Amarga ukuran file isih ana masalah, kita banjur menehi dokumen sing diresiki dadi gambar 1100 jembar, dipasang ing ngisor iki. Artikel asli ngemot versi 2X sing luwih gedhe. Ora ana gambar sing ana ing ngirit gambar kasebut.
THE WITCER 3 NEXT-UPDATE AKTIVITION TUGRA: Cara Ndandani Stuttering lan Kawat
Witcher 3 Pembaruan-Gen Sabanjure ora ditrapake kanthi diluncurake patch 4.0, nanging ana masalah kinerja ing PC kanggo nganyari iki. Mangkene Pandhuan Setelan Paling Apik kanggo Witcher 3 ing PC.
Yen sampeyan minangka salah sawijining masalah sing ngadhepi masalah karo mbukak game saiki ing PC, pandhuan bisa mbantu ngatasi sawetara masalah kasebut kalebu gagap sing kedadeyan ing game kasebut, utawa kacilakan acak.
Nalika nganyari anyar kanggo witcher 3 luwih ambisi, lan gratis kanggo nyalin PS4 utawa Xbox siji supaya bisa ngakoni upgrade kanggo upgrade ps5 lan xbox ing hardware ing hardware PC.
Yen sampeyan gelem menehi nganyari nganyari iki, priksa manawa sampeyan bisa mriksa syarat sistem sing anyar dianyari.
Syarat Sistem Pc Next-Update PC
DirectX 11
Syarat
Minimal
Disaranake
Resolusi
1080p
1080p
OS
74-bit Windows 7 utawa Windows 84-Bit 8 (8.1)
74-bit Windows 7 utawa Windows 84-Bit 8 (8.1)
Prosesor
Intel Cpu inti i5-2500k 3.3ghz, AMD A10-5800K Apu (3.8ghz)
Intel Cpu inti i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU amd fx-8350 4 ghz
Grafis
Nvidia GPU GPU GFORCE GTX 660 utawa AMD GPU RADEON HD 7870
Dadi, yen sampeyan pengin nemu game kanthi apik, sampeyan bakal mbutuhake RTX 3080 kanthi minimal, nanging kasunyatane sanajan para pamilik GPU iki berjuang supaya bisa ngetrapake game mikro -in nalika njelajah.
Pandhuan setelan paling apik kanggo Witcher 3 Next-Gen Update
Adhedhasar apa sing wis dimainake nganti saiki, iki minangka setelan sing paling apik kanggo muter Witcher 3 ing PC kasedhiya sampeyan nyukupi syarat kasebut. Kanggo resolusi, pindhah karo 1440p kajaba sampeyan duwe RTX 4080/4090 utawa AMD 7900XT / XTX.
Ray nelusuri katerangan global – ing
Ray sing dilacak refleksi – mati
Bayangan dilacak sinar – mati
Occlusion ambisi ambruk – mati
Anti-Aliasing – DLSS (Balanceed) utawa FSR 2.0 (ngenteni patch kanggo ndandani)
Sharpening – Off
Blur gerakan – ing utawa yen perlu
Blur – ing utawa yen perlu
Mekar – ing utawa yen perlu
Ambane lapangan – ing
Aberrasi kromatik – mati utawa yen perlu
Vignetting – mati utawa yen perlu
Shafts cahya – ing
Efek lensa kamera – ing utawa yen perlu
Hairworks Nvidia – off
Jumlah karakter latar – Ultra
Kualitas Shadow – Dhuwur
Kualitas Terrain – Ultra
Kualitas banyu – dhuwur
Range Visibilitas Foliage – Dhuwur
Kapadhetan suket – dhuwur
Quality Tekstur – Ultra+
Tingkat Detail – Ultra
Muga-muga, iki bakal nyuda gagap sing diadhepi ing game nalika njaga upgrade ray sing penting yaiku lampu anyar lan katerangan global ing game kasebut.
. Yen sampeyan duwe RTX 4090 GPU, luwih becik mateni DLSS3 amarga wis dilaporake.
Cara ndandani Witcher 3 masalah nabrak ing PC
Witcher 3 uga nabrak akeh pangguna. Iki ketoke amarga mode DirectX 12 anyar sing diaktifake kanthi gawan. Nalika sapisanan miwiti game, ana pilihan kanggo milih ing antarane DirectX 12 utawa 11, pindhah karo DirectX 11 supaya bisa nyuda frekuensi kacilakan nganti luwih becik. Kajaba iku, fix liyane yaiku mateni Ray-Nelusuri utamane yen sampeyan ngirit lawas saka game.
Dening Steve Burke nerbitake 22 Mei 2015 ing 5:43 PM
Peluncuran Witcher 3 ngenalake rong pilihan game game sing ora umum kasedhiya ing menu setelan. Photographers bisa kenal karo sing seneng karo aberrasi kromatik lan vignetting, nanging ora akeh game sing ditawakake barang-barang kasebut kanggo tweaking ing jaman kepungkur.
Bubar kita bencharked the Witcher 3 kanggo kinerja GPU lan ujar manawa game kasebut kanthi nggegirisi, njupuk kesempatan kanggo setelan grafis kanthi winates. Wiwit postingan iki, CD Projekt Red wis ngrilis patch game anyar (1.03) sing drastis bisa nambah kinerja PC ing macem-macem kertu video; AMD samesthine bakal ngeculake katalis 15.Nganyarake pembalap beta 5 sing fokus ing Witcher ing mangsa cedhak.
Pandhuan Optimasi Witcher 3 iki nemtokake setelan grafis paling apik kanggo ningkatake FPS ing game, kanggo nerangake saben pilihan ing ambane. Kita mandiri bahuisasi macem-macem setelan game ing Titan X (kanggo ngilangi botlenek ing hardware) lan njupuk setelan setelan grafis, ditemokake ing ngisor iki. Sanajan gambar bisa entuk sawetara proyek sing wis rampung, video perbandingan kritis kanggo game kaya Witcher; RPG sing paling anyar CD projek ndadekake panggunaan saringan temporal, tegese saringan nggawe pengaruh paling suwe (katon liwat gerakan, sing ora dikirim ing gambar). Kita bakal nyengkuyung video mung sawetara perbandingan saka akeh pilihan.
Liyane Witcher 3 isi
Perbandingan Resolusi Witcher 3 Tekstur
THE Witcher 3 kertu video
Pandhuan Ndarbeni Witcher 3
Setelan grafis Max ing 4K ing Witcher 3
Nvidia kuciwa yen Witcher 3 “diatasi dening tuduhan palsu”
Kanggo tes iki, kita nggabungake metodologi saka perbandingan tekstur lan pathokan GPU.
Kita nyoba nggunakake bangku tes GPU Dianyari 2015, rinci ing tabel ing ngisor iki. Thanks kanggo ndhukung vendor perangkat lunak kanggo nyediakake sawetara komponen tes.
Paling anyar 352.86 driver Geforce digunakake sajrone tes. 15.4 katalis beta dicoba digunakake, nanging kita bali menyang 14.2 stabil sawise instabilitas abot karo pembalap beta. Setelan game dikontrol kanthi manual kanggo Dut. Overclocking ora ditrapake utawa diuji, sanajan overclocks saham (lan “Superclocks”) ora ditinggalake.
Utami VRAM diukur nggunakake GPU-Z, Pènget, Alat Windows, banjur validasi karo Software MSI Tuner Riva. Pangukuran FPS dijupuk nggunakake fraps banjur dianalisis karo spreadsheet.
Saben game diuji 30 detik kanthi skenario sing padha ing kertu kasebut, banjur bola-bali kanggo keseimbangn. Kabeh tes ditindakake minimal kaping telu; Sawetara bisa nggayuh parity ing setelan sing duwe prabédan cilik kanggo nglaporake (kanggo njamin akurasi).
Rata-rata fps, 1% kurang, lan 0.1% kaping kurang diukur. Kita ora ngukur asil FPS maksimal utawa minimal amarga kita nganggep nomer kasebut dadi tambahan murni. Nanging, kita butuh rata-rata 1% asil paling murah (1% kurang) kanggo nuduhake dunia, dicelup; Kita banjur njupuk rata-rata 0.1% asil kanggo spike abot.
Kanggo tujuan perbandingan grafis tekstur, kita bisa langkah-langkah terkenal kanthi gampang ing saben setelan resolusi tekstur kanggo njamin akurasi asil. Kabeh setelan grafis sing dikonfigurasi kanggo nilai maksimal ing Tab Grafis lan Post-Processing – saengga “Ultra” – kajaba efek anti-aliasing, kabeh dipatèni; Hbao + ora dipateni kanggo milih Ssao sing luwih efisien, rambute ora bisa diaktifake nganti diuji kanthi mandiri. Resolusi layar disetel kanggo gambar 4K, nanging disimpen ing 1080 kanggo benchmarking kanggo ngilangi throttle ing tingkat isi utawa bandwidth.
Kita ngumbara menyang lokasi sing wis ditemtokake kanggo mbandhingake tekstur. Sawise ana, kita ngadeg ing landmark “sing ditetepake” lan njupuk gambar.
Kita ngadhepi rong masalah kanthi presentasi gambar minangka data: akeh bandwidth server lan akeh wektu sing dibebasake, lan kita kudu nemokake cara kanggo nuduhake telung nembak sekaligus. Supaya bisa nyuda pengaruh kanggo saben masalah, kita nggunakake Marquee pilihan saka 546×330, pilih bagean rinci ing gambar 4K, banjur mlebu menyang dokumen sing ditampilake ing ngisor iki. Ora ana scaling ing proses iki.
Amarga ukuran file isih ana masalah, kita banjur menehi dokumen sing diresiki dadi gambar 1100 jembar, dipasang ing ngisor iki. Artikel asli ngemot versi 2X sing luwih gedhe. Ora ana gambar sing ana ing ngirit gambar kasebut.
Tes ditindakake kanthi konfigurasi sing padha karo salah siji titan x utawa R9 290x. Sawetara tes dhisikan ditindakake kanthi resolusi Titan X kanthi resolusi 4K, nanging nalika nemokake bentlenecks setelan kasebut umume dibuwang dening pengaruh kinerja saka resolusi saka 1080p sing luwih tepat.
Kabeh tes ditindakake kanthi nggunakake benchmark manual. Sawetara setelan diwenehi kursus sing luwih apik kanggo nganalisa.
Elingi setelan sing luwih akeh “situasi” bisa uga ora dibayangke kanthi sampurna ing bangku kita. .
Ana throttle potensial ing metodologi tes kita: amarga bakal ora bisa diuji saben level ing saben level setelan kanthi kertu sing kasedhiya ing papan liya ing papan liya sing ana ing papan liya sing beda-beda ing papan pipa sing beda Kita ndeleng kene. Kertu AMD sing keselak ing Tessellation bakal dadi conto iki.
Cathetan babagan kinerja CPU
Kita durung nglakoni pathokan CPU resmi kanggo witcher 3, nanging bakal nindakake kanthi cekak. Temuan bakal diterbitake yen ditemokake relevan karo diskusi. Kanggo iki, tes kita ora bakal nuduhake output kinerja saka cpus ngisor.
Konsumsi vram & memori
Kita wis nemokake Witcher 3 kanggo nggunakake kurang saka 2GB Vram kanthi rata-rata. Sawise nyuda konsumsi proses latar mburi lan Windows, analisis kita nuduhake witcher 3 minangka nggunakake VRAM ing setelan Ultra / 4K (rambut, Ssao, AA Off).
Konsumsi memori sistem kayane terus-terusan gumantung karo apa sing dimuat lan nalika (apa cinematik diarani, umpamane.Memori sistem 3GB.
[Kritis] rambut
Gambar ing ndhuwur yaiku gambar referensi nvidia sing diwenehake kanggo rambut kanthi rambut; Kita nemokake manawa paling apik nuduhake teknologi INSOFAR minangka format sing ana ing ndhuwur, nanging nuduhake video ing ndhuwur uga beda.
Rambute yaiku salah sawijining aspek tunggal, paling angel kanggo kinerja game. Iki kok kita dipatèni nalika nyoba, lan liya-liyane – kaya pelaksanaan ing Hardware AMD diwatesi Tessellation-winates. Rambut rambut lan rambut kaya rambut lan wulu, kanggo siji) ing fashion sing ngasilake count of untaian individu sing luwih nyata, banjur dibantu rambut kanthi cara sing akurat. Gerakan bakal nyebabake rambut kanggo mumbul utawa apik, kayata.
Mateni rambute tegese kita entuk apa-apa ing game ing salawas-lawase: Objektif statis sing bisa duwe animasi obah (rambut geralt bakal nindakake animasi sing padha kanggo nindakake langkah-animasi sing padha. Halaman rambut kanggo mung Geralt bakal mbatesi pengaruh FPS, utamane ing adegan monster-abot, nanging tegese kita mung bisa ndeleng rambut hi-fidelity hi-fidelity hibah utama. Nguripake kanthi lengkap bakal mengartip amarga framurate nalika perang macem-macem mungsuh sing mbutuhake rambut rendering. Ing test kita, kita mung bisa dipercaya rambut wicaksana kanthi rong subjek sing tetep – Geralt lan jaran. Elinga yen payudara bisa ditetepake maneh nalika battle, nanging angel banget (kanthi akeh bagean lan variabel sing apik) kanggo pathokan utawa debugger tetep.
Disaranake kabeh mateni rambut kanthi akeh kanggo pangguna. Pangguna Nvidia kanthi hardware ing dhuwur – kaya SLI GTX 980-an utawa Titan X – bisa uga nimbang nggunakake rambut kanthi paling ora bagean. Minangka patch anyar (1.03), kinerja sistem wis apik ing kabeh setelan (lan rambute, ketoke) nganti titik sing nylametake teknologi kasebut kanthi luwih akeh.
Pangguna AMD sing pengin ndeleng rambut palsu diwanti-wanti kanggo ngapiki “HAIRWORSAALLEVEL =” menyang nilai sing luwih murah ing \ bin \ config \ base \ renderer.File Konfigurasi INI. Mangga gawe serep dhisik.
[Parah] Range Visibilitas Foliage
Jarak tampilan godhong minangka watesan FPS paling gedhe ing Witcher 3. Jarak tampilan godhong dianyari 1.03 Kanggo suket “pop” sing luwih apik menyang papan sing ndeleng, lan duwe perbaikan kinerja sing luwih jelas wiwit diluncurake. Jarak tampilan godhong mrentah jarak jarak sing dibutuhake sadurunge godhong-godhongan tambahan wiwit muncul menyang jagad game.
Disaranake Nguripake Iki Kanggo Paling Dhuwur meh kabeh konfigurasi, Diwenehi cacat kinerja gedhe ing antarane ultra lan dhuwur. Konfigurasi Limited Pigura bisa nimbang tetes menyang medium utawa kurang, yen godhong-godhongan enom katon paling penting kanggo pamuter.
[High] occlusien ambien
. Ao paling katon ing game nalika mlaku ing bangunan jendhela sing nyandhang cahya menyang kamar. AO nambah kontras bayangan antarane permukaan sing kasambung, nambah ambane sing jelas nalika dibutuhake.
Pilihan ing kene mati, Ssao (Occlusion sekitar layar layar), lan HBAO + (teknologi Nvidia).
HBAO luwih tepat nampilake bayangan kanggo realisme lan nyuda kemungkinan shellowing sing agresif nalika ora dibutuhake.
[Medium] bayangan kualitas
Setelan kualitas bayangan nambah pepeteng lan frekuensi bayangan sing ditrapake ing lingkungane. Ngudhunake setelan iki bakal madhangi bayangan lan mbatesi tampilan bayangan cilik (bayangan obyek sing ora pati penting, kaya cabang wit). Setting Shadow sing luwih murah uga ngasilake “shimmering” saka bayangan karakter ing sawetara permukaan, kaya bayangan sing diopeni Geralt marang tembok sing cedhak.
Antarane ultra lan asor, bedane meh 10fps katon kanthi kualitas bayangan. Iki minangka setelan pengaruh kinerja moderat, nanging mung kudu diatur kanthi rambut, jarak godhong-godhongan enom, lan occlusion sekitar.
[Cilik] tingkat kapadhetan suket suket
Sanajan kita wis diduga Kapadhetan suket mesthi duwe pengaruh sing abot ing kinerja Witcher – kaya sing ditindakake ing GTA V – DPS Framerate meh kurang murah ing lingkungan sing diuji. Beda sing luwih gedhe bisa diprodhuksi kanthi ngapikake game kasebut .File file, nanging kita ora bakal mlebu dina iki.
[Cilik] Anti-Aliasing
Witcher 3 Institut Teknologi anti-Aliasing khusus, nggunakake panyaring temporal kanggo menehi target target barang kaya suket kaya suket lan cabang. Kita nemokake AA Witcher kanggo duwe pengaruh minimal ing FPS, kaget, sanajan ana pengaruh sing katon banget nalika obah ing game.
Umume kita nyaranake ninggalake AA ing tampilan resolusi 1920×1080, kajaba pancen nekat kanggo output pigura tambahan. Tampilan résolusi sing luwih dhuwur umume ora entuk manfaat saka AA.
[Ngabari] Texture Texture
Kualitas tektur dites ing artikel independen kanthi lengkap, ing ngendi sampeyan bisa nemokake kabeh gambar perbandingan sing dikirim.
Kualitas tektur kanthi efektif ora ana pengaruh ing FPS, nanging pengaruh sing katon gedhe ing pungkasan spektrum setelan. Dhuwur lan ultra duwe sawetara beda lan luwih jelas.
[Ngabaikan] level rinci
Tingkat detail ngatur durasi tampilan lan count dokter bakar sing diwenehake menyang konflik pasca layar. Tandha bumi lan splatter getih minangka rong conto item sing kena pengaruh kanthi level rinci. Nambah level detail bakal luwih dawa nampilake tampilan decal kasebut. Elinga yen tingkat rinci luar biasa angel diuji kanthi akurasi, amarga mbutuhake interaksi dinamis karo game – pertempuran, yaiku – lan ora bisa gampang diuji ing vakum. Iki tegese kita ora bisa gampang ngrancang tes saka setelan setelan.
Ing tes sing winates kita, kita nemokake level rinci supaya bisa diabaikan kanggo output FPS. Count decal bisa ditambah ing game .File INI, sing luwih akeh hit fps.
[Ngabaikan] kualitas banyu
Kanggo tes kualitas banyu, kita nindakake perkara sing ora kepenak: jumeneng ing pinggir pantai lan sesambungan kanthi banyu – sanajan nglangi, kanggo ngukur drastis. Bentenipun kualitas banyu bisa diamati ing video sing ana gandhengane.
Fitur kualitas banyu ultra saka undhak-undhakan utawa nyilem menyang banyu, bebarengan karo splashes saka nglangi lan wading. Wangsulan lan ripples Emanate saka karakter pamuter nalika nglangi karo setelan kualitas ultra. Nyelehake setelan kanggo nilai sing murah bakal nggawe apa minangka animasi statis saka ombak gulung ing banyu, tanpa efek rame utawa ora tangi saka interaksi pamuter.
Ana pengaruh FPS minimal.
[Ora bisa diabaikan] karakter latar mburi
Kita ora bisa nyoba karakter latar mburi. Miturut Pandhuan Optimization Nvidia, sing nyebutake game kasebut .File INI, pilihan tarik latar mburi Witcher sing ngatur pira NPC sing digambar ing layar apa wae. Thresholds yaiku 75, 100, 130, lan 150 NPC. Kita ora bisa nemokake wilayah kanthi akeh npcs bebarengan.
[Ora bisa diabaikan] blur / gerakan gerakan
Blur lan gerakan minangka panjelasan dhiri, lan bisa uga ora bisa mateni para pemain sing ora seneng karo blur. Efek ora duwe pengaruh sing bisa diukur ing kinerja framerate lan bisa ditinggalake kanggo wong sing seneng karo bledosan.
[Ora bisa diabaikan / ora fungsi] kualitas terrain
Kita nyoba kualitas terrain ing pirang-pirang bukit lan lapangan muter, ora ana bedane sing katon utawa kinerja ing tes kita. Ing teori, kualitas terrain nyatet agresi saka tesyellation ing bukit lan unsur terrain. Iki bisa ditinggalake utawa maksimal kanggo wektu.
[Ngabaikan] mekar]
Mekar duwe Massive dampak visual ing game. Untunge, owah-owahan FPS efektif nol. Setelan iki bisa diowahi kanthi gampang – kaya Filter Filter Filter Sebaliks.
[Ora bisa diabaikan]
Ana pengaruh kinerja sing efektif ing salah siji mburi togel / mati kanggo ngasah. Ketajaman, kaya ing aplikasi Photoshop utawa sing padha, bakal ngowahi kajelasan sudhut obyek ing game. Iki bisa ditinggalake yen nggambarake visual, amarga ora ana owah-owahan framad sing bisa diukur.
[Ora bisa diabaikan]
Ambane lapangan minangka setelan game sing narik oyod fotografi. Ambane lapangan ngenalake tingkat ambane kanggo pemandangan kanthi ngetrapake “efek bokeh” sekitar subyek ing fokus. Obyek sing ora ana ing fokus “nembak” bakal kabur. Filter iki nduweni pengaruh minimal ing Witcher 3, nanging bisa duwe pengaruh gedhe ing game liyane. Filtrasi DOF digunakake ing pirang-pirang potongan potongan game, nanging kita ora tau ndeleng masalah kinerja karo aktif Tech.
[Ora bisa diabaikan] Aberrasi kromatik
Aberrasi Chromatik minangka istilah liyane saka fotografi. Aberrasi kromatik menehi jagad katon kanggo ndeleng lensa sing dipengaruhi cahya. Ing fotografi nyata-nyata, kedadeyan kasebut nalika ana kamera sing angel fokus ing gelombang panjang, nggawe “geter” ing foto kasebut. Kita nemokake aberrasi kromatik meh ora ana pengaruh visual menyang gamelan, lan ora ana pengaruh kanggo FPS apa wae.
[Rawat] vignette]
Vignets minangka tumindak kanggo nambah bayangan sing alus ing sudhut layar, sing ditrapake ing potongan potongan utawa pangerten wanita. Iki ora duwe pengaruh kinerja nyata kaya panyaring sing ditarik ing ndhuwur grafis. Iku gumantung karo pangguna.
Kesimpulan: Mung sawetara setelan tinggi
Witcher 3 ora koyone akeh setelan watesan FPS minangka GTA V – utamane sawise Witcher 1.03 – Nanging ora duwe kunci kunci, setelan dhuwur-impl-impact sing kudu dipateni meh kabeh konfigurasi. Kita bakal menehi saran manawa umume wong mateni rambut palsu lan ngeculake tampilan godhong ing Ultra, amarga rong setelan kasebut bakal entuk bathi kinerja. Sisane bisa ditinggalake utawa cedhak-max, kanggo konfigurasi kertu video sing dhuwur. Occlusien ambien regane murah kanggo ssao utawa mateni konfigurasi sing isih durung cukup kuat kanggo mbukak game ing frekuensi sing sarujuk.
0 Comments
THE WITCHER 3 NEXT-UPDATE AKTIVITIONS Pandhuan: Cara Ndandani Stuttering lan Kacilakan, Pandhuan Optimisasi Lengkap 3 Grafis & Tandha Kinerja Kinerja | GamersNexus – Game Game Bahan & Benchmark Hardware
Setel grafis 3
THE WITCER 3 NEXT-UPDATE AKTIVITION TUGRA: Cara Ndandani Stuttering lan Kawat
Witcher 3 Pembaruan-Gen Sabanjure ora ditrapake kanthi diluncurake patch 4.0, nanging ana masalah kinerja ing PC kanggo nganyari iki. Mangkene Pandhuan Setelan Paling Apik kanggo Witcher 3 ing PC.
Yen sampeyan minangka salah sawijining masalah sing ngadhepi masalah karo mbukak game saiki ing PC, pandhuan bisa mbantu ngatasi sawetara masalah kasebut kalebu gagap sing kedadeyan ing game kasebut, utawa kacilakan acak.
Nalika nganyari anyar kanggo witcher 3 luwih ambisi, lan gratis kanggo nyalin PS4 utawa Xbox siji supaya bisa ngakoni upgrade kanggo upgrade ps5 lan xbox ing hardware ing hardware PC.
Yen sampeyan gelem menehi nganyari nganyari iki, priksa manawa sampeyan bisa mriksa syarat sistem sing anyar dianyari.
Syarat Sistem Pc Next-Update PC
DirectX 11
DirectX 12
Dadi, yen sampeyan pengin nemu game kanthi apik, sampeyan bakal mbutuhake RTX 3080 kanthi minimal, nanging kasunyatane sanajan para pamilik GPU iki berjuang supaya bisa ngetrapake game mikro -in nalika njelajah.
Pandhuan setelan paling apik kanggo Witcher 3 Next-Gen Update
Adhedhasar apa sing wis dimainake nganti saiki, iki minangka setelan sing paling apik kanggo muter Witcher 3 ing PC kasedhiya sampeyan nyukupi syarat kasebut. Kanggo resolusi, pindhah karo 1440p kajaba sampeyan duwe RTX 4080/4090 utawa AMD 7900XT / XTX.
Muga-muga, iki bakal nyuda gagap sing diadhepi ing game nalika njaga upgrade ray sing penting yaiku lampu anyar lan katerangan global ing game kasebut.
. Yen sampeyan duwe RTX 4090 GPU, luwih becik mateni DLSS3 amarga wis dilaporake.
Cara ndandani Witcher 3 masalah nabrak ing PC
Witcher 3 uga nabrak akeh pangguna. Iki ketoke amarga mode DirectX 12 anyar sing diaktifake kanthi gawan. Nalika sapisanan miwiti game, ana pilihan kanggo milih ing antarane DirectX 12 utawa 11, pindhah karo DirectX 11 supaya bisa nyuda frekuensi kacilakan nganti luwih becik. Kajaba iku, fix liyane yaiku mateni Ray-Nelusuri utamane yen sampeyan ngirit lawas saka game.
Setel grafis 3
Pandhuan Lengkap 3 Pandhuan & Tandha Optimization Grafis & Tandha
Dening Steve Burke nerbitake 22 Mei 2015 ing 5:43 PM
Peluncuran Witcher 3 ngenalake rong pilihan game game sing ora umum kasedhiya ing menu setelan. Photographers bisa kenal karo sing seneng karo aberrasi kromatik lan vignetting, nanging ora akeh game sing ditawakake barang-barang kasebut kanggo tweaking ing jaman kepungkur.
Bubar kita bencharked the Witcher 3 kanggo kinerja GPU lan ujar manawa game kasebut kanthi nggegirisi, njupuk kesempatan kanggo setelan grafis kanthi winates. Wiwit postingan iki, CD Projekt Red wis ngrilis patch game anyar (1.03) sing drastis bisa nambah kinerja PC ing macem-macem kertu video; AMD samesthine bakal ngeculake katalis 15.Nganyarake pembalap beta 5 sing fokus ing Witcher ing mangsa cedhak.
Pandhuan Optimasi Witcher 3 iki nemtokake setelan grafis paling apik kanggo ningkatake FPS ing game, kanggo nerangake saben pilihan ing ambane. Kita mandiri bahuisasi macem-macem setelan game ing Titan X (kanggo ngilangi botlenek ing hardware) lan njupuk setelan setelan grafis, ditemokake ing ngisor iki. Sanajan gambar bisa entuk sawetara proyek sing wis rampung, video perbandingan kritis kanggo game kaya Witcher; RPG sing paling anyar CD projek ndadekake panggunaan saringan temporal, tegese saringan nggawe pengaruh paling suwe (katon liwat gerakan, sing ora dikirim ing gambar). Kita bakal nyengkuyung video mung sawetara perbandingan saka akeh pilihan.
Liyane Witcher 3 isi
Pandhuan Optimasi Witcher 3 & Benchmarks Kinerja [Video]
Metodologi test
Kanggo tes iki, kita nggabungake metodologi saka perbandingan tekstur lan pathokan GPU.
Kita nyoba nggunakake bangku tes GPU Dianyari 2015, rinci ing tabel ing ngisor iki. Thanks kanggo ndhukung vendor perangkat lunak kanggo nyediakake sawetara komponen tes.
Paling anyar 352.86 driver Geforce digunakake sajrone tes. 15.4 katalis beta dicoba digunakake, nanging kita bali menyang 14.2 stabil sawise instabilitas abot karo pembalap beta. Setelan game dikontrol kanthi manual kanggo Dut. Overclocking ora ditrapake utawa diuji, sanajan overclocks saham (lan “Superclocks”) ora ditinggalake.
Utami VRAM diukur nggunakake GPU-Z, Pènget, Alat Windows, banjur validasi karo Software MSI Tuner Riva. Pangukuran FPS dijupuk nggunakake fraps banjur dianalisis karo spreadsheet.
Saben game diuji 30 detik kanthi skenario sing padha ing kertu kasebut, banjur bola-bali kanggo keseimbangn. Kabeh tes ditindakake minimal kaping telu; Sawetara bisa nggayuh parity ing setelan sing duwe prabédan cilik kanggo nglaporake (kanggo njamin akurasi).
Rata-rata fps, 1% kurang, lan 0.1% kaping kurang diukur. Kita ora ngukur asil FPS maksimal utawa minimal amarga kita nganggep nomer kasebut dadi tambahan murni. Nanging, kita butuh rata-rata 1% asil paling murah (1% kurang) kanggo nuduhake dunia, dicelup; Kita banjur njupuk rata-rata 0.1% asil kanggo spike abot.
Kanggo tujuan perbandingan grafis tekstur, kita bisa langkah-langkah terkenal kanthi gampang ing saben setelan resolusi tekstur kanggo njamin akurasi asil. Kabeh setelan grafis sing dikonfigurasi kanggo nilai maksimal ing Tab Grafis lan Post-Processing – saengga “Ultra” – kajaba efek anti-aliasing, kabeh dipatèni; Hbao + ora dipateni kanggo milih Ssao sing luwih efisien, rambute ora bisa diaktifake nganti diuji kanthi mandiri. Resolusi layar disetel kanggo gambar 4K, nanging disimpen ing 1080 kanggo benchmarking kanggo ngilangi throttle ing tingkat isi utawa bandwidth.
Kita ngumbara menyang lokasi sing wis ditemtokake kanggo mbandhingake tekstur. Sawise ana, kita ngadeg ing landmark “sing ditetepake” lan njupuk gambar.
Kita ngadhepi rong masalah kanthi presentasi gambar minangka data: akeh bandwidth server lan akeh wektu sing dibebasake, lan kita kudu nemokake cara kanggo nuduhake telung nembak sekaligus. Supaya bisa nyuda pengaruh kanggo saben masalah, kita nggunakake Marquee pilihan saka 546×330, pilih bagean rinci ing gambar 4K, banjur mlebu menyang dokumen sing ditampilake ing ngisor iki. Ora ana scaling ing proses iki.
Amarga ukuran file isih ana masalah, kita banjur menehi dokumen sing diresiki dadi gambar 1100 jembar, dipasang ing ngisor iki. Artikel asli ngemot versi 2X sing luwih gedhe. Ora ana gambar sing ana ing ngirit gambar kasebut.
Tes ditindakake kanthi konfigurasi sing padha karo salah siji titan x utawa R9 290x. Sawetara tes dhisikan ditindakake kanthi resolusi Titan X kanthi resolusi 4K, nanging nalika nemokake bentlenecks setelan kasebut umume dibuwang dening pengaruh kinerja saka resolusi saka 1080p sing luwih tepat.
Kabeh tes ditindakake kanthi nggunakake benchmark manual. Sawetara setelan diwenehi kursus sing luwih apik kanggo nganalisa.
Elingi setelan sing luwih akeh “situasi” bisa uga ora dibayangke kanthi sampurna ing bangku kita. .
Ana throttle potensial ing metodologi tes kita: amarga bakal ora bisa diuji saben level ing saben level setelan kanthi kertu sing kasedhiya ing papan liya ing papan liya sing ana ing papan liya sing beda-beda ing papan pipa sing beda Kita ndeleng kene. Kertu AMD sing keselak ing Tessellation bakal dadi conto iki.
Cathetan babagan kinerja CPU
Kita durung nglakoni pathokan CPU resmi kanggo witcher 3, nanging bakal nindakake kanthi cekak. Temuan bakal diterbitake yen ditemokake relevan karo diskusi. Kanggo iki, tes kita ora bakal nuduhake output kinerja saka cpus ngisor.
Konsumsi vram & memori
Kita wis nemokake Witcher 3 kanggo nggunakake kurang saka 2GB Vram kanthi rata-rata. Sawise nyuda konsumsi proses latar mburi lan Windows, analisis kita nuduhake witcher 3 minangka nggunakake VRAM ing setelan Ultra / 4K (rambut, Ssao, AA Off).
Konsumsi memori sistem kayane terus-terusan gumantung karo apa sing dimuat lan nalika (apa cinematik diarani, umpamane.Memori sistem 3GB.
[Kritis] rambut
Gambar ing ndhuwur yaiku gambar referensi nvidia sing diwenehake kanggo rambut kanthi rambut; Kita nemokake manawa paling apik nuduhake teknologi INSOFAR minangka format sing ana ing ndhuwur, nanging nuduhake video ing ndhuwur uga beda.
Rambute yaiku salah sawijining aspek tunggal, paling angel kanggo kinerja game. Iki kok kita dipatèni nalika nyoba, lan liya-liyane – kaya pelaksanaan ing Hardware AMD diwatesi Tessellation-winates. Rambut rambut lan rambut kaya rambut lan wulu, kanggo siji) ing fashion sing ngasilake count of untaian individu sing luwih nyata, banjur dibantu rambut kanthi cara sing akurat. Gerakan bakal nyebabake rambut kanggo mumbul utawa apik, kayata.
Mateni rambute tegese kita entuk apa-apa ing game ing salawas-lawase: Objektif statis sing bisa duwe animasi obah (rambut geralt bakal nindakake animasi sing padha kanggo nindakake langkah-animasi sing padha. Halaman rambut kanggo mung Geralt bakal mbatesi pengaruh FPS, utamane ing adegan monster-abot, nanging tegese kita mung bisa ndeleng rambut hi-fidelity hi-fidelity hibah utama. Nguripake kanthi lengkap bakal mengartip amarga framurate nalika perang macem-macem mungsuh sing mbutuhake rambut rendering. Ing test kita, kita mung bisa dipercaya rambut wicaksana kanthi rong subjek sing tetep – Geralt lan jaran. Elinga yen payudara bisa ditetepake maneh nalika battle, nanging angel banget (kanthi akeh bagean lan variabel sing apik) kanggo pathokan utawa debugger tetep.
Disaranake kabeh mateni rambut kanthi akeh kanggo pangguna. Pangguna Nvidia kanthi hardware ing dhuwur – kaya SLI GTX 980-an utawa Titan X – bisa uga nimbang nggunakake rambut kanthi paling ora bagean. Minangka patch anyar (1.03), kinerja sistem wis apik ing kabeh setelan (lan rambute, ketoke) nganti titik sing nylametake teknologi kasebut kanthi luwih akeh.
Pangguna AMD sing pengin ndeleng rambut palsu diwanti-wanti kanggo ngapiki “HAIRWORSAALLEVEL =” menyang nilai sing luwih murah ing \ bin \ config \ base \ renderer.File Konfigurasi INI. Mangga gawe serep dhisik.
[Parah] Range Visibilitas Foliage
Jarak tampilan godhong minangka watesan FPS paling gedhe ing Witcher 3. Jarak tampilan godhong dianyari 1.03 Kanggo suket “pop” sing luwih apik menyang papan sing ndeleng, lan duwe perbaikan kinerja sing luwih jelas wiwit diluncurake. Jarak tampilan godhong mrentah jarak jarak sing dibutuhake sadurunge godhong-godhongan tambahan wiwit muncul menyang jagad game.
Disaranake Nguripake Iki Kanggo Paling Dhuwur meh kabeh konfigurasi, Diwenehi cacat kinerja gedhe ing antarane ultra lan dhuwur. Konfigurasi Limited Pigura bisa nimbang tetes menyang medium utawa kurang, yen godhong-godhongan enom katon paling penting kanggo pamuter.
[High] occlusien ambien
. Ao paling katon ing game nalika mlaku ing bangunan jendhela sing nyandhang cahya menyang kamar. AO nambah kontras bayangan antarane permukaan sing kasambung, nambah ambane sing jelas nalika dibutuhake.
Pilihan ing kene mati, Ssao (Occlusion sekitar layar layar), lan HBAO + (teknologi Nvidia).
HBAO luwih tepat nampilake bayangan kanggo realisme lan nyuda kemungkinan shellowing sing agresif nalika ora dibutuhake.
[Medium] bayangan kualitas
Setelan kualitas bayangan nambah pepeteng lan frekuensi bayangan sing ditrapake ing lingkungane. Ngudhunake setelan iki bakal madhangi bayangan lan mbatesi tampilan bayangan cilik (bayangan obyek sing ora pati penting, kaya cabang wit). Setting Shadow sing luwih murah uga ngasilake “shimmering” saka bayangan karakter ing sawetara permukaan, kaya bayangan sing diopeni Geralt marang tembok sing cedhak.
Antarane ultra lan asor, bedane meh 10fps katon kanthi kualitas bayangan. Iki minangka setelan pengaruh kinerja moderat, nanging mung kudu diatur kanthi rambut, jarak godhong-godhongan enom, lan occlusion sekitar.
[Cilik] tingkat kapadhetan suket suket
Sanajan kita wis diduga Kapadhetan suket mesthi duwe pengaruh sing abot ing kinerja Witcher – kaya sing ditindakake ing GTA V – DPS Framerate meh kurang murah ing lingkungan sing diuji. Beda sing luwih gedhe bisa diprodhuksi kanthi ngapikake game kasebut .File file, nanging kita ora bakal mlebu dina iki.
[Cilik] Anti-Aliasing
Witcher 3 Institut Teknologi anti-Aliasing khusus, nggunakake panyaring temporal kanggo menehi target target barang kaya suket kaya suket lan cabang. Kita nemokake AA Witcher kanggo duwe pengaruh minimal ing FPS, kaget, sanajan ana pengaruh sing katon banget nalika obah ing game.
Umume kita nyaranake ninggalake AA ing tampilan resolusi 1920×1080, kajaba pancen nekat kanggo output pigura tambahan. Tampilan résolusi sing luwih dhuwur umume ora entuk manfaat saka AA.
[Ngabari] Texture Texture
Kualitas tektur dites ing artikel independen kanthi lengkap, ing ngendi sampeyan bisa nemokake kabeh gambar perbandingan sing dikirim.
Kualitas tektur kanthi efektif ora ana pengaruh ing FPS, nanging pengaruh sing katon gedhe ing pungkasan spektrum setelan. Dhuwur lan ultra duwe sawetara beda lan luwih jelas.
[Ngabaikan] level rinci
Tingkat detail ngatur durasi tampilan lan count dokter bakar sing diwenehake menyang konflik pasca layar. Tandha bumi lan splatter getih minangka rong conto item sing kena pengaruh kanthi level rinci. Nambah level detail bakal luwih dawa nampilake tampilan decal kasebut. Elinga yen tingkat rinci luar biasa angel diuji kanthi akurasi, amarga mbutuhake interaksi dinamis karo game – pertempuran, yaiku – lan ora bisa gampang diuji ing vakum. Iki tegese kita ora bisa gampang ngrancang tes saka setelan setelan.
Ing tes sing winates kita, kita nemokake level rinci supaya bisa diabaikan kanggo output FPS. Count decal bisa ditambah ing game .File INI, sing luwih akeh hit fps.
[Ngabaikan] kualitas banyu
Kanggo tes kualitas banyu, kita nindakake perkara sing ora kepenak: jumeneng ing pinggir pantai lan sesambungan kanthi banyu – sanajan nglangi, kanggo ngukur drastis. Bentenipun kualitas banyu bisa diamati ing video sing ana gandhengane.
Fitur kualitas banyu ultra saka undhak-undhakan utawa nyilem menyang banyu, bebarengan karo splashes saka nglangi lan wading. Wangsulan lan ripples Emanate saka karakter pamuter nalika nglangi karo setelan kualitas ultra. Nyelehake setelan kanggo nilai sing murah bakal nggawe apa minangka animasi statis saka ombak gulung ing banyu, tanpa efek rame utawa ora tangi saka interaksi pamuter.
Ana pengaruh FPS minimal.
[Ora bisa diabaikan] karakter latar mburi
Kita ora bisa nyoba karakter latar mburi. Miturut Pandhuan Optimization Nvidia, sing nyebutake game kasebut .File INI, pilihan tarik latar mburi Witcher sing ngatur pira NPC sing digambar ing layar apa wae. Thresholds yaiku 75, 100, 130, lan 150 NPC. Kita ora bisa nemokake wilayah kanthi akeh npcs bebarengan.
[Ora bisa diabaikan] blur / gerakan gerakan
Blur lan gerakan minangka panjelasan dhiri, lan bisa uga ora bisa mateni para pemain sing ora seneng karo blur. Efek ora duwe pengaruh sing bisa diukur ing kinerja framerate lan bisa ditinggalake kanggo wong sing seneng karo bledosan.
[Ora bisa diabaikan / ora fungsi] kualitas terrain
Kita nyoba kualitas terrain ing pirang-pirang bukit lan lapangan muter, ora ana bedane sing katon utawa kinerja ing tes kita. Ing teori, kualitas terrain nyatet agresi saka tesyellation ing bukit lan unsur terrain. Iki bisa ditinggalake utawa maksimal kanggo wektu.
[Ngabaikan] mekar]
Mekar duwe Massive dampak visual ing game. Untunge, owah-owahan FPS efektif nol. Setelan iki bisa diowahi kanthi gampang – kaya Filter Filter Filter Sebaliks.
[Ora bisa diabaikan]
Ana pengaruh kinerja sing efektif ing salah siji mburi togel / mati kanggo ngasah. Ketajaman, kaya ing aplikasi Photoshop utawa sing padha, bakal ngowahi kajelasan sudhut obyek ing game. Iki bisa ditinggalake yen nggambarake visual, amarga ora ana owah-owahan framad sing bisa diukur.
[Ora bisa diabaikan]
Ambane lapangan minangka setelan game sing narik oyod fotografi. Ambane lapangan ngenalake tingkat ambane kanggo pemandangan kanthi ngetrapake “efek bokeh” sekitar subyek ing fokus. Obyek sing ora ana ing fokus “nembak” bakal kabur. Filter iki nduweni pengaruh minimal ing Witcher 3, nanging bisa duwe pengaruh gedhe ing game liyane. Filtrasi DOF digunakake ing pirang-pirang potongan potongan game, nanging kita ora tau ndeleng masalah kinerja karo aktif Tech.
[Ora bisa diabaikan] Aberrasi kromatik
Aberrasi Chromatik minangka istilah liyane saka fotografi. Aberrasi kromatik menehi jagad katon kanggo ndeleng lensa sing dipengaruhi cahya. Ing fotografi nyata-nyata, kedadeyan kasebut nalika ana kamera sing angel fokus ing gelombang panjang, nggawe “geter” ing foto kasebut. Kita nemokake aberrasi kromatik meh ora ana pengaruh visual menyang gamelan, lan ora ana pengaruh kanggo FPS apa wae.
[Rawat] vignette]
Vignets minangka tumindak kanggo nambah bayangan sing alus ing sudhut layar, sing ditrapake ing potongan potongan utawa pangerten wanita. Iki ora duwe pengaruh kinerja nyata kaya panyaring sing ditarik ing ndhuwur grafis. Iku gumantung karo pangguna.
Kesimpulan: Mung sawetara setelan tinggi
Witcher 3 ora koyone akeh setelan watesan FPS minangka GTA V – utamane sawise Witcher 1.03 – Nanging ora duwe kunci kunci, setelan dhuwur-impl-impact sing kudu dipateni meh kabeh konfigurasi. Kita bakal menehi saran manawa umume wong mateni rambut palsu lan ngeculake tampilan godhong ing Ultra, amarga rong setelan kasebut bakal entuk bathi kinerja. Sisane bisa ditinggalake utawa cedhak-max, kanggo konfigurasi kertu video sing dhuwur. Occlusien ambien regane murah kanggo ssao utawa mateni konfigurasi sing isih durung cukup kuat kanggo mbukak game ing frekuensi sing sarujuk.
– Steve “LELLDORIANX” BURKE.