Pelangi Six Driject: Sistem peringkat diterangno
Nalika ndeleng wektu sing dienggo ing saben mode game, kita bisa ndeleng kepiye rangking sing ditandur kanggo nyakup rata-rata 51.4% saka dolanan global sing dienggo ing pelangi enem: pengepungan, kanthi rata-rata sadurunge udakara 39%.
Nringkatan 2.0: Y7S4 Temokake

Ing Y7S4, sistem peringkat anyar sing diarani 2.0. dikenalake, ngowahi pengalaman pemain ing tingkat matchmaking.
Apa sing ditemokake
Karo rangking 2.0 Dadi Urip Kanggo Musim Panas, Saiki kita bisa nuduhake informasi luwih lengkap babagan apa sing wis kita sinaoni nganti saiki. Kita wis kalebu ing blog IEJ iki panemuan uga langkah-langkah sing bakal kita lakoni kanggo nambah sistem iki. Kanggo rincian liyane babagan apa sing wis diganti wiwit diluncurake 2.0, waca artikel darmabakti iki.
Populasi Pedunung Ningkat
Wiwit peluncuran peringkat 2.0, Kita wis weruh kenaikan populasi para pemain. 41% pemain wis nyoba ditingkat paling ora sepisan, sing nuduhake peningkatan yen dibandhingake musim sadurunge sing rata-rata udakara 35%. PLAYER NATE MUNGGUH MACAPAK.
![[R6S] Nr 2.0: Y7S4 Temuan - Grafik bar](https://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/6PZckqTZy4rIbbgaSn48ML/a35db0b06ba845dde7cec3e9a531af11/R6S_Ranked_2.0_Bar_Graph.png)
Nalika ndeleng wektu sing dienggo ing saben mode game, kita bisa ndeleng kepiye rangking sing ditandur kanggo nyakup rata-rata 51.4% saka dolanan global sing dienggo ing pelangi enem: pengepungan, kanthi rata-rata sadurunge udakara 39%.
![[R6S] Nr 2.0: Y7S4 Temuan - Grafik Line](https://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/1r3T9bZOK2T7KmCdrdQPSj/7fd752f0fd991ed7172bb4e4359ece0b/Ranked_2.0_Line_Graph.png)
Apa sing bakal kelakon sabanjure
Sanajan asil sing apik saka sistem peringkat anyar, kita uga ngerti sawetara masalah sing mengaruhi pemain ing pengalaman tangga.
Distribusi pangkat
Sakabèhé, pemain kayane entuk rangking padha karo katrampilan sing didhelikake ing tengah musim iki. Pemain sing tekan titik kasebut lan terus diputer entuk maksimal 1 nganti 2 divisi ing ndhuwur tingkat keahliane, kanthi kurang saka 0.05 Persentase pemain sing luwih dhuwur tinimbang 2 divisi ekstra, umume, kita seneng.
Distribusi Juara
Sampeyan bener yen kita wis ndeleng tambah akeh pemain tekan rangking juara. Nanging, kaya sing ditampilake sadurunge, ngengingi Juara tetep dadi masalah. Pamuter juara rata-rata isih entuk udakara 100 pertandhingan kanggo entuk rangking juara sing dikarepake lan ora cocog karo aturan musim iki. Kita ngerti manawa tekan rangking paling dhuwur ing pengepungan kudu kaya prestasi lan pramila kita nggarap cara kanggo nggawe luwih tantangan. Kita bakal duwe luwih akeh kanggo nuduhake iki ing Y8S2.
Kemajuan Menek Lineal
Saiki, pengalaman rangking umum kanggo entuk pemain kanggo entuk + 80rp saben menang kanggo umume musim nganti wiwit cedhak karo rangking nyata. Iki dudu pengalaman positif kanggo para pemain sing paling akeh ing perangking kasebut liwat rangking wiwit rumangsa linear.
Kita uga rumangsa njaga kacepetan kemajuan sing padha ing saindenging tangga sing ora nuduhake pengalaman sing dikarepake, umpamane, pamuter kanthi katrampilan sing didhelikake 4000 ora kudu maju liwat tembaga lan tembaga sing padha karo liwat platinum lan zamrud.
Pelangi Six Driject: Sistem peringkat diterangno

Muter ditingkat Pelangi Six Drege kadang bisa bingung, nanging biasane amarga sistem peringkat kompleks. Sawetara pemain kiwa ngeruk sirah sawise main pertandhingan penempatan, macet mikir kenapa dheweke bakal ditarik menyang pangkat sing ora dikarepke.
Mangkene rundown saka Pengepungan Sistem peringkat.
Pengepungan ‘S Ranking Puteran Mbukak kunci Sawise Pemain Pencet Tingkat 50 lan kalebu macem-macem tiar. Rangking saka ngisor nganti ndhuwur yaiku:
Urutan | Dibutuhake MMR |
Tembaga v | 0 nganti 1100 |
Tembaga iv | 1100 nganti 1200 |
Tembaga iii | 1200 nganti 1300 |
Tembaga II | 1300 nganti 1400 |
Tembaga i | 1400 nganti 1500 |
Bronze v | 1500 nganti 1600 |
Bronze iv | 1600 nganti 1700 |
Tembaga III | 1700 nganti 1800 |
Bronze II | 1800 nganti 1900 |
Tembaga aku | 1900 nganti 2000 |
Perak v | 2000 nganti 2100 |
Silver IV | 2100 nganti 2200 |
Iii perak | 2200 nganti 2300 |
Silver II | 2300 nganti 2400 |
Perak i | 2400 nganti 2500 |
III Emas | 2600 nganti 2800 |
Emas II | 2800 nganti 3000 |
Emas i | 3000 nganti 3200 |
Platinum III | 3200 nganti 3600 |
Platinum II | 3600 nganti 4000 |
Platinum i | 4000 nganti 4400 |
Diamond | 4400 nganti 5000 |
Juara | 5000+ |
Apa ana ganjaran sing ditingkat ing Pelangi Six Drege?
Rangking iku spesifik lan ngreset ing wiwitan saben musim. Sawise saben ngreset, pemain diganjar karo pesona sing adhedhasar pangkat ing musim sadurunge. Pesona iki umume nampilake logo game lan tema musim iki.
Apa sing kedadeyan sawise rangking resets ing Pelangi Six Drege?

Saben reset musiman menehi kesempatan kanggo miwiti kawicaksanan karo kawruh sing dipikolehi saka playuan musim sadurunge, miturut Ubisoft. Ing wiwitan saben musim, 10 pertandhingan penempatan diputer, lan pemain dianugerahi rangking.
Rangking anyar sampeyan bisa luwih murah tinimbang divisi sampeyan wis rampung musim pungkasan, amarga game kasebut njupuk kesempatan kanggo ngeling-eling pemain. Yen sampeyan wis entuk roto sing apik liwat pertandhingan penempatan sampeyan, sampeyan bisa uga nampa pangkat sing luwih dhuwur tinimbang sing sadurunge.
Sistem apa sing ditindakake Pelangi Six DregePanggunaan sistem?
Sistem peringkat nderek versi sistem elo / glicko sing diowahi, sing asline digawe kanggo game siji-vs-siji, kaya catur, miturut kaca dhukungan. Nanging kepiye Elo dianugerahi? Mangkene barang sing kaget.
Pemain asring bingung nalika mungkasi cocog karo rasio k / d rata-rata lan ora nampa rangking utawa olo. Iki amarga sistem ora njupuk akun K / D menyang akun, lan pemain ora dianugerahi ekstra Elo kanggo kinerja berbasis, miturut postingan kasebut. Nanging, faktor utama sing mutusake saben pangkat saben pemain yaiku pangkat mungsuh sampeyan lan yen sampeyan menang. Ubisoft negesake manawa Pengepungan Pertandhingan ora tujuane menang dening individu, nanging liwat kerja ing tim – apa sebabe mung menang, kerugian, lan lawan rangking masalah.
Sistem peringkat kudu ngetrapake rangking mungsuh kanggo menehi hakim apa sing cocog karo pertandingan kasebut. Yen sampeyan lagi muter karo squad saka pemain emas lan tim liyane kapenuhan saka Coppers, sampeyan ora bakal bisa ndeleng akeh sing dianugerahi ello. Kosok baline, yen sampeyan dicocogake karo pemain sing melu sampeyan, sampeyan bakal dianugerahi kanthi jumlah sing luwih dhuwur nalika sampeyan menang.
Apa ana pengecualian ing sistem peringkat?

Ubisoft ngakoni manawa ana sawetara pengecualian kanthi sistem peringkat. Yen pamuter ditendhang saka pertandhingan, mandheg, bisa ilang sambungan, utawa AFK, pertandingan kasebut kanthi otomatis bakal ilang. Ing acara sampeyan dipedhot saka pertandhingan, sampeyan bisa nggawe pertandhingan kasebut liwat tab rangking sawise sambungan sampeyan stabil. Gawe pertandhingan peringkat bisa nyegah sistem ora ngetung pertandhingan minangka kerugian. Ubisoft uga ngakoni manawa yen server mudhun, sistem bakal nambani pertandhingan kasebut kaya yen ora nate kelakon.
Kepiye sampeyan bisa pangkat kanthi cepet Pelangi Six Drege?
Sanajan sampeyan wis duwe jeblugan ing pertandhingan normal, ora kabeh bisa miturut rencana sampeyan sawise sampeyan mlebu PengepunganMode rangking. Pertandingan sampeyan bakal dadi luwih kompetitif karo pemain sing nggawe kesalahan sing kurang. Yen sampeyan dipasang ing pangkat ing ngisor pangarepan sampeyan, ora perlu kuatir, amarga kerja menyang Tiar sing luwih dhuwur bisa nuntun sampeyan supaya pamuter.
Yen sampeyan lagi golek rangking kanthi cepet, nanging nglamar cara ing ngisor iki kanggo gamelan sampeyan bisa nambah kemungkinan sampeyan luwih cocog.
- Nyoba fokus ing kesalahane dhewe
- Nalika salah sawijining kanca sampeyan nggawe kesalahan sajrone pertandhingan, sampeyan bisa uga dadi sing pertama kanggo nyumurupi. Fokus kanggo urutane critane game sampeyan dhewe lan mbenerake kesalahan sampeyan bakal mbantu tuwuh minangka pemain, sing bakal mbantu sampeyan menang luwih cocog ing jangka panjang.
- Saben pemain duwe operator favorit. Nalika Ubisoft nyoba ngimbangi kabeh operator kanthi merata, sawetara mung unggul ing peran sing luwih apik tinimbang liyane. Yen sampeyan terus muter karo operator sing ora ana Metagame, sampeyan bakal nyuda kemungkinan menang. Sampeyan kudu mbukak kanggo sinau operator anyar amarga meta shifts saben musim lan adaptasi bakal dadi kunci kanggo urip.
- Dadi diselarasake karo kanca-kanca sampeyan asring dadi kunci kanggo menang luwih cocog. Ngerteni kanca-kancane acak sampeyan saben pertandhingan bisa dadi repot ing kaping, saengga kanca-kanca sing bisa dipercaya bakal ngidini sampeyan duwe lingkungan tim sing stabil.
- Kaya sing kasebut ing PengepunganSistem peringkat rangking, game mung kanggo menang lan kerugian nalika ngitung rangking pamuter. Iki tegese kinerja pribadi ora bakal langsung mengaruhi pangkat, saengga luwih becik kanggo fokus kanggo sampeyan kanggo tim sampeyan. Yen tim sampeyan mbutuhake peran sing luwih utami, sampeyan kudu nindakake, lan dadi pemain tim bakal asring ngalahake pahlawan.
Kanggo pemain sing pengin njupuk tampilan jero babagan kinerja, dheweke bisa ngunjungi Pelangi Six Drege Halaman stats kanggo luwih akeh wawasan kanggo gaya dolanan lan analytics dhewe. Pemain sing nggoleki game bisa uga katon ing Ubisoft R6 Akademi, ing endi perusahaan kasebut nyipta top-pick Pengepungan YouTubers sing ngerti bab utawa loro babagan muter dhuwur.
Panulis adhedhasar Los Angeles lan Nerd.
0 Comments
Nringkatan 2.0: Y7S4 Temuan, Pelangi Six Pengepungan: Sistem peringkat diterangno – Dot Esports
Pelangi Six Driject: Sistem peringkat diterangno
Nringkatan 2.0: Y7S4 Temokake
Ing Y7S4, sistem peringkat anyar sing diarani 2.0. dikenalake, ngowahi pengalaman pemain ing tingkat matchmaking.
Apa sing ditemokake
Karo rangking 2.0 Dadi Urip Kanggo Musim Panas, Saiki kita bisa nuduhake informasi luwih lengkap babagan apa sing wis kita sinaoni nganti saiki. Kita wis kalebu ing blog IEJ iki panemuan uga langkah-langkah sing bakal kita lakoni kanggo nambah sistem iki. Kanggo rincian liyane babagan apa sing wis diganti wiwit diluncurake 2.0, waca artikel darmabakti iki.
Populasi Pedunung Ningkat
Wiwit peluncuran peringkat 2.0, Kita wis weruh kenaikan populasi para pemain. 41% pemain wis nyoba ditingkat paling ora sepisan, sing nuduhake peningkatan yen dibandhingake musim sadurunge sing rata-rata udakara 35%. PLAYER NATE MUNGGUH MACAPAK.
Nalika ndeleng wektu sing dienggo ing saben mode game, kita bisa ndeleng kepiye rangking sing ditandur kanggo nyakup rata-rata 51.4% saka dolanan global sing dienggo ing pelangi enem: pengepungan, kanthi rata-rata sadurunge udakara 39%.
Apa sing bakal kelakon sabanjure
Sanajan asil sing apik saka sistem peringkat anyar, kita uga ngerti sawetara masalah sing mengaruhi pemain ing pengalaman tangga.
Distribusi pangkat
Sakabèhé, pemain kayane entuk rangking padha karo katrampilan sing didhelikake ing tengah musim iki. Pemain sing tekan titik kasebut lan terus diputer entuk maksimal 1 nganti 2 divisi ing ndhuwur tingkat keahliane, kanthi kurang saka 0.05 Persentase pemain sing luwih dhuwur tinimbang 2 divisi ekstra, umume, kita seneng.
Distribusi Juara
Sampeyan bener yen kita wis ndeleng tambah akeh pemain tekan rangking juara. Nanging, kaya sing ditampilake sadurunge, ngengingi Juara tetep dadi masalah. Pamuter juara rata-rata isih entuk udakara 100 pertandhingan kanggo entuk rangking juara sing dikarepake lan ora cocog karo aturan musim iki. Kita ngerti manawa tekan rangking paling dhuwur ing pengepungan kudu kaya prestasi lan pramila kita nggarap cara kanggo nggawe luwih tantangan. Kita bakal duwe luwih akeh kanggo nuduhake iki ing Y8S2.
Kemajuan Menek Lineal
Saiki, pengalaman rangking umum kanggo entuk pemain kanggo entuk + 80rp saben menang kanggo umume musim nganti wiwit cedhak karo rangking nyata. Iki dudu pengalaman positif kanggo para pemain sing paling akeh ing perangking kasebut liwat rangking wiwit rumangsa linear.
Kita uga rumangsa njaga kacepetan kemajuan sing padha ing saindenging tangga sing ora nuduhake pengalaman sing dikarepake, umpamane, pamuter kanthi katrampilan sing didhelikake 4000 ora kudu maju liwat tembaga lan tembaga sing padha karo liwat platinum lan zamrud.
Pelangi Six Driject: Sistem peringkat diterangno
Muter ditingkat Pelangi Six Drege kadang bisa bingung, nanging biasane amarga sistem peringkat kompleks. Sawetara pemain kiwa ngeruk sirah sawise main pertandhingan penempatan, macet mikir kenapa dheweke bakal ditarik menyang pangkat sing ora dikarepke.
Mangkene rundown saka Pengepungan Sistem peringkat.
Pengepungan ‘S Ranking Puteran Mbukak kunci Sawise Pemain Pencet Tingkat 50 lan kalebu macem-macem tiar. Rangking saka ngisor nganti ndhuwur yaiku:
Apa ana ganjaran sing ditingkat ing Pelangi Six Drege?
Rangking iku spesifik lan ngreset ing wiwitan saben musim. Sawise saben ngreset, pemain diganjar karo pesona sing adhedhasar pangkat ing musim sadurunge. Pesona iki umume nampilake logo game lan tema musim iki.
Apa sing kedadeyan sawise rangking resets ing Pelangi Six Drege?
Saben reset musiman menehi kesempatan kanggo miwiti kawicaksanan karo kawruh sing dipikolehi saka playuan musim sadurunge, miturut Ubisoft. Ing wiwitan saben musim, 10 pertandhingan penempatan diputer, lan pemain dianugerahi rangking.
Rangking anyar sampeyan bisa luwih murah tinimbang divisi sampeyan wis rampung musim pungkasan, amarga game kasebut njupuk kesempatan kanggo ngeling-eling pemain. Yen sampeyan wis entuk roto sing apik liwat pertandhingan penempatan sampeyan, sampeyan bisa uga nampa pangkat sing luwih dhuwur tinimbang sing sadurunge.
Sistem apa sing ditindakake Pelangi Six DregePanggunaan sistem?
Sistem peringkat nderek versi sistem elo / glicko sing diowahi, sing asline digawe kanggo game siji-vs-siji, kaya catur, miturut kaca dhukungan. Nanging kepiye Elo dianugerahi? Mangkene barang sing kaget.
Pemain asring bingung nalika mungkasi cocog karo rasio k / d rata-rata lan ora nampa rangking utawa olo. Iki amarga sistem ora njupuk akun K / D menyang akun, lan pemain ora dianugerahi ekstra Elo kanggo kinerja berbasis, miturut postingan kasebut. Nanging, faktor utama sing mutusake saben pangkat saben pemain yaiku pangkat mungsuh sampeyan lan yen sampeyan menang. Ubisoft negesake manawa Pengepungan Pertandhingan ora tujuane menang dening individu, nanging liwat kerja ing tim – apa sebabe mung menang, kerugian, lan lawan rangking masalah.
Sistem peringkat kudu ngetrapake rangking mungsuh kanggo menehi hakim apa sing cocog karo pertandingan kasebut. Yen sampeyan lagi muter karo squad saka pemain emas lan tim liyane kapenuhan saka Coppers, sampeyan ora bakal bisa ndeleng akeh sing dianugerahi ello. Kosok baline, yen sampeyan dicocogake karo pemain sing melu sampeyan, sampeyan bakal dianugerahi kanthi jumlah sing luwih dhuwur nalika sampeyan menang.
Apa ana pengecualian ing sistem peringkat?
Ubisoft ngakoni manawa ana sawetara pengecualian kanthi sistem peringkat. Yen pamuter ditendhang saka pertandhingan, mandheg, bisa ilang sambungan, utawa AFK, pertandingan kasebut kanthi otomatis bakal ilang. Ing acara sampeyan dipedhot saka pertandhingan, sampeyan bisa nggawe pertandhingan kasebut liwat tab rangking sawise sambungan sampeyan stabil. Gawe pertandhingan peringkat bisa nyegah sistem ora ngetung pertandhingan minangka kerugian. Ubisoft uga ngakoni manawa yen server mudhun, sistem bakal nambani pertandhingan kasebut kaya yen ora nate kelakon.
Kepiye sampeyan bisa pangkat kanthi cepet Pelangi Six Drege?
Sanajan sampeyan wis duwe jeblugan ing pertandhingan normal, ora kabeh bisa miturut rencana sampeyan sawise sampeyan mlebu PengepunganMode rangking. Pertandingan sampeyan bakal dadi luwih kompetitif karo pemain sing nggawe kesalahan sing kurang. Yen sampeyan dipasang ing pangkat ing ngisor pangarepan sampeyan, ora perlu kuatir, amarga kerja menyang Tiar sing luwih dhuwur bisa nuntun sampeyan supaya pamuter.
Yen sampeyan lagi golek rangking kanthi cepet, nanging nglamar cara ing ngisor iki kanggo gamelan sampeyan bisa nambah kemungkinan sampeyan luwih cocog.
Kanggo pemain sing pengin njupuk tampilan jero babagan kinerja, dheweke bisa ngunjungi Pelangi Six Drege Halaman stats kanggo luwih akeh wawasan kanggo gaya dolanan lan analytics dhewe. Pemain sing nggoleki game bisa uga katon ing Ubisoft R6 Akademi, ing endi perusahaan kasebut nyipta top-pick Pengepungan YouTubers sing ngerti bab utawa loro babagan muter dhuwur.
Panulis adhedhasar Los Angeles lan Nerd.