1.1 Dharma
- 1.1.1 Tekanan Agama lan Agama Likah Sistem
- 1.1.2 Bonus kanggo duwe pirang-pirang agama sing ana ing kutha-kutha
- 1.1.3 Biaya panyebaran tambahan kanggo misionaris
- 1.1.4 Tekan tekanan agama saka rute perdagangan
- 1.2.1 Iman tambahan saka pendiri agama sing tentrem
- 1.2.2 Kesenangan kaping pindho kanggo mungsuh
Kanthi generasi iman sing kuwat, kutha sing gedhe lan pedunung saka stepwells, lan fasilitas bonus saka agama saiki, India minangka salah sawijining peradaban sing paling apik kanggo kamenangan agama ing Gandhi. Ing sisih liya, bersenjata varim, India uga bisa bersaing kanggo kamenangan dominasi, utamane ing pimpinan Chandragupta.
Ulasan GamePot Extlert
11 Februari 2019
08 Februari 2018
24 Oktober 2016
Dharma []
Tekanan Agama lan Agama Likah Sistem []
Ana macem-macem cara kutha bisa nglumpukake utawa ilang tekanan agama:
- Saben-saben kutha tuwuh penduduk, nambah 50 tekanan agama saka agama mayoritas (kalebu atheisme).
- Kutha-kutha kanthi agama mayoritas ngetrapake 1 tekanan agama saben tikel karo kabeh kutha ing 10 kothak. Tekanan iki tambah dadi 2 yen kutha duwe situs suci lan 4 yen ana kutha suci.
- Kutha kanthi agama mayoritas wigati 0.5 tekanan agama saben siji menyang kutha sing ngirim rute perdagangan, lan +1 tekanan religius saben bali menyang kutha sing dikirim rute perdagangan. Iki bakal ditutupi mengko, nanging kanggo India, nomer kasebut tikel kaping pindho nganti 1 lan 2, masing-masing.
- Daya nyebarake misionaris nambah tekanan religius padha kaping 2 kaping HP, lan ngilangi 10% kabeh tekanan agama liyane sing ana.
- Daya nyebarake rasul nambah tekanan agama padha karo 2.2 kaping HP saiki, lan ngilangi 25% saka kabeh tekanan agama liyane sing ana. Bakal mbusak 75% kabeh tekanan religius liyane sing ana yen rasul duwe promosi proselytizer.
- Daya pitunjuk mbusak 75% saka kabeh tekanan agama liyane sing ana.
- Menang pertempuran teologi nambah 250 tekanan agama menyang kabeh kutha ing 10 kothak.
- Ngalahake unit agama ing pertempuran teenologi utawa saka paukuman unit militer mempengani 250 tekanan religius saka kabeh kutha ing 10 kothak, kajaba ana kepercayaan pengasingan monastik iki diadopsi.
- Yen kepercayaan pendiraan ibadah wis diadopsi, kabeh utusan menyang negara-negara nambah 200 tekanan religius ana.
Cacahe pengikut agama tartamtu ing sawijining kutha diwilang adhedhasar rasio tekanan agama sing diklumpukake ing antarane macem-macem agama, kalebu atheisme, banjur dibunderaké. Contone, sawijining kutha duwe 200 tekanan agama Islam, 100 buddhism, lan 100 atheisme, rasio pengikut bakal 2: 1: 1. Mula, yen kutha kasebut duwe 7 populasi, bakal ana 3 pengikut Islam, 1 atheis lan 1 Buddha, ora ana sing bakal netepake agama mayoritas. Nalika kutha kasebut tekan 8 Pedunung, bakal ana 4 Pengikut Islam, 2 Atheis lan 2 Buddha, nggawe agama mayoritas.
Bonus kanggo duwe pirang-pirang agama sing ana ing kutha-kutha []
Yen arep kamenangan agama, iki katon ora ana intuisi. Tinimbang nyoba mateni kabeh agama liya ing kutha-kutha sampeyan (kanthi nggunakake prekara, umpamane), ana ing kepentingan paling apik kanggo duwe potongan pot sing beda-beda agama sing beda-beda. Nanging, kemampuan ing lan dhewe wis cukup kuat, amarga kapercayan pengikut minangka sawetara kapercayan sing paling gedhe ing game, kayata produksi sing paling gedhe, kayata produksi akeh saka etika kerja utawa Boon Agung nganti Budaya Saka Musik Choral. Apa maneh, saben agama dijamin duwe kapercayan pengikut, tegese India dijamin entuk manfaat saka iki nganti pirang-pirang agama sing ana ing kutha-kutha kasebut.
Kemampuan iki sejatine turbo-ngisi agama India kanthi nambah kapercayan pengikut luwih akeh, sajrone sampeyan bisa ngimbangi nomer pandherek kanthi bener. Supaya kemampuan iki kanggo nggayuh khasiat paling dhuwur, kutha sampeyan kudu duwe populasi sing cukup dhuwur kanggo macem-macem agama kanggo netepake sikil (stepwell sampeyan bakal mbantu). Jumlah maksimal agama bisa didegake ing game gumantung ing ukuran peta (dudu nomer pemain ing game), diwiwiti ing 2 ing peta duel nganti 7 ing peta sing gedhe banget.
Uga, ing Gumpalan Storm, Kanggo saben agama sing ana ing kutha, 1 mujudake. Pramila sanajan ora wajib, kemampuan India paling apik nalika India duwe agama dhewe, utamane nalika dipimpin Gandhi. Duwe agama sampeyan dhewe lan netepake ing saben kutha sing paling ora yakin lan kapercayan jinis liyane lan 1 amatir. Iki utamane kuwat nimbang ing Gumpalan Storm, Kutha-kutha ora diwiwiti maneh kanthi 1 amustitas gratis.
Saestu nggedhekake jumlah agama sing ana ing kutha sampeyan, ana rong perkara sing kudu digatekake:
- Kutha sampeyan kudu duwe populasi sing dhuwur. Agama mung dianggep minangka “saiki” yen paling ora 1 pengikut ing kutha, tegese jumlah agama saiki ora bakal ngluwihi populasi kutha. Sampeyan bisa nggodha duwe kutha kanthi populasi x lan agama X sing ana (sanajan ora nyata), mula sampeyan bisa duwe agama sing duwe agama, saengga bisa tuku agama agama, lan nyebarake agama kasebut Ngarsane menyang kutha liyane.
- Supaya bisa ngontrol jumlah agama sing ana, iku apike kanggo ngrampungake kutha anyar sing cedhak karo wilayah peradaban liyane sing wis ngedegake agama. Kutha-kutha anyar iki bakal cepet banget kanggo tekanan agama asing, sing bisa dadi dhasar sing apik kanggo tuku misionaris kanggo nyebar agama anyar kanggo kutha liyane ing Kakaisaran. Sawise sampeyan nyebarake ngarsane agama anyar iki ing endi wae, sampeyan bisa ngonversi kutha periferal sing sampeyan bali menyang agama sampeyan dhewe yen agama sampeyan duwe pendiri sing apik. Yen ora, sampeyan mung bisa ninggalake kutha-kutha sing luwih cilik ing sangisore agama asing, saengga yen sampeyan nemokake kutha-kutha anyar, sampeyan bisa nyebarake agama liya kanggo kutha-kutha anyar uga. Mung nggatekake agama mayoritas sampeyan ing kabeh kerajaan sampeyan, sajrone paling ora 50% kutha sampeyan tindakake agama sampeyan, sampeyan apik kanggo pindhah.
Biaya panyebaran tambahan kanggo misionaris []
Iki aspek sing migunani lan sinergis kanthi apik karo kabeh bonus sampeyan bakal entuk pirang-pirang agama ing kutha. Misionaris duwe 2 kaluwihan sing jelas amarga para rasul kanggo nggampangake panyiapan macem-macem agama. Pisanan lan paling jelas, dheweke luwih murah. Kapindho, dheweke mung cocog kanggo proyek kasebut. Sampeyan ora pengin ngilangi kutha-kutha sampeyan menyang agama anyar, sampeyan mung pengin paling ora 1 pengikut saben agama. Saben misionaris mung bisa ngilangi 10% tekanan agama liyane nalika saben rasul nyebar ngilangi 25%, saengga sampeyan ora sengaja ngilangi tekanan agama minoritas banget karo misionari.
Nalika nggunakake misionaris ing njaba wilayah sampeyan, bisa uga rada angel, utamane nglawan peradaban agama kanthi output iman sing apik, kaya Rusia utawa Etiopia, amarga misionaries banget kanggo para rasul lan mbela penyelajar. Nanging, sampeyan bisa ngubengi iki kanthi miwiti usaha religius luwih awal tinimbang peradaban liyane. Kemampuan iki ora sinergis karo Chandragupta, nanging ing Gandhi, kanthi iman tambahan saka kemampuan pimpinan emas sawise mbangun Era Klasik Emas Sawise Nggawe Ekstra Dedikasi Evangelists , lan bisa uga kapercayan sing suci, sampeyan bisa miwiti nyebarake cara sadurunge peradaban liyane duwe rasul. Kanthi Penghargaan Emas Emas Ewasalis, lan mengko mesjid ing kutha kasebut, lan pilihan Hagia Sophia, misionaris sampeyan bisa duwe 9 biaya. Cukup saka sudut pandang ekonomi, yen sampeyan duwe syarat-syarat kasebut, mesthi luwih becik tuku misionaris tinimbang rasul kanggo nyebarake agama, kajaba manawa sampeyan ora bisa milih kanthi bebas promosi.
Tekan tekanan agama saka rute perdagangan []
Ing Peradaban VI, Tekanan religius nyebar saka rute perdagangan yaiku bocah cilik, lan uga karo bonus India, isih ana bedane. Ide nyebarake tekanan agama liwat rute perdagangan yaiku sampeyan mesthi meksa luwih tekanan tinimbang sing diwenehake. Ayo ujar, nalika kutha A ngirim rute perdagangan menyang kutha B, City A Exerts 0.5 Tekanan Agama nganti Kota B, Nanging Nampa 1 Tekanan Agama Kota B. (India gandha nomer iki kanggo 1 lan 2, masing-masing.) Mula, prospek fokus rute perdagangan sampeyan menyang salah sawijining tujuan internasional kanggo muter kutha kasebut menyang agama sampeyan alon-alon, utamane kanggo kutha-kutha gedhe kanthi situs suci. Sanajan sampeyan ngirim rute perdagangan domestik antara kutha kanthi agama mayoritas sing beda, macem-macem presrapan (luwih murah (luwih murah banget) kanggo nggayuh iki: liwat misionaries. Kabeh ing kabeh, “kemampuan” iki mung kanggo tujuan tematik, amarga akibat kabeh diwatesi.
Satyagraha []
Gandhi duwe salah sawijining kemampuan pimpinan sing paling ala ing kabeh game. Bonus dheweke tetep signifikan mung sedhela, fase sing ora ana relevan kanthi cepet lan bisa gampang dicritakake. Minangka kapinteran sing arang gumantung banget karo tumindak liya, dudu sampeyan, sing ndadékaké masalah liyane: kurang linuwih. Sakabèhé, coba paling apik kanggo nemokake agama sampeyan dhewe, lan ora bisa nasib ngeculake rodha.
Iman tambahan saka pendiri agama sing tentrem []
India Gandhi nampi 5 iman saben siji kanggo saben peradaban sing wis ngedegake agama dhewe lan saiki ora perang, kalebu India. Elinga yen kerajaan liyane ora kudu perang karo India khusus kanggo ngilangi bonus Gandhi, mula mung kudu perang karo peradaban utama liyane. Nalika iki mesthi dadi bonus sing signifikan ing wiwitan game, iku rada ing tahap game mengko ing ngendi sampeyan duwe pirang-pirang kutha kanthi akeh sumber suci, saliyane kanggo sumber liyane.
Kanggo referensi, situs suci siji kanthi bonus adjacentcy +2, kuil, candhi, lan bangunan ibadah sing ngasilake +3 iman (cathedral, gurdwara, omah) bakal ngasilake 13 iman saben giliran. Iki minangka watesan ngisor kanggo jumlah suci sing diselehake kanthi becik; gabungke kertu kebijakan sing pas lan pantheon, lan sampeyan bisa gampang break 20.
Ing wiwitan, fokus kanggo njelajah kanggo pramuka sing bisa, amarga iman ekstra bisa cukup gedhe ing awal eras. Nanging, nalika konferensi diwiwiti, sampeyan bakal miwiti kelangan bonus kapercayan iki kanthi gampang, amarga ora gumantung saka tumindak wong liya, dudu sampeyan, lan ora ana sing bisa ditindakake kanggo ngganti. Sampeyan bisa uga kelangan 5 iman sing sampeyan entuk kanggo nemokake agama yen sampeyan nampa proklamasi perang, mula iman kasebut ora dijaga kanthi tentrem. Siji kesempatan cilik bisa muncul nalika loro pendiri agama lagi perang karo siji liyane. Sanajan sampeyan bakal kelangan 10 iman saben siji wiwit loro-lorone peradaban kasebut kurang duwe mungsuh liyane, sampeyan bisa njupuk kauntungan saka kahanan, swoop lan ngowahi loro-lorone.
Kesenangan kaping pindho kanggo mungsuh []
Kajaba iku, peradaban nalika perang karo Gandhi nampi tikel tikel menyang fasilitas. Kanggo ngrampungake cara kekarepan sing bisa ditindakake kanthi perang, kanggo saben perang lan mati, loro-lorone perang perang entuk kekarepan perang. Pertempuran lan tiwas sing ditindakake ing lemah manca, lan perang ing mengko eras. Kajaba iku, kejutan Wars ngalami peringatan luwih akeh tinimbang perang kanthi belli casus.
Bonus iki, ditambah karo varu, bisa ngilangi kerajaan liya saka sadurunge nyatakake perang sampeyan. Akeh korban korban ing tanah India nglawan Gandhi bisa ngalami akeh fasilitas negatif kanthi cepet, sing bisa ngidini sampeyan tetep tentrem lan ora dadi masalah bonus iki. Nanging, sawise Vars sampeyan dadi ora lungse, sampeyan isih kudu golek ing jaga. Kesatuan perang paling akeh sajrone perang sing dawa lan ditarik karo akeh korban. Yen tentara sampeyan ringkih lan meh ora bisa nahan resistensi, upaya serangan bakal cepet lan konklusif, rendering kemampuan iki ora ana asuransi marang invasi, nanging ora ana gunane.
Arthashastra []
Chandragupta VASTLY Superior minangka pimpinan India. Nalika bonus Gandhi ora pati penting, cepet banget, kemampuan Chandragupta kuat lan njaga prowess dheweke wis kasedhiya, ngidini India dadi salju kanthi cepet menyang kamenangan dominasi.
India Chandragupta ngidini sampeyan muter luwih agresif. Kanthi Artthashastra, sampeyan bisa nyatakake perang ekspansi wilayah sawise riset civic pelatihan militer. Sawise nggunakake casus belli, unit entuk +5 kekuatan tempur +5 lan +2 gerakan kanggo 10 giliran. Catokan bonus iki status status varu saka unit kavaleri pertahanan alon-alon menyang tank yang klayangan klasik Blitzkrieg. Sawise filsafat politik, supaya bisa nggayuh latihan militer, sampeyan uga mbutuhake tradhisi militer lan game lan rekreasi. Wiwit push pisanan sampeyan bakal dipasang ing pundhak saka vartu, sing ora dikunci nganggo jaran, teknologi gampang kanggo beeline, sampeyan butuh budaya generasi awal kanggo nggayuh latihan militer kanthi cepet. Mula, mbangun monumen ing saben kutha lan nemtokake Pingala kanthi Connoisseur ing kutha paling gedhe, paling akeh modal sampeyan.
Kanggo nyatakake perang ekspansi wilayah, sampeyan butuh rong kutha ing 10 kothak rong kutha peradaban liyane, sing nggawe kahanan casus belli sing luwih gampang kanggo gawe puas. Ana rong cathetan babagan iki:
- Iki nggawe Chandragupta meh ora ana ing peta banyu sing abot, peta kanthi deraman dhuwur, utawa peta ing endi jumlah pemain dikurangi. India, minangka wutuh, yaiku peradaban peradaban sing kurang ajar. Dheweke duwe kemampuan peradaban Finnicy, dandan jubin sing gedhe banget, lan unit unik sing alon lan defensif. Tanpa bisa ngaktifake kemampuane Chandragupta, India minangka peradaban subpar sakabèhé.
- Ora kaya peradaban dominasi awal liyane, sampeyan bener-bener kudu ngupayakake ekspansi awal sadurunge miwiti penaklukan. Paling ora 2 liyane pemukim (3 kutha kanthi total) bisa dadi dhasar sing apik kanggo miwiti serangan sampeyan.
Padha karo Belli Casus Liyane, denunciation 5-tikel dibutuhake. Ing 10 dadi perang ekspansi wilayah sing diumumake, Varu duwe kekuwatan pertempuran 45 lan bisa mindhah cepet kaya jaranan. Kajaba iku, amarga unit ing jejere A Varu duwe kekuatan tempur sing diudhunake dening 5, A varaluasi minangka 50 kekuatan pertempuran ing perang, kanthi intine nggawe ksatria kuna / klasik! Coba ngrampungake perang kanthi cepet sadurunge bonus wis metu, supaya tentara sampeyan cukup wektu kanggo ngobati lan miwiti penaklukan sabanjure. Tansah modal lan kutha asli sing dibutuhake kanggo kesetiaan mung, saengga kekurangan fasilitas ora bakal nimbang sampeyan akeh banget. Sampeyan bisa ngilangi kekaisaran utawa sampeyan bisa tetep urip, yen sampeyan dadi target darurat. Ing kahanan kasebut, sampeyan mung kudu nyatakake perang ekspansi wilayah ing salah sawijining peradaban sing sampeyan butuhake “sing dibukak” nanging isih tetep menehi tentara kanggo para tentara darurat. Keka Empès sampeyan wis cipled sing paling mungkin wis nyalahake sampeyan, lan ora bisa nyebabake masalah sampeyan.
Babagan agama, sanajan kemampuan India luwih apik yen sampeyan bisa nemokake agama sampeyan dhewe (minangka rinci ing ndhuwur), mula ora wajib. Ing wiwitan game, sampeyan kudu nyiyapake serangan sampeyan kanthi mbangun monumen, pemukim, lan saenipun kanthi cetha kanthi stabil, plato sampeyan rada kebak kanthi kepenak ing endi wae. Yen sampeyan miwiti nelukake awal lan ngatur kanggo njupuk sawetara situs suci sadurunge kabeh agama diadegake, sampeyan bisa entuk salah sawijining dhewe. Sanajan Perang Salib kanggo nggodha kanggo peradaban dominasi agama, akeh cara mikir “menang”, lan sampeyan ora bakal nggunakake. Ngatur agama sampeyan kanggo nggedhekake fasilitas kanggo njaga kutha-kutha sing wis dikon karo lan setya. Situs-situs suci iki, uga stepwells, bakal mbantu nyedhiyani iman supaya bisa digunakake kanthi kapel Grand Master, njaga tentara sampeyan ngluwihi relevansi varu.
Stepwell []
The Stepwell minangka dandan jubin sing ora ana, amarga langsung saingan kanggo ruang nglawan kebon, lan umume kasus, bisa diganti karo kebon kanggo ngasilake panganan sing luwih apik.
Stepwells disaranake dibangun ing jejere peternakan lan situs suci. Ngasilake panganan +2 panganan, +1 iman lan +1 omah minangka asil sing kuwat ing jaman kuna, nalika luwih kasedhiya. Malah kanthi adjasi farm, +2 panganan lan +1 omah luwih apik tinimbang peternakan nganti feudalisme riset. Tembung-tembung utama ing ukara sadurunge yaiku “nganti feudalisme riset.”Feudalism nandhani tondho sing penting ing saben pembangunan sivil peradaban, amarga mbukak serfdom kertu sing kuat. Gedung Stepwells ing game awal tegese sampeyan kudu nglatih wong liya kanggo nyelehake peternakan ing papan liya kanggo micu inspirasi kanggo feudalisme. Feudalisme mung mbukak kunci rong eras sawise Stepwell, nggawe investasi menyang langkah-langkah sing ora efisien. Ora kanggo nyebut, panenan saben statwell ora tumpukan nalika wis ana ing pirang-pirang kebon lan situs suci. Iki minangka sebab kenapa, umume wektu, Stepwell rumangsa seneng kaya-mlaku kanthi aktif karo penempatan petani segitiga sampeyan. Lan wiwit Stepwells ora bisa diselehake ing jejere siji liyane, jumlah sing bisa ditindakake yen fokus ing bangunan Stepwells ing salah sawijining kutha lan omah-omah, mesthi kurang fokus ing peternakan.
Ana 3 perbaikan unik liyane sing menehi 1 omah sing tepat saka Get-Go: Kampung, Ladang Teras lan Mekewewap. Kabeh dandan kasebut kalebu dandan sing paling kuat ing kabeh game, lan alesan iki saben dandan kasebut beda-beda supaya ora bisa diganti karo game kasebut. Dheweke bisa uga duwe watesan penempatan unik sing ngidini peradaban kanggo njupuk terrain tartamtu sadurunge peradaban liyane (kampung, produksi farm sing apik banget, utawa produksi emas, kampung ing ndhuwur Panganan lan omah). Stepling menehi iman, nanging kanthi jumlah cilik ora ana bedane. Kanthi Feodalisme, saben stepwel ngawèhaké 1 iman, kanthi iman tambahan yen diselehake ing jejere situs suci. Kanggo mbandhingake, saben Farm Khmer menehi 1 iman yen diselehake ing jejere situs suci, lan mesthi, peternakan bisa dibangun ing jejere siji liyane nalika Stepling ora bisa. Kabeh, apa sing ora ana stopwell kanthi kritis yaiku identitas, amarga angel banget kanggo mangsuli pitakon kenapa sampeyan kudu mbangun stopwells nalika sampeyan mung mbangun peternakan. Pancen stepwell mbutuhake papan sing kurang kanggo omah tinimbang sawah, nanging omah ekstra tanpa panganan sing cukup kanggo tuwuh kutha sampeyan ora ana artine.
Sanajan kekurangane, ana sawetara kahanan sing kudu dianggep stopwell, amarga bisa dibangun ing Terrain ing ngendi petani ora bisa dibangun, yaiku ara-ara samun, tundra utawa salju. Dheweke uga nggawe ekspansi menyang biomes kasebut luwih bisa, utamane nalika sampeyan nimbang mbangun kamulyan masing-masing kanggo biomes, Petra, st. Stasiun riset kemurat kemah lan Aminsen-Scott Amundsen-Scott. Uga, amarga iki dandan unik, Stepwells dibangun ing njaba range bisa digunakake 3-Tile isih nyedhiyakake omah tambahan nalika ana ceret liyane sing bisa diisi. Uga, siji Stepwell awal lan varalu bisa nyurung India menyang jaman klasik emas. Gandhi bisa milih ekspinalis kanggo nemokake lan nyebarake agama, dene Chandragupta bisa nggunakake tekanan kesetiaan tambahan nalika dheweke diwiwiti karo varu.
Varu []
Aspek paling penting saka kemampuan khusus ing var (tumindak pirang-pirang unit ing wektu sing padha. Siji varu bakal nyuda kekuwatan pertempuran Kabeh Unit mungsuh ing jejere, saengga nggunakake kewan-kewan sing paling dhuwur iki yaiku mbuwang langsung menyang garis perang lan ndhukung karo pasukan hardting liyane. Varu kasebut ora mung ngrusak kabeh mungsuh sing cedhak, nanging uga bakal ngrusak karusakan sing apik. Varu uga pasukan pertahanan sing luar biasa wiwit klompok-klompok kasebut bakal ngrusak kabeh tentara, nyuda karusakan sing ditindakake kanggo kutha-kutha sampeyan.
Ing ngisor Gandhi, unit iki luwih defensif karo dominasi kanggo para pemain sing trampil amarga wis alon, nanging miturut Chandragupta, Kekuwatan Varu dadi mati. Sawise perang ekspansi wilayah diumumake (salah sawijining casus belli sing luwih gampang kanggo gawe marem), kanthi cepet minangka kekuwatan standar lan kemampuan 40 kanggo ngrusak mungsuh sing paling kuat ing lapangan. Ticak mung 30 kekuwatan pertempuran (ngetung bonus +10 nglawan kavaleri) nalika gelut ing jejere siji varu, lan (ing vanila Peradaban VI lan Munggah lan tiba) malah kurang nalika jejere loro utawa luwih. Tujuan kanggo tradhisi militer kanggo mbukak kunci maneuver lan terus ngepelake tentara varu, lan ora bakal bisa mungkasi Maret. Hukuman Kekuwatan Cabungan Varu kanggo unit sing cedhak malah ditrapake kanggo unit tanah lan angkatan laut, sanajan varu muncul. Nanging, ora bakal nyuda kekuwatan pertempuran saka unit sing ana ing ngisor ambang kekuatan Embarkation.
Kanthi rilis Gumpalan Storm, Ganti VarU ing sawetara cara sing ora cocog. Hukuman kekuwatan pertempuran Dheweke ngetrapake unit mungsuh ora ana kumulatif, saengga mungsuh bakal ilang 5 kekuatan pertempuran sanajan wis ana ing tingkatan sing sithik. Nanging, ijol-ijolan, biaya pangopènan emas dikurangi saka 3 nganti 2, saengga wong-wong India ora bakal nyemplungake ekonomi kanthi nambahi sawetara tentara. Pungkasan, dheweke isih bisa dilatih sawise mbukak kunci Cuirassier (nganti pembakaran ndadekake dheweke ora lungse).
Sakabèhé, Varu minangka unit pembunuh sing kuat lan efektif. Kekuwatan pertempuran sing negatif mbantu sampeyan unit liyane, utamane wiwit saka latar mburi, menehi luwih akeh karusakan ing kesalahan lan njupuk karusakan sing luwih murah. Iki minangka unit penting ing Chandragupta, luwih murah nganti gandhi.
Jinis kamenangan []
Kanthi ngundhakake iman saka Stepwells lan Satyagraha, India minangka salah sawijining pesaen sing paling dhuwur kanggo kamenangan agama. Paukuman kanggo fasilitas liyane kanggo peradaban liyane mbantu Gandhi slamet backlash sing ora bisa dielingi ing bentuk perang suci, dene Chandragupta mung bisa nelukake saingan agama awal.
Utawa, iman bonus bisa uga diobati marang wong sing gedhe, utamane yen India bisa entuk oracle. Sawise pendekatan iki, dheweke bisa fokus ing kamenangan budaya, nanging ana akeh peradaban liyane sing duwe keuntungan marang dheweke.
Pendhaftaran katelu yaiku mbangun jumlah generasi iman sing gedhe, ganti pamrentah dadi teokrasi lan tuku tentara sing gedhe banget kanthi iman kanggo nelukake jagad iki. Saliyane kauntungan sampeyan ing pemanasan, kutha ‘mungsuh sampeyan bakal berjuang nglawan paukuman amuran sing ora bisa dielingi (yen sampeyan lagi main gandhi) utawa tentara sing luwih cepet (yen lagi main chandragupta).
Kamenangan ilmu yen fokus ing bangunan sing dhuwur (kutha gedhe) lan funneling pedunung menyang kabupaten ilmuwari, yen sampeyan bisa entuk kabeh sing seneng.
Kamenangan dominasi dadi pilihan sing luwih sregep nalika muter Chandragupta. Loro-lorone stepwell lan varu kasedhiya bebarengan karo kemampuan Dharma nalika pimpinan bonus dadi arthashastra. Kanthi Artthashastra, nyatakake perang ekspansi wilayah menehi gerakan sampeyan +2 lan +5 Kekuwatan pertempuran kanggo unit militer kanggo 10 giliran, sing bisa dadi faktor sing ditemtokake ing perang. Sawise nelukake civ liyane kanthi agama, gunakake misionaris sampeyan kanggo nyebar agama kanggo kutha sampeyan kanggo njupuk kauntungan saka kemampuan civ. Iki bisa gampang njaluk sampeyan 2-3 fasilitas liyane saben kutha lan bonus gedhe kanggo kutha kanthi situs suci. Iki keuntungan kerajaan lan nggawe penaklukan mbesuk luwih gampang.
Strategi counter []
Umume bonus India saya ringkih lan ora yakin, kajaba kemampuan pimpinan Chandragupta. Nganggep dheweke bisa ngaktifake. Yen dheweke ora ngandhani perang ekspansi wilayah, dheweke sejatine ora duwe kemampuan pimpinan, lan kaya apa wae casus belli, sing duwe peringatan limang taun. Yen sampeyan isih ana Kanada, sampeyan bisa ngethok perang kejutan lan nglawan istilah sampeyan dhewe – mung ngerti babagan kasusahan kasebut.
Yen ora, mung siji-sijine sing kudu kuwatir nglawan India yaiku potensial kanggo push agama sing kuwat. Duwe agama sampeyan dhewe lan mbela ing tanah sampeyan dhewe bakal mungkasi kamenangan agama, lan amarga India duwe rasul kanggo pertempuran agama, sampeyan bisa nahan tegak tinimbang sampeyan bisa uga mikir. Promosi Proselyantizer larang regane kanggo njupuk India, amarga tuduhan kasebut bakal ngrusak kabeh agama liyane ing kutha kasebut lan bisa nolak fasilitas lan bonus liyane.
Entri Civilopedia []
India bisa dideleng minangka salah sawijining salah sawijining peradaban paling kuno ing jagad iki, utawa ing antarane sing paling anyar. Dumunung ing persimpangan ing jagad iki, India duwe bagean empires lan conquerors, kalebu Maurya lan Gupta ing sisih lor (Incidently nglancarake Alexander ing salah sawijining titik), lan ing sisih kidul sisih kidul Chola Asia. . Ing sangisoré aturan Islam iki, struktur kaya ngono minangka Taj Mahal, lan Benteng Abang Mawar. Nganti, yaiku, perusahaan india wétan Brina nggawe penampilan dheweke.
Ing taun 1498, Vasco de Gama’s Fleet bisa nemokake ing Afrika lan “ditemokake” India, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara kerajaan lan kerajaan wis dagang karo kulon. Portugis macet kiriman ing sadawane pesisir subkontinent; Dheweke diikuti dening wong Walanda, Inggris, lan pungkasane Prancis – kabeh ana ing perusahaan perdagangan chartered. Perusahaan India Wétan, perusahaan bareng-bareng saham, wis diwenehake piagam dening Elizabeth Aku ing Desember 1600 kanggo perdagangan ing komoditas dhasar kanthi sisih wétan; Ing dhuwur, bakal dadi setengah perdagangan ing jagad iki. Ing wektu kasebut, iki minangka perusahaan Eropa sing duwe Holdings ing India.
Kejabi kerumitan politik lokal, apa karo kabeh pangeran babagan, perusahaan kasebut uga kudu ngatasi macem-macem wong sing percaya. Submontinent minangka papan sing ndedonga saka papat agama utama – agama Buddha, sikhism, lan jainisme – kanthi pirang-pirang sekte lan offshooths. Kajaba iku, sawetara agama liyane duwe panduman utawa para bengok-bengok, kayata Islam, zoroastrianism lan malah Yahudi. Nanging, Inggris bisa uga tanggung jawab kanggo sawetara “ISMS,” “formalizing praktek kayata caste (sing sadurunge Heterogen) lan nggawe kategori” Hindu “saka tumindak maneka warna sing ana.
Iki minangka krisis iman sing nyebabake pamrentah Inggris mungkasi charade otonomi perusahaan. Ing taun 1857, perusahaan kasebut minangka kekuwatan sing dominan ing subkontik, kanthi administrasi, tentara lan sosial, korup lan ora efisien kaya. Sanajan ana sawetara sebab – kaya ngono – kanggo mutiny sepoy, spark kasebut minangka introduksi anyar, greased, cartridges kanggo otot sing digunakake dening tentara asli. Apa ora ana, nanging ora percaya manawa kartris kasebut, sing kudu diigus mbukak bubuk, digegel karo daging sapi (nyerang Hindu) lan lemak daging babi (Anathema kanggo Muslim). Wiwit Inggris, nampilake empati insular biasa sing biasa, mekso pasukan kasebut nggunakake kartris kasebut, kanthi ringkes prajurit asli mbahas.
Sawise akeh getih, tentara Inggris kudu disebut kanggo nyebutake “Perang Indian Indian Kamardikan”; Public Outage ing Inggris nyebabake makutha kanggo mbubarake perusahaan taun ngarep lan nyerep kabeh holdings. Inggris, ora ana sing ora efisien, sajrone sawetara taun sabanjure nyusun tentara India, sistem finansial lan administrasi kolonial. India dadi bagean saka Kakaisaran Inggris, lan Ratu Victoria wis “Emas India” Ditambahake ing dhaptar judhul sing apik banget. Kanggo 90 taun sabanjure, Inggris Raj minangka pusat kerajaan Kakaisaran “sing ora nate srengenge.”
Dene Inggris besered awake dhewe karo ngrampungake cerdas, skirmish ing ngarep ngarep, lan nyepetake kasugihan kaya sing bisa, dheweke bisa ngemot malang lan infrastruktur India. Sekolah Inggris Dibangun lan rumah sakit lan perpustakaan lan bandstands lan kabeh prekara sing dianggep minangka tandha peradaban peradaban, sing entuk akeh wong India. Dheweke nganakake pangerten babagan etnik lan agama dadi blok sensus sing gampang dicerna. Dheweke nyatakake standar hukum seragam, duwit receh, Penaliterasi Penal, metode eksekusi, lan kiriman. Inggris nggawa teknologi jaman Victorian, mbangun jaringan garis telegraph, koran, sistem irigasi, dalan lan rute ing tanah kasebut. Lan padha nyirnakake rasa identitas India; Yen ora ana sing menehi kabeh wong asli sing beda karo mungsuh sing umum.
Ing ngisor Raj, wiwit taun 1880 nganti 1920 ekonomi India tuwuh persen saben taun, kaya sing ditindakake. Nanging penhun Inggris kanggo meddling ing bentuk sosial lan moral saka warga setempat bola-bali nyebabake duka. Contone, ing dekade pungkasan taun 1800-an, macem-macem reformis (Inggris lan India) njupuk panyebab randha. Kanthi upaya kanggo nyalahake rasa ora jelas agama (lan nambah efisiensi administrasi), Lord Curzon dibagi dadi muslim ing sisih wétan lan sisih kulon ing taun 1905; sing tahan nganti dheweke kelingan ing taun 1906. Pembaharuan Morley-Minto taun 1909 menehi peran sing winates ing pamrentah kolonial lan pamrentah, spurring tuwuh liga Muslim India lan Kongres Nasional India. Kanthi kabeh pembaharuan, wong Inggris wis nggawe dhasar ideologi lan organisasi sing penting kanggo gerakan nasionalis kanggo kamardikan, utamane ing antarane kelas tengah India sing relatif anyar. Oops.
Nambahake impetus iki kanggo aturan dhewe yaiku reoccurren saka pakilemon abot, amarga responasi kolonial lan kiriman barang-barang panganan bali menyang Inggris kanggo bathi. Kantong gedhe 1876-78 Masehi 5.5 yuta jiwa ing wilayah sing dikontrol ing Inggris, lan mayuta-yuta liyane ing negara sing durung diatur. Famine rong puluh taun mengko biaya limang yuta wong mati, lan rong taun sawisé taun 1899 liyane yuta yuta. Ironis, iki kudu nindakake infrastruktur sing apik: minangka garis ril bisa mindhah gandum menyang port kanggo ekspor, dheweke ora ana sing kudu ditandur. Lan iki ora ngitung pandemik sing decimasi pedunung kanthi rutin.
Perang Donya Pisanan mbuktekake banyune ing proses kamardikan, lan mandhiri. Disambut – ing wiwitan – kanthi semangat kanggo fervor patriotik dening nasionalis India, lan umume wong liya ing negara kasebut. Mahatma Gandhi sing wis diormati sing wis dibarakake kanthi aktif kanggo nganakake negoro enom kanggo perang … lan beda karo upaya rekrutmen nalika perang lan zulu perang, wektu tempur, tinimbang corak medis. (Sawetara apologi wis mbantah dheweke nindakake supaya India duwe militer sing dilatih lan berpengalaman nalika entuk kamardikan mengko.) Ing macem-macem partai politik asli uga gerakan nasionalisme umum ngusir gendera, simpen kanggo sawetara hotspots sing dadi kerusuhan kasebut yaiku lumpuh administrasi lokal. Nanging tarif jurang sing dhuwur, inflasi sumungkem kanthi pajeg dhuwur, lan gangguan perdagangan sing dhuwur, lan organisasi nasionalis sing biasane bickering, sing mbantah korban wong India sing pantes entuk hadiah. kaya aturan dhewe. Ing taun 1916, Kongres Nasional Nasional lan Liga Muslim milih pakta Lucknow, perjanjian bisa kerja bareng kanggo meksa Inggris supaya metu.
Ing taun 1921 Masehi, nalika getih 1919 Amritsar Pembantaian, Gandhi nganggep pimpinan Kongres Nasional Nasional India, ora tanpa kontroversi. Kanthi pengaruh Gopal Gokhale lan moderat liyane, dheweke dipilih dadi Presiden lan kanthi cepet ngetrapake kabijakan resistensi liwat panyebaran sipil sing ora kasar. Iki nyebabake pamimpin gerakan liyane kanggo mundur saka Kongres, ing antarane stalwarts miletan kaya Chitta Das, Annie Besant lan Motilal Nehru. Kongres kasebut dipérang.
Kanggo 20 taun sabanjure, minangka “gambar” resistensi kanggo aturan Inggris, rallied impor, protes lan omah-omah, kalebu dheweke lan ewu pengikut sing misuwur ing Segara kanggo nggawe uyah kanthi protes pajak Inggris. Dheweke dipenjara ing pirang-pirang kesempatan, kalebu tangisan rong taun 1942 kanggo peran ing gerakan India Quit, nalika bojone tiwas lan dheweke ngontrak malaria. Dheweke enggal diluncurake amarga panguwasa Inggris wedi yen dheweke bakal mati ing pakunjaran, nggawe martir kanggo sababe. (Dheweke dadi pungkasane, dibunuh dening nasionalis Hindu mung pirang-pirang wulan sawise kamardikan diwenehake.)
Banget dening rong perang dunia lan frustasi amarga ora ana jawaban kanggo taktik gigi gandhi, ing taun 1947 Parlemen Inggris ngliwati tumindak kamardikan India. Undhang-undhang kasebut kanggo mundur saka kabeh ngarsane administratif lan militer lan pemisahan koloni Inggris menyang rong negara ing sadawane negara sing dibantah: Hindu India lan Muslim India. Tanggal 14 Agustus ing 11:57 p.m. Pakistan diumumake bebas lan bebas; Mung sawise tengah wengi, ing 12:02, padha kanggo India. 560 negara sing isih ana ing negara kasebut diwenehi hak kanggo gabung siji utawa liyane utawa mandhiri – maksud sing misuwur sing ora suwe yen militer India lan Pakistan entuk muter.
Pemisahan kasebut lan nggawe rong bangsa kanthi kapercayan kanthi radikal ing tanah sing ditunggangi kanthi radikal ing sejarah massa ing sejarah minangka sawetara 15 Yuta wong sing 15 yuta. Para pengungsi kasebut, nilar kabeh, ditampilake kanthi apik, amarga uga bisa ndeleng tumindak sing ora bisa dingerteni saka panganiaya massa, amarga negara-negara anyar ora bisa nggatekake resistensi sing sukses sing wis entuk kabebasan. Dikira luwih saka pirang-pirang yuta Hindhu, Moslem lan Sikh tiwas, ninggalake warisan ora percaya antarane Pakistan lan India.
Ing wulan Januari 1950, India nyatakake dadi sosialis, Republik Demokratik. Mula, India wis dadi progresif lan tentrem – ngirit perang-kadang-kadang karo pakistan lan pasuryan karo China – anggota Persaudaraan Bangsa-Bangsa.
Kutha []
Warga []
Lanang |
Badhak wadon |
Lanang modern |
Badhak wadon modern |
Darshan |
Anasuya |
Ameretat |
Aanya |
Govind |
Asha |
Armaan |
Aarohi |
Kuruvilla |
Bhraata |
Dhruv |
Diya |
Krishna |
Dakshina |
Jaskirit |
Lakshya |
Narayan |
Kerani |
Krishna |
Mrinalini |
|
Lajila |
Pranay |
Navya |
Pulkit |
Reeya |
Rayansh |
Priyanka |
Purshotam |
SavAvatari |
Tanish |
Tanvi |
Surya |
SITA |
Utkarsh |
Sushma |
Uday |
Vineeta |
Vivaan |
VAII |
Trivia []
- Sadurunge dibebasake Gumpalan Storm, Werna Gandhi yaiku Magenta lan Cyan, lan Chandragupta mbalikke.
- Simbol peradaban India minangka Lotus suci (India), kembang nasional India, sing ngrebut posisi unik ing seni seni lan mitologi India kuno.
- Kemampuan peradaban India dijenengi miturut prinsip Hindu lan Buddha Orde Kosmik.
- Musik tema India adhedhasar Hindu Bhajan “vaishnava jana,” sing dadi salah sawijining bhajans favorit Gandhi. Iki umume dimainake kanggo ngurmati utawa nglambangake dheweke.
- Arsitektur India ing jaman abad pertengahan adhedhasar arsitektur Mughal. Gaya Mughal uga dituduhake dening Arab, wong Persia, scythians, lan omomans.
0 Comments
Pandhuan peradaban 6 India Strategi Pandhuan – Cara menang karo Gandhi | PCGamesn, India (Civ6) | Wiki Peradaban Wiki | Fandom
India (Civ6)
Pandhuan peradaban 6 India Strategi Pandhuan – Cara menang karo Gandhi
Mohandas Gandhi. Ikon kamardikan India, punggung punggung saka tentrem, lan salah sawijining sawetara sing wis disenengi ‘para pamimpin global sing apik banget. Banjur ana Civ Gandhi: Madman sing apik kanthi propensitas sing dawa kanthi nggunakake senjata nuklir.
Gandhi mesthi dadi pelanggan sing angel kanggo main, nanging nalika Lawas Civ Adage, ‘Yen sampeyan ora bisa ngalahake, dadi dheweke’. Ing kene aku bakal nuduhake sampeyan carane. Bungkus dhewe ing Khadi (Bed Linen bakal ditindakake), tongkat driji kanthi tliti ing tombol abang kasebut, lan nyiapake Defcon 1 nalika nuduhake sampeyan bisa menang game minangka pimpinan India.
Butuh bungah taktik? Coba salah sawijining strategi game paling apik ing PC.
Fitur Gandhi
Sadurunge ngomong babagan fitur Gandhi sing relevan sing bener-bener mengaruhi gamelan, apa bisa kita lakoni kanggo nggumunake kekarepan sing katon? Temenan, firaxis pengin lunga luwih akeh ‘karakter’ ing pamimpin wektu iki, nanging wong kasebut katon kaya boklin sing ana tangan boglin lan Yoda – ora ana ing kupinge kanggo nggawe Yoda katon ora luput lupine. Diwenehi gaya kasukman yoda lan, er, boglins, jenis sing cocog karo gandhi sing ukurane.
Satyagraha
Sampeyan ngerti sampeyan wis nggawe ing urip nalika sampeyan bisa nggawe tembung sampeyan dhewe lan dheweke dadi global. Satyagraha minangka bentuk gandhi tahan tentrem sing mbantu ngeculake brits kasebut ing negarane. Alamiah, ayat Civer duwe interpresi sing misterius barang-barang nyata, lan ing kemampuan unik unik-unik tegese dheweke entuk ALL +5 Iman kanggo saben peradaban Dheweke ketemu karo wong liya (lan dheweke ora perang). Ing game ukuran standar, sing bisa dadi total nganti +12 iman saben, mung kanggo ora nyenengi alam perang sampeyan.
Kajaba iku, kemampuan nyebabake rasa ora seneng perang kanggo sapa wae sing perang karo India. Intine, kabisan Gandhi tegese sampeyan duwe pesan kanggo pesaing sampeyan ing wektu perang lan tentrem.
Fitur Kakaisaran India
Dharma
Apa sampeyan milih ngupayakake kamenangan agama minangka Gandhi, kemampuan iki minangka cara sing apik kanggo ngasilake bonus freebie. Dharma menehi sampeyan bonus agama saka agama apa wae sing duwe kota ing endi wae. Dadi, ujar, Mumbai minangka kutha Hindu sing umume, nanging uga duwe sawetara pandherek Katulik lan Islam, sampeyan uga bakal milih bonus para pengikut kasebut uga.
Kanthi pikirane, yen sampeyan arep menang agama karo Gandhi (ide sing apik), sampeyan bisa nyoba njaga salah sawijining kutha periferal minangka multi-iman sing bisa ditindakake nalika sampeyan nyebar agama sampeyan ing ngarep liyane.
Varu
Gandhi ora sejatine isih urip ing jaman klasik, nanging yen dheweke pancen adil kanggo nganggep manawa dheweke bakal seneng karo gelombang perang (adhedhasar apa-apa). Kewan iki minangka unit unik India, ngganti jaranan lan duwe kekuwatan melee 40 (beda karo 35). Kajaba iku, kabeh unit mungsuh sing ana gandhengane nandhang paukuman kekuwatan pertempuran, dadi strategi sing apik yaiku kanggo entuk bajingan gedhe iki menyang unit sing gedhe lan sampeyan bisa tuku akeh sing bisa, nalika unit liyane chip adoh saka sudut sampeyan saka sudut sing beda.
Stepwell
Jack kabeh dandan, stepwell minangka bangunan unik India, sing menehi panganan +1, +1 iman (yen sampeyan nemokake feudalisme) lan +1 omah yen dibangun ing jejere situs suci. Sampeyan uga entuk panganan tambahan +1 yen sampeyan wis ngilangi Civic Olahraga profesional, saengga distrik sing menehi mengko yen sampeyan mbangun ing game kasebut. Yen sampeyan mbangun ing jejere peternakan, ing tangan liyane, sampeyan mung entuk +1 panganan.
Ngelingi kepiye keuntungan saka Stepwell nambah luwih akeh sampeyan mlebu game, amarga macem-macem upgrade, klompok kebon lan luwih umum kanggo sampeyan luwih akeh kanggo heks sampeyan.
India – Gol Kemenangan
Kaendahan peradaban yaiku ora ana dalan tunggal sing kudu sampeyan wenehake kanggo menang minangka sudut pandang tartamtu, lan sampeyan mung bisa mlebu ing blitzkrieg klasik karo gajah Gandhi kaya sing wis turis ibukutha jagad. Nanging saben Combo Combo / Pimpinan duwe bocor alami, lan kanggo India lan Gandhi, tanpa pitakon, agama.
Langka apa wae ing game kanggo duwe sipat unik supaya fokus ing kabeh kamenangan tartamtu, saengga Gandhi khusus banget kanthi telung sipat sing diwenehake saka macem-macem derajat. Dheweke njerit kamenangan agama, lan nalika Gandhi njerit, sampeyan wis ngrungokake.
Kauntungane
Alamiah, sampeyan pengin pisanan ing kabeh mukjijat agama ing game kasebut, nanging liyane sing apik kanggo apik lan awal sing bakal tetep ana ing kebon hap, sing menehi 15% tuwuh ing kabeh kutha sampeyan , lan perpustakaan gedhe, sing bakal menehi kedher penting kanggo kabeh riset ha teknologi kuno lan klasik, uga +2 ilmuwan, +1 karya nulis sing gedhe, lan 2 karya Slots sing apik – sing ujar ilmiah lan agama ora bisa Ayo tangan?
Sawise sampeyan metu saka jaman kuno, sampeyan kudu fokus ing riset Civic Teologi. Iki ngidini sampeyan mbangun candiLel (sing kanggo njaluk sampeyan Recruit rasul kabeh), mbukak kabijakan Kitab Suci, lan Mbangun Bebas Bangunan Kuil Mahabodhi. Kahanan kanggo mbangun iki ketat (kudu ana ing alas ing jejere situs sing suci), nanging tegese kurang civs bakal saingan kanggo mbangun ing wektu sing padha (lan ora ana sing luwih ala tinimbang ilang ing wonder dening siji giliran). Candhi kasebut menehi rong rasul, lan +4 iman saben giliran.
Babagan luar biasa saka montor yaiku Mont St. Michel, sing menehi sampeyan +2 iman saben giliran lan rong slot relic. Aspek paling apik babagan iki, yaiku kabeh para rasul karo kemampuan martir, tegese nalika mati dheweke menehi peninggalan civ sing ningkatake kapercayan lan output pariwisata sampeyan.
India – Pamrentahan lan kabijakan
Sawise sampeyan wis ngluwihi gaweyan ing Kepala sekolah, sampeyan kudu ngarahake pamrentah kanthi slot kebijakan sing paling akeh (saéngga teocrasi), amarga ing endi sampeyan bakal nemokake paling akeh babagan iman. Teokrasi utamane banget, amarga uga menehi rong slot kebijakan ekonomi, nyembah diskon 15% kanggo kabeh wong sing tuku (supaya ora mung unit agama, nanging uga ana unit militer). Sampeyan kudu njaluk teokrasi kanthi cepet lan terus nganti sabisa, amarga bonus warisan (sing nggawa kabeh pemerintah ing mangsa ngarep) minangka diskon tumbas.
Démokrasi minangka bengok-bengok kanggo pamrentah pungkasan, amarga duwe telung slot ekonomi lan rong kabijakan wildcard, menehi fleksibel kanggo fokus ing agama nanging yen sampeyan kudu. Sing ujar, “Ana uga kasus sing bakal digawe yen sampeyan wis nyurung hard kanggo menang agama lan sampeyan meh ana ing demokrasi wektu, mula bisa ngorbanake sawetara slot kabijakan ekstra lan tongkat karo sampeyan Tetep diskon iman sing gedhe.
Salah sawijining kabijakan sing paling penting sing bisa sampeyan pilih minangka agama CivI civ yaiku tulisan, sing tikel kabeh kabeh situs suci, suci Adjacency Bonus. Pagunungan nawakake bonus jarak paling apik kanggo situs suci (+1 iman saben gunung), dadi coba mbangun kutha-kutha sing cedhak ing ngendi yen bisa uga (gunung luwih becik kanggo ilmu). Kebijakan liyane sing menehi situs suci gedhe yaiku simultaneum, sing tikel kakungsan saka saben bangunan ing situs suci sampeyan.
Amarga ora akeh jinis unit agama utawa promosi kanggo perang teologi sampeyan, sampeyan kudu njupuk kauntungan statistik sampeyan bisa entuk. Kanggo pungkasane, pesenan agama kudu, kaya sing bakal menehi unit agama +5 sampeyan nalika njupuk mungsuh para bangsat.
Strategi kamenangan India
Sampeyan pengin miwiti mbangun iman sampeyan kanthi cepet, mula priksa manawa kutha-kutha awal wis dipasang ing cedhak gunung sing larang regane kanggo entuk situs moho sing larang regane. . Luwih akeh sampeyan nemokake, luwih akeh kasempatan sampeyan bakal entuk iman sing gedhe +5 sing ningkatake agama dhewe.
Kabeh aspirasi religius sampeyan ora bakal ana apa-apa yen sampeyan ora entuk nabi sing apik, mula bakal ngrampungake nabi suci kanthi situs suci lan kuasa, lan nglacak wit suci, lan entuk ‘Wahyu ‘Kebijakan sing menehi 2 nabi gedhe ekstra saben siji giliran. Nindakake kabeh iki kudu nyiyapake sampeyan ing dalan supaya bisa nemokake agama sampeyan dhewe (Utawa, sampeyan bisa nyoba kanthi lurus kanggo Stonehenge Wonder, sing bakal menehi nabi gedhe ing papan kasebut).
Sawise sampeyan wis nggawe bangunan sampeyan, iku kudu dibangun sawetara rasul (sampeyan kudu duwe candhi kanggo iki) kanthi cepet, supaya sampeyan bisa ‘nginjil kepercayaan sing apik lan luwih awal. Para rasul, kanggo aku, unit religius sing paling migunani ing game amarga kapabilitas sing nyerang lan kasunyatan sing bisa ningkatake dheweke. Sampeyan uga kudu njaga sawetara priksaan ing wilayah omah sampeyan yen serangan rasul rasul manca. Misionaries paling apik sing disimpen kanggo darurat (ora sampeyan kudu kuwatir kaya ngono, saiki sampeyan lagi ana ing tangane sing aman.
Apa mbela agama sampeyan saka bangsa-bangsa ing ngarep omah utawa nyebarake tembung sing apik ing luar negeri, sampeyan kudu ngiringan unit religius kanthi rombongan militer. Iki bakal mesthekake yen wong lanang ora bisa diserang dening rakyat agama liyane, lan yen sampeyan melu perang kanthi istilah sampeyan dhewe. Bakal nyegah para rasul ora mateni ing Warga Dewa, tegese mungsuh sampeyan ora entuk swings agama sing penting ing kutha-kutha sing cedhak (+250 agama, -250 agama sampeyan) saka menang pertempuran agama.
Coba nyebarake agama sampeyan kanthi cepet, utamane yen tangga teparo duwe agama saingan. Sampeyan bisa uga bisa langsung mlebu ing kutha suci kanthi rasul karo upgrade ‘Proselytizer’, sing ngilangi agama saingan saka kutha kasebut. Priksa manawa dikirim karo rasul karo promosi ‘Debater’ uga, sing duwe +20 kekuwatan agama ing pertempuran teologi lan bisa mbela proselytiverer sampeyan. Yen sampeyan ngirim luwih saka siji rasul, sampeyan bisa uga, sampeyan bisa uga plonk salah sawijining situs suci saudi, sing bakal nyegah para rasul dhewe saka spawning ing kana. Sampeyan mesthi bisa fokus ing kutha-kutha kanthi kutha kanthi kutha suci ing sacedhake, amarga kutha-kutha kasebut banjur bakal mupangat unit agama ing jeneng sampeyan, sing bakal bisa nyebar agama.
Soko game ora bisa dingerteni yaiku manawa sampeyan minangka situs suci sampeyan mung bisa nambani panyebaran sing bener, supaya sampeyan kudu nggunakake sabisa. Yen rasul sampeyan ing lawang pati lan rasul saingan wis nyebar agama kanggo kutha sing ora sopan, mula ora bakal mundur maneh lan mbesuk maneh menyang situs suci, waras banjur nggawa bali menyang perang dina liyane. Akeh pengikut sing sampeyan entuk ing kutha-kutha bakal liwat perang sing menang, tinimbang mung nggunakake kemampuan ‘nyebarake agama.
AI ing CIT VI terus dadi rawan kanggo kabeh jinis bizoolery tomfoolery, sanajan ora ana sebab sampeyan ora bisa ngupayakake babagan kauntungan sampeyan. Tansah mripat ing menu agama kanggo njaluk ide awal sing duwe kutha sing paling akeh diowahi dadi kapercayan supaya sampeyan ngerti sapa saingan utama sampeyan bakal dadi. Sampeyan banjur bisa nyana Civs kasebut kanggo Barrage sampeyan karo para rasul tanpa gelombang tanpa eling. Yen rasul sampeyan wis entek, hunker mudhun, ngubungake karo unit militer, lan milih rasul mungsuh. Yen wong-wong lanangmu kurang sehat, padha metu saka ing kono lan bisa nambani ing situs suci. Elinga, para rasul ora duwe cara penyembuhan ing wilayah sampeyan, mula sampeyan bakal nggiling pungkasane. Malah bisa dadi ide sing apik kanggo tetep pertahanan ing wilayah sing ngirim rival ing rasul, tetep gangguan nalika nyebar iman ing jagad liyane.
Dadi sampeyan duwe. Kanthi Gandhi Dadi Guru Agama kaya ngono ing Civ Vi, sing uga butuh nukes, eh?
Panulis lepas robert Zak sing nutupi game alur, lan slamet kaya stalker. Sampeyan uga bisa nemokake karyane ing Kotaku, kertas rock shotgun, lan Gamer PC, antara liya.
India (Civ6)
Kutha-kutha India nampa kapercayan pengikut kabeh agama sing paling ora ana pandherek, ora mung agama mayoritas.
Kutha-kutha India nampa kapercayan pengikut kabeh agama sing paling ora ana siji pengikut, ora mung agama mayoritas, lan entuk +1 amadyur kanggo saben wong. +2 Tuduhan agama nyebar kanggo misionaris. +100% tekanan religius saka rute perdagangan India.
Unik
Unit
Infrastruktur
Geografi & Data Sosial
Jeneng Empire
Demonym
Lokasi
Ukuran
Est. 1.3 mil persegi (3.3 Yuta Square km)
Pedunung
Est. 1.2 milyar (nambah saben dina)
Ibukutha
Macem-macem (Calcutta, Delhi, saiki New Delhi)
The India wong nuduhake peradaban ing Peradaban VI. Dheweke dipimpin Gandhi, sing diwenehi warna gawan yaiku ungu lan pirus; lan (karo Munggah lan tiba) dening chandragupta, sing diwenehi warna dibalik.
Kemampuan peradaban India yaiku Dharma, sing nyedhiyakake kutha-kutha kanthi kapercayan pengikut kabeh agama sing dipraktikake. Ing Gumpalan Storm, Kutha India uga nampa +1 kecumetan kanggo saben agama kanthi paling ora siji pengikut, misionaris dheweke duwe 2 nyebarake perdagangan lan output perdagangan + 100% tekanan religius + 100%. Unit unik yaiku varu, lan dandan jubin sing unik yaiku stepwell.
Isi
Kanthi generasi iman sing kuwat, kutha sing gedhe lan pedunung saka stepwells, lan fasilitas bonus saka agama saiki, India minangka salah sawijining peradaban sing paling apik kanggo kamenangan agama ing Gandhi. Ing sisih liya, bersenjata varim, India uga bisa bersaing kanggo kamenangan dominasi, utamane ing pimpinan Chandragupta.
Ulasan GamePot Extlert
11 Februari 2019
08 Februari 2018
24 Oktober 2016
Dharma []
Tekanan Agama lan Agama Likah Sistem []
Ana macem-macem cara kutha bisa nglumpukake utawa ilang tekanan agama:
Cacahe pengikut agama tartamtu ing sawijining kutha diwilang adhedhasar rasio tekanan agama sing diklumpukake ing antarane macem-macem agama, kalebu atheisme, banjur dibunderaké. Contone, sawijining kutha duwe 200 tekanan agama Islam, 100 buddhism, lan 100 atheisme, rasio pengikut bakal 2: 1: 1. Mula, yen kutha kasebut duwe 7 populasi, bakal ana 3 pengikut Islam, 1 atheis lan 1 Buddha, ora ana sing bakal netepake agama mayoritas. Nalika kutha kasebut tekan 8 Pedunung, bakal ana 4 Pengikut Islam, 2 Atheis lan 2 Buddha, nggawe agama mayoritas.
Bonus kanggo duwe pirang-pirang agama sing ana ing kutha-kutha []
Yen arep kamenangan agama, iki katon ora ana intuisi. Tinimbang nyoba mateni kabeh agama liya ing kutha-kutha sampeyan (kanthi nggunakake prekara, umpamane), ana ing kepentingan paling apik kanggo duwe potongan pot sing beda-beda agama sing beda-beda. Nanging, kemampuan ing lan dhewe wis cukup kuat, amarga kapercayan pengikut minangka sawetara kapercayan sing paling gedhe ing game, kayata produksi sing paling gedhe, kayata produksi akeh saka etika kerja utawa Boon Agung nganti Budaya Saka Musik Choral. Apa maneh, saben agama dijamin duwe kapercayan pengikut, tegese India dijamin entuk manfaat saka iki nganti pirang-pirang agama sing ana ing kutha-kutha kasebut.
Kemampuan iki sejatine turbo-ngisi agama India kanthi nambah kapercayan pengikut luwih akeh, sajrone sampeyan bisa ngimbangi nomer pandherek kanthi bener. Supaya kemampuan iki kanggo nggayuh khasiat paling dhuwur, kutha sampeyan kudu duwe populasi sing cukup dhuwur kanggo macem-macem agama kanggo netepake sikil (stepwell sampeyan bakal mbantu). Jumlah maksimal agama bisa didegake ing game gumantung ing ukuran peta (dudu nomer pemain ing game), diwiwiti ing 2 ing peta duel nganti 7 ing peta sing gedhe banget.
Uga, ing Gumpalan Storm, Kanggo saben agama sing ana ing kutha, 1 mujudake. Pramila sanajan ora wajib, kemampuan India paling apik nalika India duwe agama dhewe, utamane nalika dipimpin Gandhi. Duwe agama sampeyan dhewe lan netepake ing saben kutha sing paling ora yakin lan kapercayan jinis liyane lan 1 amatir. Iki utamane kuwat nimbang ing Gumpalan Storm, Kutha-kutha ora diwiwiti maneh kanthi 1 amustitas gratis.
Saestu nggedhekake jumlah agama sing ana ing kutha sampeyan, ana rong perkara sing kudu digatekake:
Biaya panyebaran tambahan kanggo misionaris []
Iki aspek sing migunani lan sinergis kanthi apik karo kabeh bonus sampeyan bakal entuk pirang-pirang agama ing kutha. Misionaris duwe 2 kaluwihan sing jelas amarga para rasul kanggo nggampangake panyiapan macem-macem agama. Pisanan lan paling jelas, dheweke luwih murah. Kapindho, dheweke mung cocog kanggo proyek kasebut. Sampeyan ora pengin ngilangi kutha-kutha sampeyan menyang agama anyar, sampeyan mung pengin paling ora 1 pengikut saben agama. Saben misionaris mung bisa ngilangi 10% tekanan agama liyane nalika saben rasul nyebar ngilangi 25%, saengga sampeyan ora sengaja ngilangi tekanan agama minoritas banget karo misionari.
Nalika nggunakake misionaris ing njaba wilayah sampeyan, bisa uga rada angel, utamane nglawan peradaban agama kanthi output iman sing apik, kaya Rusia utawa Etiopia, amarga misionaries banget kanggo para rasul lan mbela penyelajar. Nanging, sampeyan bisa ngubengi iki kanthi miwiti usaha religius luwih awal tinimbang peradaban liyane. Kemampuan iki ora sinergis karo Chandragupta, nanging ing Gandhi, kanthi iman tambahan saka kemampuan pimpinan emas sawise mbangun Era Klasik Emas Sawise Nggawe Ekstra Dedikasi Evangelists , lan bisa uga kapercayan sing suci, sampeyan bisa miwiti nyebarake cara sadurunge peradaban liyane duwe rasul. Kanthi Penghargaan Emas Emas Ewasalis, lan mengko mesjid ing kutha kasebut, lan pilihan Hagia Sophia, misionaris sampeyan bisa duwe 9 biaya. Cukup saka sudut pandang ekonomi, yen sampeyan duwe syarat-syarat kasebut, mesthi luwih becik tuku misionaris tinimbang rasul kanggo nyebarake agama, kajaba manawa sampeyan ora bisa milih kanthi bebas promosi.
Tekan tekanan agama saka rute perdagangan []
Ing Peradaban VI, Tekanan religius nyebar saka rute perdagangan yaiku bocah cilik, lan uga karo bonus India, isih ana bedane. Ide nyebarake tekanan agama liwat rute perdagangan yaiku sampeyan mesthi meksa luwih tekanan tinimbang sing diwenehake. Ayo ujar, nalika kutha A ngirim rute perdagangan menyang kutha B, City A Exerts 0.5 Tekanan Agama nganti Kota B, Nanging Nampa 1 Tekanan Agama Kota B. (India gandha nomer iki kanggo 1 lan 2, masing-masing.) Mula, prospek fokus rute perdagangan sampeyan menyang salah sawijining tujuan internasional kanggo muter kutha kasebut menyang agama sampeyan alon-alon, utamane kanggo kutha-kutha gedhe kanthi situs suci. Sanajan sampeyan ngirim rute perdagangan domestik antara kutha kanthi agama mayoritas sing beda, macem-macem presrapan (luwih murah (luwih murah banget) kanggo nggayuh iki: liwat misionaries. Kabeh ing kabeh, “kemampuan” iki mung kanggo tujuan tematik, amarga akibat kabeh diwatesi.
Satyagraha []
Gandhi duwe salah sawijining kemampuan pimpinan sing paling ala ing kabeh game. Bonus dheweke tetep signifikan mung sedhela, fase sing ora ana relevan kanthi cepet lan bisa gampang dicritakake. Minangka kapinteran sing arang gumantung banget karo tumindak liya, dudu sampeyan, sing ndadékaké masalah liyane: kurang linuwih. Sakabèhé, coba paling apik kanggo nemokake agama sampeyan dhewe, lan ora bisa nasib ngeculake rodha.
Iman tambahan saka pendiri agama sing tentrem []
India Gandhi nampi 5 iman saben siji kanggo saben peradaban sing wis ngedegake agama dhewe lan saiki ora perang, kalebu India. Elinga yen kerajaan liyane ora kudu perang karo India khusus kanggo ngilangi bonus Gandhi, mula mung kudu perang karo peradaban utama liyane. Nalika iki mesthi dadi bonus sing signifikan ing wiwitan game, iku rada ing tahap game mengko ing ngendi sampeyan duwe pirang-pirang kutha kanthi akeh sumber suci, saliyane kanggo sumber liyane.
Kanggo referensi, situs suci siji kanthi bonus adjacentcy +2, kuil, candhi, lan bangunan ibadah sing ngasilake +3 iman (cathedral, gurdwara, omah) bakal ngasilake 13 iman saben giliran. Iki minangka watesan ngisor kanggo jumlah suci sing diselehake kanthi becik; gabungke kertu kebijakan sing pas lan pantheon, lan sampeyan bisa gampang break 20.
Ing wiwitan, fokus kanggo njelajah kanggo pramuka sing bisa, amarga iman ekstra bisa cukup gedhe ing awal eras. Nanging, nalika konferensi diwiwiti, sampeyan bakal miwiti kelangan bonus kapercayan iki kanthi gampang, amarga ora gumantung saka tumindak wong liya, dudu sampeyan, lan ora ana sing bisa ditindakake kanggo ngganti. Sampeyan bisa uga kelangan 5 iman sing sampeyan entuk kanggo nemokake agama yen sampeyan nampa proklamasi perang, mula iman kasebut ora dijaga kanthi tentrem. Siji kesempatan cilik bisa muncul nalika loro pendiri agama lagi perang karo siji liyane. Sanajan sampeyan bakal kelangan 10 iman saben siji wiwit loro-lorone peradaban kasebut kurang duwe mungsuh liyane, sampeyan bisa njupuk kauntungan saka kahanan, swoop lan ngowahi loro-lorone.
Kesenangan kaping pindho kanggo mungsuh []
Kajaba iku, peradaban nalika perang karo Gandhi nampi tikel tikel menyang fasilitas. Kanggo ngrampungake cara kekarepan sing bisa ditindakake kanthi perang, kanggo saben perang lan mati, loro-lorone perang perang entuk kekarepan perang. Pertempuran lan tiwas sing ditindakake ing lemah manca, lan perang ing mengko eras. Kajaba iku, kejutan Wars ngalami peringatan luwih akeh tinimbang perang kanthi belli casus.
Bonus iki, ditambah karo varu, bisa ngilangi kerajaan liya saka sadurunge nyatakake perang sampeyan. Akeh korban korban ing tanah India nglawan Gandhi bisa ngalami akeh fasilitas negatif kanthi cepet, sing bisa ngidini sampeyan tetep tentrem lan ora dadi masalah bonus iki. Nanging, sawise Vars sampeyan dadi ora lungse, sampeyan isih kudu golek ing jaga. Kesatuan perang paling akeh sajrone perang sing dawa lan ditarik karo akeh korban. Yen tentara sampeyan ringkih lan meh ora bisa nahan resistensi, upaya serangan bakal cepet lan konklusif, rendering kemampuan iki ora ana asuransi marang invasi, nanging ora ana gunane.
Arthashastra []
Chandragupta VASTLY Superior minangka pimpinan India. Nalika bonus Gandhi ora pati penting, cepet banget, kemampuan Chandragupta kuat lan njaga prowess dheweke wis kasedhiya, ngidini India dadi salju kanthi cepet menyang kamenangan dominasi.
India Chandragupta ngidini sampeyan muter luwih agresif. Kanthi Artthashastra, sampeyan bisa nyatakake perang ekspansi wilayah sawise riset civic pelatihan militer. Sawise nggunakake casus belli, unit entuk +5 kekuatan tempur +5 lan +2 gerakan kanggo 10 giliran. Catokan bonus iki status status varu saka unit kavaleri pertahanan alon-alon menyang tank yang klayangan klasik Blitzkrieg. Sawise filsafat politik, supaya bisa nggayuh latihan militer, sampeyan uga mbutuhake tradhisi militer lan game lan rekreasi. Wiwit push pisanan sampeyan bakal dipasang ing pundhak saka vartu, sing ora dikunci nganggo jaran, teknologi gampang kanggo beeline, sampeyan butuh budaya generasi awal kanggo nggayuh latihan militer kanthi cepet. Mula, mbangun monumen ing saben kutha lan nemtokake Pingala kanthi Connoisseur ing kutha paling gedhe, paling akeh modal sampeyan.
Kanggo nyatakake perang ekspansi wilayah, sampeyan butuh rong kutha ing 10 kothak rong kutha peradaban liyane, sing nggawe kahanan casus belli sing luwih gampang kanggo gawe puas. Ana rong cathetan babagan iki:
Padha karo Belli Casus Liyane, denunciation 5-tikel dibutuhake. Ing 10 dadi perang ekspansi wilayah sing diumumake, Varu duwe kekuwatan pertempuran 45 lan bisa mindhah cepet kaya jaranan. Kajaba iku, amarga unit ing jejere A Varu duwe kekuatan tempur sing diudhunake dening 5, A varaluasi minangka 50 kekuatan pertempuran ing perang, kanthi intine nggawe ksatria kuna / klasik! Coba ngrampungake perang kanthi cepet sadurunge bonus wis metu, supaya tentara sampeyan cukup wektu kanggo ngobati lan miwiti penaklukan sabanjure. Tansah modal lan kutha asli sing dibutuhake kanggo kesetiaan mung, saengga kekurangan fasilitas ora bakal nimbang sampeyan akeh banget. Sampeyan bisa ngilangi kekaisaran utawa sampeyan bisa tetep urip, yen sampeyan dadi target darurat. Ing kahanan kasebut, sampeyan mung kudu nyatakake perang ekspansi wilayah ing salah sawijining peradaban sing sampeyan butuhake “sing dibukak” nanging isih tetep menehi tentara kanggo para tentara darurat. Keka Empès sampeyan wis cipled sing paling mungkin wis nyalahake sampeyan, lan ora bisa nyebabake masalah sampeyan.
Babagan agama, sanajan kemampuan India luwih apik yen sampeyan bisa nemokake agama sampeyan dhewe (minangka rinci ing ndhuwur), mula ora wajib. Ing wiwitan game, sampeyan kudu nyiyapake serangan sampeyan kanthi mbangun monumen, pemukim, lan saenipun kanthi cetha kanthi stabil, plato sampeyan rada kebak kanthi kepenak ing endi wae. Yen sampeyan miwiti nelukake awal lan ngatur kanggo njupuk sawetara situs suci sadurunge kabeh agama diadegake, sampeyan bisa entuk salah sawijining dhewe. Sanajan Perang Salib kanggo nggodha kanggo peradaban dominasi agama, akeh cara mikir “menang”, lan sampeyan ora bakal nggunakake. Ngatur agama sampeyan kanggo nggedhekake fasilitas kanggo njaga kutha-kutha sing wis dikon karo lan setya. Situs-situs suci iki, uga stepwells, bakal mbantu nyedhiyani iman supaya bisa digunakake kanthi kapel Grand Master, njaga tentara sampeyan ngluwihi relevansi varu.
Stepwell []
The Stepwell minangka dandan jubin sing ora ana, amarga langsung saingan kanggo ruang nglawan kebon, lan umume kasus, bisa diganti karo kebon kanggo ngasilake panganan sing luwih apik.
Stepwells disaranake dibangun ing jejere peternakan lan situs suci. Ngasilake panganan +2 panganan, +1 iman lan +1 omah minangka asil sing kuwat ing jaman kuna, nalika luwih kasedhiya. Malah kanthi adjasi farm, +2 panganan lan +1 omah luwih apik tinimbang peternakan nganti feudalisme riset. Tembung-tembung utama ing ukara sadurunge yaiku “nganti feudalisme riset.”Feudalism nandhani tondho sing penting ing saben pembangunan sivil peradaban, amarga mbukak serfdom kertu sing kuat. Gedung Stepwells ing game awal tegese sampeyan kudu nglatih wong liya kanggo nyelehake peternakan ing papan liya kanggo micu inspirasi kanggo feudalisme. Feudalisme mung mbukak kunci rong eras sawise Stepwell, nggawe investasi menyang langkah-langkah sing ora efisien. Ora kanggo nyebut, panenan saben statwell ora tumpukan nalika wis ana ing pirang-pirang kebon lan situs suci. Iki minangka sebab kenapa, umume wektu, Stepwell rumangsa seneng kaya-mlaku kanthi aktif karo penempatan petani segitiga sampeyan. Lan wiwit Stepwells ora bisa diselehake ing jejere siji liyane, jumlah sing bisa ditindakake yen fokus ing bangunan Stepwells ing salah sawijining kutha lan omah-omah, mesthi kurang fokus ing peternakan.
Ana 3 perbaikan unik liyane sing menehi 1 omah sing tepat saka Get-Go: Kampung, Ladang Teras lan Mekewewap. Kabeh dandan kasebut kalebu dandan sing paling kuat ing kabeh game, lan alesan iki saben dandan kasebut beda-beda supaya ora bisa diganti karo game kasebut. Dheweke bisa uga duwe watesan penempatan unik sing ngidini peradaban kanggo njupuk terrain tartamtu sadurunge peradaban liyane (kampung, produksi farm sing apik banget, utawa produksi emas, kampung ing ndhuwur Panganan lan omah). Stepling menehi iman, nanging kanthi jumlah cilik ora ana bedane. Kanthi Feodalisme, saben stepwel ngawèhaké 1 iman, kanthi iman tambahan yen diselehake ing jejere situs suci. Kanggo mbandhingake, saben Farm Khmer menehi 1 iman yen diselehake ing jejere situs suci, lan mesthi, peternakan bisa dibangun ing jejere siji liyane nalika Stepling ora bisa. Kabeh, apa sing ora ana stopwell kanthi kritis yaiku identitas, amarga angel banget kanggo mangsuli pitakon kenapa sampeyan kudu mbangun stopwells nalika sampeyan mung mbangun peternakan. Pancen stepwell mbutuhake papan sing kurang kanggo omah tinimbang sawah, nanging omah ekstra tanpa panganan sing cukup kanggo tuwuh kutha sampeyan ora ana artine.
Sanajan kekurangane, ana sawetara kahanan sing kudu dianggep stopwell, amarga bisa dibangun ing Terrain ing ngendi petani ora bisa dibangun, yaiku ara-ara samun, tundra utawa salju. Dheweke uga nggawe ekspansi menyang biomes kasebut luwih bisa, utamane nalika sampeyan nimbang mbangun kamulyan masing-masing kanggo biomes, Petra, st. Stasiun riset kemurat kemah lan Aminsen-Scott Amundsen-Scott. Uga, amarga iki dandan unik, Stepwells dibangun ing njaba range bisa digunakake 3-Tile isih nyedhiyakake omah tambahan nalika ana ceret liyane sing bisa diisi. Uga, siji Stepwell awal lan varalu bisa nyurung India menyang jaman klasik emas. Gandhi bisa milih ekspinalis kanggo nemokake lan nyebarake agama, dene Chandragupta bisa nggunakake tekanan kesetiaan tambahan nalika dheweke diwiwiti karo varu.
Varu []
Aspek paling penting saka kemampuan khusus ing var (tumindak pirang-pirang unit ing wektu sing padha. Siji varu bakal nyuda kekuwatan pertempuran Kabeh Unit mungsuh ing jejere, saengga nggunakake kewan-kewan sing paling dhuwur iki yaiku mbuwang langsung menyang garis perang lan ndhukung karo pasukan hardting liyane. Varu kasebut ora mung ngrusak kabeh mungsuh sing cedhak, nanging uga bakal ngrusak karusakan sing apik. Varu uga pasukan pertahanan sing luar biasa wiwit klompok-klompok kasebut bakal ngrusak kabeh tentara, nyuda karusakan sing ditindakake kanggo kutha-kutha sampeyan.
Ing ngisor Gandhi, unit iki luwih defensif karo dominasi kanggo para pemain sing trampil amarga wis alon, nanging miturut Chandragupta, Kekuwatan Varu dadi mati. Sawise perang ekspansi wilayah diumumake (salah sawijining casus belli sing luwih gampang kanggo gawe marem), kanthi cepet minangka kekuwatan standar lan kemampuan 40 kanggo ngrusak mungsuh sing paling kuat ing lapangan. Ticak mung 30 kekuwatan pertempuran (ngetung bonus +10 nglawan kavaleri) nalika gelut ing jejere siji varu, lan (ing vanila Peradaban VI lan Munggah lan tiba) malah kurang nalika jejere loro utawa luwih. Tujuan kanggo tradhisi militer kanggo mbukak kunci maneuver lan terus ngepelake tentara varu, lan ora bakal bisa mungkasi Maret. Hukuman Kekuwatan Cabungan Varu kanggo unit sing cedhak malah ditrapake kanggo unit tanah lan angkatan laut, sanajan varu muncul. Nanging, ora bakal nyuda kekuwatan pertempuran saka unit sing ana ing ngisor ambang kekuatan Embarkation.
Kanthi rilis Gumpalan Storm, Ganti VarU ing sawetara cara sing ora cocog. Hukuman kekuwatan pertempuran Dheweke ngetrapake unit mungsuh ora ana kumulatif, saengga mungsuh bakal ilang 5 kekuatan pertempuran sanajan wis ana ing tingkatan sing sithik. Nanging, ijol-ijolan, biaya pangopènan emas dikurangi saka 3 nganti 2, saengga wong-wong India ora bakal nyemplungake ekonomi kanthi nambahi sawetara tentara. Pungkasan, dheweke isih bisa dilatih sawise mbukak kunci Cuirassier (nganti pembakaran ndadekake dheweke ora lungse).
Sakabèhé, Varu minangka unit pembunuh sing kuat lan efektif. Kekuwatan pertempuran sing negatif mbantu sampeyan unit liyane, utamane wiwit saka latar mburi, menehi luwih akeh karusakan ing kesalahan lan njupuk karusakan sing luwih murah. Iki minangka unit penting ing Chandragupta, luwih murah nganti gandhi.
Jinis kamenangan []
Kanthi ngundhakake iman saka Stepwells lan Satyagraha, India minangka salah sawijining pesaen sing paling dhuwur kanggo kamenangan agama. Paukuman kanggo fasilitas liyane kanggo peradaban liyane mbantu Gandhi slamet backlash sing ora bisa dielingi ing bentuk perang suci, dene Chandragupta mung bisa nelukake saingan agama awal.
Utawa, iman bonus bisa uga diobati marang wong sing gedhe, utamane yen India bisa entuk oracle. Sawise pendekatan iki, dheweke bisa fokus ing kamenangan budaya, nanging ana akeh peradaban liyane sing duwe keuntungan marang dheweke.
Pendhaftaran katelu yaiku mbangun jumlah generasi iman sing gedhe, ganti pamrentah dadi teokrasi lan tuku tentara sing gedhe banget kanthi iman kanggo nelukake jagad iki. Saliyane kauntungan sampeyan ing pemanasan, kutha ‘mungsuh sampeyan bakal berjuang nglawan paukuman amuran sing ora bisa dielingi (yen sampeyan lagi main gandhi) utawa tentara sing luwih cepet (yen lagi main chandragupta).
Kamenangan ilmu yen fokus ing bangunan sing dhuwur (kutha gedhe) lan funneling pedunung menyang kabupaten ilmuwari, yen sampeyan bisa entuk kabeh sing seneng.
Kamenangan dominasi dadi pilihan sing luwih sregep nalika muter Chandragupta. Loro-lorone stepwell lan varu kasedhiya bebarengan karo kemampuan Dharma nalika pimpinan bonus dadi arthashastra. Kanthi Artthashastra, nyatakake perang ekspansi wilayah menehi gerakan sampeyan +2 lan +5 Kekuwatan pertempuran kanggo unit militer kanggo 10 giliran, sing bisa dadi faktor sing ditemtokake ing perang. Sawise nelukake civ liyane kanthi agama, gunakake misionaris sampeyan kanggo nyebar agama kanggo kutha sampeyan kanggo njupuk kauntungan saka kemampuan civ. Iki bisa gampang njaluk sampeyan 2-3 fasilitas liyane saben kutha lan bonus gedhe kanggo kutha kanthi situs suci. Iki keuntungan kerajaan lan nggawe penaklukan mbesuk luwih gampang.
Strategi counter []
Umume bonus India saya ringkih lan ora yakin, kajaba kemampuan pimpinan Chandragupta. Nganggep dheweke bisa ngaktifake. Yen dheweke ora ngandhani perang ekspansi wilayah, dheweke sejatine ora duwe kemampuan pimpinan, lan kaya apa wae casus belli, sing duwe peringatan limang taun. Yen sampeyan isih ana Kanada, sampeyan bisa ngethok perang kejutan lan nglawan istilah sampeyan dhewe – mung ngerti babagan kasusahan kasebut.
Yen ora, mung siji-sijine sing kudu kuwatir nglawan India yaiku potensial kanggo push agama sing kuwat. Duwe agama sampeyan dhewe lan mbela ing tanah sampeyan dhewe bakal mungkasi kamenangan agama, lan amarga India duwe rasul kanggo pertempuran agama, sampeyan bisa nahan tegak tinimbang sampeyan bisa uga mikir. Promosi Proselyantizer larang regane kanggo njupuk India, amarga tuduhan kasebut bakal ngrusak kabeh agama liyane ing kutha kasebut lan bisa nolak fasilitas lan bonus liyane.
Entri Civilopedia []
India bisa dideleng minangka salah sawijining salah sawijining peradaban paling kuno ing jagad iki, utawa ing antarane sing paling anyar. Dumunung ing persimpangan ing jagad iki, India duwe bagean empires lan conquerors, kalebu Maurya lan Gupta ing sisih lor (Incidently nglancarake Alexander ing salah sawijining titik), lan ing sisih kidul sisih kidul Chola Asia. . Ing sangisoré aturan Islam iki, struktur kaya ngono minangka Taj Mahal, lan Benteng Abang Mawar. Nganti, yaiku, perusahaan india wétan Brina nggawe penampilan dheweke.
Ing taun 1498, Vasco de Gama’s Fleet bisa nemokake ing Afrika lan “ditemokake” India, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara karajan, sanajan sawetara kerajaan lan kerajaan wis dagang karo kulon. Portugis macet kiriman ing sadawane pesisir subkontinent; Dheweke diikuti dening wong Walanda, Inggris, lan pungkasane Prancis – kabeh ana ing perusahaan perdagangan chartered. Perusahaan India Wétan, perusahaan bareng-bareng saham, wis diwenehake piagam dening Elizabeth Aku ing Desember 1600 kanggo perdagangan ing komoditas dhasar kanthi sisih wétan; Ing dhuwur, bakal dadi setengah perdagangan ing jagad iki. Ing wektu kasebut, iki minangka perusahaan Eropa sing duwe Holdings ing India.
Kejabi kerumitan politik lokal, apa karo kabeh pangeran babagan, perusahaan kasebut uga kudu ngatasi macem-macem wong sing percaya. Submontinent minangka papan sing ndedonga saka papat agama utama – agama Buddha, sikhism, lan jainisme – kanthi pirang-pirang sekte lan offshooths. Kajaba iku, sawetara agama liyane duwe panduman utawa para bengok-bengok, kayata Islam, zoroastrianism lan malah Yahudi. Nanging, Inggris bisa uga tanggung jawab kanggo sawetara “ISMS,” “formalizing praktek kayata caste (sing sadurunge Heterogen) lan nggawe kategori” Hindu “saka tumindak maneka warna sing ana.
Iki minangka krisis iman sing nyebabake pamrentah Inggris mungkasi charade otonomi perusahaan. Ing taun 1857, perusahaan kasebut minangka kekuwatan sing dominan ing subkontik, kanthi administrasi, tentara lan sosial, korup lan ora efisien kaya. Sanajan ana sawetara sebab – kaya ngono – kanggo mutiny sepoy, spark kasebut minangka introduksi anyar, greased, cartridges kanggo otot sing digunakake dening tentara asli. Apa ora ana, nanging ora percaya manawa kartris kasebut, sing kudu diigus mbukak bubuk, digegel karo daging sapi (nyerang Hindu) lan lemak daging babi (Anathema kanggo Muslim). Wiwit Inggris, nampilake empati insular biasa sing biasa, mekso pasukan kasebut nggunakake kartris kasebut, kanthi ringkes prajurit asli mbahas.
Sawise akeh getih, tentara Inggris kudu disebut kanggo nyebutake “Perang Indian Indian Kamardikan”; Public Outage ing Inggris nyebabake makutha kanggo mbubarake perusahaan taun ngarep lan nyerep kabeh holdings. Inggris, ora ana sing ora efisien, sajrone sawetara taun sabanjure nyusun tentara India, sistem finansial lan administrasi kolonial. India dadi bagean saka Kakaisaran Inggris, lan Ratu Victoria wis “Emas India” Ditambahake ing dhaptar judhul sing apik banget. Kanggo 90 taun sabanjure, Inggris Raj minangka pusat kerajaan Kakaisaran “sing ora nate srengenge.”
Dene Inggris besered awake dhewe karo ngrampungake cerdas, skirmish ing ngarep ngarep, lan nyepetake kasugihan kaya sing bisa, dheweke bisa ngemot malang lan infrastruktur India. Sekolah Inggris Dibangun lan rumah sakit lan perpustakaan lan bandstands lan kabeh prekara sing dianggep minangka tandha peradaban peradaban, sing entuk akeh wong India. Dheweke nganakake pangerten babagan etnik lan agama dadi blok sensus sing gampang dicerna. Dheweke nyatakake standar hukum seragam, duwit receh, Penaliterasi Penal, metode eksekusi, lan kiriman. Inggris nggawa teknologi jaman Victorian, mbangun jaringan garis telegraph, koran, sistem irigasi, dalan lan rute ing tanah kasebut. Lan padha nyirnakake rasa identitas India; Yen ora ana sing menehi kabeh wong asli sing beda karo mungsuh sing umum.
Ing ngisor Raj, wiwit taun 1880 nganti 1920 ekonomi India tuwuh persen saben taun, kaya sing ditindakake. Nanging penhun Inggris kanggo meddling ing bentuk sosial lan moral saka warga setempat bola-bali nyebabake duka. Contone, ing dekade pungkasan taun 1800-an, macem-macem reformis (Inggris lan India) njupuk panyebab randha. Kanthi upaya kanggo nyalahake rasa ora jelas agama (lan nambah efisiensi administrasi), Lord Curzon dibagi dadi muslim ing sisih wétan lan sisih kulon ing taun 1905; sing tahan nganti dheweke kelingan ing taun 1906. Pembaharuan Morley-Minto taun 1909 menehi peran sing winates ing pamrentah kolonial lan pamrentah, spurring tuwuh liga Muslim India lan Kongres Nasional India. Kanthi kabeh pembaharuan, wong Inggris wis nggawe dhasar ideologi lan organisasi sing penting kanggo gerakan nasionalis kanggo kamardikan, utamane ing antarane kelas tengah India sing relatif anyar. Oops.
Nambahake impetus iki kanggo aturan dhewe yaiku reoccurren saka pakilemon abot, amarga responasi kolonial lan kiriman barang-barang panganan bali menyang Inggris kanggo bathi. Kantong gedhe 1876-78 Masehi 5.5 yuta jiwa ing wilayah sing dikontrol ing Inggris, lan mayuta-yuta liyane ing negara sing durung diatur. Famine rong puluh taun mengko biaya limang yuta wong mati, lan rong taun sawisé taun 1899 liyane yuta yuta. Ironis, iki kudu nindakake infrastruktur sing apik: minangka garis ril bisa mindhah gandum menyang port kanggo ekspor, dheweke ora ana sing kudu ditandur. Lan iki ora ngitung pandemik sing decimasi pedunung kanthi rutin.
Perang Donya Pisanan mbuktekake banyune ing proses kamardikan, lan mandhiri. Disambut – ing wiwitan – kanthi semangat kanggo fervor patriotik dening nasionalis India, lan umume wong liya ing negara kasebut. Mahatma Gandhi sing wis diormati sing wis dibarakake kanthi aktif kanggo nganakake negoro enom kanggo perang … lan beda karo upaya rekrutmen nalika perang lan zulu perang, wektu tempur, tinimbang corak medis. (Sawetara apologi wis mbantah dheweke nindakake supaya India duwe militer sing dilatih lan berpengalaman nalika entuk kamardikan mengko.) Ing macem-macem partai politik asli uga gerakan nasionalisme umum ngusir gendera, simpen kanggo sawetara hotspots sing dadi kerusuhan kasebut yaiku lumpuh administrasi lokal. Nanging tarif jurang sing dhuwur, inflasi sumungkem kanthi pajeg dhuwur, lan gangguan perdagangan sing dhuwur, lan organisasi nasionalis sing biasane bickering, sing mbantah korban wong India sing pantes entuk hadiah. kaya aturan dhewe. Ing taun 1916, Kongres Nasional Nasional lan Liga Muslim milih pakta Lucknow, perjanjian bisa kerja bareng kanggo meksa Inggris supaya metu.
Ing taun 1921 Masehi, nalika getih 1919 Amritsar Pembantaian, Gandhi nganggep pimpinan Kongres Nasional Nasional India, ora tanpa kontroversi. Kanthi pengaruh Gopal Gokhale lan moderat liyane, dheweke dipilih dadi Presiden lan kanthi cepet ngetrapake kabijakan resistensi liwat panyebaran sipil sing ora kasar. Iki nyebabake pamimpin gerakan liyane kanggo mundur saka Kongres, ing antarane stalwarts miletan kaya Chitta Das, Annie Besant lan Motilal Nehru. Kongres kasebut dipérang.
Kanggo 20 taun sabanjure, minangka “gambar” resistensi kanggo aturan Inggris, rallied impor, protes lan omah-omah, kalebu dheweke lan ewu pengikut sing misuwur ing Segara kanggo nggawe uyah kanthi protes pajak Inggris. Dheweke dipenjara ing pirang-pirang kesempatan, kalebu tangisan rong taun 1942 kanggo peran ing gerakan India Quit, nalika bojone tiwas lan dheweke ngontrak malaria. Dheweke enggal diluncurake amarga panguwasa Inggris wedi yen dheweke bakal mati ing pakunjaran, nggawe martir kanggo sababe. (Dheweke dadi pungkasane, dibunuh dening nasionalis Hindu mung pirang-pirang wulan sawise kamardikan diwenehake.)
Banget dening rong perang dunia lan frustasi amarga ora ana jawaban kanggo taktik gigi gandhi, ing taun 1947 Parlemen Inggris ngliwati tumindak kamardikan India. Undhang-undhang kasebut kanggo mundur saka kabeh ngarsane administratif lan militer lan pemisahan koloni Inggris menyang rong negara ing sadawane negara sing dibantah: Hindu India lan Muslim India. Tanggal 14 Agustus ing 11:57 p.m. Pakistan diumumake bebas lan bebas; Mung sawise tengah wengi, ing 12:02, padha kanggo India. 560 negara sing isih ana ing negara kasebut diwenehi hak kanggo gabung siji utawa liyane utawa mandhiri – maksud sing misuwur sing ora suwe yen militer India lan Pakistan entuk muter.
Pemisahan kasebut lan nggawe rong bangsa kanthi kapercayan kanthi radikal ing tanah sing ditunggangi kanthi radikal ing sejarah massa ing sejarah minangka sawetara 15 Yuta wong sing 15 yuta. Para pengungsi kasebut, nilar kabeh, ditampilake kanthi apik, amarga uga bisa ndeleng tumindak sing ora bisa dingerteni saka panganiaya massa, amarga negara-negara anyar ora bisa nggatekake resistensi sing sukses sing wis entuk kabebasan. Dikira luwih saka pirang-pirang yuta Hindhu, Moslem lan Sikh tiwas, ninggalake warisan ora percaya antarane Pakistan lan India.
Ing wulan Januari 1950, India nyatakake dadi sosialis, Republik Demokratik. Mula, India wis dadi progresif lan tentrem – ngirit perang-kadang-kadang karo pakistan lan pasuryan karo China – anggota Persaudaraan Bangsa-Bangsa.
Kutha []
Warga []
Trivia []