Pandhuan: NPC Kesenangan – Wiki resmi Terraria, NPCs / Preferensi – Terraria Wiki

Wiki Terraari

Nganggep manawa saben larik iku kutha dhewe. Priksa manawa sampeyan bisa misahake kutha sing adhedhasar aturan 25-kothak lan 120-jubin.

Pandhuan: NPC Begja

Iki minangka pandhuan pandhuan.
Iki tegese kaca bakal mlaku sampeyan liwat tugas, strategi tartamtu, utawa perang mungsuh / boss.

Status: Tundhuk revisi (Pandhuan iki ora nyukupi standar kualitas tartamtu lan bisa uga ketinggalan jaman sing akeh banget.)

Konten / Konsol / Seluler-Mobile-Mung: Informasi iki ditrapake mung menyang Desktop, Konsol, lan Mobile Versi saka Terraari.

The NPC Begja mekanik nyebabake teka-teki kompleks supaya ora mbayar rega sing gedhe banget. Akeh npcs sing seneng karo perusahaan liyane luwih seneng biomes sing beda, lan sawetara npcs kaya liyane nanging ora disenengi utawa disengiti. Kajaba iku, tuku pylon kanggo nyiyapake jaringan ora mungkin tanpa mikir ing NPC seneng.

Ana sawetara macem-macem cara kanggo ngatasi kahanan kasebut, lan pandhuan iki dimaksudake kanggo ngrembug. Bagean pungkasan menehi solusi umum kanggo kabeh NPC, nanging sadurunge kedadeyan sing mbahas strategi liyane fleksibel.

Isi

  • 1 watesan dhasar
  • 2 strategi kasual
  • 3 WIP: Strategi optimal
  • 4 WIP: Kemajuan persiyapan: saka kanthi optimal kanggo disaranake
  • 5 pra-1.4.3.3 strategi sing diwilang

Watesan dhasar

Peraturan sing tepat didhaptar ing NPCS § Faktor sing mengaruhi rasa seneng, nanging masalah kasebut bisa diringkesake (kabeh faktor kasebut nggabungake):

  • Npcs entuk bonus 12% utawa 6% kanggo dadi biome sing disenengi utawa disenengi, utawa paukuman amarga disengiti utawa ora disenengi.
  • Dheweke entuk bonus utawa paukuman sing padha kanggo dipasang ing NPC sing padha, seneng, ora seneng, utawa sengit.
    • “Nearby” ing konteks iki tegese panji omah ana ing 25 jubin (50 kaki) saben liyane.
    • Elinga, kisaran sing luwih gedhe iki bisa uga nuduhake ambane layar lengkap.

    Faktor ing ndhuwur mengaruhi macem-macem transaksi karo NPCS:

    • Harga vendor kanggo adol barang-barang kasebut bakal luwih murah yen seneng, luwih dhuwur yen ora seneng.
    • Prices, rega vendor kanggo tuku barang pamuter bakal luwih dhuwur yen seneng, luwih murah yen ora seneng.
    • Iki ora kena pengaruh biaya perawat kanggo nambani lan biaya sing nyusun Goblin Tinkerer.
    • Iki uga mengaruhi ganjaran nggoleki angler – yen seneng utawa ora seneng, dheweke bakal menehi hadiah kaya pamuter wis rampung luwih akeh utawa nggoleki.
    • Malah mengaruhi aliran penghasilan pajeg pajeg – yen seneng, dheweke ora mung bakal ngumpulake dhuwit luwih akeh, nanging nglumpukake jumlah maksimal, lan mbalikke yen dheweke ora seneng.

    Rong faktor liyane sing diputer, nanging kanggo iki, rasa seneng kasebut ora relevan – kabeh sing penting yaiku ngarsane NPC:

    • NPC uga nyuda mungsuh sing cedhak. Ing mode normal, 3 NPCs “ing layar” dibutuhake kanggo nyuda simbok mungsuh, sing biasane dikarepake kanggo kutha.
    • Kanggo tetep fungsional, pylon kudu duwe rong npcs sing dipasang ing persegi panjang 169 × 124-× 129 × 124-jubin fokus ing pylon.

    Gumantung ing kemajuan game, uga ana nganti telung pets sing kasedhiya. Iki count minangka NPC kanggo Pylons lan suppression mungsuh, nanging ora kanggo petungan / santen; Nalika kadhang ngaku yen bisa mengaruhi rasa seneng ing NPC, iki ora bisa dingerteni kanthi positif utawa mateni wong liya kanggo npcs mungsuh ora kasedhiya (contone, tetep asu lan kucing ing duplex sing padha karo bakul tangan lan lengen ora sengaja mateni pylon yen sampeyan ora sengaja kanggo nggelarke zona suplemen), utawa kanggo ngladeni zona suplemen.

    Strategi Kasual

    Sawetara poin umum sing kudu dipikirake:

    • Omah sing ora dianggep ora dianggep – sanajan papan sing diwenehake bisa omah npc, yen mboten, ogak, ora, duduk, guduk, Banjur ora ana pengaruh kanggo NPC Begja.
    • Ora kabeh NPC digawe padha:
      • Tinklin Tinker kanthi akeh dianggep minangka dhuwit paling apik ing kabeh game, saengga diskon sing bisa ditampa saka dheweke bakal nambah.
      • Kajaba iku, kolektor pajak minangka aliran pendapatan sing terus-terusan, dadi sampeyan bakal pengin njaga dheweke seneng.
      • Rega perawat ora prelu akeh, Ing pangerten sing biasane ora ana gandhengane nyang-nyangan nalika sampeyan butuh layanan. Nanging, yen sampeyan bisa nggunakake dheweke asring digunakake, sampeyan bisa uga nyoba supaya dheweke seneng. Nalika potion bali bisa ngidini sampeyan nyelehake ing ngendi wae, iki ora bakal disenengi sajrone sawetara gelut boss, dadi yen sampeyan nggawa dheweke menyang perang, sampeyan bisa uga nggawa kanca sak kamar supaya seneng.
      • Yen sampeyan arang tuku saka NPC sing diwenehake utawa warung sing murah (kaya pelukis), sampeyan ora kudu ngurus rasa seneng – lan kanthi peringatan sing luwih apik, sampeyan bisa mindhah lingkungan sing luwih apik nalika sampeyan kudu nggawe tuku gedhe.
      • Sampeyan pengin paling ora siji vendor supaya seneng bisa kanggo adol barang.
      • Kabahagiaan pandhuan ora ana pengaruh lan bisa diabaikan kanthi lengkap.
      • Barang Tavernkeep sing Marga Defriser ora bisa diskon, saengga kabeh rasa seneng entuk keuntungan kanggo tuku kristal Eternia.

      Neliti aturan, misale jek strategi sing cukup kaya ing ngisor iki:

      • Pilih lokasi kanggo pylon (lan bisa uga sawetara dhasar non-pylon), lan kluster telu utawa papat omah NPC ing saben wong. Sawetara biomes bisa uga butuh kutha liya, yen sampeyan kudu ngrujuk “Bagean Dasar” kanggo ora ngatasi npcs sampeyan.
      • Sampeyan bisa uga pengin kalebu “kamar tamu” ing saben kutha kasebut, papan sing cocog karo omah. Iki ora perlu diisi ngarep, nanging sampeyan bakal nggawa konco sakamar sing disenengi utawa tresna kanthi ringkes, lan uga dadi omah siap kanggo rawuh anyar nganti sampeyan milih papan sing anyar kanggo sampeyan.
      • Iki ngidini sampeyan menehi kabeh ing NPCS sawetara, nalika nggawe manawa tetep tetep fungsional.
      • NPC katelu, utawa pet kutha, kanthi gampang, sampeyan kudu narik NPC ing papan liya kanthi ringkes.

      Kanggo njaluk pylon pertama, perawat lan bakul lengen bakal duwe bakul tangan ngasilake pylon sing didol. Kanggo NPC katon, bakul lengen mbutuhake bedhil utawa peluru dadi persediaan (saka ngremehake orb utawa ati-ati sing paling gampang, nanging perawat kasebut mbutuhake> 100 hp lan pedagang (+50 Total salaka ing antarane pemain ing persediaan) ing jagad iki.

      WIP: Strategi optimal

      Strategi ing ngisor iki (sanajan ora entuk rasa seneng paling dhuwur) nyedhiyakake kutha ing saben biome kanggo akses pylon, rega minimal kanggo tinkerer goblin, lan rega murah ing papan.

      Nganggep manawa saben larik iku kutha dhewe. Priksa manawa sampeyan bisa misahake kutha sing adhedhasar aturan 25-kothak lan 120-jubin.

      Bawah tanah, baverworld, lan Underworld kabeh seneng / ora seneng karo tandem karo saben liyane. Kanggo ringkes, telung biomes iki mung bakal dirujuk minangka “caverns” ing njaba meja.

      TODO: Pindhah format meja kanggo siji ing pra-1.4.3.3

      Persiyapan sing disaranake

      Biome (s) NPC (lan modifier rega – luwih murah)
      Alas Zoologist (0.84) Pemain golf (0.84) n / a
      Hutan 1 Merchant (0.84) Perawat (0.84) Dealer Arms (0.84)
      Hallow Prawan partai (0.79) Wisaya (0.89) n / a
      Ing ngisor lemah 2 Tavernkeep (0.79) Demolisasi (0.79) n / a
      Gurun 3 Steamunker (0.79) Cyborg (0.89) n / a
      Alas Dryad (0.84) Pelukis (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Samodra Stylist (0.84) 4 Angler (0.89) Pirate (0.83)
      Salju salju 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Pedagang Dye (0.95)
      Salju 6 Kiro (0.89) Penolakan pajak (0.89) n / a
      Salju Santa Claus (0.84) n / a n / a
      Biome Gelombong Jamem Pandhuan (0.95) Truffle (0.79) n / a

      1. Pedagang kasebut, perawat, lan bakul lengen bisa diselehake ing Hallow kanggo prioritas perawat. Iki bakal nambah modifikasi rega Merchant saka 0.84 nganti 0.89 (+0.05) nanging nyuda perawat saka 0.84 nganti 0.79 (-0.05)

      2. Bisa uga luwih becik diselehake tavernkeep lan demolitas ing guwa. Iki bakal nambah modifikasi rega Tavernkeep saka 0.79 nganti 0.84 (+0.05), nanging ngidini kebebasan luwih akeh ing penempatan gua pylon.

      3. Steamerker lan Cyborg bisa dilebokake ing biome salju kanggo prioritas cyborg. Iki bakal nambah modifikasi rega steamampunker saka 0.79 nganti 0.84 (+0.05) Nanging nyuda cyborg saka 0.89 nganti 0.84 (-0.05). Iki uga bakal ngilangi tunggal kutha gurun, nggawe pylon sing ora ana gunane.

      4. Stylist bisa dipisahake saka sudut lan bajak kanggo prioritas bajak. Iki bakal nyuda modifikasi rega saka 0.83 kanggo 0.79 (-0.04) Nanging tambah stylist saka 0.84 nganti 0.89 (+0.05).

      5. Kajaba iku (2), bisa uga luwih becik diselehake goblin tinkerer, mekanik, lan pedagang pederik ing guwa. Iki bakal nambah modifikasi rega mekanik saka 0.79 nganti 0.89 (+0.10), nanging ngidini kabebasan luwih akeh ing penempatan gua pylon.

      6. Nyelehake koleker lan kolektor pajeg ing biome salju ing njero salju bakal nyuda modifier rega kain saka 0.89 nganti 0.84 (-0.05). Nanging, iki mbusak mung siji-sijine kutha biome salju kanthi paling ora 2 npcs, lan kanthi mangkono bisa uga ora luwih disenengi kanggo penempatan Pylon.

      Todo: Dhiskusi babagan plancongan Putri ing kene

      TODO: Tambah tabel prioritas wizard kanggo mages

      WIP: Persiyapan kemajuan: Saka kanthi optimal kanggo disaranake

      Sampeyan bisa uga nglirwakake bagean iki kajaba sampeyan kasengsem kenapa persiyapan sing disaranake ora kanthi optimal kanthi optimal. Yaiku, ora duwe rasa seneng paling dhuwur (utawa modifier rega paling dhuwur) bisa.

      Kita bakal miwiti karo persiyapan kanthi optimal lan nggawe owah-owahan kanthi maju nganti tekan persiyapan sadurunge. Ora ana persiyapan kasebut yaiku kalebu penempatan Putri.

      Saben persiyapan bakal duwe modifer rega nyandhang lan modifikasi rega rata-rata sing kadhaptar. Iki ora kalebu putri, nanging uga ora kalebu pandhuan kasebut, amarga rasa seneng ora relevan (kaya sing wis dingerteni sadurunge).

      Persiyapan ing ngisor iki wis digawe nggunakake kalkulator iki kanthi paramèter standar. Minangka biomes kombinasi ora dianggep ing kalkulator, meja wis diowahi kanthi cara sing migunani.

      Persiyapan kanthi optimal kanthi optimal

      Biome (s) NPC (lan modifier rega – luwih murah)
      Alas Zoologist (0.84) Pemain golf (0.84) n / a
      Alas Merchant (0.89) n / a n / a
      Hallow Prawan partai (0.79) Wisaya (0.89) n / a
      Ora ana lemah Tavernkeep (0.79) .79) n / a
      Ara-ara samun Perawat (0.79) Dealer Arms (0.79) Pedagang Dye (0.84)
      Alas Dryad (0.84) Pelukis (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Samodra Stylist (0.84) Angler (0.89) Pirate (0.83)
      Salju ing njero salju Goblin Tinkerer (0.79) Mekanik (0.79) Santa Claus (0.84) 1
      Salju ing njero salju Kiro (0.84) Penolakan pajak (0. n / a
      Salju Steamunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n / a
      Biome Gelombong Jamem Pandhuan (0.95) Truffle (0.79) n / a

      1. Santa Claus ora sesambungan karo tinker goblin utawa mekanik positif utawa negatif. Dheweke dilebokake kaya kanggo nggabungake kutha, nanging bisa dilebokake ing papan liya ing biome salju (anggere ora nganggo kolektor pajak).

      2. The steamunker lan cyborg bisa uga dipindhah menyang kutha sepi lan njaga rasa seneng sing padha. Iki bakal nyuda modifikasi rega steamampunker saka 0.84 nganti 0.79 (-0.05) Nanging nambah cyborg saka 0.84 nganti 0.89 (+0.05). Nanging, iki uga bakal ngilangi biome salju sing mung lumahing mung.

      Kabeh modifer rega diringkes yaiku 19.90, lan rata-rata yaiku 0.8292. (Kelingan sing luwih apik.)

      Nalika strategi iki apik, ora cocog banget. Kaya sing kasebut sadurunge, Goblin Tinkerer minangka salah sawijining dhuwit paling gedhe ing game kasebut, lan mesthine bakal dadi prioritas utama. Ing ngisor iki prioritas modifikasi rega Goblin Tinker, ngedhunake kanthi minimal 0.75.

      Goblin tinkerer prioritas

      Biome (s) NPC (lan modifier rega – luwih murah)
      Alas Zoologist (0.84) Pemain golf (0.84) n / a
      Alas Merchant (0.84) Perawat (0.84) Dealer Arms (0.84)
      Hallow Prawan partai (0.79) Wisaya (0.89) n / a
      Ora ana lemah Tavernkeep (0.79) Demolisasi (0.79) n / a
      Alas Dryad (0.84) Pelukis (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Samodra Stylist (0.84) Angler (0.89) Pirate (0.83)
      Salju ing njero salju Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Pedagang Dye (0.95)
      Salju ing njero salju Kiro (0.84) Penolakan pajak (0.89) n / a
      Salju Steamunker (0.84) Cyborg (0.84) n / a
      Salju Santa Claus (0.84) n / a n / a
      Biome Gelombong Jamem Pandhuan (0.95) Truffle (0.79) n / a

      Kabeh modifer rega diringkes yaiku 20.02, lan rata-rata yaiku 0.8342.

      Prioritas Dompet Tinkerer duwe efek rippling amarga pamindhahan Dyer Trader. Iki dhaptar bedane angka:

      • Merchant: -0.05
      • Perawat: +0.05
      • Goblin tinkerer: -0.04
      • Peduduk Dye: +0.11
      • Dealer Arms: +0.05
      • Sakabèhé: +0.12

      Sayange, owah-owahan kasebut nyebabake kutha sepi kita bakal ilang, mula salah sawijining Pylons kita ora ana gunane. Persiyapan ing ngisor iki ndandani masalah iki (lan padha karo sing disaranake).

      Persiyapan Pylon-Tetep

      Biome (s) NPC (lan modifier rega – luwih murah)
      Alas Zoologist (0.84) Pemain golf (0.84) n / a
      Alas Merchant (0.84) Perawat (0.84) Dealer Arms (0.84)
      Hallow Prawan partai (0.79) Wisaya (0.89) n / a
      Ora ana lemah Tavernkeep (0.79) Demolisasi (0.79) n / a
      Gurun Steamunker (0.79) Cyborg (0.89) n / a
      Alas Dryad (0.84) Pelukis (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Samodra Stylist (0.84) Angler (0.89) .83)
      Salju ing njero salju Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Pedagang Dye (0.95)
      Salju Kiro (0.89) Penolakan pajak (0.89) n / a
      Salju Santa Claus (0.84) n / a n / a
      Biome Gelombong Jamem Pandhuan (0.95) Truffle (0.79) n / a

      Kabeh modifer rega diringkes yaiku 20.07, lan rata-rata yaiku 0.8363.

      Kanggo pulihake kutha sepi, The Steampunker lan Cyborg wis diowahi maneh menyang ara-ara samun. Nanging, iki nyebabake kita kelangan kutha salju sing mung siji-sijine, saengga kain lan kolektor pajak wis digawa menyang permukaan. Iki wis kena pengaruh rega kanthi cara ing ngisor iki:

      • Steamunker: -0.05
      • CYBG: +0.05
      • Kiro: +0.05
      • Sakabèhé: +0.

      Persiyapan saiki wis ana (biasane). Tinklin Tinker prioritas, lan ana kutha ing saben biome sing duwe pylon dhewe. Rujuk menyang “Persiyapan” kanggo milih pilihan babagan pritarisan tambahan lan bisa uga introduksi guwa Biome kanggo luwih bebas kebebasan ing Penempatan Pylon.

      Pra-1.4.3.3 strategi sing diwilang

      Tabel lan meja ing ngisor iki digawe sadurunge 1.4.3.3 nganyari, sing nambah watesan kanggo bonus solidaritas lan paukuman overcrowding dening siji. Iki disimpen saiki, nanging bisa uga ilang. Tulung ora disalahake.

      “Solusi optimal” kanggo kluster kabeh NPC kapacak ing ngisor iki, maksimalake rasa seneng rata-rata ing kabeh NPC. Iki kalebu kabeh NPC kalebu Hardmode (kajaba kanggo putri), lan nggambarake persiyapan siji tegese bisa ditinggalake ora owah. Miturut Alam, optimization kaya ngono ora bisa ngatasi masalah lengkap kayata akses gampang utawa Pylon placement, lan ora ana prioritas kanggo NPC sing wis dipasang ing ndhuwur, lan dianggep kabeh NPCs sing wis dipasangake utawa piyambak.

      Mesthine kanggo saben NPC A, ana rong NPCs liyane ing 25 kothak lan ana telung NPC liyane ing antarane 25 lan 120 jubin. Nilai pungkasan kalebu 5% bonus sing diwenehake kanggo persiyapan “iki” iki.

      NPC a NPC B Biome Modifikasi rega kanggo NPC a
      Zoologist Pemain golf Alas 84%
      Pemain golf Zoologist Alas 84%
      Merchant n / a Alas 89%
      Perawat Dealer Arms Gurun 84%
      Dealer Arms Perawat Gurun 79%
      Tavernkeep Demolisasi Lemah /
      Cavern /
      Ing ngisor iki
      84%
      Demolisasi Tavernkeep Lemah /
      Cavern /
      Ing ngisor iki
      79%
      Penagih Pajak Kain Lemah /
      Cavern /
      Ing ngisor iki
      95%
      Kain Penagih Pajak Lemah /
      Cavern /
      Ing ngisor iki
      84%
      Prawan partai Wisaya The Hallow 79%
      Wisaya The Hallow 89%
      Mekanik Goblin tinkerer Biome Salju 79%
      Goblin tinkerer Mekanik Biome Salju 84%
      Cyborg Biome Salju 84%
      Cyborg Steamunker Biome Salju 84%
      Santa Claus n / a Biome Salju 84%
      Dryad Dokter Penyihir Alas 84%
      Dokter Penyihir Dryad Alas 84%
      Pelukis n / a Alas 89%
      Angler Bajak laut Samodra 89%
      Bajak laut Samodra 79%
      Pedagang Dye Stylist Samodra 95%
      Stylist Pedagang Dye Samodra 79%
      Pandhuan Truffle Biome Gelombong Jamem 95%
      Truffle Pandhuan Biome Gelombong Jamem 79%
      Persiyapan NPC Sederhana

      Biome 1 set tangga 1st 1 Seting tanggi 1
      Alas Pemain golf Zoologist Merchant n / a
      Biome Salju Steamunker Cyborg Mekanik Goblin tinkerer
      Gurun Dealer Arms Perawat n / a n / a
      Underground / Cavern / Underworld Penagih Pajak Kain Demolisasi Tavernkeep
      Samodra Angler Bajak laut Stylist Pedagang Dye
      Alas Dryad Dokter Penyihir Pelukis n / a
      The Hallow Wisaya Prawan partai n / a n / a
      Biome Gelombong Jamem Truffle Pandhuan n / a n / a

      Pets pets bisa diselehake ing ngendi wae. Nyelehake ing lokasi kanthi mung 2 npcs bisa mbantu njaga puyuh sing dikuasai yen salah sawijining npcs ana ing papan liya utawa ora ana.

      Putri kudu dilebokake ing alas 2, ara-ara samun, alas 2, jamur sing ora ana, utawa utawa mencorong kanggo ngindhari akeh ing lokasi liya.

      1. Mesthi ana gap 25 sing misahake 2 klompok pihak.

      . Putri kudu diselehake ing cedhak sudut pandang utawa pelukis.

      Persiyapan ing ndhuwur bisa ditambah kanthi nyelehake NPC ing macem-macem biomes.

      1. Sijine perawat ing pinggir dalan sing cedhak karo lengen. Yen ora ana, gawe siji nggunakake wiji utawa clentaminator. Mung priksa manawa ora bisa nyebar menyang ara-ara samun lan override.

      2. Sijine mekanik ing biome cavern es, banjur lebokake tinkerer goblin ing guwa biasa ing cedhak.

      3. Nindakake padha karo petugas pajeg lan kombain, kanthi kolektor pajeg ing guwa es lan kain sing ana ing guwa biasa.

      4. Gawe biome salju sing cedhak karo ara-ara samun utawa kosok baline lan sijine steampunker ing ara-ara samun lan cyborg ing salju.

      5. Sijine truffle ing jamur jamur sing mencorong karo alas sing cedhak.

      Wiki Terraari

      Kantun kulit hydra lawas? Coba gadget hydralise kita! Dolan maring kaca pilihan nalika mlebu lan aktifake gadget.

      Aja duwe akun?

      Wiki Terraari

      NPC / Preferensi

      1. ↑ Informasi sing dijupuk saka PC1.4.4.9 kode sumber, cara populate_bio52 () ing Terraria.Gamecontent.Kapribaden.KepribadianDATEPOPULOTABAR.cs .
      2. ↑ Informasi sing dijupuk saka PC1.4.4.9 Sumber kode, Cara ModifyshopRice () ing Terraria.Gamecontent.Kapribaden.Allpersonalitiesmodifier.cs .

      Konten komunitas kasedhiya ing cc by-nc-sa kajaba ora nyathet.

      FANTER FAN

      • 1 Wings
      • 2 shimmer
      • 3 boss

      Properti Jelajahi

      Tindakake kita

      Ringkesan

      Komunitas

      • Pusat Komunitas
      • Nyokong
      • Pitulung
      • Aja adol utawa nuduhake informasi pribadhi

      Pariwara

      Aplikasi Fandom

      Njupuk findom favorit karo sampeyan lan ora nate ngalahake.

      Terraria Wiki minangka Komunitas Game Fandom.

      Pandhuan Kesenangan NPC Terraari NPC kanggo Pylons & Harga Murah

      Cara nggawe NPCs seneng lan mbukak telepontif.

      Cara nggawe NPCs seneng lan mbukak telepontif.

      TerraariSistem Kesenangan Anyar Kanggo NPC minangka salah sawijining tambahan sing dianyari ing perjalanan, lan sampeyan kudu ngerti babagan Pylons anyar, sing ngidini teleportasi.

      Pylons uga anyar kanggo Terraari, lan kasedhiya kanggo tuku saka NPC Vendor sing cukup seneng. Sampeyan temenan pengin cepet-cepet paling ora sawetara pylons supaya sampeyan bisa mbukak teleportasi ing antarane dheweke.

      Sing paling seneng NPC, sisih ngisor rega vendor kasebut; Lan yen NPC wis seneng, dheweke bakal adol pylon sing cocog karo biome dheweke kurang saka 10 emas. Apa sing nyolong!

      Sadurunge bisa nggawa sawetara pylons (sing bakal kita jelasake kanthi luwih rinci maneh), ayo ngomong babagan kepiye carane bisa uga nggawe NPCs sampeyan seneng.

      Cara njaluk Pylons lan kepiye cara kerja

      Pylons ngidini sampeyan teleport saka siji menyang liyane, anggere sampeyan duwe paling ora kasedhiya kanggo sampeyan.

      Sawise NPC sing cukup seneng, dheweke bakal adol pylon sing cocog karo biome sing ana ing.

      Contone, yen dokter dryad lan penyihir bebarengan ing omah ing alas (nyukupi kabutuhan kabutuhan), Loro-lorone bakal duwe biome Jungle kanthi didol karo biome sing disenengi karo NPC sing disenengi, lan dheweke ora overcrowded.

      Pylon ing ngisor iki bisa dituku saka NPC sing seneng:

      • Pylon Cavern
      • Pylon alas
      • Salju pylon
      • Gurun pylon
      • Pylon jungle
      • Jamur jamur
      • PILLON HALLLE

      Pylon cavern bisa dituku yen NPC wis nginep ing njero lemah lan ora ana biome tartamtu.

      Yen NPC sampeyan manggon ing endi wae karo rong biom, sampeyan bisa tuku pylons kanggo biome loro-lorone.

      Kajaba iku, yen sampeyan ngrampungake Bestiary, sampeyan bakal bisa tuku pylon universal saka zoologis preduli saka rasa seneng.

      Carane Pylons Bisa

      Ana Kalih syarat kanggo entuk pylons supaya bisa mlaku:

      1. Pylons mung bakal kerja nalika cedhak paling ora rong NPC sing duwe omah
      2. Pylons mung bakal bisa digunakake nalika diselehake ing biome sing cocog

      Aku ora yakin manawa apa sawetara NPCs kudu saka Pylons bisa mlaku, nanging ora kudu dicekel menyang kamar siji.

      Yen sampeyan wis cedhak karo pylon sawise sampeyan wis duwe rong, sampeyan bakal bisa klik ing Pylon Sawise Nelpon Kanggo Pilih Liyane ing peta donya menyang teleport menyang.

      Sistem iki meksa sampeyan dibagi NPCS kanthi permanen yen sampeyan pengin nggunakake jaringan pylon, nanging Pangguna Pylon ora diikat NPC Kesenangan.

      Sampeyan bisa mbagi npcs sampeyan nanging sampeyan seneng yen sampeyan wis tuku Pylons saka dheweke, nanging elinga rasa seneng mengaruhi rega sales kanggo barang liyane uga.

      Kepiye carane nggawe Terraria NPCs seneng

      Menehi penduduk NPCs sampeyan sing luwih apik ora ana sing kudu dipikirake sadurunge pungkasan perjalanan, lan sampeyan mung kudu mikirake nganti saiki.

      NPC Bagis mengaruhi apa bakal adol puteri lan rega barang. Adhedhasar:

      • Biome padha manggon ing
      • Pira npcs liyane cedhak
      • Kang npcs cedhak

      Minangka aturan umum jempol nalika nyoba nggawe npcs seneng, Terus dadi loro utawa telu npcs ing area jubin 25 nganti 30.

      Sampeyan bakal bisa ngerti babagan omah ing NPC sampeyan kanthi nggunakake tabel ing ngisor iki, adhedhasar biomes lan ora seneng karo biomes lan kanca npcs.

      Amarga sampeyan mung butuh wolung pylons biome kapisah, sampeyan mung kudu fokus ing wolung npcs vendor. Pilih lan pilih sing pengin dipikirake!

      NPC Pref. Biome Ora seneng biome Npc seneng NPC ora seneng
      Angler Samodra Gurun Prawan partai
      Demolisasi
      Penagih Pajak
      Tavernkeep
      Dealer Arms Gurun Salju Steamunker
      Perawat
      Demolisasi
      Pemain golf
      Kain Caverns Hallow Penagih Pajak
      Truffle
      Perawat
      Mekanik
      Salju Alas Bajak laut
      Steamunker
      Stylist
      Wisaya
      Zoologist
      Demolisasi Caverns Samodra Mekanik
      Tavernkeep
      Dealer Arms
      Goblin tinkerer
      Dryad Alas Gurun Truffle
      Dokter Penyihir
      Zoologist
      Angler
      Pemain golf
      Pedagang Dye Gurun Alas Pelukis
      Dealer Arms
      Bajak laut
      Steamunker
      Goblin tinkerer Caverns Alas Pedagang Dye
      Mekanik
      Stylist
      Kain
      Pemain golf Alas Caverns Pelukis
      Zoologist
      Bajak laut
      Merchant
      Pandhuan Alas Samodra Kain
      Zoologist
      Steamunker
      Pelukis
      Mekanik Salju Caverns Cyborg
      Goblin tinkerer
      Kain
      Dealer Arms
      Merchant Alas Gurun Perawat
      Pemain golf
      Angler
      Penagih Pajak
      Perawat Hallow Salju Wisaya
      Dealer Arms
      Prawan partai
      Dryad
      Zoologist
      Pelukis Alas
      Samodra
      Alas Dryad
      Prawan partai
      Truffle
      Cyborg
      Prawan partai Hallow Caverns Wisaya
      Stylist
      Zoologist
      Merchant
      Penagih Pajak
      Bajak laut Samodra Caverns Angler
      Tavernkeep
      Pandhuan
      Stylist
      Steamunker Gurun Alas Cyborg
      Pelukis
      Dryad
      Wisaya
      Prawan partai
      Stylist Samodra Salju Bajak laut
      Pedagang Dye
      Goblin tinkerer
      Tavernkeep
      Tavernkeep Hallow Salju Goblin tinkerer
      Demolisasi
      Pedagang Dye
      Pandhuan
      Penagih Pajak Salju Hallow Prawan partai
      Merchant
      Mekanik
      Demolisasi
      Truffle Jamur N / a Dryad
      Pandhuan
      Dokter Penyihir
      Kain
      Dokter Penyihir Alas Hallow Pandhuan
      Dryad
      Kain
      Perawat
      Truffle
      Wisaya Hallow Samodra Merchant
      Pemain golf
      Cyborg
      Dokter Penyihir
      Zoologist Alas Gurun Dokter Penyihir
      Pemain golf
      Angler
      Dealer Arms

      Nemokake pandhuan iki mbiyantu? Kita entuk akeh pandhuan liyane kanggo Terraari:

      • Cara Instal Terraari Paket Tekstur
      • Kepiye carane nggawe biomes jamur lan biomes sing mencorong
      • Terraari: Carane njaluk terrraprisma
      • Cara nggawe Terraari Boss gelut luwih gampang

      Iku kanggo Terraari NPC Kesenangan, Pylons, lan rega murah! Tansah mripatmu luwih akeh Terraari Pandhuan Ing kene ing Gameskinny.