Frostpunk minangka game prioritas. Yen kabutuhan bisa ditundha, mula banjur bakal tundha ing sih ekonomi sing kuwat.
Wiki Frostpunk
Wiki Frostpunk minangka roto proyek komunitas tanggung dening sukarelawan Kanggo menehi informasi kanggo game. Kita nggolek pangguna kanggo mbantu nyunting wiki lan mbantu supaya ora bisa dingerteni. Sampeyan ora perlu dadi admin utawa duwe ijin khusus ora perlu ngenteni. Mlumpat ing tengen lan wiwiti nyunting. Kategori Maintenance Wiki bisa uga dadi papan sing paling apik kanggo diwiwiti, utawa sampeyan bisa miwiti cilik kanthi ndandani ejaan, tata basa, lan kesalahan liyane sing sampeyan lakoni.
Aja duwe akun?
Tips Lanjut
Deleng strategi sing luwih maju kanggo dhaptar sing luwih ringkes saka tips sing penting banget, utamane sing ditrapake kanggo wong sing main ing kesulitan sing nemen / Survivor.
Isi
1 Ringkesan
1.1 mbangun utawa teknologi mung yen sampeyan butuh. Yen ora, fokus ing ekonomi sampeyan
1.2 overdrive: sumber sing bisa dianyari
4.1 kukus hubs vs generator
.1 batu bara dhisik:
9.2 thumpers batu bara:
9.3 tambang batu bara:
9.4 Outpost Coal:
9.5 Kilns Arang:
Ringkesan [| ]
Mbangun utawa teknologi mung yen sampeyan butuh. Yen ora, fokus ing ekonomi sampeyan [| ]
Frostpunk minangka game prioritas. Yen kabutuhan bisa ditundha, mula banjur bakal tundha ing sih ekonomi sing kuwat.
Yen teknologi pemanasan kaya hub uap ora dibutuhake, teknologi ekonomi kaya Steelkorks bisa diteliti tinimbang.
.
Yen ana panganan kanggo masak kanggo proses 3 dina, produksi panganan mentah bisa ditundha luwih akeh kayu lan baja.
Ana 2 kabutuhan: panganan, lan perawatan medis. Dambungake karo panas, yaiku syarat alus sing ana hubungane karo penyakit, lan syarat sing angel kanggo fasilitas panganan lan medis: kabeh nanging para pamit mbutuhake kahanan sing bisa digunakake.
Ana 3 Sumber Ekonomi: Kayu & Baja Temenan, lan “Wektu Panemu”. Penelitian menang game. Kayu lan baja ngidini sampeyan entuk bathi kanggo riset (lan mbayar riset).
Aset paling apik sampeyan yaiku wong liya: Yen sampeyan duwe 600+ wong, sampeyan wis disetel. Yen sampeyan 80, angel kanggo ngasilake kabeh. Tetep elinga, sampeyan kabeh tikrants !
Overdrive: Sumber Panganggoan Gratis [| ]
Nguripake overdrive ing Frostpunk yaiku entuk +1 tingkat panas (+2 kanthi riset) gratis. Ora ana konsumsi batu bara utawa ngrusak generator amarga bakal kelakon ing urip nyata. Sampeyan mung jotosan generator 100%. 99% stres stres apik banget.
Tingkat panas sing luwih dhuwur tegese kurang discontent, kurang lara kanggo biaya. ora ana apa-apa. Anggere overdrive mati, generator wis pulih lan mangkono “ngasilake sumber”. Nggunakake
Nglacak Meter, sampeyan bisa uga mbutuhake overdrive kanggo nyata ing sawetara dina.
Panyimpen Gratis [| ]
Sampeyan bisa nyelehake scaffold kanggo bank sumber sampeyan. Selehake bangunan, kaya simpenan sumber (kayu + kayu), post (kayu), utawa hub), lan ngaso konstruksi nalika kayu utawa baja sampeyan tekan watesan panyimpenan. Mbatalake scaffolds iki kanggo 100% mbalekaken nalika sampeyan butuh sumber daya kasebut.
Sawise stabil kutha, sampeyan kudu nggawe panyimpenan sumber kasebut. Elinga yen sumber daya sing gedhe biasane ora ana gunane, mung kanggo nyuda jumlah bangunan kanggo kutha sing luwih maju: Nyuda beban ing PC.
Microomanagement [| ]
Sampeyan bisa nggunakake kabisan bangunan, kaya shift darurat, luwih asring kanthi bangunan sing padha lan mindhah wong liya. .
Gunakake tombol R kanggo muter antarane kabeh bangunan jinis sing padha: pancen migunani kanggo nggunakake kabisan bangunan, aktifake / mateni pemanas utawa ganti rai utawa gantian lengkap, staf / bangunan unstaff, lsp. Mesthi sampeyan bisa nyemak, nanging r makarya.
Sampeyan bisa ngoperasikake fasilitas medis mung wengi. Iki bakal njaga insinyur lan wong sing lara ing wayah awan, lan gunakake wektu wengi sing kurang produktif kanggo ngobati. Engineer Staff 3 ing kiriman medis entuk sampeyan 100% (+ bonus) efisiensi saka 8:00 nganti 6am. Teknik iki ngidini sampeyan nundha “penyembuhan nyata” yen sampeyan njaluk infirmaries. Malah panyebaran kanthi cara kanthi efisiensi dhuwur kurang saka sewengi kanggo nambani lara (nanging faktor wektu tundha “, sing bisa dawa banget). Iki nggunakake kiriman medis kanggo Tujuane sing dituju: darurat darurat. .
. Anggere pamburu mlebu ing papan kerja ing wayah wengi, pamburu 12 jam bakal diwiwiti, sanajan para pemburu liyane isih adoh saka papan kerja; Mula, staf kanggo para pamburu bisa ditindakake udakara udakara udakara 2330 sawise para pemburu biasane bangunan. Teknikku duwe wong siji nyiyapake barang kanggo wong liya: Nalika nggawa panganan maneh, sampeyan ora bisa ngilangi omah pamburu, lan ngrusak wong siji.
. Tansah duwe panganan sing wis dimasak nalika nindakake, liya-liyane, wong-wong sing keluwen bakal mangan panganan mentah (ora tau duwe ide).
. Dheweke bakal nolak mangan panganan mentah yen ana tukang masak, sanajan ora ana sing diresiki. Gunakake shift biasa kanggo Cookhouse, luwih dawa ora ana gunane. Kajaba iku, sajrone wayah awan, bisa diwenehake karo karyawan “ing perawatan”, utawa bangunan mung bangunan (butuh wektu sing suwe), kanggo nyegah wong sing keluwen ora mangan panganan mentah. Telat iki, kira-kira 24-36 jam, wektu dheweke mangan panganan mentah saka bubar luwe nalika arep mati saka keluwen.
Bangunan: ‘tukang’ bisa dimanipulasi mlaku-mlaku cedhak situs bangunan kanthi nyemprotake tumpukan saka sumber daya sing cedhak. Tukang tukang ora produktif nalika mlaku menyang situs bangunan; Nanging yen dheweke lagi mlaku-mlaku menyang papan kerja, mengko ditolak nalika para tukang cedhak karo burin kasebut, tukang kasebut mesthi ngasilake sumber daya nalika mlaku-mlaku.
. Siji jubin bakal njaluk wong siji. Akeh wong lanang bakal nyabrang peta kanggo mbangun kothak siji, banjur mlaku maneh menyang tarub. Bisa tenan migunani kanggo duwe siji-sijine wong siji ing dalan bangunan, amarga dheweke mung bakal mlaku sapisan lan gawe kabeh dalan meh cepet-cepet mlaku-mlaku.
Pramuka: Yen Pramuka Sampeyan Ngatur lokasi anyar, pindhah menyang lokasi sing cedhak, yen bisa. Pramuka mindhah luwih cepet kanggo njelajah lokasi, nyuda wektu total kanggo nggayuh lokasi anyar.
Pemanas [| ]
. Zona panas ora mung menehi pemanasan kanggo papan kerja, nanging uga kanggo omah. Yen sampeyan kudu nutupi Area jangka kanthi cepet, pemanas bisa uga migunani. Nganyarke peneblang cenderung khusus banget kanggo migunani awal.
Kukus hubs vs generator range [| ]
Huba uap luwih larang, larang 20 baja saben, nanging luwih apik tinimbang jangkoan generator sing ora duwe biaya luwih akeh. Kaya biasane, sumber daya (20 baja) supaya sampeyan tuku pilihan sing paling apik:
Wektu Panaliten: 1 Tech kanggo entuk papan sing ora ana watesan.
2 hub uap nutupi papan sing luwih akeh tinimbang 1 tingkat generator, ing biaya batu bara sing padha (2 * 3coal / h vs 6 batu bara / h)
Kaping pindho minangka efisien Minangka panggunaan generator koal lvl1 wicaksana (Saka kontribusi liyane sing bisa ngilangi kisaran generator, rampung kanthi nyata. Yen Hark uap nggunakake akeh level generator nalika iku bisa digunakake setengah)
Tingkat pertama kisaran generator menehi kamar sing sithik (cincin cilik) Nalika tingkat pungkasan menehi sampeyan (cincin gedhe). Iki duwe pengaruh gedhe, minangka sing pertama yaiku sing sampeyan butuhake nalika sampeyan ora duwe apa-apa.
Distrik Work & Hourse: Efisiasi liwat Fleksibilitas:
Fleksibel, mung mbangun salah siji hub uap nalika kabupaten sadurunge kebak
fleksibel kanggo kabutuhan pemanasan sing kapisah
Migunani kanggo Automastion, utamane Automentasi Panaliten. Sumber (Auto Batu bara / Batu / Baja / Pangan) Automalan terus ngasilake nalika “arep Fluel”, nanging nalika automontan riset mungkasi riset, dheweke ora bakal riset nganti mundur. Mbangun lan ngaso hub uap ing ngarep bengkel riset. .
Kanggo 6 hub uap ing saindenging kutha, sampeyan entuk nganti 10 blok (dalan) jangkoan (bar sawetara bolongan sampeyan bisa uga nggunakake panggunaan sumber daya). Padha karo lvl 4 kisaran, sing nganti 8 blok.
Hubungan uap kanggo upgrade efisiensi uap, sing luwih efisien tinimbang upgrade efisiensi generator kanggo generator. (-33% panggunaan batu bara karo teknologi (dikunci ing ngisor teknologi liyane sing ora ana guna), vs. -10% & -10% nganggo rong teknologi).
Sajrone badai (tanpa telas duwe dheweke asring), hub lan pemanas bisa entuk bangunan produksi kanggo terus produksi, ing ngendi kisaran generator mung karo pemanas, sing ora cukup.
Kayu [| ]
Dina siji, sampeyan bisa mbusak dalan sing ora perlu kanggo kayu awal. Sampeyan bisa entuk 13 kayu saka cincin batin kanthi ngilangi kanthi ati-ati: ngresiki kanthi 5 kayu, kayu, lan kayu 3.
Ana rong sekolah (Frostpunk seimbang minangka game sing apik):
Tembok Drill Rush: Aji kanggo tembok bor ing dina 2 wengi, ora nate riset sawmills.
Kelet kanggo gergaji sawah, drill tembok paling angel nggunakake inti uap paling awon. Sawmill minangka riset pertama lan sampeyan lay 3 sawmills lan 1 gp ing wayah wengi 1, njupuk kabeh wong ing omah 2.
Aku bakal ujar manawa témbok tindakan minangka tip sing apik: Aku wis suwe. Pengeboran Tembok yaiku lan lali. The Sawmill banget maju yen peta ngidini (paling bakal). Apa ana kayu sing cukup ? . Paling ora nganti sampeyan stabil lan menang game. Banjur, sampeyan bisa langsung kanggo latihan tembok majeng karo automaton.
Nganyari pengeboran tembok medeni banget, mula sampeyan ora bakal dibangun, lan tetep insulasi LVL1. Bisa cilaka ing wiwitan -50 ° C ngeculake
Sawmills bakal nggunakake kabeh kayu ing wiwitan -50 ° C Drop. Sampeyan bakal mbangun maneh dadi adoh kaya Steam Sawmills.
.25 = 113).
Penebat steam Sawmills LVL2 nglindhungi sampeyan supaya ora entuk penyakit ing -50 ° C, yaiku tetes gedhe sing medeni. Iki ora larang regane.
Game Pungkasan: 4 Sami Sawmills Otomatis ngasilake kaping pindho saka pengeboran tembok maju kanthi otomatis. Sampeyan perlu kanggo bahan bakar riset Pro-aktif (bekas: Tantangan personinku entuk kabeh teknologi ing dina 30 kanthi ketahanan sing paling ekstrem, utawa 23 kanggo omah anyar sing anyar). Semalat Range Sawmill wiwit migunani mung yen sawit steam pisanan sampeyan metu saka kayu. Iki adoh ing game tbh.
Game banget pungkasan: Mbalik menyang Pengurangan Tembok, nanging sampeyan wis menang maneh;)
Baja [| ]
Kayu luwih penting ing game awal, nanging duwe baja baja sing diteliti sadurunge kasep. Produksi baja gumantung banget babagan riset.
Elinga yen ngumpulake kiriman kasebut dadi baja luwih apik tinimbang lvl 1 baja, nanging duwe sumber daya winates.
. Nindakake, aku mbangun wong lanang sing mbuwang sadurunge duwe baja, lan dheweke regane baja. Dadi aja wedi kurang baja nalika ngliwati lvl1 beluk. Mung ora lali.
Saben 3 Teknologi baja banget impactfull: kira-kira gandha (40 => 70 => 130 saben dina) Produksi saben langkah, saengga padha karo sawetara langkah, supaya bisa dibandhingake, kayata, 15% saka kumpul luwih cepet.
Pangan [| ]
Wektu tundha minangka pungkasan sampeyan bisa ngasilake panganan. Produksi panganan yaiku 115-350% luwih produktif karo teknologi liyane; lan uga, sampeyan ora mesthi nandhang lara luwih akeh wong sing keluwen. Kanthi kesulitan normal, 80 wong lan 80 mentah panganan, sampeyan bisa nundha produksi panganan sing serius kanggo dina 7 wengi. Bukak cookhouse ing dina 4, lan bisa uga mung 1 pamburu gubuk dina 6 kanggo nyediakake jatah sing dibutuhake kanggo shift darurat.
Kanggo tampilan aditif panganan vs sup iki ngunjungi kaca iki: aditif panganan lan sup sup sup
Yen sampeyan miwiti paling ora 3 tulisan uap, sampeyan bisa uga mikirake Hothouse tinimbang kanggo golek gubuk para pemburu. Hothouse nyedhiyakake pengganti pekerja paling apik kanggo intine uap, sawise drill tembok lan ing game awal. Hothouse normal duwe produktivitas tenaga kerja sing padha karo para pemburu sing duwe upgrade taktik, nanging bathi hothehouse saka owah-owahan lengkap, owah-owahan darurat, lan agitator. Othehouse normal nggunakake owah-owahan lengkap ing jejere kuil 50.4 Panganan mentah saben dina, sing luwih akeh tinimbang hangters hunang sing wis nganyari (45 Panganan mentah saben dina). Kanggo kahanan kritis Shift Darurat, pupuk organik lan foreman bisa uga hothouse uga.
Ora duwe gubuk pemburu ing wiwitan bakal ninggalake sampeyan kanthi kekurangan panganan, nanging iki bisa diatasi kanthi nggunakake shift darurat ing bangunan hothouse pisanan.
Argumentasi sing padha bisa digawe babagan fishing heragers ‘kwartal kwartal.
Panggunaan inti uap [| ]
Kawruh umum yaiku cara trek babagan efisiensi inti uap:
“Kabeh Udara Pengeboran Tembok”, “Sawmills ora apik, skip,” yaiku komentar sing sampeyan temokake kabeh ing papan kasebut
“Hot househouse ora nggunakake intine uap sing efisien. Sampeyan bakal ngirit tenaga kerja kanthi otomatis automason.”
Sabab sampeyan ora bisa mbangun otomasi ing game awal nanging sampeyan ora duwe intine ing game awal.
Hothouse paling apik kanggo “teknologi transisi” lan dudu sing mupangate banget. Langsung lan fokus kemajuan teknologi ing papan liya.
Sampeyan bakal mbutuhake intine kanggo ngamanake midgame sampeyan lan yen wektu kasebut sampeyan bakal entuk posisi sing luwih apik yen sampeyan ora nglirwakake cabang panas kabeh.
Panggunaan terakhir sing paling rasional yaiku:
Automaton riset (Engineer Work & Engineer sing kerja ing wayah wengi sing cukup akeh kanggo nggunakake shift darurat ing bengkel ing bengkel). Hard kanggo njaluk ana, amarga adoh saka wit teknologi.
Incirmaries (Engineer Work & Halves Wektu Penyembuhan Aka Downtime saka buruh sing lara & ngidini mung ngobati ing wayah wengi
Hothouse (panggunaan paling apik kanggo karya non-engineer): Aku ngira-ngira 20 buruh (tikel tikel tembok (1 riset karo Hunthouse Gear (1 riset kanggo 1 riset). Uga, deleng ing ndhuwur. IT 1 Riset vs 3 Penelitian (pamburu hunter, pamburu hang, taktik sing padha) kanggo entuk efisiensi sing padha, lan isih luwih apik amarga gantian lengkap lan agitator. Sampeyan bisa ngotomatisasi. Industri Hothouse minangka langkah gedhe (100% luwih produktif tegese liyane 20 buruh kanggo inti uap kaloro lan nyengkuyung masalah pemanasan, nalika upgrade tembok. Padha nutup nalika badai kaya huts hutters. Downside yaiku ukuran lan syarat pemanasan. Ah, kanggo sing dadi tenaga kerja anak (aku ora), iku emas.
AutoMaction> 80% efisiensi riset (== 137% Efisien 10 buruh). Yen sampeyan wis upgrade, sampeyan cukup ing game sing bakal dienggoni.
Drill Tembok: padha karo 10 buruh sawmill. SawMills bisa uga entuk level 2 riset: Blade lan Steam Sawmills, kanthi insulasi lvl2
Automalan: Dheweke biaya akeh rossources: 100 kayu, 100 batu bara, 50 batu bara (utawa wektu riset luwih becik ngginakaken ing papan liya). Ing 60% efisiensi == 14h 100% 10% tenaga kerja. Ing 70% == 14h 120% (kuil / agitator) 10 buruh. Uga mbutuhake immobilizing a uap inti minangka pabrik.
Pabrik: Immobilisasi inti uap. Mbubarake supaya bisa ngasilake inti nalika sampeyan ora bisa ngasilake automasi liyane.
Batu Bara: [| ]
Ana 4 cara kanggo ngasilake batu bara: tambang batu bara, thumpers batu bara, outpost batu bara, lan sapi arang.
Batu bara dhisik: [| ]
Bangunan kumpul bangunan menehi saran banget. Kira-kira gabung karo produktivitas tenaga kerja nalika kumpul, mula uga migunani ing dina, yen dibangun sadurunge 1500; Konstruksi kasebut kudu diwiwiti kanthi 1300. Yen ora, sing mbangun kiriman kumpul luwih becik sawise 1800.
Salah sawijining kumpul postingan kira-kira minangka efisien minangka sawmill, tambang batu bara utawa batu bara lan ora kudu diremehake.
Sampeyan bisa tetep suwe tanpa cara kanggo ngasilake batu bara, yen sampeyan mbatesi konsumsi batu bara. Nglakoni, bunkhouse iku ratu, pemanas apik, upgrade produksi sumber daya kanggo luwih gampang insulated. Nganyarke konsumsi batu bara yaiku derab. Nganyarke Nganyarke pemanas lan upgrade efisiensi uap.
Thumpers Coal: [| ]
Iku dalan paling gampang. Dheweke bisa nggunakake Buruh Anak kanggo kumpul, mbutuhake salah sawijining teknologi lvl1, bisa uga upgrade langsung menyang tongkat batu botak uap. Gampang lan Gampang.
.
Thumpers batu bara kanthi lengkap lan kumpul kumpul apik banget. Aku nggunakake dheweke ing arms kanggo nylametake Manchester anyar kanthi udakara 8 dina 8 jam kanthi nemen. . Uga, tahan omah anyar (kita ana ing tip maju, aja lali ! Bukak game sadurunge maca tips canggih).
Tambang Batu Bara: [| ]
Tambang batu bara duwe produksi sithik (24 / h): Coba aja nganti ngindhari
Tambang batu bara (90 / h) minangka bangunan game pungkasan lan ora bakal cepet-cepet.
Kanthi otomatis nganyari batu batu batu bara sing paling apik yaiku sing paling efisien sumuned cara kanggo ngasilake batu bara (mung. ora ing omah anyar).
Outpost Coal: [| ]
Kudu nyingkiri, amarga ana outpost sing luwih apik (intine baja / kukus) lan uga “biaya” tulisan uap sing sampeyan ora bakal dibantah. Uga, dudu “tahan omah anyar”.
Kilns Arang: [| ]
Dheweke iku ganjil. Jelas. Sing paling apik utawa sing luwih elek. Ganjaran Dhuwur Dhuwur. Lan aja ngremehake, dheweke bakal diobong liwat kayu sampeyan, bisa uga ninggalake sampeyan kanthi ekonomi yen sampeyan ora nggatekake.
Dheweke dadi ratu ing bukit ing kesulitan hard normal, nanging nandhang sangsara saka paukuman ing generasi sumber saka kangelan. Ekstrem, dheweke isih bisa dadi sing paling apik, nanging mung ditambah karo efisiensi edan saka sawmill uap (aku wis nggawe sawetara kiriman ing poin kasebut ing reddit ing kene supaya aku ora bisa)
Dheweke asring katon minangka situasi, kaya darurat, sampeyan bisa duwe sistem sekunder. Iki mikir ala. Sampeyan pengin ngoptimalake siji-sijine cara kanggo ngasilake batu bara. Wektu Panaliten larang regane ! Optimalake thumpers utawa mines sampeyan yen sampeyan pengin batu bara, aja riset kiln unupger sing ala.
Steam Sawmill – Charcoal Kiln minangka cara sing paling efisien kanggo ngasilake batu bara, kanthi riset riset. Sampeyan uga entuk produksi kayu sing paling apik ing wektu riset sing padha.
Laws [| ]
AkuTS luwih saka bisa ngalahake game kanthi nempel kanggo undang-undang humane sing paling akeh. Sampeyan bisa uga mikir yen mbuwang warga negara ndadékaké asil, lan ya kanthi cara, nanging sampeyan meh kudu mbayar asil kasebut lan regane padha karo keuntungan.
Miwiti kanthi shift darurat lan entuk shift lengkap sawise; Iki bakal ngundhakake bangunan paling 40%. Sing paling penting, amarga kepiye cara riset, menehi wektu riset. Sing 2 mau mung prentah minangka 2 hukum pisanan. Heck, babagan slamet !
Sampeyan bisa nggunakake shift darurat ing bengkel sing sampeyan bakal dibangun ing dina 1, mula ana tumpukan sumber sing pengin ing pungkasan dina, tanpa micu pati skrip. Mung nangani diskon gedhe ! Ora mati ing tumpukan sumber daya: Iki ditujokake, dheweke duwe tingkat produksi crappy, sing ora biasa, kabeh lara, dheweke ora bisa mbangun ing wayah wengi amarga bisa digunakake, lan discontent sing akeh banget.
Ing miring minangka sudut pandang liyane sing kontributor:
Shift lengkap lengkap yaiku roti lan butter saben wong. Gelar darurat sawise nggunakake pisanan bisa nyebabake pati, nanging panggunaan pisanan bisa menehi riset sing luwih gedhe 14 jam lan saéngga ora ana regane. Trik panganan ora perlu, lan dadi transplants organ. Ing pemukiman sing wis ngatur kanthi becik, sampeyan uga ora duwe kekurangan panganan utawa mati kanggo ngatasi ing wiwitan.Iman lan order cantik langsung. Kauntungan utama iman yaiku penyembuhan majeng tanpa cores, kauntungan utama pesenan yaiku kemampuan foreman. Njupuk pilihan sampeyan. Liyane saka sing padha ngladeni tujuan sing padha lan pasuryan sing padha.
Sawetara hukum sing migunani yaiku:
Sup vs Panganan aditif: Minangka ukum kaping 3, ngidini sampeyan dadi panganan mentah awal kanthi wates gedhe. Iki ngidini sampeyan tundha riset produksi panganan. Pangguna liyane wrote: Kanthi taktik mburu, udakara 25% pedunung bakal dadi pamburu. Sup mung bakal nambah produktivitas tenaga kerja udakara 5%. Iku bener mung nambah bagean cilik ing kutha, Lan kelemahane dadi impor. Aku bener-bener mikir yen tesis ukum iku sejatine apik.
Buruh bocah (aman). Pakaryan bocah bakal nggedhekake kekuwatan tenaga kerja kanthi 30% liyane. Nduwe kekurangan, dadi mupangat kurang saka samesthine. Uga sudut pandang pangguna liyane: Buruh bocah katon apik ing kertas nanging nyatane cukup akeh garis.
Suci iman utawa foreman order. Order agitators sayangé jero banget ing wit hukum. .
Overcrowding yaiku raja lan kudu prioritas, amarga mekanika game, yen sampeyan ngarepake akeh lara (iki minangka PlayStyle TBH).
Papan perlindungan bocah ngidini bocah-bocah bisa dadi lingkungan sing ora cocog, mula kurang lara. Iki impactfull. Magang mubrat utawa engineer magang duwe pengaruh minimal lan kudu ditundha.
. Dipunpilih label minangka hukum sing ala, nanging aku mesthi njupuk minangka ilmu Medecine minangka ilmu babagan obscurantism saka kuburan lan panguburan. Aku mung tumindak sing ora pati jelas, supaya cara kanggo ngurmati wong.
Arenas, pub umum lan Moonshine kabeh mbantu kanthi ora disengaja. Iki apik kanggo duwe mekanik Charer, amarga ora bisa diatur. Iman / ORDER LAWS liyane bisa uga ora ana pengaruh nyata, mula perawatan omah, prosthetics, lan hukum kanggo bocah-bocah (aku luwih seneng medis) ora kudu dilalekake.
“Ing wing hiburan adaptasi apa-apa liyane saka arena, pub lan moonshine uga bakal nyandhang sampeyan.”
Minangka pangguna iki ujar, aja lali saka undang-undang sing apik, sing ala banget. Omah kesenengan katon ora ana masalah. Ana acara bunuh diri sing ana gandhengane, nanging aku ora tau nate. Aku curiga sampeyan butuh diskon kanggo entuk.
Orde Hukum pribadi:
Shift darurat dadi shift lengkap, ora ana pitakon
Burger sawdust minangka ukum kaping 3 kanggo ngluwihi panganan mentah dhisikan. Iki wektu kanggo iku. Aku mung muter nemen, saengga lara ana sing abot. Aku kepingin weruh yen arep sup utawa ora ana hukum pangan sing ora luwih apik tinimbang. Yen sampeyan duwe syarat panganan minangka Pencarian (Arms, Anh. ), iku raja amarga sampeyan bisa nyiyapake dhaharan normal kanggo warga sampeyan kanggo mangan lan kobong sawdust stock kanggo nggoleki.
Urip sustain pancen kudu nalika sampeyan pengin njaluk infirmaries asap, sing daklakoni. Perawatan radikal yaiku trap: 48h kanggo nambani siji sing gerah . Kanthi 1/3 kasempatan kanggo entuk amputee sing ora ana guna ? Kirimi menyang omah perawatan, dewa Damnit ! Dheweke mangan setengah jus è_é (njaluk omah omah yen lara kerjane, temokake kenapa kedadeyan lan mbenerake ora entuk gerah)
Overcrowding, amarga akeh owah-owahan darurat ing tumpukan sumber sing digabungake karo aditif panganan ora ana pilihan liyane.
Omah pandonga kanggo ngarep-arep utawa apa wae. Biasane aku mbangun dheweke kanggo nggoleki, banjur mbatalake-ngaso kanggo nyegah khutbah konsumsi nganti wektu mbangun wektu kurang dibangun.
SHILLES: Pasif 20% Pasif 20% Pasif Yen Sampeyan pengin ? Aku njupuk kapan wae. Iku reimburse dhewe kurang saka sedina. Yen aku bisa njaluk cepet, aku bakal.
Papan perlindungan bocah, amarga nyuda penyakit sakabehe lan ukum cooldown 18h. Cooldown cilik minangka sebab kenapa sadurunge salju salju & transplants organ.
Slug salju dadi transplants organ. Aku ora peduli karo sumur salju, nanging transplan organ tenan mbantu perawatan kesehatan. Organs duwe cooldown sing dawa, nanging biasane ora butuh undang-undang. Wong liya “becik duwe”.
Arenas, omah umum, moonshine kanggo manajemen discontent.
Nggawe sethithik ora ana bedane: candhi, candhi iman, magang muda.
Saiki mung kanggo njaluk: Pawon, Care House, Prosthetics (Siji wong bakal diremehake dening automaton ing sawijining acara).
Kadhangkala aku njaluk omah kesenengan, nanging bakal ditutup karo puritans. Ora tau entuk acara bunuh diri.
Elinga ‘Tech Mung Yen Sampeyan Butuh’.
Manuktif keluwihan kudu disalur menyang riset. Coba mbebasake insinyur saka karya liyane, lan nyedhiakake dheweke menyang riset.
Aja keganggu ngluwihi 3-4 sing regane tech tech. Bener sanajan keletaran kaping 4 yaiku pathet, lab kaping 4 kudu dilebokake mung kanggo nglawan kekurangan ing 3 (godhong sing lara).
Tujuan kanggo miwiti riset ing dina 1 esuk lan lebokake kanthi cepet kanthi cepet, kanggo nylametake insinyur saka pati awal amarga shift darurat. Tujuan kanggo duwe 2 bengkel paling ora ing wayah awan 2 wengi, saengga sampeyan paling ora bakal ngganti insinyur kanggo riset 24/7 kanthi gantian ganti darurat.
Aku biyen narik crap sing padha, nanging banjur entuk panah ing lutut. err. Maksudku. Nanging banjur devs tetep. Biyen yen tiwas trigger sacedhake mburi shift, saiki misale jek micu kanthi acak sajrone shift kasebut. Sampeyan kudu terus-terusan savescumm kanggo ngindhari, lan terus terang, ora pantes. .
Pemanasan, Kesehatan lan upgrade liyane, sing dibutuhake ing mangsa ngarep, nanging ora kesed, bisa diteliti manawa sumber daya kanggo upgrade sing dikarepake ora kasedhiya.
Urutan wiwitan sing apik:
Urutan iki disaranake amarga tumpukan biasane depelete ing kayu, baja banjur batu bara. Iki uga nyedhiyakake persiyapan sing apik kanggo kabeh game awal.
Duwe pramuka awal yaiku praktis, nanging larang. Duwe ekonomi stabil luwih penting ing dina-dina awal kanthi kasusahan sing luwih dhuwur.
Papan lan gambar gambar minangka investasi sing larang regane, sing biasane ora bisa digunakake sajrone riset pertama. DB mung akeh kayu lan omben-omben akeh wesi kanggo mbangun lan banjur kakehan kayu kanggo lapangan tim pramuka. Simpen kanggo D2 utawa D3.
Drill Tembok minangka sampah uap nalika ana kayu kanggo sawi. Baja baja minangka riset kaping 4 yaiku kanggo awal.
Ana prabédan yen duwe pramuka ing awal lan dheweke luwih awal. Dheweke luwih lumayan, ya, nanging sumber daya sing sampeyan lakoni kanggo netepake dheweke bakal nyetel dina paling awal.
Miwiti karo riset kumpul lan mburu, Beacon terus ing 3rd, DB mlebu nalika sampeyan bisa mbayar 50 kayu.
Dina pertama [| ]
Sign darurat shift.
Mbusak dalan sing ora perlu kanggo kayu.
Mbangun bengkel pisanan, miwiti riset lan aplikasi shift darurat.
Nemtokake kabeh wong kanggo ngumpulake, utamane fokus ing kayu lan baja sing dibutuhake.
Selehake kiriman liyane nganti udakara 1300, mbebasake tenaga kerja saka tumpukan sumber daya sing dibutuhake.
Staff kumpul kumpul yen bisa
Gunakake obah darurat ing 2 tumpukan sumber / sumber daya sing luwih akeh ing taun 1759, yen isih ana sing cukup kanggo mbenerake dina 3. Priksa manawa tumpukan sumber kasebut bakal duwe sumber daya cukup kanggo terus kerja sajrone 12 jam liyane.
Pindhah ing bangunan spree. Mbangun postingan sing luwih akeh lan mungkin bengkel liyane.
Tandha shift lengkap lan gunakake kaya sing bisa.
Kémah medis lan masak kudu dibangun ing wayah wengi.
Aku menehi saran kanggo nyalahake owah-owahan darurat. Sampeyan ora pengin kudu mbangun kuburan apa sampeyan? Siji-sijine shift ing bengkel iku kudu, nanging sawise mung nggunakake tumpukan sumber yen amarga ana sebab sampeyan isih kudu langsung nggawe wong sing langsung nggawe sumber daya dening D2 20:00.
Tips FrostPunk penting
Swara rong taun sawise diluncurake, Game Gedung Kutha FrostTPunk isih terus ditahan. Kaya dene peternakan kutha kasebut, game kasebut terus maju kanthi nganyari terus lan versi konsol. Sanajan dhukungan DLC kanthi resmi rampung, aku rumangsa ora bakal krungu pungkasan frostpunk kanggo sawetara wektu. Iku malah entuk adaptasi game dewan!
Diwenehi game kasebut cukup gedhe tinimbang nalika kita pisanan ndeleng, ora ana wektu kaya sing ana kanggo Pandhuan Tips. Frostpunk nindakake tugas sing apik kanggo ngandhani carane muter nanging gampang luput sawetara titik sing luwih apik. Contone, sampeyan ngerti manawa salju sing paling ala iku pancen ala kanggo kesehatan sampeyan? Aku ngerti! Warta ing kita uga. Kita uga wis krungu manawa warga luwih seneng tetep anget lan panganan, lan luwih seneng ora dieksploitasi sajrone inci. Luwih ngerti sampeyan.
Kanthi pikirane, pandhuan iki kene kanggo menehi sawetara tips cilik sing apik kanggo mbantu sampeyan ing limbah beku ing froven froven frostpunk ..
Tips lan trik frostpunk
Mangkene tips Frostpunks paling ndhuwur kanggo miwiti:
Mbangun kiriman kumpul
Tansah digawe panas
Pramuka awal & asring kanggo barang ekstra
Mbangun kabeh pelancongan riset
Nyambut gawe menyang sumber energi alternatif
Aja wedi nyoba eksperimen
Kumpul kiriman regane
Aku yakin aku ora mung siji sing ora keganggu karo kiriman kumpul ing sawetara Playthrough pisanan. Napa ngentekake wektu lan gaweyan bangunan iki kanthi radius sing winates nalika sampeyan bisa ngumpulake kabeh sumber daya sampeyan langsung lan gratis? Kepiye salahku ..
Sijine kanthi cara iki. Ing wiwitan game sampeyan bakal duwe sekumpulan sumber daya nyebar ing generator sampeyan. Ayo padha ujar ing salah sawijining papan sampeyan duwe rong tumpukan batu bara lan kayu siji. . Kanggo nggedhekake output sampeyan kudu sijine 45 saka wong sing larang regane. Yen sampeyan nindakake skenario pisanan, luwih saka setengah saka tenaga kerja 80 wong.
Saiki – ayo sijine postingan kumpul. Sampeyan mung mbutuhake 10 wong kanggo ngumpulake kabeh, dheweke bakal bisa nindakake kahanan sing luwih anget lan bakal luwih cepet.
Panas omahmu
Iku kabeh apik duwe layanan kesehatan pasca apokaliptik pantes Finlandia, nanging pencegahan luwih apik tinimbang perawatan. Wong ing rumah sakit yaiku wong sing ora bisa kerja 24 jam ing tambang. Wong sing manggon ing kahanan pembekuan luwih cenderung lara. Sistem kesehatan sampeyan bakal dicelupake dening korban Frostbite bisa dadi bedane ing musim semi kanthi populace sehat utawa kuburan sehat.
Asring ora bisa digunakake kanggo papan kerja panas, nanging omah-omah sing dienggoni kanthi becik. Umat sampeyan bakal luwih akeh wektu sing ana ing awake dhewe, lan kanthi goleki Uap Steam Plancongan sing bisa panas banget. Coal digunakake kanggo cepet? Aja ragu-ragu kanggo mateni, nganti suwe sampeyan njaga bangunan medis (padha mandheg ing ambang suhu tartamtu yen dheweke kadhemen).
Efek saka iki bakal dirasakake babagan apa sing ora ana. Sampeyan ora bakal bisa njamin kabeh wong sehat, nanging sampeyan – muga-muga – ora ana kahanan darurat medis, lan apa sing penting.
Pramuka awal, Pramuka asring
Sijine kanthi cara iki, kita seneng karo barang gratis. Kanthi defisit penduduk sing mutusake ing sisih lor ing sisih lor-dina iki minangka asil acara tartamtu sing aku ora ngrusak, ana akeh sing ana.
Barang sing gratis iki bakal nylametake sampeyan. Sanalika sampeyan bisa ngirim ekspedisi mati, tindakake. Yen sampeyan duwe wektu kanggo riset klompok riset kapindho, uga. Ora ana investasi sing luwih apik sing bisa sampeyan lakoni tinimbang duwe limang wong lanang karo skis mangkat lan golek barang. Dheweke bakal nemokake panganan, sumber daya, automaction lan malah ora ana gandhengane utawa loro.
Jumlah barang sing bisa sampeyan lakoni kanthi cara ora masuk akal. Cepet sampeyan miwiti nindakake perkara sing luwih gampang. Uga, yen sampeyan mikir babagan outpost: Mung entuk. Yen sampeyan mbangun siji ing tambang batu bara sing lawas, sampeyan bisa ngucapake pamit kanggo kabeh kuwatir sing ana gandhengane batu bara, sing apik.
Ngomong babagan riset ..
Pelatihan riset – luwih saka morner
Aku ora tau ngrampungake siji bengkel. Aku bakal asring duwe limang skenario. .
Sampeyan bakal bejo kanggo nyurung ndhuwur efisiensi 150% saka dasar 100% kanthi mung bengkel siji. Malah, kanggo kula cukup. . Sampeyan asring bisa yen sampeyan lagi ing papan sing durung rampung lan kabeh bakal ora apa-apa yen sampeyan mungkasi pirang-pirang bangunan medis sing ora ana gandhengane.
Insinyur larang regane – dilebokake ing bengkel kasebut lan supaya bisa mlayu nalika kedadeyan maneh. Yen sampeyan butuh outpost medis – ora bakal lara banget kanggo mindhah insinyur maneh menyang dhokter maneh. Sampeyan wis entuk tenaga kerja sing winates, gunakake kanthi becik.
Energi alternatif apik (ing Frostpunk uga)
Iki nggodha dadi konservatif karo kumpul sumber daya. Sawise kabeh, kenapa pangowahan yen kedadeyan mlaku? Nalika tambang batu bara umum lan padha karo apa sing diomongake ing timah, sampeyan bakal pengin luwih akeh – utamane pungkasan ing game kanthi tujuan kanthi tujuan kanggo njaluk luwih akeh tinimbang sing dibutuhake.
Iki ing endi menagerie alternatif teka. Ndhuwur dhaptar yaiku pengeboran tembok, yen sampeyan bisa entuk siji, mbangun. Inti uap sing ilang uga larang regane.
Liyane bisa luwih akeh kahanan. Duwe gunung saka tenunan sampeyan ora ngerti apa sing kudu dilakoni? Mbangun thumper batu bara. Loro kiriman kumpul ing jejere bakal njamin jumlah batu bara sing dikalahake kanggo sampeyan lan mesthekake yen ora ana tangan sing ora kuwatir. Siji bab sing bakal dakusahake yaiku Charcoal Kiln. Yen sampeyan duwe kayu sing kakehan – gedhe, nanging duwe kabiasaan kanggo nglirwakake kabeh kayu sampeyan nalika sampeyan ora kaganggu.
Ngatur pangarepan
Ngomong saka gangguan: Wong-wong sampeyan. Nalika sampeyan kerja babagan nylametake, mula umume bisa milih sing nggawe tugas sampeyan luwih angel. Aturan jempol yaiku njupuk panjaluk cilik kasebut minangka “pangeling-eling” babagan sing sampeyan pengin menehi perhatian.
Medeni kaya kanggo ndeleng garis-garis garis sing ora sopan lan pangarep-arep, umume sampeyan bakal urip. Panganggone Kuburan Undhang-undhang Perwira umume bisa ngatur bar sing bisa diatur, nganti suwe ora bisa digunakake ing Dystopia lan kabeh wong kerja 24 jam lan dipakani sup.
Priksa manawa sampeyan bakal terus mudhun ing moonshine lan gelut punggang, mula pancen cukup migunani. Jalur Ancillary saka dalan agama lan pesenan sing migunani banget. Titik warta palsu taktis saka bangunan propaganda wis mbuktekake instrumental kanggo nyimpen luwih saka salah sawijining game.
Paling pungkasan nanging paling ora: Eksperimen
Kanggo kula, kepuasan paling gedhe nalika main Frostpunk yaiku menehi masalah sing padha kanggo aku kanggo ndandani cara sing dakkarepake, kanthi cara apa sing wis ditindakake dening wong liya ing mburi sesi.
Nalika ana jumlah rote sinau babagan game, Frostpunk tenan menehi hadiah anyar kanggo masalah lawas. Tips ing ndhuwur mung minangka titik wiwitan kanggo jinis trik sampeyan bisa narik game. Iki minangka kepuasan paling gedhe, pungkasane, kanggo nemokake dhewe. Dadi metu – lan eksperimen!
Frustpunk dlc
Ing wektu nulis, Frostpunk duwe telung ekspansi utami sing kalebu ‘Musim Pass’ Awal ‘. Ing wayahe, ora ana rencana sing dingerteni kanggo ekspansi tambahan. Supaya diluncurake, iki yaiku:
Frostpunk minangka salah sawijining game manajemen favorit, nanging yen sampeyan nggoleki game anyar kanggo ngeruk gatal Survival, dhaptar game slamet sing paling apik uga bisa dipilih.
Charles Ellis kontributor Australia sing seneng main strategi game lan apa wae sing kalebu spreadsheet.
0 Comments
Tips Lanjut – Wiki Frostpunk Wiki Resmi, Tips Frostpunks Penting | Pcgamesn
Tips FrostPunk penting
Wiki Frostpunk
Wiki Frostpunk minangka roto proyek komunitas tanggung dening sukarelawan Kanggo menehi informasi kanggo game. Kita nggolek pangguna kanggo mbantu nyunting wiki lan mbantu supaya ora bisa dingerteni. Sampeyan ora perlu dadi admin utawa duwe ijin khusus ora perlu ngenteni. Mlumpat ing tengen lan wiwiti nyunting. Kategori Maintenance Wiki bisa uga dadi papan sing paling apik kanggo diwiwiti, utawa sampeyan bisa miwiti cilik kanthi ndandani ejaan, tata basa, lan kesalahan liyane sing sampeyan lakoni.
Aja duwe akun?
Tips Lanjut
Deleng strategi sing luwih maju kanggo dhaptar sing luwih ringkes saka tips sing penting banget, utamane sing ditrapake kanggo wong sing main ing kesulitan sing nemen / Survivor.
Isi
Ringkesan [| ]
Mbangun utawa teknologi mung yen sampeyan butuh. Yen ora, fokus ing ekonomi sampeyan [| ]
Frostpunk minangka game prioritas. Yen kabutuhan bisa ditundha, mula banjur bakal tundha ing sih ekonomi sing kuwat.
Ana 2 kabutuhan: panganan, lan perawatan medis. Dambungake karo panas, yaiku syarat alus sing ana hubungane karo penyakit, lan syarat sing angel kanggo fasilitas panganan lan medis: kabeh nanging para pamit mbutuhake kahanan sing bisa digunakake.
Ana 3 Sumber Ekonomi: Kayu & Baja Temenan, lan “Wektu Panemu”. Penelitian menang game. Kayu lan baja ngidini sampeyan entuk bathi kanggo riset (lan mbayar riset).
Aset paling apik sampeyan yaiku wong liya: Yen sampeyan duwe 600+ wong, sampeyan wis disetel. Yen sampeyan 80, angel kanggo ngasilake kabeh. Tetep elinga, sampeyan kabeh tikrants !
Overdrive: Sumber Panganggoan Gratis [| ]
Nguripake overdrive ing Frostpunk yaiku entuk +1 tingkat panas (+2 kanthi riset) gratis. Ora ana konsumsi batu bara utawa ngrusak generator amarga bakal kelakon ing urip nyata. Sampeyan mung jotosan generator 100%. 99% stres stres apik banget.
Tingkat panas sing luwih dhuwur tegese kurang discontent, kurang lara kanggo biaya. ora ana apa-apa. Anggere overdrive mati, generator wis pulih lan mangkono “ngasilake sumber”. Nggunakake
Nglacak Meter, sampeyan bisa uga mbutuhake overdrive kanggo nyata ing sawetara dina.
Panyimpen Gratis [| ]
Sampeyan bisa nyelehake scaffold kanggo bank sumber sampeyan. Selehake bangunan, kaya simpenan sumber (kayu + kayu), post (kayu), utawa hub), lan ngaso konstruksi nalika kayu utawa baja sampeyan tekan watesan panyimpenan. Mbatalake scaffolds iki kanggo 100% mbalekaken nalika sampeyan butuh sumber daya kasebut.
Sawise stabil kutha, sampeyan kudu nggawe panyimpenan sumber kasebut. Elinga yen sumber daya sing gedhe biasane ora ana gunane, mung kanggo nyuda jumlah bangunan kanggo kutha sing luwih maju: Nyuda beban ing PC.
Microomanagement [| ]
Pemanas [| ]
. Zona panas ora mung menehi pemanasan kanggo papan kerja, nanging uga kanggo omah. Yen sampeyan kudu nutupi Area jangka kanthi cepet, pemanas bisa uga migunani. Nganyarke peneblang cenderung khusus banget kanggo migunani awal.
Kukus hubs vs generator range [| ]
Huba uap luwih larang, larang 20 baja saben, nanging luwih apik tinimbang jangkoan generator sing ora duwe biaya luwih akeh. Kaya biasane, sumber daya (20 baja) supaya sampeyan tuku pilihan sing paling apik:
Distrik Work & Hourse: Efisiasi liwat Fleksibilitas:
Kayu [| ]
Dina siji, sampeyan bisa mbusak dalan sing ora perlu kanggo kayu awal. Sampeyan bisa entuk 13 kayu saka cincin batin kanthi ngilangi kanthi ati-ati: ngresiki kanthi 5 kayu, kayu, lan kayu 3.
Ana rong sekolah (Frostpunk seimbang minangka game sing apik):
Aku bakal ujar manawa témbok tindakan minangka tip sing apik: Aku wis suwe. Pengeboran Tembok yaiku lan lali. The Sawmill banget maju yen peta ngidini (paling bakal). Apa ana kayu sing cukup ? . Paling ora nganti sampeyan stabil lan menang game. Banjur, sampeyan bisa langsung kanggo latihan tembok majeng karo automaton.
Baja [| ]
Kayu luwih penting ing game awal, nanging duwe baja baja sing diteliti sadurunge kasep. Produksi baja gumantung banget babagan riset.
Elinga yen ngumpulake kiriman kasebut dadi baja luwih apik tinimbang lvl 1 baja, nanging duwe sumber daya winates.
. Nindakake, aku mbangun wong lanang sing mbuwang sadurunge duwe baja, lan dheweke regane baja. Dadi aja wedi kurang baja nalika ngliwati lvl1 beluk. Mung ora lali.
Saben 3 Teknologi baja banget impactfull: kira-kira gandha (40 => 70 => 130 saben dina) Produksi saben langkah, saengga padha karo sawetara langkah, supaya bisa dibandhingake, kayata, 15% saka kumpul luwih cepet.
Pangan [| ]
Wektu tundha minangka pungkasan sampeyan bisa ngasilake panganan. Produksi panganan yaiku 115-350% luwih produktif karo teknologi liyane; lan uga, sampeyan ora mesthi nandhang lara luwih akeh wong sing keluwen. Kanthi kesulitan normal, 80 wong lan 80 mentah panganan, sampeyan bisa nundha produksi panganan sing serius kanggo dina 7 wengi. Bukak cookhouse ing dina 4, lan bisa uga mung 1 pamburu gubuk dina 6 kanggo nyediakake jatah sing dibutuhake kanggo shift darurat.
Kanggo tampilan aditif panganan vs sup iki ngunjungi kaca iki: aditif panganan lan sup sup sup
Yen sampeyan miwiti paling ora 3 tulisan uap, sampeyan bisa uga mikirake Hothouse tinimbang kanggo golek gubuk para pemburu. Hothouse nyedhiyakake pengganti pekerja paling apik kanggo intine uap, sawise drill tembok lan ing game awal. Hothouse normal duwe produktivitas tenaga kerja sing padha karo para pemburu sing duwe upgrade taktik, nanging bathi hothehouse saka owah-owahan lengkap, owah-owahan darurat, lan agitator. Othehouse normal nggunakake owah-owahan lengkap ing jejere kuil 50.4 Panganan mentah saben dina, sing luwih akeh tinimbang hangters hunang sing wis nganyari (45 Panganan mentah saben dina). Kanggo kahanan kritis Shift Darurat, pupuk organik lan foreman bisa uga hothouse uga.
Ora duwe gubuk pemburu ing wiwitan bakal ninggalake sampeyan kanthi kekurangan panganan, nanging iki bisa diatasi kanthi nggunakake shift darurat ing bangunan hothouse pisanan.
Argumentasi sing padha bisa digawe babagan fishing heragers ‘kwartal kwartal.
Panggunaan inti uap [| ]
Kawruh umum yaiku cara trek babagan efisiensi inti uap:
Panggunaan terakhir sing paling rasional yaiku:
Batu Bara: [| ]
Ana 4 cara kanggo ngasilake batu bara: tambang batu bara, thumpers batu bara, outpost batu bara, lan sapi arang.
Batu bara dhisik: [| ]
Bangunan kumpul bangunan menehi saran banget. Kira-kira gabung karo produktivitas tenaga kerja nalika kumpul, mula uga migunani ing dina, yen dibangun sadurunge 1500; Konstruksi kasebut kudu diwiwiti kanthi 1300. Yen ora, sing mbangun kiriman kumpul luwih becik sawise 1800.
Salah sawijining kumpul postingan kira-kira minangka efisien minangka sawmill, tambang batu bara utawa batu bara lan ora kudu diremehake.
Sampeyan bisa tetep suwe tanpa cara kanggo ngasilake batu bara, yen sampeyan mbatesi konsumsi batu bara. Nglakoni, bunkhouse iku ratu, pemanas apik, upgrade produksi sumber daya kanggo luwih gampang insulated. Nganyarke konsumsi batu bara yaiku derab. Nganyarke Nganyarke pemanas lan upgrade efisiensi uap.
Thumpers Coal: [| ]
Iku dalan paling gampang. Dheweke bisa nggunakake Buruh Anak kanggo kumpul, mbutuhake salah sawijining teknologi lvl1, bisa uga upgrade langsung menyang tongkat batu botak uap. Gampang lan Gampang.
.
Thumpers batu bara kanthi lengkap lan kumpul kumpul apik banget. Aku nggunakake dheweke ing arms kanggo nylametake Manchester anyar kanthi udakara 8 dina 8 jam kanthi nemen. . Uga, tahan omah anyar (kita ana ing tip maju, aja lali ! Bukak game sadurunge maca tips canggih).
Tambang Batu Bara: [| ]
Kanthi otomatis nganyari batu batu batu bara sing paling apik yaiku sing paling efisien sumuned cara kanggo ngasilake batu bara (mung. ora ing omah anyar).
Outpost Coal: [| ]
Kudu nyingkiri, amarga ana outpost sing luwih apik (intine baja / kukus) lan uga “biaya” tulisan uap sing sampeyan ora bakal dibantah. Uga, dudu “tahan omah anyar”.
Kilns Arang: [| ]
Dheweke iku ganjil. Jelas. Sing paling apik utawa sing luwih elek. Ganjaran Dhuwur Dhuwur. Lan aja ngremehake, dheweke bakal diobong liwat kayu sampeyan, bisa uga ninggalake sampeyan kanthi ekonomi yen sampeyan ora nggatekake.
Dheweke dadi ratu ing bukit ing kesulitan hard normal, nanging nandhang sangsara saka paukuman ing generasi sumber saka kangelan. Ekstrem, dheweke isih bisa dadi sing paling apik, nanging mung ditambah karo efisiensi edan saka sawmill uap (aku wis nggawe sawetara kiriman ing poin kasebut ing reddit ing kene supaya aku ora bisa)
Dheweke asring katon minangka situasi, kaya darurat, sampeyan bisa duwe sistem sekunder. Iki mikir ala. Sampeyan pengin ngoptimalake siji-sijine cara kanggo ngasilake batu bara. Wektu Panaliten larang regane ! Optimalake thumpers utawa mines sampeyan yen sampeyan pengin batu bara, aja riset kiln unupger sing ala.
Steam Sawmill – Charcoal Kiln minangka cara sing paling efisien kanggo ngasilake batu bara, kanthi riset riset. Sampeyan uga entuk produksi kayu sing paling apik ing wektu riset sing padha.
Laws [| ]
AkuTS luwih saka bisa ngalahake game kanthi nempel kanggo undang-undang humane sing paling akeh. Sampeyan bisa uga mikir yen mbuwang warga negara ndadékaké asil, lan ya kanthi cara, nanging sampeyan meh kudu mbayar asil kasebut lan regane padha karo keuntungan.
Miwiti kanthi shift darurat lan entuk shift lengkap sawise; Iki bakal ngundhakake bangunan paling 40%. Sing paling penting, amarga kepiye cara riset, menehi wektu riset. Sing 2 mau mung prentah minangka 2 hukum pisanan. Heck, babagan slamet !
Sampeyan bisa nggunakake shift darurat ing bengkel sing sampeyan bakal dibangun ing dina 1, mula ana tumpukan sumber sing pengin ing pungkasan dina, tanpa micu pati skrip. Mung nangani diskon gedhe ! Ora mati ing tumpukan sumber daya: Iki ditujokake, dheweke duwe tingkat produksi crappy, sing ora biasa, kabeh lara, dheweke ora bisa mbangun ing wayah wengi amarga bisa digunakake, lan discontent sing akeh banget.
Ing miring minangka sudut pandang liyane sing kontributor:
Shift lengkap lengkap yaiku roti lan butter saben wong. Gelar darurat sawise nggunakake pisanan bisa nyebabake pati, nanging panggunaan pisanan bisa menehi riset sing luwih gedhe 14 jam lan saéngga ora ana regane. Trik panganan ora perlu, lan dadi transplants organ. Ing pemukiman sing wis ngatur kanthi becik, sampeyan uga ora duwe kekurangan panganan utawa mati kanggo ngatasi ing wiwitan. Iman lan order cantik langsung. Kauntungan utama iman yaiku penyembuhan majeng tanpa cores, kauntungan utama pesenan yaiku kemampuan foreman. Njupuk pilihan sampeyan. Liyane saka sing padha ngladeni tujuan sing padha lan pasuryan sing padha.
Sawetara hukum sing migunani yaiku:
Arenas, pub umum lan Moonshine kabeh mbantu kanthi ora disengaja. Iki apik kanggo duwe mekanik Charer, amarga ora bisa diatur. Iman / ORDER LAWS liyane bisa uga ora ana pengaruh nyata, mula perawatan omah, prosthetics, lan hukum kanggo bocah-bocah (aku luwih seneng medis) ora kudu dilalekake.
“Ing wing hiburan adaptasi apa-apa liyane saka arena, pub lan moonshine uga bakal nyandhang sampeyan.”
Minangka pangguna iki ujar, aja lali saka undang-undang sing apik, sing ala banget. Omah kesenengan katon ora ana masalah. Ana acara bunuh diri sing ana gandhengane, nanging aku ora tau nate. Aku curiga sampeyan butuh diskon kanggo entuk.
Orde Hukum pribadi:
Elinga ‘Tech Mung Yen Sampeyan Butuh’.
Manuktif keluwihan kudu disalur menyang riset. Coba mbebasake insinyur saka karya liyane, lan nyedhiakake dheweke menyang riset.
Aja keganggu ngluwihi 3-4 sing regane tech tech. Bener sanajan keletaran kaping 4 yaiku pathet, lab kaping 4 kudu dilebokake mung kanggo nglawan kekurangan ing 3 (godhong sing lara).
Tujuan kanggo miwiti riset ing dina 1 esuk lan lebokake kanthi cepet kanthi cepet, kanggo nylametake insinyur saka pati awal amarga shift darurat. Tujuan kanggo duwe 2 bengkel paling ora ing wayah awan 2 wengi, saengga sampeyan paling ora bakal ngganti insinyur kanggo riset 24/7 kanthi gantian ganti darurat.
Aku biyen narik crap sing padha, nanging banjur entuk panah ing lutut. err. Maksudku. Nanging banjur devs tetep. Biyen yen tiwas trigger sacedhake mburi shift, saiki misale jek micu kanthi acak sajrone shift kasebut. Sampeyan kudu terus-terusan savescumm kanggo ngindhari, lan terus terang, ora pantes. .
Pemanasan, Kesehatan lan upgrade liyane, sing dibutuhake ing mangsa ngarep, nanging ora kesed, bisa diteliti manawa sumber daya kanggo upgrade sing dikarepake ora kasedhiya.
Urutan wiwitan sing apik:
Urutan iki disaranake amarga tumpukan biasane depelete ing kayu, baja banjur batu bara. Iki uga nyedhiyakake persiyapan sing apik kanggo kabeh game awal.
Duwe pramuka awal yaiku praktis, nanging larang. Duwe ekonomi stabil luwih penting ing dina-dina awal kanthi kasusahan sing luwih dhuwur.
Papan lan gambar gambar minangka investasi sing larang regane, sing biasane ora bisa digunakake sajrone riset pertama. DB mung akeh kayu lan omben-omben akeh wesi kanggo mbangun lan banjur kakehan kayu kanggo lapangan tim pramuka. Simpen kanggo D2 utawa D3.
Drill Tembok minangka sampah uap nalika ana kayu kanggo sawi. Baja baja minangka riset kaping 4 yaiku kanggo awal.
Ana prabédan yen duwe pramuka ing awal lan dheweke luwih awal. Dheweke luwih lumayan, ya, nanging sumber daya sing sampeyan lakoni kanggo netepake dheweke bakal nyetel dina paling awal.
Miwiti karo riset kumpul lan mburu, Beacon terus ing 3rd, DB mlebu nalika sampeyan bisa mbayar 50 kayu.
Dina pertama [| ]
Aku menehi saran kanggo nyalahake owah-owahan darurat. Sampeyan ora pengin kudu mbangun kuburan apa sampeyan? Siji-sijine shift ing bengkel iku kudu, nanging sawise mung nggunakake tumpukan sumber yen amarga ana sebab sampeyan isih kudu langsung nggawe wong sing langsung nggawe sumber daya dening D2 20:00.
Tips FrostPunk penting
Swara rong taun sawise diluncurake, Game Gedung Kutha FrostTPunk isih terus ditahan. Kaya dene peternakan kutha kasebut, game kasebut terus maju kanthi nganyari terus lan versi konsol. Sanajan dhukungan DLC kanthi resmi rampung, aku rumangsa ora bakal krungu pungkasan frostpunk kanggo sawetara wektu. Iku malah entuk adaptasi game dewan!
Diwenehi game kasebut cukup gedhe tinimbang nalika kita pisanan ndeleng, ora ana wektu kaya sing ana kanggo Pandhuan Tips. Frostpunk nindakake tugas sing apik kanggo ngandhani carane muter nanging gampang luput sawetara titik sing luwih apik. Contone, sampeyan ngerti manawa salju sing paling ala iku pancen ala kanggo kesehatan sampeyan? Aku ngerti! Warta ing kita uga. Kita uga wis krungu manawa warga luwih seneng tetep anget lan panganan, lan luwih seneng ora dieksploitasi sajrone inci. Luwih ngerti sampeyan.
Kanthi pikirane, pandhuan iki kene kanggo menehi sawetara tips cilik sing apik kanggo mbantu sampeyan ing limbah beku ing froven froven frostpunk ..
Tips lan trik frostpunk
Mangkene tips Frostpunks paling ndhuwur kanggo miwiti:
Kumpul kiriman regane
Aku yakin aku ora mung siji sing ora keganggu karo kiriman kumpul ing sawetara Playthrough pisanan. Napa ngentekake wektu lan gaweyan bangunan iki kanthi radius sing winates nalika sampeyan bisa ngumpulake kabeh sumber daya sampeyan langsung lan gratis? Kepiye salahku ..
Sijine kanthi cara iki. Ing wiwitan game sampeyan bakal duwe sekumpulan sumber daya nyebar ing generator sampeyan. Ayo padha ujar ing salah sawijining papan sampeyan duwe rong tumpukan batu bara lan kayu siji. . Kanggo nggedhekake output sampeyan kudu sijine 45 saka wong sing larang regane. Yen sampeyan nindakake skenario pisanan, luwih saka setengah saka tenaga kerja 80 wong.
Saiki – ayo sijine postingan kumpul. Sampeyan mung mbutuhake 10 wong kanggo ngumpulake kabeh, dheweke bakal bisa nindakake kahanan sing luwih anget lan bakal luwih cepet.
Panas omahmu
Iku kabeh apik duwe layanan kesehatan pasca apokaliptik pantes Finlandia, nanging pencegahan luwih apik tinimbang perawatan. Wong ing rumah sakit yaiku wong sing ora bisa kerja 24 jam ing tambang. Wong sing manggon ing kahanan pembekuan luwih cenderung lara. Sistem kesehatan sampeyan bakal dicelupake dening korban Frostbite bisa dadi bedane ing musim semi kanthi populace sehat utawa kuburan sehat.
Asring ora bisa digunakake kanggo papan kerja panas, nanging omah-omah sing dienggoni kanthi becik. Umat sampeyan bakal luwih akeh wektu sing ana ing awake dhewe, lan kanthi goleki Uap Steam Plancongan sing bisa panas banget. Coal digunakake kanggo cepet? Aja ragu-ragu kanggo mateni, nganti suwe sampeyan njaga bangunan medis (padha mandheg ing ambang suhu tartamtu yen dheweke kadhemen).
Efek saka iki bakal dirasakake babagan apa sing ora ana. Sampeyan ora bakal bisa njamin kabeh wong sehat, nanging sampeyan – muga-muga – ora ana kahanan darurat medis, lan apa sing penting.
Pramuka awal, Pramuka asring
Sijine kanthi cara iki, kita seneng karo barang gratis. Kanthi defisit penduduk sing mutusake ing sisih lor ing sisih lor-dina iki minangka asil acara tartamtu sing aku ora ngrusak, ana akeh sing ana.
Barang sing gratis iki bakal nylametake sampeyan. Sanalika sampeyan bisa ngirim ekspedisi mati, tindakake. Yen sampeyan duwe wektu kanggo riset klompok riset kapindho, uga. Ora ana investasi sing luwih apik sing bisa sampeyan lakoni tinimbang duwe limang wong lanang karo skis mangkat lan golek barang. Dheweke bakal nemokake panganan, sumber daya, automaction lan malah ora ana gandhengane utawa loro.
Jumlah barang sing bisa sampeyan lakoni kanthi cara ora masuk akal. Cepet sampeyan miwiti nindakake perkara sing luwih gampang. Uga, yen sampeyan mikir babagan outpost: Mung entuk. Yen sampeyan mbangun siji ing tambang batu bara sing lawas, sampeyan bisa ngucapake pamit kanggo kabeh kuwatir sing ana gandhengane batu bara, sing apik.
Ngomong babagan riset ..
Pelatihan riset – luwih saka morner
Aku ora tau ngrampungake siji bengkel. Aku bakal asring duwe limang skenario. .
Sampeyan bakal bejo kanggo nyurung ndhuwur efisiensi 150% saka dasar 100% kanthi mung bengkel siji. Malah, kanggo kula cukup. . Sampeyan asring bisa yen sampeyan lagi ing papan sing durung rampung lan kabeh bakal ora apa-apa yen sampeyan mungkasi pirang-pirang bangunan medis sing ora ana gandhengane.
Insinyur larang regane – dilebokake ing bengkel kasebut lan supaya bisa mlayu nalika kedadeyan maneh. Yen sampeyan butuh outpost medis – ora bakal lara banget kanggo mindhah insinyur maneh menyang dhokter maneh. Sampeyan wis entuk tenaga kerja sing winates, gunakake kanthi becik.
Energi alternatif apik (ing Frostpunk uga)
Iki nggodha dadi konservatif karo kumpul sumber daya. Sawise kabeh, kenapa pangowahan yen kedadeyan mlaku? Nalika tambang batu bara umum lan padha karo apa sing diomongake ing timah, sampeyan bakal pengin luwih akeh – utamane pungkasan ing game kanthi tujuan kanthi tujuan kanggo njaluk luwih akeh tinimbang sing dibutuhake.
Iki ing endi menagerie alternatif teka. Ndhuwur dhaptar yaiku pengeboran tembok, yen sampeyan bisa entuk siji, mbangun. Inti uap sing ilang uga larang regane.
Liyane bisa luwih akeh kahanan. Duwe gunung saka tenunan sampeyan ora ngerti apa sing kudu dilakoni? Mbangun thumper batu bara. Loro kiriman kumpul ing jejere bakal njamin jumlah batu bara sing dikalahake kanggo sampeyan lan mesthekake yen ora ana tangan sing ora kuwatir. Siji bab sing bakal dakusahake yaiku Charcoal Kiln. Yen sampeyan duwe kayu sing kakehan – gedhe, nanging duwe kabiasaan kanggo nglirwakake kabeh kayu sampeyan nalika sampeyan ora kaganggu.
Ngatur pangarepan
Ngomong saka gangguan: Wong-wong sampeyan. Nalika sampeyan kerja babagan nylametake, mula umume bisa milih sing nggawe tugas sampeyan luwih angel. Aturan jempol yaiku njupuk panjaluk cilik kasebut minangka “pangeling-eling” babagan sing sampeyan pengin menehi perhatian.
Medeni kaya kanggo ndeleng garis-garis garis sing ora sopan lan pangarep-arep, umume sampeyan bakal urip. Panganggone Kuburan Undhang-undhang Perwira umume bisa ngatur bar sing bisa diatur, nganti suwe ora bisa digunakake ing Dystopia lan kabeh wong kerja 24 jam lan dipakani sup.
Priksa manawa sampeyan bakal terus mudhun ing moonshine lan gelut punggang, mula pancen cukup migunani. Jalur Ancillary saka dalan agama lan pesenan sing migunani banget. Titik warta palsu taktis saka bangunan propaganda wis mbuktekake instrumental kanggo nyimpen luwih saka salah sawijining game.
Paling pungkasan nanging paling ora: Eksperimen
Kanggo kula, kepuasan paling gedhe nalika main Frostpunk yaiku menehi masalah sing padha kanggo aku kanggo ndandani cara sing dakkarepake, kanthi cara apa sing wis ditindakake dening wong liya ing mburi sesi.
Nalika ana jumlah rote sinau babagan game, Frostpunk tenan menehi hadiah anyar kanggo masalah lawas. Tips ing ndhuwur mung minangka titik wiwitan kanggo jinis trik sampeyan bisa narik game. Iki minangka kepuasan paling gedhe, pungkasane, kanggo nemokake dhewe. Dadi metu – lan eksperimen!
Frustpunk dlc
Ing wektu nulis, Frostpunk duwe telung ekspansi utami sing kalebu ‘Musim Pass’ Awal ‘. Ing wayahe, ora ana rencana sing dingerteni kanggo ekspansi tambahan. Supaya diluncurake, iki yaiku:
Frostpunk minangka salah sawijining game manajemen favorit, nanging yen sampeyan nggoleki game anyar kanggo ngeruk gatal Survival, dhaptar game slamet sing paling apik uga bisa dipilih.
Charles Ellis kontributor Australia sing seneng main strategi game lan apa wae sing kalebu spreadsheet.