektu gratis, Rhett asring bisa katon ing lingkungane ing sekitar tetanggan sing dadi kepala akeh, supaya paling ora.
Game Favorit: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, Dewa Perang, Ninja Gaiden, kutha Arkham, Mario 64, ICO, Minecraft, Tottiny, Gear of War
Max Julian
(dheweke)
Artis Teknis Senior
Katresnan Max kanggo game video ninggalake dheweke mutusake nggawe proyek sekolah apa wae. Sajrone master ing teknik mekanik lan industri, dheweke nemokake cara ngrancang game tabletop kanggo Microsoft Pixelsense menyang cenderung. Dheweke tuwuh ing game petualangan klasik kaya Grim Fandango lan Pulau Monkey, diserep dening jagad warni lan crito, nanging dadi pangembang game sing nyenengake kaya ngimpi pipa. Sawise pirang-pirang taun kerja minangka piranti lunak lan pangembang web, kalebu landing job ing YouTube bisa nggarap puter maneh ing Ubisoft ing Ubisoft, Seni Elektronik, Negar lan FIFA. Nanging kanthi pirang-pirang pangembang ing sawijining proyek, maksimal pengin ngrasakake kepemilikan kreatif babagan karyane kanthi cara sing ora bisa luwih gedhe. Dheweke kepengin banget kanggo tim sing luwih cilik. Iki akhire nuntun dheweke menyang jam sewelas game kanggo mbangun EPOCH pungkasan, lan pungkasane, kanggo motong game bunder, ing ngendi dheweke kerja ing proyek sing bisa dirasakake.
Game Favorit: Grim Fandango, Kutuk Pulau Monkey, Gerbang Baldur 2
Diane Agnan
(dheweke / dheweke)
Engineer Backend Engineer
Diane snucks ing wayah esuk lan wengi pungkasan kanggo main alex kidd ing master Sega minangka bocah, lan log banget akeh jam dadi remaja. Jadwal turu dheweke dadi kekacoan, nanging iki taun-taun formasi sing nyenengake dheweke karo video game lan kepiye carane digawe. Industri game video katon ora bisa ditrapake minangka karir; Dheweke yakin dheweke rumit banget kanggo nggawe, lan dheweke ora bisa ngrameke golek papan sing bisa diduweni ing profesi sing dikuasai lanang. Nanging Diane terus-terusan, pungkasane pindhah menyang Montréal kanggo ngupayakake impen kasebut, sawise krungu iku Hubungan sing akeh kanggo pangembangan game. Dheweke ndharat kaya nggarap game kerusuhan kanggo warga bintang, perinterasi bintang, lan Paling Anyar, Square Enix Montreal minangka pangembang mburi. Nalika Square Enix Entreal mati ing taun 2022, dheweke ora mikir yen dheweke bakal nemokake tim sing khusus. Dheweke kaget, dheweke rumangsa seneng banget yen wis nemokake omah anyar ing game Croct Circle sing ngrasa kaya sing duwe identitas unik.
Game favorit: Series persona, TF2, Dragon Ball Fighter, FF 1-10, Seri Yakuza, seri Zelda, Hades, gelembung teka-teki, diablo 2 (selawase <3)
Anthony Russo
(dheweke)
Desainer Teknik Utama
Anthony mesthi ditarik menyang tantangan. Dheweke miwiti main game ing umur telu, lan duwe kenangan sing seneng main Zelda 2: petualangan link karo bapake. Minangka wong diwasa, kepinginan iki kanggo tantangan njagong nganti Pax setaun, kanthi game petualangan ambisi ing tangan sing bisa dimainake mung liwat swara. Dheweke ngrancang kanggo visi lan pemain sing kurang sawise tuwuh libe sing wis wuta wiwit lair. Kayane adol angel, nanging luck ana ing sisihe. Game kasebut nampa dana sawise dheweke nyedhaki Tim Schafer Double sing kandhayaan, sing mbesuk babagan pamirsa gedhe. Anthony mengko terus menyang kesempatan sing duwe kepala liyane, lan ora ana game: Dheweke mbangun game kanggo Sphere Dome MSG paling gedhe ing donya (Venue ing Las Vegas kanggo Departemen Video Video Baseball Liga Baseball Major, lan ing Siji titik nyithak lan ngasilake T-shirt kanggo Superstars kaya sing wis sayang-sira, ngambung, lan pink, lan jambon ngambah sajrone perusahaan dagangan.
Game favorit: Dota 2, Banjo Kazookie: kacang lan bolt, legenda Zelda: Topeng Majora
Katie Stone
(dheweke / dheweke)
Sr. Artis Teknikal Rigging
Katie pisanan ngupaya karir animasi, nanging enggal ngerti katrampilan sing disinaake uga ditrapake kanggo pangembangan game. Dheweke pungkasane nggawe saklar menyang karir Kickstart minangka karir ing rigging karakter, semangat kanggo nggawe animasi lan ekspresi karakter katon akurat ing layar. Rigging mréntahaké Katie amarga campuran seni lan teknis, nawakake kebebasan kanggo nggarap Departemen lan Disiplin sing beda ing Studi Game. Dheweke seneng kepiye carane bisa mumbul ing antarane makarya karo seniman lan animator karakter, uga tim desain lan desain desain. Game Crop Circle minangka studio paling anyar sawise karir sing studi ing studio kaya Iron Galaxy, ing ngendi dheweke kerja ing Galaxy, lan dek sembah game, lan dheweke bisa nggawa game kaya urip. Ing wektu sing gratis, dheweke seneng crocheting lan ngurus babi guinea loro, Mima lan Rosa.
Game favorit: Persona 4, Akhir Fantasi XIV, 13 Sentine: Aegis Rim
Jackie wiley
(dheweke / dheweke)
Desainer Pertemuan Utama
Jackie ora bakal ngira manawa dheweke bisa kerja ing jagad iki ing Warcraft, utawa ing industri game minangka kabeh. Dheweke ngenteni umur luwih enom mlebu menyang MMO sing populer, ngalamun dadi desainer game. Toret taun-taun sabanjure, dheweke nyadari impen ing game Cropt Circle, nyiptakake macem-macem jagad mbukak lan ngembangake kegiatan game kanggo pemain kanggo njelajah. Dina desain game diwiwiti kanthi internship ing Blizzard, ing ngendi dheweke nyambut gawe dadi desainer nggoleki kanggo World of Warcraft lan akeh ekspansi. Dheweke luwih bangga mbangun budaya sing luwih sehat ing tim dheweke, nyengkuyung supaya luwih mbukak kanggo menehi umpan balik kritis lan ngrungokake swara pangembang sing beda-beda ing njaba norma pangembang. Nalika isih lunga, dheweke yakin dheweke bakal ninggalake tim sing kuwat, mung kanggo ngalih menyang wong liya sing padha karo game Crop Circle ing ngendi dheweke seneng nggarap sing anyar.
Game Favorit: World of Warcraft, Yakuza: Kaya naga, penjara paling peteng, transistor, menyang pelanggaran
Emma Ziegler
(dheweke / dheweke)
Sr. Produser
Sanajan Emma banjur sekolah sinau babagan keadilan pidana, dheweke bakal melu gabung karo industri game video sabanjure. Dheweke makarya ing sawetara posisi saka layanan pelanggan kanggo produksi, pungkasane dadi manajer produksi timbal ing departemen game game gedhe. Dheweke dipimpin manajemen proyek kanggo milih game petualangan sampeyan dhewe-dhewe, lan ngormati kepiye game sing dibangun kanggo umume wanita (beda saka industri liyane sing dikuasai lanang). Sawise dheweke gabung karo game bunder, dheweke langsung ditarik dening bangunan jagad lan crito proyek kasebut, rumangsa seneng banget yen nemoni fruisi. Nalika Emma ora glued menyang layar nalika main peranasan utawa petualangan sing didorong paling anyar, dheweke bisa nemokake petualangan, sawetara sing apik banget kaya klambi sing apik banget A model rambut palsu sing digawe tangan yen ratu Prancis dikenal.
Game Favorit: Skyrim, Naga Jaman, Efek Massa, Lembah Stardew
Arman Abounourinejad
(dheweke)
Artis Lingkungan Utama
Arman ngelingi dolanan wiwit umur telung taun. Sawise sedulur sepupu sing wis tuwa menehi NES, dheweke pungkasane main Super Mario Bros., seneng lan kuwatir yen gambar wong bisa urip ing layar. Dheweke mesthi seneng nggambar, lan ing sekolah tinggi, dheweke mutusake pengin nggawe karir kanggo nggawe seni kanggo game. Mula, dheweke nindakake kabeh sing bisa diturunake menyang industri, mula pisanan minangka tester qa ing Seni Elektronik sing digunakake ing seri seni sing sepisanan minangka seni lingkungan ing ekstrem lingkungan sing digunakake ing Star Trek , Warframe, lan halo 4. Gig sing paling anyar sadurunge game Cropt Crop minangka direktur seni ing Industri Offworld, ing ngendi dheweke kerja ing Troopers Prestmination. Arman luwih seneng nggarap studio sing luwih cilik, ing ngendi dheweke rumangsa kurang cog ing mesin kasebut. Ing bunder, dheweke ngrasa kabeh sing ditindakake.
Game Favorit: Seri Halo, Super Mario Bros., Tengah-Bumi: Shadow of War, Tengah-Bumi: Shadow of Mordor
Luna Jade
(dheweke / dheweke)
Manager Operasi Studio
Teka saka kulawarga tukang game, Luna ngrasa ing omah gabung karo omah, sanajan dheweke anyar kanggo industri game. Dheweke duwe pengalaman telulas taun minangka manager operasi, lan guyon yen dheweke wis diatur dheweke nggawe spreadsheet kanggo nyenengake. Ngrancang lan ngatur operasi ngrasa kaya “teka-teki” kanggo ngatasi, dheweke ujar, lan dheweke rumangsa seneng nindakake saben dinane. Ing njaba kerja, Luna ora peduli banget babagan masalah ing komunitas LGBTqia +, amarga umume kulawargane “tiba ing papan ing papan pelangi.”Ing wektu luang, dheweke dadi sukarelawan minangka Direktur Operasi kanggo Podcast Advokasi Transgender lan Binary sing Disebut Transcending Manomanitas. Nalika dheweke ora podcasting utawa nggawe denah aliran lan spreadsheets, Luna seneng mbangun kerajinan sing njlimet kayata Weldings Faerie Wings lan Jajanan Sejarah Jajanan.
Game Favorit: Efek Genshin, Minecraft, Ora Ana Langit
Mike Brown
(dheweke)
Desainraga Gamelan Mimpin
Nalika Mike entuk wiwitan ing industri game minangka programmer alat ing Ubisoft, dheweke nekad kanggo mbuktekake awake dhewe. Dheweke kepengin dadi desainer, lan kekayaanane lan kerja keras pungkasane mbayar: Nalika nggarap Cell Splinter: Blacklist, dheweke diwenehi tanggung jawab tambahan kaya ngrancang pesta bos lan ngapek.Aku. Prilaku mungsuh. Dheweke banjur pindhah menyang studio liyane minangka desainer game, kalebu fiksi elektronik ing ngendi dheweke kerja ing Minions Judhul Paradise, lan Studio Kuningan sing Nampilake Karakter Lunak, Budaya, lan Narasi. Mike uga nyilih bakat game menyang jagad akademik, ing ngendi dheweke kerja karo Institut Game Universitas Waterloo lan dibangun kanggo demonstrasi game lan nggawe gerakan kuantum. Dheweke nerangake minangka “Angry Birds karo kucing,” nampilake ing omah sing mbukak ing kampus lan ing Pusat Ilmu Ontario. Sanajan kepentingan Mike melu muter lan nggawe game, dheweke uga duwe katresnan kanggo eksplorasi ing jero banyu (dheweke wis disertifikasi minangka penyerat scuba!), lan masak dhaharan kanggo kulawargane.
Game favorit: Sekiro: Bayangan mati kaping pindho, legenda Zelda: Nafas saka Solid Solid Gear Logam, Metal Gear
Kita kanthi bangga nawakake saben karyawan kesempatan kanggo nuduhake hadiah apa sing digawe. Liwat partisipasi macem-macem rencana pilihan lan saham sing kuat, karyawan nampa usaha kanggo nuduhake sukses saka ora mung studio kita, nanging ing sukses studio adhine. Nuduhake rincian program ekuitas jarang ditindakake kanthi umum, nanging kita rumangsa pentinge transparansi minangka komitmen umum kanggo tim kita. Klik ing kene kanggo maca rencana Nuduhake Karyawan Kita lan Rencana Insentif Equity Kita.
Pakaryan
Kita ngunjungi tim impen pangembang sing luar biasa karo sesanti sing dienggo bareng kanggo game anyar sing kuat sing dibangun ing sekitar pilar ngarep-arep, humor, lan kekeribahan manungsa. Kita ngarahake nggawe fenomena industri kanthi nggunakake rekaman trek sing wis kabukten tim kanggo mbangun game kothak wedhi narasi sing nggawe keterlibatan emosional sing didorong kanthi ukuran empati, positivitas ing skala global. Apa swara kaya sing dikarepake? Apik banget, kita lagi nyewa!