Aku nggunakake sarung tangan legendaris + Prydas, kanthi tandha saka cakar empangan. Stats saiki: 21.4% kritik 28.94% cepet-cepet, 33.73% penguasaan, 2.43 & ayat.
Perlindhungan Pahlawan DPS, 7.1.5
Wiwit owah-owahan ing 7.1.5 prajurit wis ningkatake gedhe banget kanggo karusakan, sayangé uga dadi nerf sing dadi Jan. 17. Aku wis rummaging ing log kanggo ndeleng apa sing dilakoni wong liya. Aku uga wis muter karo macem-macem kombinasi stat, khusus minangka konten sing cepet-cepet mbangun. Elinga karo wong-wong mau kanthi nyalonake / mbales maneh.
Ing prot Warrior Discord Grafor saka Sargeras (Tank of Midwinter) Gear dibahas karo sawetara kontroversi. Dheweke saiki duwe 23.13% kritik lan 19.95% cepet-cepet ing armory. Saiki bisa beda amarga ana sebab-sebab, nanging ngira saka gulu, tandhing cakar, legenda, lan trinket, lan trinket aku bakal ngira-ngira kerusakan ing reresik aoe. (Cincin sabendaris lan cincin sephuz)
Uga goleki ing log Warcraft kanggo prot DPS ing Mythic en Kita bisa ndeleng Marok Mannoroth kanthi peringkat rata-rata # 1, iki tegese duwe peringkat rata-rata paling dhuwur ing kabeh gelut ing en . Dheweke nggunakake manajemen nesu karo sabuk legendaris, entuk pengurangan demo sing edan ing demo bengok. Ora ana parses yaiku # 1 Nanging kanthi terus-terusan terus-terusan ing ndhuwur 10, lan uga salah sawijining sawetara nyoba iki ing wektu iki.
Aku wis teori pusaka wiwit PTR mudhun. Sawise nemokake pengurangan cooldown sanajan tanpa sabuk kanthi nggunakake manajemen nesu aku wiwit eksperimen karo macem-macem mbangun. Teori saiki aku nggunakake kritis kanthi cepet-cepet mbangun manajemen nesu. Apa iki bakal diwenehake prok dendam kanthi gratis, saiki kenapa apik iki? Kanthi jumlah sing saya nesu saka Devasator sanajan dendam spamming sampeyan bakal nesu. Saengga Proc Gratis ing Rage Pooled Tinggi tegese sampeyan bisa nggunakake rasa nyeri tanpa kuwatir yen ora nesu kanggo mbales sampeyan. Kanthi manajemen nesu Iki tegese sampeyan bakal nyurung cooldowns sampeyan malah luwih adoh, tegese luwih akeh karo perang mewek lan demo bengok. Duwe sarung tangan luwih akeh mbantu uga sabuk legendaris. (Malah luwih akeh ing Dungeon)
Cukup ngapusi ing dummy tank ing papan pesenan aku bisa nganyari maneh murid + pendhudhuk + manajemen murka, dadi dps paling dhuwur tinimbang reetrcussion sing paling dhuwur. Kanthi ngrusak dendam saiki, apa wae sing bakal dadi jenis sing jelas, iki bakal dadi pemenang sing jelas … Tetep eling sanajan poki sing dianyari maneh lan avatar + sing wis diobati. Elinga iki dudu Simc lan ora ana konkrit, mung sawetara eksperimen.
Aku nggunakake sarung tangan legendaris + Prydas, kanthi tandha saka cakar empangan. Stats saiki: 21.4% kritik 28.94% cepet-cepet, 33.73% penguasaan, 2.43 & ayat.
Tuku Warrior: 7.1.5 lan ora dingerteni
Minangka tulisan saka kiriman iki, kita ora ngerti babagan 7.1.5 lan prajurit. Kita duwe informasi sing datamined kanggo dideleng – lan aku bakal ndeleng – nanging ora ana cathetan patch utawa jinis informasi resmi saka Blizzard kita kudu njaga ing ngisor iki:
Pisanan, informasi sing bisa digunakake lan owah-owahan sadurunge urip. Kadhangkala ora nate urip kabeh. Kapindho, sanajan owah-owahan kasebut menyang PTR, sing ora ujar yen ora bakal ditinggalake, dibalekake utawa diganti maneh sadurunge urip.
Ayo ngubengi sawetara sorot gedhe saka owah-owahan sing bisa digunakake sadurunge ngobrol kanthi rinci.
ROOT ngisi nganti 1 detik saka 1.5 detik. Ana host PVP pangowahan PVP sing duwe aku mikir iki minangka bagean saka prajurit ing PVP lan prot umume.
Perlindhungan yaiku ndeleng sawetara bakat sing paling apik kanggo njupuk papan ultimatum lan bakat anyar, sing ndadekake serangan otomatis luwih penting kanggo prot.
Ana akeh owah-owahan pvp kanggo dhaptar ing babak sing cendhak. Sawetara bakat pakurmatan dirancang maneh, utawa luwih anyar.
Ayo dadi mudhun menyang apa sing bisa ditemtokake kanthi ndeleng informasi sing datamined. Aku mung bakal ngelingake maneh supaya ora nganggep manawa bakal urip.
Perlindhungan
Siji bab sing aku ora weruh yaiku dendam kasebut ora maneh maneh cooldown kanthi sukses utawa parry sing sukses. Nanging biaya nesu (bener, nesu biaya) dendam diturunake menyang nol ing pari utawa parry sing sukses. Biaya kadhaptar ora penting banget amarga owah-owahan saka dendam dadi generator nakal kanggo spender nesu. Iku 300 nesu, nanging maneh, datamined – iku kepastian mutlak ora larang amarga ora nate duwe 300 nesu. Anggepanku yaiku bakal dadi kemampuan rage 30.
Owah-owahan sing paling apik kanggo nuduhake adhem sing adhem. Tinimbang nesu nalika entuk target luwih akeh, bakal luwih akeh karusakan. Ide mbales saiki biaya Rage menarik. Aku ora seneng, nanging aku ngarep-arep mung dadi lelaran awal, lan kanthi wektu iki tenan mlebu tes iki bakal diganti. Nanging, kasunyatan manawa sawetara bakat lan dendam dhewe wis diganti dadi bledosan nakal tinimbang generator nesu, nggawe aku rumangsa yen tetep tetep.
Owah-owahan kanggo dendam khusus – urip, mengaruhi nesu – Apa aku mikir yen kita bisa uga bisa ndeleng owah-owahan ing desain kasebut. Pangowahan kasebut bisa nyingkirake murka kanthi nesu, lan gawe dendam njupuk papan kasebut minangka kemampuan duka lan dps. Tinimbang ngengingi tombol kanggo kabisan liyane, sampeyan bakal bisa mbales maneh. Iki minangka desain sing luwih sederhana lan luwih elegan, lan bakal ngilangi akeh masalah kanthi nesu kanggo nglindhungi. Saiki, adhedhasar sing bisa digunakake, aku ora bisa ujar yen bakal ngilangi Fookus. Nanging bakal rumangsa yen adhedhasar owah-owahan males dendam, adhem sing adhem, lan dendam.
Kajaba iku, clap Thunder bakal nindakake kerusakan luwih akeh, blok tameng katon nganti 15 nesu (ujar manawa 150 saiki, datmining) lan guntur clap ing slametan ing slamon, amarga sampeyan ora bakal males dendam meh asring. Sawise kita duwe sawetara cathetan tembelan, kita bisa luwih nyoba nemtokake apa sing katon spek ing 7.1.5. Nanging saiki, dhuwitku ana ing desain ulang potong sing dibangun ing dendam.
Talents
Ndelok ing datamining kita duwe, ana host sing dirancang maneh utawa malah bakat sing diajeni anyar. Siji pangowahan sing dudu bakat pakurmatan nanging sing dakkira yaiku PVP sing gegandhengan yaiku owah-owahan kanggo hamstring, nggawa karusakan nganti 105% karusakan senjata. Hamstring mesthi dadi kemampuan sing digunakake ing pvp kanggo mesem alon / snare tansah dipenjara sing nggunakake biaya akeh, mula iki ngrasa kaya ngono.
Talents sing anyar kalebu disarm, tanding (upaya novel kanggo nggawe mekanika tanking bisa digunakake ing PVP – mratelakake panemume – Master lan komandan, badai karusakan lan perang perang. Master lan Panglima iku mbosok, nanging badai karusakan minangka cara sing nyenengake kanggo nggawe wong bener-bener leren saka pahlawan bledadom maneh. Banner Perang minangka kapabilitas buff sing apik kanggo prajurit, sing ana ing klompok nyoba kanggo fokus ing operator panji sing deg-deg -bang utawa adus nalika ana skirmish.
Aku duweni potensi tenan kaya duel. Gagasan dagang karusakan dhewe marang sapa wae nanging target sampeyan nalika meksa dheweke dadi fokus sampeyan utawa menehi hasil setengah karusakan kanggo sapa wae Nanging sampeyan pancen aku kepengin weruh. Muga-muga bisa uga bisa adhem kaya muni ing sirahku.
Aku ora yakin apa sing dimaksud kanggo ngrampungake saliyane sing bisa nggawe lengen sing angel diuripake ing PVP – owah-owahan bayangan kolossus tegese dheweke bakal luwih akeh nesu, minangka conto.
Sing ora dingerteni kita ora ngerti
Umumé, ana akeh owah-owahan potensial lan ora ana jawaban sing nyata babagan apa sing kudu ditindakake, utawa sanajan kita bakal bisa urip. Yen owah-owahan kasebut durung go urip, dheweke bisa uga bisa uga pangayoman saluran saluran, nanging aku ora seneng kelangan kemampuan generasi tanpa ganti rugi. Minangka kanggo owah-owahan bakat sing diajeni … bisa uga seneng banget. Wektu bakal ngomong, aku ngira.
Dagang Pahlawan: Warriors ing Patch 7.1.5
Wis pirang-pirang dina wiwit patch 7.1.5 lunga. Durung mesthi sukses kanggo prajurit AS. Aku gelem mbantah manawa ana hubungane karo cara iki, mula ngganti kelas liyane kanggo kita – nyimpen kanggo sawetara njiwet lan pangowahan sing cukup kanggo nglindhungi, tembelan kasebut ora bisa ditindakake Kabeh. Lan bisa uga masalah kasebut. Tambah kerusakan 5% kanggo kemampuan paling lan fury kanthi jelas ora nindakake apa-apa. Dakkira kita kudu matur nuwun yen ora mburu.
Dadi saiki? Lan apa perlindungan, sing ndeleng bakat lan owah-owahan liyane? Aku spekulasi ing mburi ing wulan Nopember, nanging saiki saiki wis katon kasunyatane.
Arms ing tembelan 7.1.5
Pisanan kita bakal katon ing owah-owahan lengen.
Lengen
Kerusakan sing ditindakake kanthi kabisan lengen wis tambah 5%.
Ngisi daya saiki nyuda kacepetan gerakan target kanthi 50% sajrone 6 detik.
Ngisi daya saiki target target kanggo 1 detik (yaiku 1.5 detik).
FERVOR PALING NAMPUNG WHIRLWind kanggo target utama kanthi 45% (yaiku 30%).
Hamstring saiki ngrebut karusakan 105% (yaiku 5%).
Kanggo mbalekaken pembayaran maneh 30 nesu (yaiku 20).
Kerusakan Ravager mundhak 25%.
Ndhuwur biaya 10 nesu (yaiku 15), saiki ngrebut 10% kerusakan périodik luwih, lan saiki bakal ngrusak karusakan getihen.
Serangan nyapu ndadekake serangan fana lan nglakokake 2 target sing cedhak (yaiku 1).
Titanic bisa uga ora bisa nyuda efektifitas kolosus smash.
Trauma nyebabake slam lan whirlwind kanggo ngatasi kerusakan 25% minangka titik (20%).
Iku bakal angel kanggo aku mbantah manawa ana wong liya ala. Rata-rata 5% kanggo kabisan sing diikuti pirang-pirang buffs kanggo bakat khusus? Titanic bisa uga owah-owahan khusus ndadekake aku seneng banget. Nanging kanthi jelas, adhedhasar data saka serangan, lengen sakabehe isih cilik ngisor / ndhuwur pak. Ana apa? Cetha buffs ora nindakake apa-apa sing beda karo apa kelas liyane sing entuk, yaiku jinis aneh kanggo ndeleng. Wis pirang-pirang taun, Blizzard banget konservatif nalika nerangake bugger menyang DPS Jerrior lan aku mikir ing kasus iki wis bosok ing mekanik lawas sing ora ditrapake maneh. Pahlawan ora ana maneh crit-mesin rage sing keluwen saka yestery. Loro-lorone tangan lan Fury kaya cepet-cepet (mbebasake luwih saka senjata, nanging dheweke seneng kaya ngono) lan liya-liyane kaya ngono, aku uga jelas yen ora ana 5% sing ora bisa ndandani lengen.
Nanging njupuk jajan isih apik sanajan sampeyan isih keluwen sawise aku. Paling ora luwih apik tinimbang ora entuk kue. Owah-owahan sing stabil ing kene yaiku serangan nyapu, titanic bisa, lan ravager (aku isih ora bakal njupuk, nanging 25% 25%). Intine, supaya kompetitif, aku kudu ngrusak antarane 5 lan 10% karusakan ing papan. Yen sampeyan ndeleng nomer sing ana babagan sejatine lengen. 5% liyane lan kita kudu tebal karo dps piring liyane.
Fury ing Patch 7.1.5
Lengen lan murka cedhak banget saiki, kanthi lengen kanthi jumlah sing sithik. Sing siji salaka sing ana ing kene: pungkasane nemokake cara loro DPS kasebut meh bisa diowahi, tegese sampeyan bisa nyerang sampeyan minangka salah sawijining bandara. Susah, kalorone ana ing ruang paling ngisor ing wayahe.
Fury
Kerusakan sing ditindakake kanthi kabisan sing paling adoh wis tambah 5%.
Dragon Roar nambah kerusakan sing ditindakake kanthi 16% (yaiku 20%).
Daging seger nambah kasempatan serangan kritis kanthi 60% (yaiku 40%).
Berserker Frothing nambah karusakan sing ditindakake 15% (ana 10%).
Outburst saiki uga nyuda cooldown saka nesu berserker kanthi 15 detik (sadurunge ora nyuda cooldown).
Sembrono nilar saiki uga nambah durasi bedane nangis 2 detik (sadurunge ora nambah durasi).
Mesin perang luwih 15 detik (10 detik).
Bola Wrecking Ningkatake Kerusakan Whirlwind Sabanjure kanthi 250% (yaiku 200%).
Owah-owahan menyang Dragon Roar katon banget kanggo nggawe luwih murah saka pilihan standar. Aku ora yakin bisa makarya. Aku ngakoni manawa aku nyerang kanthi nilar nanging aku terus kusut. Bisa nambah karusakan kanthi 16% sajrone 6 detik saben 25 detik isih apik sanajan ing panggedhe lan pancen apik banget kanggo naga wae lan ngetutake map. Aku ora mikir bladtorm bisa saingan karo 1.5 menit cooldown lan mbanting wis nesu kanthi bebas angin gedhe kanggo spam ing kahanan aoe. Jujur, kaya sing dak tresnani bladtorm, aku rumangsa kudu nglilani lunga lan menehi bebener liyane ing undakan iki.
Owah-owahan daging seger apik, nanging aku terus nesu kanthi nesu. 30% luwih nesu saka autoattack tegese aku bisa nyemprot rampage luwih asring. Ngengingi Rampage sing luwih asring njamin aku bakal daktreg. Ora ana brainer lan gelut cepet mudhun ing ngisor 80% ambang kesehatan.
Frothing Beerser njupuk buffed, nanging aku isih seneng karo karnaan kanthi alesan sing padha. Dadi bisa mencet rampage luwih akeh sing luwih akeh ngremehake tanpa kudu nonton nesu lan nyoba lan ngupayakake 100 kanggo entuk efek froothing. Nanging yen sampeyan menyang FB (lan sawetara pemain kaya gelar rage sing rasane kaya break watesan) banjur dadi owah-owahan sing apik. Umumé, pangowahan kasebut kabeh apik, Dheweke mung ora nindakake akeh kanggo ngatasi masalah nyata Fury, yaiku kita mung ora bisa mencet cukup nganti kita bisa mencet rampage. Rampage wis larang banget ekspansi iki, isih ana, lan ora ana sing ngomong. Nganti owah-owahan kasebut, mula bakal tetep ana ing papan kasebut: spek DPS sing kurang ajar. Sing isin amarga seneng banget kanggo muter, aku bakal nuduh karo saiki lan nikmati.
Perlindhungan ing Patch 7.1.5
Perlindhungan ndeleng pangowahan sing paling akeh. Kanthi ngilangi rasa nesu lan owah-owahan malih dendam, ora adil ujar manawa kita ndeleng spek anyar, nanging beda banget karo apa sadurunge patch 7.1.5.
Perlindhungan
Manajemen Kesenangan uga nyuda cooldown coldown of shout.
Kadhemen sing paling apik wis dipindhah kanggo level 45: Dendhang Deals 5% luwih rusak saben target hit, nganti limang.
Boy booming ngasilake 60 nesu (yaiku 50 nesu), lan nambah karusakan kanggo mungsuh sing kena pengaruh 25% (yaiku 20% (yaiku 20%).
Thunder Crackling Nambah radius clap Thunder kanthi 50% (yaiku 100%).
Bakat Anyar: Devasator
Pasif. Ngganti ngrusak. Serangan otomatis menehi karusakan tambahan, ngasilake 5 nesu, lan duwe kasempatan 30% kanggo ngreset cooldown slametan slamet.
Apa sing menarik ing kene yen tekane Devasator, sampeyan bisa milih mbusak lan shift kemampuan kanggo ngreset slametan tameng menyang serangan otomatis. Adhedhasar pacelathon sing dakkarepake karo prajurit liyane, iki nggawe akeh sing kuwat (amarga luwih cepet sampeyan autoTattack, luwih akeh kemungkinan sampeyan ngreset Slam Slam lan ngasilake nesu saka AutoTaptack dhewe) sing bakal ditindakake ngganti PlayStyle sampeyan nganti ora bisa ndeleng ing talentah prot. Yen sampeyan nemokake slametan mung kanggo slametan, iki minangka owah-owahan sing apik banget.
Owah-owahan nyata liyane yaiku ngilangi rasa nesu sing fokus lan shift saka dendam minangka generasi nesu kanggo nesu. Fokus sing fokus dialami lan ngganggu lan ora ngati-ati, mula aku ora kaget yen wis ilang. Lan wis ilang, ana kabutuhan kanggo mbuwang nesu. Aku ora adol 100% ing siji iki (30 nesu kanggo mbuwang sing ngganggu tegese mung migunani nalika sampeyan ora ngrusak mratelakake panemume) nanging kanthi guruh generator, sampeyan bisa melu Rotasi clap / shield slam / Thunder Slam / Thunder Slиimal, utawa njupuk Devasator, utawa njupuk Devasator lan nggunakake cepet banget kanggo nyoba lan mbangun luwih akeh nesu.
Aku seneng blok tameng ing 15 nesu. Umume aku seneng banget. Aku ora kudu lunga menyang devasator (aku seneng loro ora nyerah lan ora pati rame, nanging aku kepengin weruh apa-apa bisa nggawe aliran kutipan kanthi bebas, nanging ide kasebut bisa ngatur playstyle prot minangka aku seneng. Umumé, aku ora nate seneng nesu, mula aku ora seneng banget. Cukup manawa yen sampeyan arep nyoba Devasator, yen sampeyan wis nunggu gear cepet-cepet.
Putusan pungkasan
Kita ora ngerti kepiye pangayoman bakal goyangake nanging owah-owahan kudu nggawe spek sing luwih streen, utamane yen sampeyan milih devasator. Loro tangan lan Fury mbutuhake dapur daps. Buff masters, mung rata nambah karusakan, tindakake.
0 Comments
Perlindhungan Pahlawan DPS, 7.1.5 | Tanking dendam, Julior S Dagang: 7.1.5 lan ora dingerteni
Tuku Warrior: 7.1.5 lan ora dingerteni
Perlindhungan Pahlawan DPS, 7.1.5
Wiwit owah-owahan ing 7.1.5 prajurit wis ningkatake gedhe banget kanggo karusakan, sayangé uga dadi nerf sing dadi Jan. 17. Aku wis rummaging ing log kanggo ndeleng apa sing dilakoni wong liya. Aku uga wis muter karo macem-macem kombinasi stat, khusus minangka konten sing cepet-cepet mbangun. Elinga karo wong-wong mau kanthi nyalonake / mbales maneh.
Ing prot Warrior Discord Grafor saka Sargeras (Tank of Midwinter) Gear dibahas karo sawetara kontroversi. Dheweke saiki duwe 23.13% kritik lan 19.95% cepet-cepet ing armory. Saiki bisa beda amarga ana sebab-sebab, nanging ngira saka gulu, tandhing cakar, legenda, lan trinket, lan trinket aku bakal ngira-ngira kerusakan ing reresik aoe. (Cincin sabendaris lan cincin sephuz)
Uga goleki ing log Warcraft kanggo prot DPS ing Mythic en Kita bisa ndeleng Marok Mannoroth kanthi peringkat rata-rata # 1, iki tegese duwe peringkat rata-rata paling dhuwur ing kabeh gelut ing en . Dheweke nggunakake manajemen nesu karo sabuk legendaris, entuk pengurangan demo sing edan ing demo bengok. Ora ana parses yaiku # 1 Nanging kanthi terus-terusan terus-terusan ing ndhuwur 10, lan uga salah sawijining sawetara nyoba iki ing wektu iki.
Aku wis teori pusaka wiwit PTR mudhun. Sawise nemokake pengurangan cooldown sanajan tanpa sabuk kanthi nggunakake manajemen nesu aku wiwit eksperimen karo macem-macem mbangun. Teori saiki aku nggunakake kritis kanthi cepet-cepet mbangun manajemen nesu. Apa iki bakal diwenehake prok dendam kanthi gratis, saiki kenapa apik iki? Kanthi jumlah sing saya nesu saka Devasator sanajan dendam spamming sampeyan bakal nesu. Saengga Proc Gratis ing Rage Pooled Tinggi tegese sampeyan bisa nggunakake rasa nyeri tanpa kuwatir yen ora nesu kanggo mbales sampeyan. Kanthi manajemen nesu Iki tegese sampeyan bakal nyurung cooldowns sampeyan malah luwih adoh, tegese luwih akeh karo perang mewek lan demo bengok. Duwe sarung tangan luwih akeh mbantu uga sabuk legendaris. (Malah luwih akeh ing Dungeon)
Cukup ngapusi ing dummy tank ing papan pesenan aku bisa nganyari maneh murid + pendhudhuk + manajemen murka, dadi dps paling dhuwur tinimbang reetrcussion sing paling dhuwur. Kanthi ngrusak dendam saiki, apa wae sing bakal dadi jenis sing jelas, iki bakal dadi pemenang sing jelas … Tetep eling sanajan poki sing dianyari maneh lan avatar + sing wis diobati. Elinga iki dudu Simc lan ora ana konkrit, mung sawetara eksperimen.
Aku nggunakake sarung tangan legendaris + Prydas, kanthi tandha saka cakar empangan. Stats saiki: 21.4% kritik 28.94% cepet-cepet, 33.73% penguasaan, 2.43 & ayat.
Tuku Warrior: 7.1.5 lan ora dingerteni
Minangka tulisan saka kiriman iki, kita ora ngerti babagan 7.1.5 lan prajurit. Kita duwe informasi sing datamined kanggo dideleng – lan aku bakal ndeleng – nanging ora ana cathetan patch utawa jinis informasi resmi saka Blizzard kita kudu njaga ing ngisor iki:
Pisanan, informasi sing bisa digunakake lan owah-owahan sadurunge urip. Kadhangkala ora nate urip kabeh. Kapindho, sanajan owah-owahan kasebut menyang PTR, sing ora ujar yen ora bakal ditinggalake, dibalekake utawa diganti maneh sadurunge urip.
Ayo ngubengi sawetara sorot gedhe saka owah-owahan sing bisa digunakake sadurunge ngobrol kanthi rinci.
Ayo dadi mudhun menyang apa sing bisa ditemtokake kanthi ndeleng informasi sing datamined. Aku mung bakal ngelingake maneh supaya ora nganggep manawa bakal urip.
Perlindhungan
Siji bab sing aku ora weruh yaiku dendam kasebut ora maneh maneh cooldown kanthi sukses utawa parry sing sukses. Nanging biaya nesu (bener, nesu biaya) dendam diturunake menyang nol ing pari utawa parry sing sukses. Biaya kadhaptar ora penting banget amarga owah-owahan saka dendam dadi generator nakal kanggo spender nesu. Iku 300 nesu, nanging maneh, datamined – iku kepastian mutlak ora larang amarga ora nate duwe 300 nesu. Anggepanku yaiku bakal dadi kemampuan rage 30.
Owah-owahan sing paling apik kanggo nuduhake adhem sing adhem. Tinimbang nesu nalika entuk target luwih akeh, bakal luwih akeh karusakan. Ide mbales saiki biaya Rage menarik. Aku ora seneng, nanging aku ngarep-arep mung dadi lelaran awal, lan kanthi wektu iki tenan mlebu tes iki bakal diganti. Nanging, kasunyatan manawa sawetara bakat lan dendam dhewe wis diganti dadi bledosan nakal tinimbang generator nesu, nggawe aku rumangsa yen tetep tetep.
Owah-owahan kanggo dendam khusus – urip, mengaruhi nesu – Apa aku mikir yen kita bisa uga bisa ndeleng owah-owahan ing desain kasebut. Pangowahan kasebut bisa nyingkirake murka kanthi nesu, lan gawe dendam njupuk papan kasebut minangka kemampuan duka lan dps. Tinimbang ngengingi tombol kanggo kabisan liyane, sampeyan bakal bisa mbales maneh. Iki minangka desain sing luwih sederhana lan luwih elegan, lan bakal ngilangi akeh masalah kanthi nesu kanggo nglindhungi. Saiki, adhedhasar sing bisa digunakake, aku ora bisa ujar yen bakal ngilangi Fookus. Nanging bakal rumangsa yen adhedhasar owah-owahan males dendam, adhem sing adhem, lan dendam.
Kajaba iku, clap Thunder bakal nindakake kerusakan luwih akeh, blok tameng katon nganti 15 nesu (ujar manawa 150 saiki, datmining) lan guntur clap ing slametan ing slamon, amarga sampeyan ora bakal males dendam meh asring. Sawise kita duwe sawetara cathetan tembelan, kita bisa luwih nyoba nemtokake apa sing katon spek ing 7.1.5. Nanging saiki, dhuwitku ana ing desain ulang potong sing dibangun ing dendam.
Talents
Ndelok ing datamining kita duwe, ana host sing dirancang maneh utawa malah bakat sing diajeni anyar. Siji pangowahan sing dudu bakat pakurmatan nanging sing dakkira yaiku PVP sing gegandhengan yaiku owah-owahan kanggo hamstring, nggawa karusakan nganti 105% karusakan senjata. Hamstring mesthi dadi kemampuan sing digunakake ing pvp kanggo mesem alon / snare tansah dipenjara sing nggunakake biaya akeh, mula iki ngrasa kaya ngono.
Talents sing anyar kalebu disarm, tanding (upaya novel kanggo nggawe mekanika tanking bisa digunakake ing PVP – mratelakake panemume – Master lan komandan, badai karusakan lan perang perang. Master lan Panglima iku mbosok, nanging badai karusakan minangka cara sing nyenengake kanggo nggawe wong bener-bener leren saka pahlawan bledadom maneh. Banner Perang minangka kapabilitas buff sing apik kanggo prajurit, sing ana ing klompok nyoba kanggo fokus ing operator panji sing deg-deg -bang utawa adus nalika ana skirmish.
Aku duweni potensi tenan kaya duel. Gagasan dagang karusakan dhewe marang sapa wae nanging target sampeyan nalika meksa dheweke dadi fokus sampeyan utawa menehi hasil setengah karusakan kanggo sapa wae Nanging sampeyan pancen aku kepengin weruh. Muga-muga bisa uga bisa adhem kaya muni ing sirahku.
Aku ora yakin apa sing dimaksud kanggo ngrampungake saliyane sing bisa nggawe lengen sing angel diuripake ing PVP – owah-owahan bayangan kolossus tegese dheweke bakal luwih akeh nesu, minangka conto.
Sing ora dingerteni kita ora ngerti
Umumé, ana akeh owah-owahan potensial lan ora ana jawaban sing nyata babagan apa sing kudu ditindakake, utawa sanajan kita bakal bisa urip. Yen owah-owahan kasebut durung go urip, dheweke bisa uga bisa uga pangayoman saluran saluran, nanging aku ora seneng kelangan kemampuan generasi tanpa ganti rugi. Minangka kanggo owah-owahan bakat sing diajeni … bisa uga seneng banget. Wektu bakal ngomong, aku ngira.
Dagang Pahlawan: Warriors ing Patch 7.1.5
Wis pirang-pirang dina wiwit patch 7.1.5 lunga. Durung mesthi sukses kanggo prajurit AS. Aku gelem mbantah manawa ana hubungane karo cara iki, mula ngganti kelas liyane kanggo kita – nyimpen kanggo sawetara njiwet lan pangowahan sing cukup kanggo nglindhungi, tembelan kasebut ora bisa ditindakake Kabeh. Lan bisa uga masalah kasebut. Tambah kerusakan 5% kanggo kemampuan paling lan fury kanthi jelas ora nindakake apa-apa. Dakkira kita kudu matur nuwun yen ora mburu.
Dadi saiki? Lan apa perlindungan, sing ndeleng bakat lan owah-owahan liyane? Aku spekulasi ing mburi ing wulan Nopember, nanging saiki saiki wis katon kasunyatane.
Arms ing tembelan 7.1.5
Pisanan kita bakal katon ing owah-owahan lengen.
Iku bakal angel kanggo aku mbantah manawa ana wong liya ala. Rata-rata 5% kanggo kabisan sing diikuti pirang-pirang buffs kanggo bakat khusus? Titanic bisa uga owah-owahan khusus ndadekake aku seneng banget. Nanging kanthi jelas, adhedhasar data saka serangan, lengen sakabehe isih cilik ngisor / ndhuwur pak. Ana apa? Cetha buffs ora nindakake apa-apa sing beda karo apa kelas liyane sing entuk, yaiku jinis aneh kanggo ndeleng. Wis pirang-pirang taun, Blizzard banget konservatif nalika nerangake bugger menyang DPS Jerrior lan aku mikir ing kasus iki wis bosok ing mekanik lawas sing ora ditrapake maneh. Pahlawan ora ana maneh crit-mesin rage sing keluwen saka yestery. Loro-lorone tangan lan Fury kaya cepet-cepet (mbebasake luwih saka senjata, nanging dheweke seneng kaya ngono) lan liya-liyane kaya ngono, aku uga jelas yen ora ana 5% sing ora bisa ndandani lengen.
Nanging njupuk jajan isih apik sanajan sampeyan isih keluwen sawise aku. Paling ora luwih apik tinimbang ora entuk kue. Owah-owahan sing stabil ing kene yaiku serangan nyapu, titanic bisa, lan ravager (aku isih ora bakal njupuk, nanging 25% 25%). Intine, supaya kompetitif, aku kudu ngrusak antarane 5 lan 10% karusakan ing papan. Yen sampeyan ndeleng nomer sing ana babagan sejatine lengen. 5% liyane lan kita kudu tebal karo dps piring liyane.
Fury ing Patch 7.1.5
Lengen lan murka cedhak banget saiki, kanthi lengen kanthi jumlah sing sithik. Sing siji salaka sing ana ing kene: pungkasane nemokake cara loro DPS kasebut meh bisa diowahi, tegese sampeyan bisa nyerang sampeyan minangka salah sawijining bandara. Susah, kalorone ana ing ruang paling ngisor ing wayahe.
Owah-owahan menyang Dragon Roar katon banget kanggo nggawe luwih murah saka pilihan standar. Aku ora yakin bisa makarya. Aku ngakoni manawa aku nyerang kanthi nilar nanging aku terus kusut. Bisa nambah karusakan kanthi 16% sajrone 6 detik saben 25 detik isih apik sanajan ing panggedhe lan pancen apik banget kanggo naga wae lan ngetutake map. Aku ora mikir bladtorm bisa saingan karo 1.5 menit cooldown lan mbanting wis nesu kanthi bebas angin gedhe kanggo spam ing kahanan aoe. Jujur, kaya sing dak tresnani bladtorm, aku rumangsa kudu nglilani lunga lan menehi bebener liyane ing undakan iki.
Owah-owahan daging seger apik, nanging aku terus nesu kanthi nesu. 30% luwih nesu saka autoattack tegese aku bisa nyemprot rampage luwih asring. Ngengingi Rampage sing luwih asring njamin aku bakal daktreg. Ora ana brainer lan gelut cepet mudhun ing ngisor 80% ambang kesehatan.
Frothing Beerser njupuk buffed, nanging aku isih seneng karo karnaan kanthi alesan sing padha. Dadi bisa mencet rampage luwih akeh sing luwih akeh ngremehake tanpa kudu nonton nesu lan nyoba lan ngupayakake 100 kanggo entuk efek froothing. Nanging yen sampeyan menyang FB (lan sawetara pemain kaya gelar rage sing rasane kaya break watesan) banjur dadi owah-owahan sing apik. Umumé, pangowahan kasebut kabeh apik, Dheweke mung ora nindakake akeh kanggo ngatasi masalah nyata Fury, yaiku kita mung ora bisa mencet cukup nganti kita bisa mencet rampage. Rampage wis larang banget ekspansi iki, isih ana, lan ora ana sing ngomong. Nganti owah-owahan kasebut, mula bakal tetep ana ing papan kasebut: spek DPS sing kurang ajar. Sing isin amarga seneng banget kanggo muter, aku bakal nuduh karo saiki lan nikmati.
Perlindhungan ing Patch 7.1.5
Perlindhungan ndeleng pangowahan sing paling akeh. Kanthi ngilangi rasa nesu lan owah-owahan malih dendam, ora adil ujar manawa kita ndeleng spek anyar, nanging beda banget karo apa sadurunge patch 7.1.5.
Apa sing menarik ing kene yen tekane Devasator, sampeyan bisa milih mbusak lan shift kemampuan kanggo ngreset slametan tameng menyang serangan otomatis. Adhedhasar pacelathon sing dakkarepake karo prajurit liyane, iki nggawe akeh sing kuwat (amarga luwih cepet sampeyan autoTattack, luwih akeh kemungkinan sampeyan ngreset Slam Slam lan ngasilake nesu saka AutoTaptack dhewe) sing bakal ditindakake ngganti PlayStyle sampeyan nganti ora bisa ndeleng ing talentah prot. Yen sampeyan nemokake slametan mung kanggo slametan, iki minangka owah-owahan sing apik banget.
Owah-owahan nyata liyane yaiku ngilangi rasa nesu sing fokus lan shift saka dendam minangka generasi nesu kanggo nesu. Fokus sing fokus dialami lan ngganggu lan ora ngati-ati, mula aku ora kaget yen wis ilang. Lan wis ilang, ana kabutuhan kanggo mbuwang nesu. Aku ora adol 100% ing siji iki (30 nesu kanggo mbuwang sing ngganggu tegese mung migunani nalika sampeyan ora ngrusak mratelakake panemume) nanging kanthi guruh generator, sampeyan bisa melu Rotasi clap / shield slam / Thunder Slam / Thunder Slиimal, utawa njupuk Devasator, utawa njupuk Devasator lan nggunakake cepet banget kanggo nyoba lan mbangun luwih akeh nesu.
Aku seneng blok tameng ing 15 nesu. Umume aku seneng banget. Aku ora kudu lunga menyang devasator (aku seneng loro ora nyerah lan ora pati rame, nanging aku kepengin weruh apa-apa bisa nggawe aliran kutipan kanthi bebas, nanging ide kasebut bisa ngatur playstyle prot minangka aku seneng. Umumé, aku ora nate seneng nesu, mula aku ora seneng banget. Cukup manawa yen sampeyan arep nyoba Devasator, yen sampeyan wis nunggu gear cepet-cepet.
Putusan pungkasan
Kita ora ngerti kepiye pangayoman bakal goyangake nanging owah-owahan kudu nggawe spek sing luwih streen, utamane yen sampeyan milih devasator. Loro tangan lan Fury mbutuhake dapur daps. Buff masters, mung rata nambah karusakan, tindakake.