Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung
Intian Malevolent bakal dipikolehi saka leleh waja Malevolent ing Forge Dragon. [22] proporsi kurang intine diwenehake nalika nggunakake waja sing disemburake sebagian. Iki dibunderaké ing nomer intine sing paling cedhak, e.g. Platol karo 100% biaya bakal menehi 3 intine, nalika plato karo 99% muatan bakal menehi 2 intine. Helms kanthi biaya 50% bakal menehi 1 intine. [23]
Mining lan Smithing Rework
Pertambangan lan Smith ngarep-arep njaluk nganyari ing separo pisanan taun 2019, sawise wiwitane dijanjekake ing taun 2017. [1] Nanging Jagex nemokake angel kanggo ngasilake konsep sing bisa nyukupi samubarang pameran. Jajak pendapat game digunakake kanggo nemtokake manawa pemain luwih seneng ngenalake konten anyar ing tingkat katrampilan sing luwih dhuwur, kanthi rework lengkap kanggo nganyari maneh. [2] Pamuter milih duwe rework sing lengkap babagan katrampilan, lan diandharake ing rotofest 2017 pangembangan sing diwiwiti ing pertengahan September. [3] Minangka bagean saka rework akeh potongan konten sing ana gandhengane karo pertambangan lan smith bakal diowahi, kalebu Monster Drop tabel. URN bakal bisa digarap maneh kanggo nyakup ambu dihiasi anyar, kanthi URN SMELt sing kuwat diganti mbutuhake level 70. [4] Beta kanggo nganyari kasebut diluncurake ing 12 Februari 2018. [5] [6] [7]
Rock Pertambangan ora bakal maneh depelete lan ora ana kompetisi maneh karo pemain liyane kanggo ores. Nalika pertambangan pamuter bakal nampa pengalaman saben-saben dheweke “mogok” watu (saben 5 kutu). Tingkat pertambangan pamuter lan pickaxe bakal mengaruhi apa pengalaman sing dipikolehi saben serangan. [8] Tarif Pengalaman Pertambangan dimaksudake supaya padha utawa rada luwih apik, sekitar 10% luwih cepet, tinimbang saiki. [9]
Kanggo saben serangan, pamuter bakal nggawe kemajuan kanggo entuk bijih, ditampilake ing garis kemajuan ing ndhuwur sirah karakter kasebut. Jumlah kemajuan sing dipikolehi bakal gumantung ing tingkat pertambangan pamuter lan undakan pickaxe sing digunakake. Kajaba iku, 1/10 saka tingkat kekuatan pamuter bakal ditambahake menyang keuntungan kemajuan pamuter. Tiar Tiar Suda ora bakal efektif kanggo pertambangan Rocks sing luwih dhuwur. Kabeh watu bakal angel duwe kesulitan: sing nemtokake jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo njaluk bijih saka watu. Sawise pamuter wis ngrampungake poin kemajuan sing cukup kanggo padha kesulitan rock, mula dheweke bakal entuk biji lan kemajuan bakal ngreset. Pengalaman sing entuk saka saben ayunan bakal padha karo jumlah kemajuan sing ditindakake kanthi tikel karo bonus kanggo jinis rock sing ditambang; Rocks Tier sing luwih dhuwur bakal menehi multiplier. Nanging dheweke uga duwe nilai kekerasan sing nyuda jumlah kemajuan sing ditampa saka pertambangan kasebut. Nggunakake pickaxe saka undakan sing padha karo utawa luwih apik tinimbang undakan rock sing ditambang bakal ngilangi efek kekerasan. [10]
Kanthi paling ora level 15 pertambangan pamuter bakal duwe bar stamina nalika pertambangan. Bar kasebut diisi saben pamuter klik ing watu; Lan nalika lengkap pamuter bakal nggunakake animasi siklus siklus tinimbang 5 siklus siji. Yen bar ora diisi banjur pamuter duwe macem-macem skala nggunakake 4 utawa 5 animasi pertambangan sekutu 4 utawa 5, kanthi kasempatan nggunakake animasi 0%. Mula, para pemain bisa entuk udakara 20% luwih akeh pengalaman lan bijih kanthi aktif njaga stamina, ngeklik rock sapisan sawise saben pickaxe swing. Iki padha karo klik sapisan.. . [11]
Rockertunities minangka mekanik liyane kanggo nyengkuyung gamelan aktif. Yen ana watu sing disabetake ana kemungkinan sing cedhak karo jinis sing padha, bakal dadi “rokerkestitas” sing disorot. Ngeklik bakal menehi 5 kaping pengalaman normal kanggo ayunan kasebut, lan bisa uga tambah akeh bathi. [12]
Ores bakal disimpen ing tas biji sing bakal ditrapake kanthi otomatis ing persediaan pamuter nalika lagi pertambangan. Bag biji ora bisa dilacak lan ora bisa dibatalake; Bisa ditumpes lan dituntut saka sabuk alat tanpa kelangan ores sing disimpen ing njero. Pemain bisa ngeklik tas kanggo ngisi tanpa ngganggu pertambangan. Ores tier luwih dhuwur njupuk luwih akeh ruang ing tas. Kanthi nganyari tas gabungan lan hadiah sing padha bakal diowahi, kanthi nggawe upgrade kanggo nambah kapasitas tas Ore. [13]
Tiar anyar Ore bakal ditambahake: [14]
Logam
Jinis Armor
Pedhang
Tingkat
Kelas i
Kelas II
Tingkat
Kelas IV
Ores
Batu bara
Xp
+Bonus 10%
GP / XP
Regane
Ores
Batu bara
Xp
+Bonus 10%
GP / XP
Regane
Ores
Batu bara
Xp
+Bonus 10%
GP / XP
Regane
Ores
Batu bara
98% XP
GP / XP (98%)
Sampurna XP
GP / XP (Sempurno)
Regane
Wesi
30
1
0
101
111.
.04
449
9
0
202
222.2
18.2
4,041
12
0
240
264
20.4
5.388
75
0
2,702
12.5
3.242
10.4
33,675
Baja
45
2
131
144.1
4.7
673
4
253
278.3
9.3
2,580
9
17
354
.5
15.3
5.945
75
40
80
3,782
7.1
4,538
5.9
26,920
Mithril
60
1
4
164
180.4
3.6
645
12
316
347.6
5.6
1,935
6
24
404
444.4
8.7
3.870
80
30
120
4,539
4.3
5.446
3.
19.350
Adamant
70
1
6
278
305.8
2.94
899
3
14
455
500.5
4.5
4
22
568
.
5.
3,372
25
150
3.9
6,873
3.4
22.475
Runite
90
1
8
505
555.5
4.2
2,315
2
16
631
694.3
6.7
4,630
4
30
758
833.8
10.
9,036
90
18
144
10,486
4
12,585
3.
41,670
Smith bakal entuk sistem hopper anyar kanggo nyimpen ores lan bar. Ores lan bar bakal disimpen langsung saka inventaris / biji bijih menyang hopper, sing bakal dituduhake ing kabeh tungku lan anvil. Nalika blasing bar bakal mlebu persediaan pamuter, nanging bisa disimpen langsung menyang hopper. Smith bakal nggunakake bahan langsung saka hopper.
. Minangka barang bakal luwih suwe kanggo nggawe, barang sing durung rampung bakal ngidini kemajuan pamuter liwat proses penciptaan supaya disimpen. Kajaba iku menyang mekanika sing direncanakake kanggo pertambangan, pengalaman Smith bakal dipikolehi saben “serangan” nalika smithing barang. Serangan bakal ngitung bar kemajuan sing menehi barang sing durung rampung sawise rampung. Siji serangan digawe saben 2 kutu, lan 10 kemajuan entuk saben serangan. Jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo ngrampungake item kasebut bakal gumantung saka undakan item lan jumlah bar sing dibutuhake kanggo nggawe. Pengalaman saben bar bakal padha karo kabeh barang: saengga nggawe barang sing mbutuhake pirang-pirang bar ora bakal menehi pengalaman sing paling apik saben jam liyane. [16]
Kajaba iku, bakal bisa njupuk peralatan “base” sing wis nganyari. +X Barang bakal duwe syarat tingkat sing padha kanggo Smith lan peralatan minangka versi dhasar, nanging bakal duwe statistik basis + x. Proses kanggo nggawe barang-barang kasebut bakal padha kanggo nggawe barang basa. Pemain bakal bisa nggawe piranti basa +1, +2, +5 lan +5 peralatan basa: kanthi undakan peralatan sing nemtokake jumlah maksimal kaping sing bisa dianyari. Saben upgrade bakal kaping pindho bar sing dibutuhake. Nalika pengalaman saben bar sing digunakake Tanduran digunakake ing proses upgrgermur sing luwih cepet, ngasilake luwih akeh pengalaman bar sing dipikolehi. Tiar anyar kanggo barang dhasar lan jumlah barang sing bisa dianyari yaiku: [17]
Tingkat
Ore
Batu bara
Reguler
Sajrone pelajaran
Xp
Biaya / XP
Xp
Biaya / XP
Wesi
Aku
30
1
N / a
449
101
-4.45
116.15
-3.87
II
30
9
4,041
202
-20
232.3
-17.4
III
30
12
5.388
240
-22.45
-19.
Baja
45
2
131
-5.
150.65
.
II
45
4
7
2,580
253
-10.2
290.95
-8.87
III
45
9
17
5.945
354
-16.79
.
-14.6
Mithril
60
1
4
645
164
-3.93
.
-3.42
II
60
3
12
1,935
316
-6.12
363.
-5.32
III
60
6
24
404
-9.58
464.4
-8.33
Adamant
Aku
70
1
6
899
278
-3.23
319.
-2.81
II
70
3
14
2,249
455
-4.94
523.25
-4.3
70
4
22
-5.94
653.2
-5.16
Rune
90
1
8
2,315
505
-4.58
580.
-3.
II
90
2
16
4,630
631
-7.34
725.65
-6.38
III
90
4
30
9,036
758
-11.92
871.7
-10.
Dasar lan barang-barang dhasar sing wis nganyari bakal merek dagang. Yen item wis nganyari jumlah maksimal pemain bakal bisa ngowahi dadi versi hiasan sing durung ditemtokake. Iki ora mbutuhake bar tambahan. Sampeyan bakal bisa menehi barang sing dihiasi menyang NPC kanggo entuk pengalaman luwih akeh. Jumlah pengalaman sing diwenehake bakal padha karo pengalaman sing dipikolehi saka setengah jumlah bar sing digunakake kanggo nggawe lan nganyarke barang kasebut. Iki bakal nyedhiyani metode sing cepet nanging larang kanggo nglatih katrampilan kasebut. [18]
Kanthi pemain smithing tingkat 99 bakal bisa nggawe waja kerjane nggunakake Forge Dragon. Ajerwork waja bakal luwih saka 90 lan mbutuhake tingkat 90 mbela kanggo nyandhang. Bakal kalebu helm, plateelot, platelog, guntet, lan boots. Planevery lan Plateelegs bakal ditambah. Kemampuan kanggo nggawe saben waja kerjane karya ora bakal dikunci nalika pamuter nggawe sepotong waja sepuh saka slot sing padha karo slot saka awal. Proses nggawe waja masterwork bakal kompleks, wektu akeh, lan larang regane. Bakal menehi tarif pengalaman sing kurang: Armor dimaksudake minangka cara kanggo golek dhuwit saka Smithing.
Barang-barang karya digawe saka alloy sing mulya; sing digawe ing proses sing nglibatake siklus lan lempitan. Proses yaiku: [20]
12 Bar Alloy Bar Dipuntedahaken Pers Armor (1 jam)
12 Bar sing apik dibutuhake saben pesawat waja (9 jam)
Bar lipatan sebagian ora trampil; Nanging bar wesi sing lengkap, bar wesi sing klempakan, bar wesi sing ora bisa ditangani.
Sawise pamuter duwe bar sing dibutuhake kanggo barang karya karya bisa disiapake: [21]
Armor
Ketik
Pengalaman
Diutus
Req. ore
Biaya
Biaya / XP
Biaya sing diutus / XP
Wesi aku
101
111.1
449
4.45
4.04
Iron II
202
222.2
18 biji wesi
4,041
20
18.19
Wesi III
240
264
24 wesi wesi
5.388
22.45
.41
Baja aku
131
144.1
2 Iron Ore, 4 batu bara
673
5.14
4.67
Baja II
253
278.3
8 biji wesi, 14 batu bara
10.
.27
Baja III
354
.4
18 wesi wesi, 34 batu bara
5.945
16.79
15.27
Mithril i
180.4
2 Mithril Ore, 8 Batu bara
645
3.93
3.58
Mithril II
316
347.6
6 Mithril Ore, 24 Batu bara
1,935
6.12
5.57
Mithril III
404
444.4
6 Mithril Ore, 24 Batu bara
9.58
8.71
Adamant i
278
305.8
3.23
2.
Adamant II
455
500.5
3 Ore Adamantite, 14 Batu bara
2,249
4.94
4.
Adamant III
568
624.8
4 Ore Adamantite, 22 Batu bara
3,372
5.94
5.4
Rune i
505
555.5
1 biji runite, 8 batu bara
2,315
4.58
4.17
Rune II
631
694.1
2 bijih-mlayu, 16 batu bara
4,630
7.34
6.67
Rune III
758
833.8
4 Runite bijih, 30 batu bara
9,036
11.92
.84
Intian Malevolent bakal dipikolehi saka leleh waja Malevolent ing Forge Dragon. . Iki dibunderaké ing nomer intine sing paling cedhak, e.. Platol karo 100% biaya bakal menehi 3 intine, nalika plato karo 99% muatan bakal menehi 2 intine. Helms kanthi biaya 50% bakal menehi 1 intine. [23]
Tingkat
Tenogo
Piring
Pengalaman
Jumlah energi (Total biaya)
Regane
Bathi
Helang Malevolent
91
14
1
500
5.675,024
6.086,571
411,547
29,396.21
Lebur malevolent
92
28
2
1.000
10,324,048 11,350,048
914,363
32,655.82
93
42
3
1.500
15,486,072 17,025,072
18,108,873
1,083,801
.79
Nganyarke Barang Karterwork bakal dadi proses sing luwih cepet tinimbang nggawe karya karya. Mbutuhake 99 smithing 99 lan wenehi tarif pengalaman sing kurang. Iki dimaksudake kanggo menehi panggunaan sing lestari kanggo barang-barang karya. [24]
Ngeculake peralatan sing ora bisa diilangi bakal dicopot saka tabel tetes monster lan bakal diganti karo salvage. Barang tabel sing saiki bakal diganti karo item salvage sing cocog. Salvage ora tumpukan nanging bisa didol. Salvage bakal duwe 6 undakan sing cocog karo logam sing beda-beda saka logam, sing mengaruhi nilai alchemy lan jumlah komponen sing entuk saka pembuangan barang kasebut; 4 jinis, mengaruhi jinis komponen sing entuk saka bencana; lan 5 ukuran, mengaruhi nilai alkemy lan jumlah komponen sing entuk saka bencana. Ukuran salvage bakal cilik, cilik, medium, gedhe, lan gedhe; Saben paningkatan ukuran bakal nambah regane denda lan nomer multiplier nomer 1.
Tiar of Salvage bakal:
Tier of Salvage
Nilai Alfemy Dhuwur
Jumlah komponen
Tembaga
20
2
98.9%
Wesi
65
2
Baja
240
2
78%
Mithril
600
2
67%
Adamant
2000
2
56%
Rune
8000
2
45%
Jinis Salifage bakal:
Jinis Salvage
Bagéan
Komponen kemungkinan
Dandanan bledvage
Dasar Blade Metallic
Cetha Subtle Woh-wohan
Spiky Salvage
Konektor Spiked Digawe
Swift Pas Cahya
Blunt Salvage
Stave Sirah Lancar
Nggumunke Langsung Kuwat
Lempung salvage
Dilapisi Deflecting
Protective
Kuwat
Ore lan bar logam bakal diganti ing tabel kanthi semangat watu; dheweke bakal diturunake macem-macem monsters nanging umume dening naga logam. Roh Stone bakal Disibasi lan bakal tumpukan nganggo timbangan liyane sing padha. Pertambangan nalika nggawa roh Stone bakal nyebabake dheweke oksidise menyang jinis biji sing cocog. Ora ana pengalaman tambahan sing bakal ditindakake kanggo oranye ekstra.
Musim Spring Pembersih Mode ora bakal bisa digunakake ing item salvage, nanging bakal terus digunakake ing barang sing gegandhengan karo non-smithing liyane. Mode Alch anyar bakal ditambahake kanggo Spring Cleaner 3000 lan luwih apik; iku mung bakal nggarap barang salvage lan bakal ngowahi dadi nomer dhuwit sing padha karo nilai alchemy sing dhuwur. Siji biaya spring spring bakal digunakake saben-saben. Mode Disassembly bakal dadi mode anyar kanggo Spring Cleaner 5000 lan luwih apik. Iku mung bakal nggarap barang salvage; kanthi otomatis dibubarake kanthi nggunakake biaya. [25]
Cathetan []
^2017 – taun ngarep. . *
^Wulan Agustus Runescape – Live Stream. 1 Agustus 2017. *
^Runescape mbukak – saka runefest 2017. 24 September 2017. *
^Pertambangan lan Smithing Rework – Showcape Konten Runcape 12/12. 12 Desember 2017. *
^2018 – Taun Runescape luwih dhisik. 5 Januari 2018. *
^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
^Balancing – Pertambangan. *
^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
^Desain – Pertambangan – Mekanik dhasar. *
Runescape – Showcase Konten Konten. 16 Januari 2018.
. *
^Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
^Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
Desain – Smithing – mekanika dhasar. *
^Desain – Smithing – waterwork waja. *
^. *
Desain – Smithing – waterwork waja. *
^Desain – Smithing – Malevolent Armor. *
^Desain – Smithing – Armor sing wis nganyari. *
^Desain – Smithing – Armor sing wis nganyari.
^Selehake Tabel & Spring Cleaner. *
Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung
Loro katrampilan asli Runescape – sing wis kasedhiya wiwit game diluncurake – pungkasane wis diuripake. Kanggo menehi tandha ulang tahun kaping 18 game, Jagex wis ngalahake katrampilan pertambangan lan smithing, ngenalake papat tiar waja lan senjata anyar.
Miturut panjelasan babagan situs web Runescape, Smith saiki bakal luwih suwe, nambah regane, nanging sampeyan bakal entuk luwih akeh XP kanggo apa wae sing digawe. . Sawise sampeyan wis nganyarke item kanthi lengkap, sampeyan bisa njupuk Falador, ing ngendi kerdil bakal ngubur, menehi sampeyan luwih akeh tinimbang sadurunge.
Nalika pertambangan, nganyari nawakake akeh pemain tingkat dhuwur. Biyen, sampeyan butuh level 85 smithing kanggo nggunakake likah rune, sing bisa digunakake ing tingkat pertempuran 50. Kanggo nyuda ketid seimbang, baja Rune saiki bisa mumet ing tingkat 50, lan papat logam anyar bakal nggawe waja anyar bakal nggawe waja sing bisa digunakake kanggo Smith ing tingkat 60, 70, lan 90.
Yen sampeyan lagi menyang Quarry, sampeyan kudu milih sing paling ora minangka tingkat sing paling dhuwur minangka rock sing sampeyan pertambangan – dadi 30 tingkat 30 piksa, lan liya-liyane. Yen sampeyan miwiti pertambangan, sampeyan bakal weruh manawa saben ayunan sing menehi XP, lan ngisi garis kemajuan. Sawise kebak, bar kasebut menehi biji sampeyan. Sing luwih dhuwur level sampeyan lan luwih apik pickaxe, sing luwih cepet bar ngisi lan luwih akeh biji sampeyan entuk.
. Rocks aja nganti luwih, luwih gampang dituduhake, nanging uga kanggo mine nalika rampung. Tarif XP lan biji luwih becik yen sampeyan lagi diputer, nanging yen sampeyan mung kudu nggiling sawetara level, nganyari anyar kudu cater bisa apik banget. . Katrampilan urip saiki, lompat lan deleng kabeh fitur anyar.
Ali Jones mantan Wakil Wakil News Editor Ali main akeh bathi lan ngerti liga legenda. Kita rumangsa yen dheweke wis rampung ngrampungake Witcher 3.
0 Comments
Pertambangan lan Smithing Rework | RuneScape Wiki | Fandom, Runescape Pertambangan Runescape ngidini sampeyan maju nalika rampung AFK | Pcgamesn
Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung
Mining lan Smithing Rework
Pertambangan lan Smith ngarep-arep njaluk nganyari ing separo pisanan taun 2019, sawise wiwitane dijanjekake ing taun 2017. [1] Nanging Jagex nemokake angel kanggo ngasilake konsep sing bisa nyukupi samubarang pameran. Jajak pendapat game digunakake kanggo nemtokake manawa pemain luwih seneng ngenalake konten anyar ing tingkat katrampilan sing luwih dhuwur, kanthi rework lengkap kanggo nganyari maneh. [2] Pamuter milih duwe rework sing lengkap babagan katrampilan, lan diandharake ing rotofest 2017 pangembangan sing diwiwiti ing pertengahan September. [3] Minangka bagean saka rework akeh potongan konten sing ana gandhengane karo pertambangan lan smith bakal diowahi, kalebu Monster Drop tabel. URN bakal bisa digarap maneh kanggo nyakup ambu dihiasi anyar, kanthi URN SMELt sing kuwat diganti mbutuhake level 70. [4] Beta kanggo nganyari kasebut diluncurake ing 12 Februari 2018. [5] [6] [7]
Rock Pertambangan ora bakal maneh depelete lan ora ana kompetisi maneh karo pemain liyane kanggo ores. Nalika pertambangan pamuter bakal nampa pengalaman saben-saben dheweke “mogok” watu (saben 5 kutu). Tingkat pertambangan pamuter lan pickaxe bakal mengaruhi apa pengalaman sing dipikolehi saben serangan. [8] Tarif Pengalaman Pertambangan dimaksudake supaya padha utawa rada luwih apik, sekitar 10% luwih cepet, tinimbang saiki. [9]
Kanggo saben serangan, pamuter bakal nggawe kemajuan kanggo entuk bijih, ditampilake ing garis kemajuan ing ndhuwur sirah karakter kasebut. Jumlah kemajuan sing dipikolehi bakal gumantung ing tingkat pertambangan pamuter lan undakan pickaxe sing digunakake. Kajaba iku, 1/10 saka tingkat kekuatan pamuter bakal ditambahake menyang keuntungan kemajuan pamuter. Tiar Tiar Suda ora bakal efektif kanggo pertambangan Rocks sing luwih dhuwur. Kabeh watu bakal angel duwe kesulitan: sing nemtokake jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo njaluk bijih saka watu. Sawise pamuter wis ngrampungake poin kemajuan sing cukup kanggo padha kesulitan rock, mula dheweke bakal entuk biji lan kemajuan bakal ngreset. Pengalaman sing entuk saka saben ayunan bakal padha karo jumlah kemajuan sing ditindakake kanthi tikel karo bonus kanggo jinis rock sing ditambang; Rocks Tier sing luwih dhuwur bakal menehi multiplier. Nanging dheweke uga duwe nilai kekerasan sing nyuda jumlah kemajuan sing ditampa saka pertambangan kasebut. Nggunakake pickaxe saka undakan sing padha karo utawa luwih apik tinimbang undakan rock sing ditambang bakal ngilangi efek kekerasan. [10]
Kanthi paling ora level 15 pertambangan pamuter bakal duwe bar stamina nalika pertambangan. Bar kasebut diisi saben pamuter klik ing watu; Lan nalika lengkap pamuter bakal nggunakake animasi siklus siklus tinimbang 5 siklus siji. Yen bar ora diisi banjur pamuter duwe macem-macem skala nggunakake 4 utawa 5 animasi pertambangan sekutu 4 utawa 5, kanthi kasempatan nggunakake animasi 0%. Mula, para pemain bisa entuk udakara 20% luwih akeh pengalaman lan bijih kanthi aktif njaga stamina, ngeklik rock sapisan sawise saben pickaxe swing. Iki padha karo klik sapisan.. . [11]
Rockertunities minangka mekanik liyane kanggo nyengkuyung gamelan aktif. Yen ana watu sing disabetake ana kemungkinan sing cedhak karo jinis sing padha, bakal dadi “rokerkestitas” sing disorot. Ngeklik bakal menehi 5 kaping pengalaman normal kanggo ayunan kasebut, lan bisa uga tambah akeh bathi. [12]
Ores bakal disimpen ing tas biji sing bakal ditrapake kanthi otomatis ing persediaan pamuter nalika lagi pertambangan. Bag biji ora bisa dilacak lan ora bisa dibatalake; Bisa ditumpes lan dituntut saka sabuk alat tanpa kelangan ores sing disimpen ing njero. Pemain bisa ngeklik tas kanggo ngisi tanpa ngganggu pertambangan. Ores tier luwih dhuwur njupuk luwih akeh ruang ing tas. Kanthi nganyari tas gabungan lan hadiah sing padha bakal diowahi, kanthi nggawe upgrade kanggo nambah kapasitas tas Ore. [13]
Tiar anyar Ore bakal ditambahake: [14]
(98%)
(Sempurno)
Smith bakal entuk sistem hopper anyar kanggo nyimpen ores lan bar. Ores lan bar bakal disimpen langsung saka inventaris / biji bijih menyang hopper, sing bakal dituduhake ing kabeh tungku lan anvil. Nalika blasing bar bakal mlebu persediaan pamuter, nanging bisa disimpen langsung menyang hopper. Smith bakal nggunakake bahan langsung saka hopper.
. Minangka barang bakal luwih suwe kanggo nggawe, barang sing durung rampung bakal ngidini kemajuan pamuter liwat proses penciptaan supaya disimpen. Kajaba iku menyang mekanika sing direncanakake kanggo pertambangan, pengalaman Smith bakal dipikolehi saben “serangan” nalika smithing barang. Serangan bakal ngitung bar kemajuan sing menehi barang sing durung rampung sawise rampung. Siji serangan digawe saben 2 kutu, lan 10 kemajuan entuk saben serangan. Jumlah kemajuan sing dibutuhake kanggo ngrampungake item kasebut bakal gumantung saka undakan item lan jumlah bar sing dibutuhake kanggo nggawe. Pengalaman saben bar bakal padha karo kabeh barang: saengga nggawe barang sing mbutuhake pirang-pirang bar ora bakal menehi pengalaman sing paling apik saben jam liyane. [16]
Kajaba iku, bakal bisa njupuk peralatan “base” sing wis nganyari. +X Barang bakal duwe syarat tingkat sing padha kanggo Smith lan peralatan minangka versi dhasar, nanging bakal duwe statistik basis + x. Proses kanggo nggawe barang-barang kasebut bakal padha kanggo nggawe barang basa. Pemain bakal bisa nggawe piranti basa +1, +2, +5 lan +5 peralatan basa: kanthi undakan peralatan sing nemtokake jumlah maksimal kaping sing bisa dianyari. Saben upgrade bakal kaping pindho bar sing dibutuhake. Nalika pengalaman saben bar sing digunakake Tanduran digunakake ing proses upgrgermur sing luwih cepet, ngasilake luwih akeh pengalaman bar sing dipikolehi. Tiar anyar kanggo barang dhasar lan jumlah barang sing bisa dianyari yaiku: [17]
Dasar lan barang-barang dhasar sing wis nganyari bakal merek dagang. Yen item wis nganyari jumlah maksimal pemain bakal bisa ngowahi dadi versi hiasan sing durung ditemtokake. Iki ora mbutuhake bar tambahan. Sampeyan bakal bisa menehi barang sing dihiasi menyang NPC kanggo entuk pengalaman luwih akeh. Jumlah pengalaman sing diwenehake bakal padha karo pengalaman sing dipikolehi saka setengah jumlah bar sing digunakake kanggo nggawe lan nganyarke barang kasebut. Iki bakal nyedhiyani metode sing cepet nanging larang kanggo nglatih katrampilan kasebut. [18]
Kanthi pemain smithing tingkat 99 bakal bisa nggawe waja kerjane nggunakake Forge Dragon. Ajerwork waja bakal luwih saka 90 lan mbutuhake tingkat 90 mbela kanggo nyandhang. Bakal kalebu helm, plateelot, platelog, guntet, lan boots. Planevery lan Plateelegs bakal ditambah. Kemampuan kanggo nggawe saben waja kerjane karya ora bakal dikunci nalika pamuter nggawe sepotong waja sepuh saka slot sing padha karo slot saka awal. Proses nggawe waja masterwork bakal kompleks, wektu akeh, lan larang regane. Bakal menehi tarif pengalaman sing kurang: Armor dimaksudake minangka cara kanggo golek dhuwit saka Smithing.
Barang-barang karya digawe saka alloy sing mulya; sing digawe ing proses sing nglibatake siklus lan lempitan. Proses yaiku: [20]
12 Bar Alloy Bar Dipuntedahaken Pers Armor (1 jam)
12 Bar sing apik dibutuhake saben pesawat waja (9 jam)
Bar lipatan sebagian ora trampil; Nanging bar wesi sing lengkap, bar wesi sing klempakan, bar wesi sing ora bisa ditangani.
Sawise pamuter duwe bar sing dibutuhake kanggo barang karya karya bisa disiapake: [21]
Intian Malevolent bakal dipikolehi saka leleh waja Malevolent ing Forge Dragon. . Iki dibunderaké ing nomer intine sing paling cedhak, e.. Platol karo 100% biaya bakal menehi 3 intine, nalika plato karo 99% muatan bakal menehi 2 intine. Helms kanthi biaya 50% bakal menehi 1 intine. [23]
(Total biaya)
11,350,048
17,025,072
Nganyarke Barang Karterwork bakal dadi proses sing luwih cepet tinimbang nggawe karya karya. Mbutuhake 99 smithing 99 lan wenehi tarif pengalaman sing kurang. Iki dimaksudake kanggo menehi panggunaan sing lestari kanggo barang-barang karya. [24]
Ngeculake peralatan sing ora bisa diilangi bakal dicopot saka tabel tetes monster lan bakal diganti karo salvage. Barang tabel sing saiki bakal diganti karo item salvage sing cocog. Salvage ora tumpukan nanging bisa didol. Salvage bakal duwe 6 undakan sing cocog karo logam sing beda-beda saka logam, sing mengaruhi nilai alchemy lan jumlah komponen sing entuk saka pembuangan barang kasebut; 4 jinis, mengaruhi jinis komponen sing entuk saka bencana; lan 5 ukuran, mengaruhi nilai alkemy lan jumlah komponen sing entuk saka bencana. Ukuran salvage bakal cilik, cilik, medium, gedhe, lan gedhe; Saben paningkatan ukuran bakal nambah regane denda lan nomer multiplier nomer 1.
Tiar of Salvage bakal:
Jinis Salifage bakal:
Blade
Metallic
Subtle
Woh-wohan
Spiked
Digawe
Pas
Cahya
Sirah
Lancar
Langsung
Kuwat
Deflecting
Kuwat
Ore lan bar logam bakal diganti ing tabel kanthi semangat watu; dheweke bakal diturunake macem-macem monsters nanging umume dening naga logam. Roh Stone bakal Disibasi lan bakal tumpukan nganggo timbangan liyane sing padha. Pertambangan nalika nggawa roh Stone bakal nyebabake dheweke oksidise menyang jinis biji sing cocog. Ora ana pengalaman tambahan sing bakal ditindakake kanggo oranye ekstra.
Musim Spring Pembersih Mode ora bakal bisa digunakake ing item salvage, nanging bakal terus digunakake ing barang sing gegandhengan karo non-smithing liyane. Mode Alch anyar bakal ditambahake kanggo Spring Cleaner 3000 lan luwih apik; iku mung bakal nggarap barang salvage lan bakal ngowahi dadi nomer dhuwit sing padha karo nilai alchemy sing dhuwur. Siji biaya spring spring bakal digunakake saben-saben. Mode Disassembly bakal dadi mode anyar kanggo Spring Cleaner 5000 lan luwih apik. Iku mung bakal nggarap barang salvage; kanthi otomatis dibubarake kanthi nggunakake biaya. [25]
Cathetan []
Robescape pertambangan runescape ngidini sampeyan kemajuan nalika rampung
Loro katrampilan asli Runescape – sing wis kasedhiya wiwit game diluncurake – pungkasane wis diuripake. Kanggo menehi tandha ulang tahun kaping 18 game, Jagex wis ngalahake katrampilan pertambangan lan smithing, ngenalake papat tiar waja lan senjata anyar.
Miturut panjelasan babagan situs web Runescape, Smith saiki bakal luwih suwe, nambah regane, nanging sampeyan bakal entuk luwih akeh XP kanggo apa wae sing digawe. . Sawise sampeyan wis nganyarke item kanthi lengkap, sampeyan bisa njupuk Falador, ing ngendi kerdil bakal ngubur, menehi sampeyan luwih akeh tinimbang sadurunge.
Nalika pertambangan, nganyari nawakake akeh pemain tingkat dhuwur. Biyen, sampeyan butuh level 85 smithing kanggo nggunakake likah rune, sing bisa digunakake ing tingkat pertempuran 50. Kanggo nyuda ketid seimbang, baja Rune saiki bisa mumet ing tingkat 50, lan papat logam anyar bakal nggawe waja anyar bakal nggawe waja sing bisa digunakake kanggo Smith ing tingkat 60, 70, lan 90.
Yen sampeyan lagi menyang Quarry, sampeyan kudu milih sing paling ora minangka tingkat sing paling dhuwur minangka rock sing sampeyan pertambangan – dadi 30 tingkat 30 piksa, lan liya-liyane. Yen sampeyan miwiti pertambangan, sampeyan bakal weruh manawa saben ayunan sing menehi XP, lan ngisi garis kemajuan. Sawise kebak, bar kasebut menehi biji sampeyan. Sing luwih dhuwur level sampeyan lan luwih apik pickaxe, sing luwih cepet bar ngisi lan luwih akeh biji sampeyan entuk.
. Rocks aja nganti luwih, luwih gampang dituduhake, nanging uga kanggo mine nalika rampung. Tarif XP lan biji luwih becik yen sampeyan lagi diputer, nanging yen sampeyan mung kudu nggiling sawetara level, nganyari anyar kudu cater bisa apik banget. . Katrampilan urip saiki, lompat lan deleng kabeh fitur anyar.
Ali Jones mantan Wakil Wakil News Editor Ali main akeh bathi lan ngerti liga legenda. Kita rumangsa yen dheweke wis rampung ngrampungake Witcher 3.