Sawise muter kanthi setaun setengah, aku bisa kanthi jujur ujar guwa & cliffs nganyari nyedhot.
Iki bakal suwe, saengga njaluk ngapura. Aku pengin rinci babagan masalah kasebut karo nganyari, lan postingan 2 ukara kanthi cepet ora bakal ngethok, amarga aku kudu nerangake kanthi rinci babagan komentar kasebut. Yen sampeyan pengin skim, goleki gambar lan maca apa wae sing dikepengini. Tl; drsaka titik omongan utamaing ngisor*.*
Ana akeh kiriman sing tepat nalika 1.18 metu ing ngendi wong ngomong babagan carane seneng nganyari anyar. Aliran pendapat umum Minecraft yaiku nganyari anyar nanging luwih elek, mula wong-wong alon-alon wiwit seneng-alon nalika bisa nikmati sawise wiwitan. Iki dudu salah sawijining postingan sing nesu. Aku wis netepi panemu wiwitan, amarga aku bakal mbukak pungkasane ganti sawise muter sawetara wektu. Nanging, wis luwih saka setahun, lan pendapatku sejatine wis tambah elek, ora luwih apik.
Ana rong aspek utama kanggo iki, dadi aku bakal pisah iki dadi rong bagean: Masalah guwa / ore / pertambangan, lan Masalah biome / terrain / Worldgen.
Caving luwih elek
. Generasi guwa sing sejatine, lan owah-owahan biji anyar, nanging dheweke akeh banget tangan, mula aku bakal nyebutake loro bebarengan.
Pertambangan dadi luwih elek saiki. Luwih alon, kurang efisien, lan luwih angel / ngganggu.
Napa luwih alon lan kurang efisien? Uga amarga guwa iki gedhe banget! Ora ana ing gaya kaya angin. Ora, iku ora apa-apa; Kita wis sadurunge. Iku sing dhuwur lan amba.
Deleng gambar iki (guwa anyar):
Kepiye napa sampeyan mesthine kanggo kita kabeh? Maksudku sampeyan bisa mine, nanging bakal luwih alon lan kurang wektu kanggo nindakake. Sadurunge, guwa cilik lan kenceng, saengga sampeyan bisa gampang nggayuh langit-langit menyang biyen. Mesthi, sampeyan kudu tugu, nanging arang banget saka blok, lan nalika ravines luwih elek, dheweke ora mayoritas pengalaman caving. Manawa, kita duwe scaffolding, nanging isih luwih alon tinimbang mung tekan tembok sadurunge. Sampeyan bisa kanthi gampang mbuwang sawetara menit nganti vena biji, pertambangan, lan mundur. mung siji vena! Ing guwa lawas, sampeyan bisa minat setengah rolas biji ing wektu kasebut.
Deleng gambar iki (guwa lawas):
Tinimbang mbuwang 90% wektu sampeyan ngguruh lan mudhun ton (utawa tangga pertambangan menyang tembok), sampeyan bisa tekan kabeh Dadi sampeyan bisa nggunakake wektu sampeyan mlaku liwat guwa lan pertambangan saben biji sampeyan ndeleng! Yen aku ngenteni pertambangan jam mung ing guwa ing loro versi, aku entuk 5x jumlah ing guwa sing luwih lawas.
Saiki argumentasi kanggo guwa gedhe sing anyar, yaiku sampeyan bisa ndeleng tembok liyane, lan kanthi mangkono bisa ndeleng biji sing luwih kapapar. Nanging iki mung ora bisa digunakake amarga fitur anyar sing digawe sing ditambahake: .
Deleng loro gambar kasebut guwa:
Ana 20 urat sing katon ing guwa anyar gedhe, lan 8 katon ing guwa lawas cilik. Saiki iki bisa uga kaya menang kanggo guwa gedhe, nanging mikir babagan cepet sampeyan bisa mine kabeh? Aku gampang bisa mine 8 urat ing sawetara menit utawa loro, nanging bisa njupuk 10 utawa 15 menit kanggo entuk 20 vena, amarga kabeh pilring, aku kudu nindakake. Ora kanggo nyebutake lampu lan nglawan mobs ing papan sing peteng gedhe vs trowongan cilik. Guwa cilik luwih cepet lan luwih gampang kanggo tambang (kurang pilar lan mob patang, luwih akeh-baleni).
Oh, lan priksa carane nggawe bungkus kabeh biji. Vena Ore meh cedhak banget; Iku mung ora kaya ngono, amarga sampeyan mung katon sawetara wektu amarga kabeh wis diubengi dening watu. Ana kudu Luwih akeh ing guwa sing gedhe. Mung njelajah ravine lawas lan sampeyan bakal bisa ndeleng biji sing kapapar. Iku amarga fitur sing digawe nyuda udhara. Guwa anyar ndhelikake bijih ing mburi 1-2 blok watu, cara kasebut ora katon saka tembok guwa. Ana secara harfiah luwih saka sampeyan mikir, nanging kabeh didhelikake saka sampeyan. Yen sampeyan ndeleng data nyata generasi biji, sampeyan bakal bisa ndeleng luwih saka setengah (bisa uga luwih seneng 2/3) saka biji wis nyuda cahya. Kepiye carane bisa nggunakake kawruh kasebut kanggo kauntungan kita? Ora kaya pertambangan tembok guwa kabeh, kaya kulit ing kulit ing njero kentang, arep mlaku. Sampeyan bisa, nanging iki bakal dadi sampah wektu lan energi. Luwih apik kanggo mbukak tarowongan lan ngumpulake saben biji sing dideleng!
Saiki siji solusi kanggo oresu sing ora jelas yaiku tambang cabang. Caving nyenengake, nanging alon-alon. Pertambangan trowongan ing lemah yaiku cara pertambangan matématika sing paling efisien. Ing nganyari lawas, sampeyan bakal tambang cabang ing sekitar tingkat 11 (menehi utawa njupuk), lan luwih efisien. Tambang sajrone jam utawa loro lan sampeyan duwe tumpukan kabeh ores, malah berlian! Ores ora ana ing tingkat sing padha, karo .
Sampeyan bisa tambang cabang, nanging sampeyan kudu milih level y adhedhasar bijih sing dikarepake. Pertambangan Ora Luwih kabeh ores! Mung siji kanggo siji utawa loro Ores tartamtu saiki! Luwih nyenengake, bener? (Aku bakal ngakoni, iki nambah strategi, sing bisa nyenengake, nanging kabeh masalah liyane sing ngrusak iki). Lan pertambangan cabang ora bisa mlaku maneh, amarga cabang sampeyan terus-terusan gigitan dening guwa. . Kajaba sampeyan wis mlebu guwa sing mung sawetara blok, nanging saiki sampeyan kudu njupuk istirahat 5 menit saka pertambangan mung kanggo jembatan ing sisih liya. Uga level sing paling apik kanggo wesi lan batu bara ing gunung, tegese cabang utawa guwa pertambangan sampeyan bakal dibukak kanggo bios pegunungan tartamtu lan wilayah sing cocog karo biomes.
Caving luwih alon, kurang efisien, lan luwih angel. Pertambangan Cabang uga luwih alon, kurang efisien entuk macem-macem jinis buteran, lan luwih angel amarga gangguan sing luwih gedhe ngganggu sampeyan. Nalika aku ngormati sawetara guwa gedhe, nalika nggawe guwa dadi luwih adhem, aku rumangsa seneng banget lan nggawe caving lawas (terowongan cilik (terowongan cilik nganti pirang-pirang jam) lan Mining Mining luwih angel.
Saiki kanggo ngganti kursus menyang permukaan: The ukuran biome, bentuk, lan distribusi.
Masalah utama yaiku: Bentuk biome luwih akeh bloborgy, dibunderaké, lan wis ana sudhut sing lurus (kurang realistis), Biomes Panas / Kadhemen luwih adoh lan angel ditemokake, lan Pantai katon elek.
Deleng iki biome mesa iki ing generasi anyar:
Saiki katon ing ÉA / Gurun Biome lawas iki:
Iki ing tingkat zoom sing padha kanthi cara. Sing katon luwih alami, realistis, lan menarik? Apa wae gangguan sing digunakake kanggo generasi anyar ora rame, lan nyebabake bentuk biome dadi blobs bunder gedhe. !
Iki tegese aku yen sampeyan ora kenal karo swara perlin kanthi acak:
Ora ana bentuk biome sing ora luwih rame lan ora apik, iku ngetutake formasi terrain alam. .
Deleng pinggir biome generasi anyar:
Saiki katon ing sudhut biome generasi generasi generasi:
Luwih alami! Uga Border Biome lawas duwe kecenderungan gedhe kanggo Tindakake lembah lan kali, sing generasi anyar ora. Iku kaya Biome anyar lan bentuk terrain ora cocog karo kabeh lan mung ora kepenak, acak.
Nyuwun pangapunten nanging mung ndelok barang iki:
Kajaba iku, distribusi biome anyar Heavily nemu biomes pertengahan (salju lan ara-ara samun lan alas jarang!
Saiki deleng peta anyar iki (wiji, sami, lan tingkat zoom):
Biomes anyar luwih gedhe, lan macem-macem biomes luwih adoh. Katon pira gurun, jungle, taigas, lsp. ana ing peta lawas, lan goleki pira sing anyar. .
Saiki, sampeyan bisa mbantah manawa biomes sing luwih gedhe luwih realistis. Kajaba iki Minecraft. Kita ora duwe cara sing apik kanggo lelungan kanthi cepet. Sembarang cara sing digunakake (elytra, es es, lsp.) nyebabake chunks kanggo mbukak alon banget kanggo eksplorasi titik angel. Nanging Pemain anyar utawa enom ora bakal lelungan kanthi cara kasebut, supaya bisa gampang mbuwang Jam mlaku kanthi sawetara biome sing padha. Iki ndadekake angel mbangun macem-macem perkara, amarga umume dhasar sampeyan bakal cedhak, sing saiki tegese dheweke bakal padha karo sawetara biome.
Uga kita wis Mode biome gedhe kanggo wong sing pengin biomes sing luwih gedhe. Dheweke njupuk pilihan kasebut, nggawe biomes gedhe standar, lan dipeksa menyang kabeh wong. . Uga peta kasebut minangka zoomed kaya aku bisa lunga. Biomes kasebut yaikuTiny. Malah wong tuwa.
Pungkasane, Terrain mung jarene banget.
Deleng gambar iki. Kayadene terrain ora njupuk menyang tingkat segara ing kabeh (ora ana pantai utawa erosi banyu utawa apa-apa):
Kayane padha nggawe rong sistem jagad, dhuwur lan suhu. . . (Kurang bau sing ngasilake, lan biomes ora ngetutake kali / lembah utawa owah-owahan ing dhuwur).
?
Guwa permukaan luwih umum saiki, lan duwe lowongan kerja sing luwih gedhe (iki cilik). Muga-muga nyoba kanggo mbangun kutha gedhe, sampeyan kudu ngisi bolongan luwih saka sing digunakake.
Kesimpulan
Aku ora ngerti carane ngrampungake iki. . Matur nuwun kanggo maca, yen sampeyan nindakake.
Guwa luwih gedhe, sing nggawe bijih pertambangan ing tembok / langit-langit luwih alon, sing nggawe pertambangan alon-alon.
Guwa gedhe kudu mbabarake biji luwih akeh, nanging kanthi cahya sing suda-udara bisa ngalahake kauntungan kanggo ndeleng liyane sekaligus.
Entuk Ores cahya sing suda melu pertambangan tembok guwa (luwih alon tinimbang mung pertambangan cabang utawa nindakake guwa lawas).
.
Mbenakake tambang ing 8 tingkat sing beda saiki, tinimbang mung 1, ora nyenengake (utawa efisien) kaya sing dikarepake.
Caving lawas luwih efisien, luwih cepet, luwih gampang, lan luwih nyenengake tinimbang caving anyar.
Pertambangan Cabang Lawas luwih apik tinimbang pertambangan cabang anyar (sing umume rusak kajaba ing tingkat inten).
Biomes duwe bentuk blobby sing lurus utawa lancar / sudhut saiki. (Dheweke butuh luwih akeh octaves to Perlin Noise).
Biomes luwih gedhe, nggawe bangunan ing macem-macem wilayah luwih nyebar.
Biomes gedhe digunakake minangka pilihan; Saiki iku pilihan lan mung pilihan.
.
.
Pantai sing ora duwe flatness cedhak tingkat segara sing katon elek (dheweke kedadeyan irl, nanging biasane ing wilayah gunung / watu).
Aku ora nyebutake sadurunge, nanging gunung anyar nggawe angel golek wilayah sing rata kanggo mbangun, kaya biasane kabeh sloper saiki.
Ayo kula ngerti apa sing sampeyan pikirake babagan argumen kasebut. Wis ana wong liya sing weruh iki? Apa sampeyan gagal nyumurupi perkara kasebut nganti dheweke ditunjuk? Apa iki isih ora keganggu sampeyan, utawa saiki dadi masalah sampeyan ora bisa ngilangi?
Aku ngerti manawa ana sing bisa njupuk iki minangka nyerang Minecraft, lan kanthi mangkono nyerang Mojang utawa fanbase, nanging ora kedadeyan kasebut. Aku seneng Minecraft lan nalika akeh perkara bisa luwih apik, iki minangka salah sawijining sawetara sing dakkarepake kanggo nganyari amarga owah-owahan. Sampeyan seneng karo sing disenengi, lan muter carane sampeyan muter. Aku ora bakal mandhegake sampeyan wiwit nganyari game, lan sampeyan ora bisa mungkasi aku ora nganyari. Kita kabeh tresna Minecraft lan kita kabeh ing sisih sing padha, preduli saka panemu khusus babagan fitur game khusus.
Wiki minecraft
Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!
Aja duwe akun?
Guwa & tebing
Artikel iki babagan nganyari sing dirilis ing taun 2021. Kanggo soundtrack, deleng Minecraft: Caves & Cliffs (Soundtrack Game Asli). Kanggo kemajuan, deleng kemajuan § guwa & tebing.
Guwa & tebing
Bagean I Java
Part I Bedrock
Bagean II Jawa
Bagean II Bedrock
Tanggal rilis
Jawa lan edisi bedrock: 8 Juni 2021 (Bagean i) 30 November 2021 (Bagean II) Edisi Pendhaftaran: 2 November 2021 9 Agustus 2022 (Bagean II)
Versi utama
Bukak ing jero banyu kanggo tim munggah karo axolotl lan ketemu squid corak. Tiwas kanthi ati-ati ing lemah sing luwih dhuwur amarga wedhus bisa uga ram sampeyan!
Jelajahi gunung, guwa, lan biomes bebarengan karo dhuwur dunya lan generasi terrain sing dianyari ing update guwa & cliffs.
Guwa & tebing yaiku jeneng saka rong nganyari utama kanggo Jawa lan Bedrock edisi. Bagean pisanan dibebasake minangka edition java 1.17 lan edisi bedrock 1.17.0 tanggal 8 Juni 2021, [1] sing fokus ing blok lan mobs. Bagean nomer loro dirilis minangka Edisi Jawa 1.18 lan Edisi Bedrock 1.18.0 [2] Tanggal 30 Nopember 30, 2021, [3] lan nggawa generasi overworld, kalebu guwa lan gunung anyar.
Guwa & tebing diumumake ing Minecraft Live 2020, [4] lan tanggal 14 April 2021, Mojang Studios ngumumake manawa nganyari bakal dibagi dadi rong bagian, uga kesehatan tim. [5] Banjur diumumake ing Minecraft Live 2021 manawa bagean peteng sing jero, uga barang tartamtu, saka guwa & cliffs update bakal telat nganti ningkatake kualitas liar.
Ing Edisi Jawa, Bagian aku miwiti pembangunan karo Snapshot 20w45a, sing dirilis tanggal 4 November, 2020. . PARTI II miwiti pembangunan kanthi 1.18 Snapshot Eksperimen 1, sing dirilis ing 13 Juli 2021, diikuti karo pra-pisanan pisanan ing tanggal 11 November 2021, lan calon peluncuran pertama tanggal 25 November 2021.
Ing Edisi Bedrock, Bagean Aku Miwiti Pembangunan Kanthi Beta 1..200.52, sing dirilis tanggal 28 Oktober 2020. Umume bagean sing ana ing mburi pilihan game eksperimen nganti bagean sing dakliwati lan ora kalebu ing 1.16.200, 1..210, lan 1.16.220 release. [6] [7] Ing bagean II, Pangembangan terus beta 1.17.30.23, sing dirilis tanggal 25 Agustus 2021. Ing 1..10, dirilis ing 13 Juli 2021, pangguna non-beta bisa nguji sebagian besar awal II fitur ing mburi eksperimen urutane critane.
Jawa Lan Edisi Bedrock Ditampa Caves & Cliffs: Part I tanggal 8 Juni 2021, lan Civfs & Cliffs: Bagean II 30, 2021. [9]
Kajaba iku, fitur saka guwa & tebing: Bagean aku, dibebasake Pendhidhikan Minecraft .17.30 tanggal 2 November, 2021. Fitur Part II dirilis ing 1.18.32 Agustus 9, 2022.
Kanggo Edisi China, Guwa & tebing: Bagian aku dibebasake tanggal 21 Januari 2022, lan bagean II tanggal 26 Agustus 2022.
Isi
1 Fitur sing misuwur
2 Révisi Luwih
2.1 edition jaura
2.2 Bedrock Edition
3.1 Trailer
3.2 Showcences
3.2.1 Edisi Jawa
3.2.1.1 1.17
3.2.1.2 1.18
5.1 karya konsep
5.2 karya seni
5.3 Karya Comparison
Fitur sing misuwur []
Artikel utama: Java Edition 1.17 lan 1..17.0 lan 1.18.0.
Bisa digunakake kanggo nyambut gawe spyglass lan kaca tinted
Amethyst shard
Ember axolotl
Tembaga Ingot
Woh-wohan Glow
GLOW INK SAC
Ember Snow bubuk
Wesi mentah, emas lan tembaga
Endhog Spawn Anyar
Endhog udang axolotl.
Endhog squid squid.
Endhog kambing.
Disk musik anyar saka Lena Raine kanthi irah-irahan “Italiide”
Glow Cquid
Kambing
Pigura barang glow
Amethyst gode
Guwa driptone
Guwa gembur
Gunung-gunung anyar sub-biomes
Meadow
Grove
Lereng salju salju
Disk musik anyar saka Lena Raine kanthi irah-irahan “Italiide”
Revisi Luwih []
Edisi Jawa []
1.17.1 digawe owah-owahan menyang sawetara mekanika game lan ndandani kewan omo.
1.18.1 digawe owah-owahan cilik kanggo kabut lan ndandani kewan omo.
1.18.2 Nambah printah / Panggonan, nggawe akeh owah-owahan kanggo tag lan generasi donya khusus, lan ndandani kewan omo.
Edition Bedrock []
1..1 dibebasake sacara eksklusif ing saklar Nintendo kanggo ndandani bug ing endi pemain ora bisa nyambung menyang server apa wae.
1.17.2 dibebasake kanggo ndandani kewan omo sing ana gandhengane karo generasi donya.
1.17. Edisi Jawa, fitur eksperimen kanggo 1.18.0, lan Telpon Telpon.
1..11 dibebasake kanggo ndandani sawetara kewan omo kritis.
1.17.30 dibebasake kanggo nggawa parity tambahan Edisi Jawa, Fitur anyar ing mburi eksperimen, lan bug sing tetep.
1.17.32 dirilis kanggo ndandani kewan omo kritis sawise diluncurake 1.17.30.
.17.33 dibebasake khusus ing piranti geni Amazon kanggo ndandani bug ing endi pemain ora bisa miwiti game kasebut.
1.17.34 dibebasake kanggo ndandani konten sing diduweni ora katon ing persediaan sawise nebus kode eceran.
1.17.40 dibebasake kanggo ndandani kewan omo lan tambah akeh fitur ing mburi togel eksperimen.
.17.41 dibebasake kanggo ndandani kewan omo kritis sawise diluncurake 1..40.
1.18..18.2 dibebasake kanggo ndandani kewan omo kritis sawise diluncurake 1.18.0.
1.18.10 dibebasake kanggo nggawa luwih akeh Edisi Jawa lan ndandani kewan omo.
1.18.11 dibebasake kanthi eksklusif ing Nintendo saklar kanggo ndandani kewan omo.
.18.12 dibebasake kanggo ndandani kewan omo.
1.18.30 dibebasake kanggo nambah anyar sing nggawe anyar UI, luwih akeh keseimbangn Edisi Jawa kayata wiji 64-bit, owah-owahan keluwen, lan ndandani kewan omo.
1.18..
1.18.32 dirilis kanthi eksklusif ing Android, Fire OS, lan Ngalih Nintendo kanggo nambah kinerja game.
1.18..
Video []
Trailer []
Trailer kanggo bagean aku dibebasake tanggal 8 Juni 2021.
Trailer kanggo bagean II dirilis tanggal 30 November, 2021.
0 Comments
Reddit – nyilem menyang apa-apa, guwa & tebing – wiki minecraft
Wiki minecraft
Sawise muter kanthi setaun setengah, aku bisa kanthi jujur ujar guwa & cliffs nganyari nyedhot.
Iki bakal suwe, saengga njaluk ngapura. Aku pengin rinci babagan masalah kasebut karo nganyari, lan postingan 2 ukara kanthi cepet ora bakal ngethok, amarga aku kudu nerangake kanthi rinci babagan komentar kasebut. Yen sampeyan pengin skim, goleki gambar lan maca apa wae sing dikepengini. Tl; dr saka titik omongan utama ing ngisor*.*
Ana akeh kiriman sing tepat nalika 1.18 metu ing ngendi wong ngomong babagan carane seneng nganyari anyar. Aliran pendapat umum Minecraft yaiku nganyari anyar nanging luwih elek, mula wong-wong alon-alon wiwit seneng-alon nalika bisa nikmati sawise wiwitan. Iki dudu salah sawijining postingan sing nesu. Aku wis netepi panemu wiwitan, amarga aku bakal mbukak pungkasane ganti sawise muter sawetara wektu. Nanging, wis luwih saka setahun, lan pendapatku sejatine wis tambah elek, ora luwih apik.
Ana rong aspek utama kanggo iki, dadi aku bakal pisah iki dadi rong bagean: Masalah guwa / ore / pertambangan, lan Masalah biome / terrain / Worldgen.
Caving luwih elek
. Generasi guwa sing sejatine, lan owah-owahan biji anyar, nanging dheweke akeh banget tangan, mula aku bakal nyebutake loro bebarengan.
Pertambangan dadi luwih elek saiki. Luwih alon, kurang efisien, lan luwih angel / ngganggu.
Napa luwih alon lan kurang efisien? Uga amarga guwa iki gedhe banget! Ora ana ing gaya kaya angin. Ora, iku ora apa-apa; Kita wis sadurunge. Iku sing dhuwur lan amba.
Deleng gambar iki (guwa anyar):
Kepiye napa sampeyan mesthine kanggo kita kabeh? Maksudku sampeyan bisa mine, nanging bakal luwih alon lan kurang wektu kanggo nindakake. Sadurunge, guwa cilik lan kenceng, saengga sampeyan bisa gampang nggayuh langit-langit menyang biyen. Mesthi, sampeyan kudu tugu, nanging arang banget saka blok, lan nalika ravines luwih elek, dheweke ora mayoritas pengalaman caving. Manawa, kita duwe scaffolding, nanging isih luwih alon tinimbang mung tekan tembok sadurunge. Sampeyan bisa kanthi gampang mbuwang sawetara menit nganti vena biji, pertambangan, lan mundur. mung siji vena! Ing guwa lawas, sampeyan bisa minat setengah rolas biji ing wektu kasebut.
Deleng gambar iki (guwa lawas):
Tinimbang mbuwang 90% wektu sampeyan ngguruh lan mudhun ton (utawa tangga pertambangan menyang tembok), sampeyan bisa tekan kabeh Dadi sampeyan bisa nggunakake wektu sampeyan mlaku liwat guwa lan pertambangan saben biji sampeyan ndeleng! Yen aku ngenteni pertambangan jam mung ing guwa ing loro versi, aku entuk 5x jumlah ing guwa sing luwih lawas.
Saiki argumentasi kanggo guwa gedhe sing anyar, yaiku sampeyan bisa ndeleng tembok liyane, lan kanthi mangkono bisa ndeleng biji sing luwih kapapar. Nanging iki mung ora bisa digunakake amarga fitur anyar sing digawe sing ditambahake: .
Deleng loro gambar kasebut guwa:
Ana 20 urat sing katon ing guwa anyar gedhe, lan 8 katon ing guwa lawas cilik. Saiki iki bisa uga kaya menang kanggo guwa gedhe, nanging mikir babagan cepet sampeyan bisa mine kabeh? Aku gampang bisa mine 8 urat ing sawetara menit utawa loro, nanging bisa njupuk 10 utawa 15 menit kanggo entuk 20 vena, amarga kabeh pilring, aku kudu nindakake. Ora kanggo nyebutake lampu lan nglawan mobs ing papan sing peteng gedhe vs trowongan cilik. Guwa cilik luwih cepet lan luwih gampang kanggo tambang (kurang pilar lan mob patang, luwih akeh-baleni).
Oh, lan priksa carane nggawe bungkus kabeh biji. Vena Ore meh cedhak banget; Iku mung ora kaya ngono, amarga sampeyan mung katon sawetara wektu amarga kabeh wis diubengi dening watu. Ana kudu Luwih akeh ing guwa sing gedhe. Mung njelajah ravine lawas lan sampeyan bakal bisa ndeleng biji sing kapapar. Iku amarga fitur sing digawe nyuda udhara. Guwa anyar ndhelikake bijih ing mburi 1-2 blok watu, cara kasebut ora katon saka tembok guwa. Ana secara harfiah luwih saka sampeyan mikir, nanging kabeh didhelikake saka sampeyan. Yen sampeyan ndeleng data nyata generasi biji, sampeyan bakal bisa ndeleng luwih saka setengah (bisa uga luwih seneng 2/3) saka biji wis nyuda cahya. Kepiye carane bisa nggunakake kawruh kasebut kanggo kauntungan kita? Ora kaya pertambangan tembok guwa kabeh, kaya kulit ing kulit ing njero kentang, arep mlaku. Sampeyan bisa, nanging iki bakal dadi sampah wektu lan energi. Luwih apik kanggo mbukak tarowongan lan ngumpulake saben biji sing dideleng!
Saiki siji solusi kanggo oresu sing ora jelas yaiku tambang cabang. Caving nyenengake, nanging alon-alon. Pertambangan trowongan ing lemah yaiku cara pertambangan matématika sing paling efisien. Ing nganyari lawas, sampeyan bakal tambang cabang ing sekitar tingkat 11 (menehi utawa njupuk), lan luwih efisien. Tambang sajrone jam utawa loro lan sampeyan duwe tumpukan kabeh ores, malah berlian! Ores ora ana ing tingkat sing padha, karo .
Sampeyan bisa tambang cabang, nanging sampeyan kudu milih level y adhedhasar bijih sing dikarepake. Pertambangan Ora Luwih kabeh ores! Mung siji kanggo siji utawa loro Ores tartamtu saiki! Luwih nyenengake, bener? (Aku bakal ngakoni, iki nambah strategi, sing bisa nyenengake, nanging kabeh masalah liyane sing ngrusak iki). Lan pertambangan cabang ora bisa mlaku maneh, amarga cabang sampeyan terus-terusan gigitan dening guwa. . Kajaba sampeyan wis mlebu guwa sing mung sawetara blok, nanging saiki sampeyan kudu njupuk istirahat 5 menit saka pertambangan mung kanggo jembatan ing sisih liya. Uga level sing paling apik kanggo wesi lan batu bara ing gunung, tegese cabang utawa guwa pertambangan sampeyan bakal dibukak kanggo bios pegunungan tartamtu lan wilayah sing cocog karo biomes.
Caving luwih alon, kurang efisien, lan luwih angel. Pertambangan Cabang uga luwih alon, kurang efisien entuk macem-macem jinis buteran, lan luwih angel amarga gangguan sing luwih gedhe ngganggu sampeyan. Nalika aku ngormati sawetara guwa gedhe, nalika nggawe guwa dadi luwih adhem, aku rumangsa seneng banget lan nggawe caving lawas (terowongan cilik (terowongan cilik nganti pirang-pirang jam) lan Mining Mining luwih angel.
Saiki kanggo ngganti kursus menyang permukaan: The ukuran biome, bentuk, lan distribusi.
Masalah utama yaiku: Bentuk biome luwih akeh bloborgy, dibunderaké, lan wis ana sudhut sing lurus (kurang realistis), Biomes Panas / Kadhemen luwih adoh lan angel ditemokake, lan Pantai katon elek.
Deleng iki biome mesa iki ing generasi anyar:
Saiki katon ing ÉA / Gurun Biome lawas iki:
Iki ing tingkat zoom sing padha kanthi cara. Sing katon luwih alami, realistis, lan menarik? Apa wae gangguan sing digunakake kanggo generasi anyar ora rame, lan nyebabake bentuk biome dadi blobs bunder gedhe. !
Iki tegese aku yen sampeyan ora kenal karo swara perlin kanthi acak:
Ora ana bentuk biome sing ora luwih rame lan ora apik, iku ngetutake formasi terrain alam. .
Deleng pinggir biome generasi anyar:
Saiki katon ing sudhut biome generasi generasi generasi:
Luwih alami! Uga Border Biome lawas duwe kecenderungan gedhe kanggo Tindakake lembah lan kali, sing generasi anyar ora. Iku kaya Biome anyar lan bentuk terrain ora cocog karo kabeh lan mung ora kepenak, acak.
Nyuwun pangapunten nanging mung ndelok barang iki:
Kajaba iku, distribusi biome anyar Heavily nemu biomes pertengahan (salju lan ara-ara samun lan alas jarang!
Saiki deleng peta anyar iki (wiji, sami, lan tingkat zoom):
Biomes anyar luwih gedhe, lan macem-macem biomes luwih adoh. Katon pira gurun, jungle, taigas, lsp. ana ing peta lawas, lan goleki pira sing anyar. .
Saiki, sampeyan bisa mbantah manawa biomes sing luwih gedhe luwih realistis. Kajaba iki Minecraft. Kita ora duwe cara sing apik kanggo lelungan kanthi cepet. Sembarang cara sing digunakake (elytra, es es, lsp.) nyebabake chunks kanggo mbukak alon banget kanggo eksplorasi titik angel. Nanging Pemain anyar utawa enom ora bakal lelungan kanthi cara kasebut, supaya bisa gampang mbuwang Jam mlaku kanthi sawetara biome sing padha. Iki ndadekake angel mbangun macem-macem perkara, amarga umume dhasar sampeyan bakal cedhak, sing saiki tegese dheweke bakal padha karo sawetara biome.
Uga kita wis Mode biome gedhe kanggo wong sing pengin biomes sing luwih gedhe. Dheweke njupuk pilihan kasebut, nggawe biomes gedhe standar, lan dipeksa menyang kabeh wong. . Uga peta kasebut minangka zoomed kaya aku bisa lunga. Biomes kasebut yaiku Tiny. Malah wong tuwa.
Pungkasane, Terrain mung jarene banget.
Deleng gambar iki. Kayadene terrain ora njupuk menyang tingkat segara ing kabeh (ora ana pantai utawa erosi banyu utawa apa-apa):
Kayane padha nggawe rong sistem jagad, dhuwur lan suhu. . . (Kurang bau sing ngasilake, lan biomes ora ngetutake kali / lembah utawa owah-owahan ing dhuwur).
?
Guwa permukaan luwih umum saiki, lan duwe lowongan kerja sing luwih gedhe (iki cilik). Muga-muga nyoba kanggo mbangun kutha gedhe, sampeyan kudu ngisi bolongan luwih saka sing digunakake.
Kesimpulan
Aku ora ngerti carane ngrampungake iki. . Matur nuwun kanggo maca, yen sampeyan nindakake.
Ayo kula ngerti apa sing sampeyan pikirake babagan argumen kasebut. Wis ana wong liya sing weruh iki? Apa sampeyan gagal nyumurupi perkara kasebut nganti dheweke ditunjuk? Apa iki isih ora keganggu sampeyan, utawa saiki dadi masalah sampeyan ora bisa ngilangi?
Aku ngerti manawa ana sing bisa njupuk iki minangka nyerang Minecraft, lan kanthi mangkono nyerang Mojang utawa fanbase, nanging ora kedadeyan kasebut. Aku seneng Minecraft lan nalika akeh perkara bisa luwih apik, iki minangka salah sawijining sawetara sing dakkarepake kanggo nganyari amarga owah-owahan. Sampeyan seneng karo sing disenengi, lan muter carane sampeyan muter. Aku ora bakal mandhegake sampeyan wiwit nganyari game, lan sampeyan ora bisa mungkasi aku ora nganyari. Kita kabeh tresna Minecraft lan kita kabeh ing sisih sing padha, preduli saka panemu khusus babagan fitur game khusus.
Wiki minecraft
Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!
Aja duwe akun?
Guwa & tebing
Artikel iki babagan nganyari sing dirilis ing taun 2021. Kanggo soundtrack, deleng Minecraft: Caves & Cliffs (Soundtrack Game Asli). Kanggo kemajuan, deleng kemajuan § guwa & tebing.
Guwa & tebing
Tanggal rilis
Jawa lan edisi bedrock:
8 Juni 2021 (Bagean i)
30 November 2021 (Bagean II)
Edisi Pendhaftaran:
2 November 2021
9 Agustus 2022 (Bagean II)
Versi utama
Guwa & tebing yaiku jeneng saka rong nganyari utama kanggo Jawa lan Bedrock edisi. Bagean pisanan dibebasake minangka edition java 1.17 lan edisi bedrock 1.17.0 tanggal 8 Juni 2021, [1] sing fokus ing blok lan mobs. Bagean nomer loro dirilis minangka Edisi Jawa 1.18 lan Edisi Bedrock 1.18.0 [2] Tanggal 30 Nopember 30, 2021, [3] lan nggawa generasi overworld, kalebu guwa lan gunung anyar.
Guwa & tebing diumumake ing Minecraft Live 2020, [4] lan tanggal 14 April 2021, Mojang Studios ngumumake manawa nganyari bakal dibagi dadi rong bagian, uga kesehatan tim. [5] Banjur diumumake ing Minecraft Live 2021 manawa bagean peteng sing jero, uga barang tartamtu, saka guwa & cliffs update bakal telat nganti ningkatake kualitas liar.
Ing Edisi Jawa, Bagian aku miwiti pembangunan karo Snapshot 20w45a, sing dirilis tanggal 4 November, 2020. . PARTI II miwiti pembangunan kanthi 1.18 Snapshot Eksperimen 1, sing dirilis ing 13 Juli 2021, diikuti karo pra-pisanan pisanan ing tanggal 11 November 2021, lan calon peluncuran pertama tanggal 25 November 2021.
Ing Edisi Bedrock, Bagean Aku Miwiti Pembangunan Kanthi Beta 1..200.52, sing dirilis tanggal 28 Oktober 2020. Umume bagean sing ana ing mburi pilihan game eksperimen nganti bagean sing dakliwati lan ora kalebu ing 1.16.200, 1..210, lan 1.16.220 release. [6] [7] Ing bagean II, Pangembangan terus beta 1.17.30.23, sing dirilis tanggal 25 Agustus 2021. Ing 1..10, dirilis ing 13 Juli 2021, pangguna non-beta bisa nguji sebagian besar awal II fitur ing mburi eksperimen urutane critane.
Jawa Lan Edisi Bedrock Ditampa Caves & Cliffs: Part I tanggal 8 Juni 2021, lan Civfs & Cliffs: Bagean II 30, 2021. [9]
Kajaba iku, fitur saka guwa & tebing: Bagean aku, dibebasake Pendhidhikan Minecraft .17.30 tanggal 2 November, 2021. Fitur Part II dirilis ing 1.18.32 Agustus 9, 2022.
Kanggo Edisi China, Guwa & tebing: Bagian aku dibebasake tanggal 21 Januari 2022, lan bagean II tanggal 26 Agustus 2022.
Isi
Fitur sing misuwur []
Artikel utama: Java Edition 1.17 lan 1..17.0 lan 1.18.0.
Revisi Luwih []
Edisi Jawa []
Edition Bedrock []
Video []
Trailer []
Trailer kanggo bagean aku dibebasake tanggal 8 Juni 2021.
Trailer kanggo bagean II dirilis tanggal 30 November, 2021.