LOVATCH 2 RAMATTHAT Pandhuan: Lore, Kemampuan lan Game Game
Rincian Kemampuan:
Ramattra
Lopi Houdré (Prancis) Dietmar Wunder (Jerman) Alberto Angrisano (Italia) Setsuji Satō (Jepang) Kang Koo-Han (Korea) Felipe Grinnan (Portugis [Brazil]) Anton Baghyrov (Rusia) Beto Castillo (Spanyol [Amerika Latin])
RamattraOverwatch 2. Dirilis tanggal 6 Desember 2022, Ramattra minangka pahlawan 36th sing ditambahake ing game kasebut.
Isi
1 Ringkesan
2 Kabisan
3 pilihan khusus pahlawan
4 Strategi
4.1 gaman lan kabisan
5.1 tank
5.2 karusakan
5.3 Dhukungan
6.1 Latar mburi
6.2 sektor null
6.2.1 mulih
6.2.Uprising King 2 King
6.2.3 badai munggah
7.1 Mbukak kunci Ramattra
.2 Pangembangan
7.2.1 awal desain
7.2.2 mbukak
7.2.3 Pangembangan Sakteruse
Ringkesan
Ramattra minangka pahlawan mbentuk dual. Bentuk omnic dheweke ngidini dheweke nglindhungi kanca-kancane kanthi nggunakake staf minangka senjata, nalika bentuk nemesis ngowahi dheweke dadi ancaman sing luwih gedhe lan luwih akeh ing tim mungsuh. [1]
Kabisan
Senjata (Geni Utama, Omnic Formulir)
Projectile
Geni aliran projectiles. Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Kerusakan per detik: 112.5 (90 sakabèhé w / reload)
Eksklusif kanggo Formulir Omnic.
Ora rusak rusak
Gawe alangan ing lokasi target.
Rincian Kemampuan:
Eksklusif kanggo Formulir Omnic.
Terus target. Nalika target, garis ing lantai digawe manawa nuduhake pamuter ing endi alangan bakal digambar nalika tombol dirilis.
Targeting bisa dibatalake kanthi mencet geni utami utawa uwal.
Mung siji alangan bisa aktif ing wektu. Nggawe sing anyar ngganti sadurunge.
Walang anyar ora bisa digawe ing cedhak karo alangan sing aktif.
Kemampuan dipasang ing endi wae sing diselehake. Dadi, yen diselehake ing ndhuwur lumahing utawa obah, kaya tembok es utawa buatan, bakal tetep ing midair, sanajan sawise lumahing.
Kemampuan kanggo cooldown wiwit wayahe alangan diselehake, padha karo proyektor alangan.
Ndandani formulir Nemesis, ngganti serangan lan entuk waja bonus.
Rincian Kemampuan:
Menehi RamatTra 225 Armor lan ngganti akselerator sing ora ana gandhengane karo pummel lan blok.
Cooldown diwiwiti nalika transformasi rampung.
Formulir Nemesis ora diselani dening kontrol akeh.
Ramattra isih bisa nggunakake cepet cepet nalika ing bentuk nemesis.
Senjata (Geni Utama, Bentuk Nemesis)
MEEE Projectile
Tumbuk, nggawe gelombang energi sing ditindhes kanthi saben ayunan. Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Kerusakan per detik: 100
Eksklusif kanggo forminal forminal.
Pisapa mungsuh lan alangan mungsuh.
Uga ngrusak alangan nalika ngliwati dheweke.
Ngrusak mungsuh ing mburi alangan partikel Zyaa lan alangan sing digambarake, nanging ora kena pengaruh mungsuh.
Pummel ora dibayangke nalika diblokir dening deflect.
Ora ngrusak mungsuh liwat obyek sing terrain utawa terrain, kayata tembok es utawa wit sing urip.
Melee cepet mbatalake animasi pemulihan pummel.
Kemampuan (Nemesis Formulir) Signifikan nyuda karusakan sing dijupuk saka ngarep lan nyuda kacepetan gerakan.
Rincian Kemampuan:
Eksklusif kanggo forminal forminal.
Ora cooldown utawa durasi; Aktivasi ditepungi kanthi nyekeli Hotkey.
Blok minangka kemampuan saluran; Kemampuan kasebut diselehake nalika RamatTra kena pengaruh kanthi mantep, ditarik utawa disusupi, kalebu efek anak perusahaan.
Dampak saka Graviton Surge uga ngganggu blok.
Kerusakan Efek saka conto sing ngetrapake efek kasebut isih bakal diblokir.
Kerusakan diblokir yen sudut horisontal ing antarane Ramattra arah ngadhepi lan arah saka lokasi dampak menyang sumber kasebut kurang saka ~ 53 derajat.
Sudut pandang vertikal ramattra ora mengaruhi pamblokiran.
Efektifness nyebar menyang kemampuan wilayah lan karusakan sing cipratan saka projectiles. Kerusakan umume diblokir nalika madhep pusat aoe.
Kerusakan saka Graviton Surge lan Vorteks RAVENOUS diblokir kanthi ngadhepi pahlawan sing digunakake tinimbang Pusat Aoe.
Kerusakan saka Dragonstrike lan Core Core diblokir preduli arah sing madhep.
Ora nyuda karusakan saka fluks gravitis ing Sombra (Celana Sigma (incl. loro angkat lan slam).
Blok nyuda ngrusak utawa ngrusak karusakan detelteasi sing ditundha saka macak lan debuff, preduli saka Ramattra arah wis madhep.
Ing ngisor iki kabisan kena pengaruh: grenade taktis, grenade magnetik, bom pulsa lan srengenge sing tawanan.
Kerusakan bonus saka hawa anyep jero bisa diblokir, nanging RamatTra kudu ngadhepi mei.
Ora mengaruhi karusakan ing efek wektu saka kabisan.
Hides Head Headbox saka ngarep.
Projectile Area efek
Geni saka energi sing nggawe vorteks kalem ing lemah, nimbali mungsuh lan ditarik mudhun.
15 karusakan saben detik 4 Meter Radius ~ 8 dhuwur meter Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Kasedhiya kanggo loro formulir.
Projectile kudu mencet ing lemah kanggo ngaktifake.
Projectile mumbul obyek lan tembok, nanging liwat pahlawan.
Projectile kasebut bisa negated dening Pertahanan Matrix, Javelin Spin lan Kinetik lan dibayangke kanthi nyuda sadurunge landaran.
Narik mungsuh sing diangkat dening clux gravitasi lan bal wrecking sajrone piledriver, nanging ora nyegah efek kasebut.
Aneh, katon punch roket Doomfist ora kena pengaruh pengurangan kacepetan.
Vorteks Ravenous ora mengaruhi platform petal.
Area efek
Ketik wangun nemesis lan nggawe grombolan sing agawe sing lashes ing mungsuh sing cedhak, terus-terusan nalika mungsuh.
30 kerusakan per detik 0 + 0.5 detik (wangun omnic) Ora ana (Nemesis Formulir)
Rincian Kemampuan:
Ulasan GamePot Extlert
04 Oktober 2022
Pilihan khusus Hero
Jeneng setelan
Pilihan
Katrangan
Tombang Blok
Mati (gawan)
Mblokir mateni nalika pamuter mandheg nyekel tombol kasebut.
Ing
Mblokir mateni nalika pamuter mencet tombol maneh.
Singidaken formulir Nemesis mbatalake teks
Mati (gawan)
Batal unsur Tèks UI ditampilake ing sisih kiwa crosshair.
Ing
Batal unsur teks sing didhelikake.
Sensitivitas tujuan sing relatif sajrone wangun nemesis.
0% . 500% (gawan: 100%)
.
Amatipasi Batal input
Kemampuan 1 (Default)
Ahliihilasi diaktifake nggunakake kemampuan mbentuk nemesis Hotkey.
Kemampuan 3
Ahliihilation ora diaktifake nggunakake ahli kapinteran ultimate.
Strategi
Artikel utawa bagean iki minangka tulisan. Sampeyan bisa mbantu wiki sing overwatch kanthi nggedhekake.
Gaya Game Ramattra beda-beda sesuai karo wujude. Ing bentuk omnic, RamatTra apik banget kanggo ‘poking’ mungsuh, dene formulir Nemesis dirancang kanggo pertempuran cedhak. Pemain kudu milih nalika luwih becik nggunakake bentuk nemesis, kayata cepet-cepet mungsuh. Uga tameng mung nganti 4 detik, gunakake minangka tameng lampu kilat, kanggo kontimasi. [1] Kekuwatan sing paling gedhe yaiku serangan karo timnya, kayadene vorteks Sigma, lan Vorteks Ravenous Sigma, lan Formulir Nemesis kanggo ngilangi kelompok. Dheweke uga bisa nglindhungi awake lan tim saka karusakan gedhe, karusakan cepet, kanthi alangan lan blok tanpa blok.
Senjata lan Kabisan
Akurat akselerator
Mid / Long-Long-Rong “karusakan” amarga ora ana karusakan.
Paling migunani kanggo jarak kanggo kacepetan proyek sing alon, dadi luwih gampang headshots land.
Alat sing apik kanggo baiting mungsuh nggunakake kabisan utama.
Nalika ora bisa ngilangi karusakan sing luwih target tinimbang Pummel, utamane karo headshot, umume luwih apik kanggo nglawan forminal Nemesis nalika sampeyan bisa. Kerusakan Bubssier lan Bonus Cepet Gerakan Luwih Apik Kanggo Kills, Lan Gampang Banget Wangun Omnic tanpa Tambahan ARMOR.
WARNA VOID
Barrier duwe akeh kesehatan, nanging durasi cendhak, ora bisa ditrapake lan wis suwe saya adhem, mula mikir kanthi ati-ati nalika nggunakake.
Bisa ditrapake nganti 35 meter adoh lan bisa digunakake kanggo ngalangi bintik-bintik sniper saka ndhukung.
Formulir Nemesis
Formulir Nemesis kanthi cepet ngawasi gerbang ing ndhuwur HP saiki. Ing jiwit, rampung banget kanggo ngaktifake formulir nemesis lan blok supaya ora mati.
Cooldown Bentuk Nemesis diwiwiti nalika kemampuan mungkasi. Yen sampeyan ora ana ing posisi kanggo nggunakake Pummel lan Blok, sampeyan kudu mateni supaya bisa dicelup maneh kanthi cepet kanggo melu.
Pummel
Melee Cepet isih bisa digunakake ing formasi Nemesis, mbatalake animasi pemulihan pummel. Yen ing sawetara, bisa digunakake kanthi cepet 200 lan 250 hp mungsuh sing bakal ditinggalake 20/10 HP sawise 3/4 hits.
Blok
Ora duwe cooldown utawa durasi anggere Nemesis aktif.
Ati-ati supaya ora diubengi, amarga blok ngirit kacepetan gerakan Ramattra nalika aktif lan mung nglindhungi saka ngarep.
Ravenous vortex
Gunakake Vorteks Ravenous kanggo ngontrol jarak sampeyan menyang mungsuh sampeyan. Ing Formulir OMNIC sing umume pengin nggunakake kanthi defensif kanggo nyegah mungsuh supaya sampeyan cepet-cepet sampeyan lan ing bentuk Nemesis sing pengin digunakake kanggo nyegah mungsuh saka sampeyan.
Nalika Vorteks RAVENOUS bisa narik mungsuh Aerial, hitbox vertikal luwih murah lan butuh banget kanggo ngatasi mungsuh mungsuh lan umume digunakake ing papan liya.
Amathi
Annihilasi ngreset cooldown bentuk nemesis nalika rampung. Siji bisa nggunakake wektu sing suwe ing wangun Nemesis kanthi nggunakake normal kanthi kemampuan normal, banjur nggunakake penghancuran kanggo ngetik wangun nemesis lan nggunakake wangun nemesis maneh sawise pungkasan pungkasan.
Annihilasi Resets Waja Bonus Yen Diaktifake langsung saka Bentuk Nemesis. Nanging bisa migunani kanggo mbatalake wangun nemesis sadurunge ngaktifake amnihilasi kanthi cepet saka alangan saka omnic form kanggo tutup tambahan yen kasedhiya lan sampeyan ora ana bebaya.
Match-up lan sinergis tim
Tank
Pahlawan
Match-up
Tim Sinergy
D.VA
D.Fo’s Fusion mirap muncrat menehi karusakan sing ora bisa diabaikan ing jarak dawa, ora kaya akurat void akselerator sampeyan. Nanging, Matrix pertahanan bisa ngrusak Nanites sing dipancarake saka staf sampeyan. D.VA kudu ngisi sampeyan kanthi semangat kanggo ngatasi luwih gedhe. Saiki, sampeyan bisa ngaktifake tabel ing dheweke. Sawise dheweke cedhak, ngalih menyang wangun nemesis lan d.VA ora duwe pertahanan nglawan pukulan saliyane mlayu. Yen d.VA nggunakake awake dhewe, salah siji penghalang utawa blok tanpa bathi (sajrone wangun nemesis) minangka pertahanan sing bisa dibayar.
(Kanggo ditambahake)
Doomfist
Yen sampeyan ndeleng DoomFist nyedhak, gunakake vorteks ravenous sampeyan kanggo alon-alon (utawa narik mudhun yen melu slamis). Aja nyuwil dheweke nalika nggunakake blok listrik minangka telung pukulan bakal nguatake roket roket sabanjure. Gunakake blok kanggo nyuda karusakan saka serangan meteor, utawa nggunakake vorteks ravenous, kanggo alon-alon mudhun sawise ujung pokok.
(Kanggo ditambahake)
Ratu Junker
Coba gunakake staf kanggo meksa ratu kanggo nggunakake bengok-bengok dhisik. Sawise dheweke nindakake, melu dheweke ing bentuk nemesis amarga dheweke bakal melu nglawan sampeyan ing kwartal sing cedhak. Gunakake vorteks ravenous kanggo alon-alon dheweke terus-terusan banjur nerusake nggunakake Pummel. KARNAGE duwe angin alon-alon supaya nggunakake blok yen sampeyan nggunakake panggunaan.
(Kanggo ditambahake)
Orisa
Aja melu orisa awal. Tetep bali lan ngenteni Orisa kanggo ngobong cooldowns dhisik sadurunge melu. Spin Javelin Blocks Pummel, Javelin Energi bisa meksa bali, lan sampeyan ngrampungake kerusakan sing kurang nalika dikuatake aktif. Nalika dheweke nggunakake Terra Surge, blok sampeyan bakal nyuda karusakan sing sampeyan tampa. Nanging, yen sampeyan ndeleng Orisa ngisi Spin Javelin, gunakake alangan bathi kanggo mblokir dheweke.
(Kanggo ditambahake)
Ramattra
Ing skenario 1-on-1, sampeyan pengin dadi wong liya nggunakake forminal formulir. Yen mungsuh Ramattra nggunakake penghancuran dhisik, gunakake alangan bathi kanggo mblokir Nanite lan tiba maneh. Gunakake Vorteks Ravenous kanggo alon-alon amarga dheweke mesthi ngisi sampeyan. Elinga, penghancar rampung sawise telung detik ora ana karusakan.
(Kanggo ditambahake)
Reinhardt
Aja mlebu perang nglawan reinhardt nalika sampeyan ora ana ing bentuk nemesis sampeyan. Kabeh sing dibutuhake kanggo ngirim sampeyan yaiku salah sawijining biaya sing sukses lan siji serangan saka roket roket, lan kaya ngono, sampeyan bakal ngenteni maneh sawise mung sawetara detik. Yen sampeyan dituntut karo Reinhardt, waspada tim sampeyan kanggo kanthong supaya sampeyan aman lan tetep bisa negesake kanthi cepet, ketik formulir Nemesis sampeyan kanggo nggunakake waja sing ditambahake.
Ing sisih sampeyan, yen sampeyan pengin njupuk dheweke mudhun, ketik wangun nemesis nalika sampeyan bisa. Ora mung sampeyan bakal ngliwati penghalang lan ngrusak, nanging sampeyan bakal ngrusak sawetara reinhardt dhewe (lan sembarang sekutu sing ana ing mburi). Iki ngidini tim banjur konsentrasi geni ing reinhardt lan njupuk cepet kanthi klompok pasukan gedhe. Uga, Reinhardt biasane diwatesi kanggo jarak cedhak supaya tetep ana ing njaba jambul ramah menehi tangan ndhuwur.
Kerusakan
Pahlawan
Match-up
Tim Sinergy
Ashe
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Bastion
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Cassidy
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Echo
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Genji
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Hanzo
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Junkrat
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Mei
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Pharah
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Reaper
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Prajurit: 76
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Sojourn
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Sombra
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Symmetra
(Kanggo ditambahake)
Torbjörn
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Tracer
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Widowmaker
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Nyokong
Pahlawan
Match-up
Tim Sinergy
Ana
(Kanggo ditambahake)
Daya gabungan saka nano ngundhakake lan ngilangi luar biasa. Gawe lengkap saka combo pokok iki, lan sampeyan bakal Blitz tim mungsuh, kanthi kekuwatan tambahan sampeyan. Ana ANA sing ramah bisa nyegah mungsuh kanggo nyoba ngupayakake nggunakake santai dheweke turu, kayata nyelehake reinhart sing mandheg. Nyelarasake serangan sampeyan kanggo nggawe akeh kombinasi iki.
Baptis
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Brigitte
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Kiriko
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Lúcio
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Mercy
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Moira
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
ZenYATTA
(Kanggo ditambahake)
(Kanggo ditambahake)
Crita
.”
Crita Ramattra minangka salah sawijining kasangsaran, trauma, lan tampilan sing nggumunake kasunyatan manungsa sing nggegirisi. [2] Nalika digawe minangka mesin perang, RamatTra mung pengin nggawe masa depan sing luwih apik kanggo omnik. [3] Minangka pimpinan utama sektor null, Ramattra seneng dhukungan saka umate, lan primed kanggo ngetrapake filsafat ing jagad iki. Nanging, sing bisa ditindakake kanthi biaya, nanging tetep katon. [2]
Amarga kahanan sing tepat, Ramattra yakin manawa Omnics kudu mung ngurus jinis dhewe, lan ora nate nganggep manungsa ing perjuangan kanggo slamet. Dheweke ora ndhuwur nggarap manungsa Nanging. [4] Sanajan jalur sing beda-beda, dheweke tetep seneng karo Zenyatta, lan percaya ora ana omnic ing jagad iki sing ngerti dheweke luwih apik [5] (sanajan ora ana sing paling cedhak). [6] Sanajan dadi pencipta, RamatTra nyipta anubis. [7]
RamatTra biasane dilindhungi kanthi emosi, nanging nesu-nesu bisa adus nalika perang. Formulir nemesis minangka produk saka desain dhewe; [1] Produk jenis, lan wujude nesu. [8] Dheweke nggunakake kanthi sparingly Nanging, nalika dheweke luwih preiden taktik kanggo kekuwatan kasar. [7]
Latar mburi
“
Aku digawe kanggo nuntun omnics dadi perang. Nanging kabeh sing dakkarepake yaiku urip sing luwih apik kanggo umate. Kasunyatan sing ana. iku mukjijat dhewe. Kita wis sinau cara katentreman lan harmoni. Kita wis medham ing alam semesta lan papan ing njero. Kita wis nyoba kanggo coexist karo manungsa, nanging kamanungsan ora kasengsem nuduhake jagade. Pira utang luwih akeh sing kudu murub menyang impen manungsa? Ora luwih. Balapan kita mung siji generasi – binatang, lan mati cepet banget. Kita bisa nemokake papan dhewe, lan kita kudu. Gabung karo aku, lan bebarengan, kita bakal nggawe masa depan sing luwih apik kanggo kabeh omnik.
“
Ramattra
Ramattra wiwit dibangun minangka raver sajrone krisis omnik. [1] Sanajan dheweke dibangun kanggo perang, RamatTra mung pengin nggawe masa depan sing luwih apik kanggo umate. Sawise perang, [3] Dheweke nyandhak munisari. [2] Dheweke milih jeneng “Ramattra” kanggo “ngurmati jinis [Omnic / Ravager] lan tetep eling yen ngelingake kesalahane.”[6]
Sawise krisis omnik, ravager diburu cedhak puput, ninggalake RamatTra minangka salah sawijining model sing isih ana. Adrift, bingung, lan nahan, [9] dheweke krungu desas-desus babagan aurora. . [1] Dheweke slamet saka lelampahan kasar, lan disambut dening Tekhartha Mondatta. Milih dadi biksu, dheweke sinau ing Mondatta pirang-pirang taun, sinau babagan iris, lan pentinge sesambungan karo manungsa. [10]
Taun mengko, Ramattra wiwit mlebu ing njaba candhi golek pencahayaan kanggo promosi pesen Monk saka tentrem. [10] Pitu taun sadurunge uprising raja, [6] Iki ana ing salah sawijining ziarah yen dheweke nemoni omnik enom sing jenenge Zenyatta sing dijamin menyang biara kasebut, kanthi ngarep-arep wong-wong sing bakal golek tujuan ing kana durung. [10] Ana loro sing ditliti ing mondatta lan dadi “cedhak karo sedulur,” [1] lan pirang-pirang taun sing ngrembug masalah sing ditindakake dening manungsa. [5] Loro lungguh ing wayah wengi ngitung lintang, kepingin weruh pira omnikik sing padha. [11]
Nalika ing desa ing ngisor biara kasebut, sawetara manungsa ing desa ngalahake Ramattra menyang lutut, meh mateni dheweke. Ing sawetara wektu, RamatTra nindakake tumindak / kurang tumindak sing meh nyebabake pati Zenyatta. [6]
Nalika wektu ngagem, RamatTra gagal ndeleng kemajuan sing bener ing tentrem biksu. Ramattra ngajak Ramattra sabar, nanging ing saubenge, RamatTra ndeleng umate mati, lan ora ana sing tumindak kaya frustasi tuwuh. [10] Sanajan upaya kanggo tentrem, umume manungsa isih nentang nrima omnics, lan minangka diskriminasi terus, saengga jumlah sing rusak. Dipeksa nonton nomer sing wis diwatesi, [3] lan percaya yen Mondatta ora nindakake cukup kanggo ngenthengake keubluk lan ngembangake ide sing dawa kanggo manungsa, sing bakal teka Kesimpulan kasebut mung cara kanggo nggawe masa depan sing luwih apik kanggo jinis omnic yaiku liwat pasukan. [3] Papat taun sadurunge Uprising Raja, [6] RamatTra metu saka Shambali lan wiwit nyedhaki kapercayan saka sudut sing luwih pragmatik kanggo mbenerake kanca-kanca Omnik. [2] [6] Dheweke lan Zenya mandheg kabeh kontak. Nanging, RamatTra tetep seneng karo Zenyatta. [5]
Sektor null
Sawise ninggalake biara, Ramattra wiwit ngupaya omnik ing rahasia ing saindenging jagad, lan nglindhungi saka penyalahgunaan manungsa. Kasunyatan sing dituduhake karo wong sing ketemu karo inspirasi wong liya lan luwih suwe dheweke entuk lemah ing njero lemah lan nesu. RamatTra wiwitane fokus kanggo mbangun kesetiaan ing para pengikut, nanging radikalisasi sing bener lan militer ora bakal adoh. [10] Ing sawetara wektu sawise ninggalake Shambali, Ramattra nambahi awake, supaya dheweke bisa ngowahi robot hulking. [1]
RamatTra cepet miwiti pirang-pirang operasi kanggo mbebasake omnik saka fasilitas tetep dadi abdi. Dheweke dadi kondhang ing antarane omnics. Dheweke ngerti yen umume omnics mencorong ngarep-arep ing Shambali. Ing mripate, kayane kayekten sing ora ana sing bakal ngluwari dheweke akeh banget. Sawise perang ing salah sawijining fasilitas kasebut, RamatTra katon dening omnik terwelu sing terwelu nyebutake awake dhewe ora jenenge. Ngerteni Ramattra minangka Ravager sing digunakake kanggo bebas omnik, dheweke mutusake gabung karo dheweke, bebarengan karo VERA lan LANET sing. [6] Karo sekutu, dheweke kabentuk lan dadi pimpinan sektor bathi lull ekstrem. [1]
Mulihake omah
“
Wis pirang-pirang taun, kita nyoba nonviolence, sesambungan karo manungsa, mung nglawan tumindak penindasan sing paling ala saka bayangan. Lan kita kalah. Iki wektu kanggo nyoba sing anyar.
“
~
Ing bayi, sektor null minangka organisasi cilik, lan ora bisa beda. Diwenehi kekurangan sekutu, klompok kasebut ora katon mbebayani ing jagad iki. [1]
Rong taun sadurunge Uprising King, Ramattric, Zera, lan Laet Wisata menyang Omnium sing digawe dening Rogue AI Anubis, ing ngendi RamatTra wiwitane dibangun. Ing njero, dheweke entuk akses menyang Pusat Kontrol Omnium, ngaktifake garis pemajeng. [6]
Uprising King’s Ring
“
Sajrone pemberontakan iki, kita bakal nuduhake manungsa sing luwih kuat tinimbang sing dipikirake. Kita netepake beteng ing salah sawijining kutha sing cedhak, lan kita nggawe papan sing aman kanggo umate kita. Kita bakal nuduhake utang ing endi wae saiki saiki yaiku wektu kanggo nggabungake kita. Yaiku tujuane.
~ Ramattra
. Target yaiku London, kanggo mbebasake omnik ing kana lan ndeleng kepiye pasukan dheweke bakal nindakake ing donya meh rong puluh taun sawise krisis omnik. [10] London yaiku salah sawijining “Kutha Cahaya” kanggo Omnics luwih saka keputusan kasebut. Rencanane yaiku kanggo netepake butter ing London, lan nggawe papan sing aman kanggo kanca-kanca Omnics. Liwat nindakake, omnik liyane bakal dadi kuciwane kanggo sababe. [6]
Papat dina sadurunge pemberontakan, RamatTra ketemu karo demonstran saka Lanet, sing mbantah manawa robot sing diasilake dening omnium ora lungse lan ketinggalan jaman. RamatTra ngira manawa bisa digunakake, sing larang, ora kaya omnik. Sanajan ora setuju saka Lanet lan usul saka rencana sulih saka Zera lan ora jenenge, dheweke terus maju. [6]
Pemberontakan kasebut rampung gagal, thanks kanggo overwatch; RamatTra kontingensi durung kliwat, amarga grup kasebut dilarang saka operasi ing Inggris. [10] Salajengipun, Lanet, sing dikirim menyang Rowange Raja, tiwas ing crossfire. Rong dina sawise pemberontakan kasebut, Ramattris Angrety nonton laporan warta babagan pemberontakan, saya tambah akeh sajrone wawancara karo mondatta. Tekan titik sing nggodhok, dheweke lemu, striking layar. Sanajan ngukum sektor null saka omnics, RamatTra nyurung ora bali, nyatakake dheweke bakal perang kanggo mbebasake omnics, apa dheweke kepengin utawa ora. Iki nggawe bantahan marang Zera lan ora ana, sing ninggal kanca radikal. Ramattra banjur kiwa kanggo mimpin sektor null lan ngupayakake tujuane. [6]
Rising Rising
“
Sampeyan duwe perhatianku.
“
~ RamatTra nyatakake kapentingan kanggo Alliance Doomfist.
Setaun sabanjure, RamatTra dikontak dening Doomfist Anggota Dewan Talon kanggo ngatur rapat ing Kairo, sanajan ngaku manawa dheweke bisa milih manawa ana jinis aliansi, Kanthi RamatTra nyatakake kapentingan ing tawaran kasebut. Nanging, asil saka percakapan iki tetep ora dingerteni, minangka doomfist ditahan dening tim mogok overwatch ing Singapura kira-kira telung minggu mengko. [13] [14]
Trivia
Jeneng Ramattra bisa uga asale saka Sanskerta rāmatra (रामत्र) sing ana sing bisa nerjemahake menyang “Deferder Peteng.”Jenengé uga misale jek nurutake format sing padha karo samazali sama Zenyatta lan mondatta.
Sawetara pemain duwe hubungan hubungan antara Zenyatta lan RamatTra kaya Charles Xavier lan Magneto saka X-Men. [15] Hubungane bakal ditindhes ing misi pve overwatch 2. [5]
Umur Ramattra durung ditemtokake. Nanging, diwenehi manawa dheweke digawe sajrone krisis omnik, iki bakal nyelehake dheweke ing endi wae ing umur 20-30.
Kulit Ramattra aplikasi kanggo loro wujude. Efek swara dheweke ganti nalika nggunakake wangun nemesis. [1]
Kewan favorit Ramattra yaiku semut. Ing tembunge, “dheweke mbangun struktur sing nggumunake lan kerjo bareng nalika diancam. Aku ketemu. inspirasi.”[7]
Mbukak kunci Ramattra
Ramattra dibebasake ing musim 2, tanggal 6 Desember 2022. [16] Pemain sing tuku pass perang entuk akses cepet kanggo dheweke. Sing ana ing trek gratis kudu tekan level 45 kanggo mbukak kunci. [17]
Sawise Musim 2, RamatTra mung mbukak kunci mung liwat kritéria set ing game, yaiku:
Menang 35 game sing dienggo kabeh peran utawa main pahlawan tank kanthi cepet, utawa ora ana watesan
Ngilangake 3 bot kanthi akselerator sing ora ana ing praktik
Gunakake Vorteks Ravenous sajrone Formulir Omnic lan Bentuk Nemesis ing Range Praktek
Ngrusak 2 bot bebarengan karo pummel sajrone wangun nemesis ing laku praktik
Nyerep 30 karusakan kanthi penghalang kosong ing sawetara praktik
Blokir 30 karusakan sajrone formasi nemesis ing laku praktik
Ngluwihi durasi kanggo 6 detik utawa luwih ing sawetara praktik
Pangembangan
“
Kita mesthi ngerti RamatTra bakal dadi tank amarga crita sing kita ngembang kanggo dheweke yaiku dheweke dadi pelindung umate, mula dheweke bakal dadi tank. Nanging apa sing bakal sampeyan temokake karo bentuk nemesis, nalika dheweke dadi pahlawan sing gedhe iki., nggawe dheweke karakter menacing iki. Iki minangka bagean saka Ramattra nalika kita ngembangake dheweke. Sawetara desain seni sing dituku, kita kepengin banget karo rong macem-macem bentuk ing bentuk omnic lan bentuk nemesis supaya beda karo saben liyane. Nanging sampeyan isih bakal ngerti pangerten sing padha karo pahlawan sing padha.
“
~ Rogers Dion
Ramattra minangka pahlawan sing angel digawe. [8] Mekanik crita / seni / karakter inspirasi, lan kosok balene. Pengembang mesthi ngerti yen RamatTra bakal dadi tank amarga latar mburi; ide dheweke dadi pelindung umate. [1]
Rencana awal
“
Kita, ing tim desain narasi kaya kanggo nulis pahlawan sing rumit. Kita pengin nuduhake sampeyan wong sing ngrasakake nyenengake, dirasakake, bisa dingerteni, lan ana wong sing pengin ngerti luwih apik.
“
~ Gavin Jurgens Fyhrie
Ramattra pisanan dikandung ing taun 2017 nalika tim ngrancang unit sektor null. Ing wektu iki, ana unit letnan sektor sing null sing meh padha karo pharoh. Pengembang mikir manawa unit kasebut bakal nggawe pahlawan sing apik. [18]
Desain pungkasan Rammatra modha sawise pangon nomad kanggo mbantu menehi status minangka pimpinan, kanthi staf sing dadi fokus tartamtu. Uga kalebu pirang-pirang bentuk segitiga kanggo menehi tampilan menacing, uga siluet balung, utamane skema warna ungu, lan ing bentuk nemsa, lan ing bentuk nemesis dheweke nyebrangake swasana domineering. [18] Formulir Nemesis dhewe sawise pembangunan. Kaloro bentuk kasebut dimaksudake kanggo rumangsa beda-beda, nanging isih dadi pahlawan sing padha. Teyatis, rong bentuk kasebut makili RamatTra minangka karakter. Bentuk dasarane dilindhungi undhang-undhang, dilengkapi staf sing ora katon mbebayani. Wangun nemesis nggambarake bebrayan sing ditekan, dibukak. [1]
Sektor null pisanan duwe motif liyane ing Mesir kanthi kekuwatan basis Nanite sing meh padha karo wedhi, lan wong nanes menyang RamatTra. Versi awal saka staf sing nampilake reservoir hanging nanites padha karo partikel pasir, sing disederhanakake kanggo band tanah nites sing bakal ditindakake lan njupuk geni minangka geni utama. Bentuk nemesis dheweke saka kebutuhan kanggo mesthekake yen dheweke duwe ukuran fisik lan akeh kanggo netepi peran tank, kanthi visual lan fungsional. Nyuda inspirasi saka desain Zenyatta awal sing nggabungake macem-macem lengen, archetypal imajinasi ing agama Timur tartamtu. [18]
Ngungkapke
Ramattra pisanan katon ing mburi Rising Storm Overwatch Ing taun 2019, sanajan ora dijenengi ing sinematik. Sekitar wektu kasebut, spekulasi yen dheweke ana hubungane karo sektor sing ora ana, amarga skema warna lan koran sing padha ditampilake ing peta Havana sing maca “sektor quien es null?”
Pangayaan awal saka desain kasebut diterangake adoh minangka 2019, nalika informer game nglaporake manawa Jeff Kaplan wis ditampilake dadi tukang ngluwari wong lanang utawa pahlawan warlock kanthi tliti pers Overwatch 2. [19]
Luwih dhisik saka rilis game kasebut, mula mutusake RamatTra bakal dirilis sajrone Overwatch 2; Musim 2 rampung dadi posisi sing dipilih. [1]
Dheweke sacara resmi dicethakaké ing Liga Liga Overwatch 2022 ing YouTube. [20]
Pembangunan sakteruse
Rilis dhisikan Ramattra ditemokake kanthi akeh umpan balik positif babagan faktor sing nyenengake. Ana akeh obrolan babagan kit lan desain sakabèhé, sanadyan ana konsensus yen RamatTra ora bisa disimpen ing kahanan sing cukup. Pangembang milih nambah kekuwatane nalika ing bentuk nemesis kanthi nyandhang lan nyepetake. COoldown ing alangan sing ora bakal suda supaya bisa nggawe luwih akeh wektu karo kabisan. [21]
Ing musim 3, annihilation diwenehi wektu, saengga bakal luwih alon yen mungsuh ana ing (sadurunge, wektu ngaso kanthi lengkap), lan tutup 20 detik bakal ditambahake. Iki rampung kanggo mbusak skenario gamelan sing ora sehat, “; Pangembang pengin RamatTra rumangsa bisa ngiringan lan nggumunake, nanging ora ngarep-arep nglawan. [21]
LOVATCH 2 RAMATTHAT Pandhuan: Lore, Kemampuan lan Game Game
Ing overwatch 2, RamatTra minangka salah sawijining pemimpin paling gedhe ing daptar tugas kasebut. Pahlawan iki minangka tank kapindho sing dikenalake overwatch 2, lan kemampuan dheweke bakal nggawe sawetara wong urip kanthi sengsara (nuwun, rahmat).
Ana akeh aspek sing digawe Overwatch 2Ramattra luar biasa macem-macem. Kanggo wiwitan, aset utama yaiku kemampuan kanggo pindhah menyang rong bentuk. Iki ndadekake RamatTra Tempo Tempo, padha karo basane. Kemampuan anyar iki ndadekake akeh gelut eksperimen lan unik, uga kombinasi sing menarik karo pahlawan liyane. Dadi disiapake kanggo sinau meta anyar.
Iku ora mung guncang game sing bakal nggawe RamatTra minangka tambahan sing apik kanggo overwatch 2. Duwe main peran kritis ing krisis omnik, tambahan kanggo daptar tugas minangka ekspansi sing nyenengake kanggo overwatch lore.
Ing ngarep RamatTra’s Cinematic mbukak finansial Liga Overwatch, kita ngomong karo Blizzard babagan apa sing bisa diarepake saka pahlawan anyar iki lan pengaruh sing bakal ditindakake ing Meta nalika tanggal 6 Desember. Waca kabeh kanggo kabeh sing sinau babagan RamatTra overwatch 2 overwatch lan kabisan sing apik.
Overwatch 2 ramattra
Overwatch 2 ramattra: perang pass
Kaya Kiriko, ing overwatch 2, RamatTra kasedhiya kanggo sing tuku Pastri Pertempuran Premium. Saben musim sampeyan bisa tuku Pasti, sing ngidini sampeyan mbukak kunci anyar, garis swara, lan semprotan kanggo saben level sampeyan maju. Pasti Pertempuran Premium bakal biaya 1000 dhuwit recehan, utawa $ 10 / £ 8.39 / AUD $ 15.45.
Mbukak kunci RamattTra gratis, sampeyan kudu nggayuh 45 ing bedhil perang biasa. Iki bisa njupuk sampeyan rata-rata 50 jam, saengga yen perang ing perang luwih apik kanggo miwiti cepet tinimbang mengko.
Blizzard dikunci RamatTra metu saka play kompetitif sajrone sawetara minggu pisanan ing perang. Iki menehi pemain kanggo pemain sih-rahmat kanggo nggiling overwatch 2 lan aman ing Ramattra sadurunge dibebasake menyang alas playuhan kompetitif.
Yen sampeyan kedadeyan rilis RamatTra ing overwatch 2, sampeyan isih bisa ngamanake karakter kanthi ngrampungake tantangan pahlawan khusus ing game.
Overwatch 2 ramattri: crita lan latar mburi
Ing overwatch 2, RamatTra minangka karakter rumit, pindhah saka pahlawan ireng-putih lan putih; Dheweke wis sempet ing warna abu-abu.
RamatTra minangka omnic, balapan makhluk robot robot sing sentrient sing madhangi alam semesta overwatch. Sayange, wong-wong iki ora duwe barang sing lancar. Senadyan nyoba bareng-bareng karo manungsa, dianggep minangka warga kelas loro lan ngalami kekerasan brutal ing tangane daging.
Ketegangan iki antarane rong klompok kasebut ing krisis omnik, perang sing weruh klompok ekstremis sing omnik nulls nulik nimbulake pambrontakan marang manungsa. Pertarungan kasebut dilebokake ing dalan lan kutha, nyebabake kerugian akeh sipil sipil – lan spurring overwatch kanggo mlebu perang kasebut.
Amarga kepiye Crisis Omnic yaiku crita babagan overwatch 2, RamatTra minangka karakter sing penting banget. Dheweke dadi pimpinan nulls sing ora ana, yaiku mungsuh overwatch. Dadi gampang dicet dheweke minangka penjahat utama francais, nanging sampeyan bakal salah.
Nyatane, karakter Ramattra minangka kompleks luwih akeh tinimbang sing. Sanajan nullsector utama, dheweke ora pengin ngrusak manungsa, dheweke kepengin ngamanake wong sing aman kanggo umate – tujuan sing ndeleng dheweke ngembangake kekancan karo pahlawan sing dihormati (lan kanca-kanca OLICIC) ZenYATTA.
Ing lore overwatch 2, RamatTra pisanan ketemu Zenyatta ing kuil Nepal, dhuwur ing Himalaya. Meditasi ing imbangan, lan katentreman, RamatTra, kaya Zenyatta, pengin ngerti tlatah ing alam semesta. Sajrone wektu iki, rong omnik kasebut kaya sedulur, nanging pungkasane tiba. Ing corak sing padha karo Profesor X-Pria X lan Magneto, Zenyatta lan RamatTra sarujuk ing safety saka omnik nanging bedakake kepiye carane bisa nggayuh iki. Nalika Zenyatta pengin nggunakake diplomasi, RamatTha kesel nunggu lan pengin “menang safety kanthi biaya,” desainer narasi timbal Gavin Jurgens-Fyhrie marang aku.
Ing overwatch 2, Ramattri miwiti bab anyar minangka “krisis omnik mundur menyang ngarep,” Jurgen-Fyhrie ujar. Minangka Blizzard nyiyapake kanggo miwiti crita kanthi crita sing luwih cerah, RamatTra minangka “wiwitan njawab sekumpulan pitakon sing ana gandhengane karo crita babagan overwatch,” direktur seni dion rodgers ujar.
Overwatch 2 ramattri: Kabisan
Ing overwatch 2, RamatTra duwe rong bentuk, menehi kabisan luwih akeh tinimbang pahlawan overwatch rata-rata. Sing pertama yaiku wujud omnic, lan nomer loro yaiku wujud nemesis sing luwih gedhe lan scarier. Loro jinis kasebut padha karo kemampuan Bastion kanggo ngalih mode Turret; Ramattra bakal bisa ngalih menyang saben wujud kanthi kemampuan, sing bakal duwe watesan wektu lan cooldowns.
Formulir omnic main banget kaya tank utama tradisional (kaya reinhart, contone). Sampeyan bakal muter luwih saka game pertahanan, saéngga nglindhungi tim lan sok-sok nyerang tim mungsuh bali lan ora adoh saka pahlawan dhukungan sampeyan.
Kaping pindho, sampeyan duwe wangun Nemesis sing luwih agresif, sing bisa digunakake kanggo “cepet-cepet mudhun mungsuh lan ngisi garis tarub,” timbal pimpinan pihak Desainer Alec Dawson. “Dadi sampeyan bisa njaluk sawetara squisy [dhukungan]”. Minangka utama sing duwe squishy, kaya iki apik banget kanggo aku.
Iku ora mung medeni aku. “Kita wis ngrancang lan nggawe strategi kanggo ngrasa wedi yen para pemain seneng ngrasakake ramattra kanggo ngganti formulir, ” Jurgens-FyHrie ujar. “Aku rumangsa bakal entuk tendangan nyata babagan piye carane paprangan.”
Loro formulir kasebut nduweni pengaruh gedhe ing meta overwatch 2 lan kepiye game diputer. Nalika RamatTra minangka rong tank ing siji, tank utama lan nyilem, aku yakin bakal ndeleng akeh dheweke ing kabeh tingkat game kasebut.
Ana isih luwih sinau babagan kabisan RamatTra, nanging mesthi kaya dheweke dadi ganti game.
Geni Utami: Akurat Void
Klik kiwa: Fires projectile sing maju kanthi bentuk tartamtu.
Klik tengen: nggawe alangan ing lokasi target.
Sampeyan bisa mikir babagan kabisan kasebut minangka crossover antarane rong tank liyane, Sigma lan Orisa. Nalika sampeyan duwe kapabilitas pertahanan kanggo nimbulake tameng kaya Sigma, sampeyan uga duwe ancaman sing nyerang manawa jellahins Orisa.
Salah sawijining owah-owahan sing paling misuwur ing overwatch 2 yaiku mbusak tameng saka akeh tank. Iki mesthine kanggo nyengkuyung komposisi nyilem sing luwih agresif, tinimbang ndhelikake tameng tank, sampeyan mlumpat ing tim mungsuh kanggo brawl kabeh.
Ramattra temenan kanggo nyipta semangat 2 roverwatch anyar iki, saengga dheweke diwenehi tameng bisa menehi tandha yen dheweke bakal kelingan rada suwe.
Kemampuan: Ravenous Vortex
Pencet E: Kanggo miwiti Nano Spheres.
Kemampuan iki arep menehi sih-rahmat lan pemain pemandangan Friah. Jujur, sapa wae sing bisa mabur ing langit sing bakal dibukak.
Nano Spheres njeblug ing kontak karo lemah, nggawe kolom pasukan sing ngrusak, padha karo nembak disiksa. Ora mung pahlawan sing alon iki sing kejiret ing lapangan Pasukan iki, nanging uga bakal nyeret kabeh ing langit ndhuwur ing bumi. Pungkasane, sampeyan bisa nggawe pemandangan sing gampang kanggo wong FAR-Mely Duo Plaguing Backline sampeyan.
Kemampuan: Pummel
Pencet Shift: Iki bakal ngowahi sampeyan menyang wangun nemesis sajrone 8 detik.
Klik kiwa: Serangan nganggo ajur maju, ngasilake shockwave sing nembus mungsuh ing ngarep.
Klik tengen: Nyuda kacepetan gerakan nanging bisa nyuda karusakan saka ngarep.
Ing wangun nemesis, sampeyan entuk 150 pertahanan tambahan (Tambah total 450 kesehatan nganti 600).
Kemampuan iki yaiku apa sing wis nunggu. Kaping pisanan kanggo pahlawan tank lan melu ing sikil sikil sing kesasar nanging frustasi ngrusak, bentuk nemesis bakal ninggalake sampeyan pengin luwih akeh utawa log logging.
Formulir Nemesis ngidini RamatTra dadi fleksibel, cepet, lan mbebayani. Sampeyan ora pengin ndeleng pahlawan tank iki ing backline sampeyan. Nanging, kemampuan iki, bebarengan karo serangan dhewe, katon apik banget. Serangan kasebut meh padha karo kabisan Doomfist. Ninggalake aku mikir apa RamatTra mung minangka doomfist sing luwih apik.
Ultimate: Ngiringan
Pencet Q: iki kanthi otomatis bakal ngalih sampeyan menyang wangun nemesis lan nggawe zona energi sing ngrusak sampeyan.
Ultimate Ramattra katon nggegirisi. Zona energi Dheweke nggawe karusakan obah kanthi maksimal 20 detik anggere dheweke ngrusak pahlawan mungsuh. Tinimbang ngaso nalika RamatTra ngantem mungsuh, saiki bakal mudhun.
Ultimate iki nindakake mukjijat nalika nyemprotake kemampuan Watesan gerakan. Contone, Mei minangka pahlawan karusakan, lan pokok bisa mbebasake kabeh wong ing radius medium. Yen sampeyan nggabungake iki karo Ultimate Ramattrate, sampeyan isih ditinggalake karo tim mungsuh sing ora bisa obah utawa perang maneh. Kabeh sing bisa ditindakake yaiku ngadeg ing kana lan nonton minangka RamatTra mowows dheweke mudhun.
Overwatch 2 ramattri: breakplay game
Akeh pahlawan luwih seneng duwe RamatTra ing sisih, katon tank iki dibangun kanggo para pemain dhukungan, meh reinhart. Sembarang pamuter dhukungan bisa nganakake kanthong Ramattra bakal diganjar karo mesin pembunuhan sing nggegirisi lan perlindungan gedhe marang tim mungsuh.
.
Nalika nemesis mbentuk muni kanthi nggegirisi, bisa uga gampang dimainake karo pahlawan tartamtu, amarga RamatTra “bakal dadi gedhe lan medeni, nanging tim liyane sampeyan bakal dadi, ujare Dawson. Nganti saiki, kabeh kita ngerti manawa babagan counters bakal ana lan turu turu. Nanging tenan, kepiye pahlawan diputer lan nglawan bakal ditemtokake dening para pemain.
Overwatch 2 ramattra: aktor swara
Yen sampeyan wis ngerti swarane Ramattra sadurunge, sampeyan kudu duwe kuping sing apik kanggo aktor swara video video. Ramon Tikararam minangka swara saka omnic menacing iki, lan dheweke wis rampung luwih saka tv lan tahapan sing ditindakake sajrone karir.
Sampeyan bisa uga ngerti swara saka game kaya game kaya Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III, lan Naga Umur: Inkuisi. Daptar tugas sing apik banget, dadi manawa, dadi sampeyan bisa milih tikaram bakal entuk paling apik kanggo RamatTra ing overwatch 2.
Newsletter techarad
Mlebu kanggo nampa warta, review bejat saben dina, pendapat, analisa, tawaran lan luwih saka jagad teknologi.
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.
0 Comments
Ramattra – overwatch wiki wiki, overwatch 2 ramattra pandhuan: Lore, Kemampuan lan GamePlay | Techradar
LOVATCH 2 RAMATTHAT Pandhuan: Lore, Kemampuan lan Game Game
Ramattra
Lopi Houdré (Prancis)
Dietmar Wunder (Jerman)
Alberto Angrisano (Italia)
Setsuji Satō (Jepang)
Kang Koo-Han (Korea)
Felipe Grinnan (Portugis [Brazil])
Anton Baghyrov (Rusia)
Beto Castillo (Spanyol [Amerika Latin])
Ramattra Overwatch 2. Dirilis tanggal 6 Desember 2022, Ramattra minangka pahlawan 36th sing ditambahake ing game kasebut.
Isi
Ringkesan
Ramattra minangka pahlawan mbentuk dual. Bentuk omnic dheweke ngidini dheweke nglindhungi kanca-kancane kanthi nggunakake staf minangka senjata, nalika bentuk nemesis ngowahi dheweke dadi ancaman sing luwih gedhe lan luwih akeh ing tim mungsuh. [1]
Kabisan
Senjata (Geni Utama, Omnic Formulir)
Projectile
Geni aliran projectiles.
Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Gawe alangan ing lokasi target.
Rincian Kemampuan:
Ndandani formulir Nemesis, ngganti serangan lan entuk waja bonus.
Rincian Kemampuan:
Senjata (Geni Utama, Bentuk Nemesis)
MEEE
Projectile
Tumbuk, nggawe gelombang energi sing ditindhes kanthi saben ayunan.
Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Kemampuan (Nemesis Formulir)
Signifikan nyuda karusakan sing dijupuk saka ngarep lan nyuda kacepetan gerakan.
Rincian Kemampuan:
Projectile
Area efek
Geni saka energi sing nggawe vorteks kalem ing lemah, nimbali mungsuh lan ditarik mudhun.
15 karusakan saben detik
4 Meter Radius
~ 8 dhuwur meter
Kacepetan Proyek:
Rincian Kemampuan:
Area efek
Ketik wangun nemesis lan nggawe grombolan sing agawe sing lashes ing mungsuh sing cedhak, terus-terusan nalika mungsuh.
30 kerusakan per detik
0 + 0.5 detik (wangun omnic)
Ora ana (Nemesis Formulir)
Rincian Kemampuan:
Ulasan GamePot Extlert
04 Oktober 2022
Pilihan khusus Hero
Strategi
Artikel utawa bagean iki minangka tulisan. Sampeyan bisa mbantu wiki sing overwatch kanthi nggedhekake.
Gaya Game Ramattra beda-beda sesuai karo wujude. Ing bentuk omnic, RamatTra apik banget kanggo ‘poking’ mungsuh, dene formulir Nemesis dirancang kanggo pertempuran cedhak. Pemain kudu milih nalika luwih becik nggunakake bentuk nemesis, kayata cepet-cepet mungsuh. Uga tameng mung nganti 4 detik, gunakake minangka tameng lampu kilat, kanggo kontimasi. [1] Kekuwatan sing paling gedhe yaiku serangan karo timnya, kayadene vorteks Sigma, lan Vorteks Ravenous Sigma, lan Formulir Nemesis kanggo ngilangi kelompok. Dheweke uga bisa nglindhungi awake lan tim saka karusakan gedhe, karusakan cepet, kanthi alangan lan blok tanpa blok.
Senjata lan Kabisan
Akurat akselerator
WARNA VOID
Formulir Nemesis
Pummel
Blok
Ravenous vortex
Amathi
Match-up lan sinergis tim
Tank
Ing sisih sampeyan, yen sampeyan pengin njupuk dheweke mudhun, ketik wangun nemesis nalika sampeyan bisa. Ora mung sampeyan bakal ngliwati penghalang lan ngrusak, nanging sampeyan bakal ngrusak sawetara reinhardt dhewe (lan sembarang sekutu sing ana ing mburi). Iki ngidini tim banjur konsentrasi geni ing reinhardt lan njupuk cepet kanthi klompok pasukan gedhe. Uga, Reinhardt biasane diwatesi kanggo jarak cedhak supaya tetep ana ing njaba jambul ramah menehi tangan ndhuwur.
Kerusakan
Nyokong
Mercy
Crita
.”
Crita Ramattra minangka salah sawijining kasangsaran, trauma, lan tampilan sing nggumunake kasunyatan manungsa sing nggegirisi. [2] Nalika digawe minangka mesin perang, RamatTra mung pengin nggawe masa depan sing luwih apik kanggo omnik. [3] Minangka pimpinan utama sektor null, Ramattra seneng dhukungan saka umate, lan primed kanggo ngetrapake filsafat ing jagad iki. Nanging, sing bisa ditindakake kanthi biaya, nanging tetep katon. [2]
Amarga kahanan sing tepat, Ramattra yakin manawa Omnics kudu mung ngurus jinis dhewe, lan ora nate nganggep manungsa ing perjuangan kanggo slamet. Dheweke ora ndhuwur nggarap manungsa Nanging. [4] Sanajan jalur sing beda-beda, dheweke tetep seneng karo Zenyatta, lan percaya ora ana omnic ing jagad iki sing ngerti dheweke luwih apik [5] (sanajan ora ana sing paling cedhak). [6] Sanajan dadi pencipta, RamatTra nyipta anubis. [7]
RamatTra biasane dilindhungi kanthi emosi, nanging nesu-nesu bisa adus nalika perang. Formulir nemesis minangka produk saka desain dhewe; [1] Produk jenis, lan wujude nesu. [8] Dheweke nggunakake kanthi sparingly Nanging, nalika dheweke luwih preiden taktik kanggo kekuwatan kasar. [7]
Latar mburi
Ramattra wiwit dibangun minangka raver sajrone krisis omnik. [1] Sanajan dheweke dibangun kanggo perang, RamatTra mung pengin nggawe masa depan sing luwih apik kanggo umate. Sawise perang, [3] Dheweke nyandhak munisari. [2] Dheweke milih jeneng “Ramattra” kanggo “ngurmati jinis [Omnic / Ravager] lan tetep eling yen ngelingake kesalahane.”[6]
Sawise krisis omnik, ravager diburu cedhak puput, ninggalake RamatTra minangka salah sawijining model sing isih ana. Adrift, bingung, lan nahan, [9] dheweke krungu desas-desus babagan aurora. . [1] Dheweke slamet saka lelampahan kasar, lan disambut dening Tekhartha Mondatta. Milih dadi biksu, dheweke sinau ing Mondatta pirang-pirang taun, sinau babagan iris, lan pentinge sesambungan karo manungsa. [10]
Taun mengko, Ramattra wiwit mlebu ing njaba candhi golek pencahayaan kanggo promosi pesen Monk saka tentrem. [10] Pitu taun sadurunge uprising raja, [6] Iki ana ing salah sawijining ziarah yen dheweke nemoni omnik enom sing jenenge Zenyatta sing dijamin menyang biara kasebut, kanthi ngarep-arep wong-wong sing bakal golek tujuan ing kana durung. [10] Ana loro sing ditliti ing mondatta lan dadi “cedhak karo sedulur,” [1] lan pirang-pirang taun sing ngrembug masalah sing ditindakake dening manungsa. [5] Loro lungguh ing wayah wengi ngitung lintang, kepingin weruh pira omnikik sing padha. [11]
Nalika ing desa ing ngisor biara kasebut, sawetara manungsa ing desa ngalahake Ramattra menyang lutut, meh mateni dheweke. Ing sawetara wektu, RamatTra nindakake tumindak / kurang tumindak sing meh nyebabake pati Zenyatta. [6]
Nalika wektu ngagem, RamatTra gagal ndeleng kemajuan sing bener ing tentrem biksu. Ramattra ngajak Ramattra sabar, nanging ing saubenge, RamatTra ndeleng umate mati, lan ora ana sing tumindak kaya frustasi tuwuh. [10] Sanajan upaya kanggo tentrem, umume manungsa isih nentang nrima omnics, lan minangka diskriminasi terus, saengga jumlah sing rusak. Dipeksa nonton nomer sing wis diwatesi, [3] lan percaya yen Mondatta ora nindakake cukup kanggo ngenthengake keubluk lan ngembangake ide sing dawa kanggo manungsa, sing bakal teka Kesimpulan kasebut mung cara kanggo nggawe masa depan sing luwih apik kanggo jinis omnic yaiku liwat pasukan. [3] Papat taun sadurunge Uprising Raja, [6] RamatTra metu saka Shambali lan wiwit nyedhaki kapercayan saka sudut sing luwih pragmatik kanggo mbenerake kanca-kanca Omnik. [2] [6] Dheweke lan Zenya mandheg kabeh kontak. Nanging, RamatTra tetep seneng karo Zenyatta. [5]
Sektor null
Sawise ninggalake biara, Ramattra wiwit ngupaya omnik ing rahasia ing saindenging jagad, lan nglindhungi saka penyalahgunaan manungsa. Kasunyatan sing dituduhake karo wong sing ketemu karo inspirasi wong liya lan luwih suwe dheweke entuk lemah ing njero lemah lan nesu. RamatTra wiwitane fokus kanggo mbangun kesetiaan ing para pengikut, nanging radikalisasi sing bener lan militer ora bakal adoh. [10] Ing sawetara wektu sawise ninggalake Shambali, Ramattra nambahi awake, supaya dheweke bisa ngowahi robot hulking. [1]
RamatTra cepet miwiti pirang-pirang operasi kanggo mbebasake omnik saka fasilitas tetep dadi abdi. Dheweke dadi kondhang ing antarane omnics. Dheweke ngerti yen umume omnics mencorong ngarep-arep ing Shambali. Ing mripate, kayane kayekten sing ora ana sing bakal ngluwari dheweke akeh banget. Sawise perang ing salah sawijining fasilitas kasebut, RamatTra katon dening omnik terwelu sing terwelu nyebutake awake dhewe ora jenenge. Ngerteni Ramattra minangka Ravager sing digunakake kanggo bebas omnik, dheweke mutusake gabung karo dheweke, bebarengan karo VERA lan LANET sing. [6] Karo sekutu, dheweke kabentuk lan dadi pimpinan sektor bathi lull ekstrem. [1]
Mulihake omah
Ing bayi, sektor null minangka organisasi cilik, lan ora bisa beda. Diwenehi kekurangan sekutu, klompok kasebut ora katon mbebayani ing jagad iki. [1]
Rong taun sadurunge Uprising King, Ramattric, Zera, lan Laet Wisata menyang Omnium sing digawe dening Rogue AI Anubis, ing ngendi RamatTra wiwitane dibangun. Ing njero, dheweke entuk akses menyang Pusat Kontrol Omnium, ngaktifake garis pemajeng. [6]
Uprising King’s Ring
. Target yaiku London, kanggo mbebasake omnik ing kana lan ndeleng kepiye pasukan dheweke bakal nindakake ing donya meh rong puluh taun sawise krisis omnik. [10] London yaiku salah sawijining “Kutha Cahaya” kanggo Omnics luwih saka keputusan kasebut. Rencanane yaiku kanggo netepake butter ing London, lan nggawe papan sing aman kanggo kanca-kanca Omnics. Liwat nindakake, omnik liyane bakal dadi kuciwane kanggo sababe. [6]
Papat dina sadurunge pemberontakan, RamatTra ketemu karo demonstran saka Lanet, sing mbantah manawa robot sing diasilake dening omnium ora lungse lan ketinggalan jaman. RamatTra ngira manawa bisa digunakake, sing larang, ora kaya omnik. Sanajan ora setuju saka Lanet lan usul saka rencana sulih saka Zera lan ora jenenge, dheweke terus maju. [6]
Pemberontakan kasebut rampung gagal, thanks kanggo overwatch; RamatTra kontingensi durung kliwat, amarga grup kasebut dilarang saka operasi ing Inggris. [10] Salajengipun, Lanet, sing dikirim menyang Rowange Raja, tiwas ing crossfire. Rong dina sawise pemberontakan kasebut, Ramattris Angrety nonton laporan warta babagan pemberontakan, saya tambah akeh sajrone wawancara karo mondatta. Tekan titik sing nggodhok, dheweke lemu, striking layar. Sanajan ngukum sektor null saka omnics, RamatTra nyurung ora bali, nyatakake dheweke bakal perang kanggo mbebasake omnics, apa dheweke kepengin utawa ora. Iki nggawe bantahan marang Zera lan ora ana, sing ninggal kanca radikal. Ramattra banjur kiwa kanggo mimpin sektor null lan ngupayakake tujuane. [6]
Rising Rising
Setaun sabanjure, RamatTra dikontak dening Doomfist Anggota Dewan Talon kanggo ngatur rapat ing Kairo, sanajan ngaku manawa dheweke bisa milih manawa ana jinis aliansi, Kanthi RamatTra nyatakake kapentingan ing tawaran kasebut. Nanging, asil saka percakapan iki tetep ora dingerteni, minangka doomfist ditahan dening tim mogok overwatch ing Singapura kira-kira telung minggu mengko. [13] [14]
Trivia
Mbukak kunci Ramattra
Pangembangan
Ramattra minangka pahlawan sing angel digawe. [8] Mekanik crita / seni / karakter inspirasi, lan kosok balene. Pengembang mesthi ngerti yen RamatTra bakal dadi tank amarga latar mburi; ide dheweke dadi pelindung umate. [1]
Rencana awal
Ramattra pisanan dikandung ing taun 2017 nalika tim ngrancang unit sektor null. Ing wektu iki, ana unit letnan sektor sing null sing meh padha karo pharoh. Pengembang mikir manawa unit kasebut bakal nggawe pahlawan sing apik. [18]
Desain pungkasan Rammatra modha sawise pangon nomad kanggo mbantu menehi status minangka pimpinan, kanthi staf sing dadi fokus tartamtu. Uga kalebu pirang-pirang bentuk segitiga kanggo menehi tampilan menacing, uga siluet balung, utamane skema warna ungu, lan ing bentuk nemsa, lan ing bentuk nemesis dheweke nyebrangake swasana domineering. [18] Formulir Nemesis dhewe sawise pembangunan. Kaloro bentuk kasebut dimaksudake kanggo rumangsa beda-beda, nanging isih dadi pahlawan sing padha. Teyatis, rong bentuk kasebut makili RamatTra minangka karakter. Bentuk dasarane dilindhungi undhang-undhang, dilengkapi staf sing ora katon mbebayani. Wangun nemesis nggambarake bebrayan sing ditekan, dibukak. [1]
Sektor null pisanan duwe motif liyane ing Mesir kanthi kekuwatan basis Nanite sing meh padha karo wedhi, lan wong nanes menyang RamatTra. Versi awal saka staf sing nampilake reservoir hanging nanites padha karo partikel pasir, sing disederhanakake kanggo band tanah nites sing bakal ditindakake lan njupuk geni minangka geni utama. Bentuk nemesis dheweke saka kebutuhan kanggo mesthekake yen dheweke duwe ukuran fisik lan akeh kanggo netepi peran tank, kanthi visual lan fungsional. Nyuda inspirasi saka desain Zenyatta awal sing nggabungake macem-macem lengen, archetypal imajinasi ing agama Timur tartamtu. [18]
Ngungkapke
Ramattra pisanan katon ing mburi Rising Storm Overwatch Ing taun 2019, sanajan ora dijenengi ing sinematik. Sekitar wektu kasebut, spekulasi yen dheweke ana hubungane karo sektor sing ora ana, amarga skema warna lan koran sing padha ditampilake ing peta Havana sing maca “sektor quien es null?”
Pangayaan awal saka desain kasebut diterangake adoh minangka 2019, nalika informer game nglaporake manawa Jeff Kaplan wis ditampilake dadi tukang ngluwari wong lanang utawa pahlawan warlock kanthi tliti pers Overwatch 2. [19]
Luwih dhisik saka rilis game kasebut, mula mutusake RamatTra bakal dirilis sajrone Overwatch 2; Musim 2 rampung dadi posisi sing dipilih. [1]
Dheweke sacara resmi dicethakaké ing Liga Liga Overwatch 2022 ing YouTube. [20]
Pembangunan sakteruse
Rilis dhisikan Ramattra ditemokake kanthi akeh umpan balik positif babagan faktor sing nyenengake. Ana akeh obrolan babagan kit lan desain sakabèhé, sanadyan ana konsensus yen RamatTra ora bisa disimpen ing kahanan sing cukup. Pangembang milih nambah kekuwatane nalika ing bentuk nemesis kanthi nyandhang lan nyepetake. COoldown ing alangan sing ora bakal suda supaya bisa nggawe luwih akeh wektu karo kabisan. [21]
Ing musim 3, annihilation diwenehi wektu, saengga bakal luwih alon yen mungsuh ana ing (sadurunge, wektu ngaso kanthi lengkap), lan tutup 20 detik bakal ditambahake. Iki rampung kanggo mbusak skenario gamelan sing ora sehat, “; Pangembang pengin RamatTra rumangsa bisa ngiringan lan nggumunake, nanging ora ngarep-arep nglawan. [21]
LOVATCH 2 RAMATTHAT Pandhuan: Lore, Kemampuan lan Game Game
Ing overwatch 2, RamatTra minangka salah sawijining pemimpin paling gedhe ing daptar tugas kasebut. Pahlawan iki minangka tank kapindho sing dikenalake overwatch 2, lan kemampuan dheweke bakal nggawe sawetara wong urip kanthi sengsara (nuwun, rahmat).
Ana akeh aspek sing digawe Overwatch 2Ramattra luar biasa macem-macem. Kanggo wiwitan, aset utama yaiku kemampuan kanggo pindhah menyang rong bentuk. Iki ndadekake RamatTra Tempo Tempo, padha karo basane. Kemampuan anyar iki ndadekake akeh gelut eksperimen lan unik, uga kombinasi sing menarik karo pahlawan liyane. Dadi disiapake kanggo sinau meta anyar.
Iku ora mung guncang game sing bakal nggawe RamatTra minangka tambahan sing apik kanggo overwatch 2. Duwe main peran kritis ing krisis omnik, tambahan kanggo daptar tugas minangka ekspansi sing nyenengake kanggo overwatch lore.
Ing ngarep RamatTra’s Cinematic mbukak finansial Liga Overwatch, kita ngomong karo Blizzard babagan apa sing bisa diarepake saka pahlawan anyar iki lan pengaruh sing bakal ditindakake ing Meta nalika tanggal 6 Desember. Waca kabeh kanggo kabeh sing sinau babagan RamatTra overwatch 2 overwatch lan kabisan sing apik.
Overwatch 2 ramattra
Overwatch 2 ramattra: perang pass
Kaya Kiriko, ing overwatch 2, RamatTra kasedhiya kanggo sing tuku Pastri Pertempuran Premium. Saben musim sampeyan bisa tuku Pasti, sing ngidini sampeyan mbukak kunci anyar, garis swara, lan semprotan kanggo saben level sampeyan maju. Pasti Pertempuran Premium bakal biaya 1000 dhuwit recehan, utawa $ 10 / £ 8.39 / AUD $ 15.45.
Mbukak kunci RamattTra gratis, sampeyan kudu nggayuh 45 ing bedhil perang biasa. Iki bisa njupuk sampeyan rata-rata 50 jam, saengga yen perang ing perang luwih apik kanggo miwiti cepet tinimbang mengko.
Blizzard dikunci RamatTra metu saka play kompetitif sajrone sawetara minggu pisanan ing perang. Iki menehi pemain kanggo pemain sih-rahmat kanggo nggiling overwatch 2 lan aman ing Ramattra sadurunge dibebasake menyang alas playuhan kompetitif.
Yen sampeyan kedadeyan rilis RamatTra ing overwatch 2, sampeyan isih bisa ngamanake karakter kanthi ngrampungake tantangan pahlawan khusus ing game.
Overwatch 2 ramattri: crita lan latar mburi
Ing overwatch 2, RamatTra minangka karakter rumit, pindhah saka pahlawan ireng-putih lan putih; Dheweke wis sempet ing warna abu-abu.
RamatTra minangka omnic, balapan makhluk robot robot sing sentrient sing madhangi alam semesta overwatch. Sayange, wong-wong iki ora duwe barang sing lancar. Senadyan nyoba bareng-bareng karo manungsa, dianggep minangka warga kelas loro lan ngalami kekerasan brutal ing tangane daging.
Ketegangan iki antarane rong klompok kasebut ing krisis omnik, perang sing weruh klompok ekstremis sing omnik nulls nulik nimbulake pambrontakan marang manungsa. Pertarungan kasebut dilebokake ing dalan lan kutha, nyebabake kerugian akeh sipil sipil – lan spurring overwatch kanggo mlebu perang kasebut.
Amarga kepiye Crisis Omnic yaiku crita babagan overwatch 2, RamatTra minangka karakter sing penting banget. Dheweke dadi pimpinan nulls sing ora ana, yaiku mungsuh overwatch. Dadi gampang dicet dheweke minangka penjahat utama francais, nanging sampeyan bakal salah.
Nyatane, karakter Ramattra minangka kompleks luwih akeh tinimbang sing. Sanajan nullsector utama, dheweke ora pengin ngrusak manungsa, dheweke kepengin ngamanake wong sing aman kanggo umate – tujuan sing ndeleng dheweke ngembangake kekancan karo pahlawan sing dihormati (lan kanca-kanca OLICIC) ZenYATTA.
Ing lore overwatch 2, RamatTra pisanan ketemu Zenyatta ing kuil Nepal, dhuwur ing Himalaya. Meditasi ing imbangan, lan katentreman, RamatTra, kaya Zenyatta, pengin ngerti tlatah ing alam semesta. Sajrone wektu iki, rong omnik kasebut kaya sedulur, nanging pungkasane tiba. Ing corak sing padha karo Profesor X-Pria X lan Magneto, Zenyatta lan RamatTra sarujuk ing safety saka omnik nanging bedakake kepiye carane bisa nggayuh iki. Nalika Zenyatta pengin nggunakake diplomasi, RamatTha kesel nunggu lan pengin “menang safety kanthi biaya,” desainer narasi timbal Gavin Jurgens-Fyhrie marang aku.
Ing overwatch 2, Ramattri miwiti bab anyar minangka “krisis omnik mundur menyang ngarep,” Jurgen-Fyhrie ujar. Minangka Blizzard nyiyapake kanggo miwiti crita kanthi crita sing luwih cerah, RamatTra minangka “wiwitan njawab sekumpulan pitakon sing ana gandhengane karo crita babagan overwatch,” direktur seni dion rodgers ujar.
Overwatch 2 ramattri: Kabisan
Ing overwatch 2, RamatTra duwe rong bentuk, menehi kabisan luwih akeh tinimbang pahlawan overwatch rata-rata. Sing pertama yaiku wujud omnic, lan nomer loro yaiku wujud nemesis sing luwih gedhe lan scarier. Loro jinis kasebut padha karo kemampuan Bastion kanggo ngalih mode Turret; Ramattra bakal bisa ngalih menyang saben wujud kanthi kemampuan, sing bakal duwe watesan wektu lan cooldowns.
Formulir omnic main banget kaya tank utama tradisional (kaya reinhart, contone). Sampeyan bakal muter luwih saka game pertahanan, saéngga nglindhungi tim lan sok-sok nyerang tim mungsuh bali lan ora adoh saka pahlawan dhukungan sampeyan.
Kaping pindho, sampeyan duwe wangun Nemesis sing luwih agresif, sing bisa digunakake kanggo “cepet-cepet mudhun mungsuh lan ngisi garis tarub,” timbal pimpinan pihak Desainer Alec Dawson. “Dadi sampeyan bisa njaluk sawetara squisy [dhukungan]”. Minangka utama sing duwe squishy, kaya iki apik banget kanggo aku.
Iku ora mung medeni aku. “Kita wis ngrancang lan nggawe strategi kanggo ngrasa wedi yen para pemain seneng ngrasakake ramattra kanggo ngganti formulir, ” Jurgens-FyHrie ujar. “Aku rumangsa bakal entuk tendangan nyata babagan piye carane paprangan.”
Loro formulir kasebut nduweni pengaruh gedhe ing meta overwatch 2 lan kepiye game diputer. Nalika RamatTra minangka rong tank ing siji, tank utama lan nyilem, aku yakin bakal ndeleng akeh dheweke ing kabeh tingkat game kasebut.
Ana isih luwih sinau babagan kabisan RamatTra, nanging mesthi kaya dheweke dadi ganti game.
Geni Utami: Akurat Void
Sampeyan bisa mikir babagan kabisan kasebut minangka crossover antarane rong tank liyane, Sigma lan Orisa. Nalika sampeyan duwe kapabilitas pertahanan kanggo nimbulake tameng kaya Sigma, sampeyan uga duwe ancaman sing nyerang manawa jellahins Orisa.
Salah sawijining owah-owahan sing paling misuwur ing overwatch 2 yaiku mbusak tameng saka akeh tank. Iki mesthine kanggo nyengkuyung komposisi nyilem sing luwih agresif, tinimbang ndhelikake tameng tank, sampeyan mlumpat ing tim mungsuh kanggo brawl kabeh.
Ramattra temenan kanggo nyipta semangat 2 roverwatch anyar iki, saengga dheweke diwenehi tameng bisa menehi tandha yen dheweke bakal kelingan rada suwe.
Kemampuan: Ravenous Vortex
Kemampuan iki arep menehi sih-rahmat lan pemain pemandangan Friah. Jujur, sapa wae sing bisa mabur ing langit sing bakal dibukak.
Nano Spheres njeblug ing kontak karo lemah, nggawe kolom pasukan sing ngrusak, padha karo nembak disiksa. Ora mung pahlawan sing alon iki sing kejiret ing lapangan Pasukan iki, nanging uga bakal nyeret kabeh ing langit ndhuwur ing bumi. Pungkasane, sampeyan bisa nggawe pemandangan sing gampang kanggo wong FAR-Mely Duo Plaguing Backline sampeyan.
Kemampuan: Pummel
Kemampuan iki yaiku apa sing wis nunggu. Kaping pisanan kanggo pahlawan tank lan melu ing sikil sikil sing kesasar nanging frustasi ngrusak, bentuk nemesis bakal ninggalake sampeyan pengin luwih akeh utawa log logging.
Formulir Nemesis ngidini RamatTra dadi fleksibel, cepet, lan mbebayani. Sampeyan ora pengin ndeleng pahlawan tank iki ing backline sampeyan. Nanging, kemampuan iki, bebarengan karo serangan dhewe, katon apik banget. Serangan kasebut meh padha karo kabisan Doomfist. Ninggalake aku mikir apa RamatTra mung minangka doomfist sing luwih apik.
Ultimate: Ngiringan
Ultimate Ramattra katon nggegirisi. Zona energi Dheweke nggawe karusakan obah kanthi maksimal 20 detik anggere dheweke ngrusak pahlawan mungsuh. Tinimbang ngaso nalika RamatTra ngantem mungsuh, saiki bakal mudhun.
Ultimate iki nindakake mukjijat nalika nyemprotake kemampuan Watesan gerakan. Contone, Mei minangka pahlawan karusakan, lan pokok bisa mbebasake kabeh wong ing radius medium. Yen sampeyan nggabungake iki karo Ultimate Ramattrate, sampeyan isih ditinggalake karo tim mungsuh sing ora bisa obah utawa perang maneh. Kabeh sing bisa ditindakake yaiku ngadeg ing kana lan nonton minangka RamatTra mowows dheweke mudhun.
Overwatch 2 ramattri: breakplay game
Akeh pahlawan luwih seneng duwe RamatTra ing sisih, katon tank iki dibangun kanggo para pemain dhukungan, meh reinhart. Sembarang pamuter dhukungan bisa nganakake kanthong Ramattra bakal diganjar karo mesin pembunuhan sing nggegirisi lan perlindungan gedhe marang tim mungsuh.
.
Nalika nemesis mbentuk muni kanthi nggegirisi, bisa uga gampang dimainake karo pahlawan tartamtu, amarga RamatTra “bakal dadi gedhe lan medeni, nanging tim liyane sampeyan bakal dadi, ujare Dawson. Nganti saiki, kabeh kita ngerti manawa babagan counters bakal ana lan turu turu. Nanging tenan, kepiye pahlawan diputer lan nglawan bakal ditemtokake dening para pemain.
Overwatch 2 ramattra: aktor swara
Yen sampeyan wis ngerti swarane Ramattra sadurunge, sampeyan kudu duwe kuping sing apik kanggo aktor swara video video. Ramon Tikararam minangka swara saka omnic menacing iki, lan dheweke wis rampung luwih saka tv lan tahapan sing ditindakake sajrone karir.
Sampeyan bisa uga ngerti swara saka game kaya game kaya Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III, lan Naga Umur: Inkuisi. Daptar tugas sing apik banget, dadi manawa, dadi sampeyan bisa milih tikaram bakal entuk paling apik kanggo RamatTra ing overwatch 2.
Newsletter techarad
Mlebu kanggo nampa warta, review bejat saben dina, pendapat, analisa, tawaran lan luwih saka jagad teknologi.
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.