Kepiye cara kode aman sing nyasar lan ngrampungake sandhi misterius
A Wigati karo sandhi sing aman sing aman dipasang ing aman. . Untunge, sampeyan ora kudu nerjemahake kode sampeyan dhewe (Cathetan uga angel diwaca). Kanggo ngrampungake teka-teki, sampeyan mung kudu ngunjungi sawetara papan – kita nerangake ing paragraf kanthi solusi kanggo teka-teki.
Stray: teka-teki kanthi aman lan cathetan karo kode binar – pandhuan sing murub, walkthrough
Ing slums ing kesaruan game sampeyan bisa nemokake aman sing dikunci kanthi cathetan sing ditulis nganggo kode binar. .
Nganyari pungkasan: 20 Juli 2022
Sajrone 3 kunjungan menyang Slum Ing Stray, Sampeyan bisa . Pandhuan kita ngandhani babagan maca pesen sing ditulis ing kode binar, ing ngendi golek kombinasi kanggo aman lan apa sing bisa sampeyan lakoni kanggo mbukak aman.
Lokasi sing aman – tingkat slum
Ganjaran Aman
Lokasi sing aman – tingkat slum
Sampeyan bakal ngunjungi slum kaping 3 sajrone game. Sampeyan bisa nemokake lan mbukak sing aman sajrone kunjungan kasebut – minangka kegiatan pilihan sing ora ana gandhengane karo dalan utama.
Sing aman ana ing gang kasebut cedhak papan sing ana ing motor – Musisi lokal sing main gitar – tetep.
A Wigati karo sandhi sing aman sing aman dipasang ing aman. Sampeyan bisa ndeleng ing persediaan lan ngerti yen ditulis nganggo kode binar. Untunge, sampeyan ora kudu nerjemahake kode sampeyan dhewe (Cathetan uga angel diwaca). Kanggo ngrampungake teka-teki, sampeyan mung kudu ngunjungi sawetara papan – kita nerangake ing paragraf kanthi solusi kanggo teka-teki.
Safe ngemot musik sheet sheet 8/8. Iki minangka salah sawijining koleksi sing ana gandhengane karo morusque saka slum. Nggawa dheweke musik sheet supaya dheweke bisa main melodi anyar. Ngirim kabeh musik sheet sing diganjar Meowlody .
Lokasi kabeh 8 koleksi ing kategori iki diterangake ing Halaman ing Rahasia lan klebu Bab.
Ngatasi teka-teki kanthi kombinasi sing aman
Wong sing bisa maca cathetan kasebut Elliot saka bangunan pemrograman Elliot. Dununge ana ing sisih tengah slum lan duwe 2 lawang:
Sampeyan bisa nggunakake Lawang utama saka gambar 1 – nyandhak paws ngarep sampeyan ing lawang lan gulung karo cakar nganti lawang dibukak dening salah sawijining robot.
Sampeyan bisa tekan rana ing mburi bangunan ditampilake ing gambar 2 – sampeyan mung kudu menek ing kana.
Elliot ana ing kamar ing lantai siji. Miwiti pacelathon lan Tampilake cathetan saka persediaan sampeyan (Sampeyan kudu milih saka dhaptar item sing sampeyan duwe).
Robot kasebut bakal ngirim sampeyan menyang Dufer Bar – Lawang kasebut cemlorot ing abang (gambar ndhuwur).
Ing garis, Langsung ing counter lan mriksa gambar kiwa Gantung ing tembok. Sesambungan karo bakal ketukan tembok. Iki bakal mbukak kode – 1283.
Sampeyan saiki bisa bali menyang aman lan takon B-12 kanggo ngetik kode 1283.
Kepiye cara kode aman sing nyasar lan ngrampungake sandhi misterius
? Game kucing cynapurna kanthi kolektor, nanging sawetara luwih gampang entuk tinimbang liyane. Yen sampeyan wis njelajah alleyway ing sisih tengen musisi ing slum, sampeyan dijamin wis kesandung setengah sing dikubur ing ngisor tumpukan sampah. Dikunci kanggo wayahe, nanging matur nuwun tinimbang sing pungkasan nggunakake nilar pitunjuk kanggo mbukak. Tembung sandhi sing paling aman dicenthang ing ngarep sing aman, lan sampeyan bakal dijaluk kanggo ngumpulake nalika sampeyan nyedhaki.
Sampeyan minangka pitunjuk pisanan kanggo entuk Kode sing aman Stray, Nanging ndeleng sandhi misterius ing persediaan sampeyan ora bakal nggunakake akeh – sawise kabeh, kucing ora bisa maca. Matur nuwun, sampeyan wis entuk kanca robot sing bisa. Tampilake sandhi misterius menyang B-12, lan dheweke bakal ngandhani sampeyan mung siji-sijine fragmen sandhi sing bisa ditemtokake: nderek nomer kasebut.
Ngatasi tembung sandhi misterius
Yen sampeyan nampilake tembung sandhi misterius ing sembarang robot sing ngumbara ngubengi slum, dheweke bakal ngerti apa-apa sing padha: ‘Iki kode binar sing lawas sing sampeyan duwe ing kene, mung geek sing bisa maca iki.’Matur suwun, ana / iku / geek nyata ing slums: elliot.
Sampeyan bisa nemokake Elliot Salah siji saka rong cara. Yen sampeyan durung kesandung ing Playthrough, sampeyan mung siji-sijine cara sampeyan bakal bisa nggayuh dheweke ing tingkat lemah. Tindakake pirang-pirang signpost sing ana ing sekitar pemrograman Elliot nganti tekan lawang kanthi rong robot sing cedhak. Ngeruk ing lawang sing diwenehake entri, lan tekan tangga kanggo golek elliot kanthi cepet ing ngarepe workstation komputer.
Utawa, yen sampeyan wis narik tirai mudhun kanggo nutupi jendela ing kunjungan sadurunge menyang Elliot, sampeyan bisa tekan saka payon liwat Swanito, robot Skyan. Yen sampeyan durung nggerak babagan ngeruk ing obyek ing lingkungan bisa menehi akses menyang wilayah anyar, njupuk kulit ing pandhuan sing wis diisi.
Salah siji cara, yen sampeyan tekan Eliot, dheweke bakal ngrampungake sandhi misterius kanggo sampeyan: bar Dufer.
Entuk Kode Aman Stray
The Dufer Bar mados cedhak karo bagean tengah slum, mudhun tangga langsung ing endi sampeyan pisanan nemoni wali. Yen sampeyan isih ora yakin, goleki tandha neon abang ing ndhuwur lawang menyang sisih tengen Teddy, robot sing condong marang mesin vending.
Pracaya utawa ora, sandi misterius ora mung ngrujuk bangunan kasebut, nanging uga papan sing tepat sing kudu digoleki ing njero garis kasebut. Sampeyan bakal nemokake tandha neon abang sing maca Dufer Bar nyepaki tembok ing sisih kiwa kiwa bar ndhuwur.
Ngeruk ing foto sing nggantung ing ndhuwur tandha kanggo mbukak Kode aman Stray: 1283.
Mbukak kunci aman kanthi nggunakake kode aman sing kesasar bakal entuk sheet musik 8/8. Njupuk menyang morusque, musisi ngubengi pojok, kanggo ngrungokake musik sheet sing ora bisa dibatalake.
Sampeyan kudu nyebutake kabeh kode ing Stray padha ing saben Playthrough, dadi yen sampeyan wis nggawe hadiah ‘i am am-apik’ – utawa ora bisa mlumpat liwat hoops – sampeyan bisa ngliwati kabeh ing ndhuwur lan Ketik kode sing aman langsung kanggo ngakses sing aman.
Mesthi wae, lembaran musik minangka salah sawijining barang sing bisa didumelake ing slum, lan ana sing luwih angel ditemokake tinimbang liyane. Yen sampeyan isih goleki kanggo tukang cuci kanggo BARTERMAN, priksa pandhuan kita babagan cara mlebu ing laundromat SUPER SUPER Stray. Pungkasane, njupuk gander ing review sing kesasar kanggo nemokake kepiye carane nemokake urip ing dalan-dalan ing kutha tembok tembok.
. Aja takon dheweke milih Gapura Baldur sing paling disenengi – sampeyan ora bakal entuk jawaban sing lurus.
. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.
Kode Aman Binary Stray (Sandi Misteri)
Mangkene Cara Nganggo Pangguna Sandi Misterius Gunakake Kunci Kunci kanggo Binary Aman ing Area Silum Stray Stray.
Dening Nikita Dianyari pungkasan
Ing Stray, sampeyan njupuk peran kucing sing mungkasi ngrampungake macem-macem teka-teki. Ana bakal aman binar sing bakal sampeyan alami nalika petualangan (cedhak karo sampah) lan mbutuhake kode sing aman kanggo mbukak. Ing ngisor iki sandhi sing kudu digunakake lan kanggo golek pitunjuk.
Kode Aman Binary Stray (Sandi)
Kode utawa sandhi binar sing aman yaiku 1283. Sampeyan bakal mbutuhake iki sajrone nggoleki lan ngrungokake lagu manis saka musisi.
Cara mbukak binar aman (clue)
Nalika sampeyan bisa langsung mlebu ing kode sing kasebut ing ndhuwur lan mbukak kunci sing aman, yen sampeyan pengin urip tenan saka kucing kesasar, kene golek petunjuk nyata kanggo kode kasebut.
Yen sampeyan durung ketemu dheweke, sampeyan bakal, nalika sampeyan Dhiskusi menyang Bartender Yakub babagan tracker rusak sampeyan. Dheweke bakal nyebutake Eliot, programmer, Sapa sing bakal ndandani sampeyan. Dheweke bakal menehi sampeyan babagan golek dheweke.
Sirah metu saka bar lan golek papan sing ana Robot loro sing ditutupi kemul, lungguh ing lantai.
Ana bakal ana lawang ing jejere dheweke – ngeruk lan bakal mbukak.
Sirah ing njero, menyang tandha panah abang sing meneng go munggah ndhuwur.
Ing kamar kasebut, Eliot bakal lungguh lan coding – Ketemu karo dheweke amarga iki bakal dadi pertemuan pertama karo Eliot. Dhiskusi babagan tracker Broken. Dheweke butuh kemul kanggo mungkasi guncang.
Yen sampeyan nuduhake pitunjuk Kode binar sing dipikolehi, dheweke bakal langsung dekodi lan pitutur marang sampeyan supaya bisa nemokake wangsulan ing Dufer Bar.
Sirah ing sirah, menyang garis defer lan mlumpat nganti meja cedhak bartender.
Deleng ing sisih kiwa sampeyan, cedhak tandha neon abang – bakal ana lukisan. Sesambungan karo nyelehake mudhun lan bakal mbukak pitunjuk.
Mangkene sampeyan bakal nemokake nomer kasebut 1-2-83. Kuwi kode sampeyan.
Saiki pindhah menyang dalan sing cedhak karo musisi, morusque, lan sesambungan karo sing aman kanggo “njupuk tembung sandhi sing misterius aman.”
Sabanjure, Gunakake Digicode.
Input kode lan lawang sing aman kudu dibukak.
Terusake lan njupuk musik sheet 8/8 saka ing kono.
Yen sampeyan pengin uga ngerti kepiye golek kaleng ngombe energi, iki lokasi mesin vending ing Stray.
0 Comments
Stray: teka-teki kanthi aman lan cathetan karo kode binar – slum |, kepiye entuk kode aman sing kesasar lan ngrampungake sandhi sing misterius | Pcgamesn
Kepiye cara kode aman sing nyasar lan ngrampungake sandhi misterius
Stray: teka-teki kanthi aman lan cathetan karo kode binar – pandhuan sing murub, walkthrough
Ing slums ing kesaruan game sampeyan bisa nemokake aman sing dikunci kanthi cathetan sing ditulis nganggo kode binar. .
Nganyari pungkasan: 20 Juli 2022
Sajrone 3 kunjungan menyang Slum Ing Stray, Sampeyan bisa . Pandhuan kita ngandhani babagan maca pesen sing ditulis ing kode binar, ing ngendi golek kombinasi kanggo aman lan apa sing bisa sampeyan lakoni kanggo mbukak aman.
Lokasi sing aman – tingkat slum
Sampeyan bakal ngunjungi slum kaping 3 sajrone game. Sampeyan bisa nemokake lan mbukak sing aman sajrone kunjungan kasebut – minangka kegiatan pilihan sing ora ana gandhengane karo dalan utama.
Sing aman ana ing gang kasebut cedhak papan sing ana ing motor – Musisi lokal sing main gitar – tetep.
A Wigati karo sandhi sing aman sing aman dipasang ing aman. Sampeyan bisa ndeleng ing persediaan lan ngerti yen ditulis nganggo kode binar. Untunge, sampeyan ora kudu nerjemahake kode sampeyan dhewe (Cathetan uga angel diwaca). Kanggo ngrampungake teka-teki, sampeyan mung kudu ngunjungi sawetara papan – kita nerangake ing paragraf kanthi solusi kanggo teka-teki.
Safe ngemot musik sheet sheet 8/8. Iki minangka salah sawijining koleksi sing ana gandhengane karo morusque saka slum. Nggawa dheweke musik sheet supaya dheweke bisa main melodi anyar. Ngirim kabeh musik sheet sing diganjar Meowlody .
Lokasi kabeh 8 koleksi ing kategori iki diterangake ing Halaman ing Rahasia lan klebu Bab.
Ngatasi teka-teki kanthi kombinasi sing aman
Wong sing bisa maca cathetan kasebut Elliot saka bangunan pemrograman Elliot. Dununge ana ing sisih tengah slum lan duwe 2 lawang:
Elliot ana ing kamar ing lantai siji. Miwiti pacelathon lan Tampilake cathetan saka persediaan sampeyan (Sampeyan kudu milih saka dhaptar item sing sampeyan duwe).
Robot kasebut bakal ngirim sampeyan menyang Dufer Bar – Lawang kasebut cemlorot ing abang (gambar ndhuwur).
Ing garis, Langsung ing counter lan mriksa gambar kiwa Gantung ing tembok. Sesambungan karo bakal ketukan tembok. Iki bakal mbukak kode – 1283.
Sampeyan saiki bisa bali menyang aman lan takon B-12 kanggo ngetik kode 1283.
Kepiye cara kode aman sing nyasar lan ngrampungake sandhi misterius
? Game kucing cynapurna kanthi kolektor, nanging sawetara luwih gampang entuk tinimbang liyane. Yen sampeyan wis njelajah alleyway ing sisih tengen musisi ing slum, sampeyan dijamin wis kesandung setengah sing dikubur ing ngisor tumpukan sampah. Dikunci kanggo wayahe, nanging matur nuwun tinimbang sing pungkasan nggunakake nilar pitunjuk kanggo mbukak. Tembung sandhi sing paling aman dicenthang ing ngarep sing aman, lan sampeyan bakal dijaluk kanggo ngumpulake nalika sampeyan nyedhaki.
Sampeyan minangka pitunjuk pisanan kanggo entuk Kode sing aman Stray, Nanging ndeleng sandhi misterius ing persediaan sampeyan ora bakal nggunakake akeh – sawise kabeh, kucing ora bisa maca. Matur nuwun, sampeyan wis entuk kanca robot sing bisa. Tampilake sandhi misterius menyang B-12, lan dheweke bakal ngandhani sampeyan mung siji-sijine fragmen sandhi sing bisa ditemtokake: nderek nomer kasebut.
Ngatasi tembung sandhi misterius
Yen sampeyan nampilake tembung sandhi misterius ing sembarang robot sing ngumbara ngubengi slum, dheweke bakal ngerti apa-apa sing padha: ‘Iki kode binar sing lawas sing sampeyan duwe ing kene, mung geek sing bisa maca iki.’Matur suwun, ana / iku / geek nyata ing slums: elliot.
Sampeyan bisa nemokake Elliot Salah siji saka rong cara. Yen sampeyan durung kesandung ing Playthrough, sampeyan mung siji-sijine cara sampeyan bakal bisa nggayuh dheweke ing tingkat lemah. Tindakake pirang-pirang signpost sing ana ing sekitar pemrograman Elliot nganti tekan lawang kanthi rong robot sing cedhak. Ngeruk ing lawang sing diwenehake entri, lan tekan tangga kanggo golek elliot kanthi cepet ing ngarepe workstation komputer.
Utawa, yen sampeyan wis narik tirai mudhun kanggo nutupi jendela ing kunjungan sadurunge menyang Elliot, sampeyan bisa tekan saka payon liwat Swanito, robot Skyan. Yen sampeyan durung nggerak babagan ngeruk ing obyek ing lingkungan bisa menehi akses menyang wilayah anyar, njupuk kulit ing pandhuan sing wis diisi.
Salah siji cara, yen sampeyan tekan Eliot, dheweke bakal ngrampungake sandhi misterius kanggo sampeyan: bar Dufer.
Entuk Kode Aman Stray
The Dufer Bar mados cedhak karo bagean tengah slum, mudhun tangga langsung ing endi sampeyan pisanan nemoni wali. Yen sampeyan isih ora yakin, goleki tandha neon abang ing ndhuwur lawang menyang sisih tengen Teddy, robot sing condong marang mesin vending.
Pracaya utawa ora, sandi misterius ora mung ngrujuk bangunan kasebut, nanging uga papan sing tepat sing kudu digoleki ing njero garis kasebut. Sampeyan bakal nemokake tandha neon abang sing maca Dufer Bar nyepaki tembok ing sisih kiwa kiwa bar ndhuwur.
Ngeruk ing foto sing nggantung ing ndhuwur tandha kanggo mbukak Kode aman Stray: 1283.
Mbukak kunci aman kanthi nggunakake kode aman sing kesasar bakal entuk sheet musik 8/8. Njupuk menyang morusque, musisi ngubengi pojok, kanggo ngrungokake musik sheet sing ora bisa dibatalake.
Sampeyan kudu nyebutake kabeh kode ing Stray padha ing saben Playthrough, dadi yen sampeyan wis nggawe hadiah ‘i am am-apik’ – utawa ora bisa mlumpat liwat hoops – sampeyan bisa ngliwati kabeh ing ndhuwur lan Ketik kode sing aman langsung kanggo ngakses sing aman.
Mesthi wae, lembaran musik minangka salah sawijining barang sing bisa didumelake ing slum, lan ana sing luwih angel ditemokake tinimbang liyane. Yen sampeyan isih goleki kanggo tukang cuci kanggo BARTERMAN, priksa pandhuan kita babagan cara mlebu ing laundromat SUPER SUPER Stray. Pungkasane, njupuk gander ing review sing kesasar kanggo nemokake kepiye carane nemokake urip ing dalan-dalan ing kutha tembok tembok.
. Aja takon dheweke milih Gapura Baldur sing paling disenengi – sampeyan ora bakal entuk jawaban sing lurus.
. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.
Kode Aman Binary Stray (Sandi Misteri)
Mangkene Cara Nganggo Pangguna Sandi Misterius Gunakake Kunci Kunci kanggo Binary Aman ing Area Silum Stray Stray.
Dening Nikita Dianyari pungkasan
Ing Stray, sampeyan njupuk peran kucing sing mungkasi ngrampungake macem-macem teka-teki. Ana bakal aman binar sing bakal sampeyan alami nalika petualangan (cedhak karo sampah) lan mbutuhake kode sing aman kanggo mbukak. Ing ngisor iki sandhi sing kudu digunakake lan kanggo golek pitunjuk.
Kode Aman Binary Stray (Sandi)
Kode utawa sandhi binar sing aman yaiku 1283. Sampeyan bakal mbutuhake iki sajrone nggoleki lan ngrungokake lagu manis saka musisi.
Cara mbukak binar aman (clue)
Nalika sampeyan bisa langsung mlebu ing kode sing kasebut ing ndhuwur lan mbukak kunci sing aman, yen sampeyan pengin urip tenan saka kucing kesasar, kene golek petunjuk nyata kanggo kode kasebut.
Yen sampeyan pengin uga ngerti kepiye golek kaleng ngombe energi, iki lokasi mesin vending ing Stray.