Pandhuan: Entuk BOI Tetep – Wiki Terraria Lawas, Telpon Boi Tetep – Wiki Terraria resmi

Entuk BOI tetep

Kajaba saka pusat (i.e. Ndhuwur ing ndhuwur), umume lapisan iki kalebu segara biome 50% wektu, saéngga pamuter kanggo iwak peti samodra lan golek angler.

Pandhuan: Entuk BOI tetep

Iki minangka pandhuan pandhuan.
Iki tegese kaca bakal mlaku sampeyan liwat tugas, strategi tartamtu, utawa perang mungsuh / boss.

Status: Diowahi (Pandhuan iki wis diowahi lan saiki!)

Konten / Konsol / Seluler-Mobile-Mung: Informasi iki ditrapake mung menyang Desktop, Konsol, lan Mobile Versi saka Terraari.

The Entuk BOI tetep wiji, uga dikenal minangka Kabeh utawa Zenith Wiji, minangka wiji rahasia ing donya sing nggabungake macem-macem aspek ing kabeh wiji rahasia liyane lan nambah tantangan dhewe. Pandhuan iki ditulis nganggo meh mode kesulitan. Wiji iki bisa dianggep jagad paling dhuwur sing bisa ditindakake Terraari.

Isi

  • 1 Persiapan
  • 2 Generasi Donya
  • 3 Wiwitan
  • 4 eksplorasi awal
  • 5 Boss
  • 6 lumahing bener
  • 7 Para bos biome ala
  • 8 Boss Pra-Hardmode Pilihan
  • 9 Pungkasane pre-hardmode
  • 10 Hardmode awal
  • 11 Slime Ratu lan Mechdusa
  • 12 Plenctera, Penjara, lan Unduh
  • 13 golem
  • 14 Boss HardmodeS sing opsional lan ora ana invasi
  • 15 EndGame

Preparation

Akeh pemain bisa dadi frustasi wiji iki yen ora disiapake kanthi bener, amarga gabungke akeh mekanika saka wiji liyane. Siji rekomendasi kanggo sing nemokake wiwitan angel yaiku nyiyapake kanthi muter wiji liyane. Iki kalebu:

  • Aja nganti: wiji iki nyemprotake urutan tambahan lan pamuter wiwit ing jagading jagad. Iki ndadekake lumahing wilayah sing ora bisa rusak, lan mindhah acara cuaca, makhluk Samudra, lan mancing menyang lapisan ngisor ing jagad iki. Uga obah ngubengi tiar saka sawetara gaman. Nduwe owah-owahan sing signifikan kanggo pasca golem. Muter wiji iki yen sampeyan ora bisa ngerti yen kabeh wis entuk boi tetep.
  • Tenaga: Wiji iki nambah mekanik keluwen lan peteng, uga nggawe karusakan unsur cacti. Owah-owahanane mung ana gandhengane karo eksplorasi dunia, saengga ora prelu maju sawetara panggedhe kanggo entuk ide saka wiji iki. Muter wiji iki yen sampeyan asring mati nganti peteng utawa keluwen kanggo golek bai tetep.
  • Ora ana traps: wiji iki luwih akeh traps lan ngenalake bouncy bouncy bouncy bouncy lan gesang gesang urip. Entuk BOI tetep dadi luwih truk luwih saka wiji iki, nanging bisa menehi ide kanggo nggoleki traps, kayata traps lan bledosan racun ing papan lan geysers ing omah sing rusak. Umume owah-owahan mandheg yen ana sing mlebu hardmode. Muter wiji iki yen sampeyan asring mati kanggo traps kanggo tetep bai.
  • Dudu tawon lan prayaanmk10: wiji-wiji iki ora entuk manfaat pamuter saka muter. Konsultmk10 biasane biasane sawetara owah-owahan kosmetik lan migunani, lan utamane owah-owahan kosmetik nggawe wiji iki. Dudu tawon, ing tangan liyane, owah-owahan umume generasi donya, lan sithik iki digawa menyang BOI tetep luwih gedhe tinimbang lebu lebah sing luwih gedhe lan ana akeh larva. Ana blok blok sing gegandhengan karo tawon ing sisih ndhuwur jagad, nanging lapisan iki ora bisa ditemokake ing game iki. Ana owah-owahan sing gegandhengan karo tawon sing unik kanggo wiji ing ngisor iki. Sifat-sifat buffed saka topi wizard, saéngga minion ekstra, disimpen saka wiji prayaan.
  • Wiji World Drunk nempelake penjara ing ngisor wit sing urip, sing nggawe stebetron lan balsis lunatik luwih angel, lan uga kalebu biomes sing ala.
  • Kanggo sing pantes: iki mung wiji liyane kanggo ngilangake kesulitan legendaris. Panggung ing wiji iki cedhak utawa padha karo kesulitan tetep, lan uga ora bisa dadi luwih gampang muter wiji iki tinimbang sing luwih gampang, bisa uga luwih gampang amarga ana generasi donya sing kurang drastis.

Nanging, uga kalebu macem-macem owah-owahan liyane ora kalebu wiji liyane. Iki kalebu:

  • Blok madu sing garing bakal ngasilake ing lapisan biome kamar sing mencorong ing ngisor iki, lan bakal ngeculake lahar nalika ditambang.
  • “Permukaan sing bener” ngemot biomes ala, lan loro njaba 1/6s ing jagad iki diowahi dadi biome ala sing béda.
  • Tanduran urip, Kuil Jungle lan Piramida dicet abang utawa ungu.
  • Dungeon mungsuh ora ngeculake rampokan nganti skeletron dikalahake.
  • Hellbats bakal nyelehake lahar nalika mati.
  • Nalika luh ing lahar, mungsuh ora bakal ngrusak saka laha, kajaba ing geni! Debuff.

Generasi Donya

Wiji iki unik amarga ana mini-game nalika generasi donya. Nyeret ngubengi rembulan smsey ngidini pamuter mencet bintang motret. Ngalahake lintang-lintang luwih akeh babagan sing luwih migunani kanggo game sampeyan, kayata bola bumi lan kristal jantung, nanging uga nambah generasi trap.

Awal

Nalika Play diwiwiti, pamuter nemokake ing jagading jagad kanthi koleksi NPC gedhe. NPCs iki adol bahan sing migunani, nanging kabeh bakal mati ing pungkasan dina pisanan, kamungkinan sadurunge pamuter wis nglumpukake dhuwit sing cukup kanggo tuku barang-barang sing kuat.

Tengah nomer telu utawa ing jagad iki minangka pulo abu sing gedhe banget, sing ngubengi rong tlaga gedhe saka lava. Ing pulo kasebut, mung siji-sijine mungsuh sing ditimbulake lahara lava (sing luwih lemah lan ora ngeculake lava). Ngluwihi Tlaga Sekitar Omah lan Musuh Underworld Standard, kalebu Hellbats, sing saiki nyelehake lahar nalika mati.

Ora ana dada kaya ngono ing wilayah wiwitan iki. Nanging, mimis spawn, jinis mungsuh sing angel banget ing tahap game iki. Dheweke nyelehake rampokan sing padha karo dada sing ana ing njero ruangan. Iki bisa dithees kanthi ngeduk pit lan nggunakake yoyo utawa sawetara gegaman kanthi debuff.

Wangsulan: Bab ingkang utama saiki yaiku nggawe waja lan senjata kayu lan gaman lan kanggo ngilangi panci, sing ngemot tali. Iki bakal ngidini sampeyan nggawe menyang lapisan sabanjure. Lava nindakake karusakan ing wiji iki, nanging awu waja abu-abu nyuda karusakan kasebut. .

Ati-ati ora bisa digali langsung, minangka lapisan langsung ing ndhuwur pamuter ngemot blok madu sing garing, ing wiji iki, ngeculake lava nalika pertambangan. Iki bisa ditanggulangi kanthi pertambangan ing pola Zig-Zag supaya Lava ora bisa tiba ing ngisor tambang, utawa kanthi nggawe atap gedhe kanggo nglindhungi dhasar. Mengko, Grates Ndhuwur ing Ndhuwur Gedhe Large bisa kanthi aman lava.

Sampeyan bakal ngrebut luwe. Ing wiwitan ing game iki, mung siji sumber panganan bakal pomegranates lan mrico pedhes. Mangan barang apa wae sing bakal nyuda keluwen. Solusi medium jangka paling apik kanggo panganan yaiku cermitter mancing utawa loro-lorone mbutuhake net bug saka pedagang kasebut. .

Eksplorasi awal

Langsung ing ndhuwur lapisan ngisor yaiku biome jamur sing mencorong sing ngemot blok madu sing garing lan ores dhasar. Zombi lan Demat Demon Spawn ing lapisan iki. Pemain kudu cepet transit lapisan iki amarga ana luwih apik loot ing ndhuwur. .

Ndhuwur buffer iki minangka “permukaan” palsu. Ing kene, wit tuwuh lan cuaca dumadi. Versi lumahing kabeh biomes biasa katon, kalebu Gurun, Bioms Salju, lan Jungle. Iki minangka salah sawijining papan sing paling apik kanggo para pemain awal kanggo nglumpukake loot, netepake jalmo, lan makhluk tani. Kabahagiaan ora dilacak ing wiji iki, supaya luwih gampang njaluk pylons.

Iki uga lapisan kanggo golek watu, sing ora ngasilake lapisan jamur sing mencorong. Yen pamuter langsung ana ing salju salju salju utawa ara-ara samun utawa bawah tanah, mula kudu lelungan kiwa utawa nengen kanggo entuk watu sing cukup kanggo tungku.

Kajaba saka pusat (i.e. Ndhuwur ing ndhuwur), umume lapisan iki kalebu segara biome 50% wektu, saéngga pamuter kanggo iwak peti samodra lan golek angler.

Pemain nggunakake senjata sihir bisa nemokake lintang sing tiba ing langsing, saéngga bisa nambah kapasitas mana.

Ana macem-macem ancaman ing level iki:

  • Traps akeh ing level iki. Nanging, kabel ora katon nganti skeletron dikalahake. Iki tegese butuh wektu kanggo mbusak piring tekanan lan traps liyane kanthi nyoba lan kesalahan, utawa kanthi menehi perhatian.
  • Blok madu sing garing menehi pemain ing geni! debuff ing kontak lan ngeculake lava nalika ditambang.
  • Pemain bakal ngrusak peteng. Iki bisa diatasi kanthi tuku helm pertambangan saka pedagang, nggunakake potion cemlorot, nahan obor, golek biji crtane, utawa topaz kanggo nggawe makarya utawa nggunakake gaman utawa barang liyane sing ngasilake cahya.
  • Sarang lebaki gedhe banget ngasilake ing lapisan iki. Kemungkinan pamuter bakal mbuwang tawon ratu ing kacilakan akeh. Gandum kasebut bisa diterusake menyang arena boss.

Prioritas kudu diselehake nalika entuk minion nalika ana kembang orgigail utawa staf flinx, amarga bisa mbantu mungsuh mundur. Elinga karusakan kontak kasebut diklumpukake dening faktor gedhe ing wiji iki, asring nyebabake pati cepet nalika kontak.

Chests bisa ngemot sikil rembulan lan potion abang, loro sing apik banget kanggo njelajah awal.

Boss ing awal

Ing ngisor iki sampeyan bakal nggawe arena minangka arena boss sing apik banget, amarga umume, rata, lan sawetara alangan. Platform kayu awu (utawa loro) kudu cukup kanggo nglawan raja slime utawa mripate Cthulhu.

Elinga manawa raja slime duwe kasempatan kanggo spawn nalika mateni slime yen durung dikalahake, tegese ana udan slime ora dibutuhake kanggo dheweke.

Mripat Cthulhu bisa ngrebut ing jagading ing dina / siklus wengi biasa. Nanging, ora bakal ditindhes ing dina, ngidini luwih dawa. Boss iki saiki entuk serangan muter ing tahap kaping pindho, ing endi sementara nggambarake proyekilasi lan ngeculake pirang-pirang pelayan Cthulhu. Nggunakake gaman efek wilayah kayata senjata boomstick utawa gaman kayata staf inten bisa mbantu ngatasi minion tambahan iki.

Ngalahake mripat Cthulhu, dianjurake kanggo nggawe makarya, sing ngilangi masalah pepeteng lan menehi semangat sing penting kanggo gerakan.

Lumahing bener

Sisih ndhuwur lemah ing njero lemah diisi kolam lahar minangka pamuter nyedhaki permukaan, sing mbutuhake perawatan luwih akeh.

Lumahing dhewe, uga sisih kiwa ing peta, kabeh kena infeksi korupsi lan layung. Lumahing mesthi dadi wengi, lan mungsuh akeh luwih cepet lan kuwat.

Lumahing luar biasa musuhan. Akeh sing ditutupi kolam renang lahar. Pamuter terus-terusan miturut efek potion featherlish, lan ninggalake sisih ndhuwur peta nyebabake pati cepet. Pancing grappling bisa mbiyantu para pemain sing nggoleki pulo ngambang. Nanging, kabeh dadakan Skyware saiki diganti karo dada emas sing dikunci.

Nggawe pangkalan ing permukaan bisa yen diangkat ing dhuwur, nanging saka biome ala, nanging pylons alas ora bisa digunakake – yen pengin mbangun pulo lumahing pylon, basis pylon jamur ( utamane sing cedhak karo lawang penjara) bisa uga dadi pilihan sing paling apik. Samodra pira uga bisa digunakake nalika dhuwur saka permukaan. Nggoleki Conch Magic bakal mbantu kanthi cepet tekan permukaan.

Sampeyan uga migunani kanggo nggawe trowongan sing dadi saka jagading ing jagad, amarga bisa njaluk lumahing sing bener tanpa butuh piara utawa conch gaib.

Boss Biome Jahat

Eater ing jagad lan otak Cthulhu angel banget ing wiji iki kanggo rong sebab.

Kaping pisanan, sumelang dheweke angel amarga tingkat tatu sing ekstrem lan angel mungsuh biome sing ala. Nyiyapake arena minangka bagean sing paling angel, amarga mungsuh kayata para pendhudhuk bisa langsung mateni pamuter. Kanggo alasan kasebut, bisa uga luwih becik nggawe biome gawean utawa layung layung ing jagading jagad iki, cedhak tlaga lahar.

Kapindho, para panggedhe iki wis nampa owah-owahan ai ing wiji iki. Otak Cthulhu saiki mbalikake gravitasi ing bagean kapindho perang, lan wis rampung opaque kanthi gambar mirip sing luwih dhuwur, dene mangan jagad ngeculake wong-wong sing bisa dirusak, lan tunas jahat Muncul ing njero lemah.

Apike kanggo ngilangi jantung bayangan utawa jantung bayangan sadurunge perang lan kanthi mangkono ngidini invasi goblin kanggo spawn, ngidini akses menyang goblin tinkerer.

Loro panggedhe iki angel banget, bisa uga kudu chip adoh ing pirang-pirang tiwas kanggo entuk conto jaringan utawa timbangan bayangan. Ngumpulake 6 saka ngidini pamuter nggawe pickaxe ngalamun utawa padha karo hellson. Pedhang gunung berapi kasebut efektifitas saka otak Cthulhu, amarga ngrusak bypulung, lan nggawe otak sing sejatine Cthulhu, lan nggawe otak kanthi gampang, ngidini pamuter bisa nemokake nyata sajrone bagean kapindho perang. Kanthi gegaman kaya ngono, otak Cthulhu dadi luwih gampang rong pilihan kasebut.

Yen nyoba chip adoh ing panggedhe, cocktail Molotov minangka senjata murah kanthi kerusakan wilayah sing dhuwur. Nyebarake bal spiky sadurunge utawa sajrone perang uga bisa ngrusak karusakan sing kuat.

Boss Pra Hardmode Opsional

Tentara sing lawas bisa ditimbulake saiki. Apike pamuter perang ing wilayah spawning. . Gandhing utawa busur nganggo panah jester yaiku cara sing luwih efisien kanggo nglawan mungsuh, nggunakake sentri sing dipasang ing platform, utawa minions mabur kayata staff imperan kanggo ngalahake wyverns.

DEERCLOPS minangka BOSS opsional liyane, nanging sing luwih gampang tinimbang bos pra-hardmode liyane amarga kekurangan mode legendaris AI lan kasunyatan sing ora diuripake. Bisa dadi angel amarga ora duwe area mbukak sing amba kanggo ngundang. Iki bisa tetep kanthi nggawe biome salju gawean ing jagading jagad utawa kanthi nggunakake arena gedhe ing biome salju. HoOundius shootius IT Drops minangka sentry paling apik ing pra-hardmode, dene Horn pewer matic minangka salah sawijining bedhil sing paling kuat ing pra-hardmode.

Ratu tawon luwih cepet, bisa ngisi kanthi serang lan tunas tatu luwih cepet ing wiji iki. Nanging, sarang lebah luwih gedhe, nyedhiyakake arenas sing luwih efektif (waspada kanggo sarang rendah sing duwe blok hive sing diganti dening blok madu sing garing sing diobong dening pemain).

Pungkasane pre-hardmode

Skeletron angel kanggo sawetara sebab. Kaping pisanan, penjara saiki wis ana ing jero wit sing urip, mula pamuter tanpa papan sing alami kanggo perang. Kapindho, penjara isih cedhak karo korupsi utawa layung lan wis nambah sumber mungsuh. Katelu, nalika kelangan tangane, skeletron saiki duwe akeh cashing peteng.

Pemain bisa nggawe lilin perdamaian kanggo nyuda lingkungan nalika pertambangan metu saka arena gedhe. Arena iki uga bisa ngawula kanggo kultis Lunatic mengko ing game kasebut. Nggunakake tetes tawon Ratu kayata bedhil tawon bisa mbantu ing perang iki, amarga tawon sing golek bisa ngalahake casters mungsuh.

Penjara duwe pirang-pirang trap. Nggoleki Mekanik kasebut minangka prioritas, kaya saiki Skeletron dikalahake, kawat bisa dideleng, nyebabake wektu sing luwih gampang nemokake traps. Kanggo alasan iki, pemain kudu nggawe desain grand.

Tembok Daging angel banget ing wiji iki, amarga wis ana hitboxes sing luwih cilik, kesehatan lan kacepetan, lan imbeman IMPS nalika perang.

Untunge, tlatah wiwitan sampeyan nyedhiyakake jembatan neraka ngliwati akeh peta, nanging uga bakal mateni NPCs. Priksa manawa kanggo mbangun omah ing jagading jagad kanthi cara sing ora bakal ngrusak perangmu.

Apike banget kanggo mbangun trek minecart dawa ing jagad iki kanggo perang iki, amarga bakal migunani kanggo akeh gelut masa depan. Uga nyegah Imps Fire saka papan ing dalan pamuter. Alternatif nggunakake potion gravitasi kanggo mbukak langit-langit, uga ngindhari Imps langsung ing dalan pamuter. Mokal kanggo ngrusak Fireballs Imps nalika tembok daging isih urip.

Awal Hardmode

Nalika Hardmode diwiwiti, niru sing nawakake dhasar rampokan saiki nawakake rampokan standar.

The Hallow ora bisa digunakake ing stripe diagnoal. Nanging, ngganti lapisan lemah lan suda saka biome ala saka biome ala ing sisih sing padha karo alas, ngrebut kanthi udakara 20% jagad.

Iki minangka wektu sing apik kanggo mbangun mancing lan potion, netepake dhasar anyar ing wilayah hallow, lan entuk senjata hardmode awal. Yen pamuter wis mbangun trek minecart kaya sing disaranake, bisa digunakake kanthi gampang nglawan niru biome.

Nggawe biji paling kuat mbutuhake smashing misbyah utawa altar layung tinimbang telu, minangka loro jinis generate. Kajaba iku, loro layung lan korupsi sing ana ing jagad iki, saéngga kombinasi kaya ngipat-ipat-ipat karo pistol Dart. Jinis Kampanye Mimic sing Nalika Nyelehake Key Shadow ing Dada kosong bakal ganti saben dina.

Wyverns utamane mbebayani amarga maneuverabilitas sing diturunake. Bisa mbantu nglawan dheweke kurang sabisa, utawa nggunakake minecarts utawa dipasang kanggo gelut.

Traps Venom saiki bisa digawe kanggo peternakan sing efisien nglawan acara kaya serangan Gobllin lan invasi bajak.

Ratu Slim lan Mechdusa

Kaya sing diterangake sadurunge, trek minecart banget ing jagad iki minangka cara sing apik kanggo nglawan para panggedhe iki. Utawa, nggunakake potion gravitasi ing arena ing ndhuwur bisa mbantu, utamane yen atap dibangun.

Yen nggunakake trek minecart, teleporter lan trek Pusing, uga trek hammered dadi bumpers, bisa ngidini turnounds aman.

Loro trek minecart. Sing luwih murah duwe teleporter nganggo kawat abang liwat tengah, lan bumper ing sisih kiwa

Akhir ‘nampa’ teleporter duwe bumper kanggo ngganti arah gerakan.

Teleks kanthi piring tekanan ing ndhuwur, ing mburi ril sing dawa. Kawat abang ndadékaké adoh saka gambar kasebut

Pungkasane trek duwe trek mandek ing jejere teleporter kanthi trek piring tekanan. Iki diselehake luwih saka dawa layar saka mburi liyane, kanggo ngidini papan akeh ing antarane pemain lan bos.

Slime Ratu wis kecepatan sing padha karo minecart nalika mabur, saéngga cara iki ngidini pamuter tetep aman ing perang, kanthi dadi bagean sing paling mbebayani.

Ora ana cara kanggo nglawan bos mekanik ing wiji iki. Nanging, barang telung boss kudu digabung dadi cukur ocram, sing nyimpang mechdusa. Boss iki bisa dibedhakake kapan wae, ora mung ing wayah wengi.

Mechdusa minangka bos sing angel banget, nanging duwe sawetara fitur sing ora angel kaya sing sepisanan. Titik utama ing sih pamuter yaiku:

  • Kabeh bagean kajaba badan sing ngrusak utama duwe kesehatan suda 80%.
  • Ora ana watesan wektu.
  • Kembar lan tukang ngrusak dipasang ing skeletron Perdana lan ora bisa mindhah kanthi bebas.

Umume strategi revolusi babagan ngalahake tukang ngrusak dhisik, amarga ana akeh gaman sing ngrusak amarga para panah (kayata rod dart lan staf nimbus, utawa staf nimbus, utawa pipis). Bagean iki asring dipateni kanthi luwih cepet tinimbang liyane, lan ngilangi ancaman laser lan probes. Mupangate, yen bisa, kanggo ngumpulake ati-ati mudhun kanthi probes.

. Yen nggunakake rel minecart ing jagading jagad iki, kanthi cepet bisa nyebabake iki, saéngga pamuter ngalahake tukang ngrusak. Iki isih mbukak barang kayata woh urip, bar sing suci, steilunker, lan undakan nomer loro saka tentara lawas.

MineCart isih bisa digunakake yen ora nyoba nundha, kanthi njaga babagan cedhak bagean bos, utamane kembar. Yen ing sisih kiwa, Retinazer’s Laser bisa mencet luwih gampang, nanging spazmatisme ngalami kesulitan pamuter nganggo geni sing dikutuk. Sabalikna bener ing sisih tengen. Mateni Perdana Skeletron Pisah bagean kasebut, mula kudu ditinggalake pungkasan.

Plencterera, guo, lan invasions

Tentara kapindho Tentara Lawas saiki kasedhiya, lan bisa menehi hadiah kanthi senjata sing kuwat kaya Phantom Phoenix lan tebu balista. Gaman kayata pow utawa repeater sing suci utawa keren gaib bisa migunani marang kelompok gedhe. Apike kanggo tuku juru waja lengkap saka tavernkeep lan ngirit kanggo gaman sentry staf, amarga iki bakal nggawe tentara 3 lawas sing luwih gampang. Endhog creeper bisa ngganti magiluminescence, mbebasake slot aksesoris.

Dielingake yen mimics alas sing ditundha ing jagad iki. Kejabi duwe karusakan lan serangan sing padha karo niru sing rusak utawa layung, dheweke uga duwe serangan ‘barang Cannon’ sing banjir persediaan.

Plantera luwih cepet, luwih gedhe, tunas luwih cepet lan saiki ngeculake grumbulan thorny nalika tentecles dipasang ing apa wae. Duwe arena gedhe perlu, lan bok manawa sarang lebah sing dienggo ing jagad iki bisa dadi wiwitan.

The Hardmode Dungeon ora owah, kajaba kanggo mungsuh ‘tambah akeh karusakan. Loro dada biome kasebut kasedhiya ing guo. Permukaan kanthi jumlah mungsuh sing paling apik yaiku papan sing apik kanggo kunci biome tani, utamane wiwit versi salju salju lan sepi biome salju lan ara-ara samun ana ing kana.

Warta waluh, Frost Moon lan gerhana surya saiki bisa ditimbali, karo mungsuh sing ana ing jagading jagad uga ing ndhuwur lemah.

Golem

Golem adoh banget ing wiji iki. Kuil wana dhewe cedhak karo pusat permukaan, sing ora bisa dielintis lan angel tekan. Luwih gedhe tinimbang biasane, duwe traps liyane (kalebu tnt tnt lan traps gas), lan, sing paling penting, nyegah pamuter saka ndeleng, nganti golem dikalahake. Sampeyan uga dicet warna peteng sing angel dideleng.

Rod discord bakal nggawe navigasi candhi luwih gampang, kalebu mlebu kamar golem langsung saka njaba. Uga bisa digunakake kanggo mimpin golem saka (kemungkinan cilik) ing arena sing luwih gedhe, wis disiapake. Bakal dielingake yen Golem bakal nyerat yen njaba Arena ora dianggep minangka bagean saka alas ing njero lemah.

Sajrone perang, sesanti pamuter bakal peteng, padha karo debuff ireng. Kajaba iku, golem bakal ngrusak sumber cahya sing ndemek. Kajaba iku, Golem duwe kothak hitbox sing luwih cilik lan, ing bentuk nomer loro, bisa mlumpat luwih dhuwur.

Ndelok golem bisa digawe kanthi gampang kanthi nglukis arena karo cat illuminant, utawa, ing rombongan, kanthi nglawan ing jagading ing jagad iki, yen ana sing bisa nyandhang golem).

Boss Hardmode Opsional lan Ketangan Sisa

Kanthi Golem ngalahake, pamuter saiki bisa tuku gaman 3 tingkat saka tavernkeep. Sanajan Betsy bisa uga angel banget, pertandhingan 3 tahap pertama bisa ngasilake pamuter 3 sing bisa digunakake kanggo nggawe Betsy luwih gampang dibunuh, utamane amarga dheweke ora entuk AI.

Adipati Fishron, Frost Madness uga ora nampa owah-owahan, supaya bisa luwih gampang dibandhingake karo panggedhe liyane. Cannon Snowman pancen migunani kanggo nggawe arena nggunakake roket-roket-roket terrain.

Empress saka cahya mesthi bakal dadi perang ing mode sing nyerang yen ing permukaan, lan dheweke bakal ora enak ing wayah wengi. Nanging, dheweke bisa dadi lemah ing jero ruangan (sanajan kanthi serangan sing luwih cepet amarga owah-owahan AI). Siji-sijine sing angel, sanajan migunani, teknik yaiku bom metu arena gedhe (kanthi roket utawa dinamit) kanggo nglawan lemah, siji paling ora ana rong layar, bisa uga luwih akeh. Yen ora, perang iki dadi normal.

Lacewings prismatik spawn alamiah ing saben dina, nggawe luwih gampang diklumpukake.

EndGame

Kukus lunatatik bisa dadi perang ing arema sing padha karo skeletron. Serangan dheweke luwih cepet, nanging bebaya paling gedhe ing kene yaiku projectiles visial wangsit lan pejuang kuno, sing kalebu NPC lan wis ngrusak karusakan sing tikel kaping pindho. Iki bisa gampang nembak pamuter sing ora cocog.

Rawn tedhake sumebar ing ngisor lan lapisan cavern. Bisa angel kanggo nggayuh dheweke tanpa mati, nanging uga nggawe sawetara wong (utamane pilar solar) luwih gampang.

Rumah rembulan mung nampa pangowahan utama. Sawise nggunakake teen-seepan Phantasmal, dheweke ngetokake klompok boulders bulan gedhe saka sirahe, sing mumbul blokir. Iki bisa nyingkiri kanthi nyopot dheweke ing ndhuwur blok padat, kanthi teleporting, utawa kanthi mung mabur kanthi cepet. Ora kaya bos lan mungsuh liyane, karusakan kontak ora tambah nalika perang iki, lan uga karusakan.

Sampeyan ora perlu nglawan bawah buta; Nanging, elinga yen ing sisih ndhuwur jagad iki minangka zona sing mateni cepet. Yen ana sing sabar, bisa uga nggunakake varian launcher roket sing bisa ngrusak blok lan mini Nuke II kanggo mbusak wilayah sing bakal dipateni ing permukaan palsu.

Yen sampeyan nggawe iki, ucapan selamat iki kanggo ngalahake kesulitan jagad sing paling angel ing Terraari!

Entuk BOI tetep

Konten / Konsol / Seluler-Mobile-Mung: Informasi iki ditrapake mung menyang Desktop, Konsol, lan Mobile Versi saka Terraari.

Artikel iki babagan wiji rahasia donya uga dikenal minangka “Zenith”. Kanggo senjata Endgame Melee, deleng Zenith.

View of medium medium dadi luwih apik.

Entuk BOI tetep minangka wiji rahasia. Gabungan akeh fitur saka wiji rahasia liyane. Uga wis dirujuk kanthi logika maneh kanggo nganyari ChangeLogs lan ing kode sumber minangka Kabeh [1] lan Zenith [2] .

Wiji ing ngisor iki bisa digunakake kanggo ngasilake JAMINAN BOI tetep (insensitif): [3]

  • Entuk BOI tetep
  • getfixedboi

Isi

  • 1 Fitur sing diwarisake saka wiji liyane
    • 1.1 mendem jagad
    • 1.2 dudu tawon
    • 1.3 kanggo pantes
    • 1.4 celatingmk10
    • 1.5 Konstanta
    • 1.6 Aja digali
    • 1.7 ora ana traps
    • 2.1 Umum
    • 2.2 boss mekanik
    • 2.3 rohon gusti

    Fitur sing diwarisake saka wiji liyane

    World World

    • Wiji iki ngemot biomes ala.
    • Party prawan minangka salah sawijining NPC awal sing dipasang.
    • Barang-barang khusus wiji kaya sikil Lord Rear lan potion abang bisa uga ana ing dada.
    • Penjara ditemokake ing ngisor wit sing urip.
    • Alas lan salju salju salju ing sisih sing padha.
    • Loro-lorone Ores saka Tier sing padha bisa ngasilake.
    • Wit-wit mahoni urip bisa ngasilake ing njero lemah, ora mung ing alas.
    • Party Prawan uga duwe pilihan kanggo ngganti musik kasebut menyang Terraria: Swtrack Foundworld.

    Dudu tawon

    • Larva lan sarang lebah ditumpaki ing saindenging jagad. Bee sarang luwih gedhe.
    • Jubin ing lapisan lemah umume umume duwe jubin sing ana gandhengane karo tawon, kanthi setengah ndhuwur diganti kanthi blok hive lan setengah sing luwih murah diganti dening blok madu sing garing.
      • Kaya-kaya ing wiji tawon, lapisan hive biasane ninggalake alas kasebut, nalika lapisan blok madu sing garing dadi biome jamur sing cemlorot nalika tekan alas.

      Kanggo pantes

      • Wit lan panci bisa nyelehake bom lit.
      • Umume panggedhe lan mungsuh supaya angel ngganti owah-owahan saka wiji sing pantes.
        • Bom nembak dening meriam utama ora ngrusak blok.

        CelayanMK10

        • Putri lan steamunker minangka salah sawijining NPC awal sing ditetepake.
        • Putri bisa adol macem-macem barang langka.
        • Biomes jamur sing mencorong dicet nganggo warna pelangi.
        • Pesta diwiwiti sanalika jagad digawe.
        • Ati lan lintang bisa tansah spawn minangka varian musiman.
        • Pola ing ngisor lemah dicet nganggo warna pelangi.
        • Pyramid Dada ngemot loro-lorone Firaun lan salah sawijine sandstorm ing botol utawa karpet mabur.
        • Jungle niru lan slime emas bisa spawn.
        • Pamuter bledosan dadi confetti nalika mati.
        • Kolam Shimmer digawe cedhak karo biome aether.
        • Boten kados wiji prayaan, barang dada ora dijamin modifier sing kuwat.
        • Kasempatan kanggo Moons getih bakal tambah saka 1/9 (11.11%) nganti 1/6 (16.67%) .
        • Penurunan kasempatan saka rodha saka diskord tambah saka 1/500 (0.2%) nganti 1/100 (1%) .
        • Topi wizard menehi siji slot minion tambahan.

        Pancet

        • Mekanik keluwen digawa saka wiji sing terus-terusan.
          • Nanging, durasi debuff tambah saka 5 menit nganti 8 menit.

          Aja nggali

          • Pamuter sing dienggo ing jagading jagad.
          • Owah-owahan Underworld dijaga ing wiji iki (kalebu kurang lahar, wit abu liyane, lsp.).
          • Tatanan lapisan jagad iki dilestarekake saka wiji iki.
          • Penagih pajak minangka salah sawijining npcs awal sing ditimbulake.
          • Sistem rasa seneng NPC dipatèni. Pangopènan rega mesthi bakal 100%, lan tombol “rasa seneng” ing jendela dialog diilangi.
          • Switch Progression Senjata ditrapake.
          • Lumahing duwe gravitasi rendah lan pemain bakal mati yen metu saka ndhuwur peta.
          • Lintang sing tiba ora ditindhes nalika awan.
            • Lintang Mudhun alami ora nyelehake lintang sing tiba nalika dampak lan bisa ngrusak pamuter.
            • Nanging, dheweke langsung ningkat nalika tekan permukaan. Sawise nesu, dheweke ngetutake prilaku normal, despawning ing wayah awan.

            Ora traps

            • Sawetara kristal urip diganti dening gaweyan kristal urip.
            • Jumlah trap sing digawe kanthi nyata.
            • Varian bouncy darat traps bisa diobong tinimbang trap sing biasa, lan trap gas sing bisa ditrapake ing jero dada.
            • Umume dada dipotong dada, kalebu ing kothak ing njero ruangan lan piramida.
            • TNT tong bisa diadegake, utamane ing candhi alas.

            Owah-owahan liyane

            Umum

            • Diva slime minangka salah sawijining npcs awal sing dipasang.
            • NPC awal bakal duwe jeneng ing ngisor iki: [6]
              • Penolakan pajak mesthi jenenge Andrew, jeneng sing asale kanggo pandhuan kasebut.
                • Nalika Penolakan Pajak dijenengi Andrew, Pertahanan Basis diganti dadi 200. [7]
                • The steamunker ora bisa diuripake, amarga dheweke ora bisa ngilangi status bukak kunci, nanging mbutuhake bos mekanik supaya bisa dikalahake. [9]
                • Yen slime sing adhem diresiki sadurunge partai rampung, iku status bukak kunci uga ngreset.

                Boss Mekanik

                • Boss anyar dikenalake, Mechdusa. Iki ditimbali nganggo cukur, barang sing nggabungake kabeh telung barang nyapu kanggo panggon mekanik. Boss iki ngganti panggedhe mekanik ing proses.
                  • Kesehatan maksimal kembar, kabeh bagean saka skeletron Perdana, lan probes saka tukang ngrusak dikurangi 20%. [11]
                  • Probes saka tukang ngrusak duwe mobilitas sing luwih apik. [12]

                  Bulan

                  • Pangeran Bulan njeblug 30 Bulan Bulan Saka Mripat Kepala Sawise Saben Serangan Pangsanaan Phantasmal. [13] Boulders iki nuduhake prilaku sing padha karo bouncy boulcy, sing ricochet ing blok padat, lan bisa ana kanggo wektu sing suwe. Nanging, dheweke luwih cepet tinimbang bouncy bouncy.

                  Star Minigame

                  Sajrone generasi donya, kursor diganti karo rembulan smiley sing pamuter bisa mlaku. Lintang Mudhun katon ing jumlah gedhe lan bakal tabrakan karo rembulan. Kanggo saben hit, “meah” efek swara lan skor sing didhelikake ditambah 1 titik. Werna dadi efek sing luwih cerah lan efek shader padha karo konstan dadi luwih kuat tinimbang skor liyane.

                  Skor iki nambah jumlah obyek lan struktur tartamtu ing donya sing digawe. Saben titik skor nambah jumlah 0.1% lan tutup ing 20%, utawa 200 hits. [14] Iki kalebu:

                  Ikon Donya

                  Ikon Donya Entuk BOI World minangka wit flickering, glitchy sing nuduhake pirang-pirang versi lambang wit standar, kanthi kombinasi warna.

                  Tips

                  • Wiji iki dimaksudake minangka versi sing paling angel tinimbang sing pantes, lan disaranake jagad iki mung dicoba para pemain sing wis ngalahake game sadurunge.
                  • Pamuter kudu entuk kesempatan lengkap ing dina pisanan, bahan kumpul lan tuku barang saka NPC penting. Kayu kudu dadi kudu kaya sing katon sithik ing saindenging jagad.
                  • Panliten ekstensif kudu ditindakake ing game sadurunge lan sajrone Playthrough. Umume perkara sing bisa digunakake ing rutin Terraari Playthroughs kudu nyingkiri utawa ora bakal bisa digunakake ing kene.
                  • Nggunakake platform jamur lan tali kanggo njelajah akeh mobilitas.

                  Trivia

                  • Fitur wiji iki dikontrol dening kawicaksanan dunia sing beda ing kode kasebut. Kanthi gawan, Nalika Nggawe World BOI Tetep Nggunakake World World Wiji, Kabeh Sumbangan Winih Rahasia Dunia Ditetepake Tenan, kalebu Zenithworld [2] Sing gegandhengan karo mekanika khusus wiji iki. Nanging, akeh mekanik eksklusif nggunakake sifat-sifat Donya liyane minangka kahanan, kayata:
                    • remix [15] (Aja nggali atribut) lan GetGoodworld [16]. [13]
                    • Remixworld lan Drunkworld [18] (Atribut Donya Drunk) Nemtokake tampilan lambang Donya Animasi.
                    • remixworld lan dontstathest [19] (atribut sing tetep) nemtokake durasi durasi keluwen.

                    Ikon wit kanggo sing ora pas bakal tetep BOI jagad.

                    • Ing file game, ana rong lambang dunia ekstra kanggo njupuk jagad bai tetep, sing nggambarake wit sing dibungkus. Ikon kasebut ora bisa dideleng sajrone urutane critane game normal, lan mung bakal ditampilake jagad (e.g. Nggunakake editor peta) sing duwe atribut Zenithworld, nanging duwe atribut mendem lan / utawa remixworld ora dipatèni. [20]
                    • Jeneng kanggo wiji teka saka email sing nesu. [21] Garis saka email liyane saka wong sing nesu saka wong-wong sing padha, “bubar bokong bokong”, digunakake minangka wiji sajrone pembangunan, nanging sadurunge ngeculake iki diganti amarga RetiGit ora pengin ngganggu tembung “bokong “Banget. [22]

                    Sejarah

                    Referensi

                    1. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Sumber kode, lapangan HONITLEWANGEN ing TerraRia.WorldGen.cs .
                    2. ↑ 2.02.1 informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Sumber kode, lapangan Zenithworld ing Terraria.Utama.cs .
                    3. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 kode sumber, prosesspecialWorldSeedseeds () ing Terraria.Gamecontent.Ui.Negara-negara.Uiworldcreation.cs .
                    4. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 kode sumber, metode addburiedChest () ing Terraria.WorldGen.cs .
                    5. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.6 kode sumber, metode dodeathivevents () ing Terraria.NPC.cs . Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    6. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.6 kode sumber, metode metode generreeworld () ing terraria.WorldGen.cs . Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    7. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Kode Sumber, Cara AI_007_ToMontities () ing Terraria.NPC.cs .
                    8. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Kode Sumber, Cara DoupdateinWorld () ing Terraria.Utama.cs .
                    9. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Kode Sumber, cara nganyariime_spawnTownnPCs () ing Terraria.Utama.cs .
                    10. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 kode sumber, metode npcloot () ing terraria.NPC.cs .
                    11. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.6 kode sumber, metode getenithseedadmentbeforeevery () ing Terraria.NPC.cs . Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    12. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.7 kode sumber, metode ai_005_eaterofsouls () ing Terraria.NPC.cs . Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.7 kode sumber, cara ai () ing terraria.NPC.cs . Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    14. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.6 kode sumber, metode metode generreeworld () ing terraria.WorldGen.cs . Game bakal Multiply jumlah dhasar obyek / struktur kanthi 1 + (lintang hit 200) × 0.2, ing endi bintang hit ÷ 200 dicekel ing 1. Ana uga inacracies, amarga versi desktop saiki yaiku 1.4.4.9.
                    15. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Sumber kode, Field Remix ing Terraria.Utama.cs .
                    16. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4..9 Sumber kode, GetGoodWorld lapangan ing Terraria.Utama.cs .
                    17. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Kode Sumber, Cara SpawnMechqueen () ing Terraria.NPC.cs .
                    18. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Sumber kode, lapangan mabuk ing Terraari.Utama.cs .
                    19. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Sumber kode, Dontstathestveworld ing Terraria.Utama.cs .
                    20. ↑ Informasi sing dijupuk saka desktop1.4.4.9 Kode Sumber, Metode Geticon () ing Terraria.Gamecontent.Ui..AWorldlistitem.cs lan getikonelement () ing terraria.Gamecontent.Ui.Unsur.AWorldlistitem.cs .
                    21. ↑ Tim kita nemokake inspirasi kanthi akeh cara.
                    22. ↑ Iku “nyuwil bokong game bokong” kabeh liwat pangembangan, nanging aku rumangsa ora bisa nyengkuyung bocah-bocah kanggo ngetik “bokong” akeh.