Pertambangan lan Smithing Rework | RuneScape Wiki | Fandom, Runescape Pertambangan Runescape ngidini sampeyan maju nalika rampung AFK | Pcgamesn

Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung

Intian Malevolent bakal dipikolehi saka leleh waja Malevolent ing Forge Dragon. [22] proporsi kurang intine diwenehake nalika nggunakake waja sing disemburake sebagian. Iki dibunderaké ing nomer intine sing paling cedhak, e.g. Platol karo 100% biaya bakal menehi 3 intine, nalika plato karo 99% muatan bakal menehi 2 intine. Helms kanthi biaya 50% bakal menehi 1 intine. [23]

Mining lan Smithing Rework

Pertambangan lan Smith ngarep-arep njaluk nganyari ing separo pisanan taun 2019, sawise wiwitane dijanjekake ing taun 2017. [1] Nanging Jagex nemokake angel kanggo ngasilake konsep sing bisa nyukupi samubarang pameran. Jajak pendapat game digunakake kanggo nemtokake manawa pemain luwih seneng ngenalake konten anyar ing tingkat katrampilan sing luwih dhuwur, kanthi rework lengkap kanggo nganyari maneh. [2] Pamuter milih duwe rework sing lengkap babagan katrampilan, lan diandharake ing rotofest 2017 pangembangan sing diwiwiti ing pertengahan September. [3] Minangka bagean saka rework akeh potongan konten sing ana gandhengane karo pertambangan lan smith bakal diowahi, kalebu Monster Drop tabel. URN bakal bisa digarap maneh kanggo nyakup ambu dihiasi anyar, kanthi URN SMELt sing kuwat diganti mbutuhake level 70. [4] Beta kanggo nganyari kasebut diluncurake ing 12 Februari 2018. [5] [6] [7]

Rock Pertambangan ora bakal maneh depelete lan ora ana kompetisi maneh karo pemain liyane kanggo ores. Nalika pertambangan pamuter bakal nampa pengalaman saben-saben dheweke “mogok” watu (saben 5 kutu). Tingkat pertambangan pamuter lan pickaxe bakal mengaruhi apa pengalaman sing dipikolehi saben serangan. [8] Tarif Pengalaman Pertambangan dimaksudake supaya padha utawa rada luwih apik, sekitar 10% luwih cepet, tinimbang saiki. [9]

Kanggo saben serangan, pamuter bakal nggawe kemajuan kanggo entuk bijih, ditampilake ing garis kemajuan ing ndhuwur sirah karakter kasebut. Jumlah kemajuan sing dipikolehi bakal gumantung ing tingkat pertambangan pamuter lan undakan pickaxe sing digunakake. Kajaba iku, 1/10 saka tingkat kekuatan pamuter bakal ditambahake menyang keuntungan kemajuan pamuter. Tiar Tiar Suda ora bakal efektif kanggo pertambangan Rocks sing luwih dhuwur. Kabeh watu bakal angel duwe kesulitan: sing nemtokake jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo njaluk bijih saka watu. Sawise pamuter wis ngrampungake poin kemajuan sing cukup kanggo padha kesulitan rock, mula dheweke bakal entuk biji lan kemajuan bakal ngreset. Pengalaman sing entuk saka saben ayunan bakal padha karo jumlah kemajuan sing ditindakake kanthi tikel karo bonus kanggo jinis rock sing ditambang; Rocks Tier sing luwih dhuwur bakal menehi multiplier. Nanging dheweke uga duwe nilai kekerasan sing nyuda jumlah kemajuan sing ditampa saka pertambangan kasebut. Nggunakake pickaxe saka undakan sing padha karo utawa luwih apik tinimbang undakan rock sing ditambang bakal ngilangi efek kekerasan. [10]

Kanthi paling ora level 15 pertambangan pamuter bakal duwe bar stamina nalika pertambangan. Bar kasebut diisi saben pamuter klik ing watu; Lan nalika lengkap pamuter bakal nggunakake animasi siklus siklus tinimbang 5 siklus siji. Yen bar ora diisi banjur pamuter duwe macem-macem skala nggunakake 4 utawa 5 animasi pertambangan sekutu 4 utawa 5, kanthi kasempatan nggunakake animasi 0%. Mula, para pemain bisa entuk udakara 20% luwih akeh pengalaman lan bijih kanthi aktif njaga stamina, ngeklik rock sapisan sawise saben pickaxe swing. Iki padha karo klik sapisan.. . [11]

Rockertunities minangka mekanik liyane kanggo nyengkuyung gamelan aktif. Yen ana watu sing disabetake ana kemungkinan sing cedhak karo jinis sing padha, bakal dadi “rokerkestitas” sing disorot. Ngeklik bakal menehi 5 kaping pengalaman normal kanggo ayunan kasebut, lan bisa uga tambah akeh bathi. [12]

Ores bakal disimpen ing tas biji sing bakal ditrapake kanthi otomatis ing persediaan pamuter nalika lagi pertambangan. Bag biji ora bisa dilacak lan ora bisa dibatalake; Bisa ditumpes lan dituntut saka sabuk alat tanpa kelangan ores sing disimpen ing njero. Pemain bisa ngeklik tas kanggo ngisi tanpa ngganggu pertambangan. Ores tier luwih dhuwur njupuk luwih akeh ruang ing tas. Kanthi nganyari tas gabungan lan hadiah sing padha bakal diowahi, kanthi nggawe upgrade kanggo nambah kapasitas tas Ore. [13]

Tiar anyar Ore bakal ditambahake: [14]

Logam Jinis Armor Pedhang
Tingkat Kelas i Kelas II Tingkat Kelas IV
Ores Batu bara Xp +Bonus 10% GP / XP Regane Ores Batu bara Xp +Bonus 10% GP / XP Regane Ores Batu bara Xp +Bonus 10% GP / XP Regane Ores Batu bara 98% XP GP / XP
(98%)
Sampurna XP GP / XP
(Sempurno)
Regane
Wesi 30 1 0 101 111. .04 449 9 0 202 222.2 18.2 4,041 12 0 240 264 20.4 5.388 75 0 2,702 12.5 3.242 10.4 33,675
Baja 45 2 131 144.1 4.7 673 4 253 278.3 9.3 2,580 9 17 354 .5 15.3 5.945 75 40 80 3,782 7.1 4,538 5.9 26,920
Mithril 60 1 4 164 180.4 3.6 645 12 316 347.6 5.6 1,935 6 24 404 444.4 8.7 3.870 80 30 120 4,539 4.3 5.446 3. 19.350
Adamant 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 4 22 568 . 5. 3,372 25 150 3.9 6,873 3.4 22.475
Runite 90 1 8 505 555.5 4.2 2,315 2 16 631 694.3 6.7 4,630 4 30 758 833.8 10. 9,036 90 18 144 10,486 4 12,585 3. 41,670

Smith bakal entuk sistem hopper anyar kanggo nyimpen ores lan bar. Ores lan bar bakal disimpen langsung saka inventaris / biji bijih menyang hopper, sing bakal dituduhake ing kabeh tungku lan anvil. Nalika blasing bar bakal mlebu persediaan pamuter, nanging bisa disimpen langsung menyang hopper. Smith bakal nggunakake bahan langsung saka hopper.

. Minangka barang bakal luwih suwe kanggo nggawe, barang sing durung rampung bakal ngidini kemajuan pamuter liwat proses penciptaan supaya disimpen. Kajaba iku menyang mekanika sing direncanakake kanggo pertambangan, pengalaman Smith bakal dipikolehi saben “serangan” nalika smithing barang. Serangan bakal ngitung bar kemajuan sing menehi barang sing durung rampung sawise rampung. Siji serangan digawe saben 2 kutu, lan 10 kemajuan entuk saben serangan. Jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo ngrampungake item kasebut bakal gumantung saka undakan item lan jumlah bar sing dibutuhake kanggo nggawe. Pengalaman saben bar bakal padha karo kabeh barang: saengga nggawe barang sing mbutuhake pirang-pirang bar ora bakal menehi pengalaman sing paling apik saben jam liyane. [16]

Kajaba iku, bakal bisa njupuk peralatan “base” sing wis nganyari. +X Barang bakal duwe syarat tingkat sing padha kanggo Smith lan peralatan minangka versi dhasar, nanging bakal duwe statistik basis + x. Proses kanggo nggawe barang-barang kasebut bakal padha kanggo nggawe barang basa. Pemain bakal bisa nggawe piranti basa +1, +2, +5 lan +5 peralatan basa: kanthi undakan peralatan sing nemtokake jumlah maksimal kaping sing bisa dianyari. Saben upgrade bakal kaping pindho bar sing dibutuhake. Nalika pengalaman saben bar sing digunakake Tanduran digunakake ing proses upgrgermur sing luwih cepet, ngasilake luwih akeh pengalaman bar sing dipikolehi. Tiar anyar kanggo barang dhasar lan jumlah barang sing bisa dianyari yaiku: [17]

Tingkat Ore Batu bara Reguler Sajrone pelajaran
Xp Biaya / XP Xp Biaya / XP
Wesi Aku 30 1 N / a 449 101 -4.45 116.15 -3.87
II 30 9 4,041 202 -20 232.3 -17.4
III 30 12 5.388 240 -22.45 -19.
Baja 45 2 131 -5. 150.65 .
II 45 4 7 2,580 253 -10.2 290.95 -8.87
III 45 9 17 5.945 354 -16.79 . -14.6
Mithril 60 1 4 645 164 -3.93 . -3.42
II 60 3 12 1,935 316 -6.12 363. -5.32
III 60 6 24 404 -9.58 464.4 -8.33
Adamant Aku 70 1 6 899 278 -3.23 319. -2.81
II 70 3 14 2,249 455 -4.94 523.25 -4.3
70 4 22 -5.94 653.2 -5.16
Rune 90 1 8 2,315 505 -4.58 580. -3.
II 90 2 16 4,630 631 -7.34 725.65 -6.38
III 90 4 30 9,036 758 -11.92 871.7 -10.

Dasar lan barang-barang dhasar sing wis nganyari bakal merek dagang. Yen item wis nganyari jumlah maksimal pemain bakal bisa ngowahi dadi versi hiasan sing durung ditemtokake. Iki ora mbutuhake bar tambahan. Sampeyan bakal bisa menehi barang sing dihiasi menyang NPC kanggo entuk pengalaman luwih akeh. Jumlah pengalaman sing diwenehake bakal padha karo pengalaman sing dipikolehi saka setengah jumlah bar sing digunakake kanggo nggawe lan nganyarke barang kasebut. Iki bakal nyedhiyani metode sing cepet nanging larang kanggo nglatih katrampilan kasebut. [18]

Kanthi pemain smithing tingkat 99 bakal bisa nggawe waja kerjane nggunakake Forge Dragon. Ajerwork waja bakal luwih saka 90 lan mbutuhake tingkat 90 mbela kanggo nyandhang. Bakal kalebu helm, plateelot, platelog, guntet, lan boots. Planevery lan Plateelegs bakal ditambah. Kemampuan kanggo nggawe saben waja kerjane karya ora bakal dikunci nalika pamuter nggawe sepotong waja sepuh saka slot sing padha karo slot saka awal. Proses nggawe waja masterwork bakal kompleks, wektu akeh, lan larang regane. Bakal menehi tarif pengalaman sing kurang: Armor dimaksudake minangka cara kanggo golek dhuwit saka Smithing.

Barang-barang karya digawe saka alloy sing mulya; sing digawe ing proses sing nglibatake siklus lan lempitan. Proses yaiku: [20]

12 Bar Alloy Bar Dipuntedahaken Pers Armor (1 jam)

12 Bar sing apik dibutuhake saben pesawat waja (9 jam)

Bar lipatan sebagian ora trampil; Nanging bar wesi sing lengkap, bar wesi sing klempakan, bar wesi sing ora bisa ditangani.

Sawise pamuter duwe bar sing dibutuhake kanggo barang karya karya bisa disiapake: [21]

Armor

Ketik Pengalaman Diutus Req. ore Biaya Biaya / XP Biaya sing diutus / XP
Wesi aku 101 111.1 449 4.45 4.04
Iron II 202 222.2 18 biji wesi 4,041 20 18.19
Wesi III 240 264 24 wesi wesi 5.388 22.45 .41
Baja aku 131 144.1 2 Iron Ore, 4 batu bara 673 5.14 4.67
Baja II 253 278.3 8 biji wesi, 14 batu bara 10. .27
Baja III 354 .4 18 wesi wesi, 34 batu bara 5.945 16.79 15.27
Mithril i 180.4 2 Mithril Ore, 8 Batu bara 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6 Mithril Ore, 24 Batu bara 1,935 6.12 5.57
Mithril III 404 444.4 6 Mithril Ore, 24 Batu bara 9.58 8.71
Adamant i 278 305.8 3.23 2.
Adamant II 455 500.5 3 Ore Adamantite, 14 Batu bara 2,249 4.94 4.
Adamant III 568 624.8 4 Ore Adamantite, 22 Batu bara 3,372 5.94 5.4
Rune i 505 555.5 1 biji runite, 8 batu bara 2,315 4.58 4.17
Rune II 631 694.1 2 bijih-mlayu, 16 batu bara 4,630 7.34 6.67
Rune III 758 833.8 4 Runite bijih, 30 batu bara 9,036 11.92 .84

Intian Malevolent bakal dipikolehi saka leleh waja Malevolent ing Forge Dragon. . Iki dibunderaké ing nomer intine sing paling cedhak, e.. Platol karo 100% biaya bakal menehi 3 intine, nalika plato karo 99% muatan bakal menehi 2 intine. Helms kanthi biaya 50% bakal menehi 1 intine. [23]

Tingkat Tenogo Piring Pengalaman Jumlah energi
(Total biaya)
Regane Bathi
Helang Malevolent 91 14 1 500 5.675,024 6.086,571 411,547 29,396.21
Lebur malevolent 92 28 2 1.000 10,324,048
11,350,048
914,363 32,655.82
93 42 3 1.500 15,486,072
17,025,072
18,108,873 1,083,801 .79

Nganyarke Barang Karterwork bakal dadi proses sing luwih cepet tinimbang nggawe karya karya. Mbutuhake 99 smithing 99 lan wenehi tarif pengalaman sing kurang. Iki dimaksudake kanggo menehi panggunaan sing lestari kanggo barang-barang karya. [24]

Ngeculake peralatan sing ora bisa diilangi bakal dicopot saka tabel tetes monster lan bakal diganti karo salvage. Barang tabel sing saiki bakal diganti karo item salvage sing cocog. Salvage ora tumpukan nanging bisa didol. Salvage bakal duwe 6 undakan sing cocog karo logam sing beda-beda saka logam, sing mengaruhi nilai alchemy lan jumlah komponen sing entuk saka pembuangan barang kasebut; 4 jinis, mengaruhi jinis komponen sing entuk saka bencana; lan 5 ukuran, mengaruhi nilai alkemy lan jumlah komponen sing entuk saka bencana. Ukuran salvage bakal cilik, cilik, medium, gedhe, lan gedhe; Saben paningkatan ukuran bakal nambah regane denda lan nomer multiplier nomer 1.

Tiar of Salvage bakal:

Tier of Salvage Nilai Alfemy Dhuwur Jumlah komponen
Tembaga 20 2 98.9%
Wesi 65 2
Baja 240 2 78%
Mithril 600 2 67%
Adamant 2000 2 56%
Rune 8000 2 45%

Jinis Salifage bakal:

Jinis Salvage Bagéan Komponen kemungkinan
Dandanan bledvage Dasar
Blade
Metallic
Cetha
Subtle
Woh-wohan
Spiky Salvage Konektor
Spiked
Digawe
Swift
Pas
Cahya
Blunt Salvage Stave
Sirah
Lancar
Nggumunke
Langsung
Kuwat
Lempung salvage Dilapisi
Deflecting
Protective

Kuwat

Ore lan bar logam bakal diganti ing tabel kanthi semangat watu; dheweke bakal diturunake macem-macem monsters nanging umume dening naga logam. Roh Stone bakal Disibasi lan bakal tumpukan nganggo timbangan liyane sing padha. Pertambangan nalika nggawa roh Stone bakal nyebabake dheweke oksidise menyang jinis biji sing cocog. Ora ana pengalaman tambahan sing bakal ditindakake kanggo oranye ekstra.

Musim Spring Pembersih Mode ora bakal bisa digunakake ing item salvage, nanging bakal terus digunakake ing barang sing gegandhengan karo non-smithing liyane. Mode Alch anyar bakal ditambahake kanggo Spring Cleaner 3000 lan luwih apik; iku mung bakal nggarap barang salvage lan bakal ngowahi dadi nomer dhuwit sing padha karo nilai alchemy sing dhuwur. Siji biaya spring spring bakal digunakake saben-saben. Mode Disassembly bakal dadi mode anyar kanggo Spring Cleaner 5000 lan luwih apik. Iku mung bakal nggarap barang salvage; kanthi otomatis dibubarake kanthi nggunakake biaya. [25]

Cathetan []

  1. ^2017 – taun ngarep. . *
  2. ^Wulan Agustus Runescape – Live Stream. 1 Agustus 2017. *
  3. ^Runescape mbukak – saka runefest 2017. 24 September 2017. *
  4. ^Pertambangan & Smithing Rework – Dhaptar Big. . *
  5. ^Runescape – Showcase Konten Konten. . *
  6. ^Pertambangan lan Smithing Rework – Showcape Konten Runcape 12/12. 12 Desember 2017. *
  7. ^2018 – Taun Runescape luwih dhisik. 5 Januari 2018. *
  8. ^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
  9. ^Balancing – Pertambangan. *
  10. ^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
  11. ^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
  12. ^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
  13. ^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
  14. Runescape – Showcase Konten Konten. 16 Januari 2018.
  15. . *
  16. ^Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
  17. ^Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
  18. Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
  19. ^Desain – Smithing – waterwork waja. *
  20. ^. *
  21. Desain – Smithing – waterwork waja. *
  22. ^Desain – Smithing – Malevolent Armor. *
  23. ^Desain – Smithing – Armor sing wis nganyari. *
  24. ^Desain – Smithing – Armor sing wis nganyari.
  25. ^Selehake Tabel & Spring Cleaner. *

Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung

Loro katrampilan asli Runescape – sing wis kasedhiya wiwit game diluncurake – pungkasane wis diuripake. Kanggo menehi tandha ulang tahun kaping 18 game, Jagex wis ngalahake katrampilan pertambangan lan smithing, ngenalake papat tiar waja lan senjata anyar.

Miturut panjelasan babagan situs web Runescape, Smith saiki bakal luwih suwe, nambah regane, nanging sampeyan bakal entuk luwih akeh XP kanggo apa wae sing digawe. . Sawise sampeyan wis nganyarke item kanthi lengkap, sampeyan bisa njupuk Falador, ing ngendi kerdil bakal ngubur, menehi sampeyan luwih akeh tinimbang sadurunge.

Nalika pertambangan, nganyari nawakake akeh pemain tingkat dhuwur. Biyen, sampeyan butuh level 85 smithing kanggo nggunakake likah rune, sing bisa digunakake ing tingkat pertempuran 50. Kanggo nyuda ketid seimbang, baja Rune saiki bisa mumet ing tingkat 50, lan papat logam anyar bakal nggawe waja anyar bakal nggawe waja sing bisa digunakake kanggo Smith ing tingkat 60, 70, lan 90.

Yen sampeyan lagi menyang Quarry, sampeyan kudu milih sing paling ora minangka tingkat sing paling dhuwur minangka rock sing sampeyan pertambangan – dadi 30 tingkat 30 piksa, lan liya-liyane. Yen sampeyan miwiti pertambangan, sampeyan bakal weruh manawa saben ayunan sing menehi XP, lan ngisi garis kemajuan. Sawise kebak, bar kasebut menehi biji sampeyan. Sing luwih dhuwur level sampeyan lan luwih apik pickaxe, sing luwih cepet bar ngisi lan luwih akeh biji sampeyan entuk.

. Rocks aja nganti luwih, luwih gampang dituduhake, nanging uga kanggo mine nalika rampung. Tarif XP lan biji luwih becik yen sampeyan lagi diputer, nanging yen sampeyan mung kudu nggiling sawetara level, nganyari anyar kudu cater bisa apik banget. . Katrampilan urip saiki, lompat lan deleng kabeh fitur anyar.

Ali Jones mantan Wakil Wakil News Editor Ali main akeh bathi lan ngerti liga legenda. Kita rumangsa yen dheweke wis rampung ngrampungake Witcher 3.