Yoshi-p Ricongan Dawntrail ing Konferensi Press Fantasi XIV
Yoshi-p: saiki, apa sing wis kita lakoni wiwit patch 6.1 minangka sistem ing ngendi sampeyan bisa bali lan maca babagan karakter sing beda lan lore ing saindenging crita. Kita nimbang cara kanggo kepiye pemain sing pengin ngliwati konten paling anyar mung bisa mlumpat.
Nooki yoshida
Nooki yoshida (吉田吉田 樹, Yoshida Nooki ? ), Dikenal uga dening Moniker Yoshi-p, yaiku pangembang lan sutradara game sing gabung karo Square Enix ing taun 2005, biasane digunakake karo Dragon Quest Monster Battle Road Game. Dheweke paling misuwur amarga keterlibatan ing relatif sukses saka XIV FINAL FANTASY.
Sawise resepsi Versi Asli saka XIV FINAL FANTASY, Dheweke diangkat dadi produsen lan direktur anyar kanggo game, amarga rekaman trek minangka desainer game sing duwe benten lan pemain MMO Hardcore. [1]
Dheweke saiki dadi pejabat eksekutif, minangka anggota Dewan Direksi, lan Wakil Presiden Unit Unit Creative III, sawise dadi eksekutif divisi saka
Isi
1 kerjane ing seri kasebut
2 Penampilan Game
2.1 XIV FINAL FANTASY
Bisa digunakake ing seri []
Game
Rilis
Nyambut gawe
XIV FINAL FANTASY
2010
Produser & Direktur (Post-Bukak)
FINAL FANTASY XIV: REBORM REBORM
2013
Direktur lan Direktur, Desainer Game Mimpin (2.0)
Final Fantasy XIV: Heavensward
2015
Produser lan Direktur
XIV FINAL FINALY XIV: Stormblood
2017
Produser lan Direktur
Fantasy Final Fantasy
2017
Supervisor editorial
Dimensi Fantasi Akhir II
2017
Thanks khusus
Dissidia Final Fantasi NT
2018
Thanks khusus
Akhir Fantasy XIV: Shadowbringers
2019
Produser lan Direktur
Akhir Fantasi XIV: Endwalker
2021
Produser lan Direktur
Fantasi Final XVI
2023
Produser
Ulasan GamePot Extlert
06 Desember 2022
Penampilan Game []
XIV FINAL FANTASY []
Telung karakter sing dimodelake sawise Nooki Yoshida wis muncul ing XIV FINAL FANTASY.
The Minors Wandering dikenalake ing versi asli game sawise woro-woro Yoshida minangka direktur anyar. Ing REBORM REBORM, Versi game, pemain bisa ngobrol karo karakter iki kanggo mbukak kunci kesulitan sing angel, kayata pacoban ekstrem lan ganas utawa serangan utama. Ing Akhir Fantasy XIV: Shadowbringers, Peran iki ditutupi Minstreling Wandererer, Mbukak kunci sawetara konten kesulitan sing paling anyar sing ditepungi ing 5.Révisi X.
Bebarengan karo minstrel sing kesasar, Nooki yoshida awake dhewe nggawe penampilan khusus sajrone acara sing munggah wiwit edisi 2015. Mangkene, Yoshida Pamuter ing wahyu impen.
Iki minangka jagad sing ana ing njaba kasunyatan sampeyan. Apa bisa dadi impen? Penerbangan sing apik dikandhani karo pikiran sing bosen? Mbok. utawa mbok menawa ora.
Nooki Yoshida nalika nuduhake awake menyang petualang.
Galeri []
Yoshida nggodha XIV FINAL FANTASY x FINAL FANTASY XV kolaborasi.
Yoshida nganggo pemanaman sajrone Fest 2021.
2012 Tahun Taun Anyar saka Nooki Yoshida digawe dening akikiko yoshida.
2013 Tahun Taun Anyar Nooki Yoshida digawe dening
Postcard Hatsuyume 2015 Hatsuyume.
Pengawas Taun Anyar 2016 nampilake Nooki Yoshida ing Kirin
Minors sing kesasar ing acara Rising 2017.
2018 kertu pos Taun Anyar.
Karakter yosida ing XIV FINAL FANTASY.
Karakter Nooki Yoshida digunakake kanggo nuduhake hadiah wallpaper sing dipikolehi sajrone acara Fire FireFall 2011.
Minors sing kesasar bali menyang FINAL FANTASY XIV: REBORM REBORM ing patch 2.1.
Nooki yoshida karo sawetara gamemasters ing taun 2017.
Cathetan []
↑ k3r0b3r0s (n.d.) . Wawancara eksklusif Nooki Yoshida kanggo finalfantasy14.EU. Forum Resmi. Diakses 10 Mei, 2021. Diarsip saka tanggal 8 Mei, 2011.
Studi lan Penerbit
Square co., LTD. – Square Enix – Eropah Eropah Square A-1 gambar – Bisnis Divisi 1 – Divisi Bisnis 3 – Divisi Bisnis 4 – Unit Bisnis Creative IV IV – Grin – hexadrive – h.a.n.d. – Koei Tecms Game – Matrix Software – Silicon Studio – Square Ninja – Tose Ninja – Tose – Tri-Ace – Videuos – Visual Works – Perusahaan Walt – The Walt Disney Company
Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addon – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Luke Allen – Tony Macken-Gale – Tony Bailey – Tony Bakers – Trojan Baker – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Billingslea – David Boasch – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bentrok – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Cilik Chaslock – Cody Cavadini – Cody Chase – Cody Chas – Cam Chama – Cam Clark – Cam Clarke – Erin Cottrell – Adam Croongdell – JD Cullum – Jon Curry – Khoi Davie – Jessica Davies – Barry Davies – Barry Davies – Barry Davies – Barry Davies – Jessica Davies – Jessica Davic – John DiCicCo – John DiCicCo Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Bobby Edner – Melissa Ferman – Jeff Fischer – Keith Fischer – Erin Fitzgerald – Keith Fishol Jack fletcher – Jack Singapore Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kelen Goff – Rick Gomez – Barbara Garanson – Kim Mai Guest – Todd Habern – Olivia Hack – Zach Hanks – Hersen Hansen – Mark C. Hanson – Erika harlacher – Kyle HeBerberber – Rachelle Heger – Marie Hernandez – Joe Hernandez – Heather Hood – Amber Hood – Johan Horan – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay – Danielle Katon – Andrew Kishino – Brianna Katonbocker – Brianna Kickerbocker – William Frederick Knight – NateAne Lander – Natalie Lander – Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Luttrell – Jason Marsden – Jason Marshall – Mona Marshall – Vincent Martella – Mona Marshall – Mona Marshall – Mona Marshall – Mona Marshall – Mona Marshall – Mona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthew – Erit Mcarthur – Adam Mcarthur – Maram Mcarthur – Matty Mendhane – Michael McConnova – Matty Mendshane – Michael McConnhie – Michael McCLIE – Matthew Mercer – Matthew Mercer – Jason Miller – Lara Jill Miller – Matt Miller – Dyan Mills – Candi Melo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Movyon – Geo Nantern – Geo Nantern – Joe North – Joe North – Joe Ochman – Bryce Gapenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pessen – Kristina Pessen – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Phpot – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Harga Phil Rasner – Sam Riegel – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Christolon Sabat – Michelay Road – Daniel Sabat – Jeffer Sabat – Jeff Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Stephanie Sheh – Amy Shig – Michael Sinterikla – Michael Sorneuzo – Michael Sorhich – Kathi Sorich – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – karen Stewart – Karen Strassman – Tara Sullivan – Kayu Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris Tergiafera – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Tuttot Maya – Mike Vaeughn – Cristina Vee – Brad Vocnren – Kari Wahlgren – Dave Willingham – Reno Wilson – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel Winter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel – Ryun Yu
Aktor Capture Motion
Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
Penerjemel
Michael-Christopher Koji Fox – Dan Inou – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey
Yoshi-p Ricongan Dawntrail ing Konferensi Press Fantasi XIV
Ing pungkasan dina salah sawijining XIV FINAL FANTASY Festival Fantival, Produser & Direktur Nooki Yoshida mangsuli pitakon babagan Akhir Fantasi XIV: Dawntrail lan Ffxiv Umumé kanthi pilihan pers ing rawuh. Kita padha ana, lan dene pitakon kita babagan kacamata, setting dawntrail, lan apa kita bakal weruh pewarna sing luwih murah / violet-huet ing mangsa ngarep ora dipilih kanggo presentasi kasebut, kita entuk jawaban kanggo 15 pitakonan sing dikirim dening liyane toko, supaya wenehi kabeh sing diwaca ing ngisor iki! Uga, aja kantun kiriman sing rinci babagan Akhir Fantasi XIV: DawntrailPengumuman saka wingi.
Intro dening Mike Salbato, Laporan Konferensi Ditulis dening Mario Garcia
Sampeyan nyebutake warna tema kanggo Dawntrrail yaiku emas; Apa sampeyan bisa ngomong apa tuntunan sing diwenehake kanggo Pak. Yoshitaka Amano nalika sampeyan takon supaya nggawe logo sing digambarake? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-p: Nalika kita ngrembug ilustrasi logo karo mr. AMANO, aku naleni dheweke tema kita yaiku petualangan. We menyang pungkasan Universe lan nyimpen planet.
Kita bakal duwe prajurit saka lampu sing cocog kanggo ngulandara anyar iki ing wilayah kasebut sing kita rujuk minangka jagad anyar kanthi prau. Aku ngaturake marang wong sing kita nyoba njupuk rasa seneng ing wilayah sing durung diwartakake. Kita ndeleng benua anyar. Ana landmark utama ing wilayah anyar yaiku kraton gedhe. Kita pengin priksa manawa kita njupuk kasenengan lan antisipasi kasebut. Aku ngerti manawa kita nyebutake tema yaiku emas. Iku menarik amarga nalika kita ngomong karo mr. Amano, dheweke nggarap ireng lan putih.
Amarga mr. Tutul Ahana sing alus lan cara milih palet warna, kita ora pengin kelangan integritas. Kita nampa ilustrasi ireng lan putih, lan tim kita nambahake warna sawise. Aku pengin ngakoni pungkasane yen ana prekara sing ora cocog karo sing njaluk saka mr. Amano. Dheweke bakal kerja ing warna ireng lan putih, lan aku ngomong supaya bisa nambah pelangi ing kana! Kita pancene nggatekake carane mr. Amano nggambarake ilustrasi lan apa jinis tutul sing dienggo. Pancen banget inspirasi. Kita njupuk inspirasi saka pakaryan sing diwenehake kita. Kita wis rampung maneh babagan ngrembug lan entuk tuntunan. Kita seneng banget babagan logo sing kita pilih. Kita bungah kanggo sampeyan ndeleng kepiye logo nyabrang menyang estetika saka sinematik nalika Dawntrrail Rilis!
Actwalker nggawa crita sing wis kita tindakake wiwit wiwitan Ffxiv. Dawntrrail miwiti crita anyar. Apa sampeyan duwe ide babagan kepiye crita iki lan kepiye ekspansi sing bakal tuwuh? – MAúúúúš štrba, Sektor.SK
Yoshi-p: Aku mung pengin njlentrehake siji perkara. Ora kudu niat kita nulis crita siji suwene wiwit wiwitan XIV FINAL FANTASY. Mesthi wae, kita bakal nerusake unsur tartamtu. Kita wis nglakoni Arr, Nalika sampeyan wis notifikasi pitunjuk tartamtu sing ora ana ing unsur masa depan. Sing tansah karo pola pikir nyepetake foreshadowing ing kene ngarep-arep supaya kita luwih apik. Saben-saben kita entuk ekspansi anyar, muga-muga nyambungake garis kasebut. Karo Dawntrrail, Kita bakal nindakake apa sing padha. Kita bakal bali menyang unsur sing wis kita lakoni lan ndeleng apa sing bisa disambungake karo crita anyar. Ing babagan apa iki bakal suwene busur sadurunge, sing gumantung karo para pemain kita lan apa sing seneng crita lan pengin diterusake.
Mesthi wae, kita duwe akeh ide. Kita cukup gagasan kanggo ngisi rong paket ekspansi loro. Aku ora bakal bisa ngomong apa sing ana, mesthi wae.
Apa sampeyan inspirasi dening budaya khusus ing jagad nyata kanggo nggawe wilayah kasebut ditampilake ing Dawntrrail? – Ramón Baylos González, Areejugones
Yoshi-p: kanggo menehi wangsulan cekak, ya, ana. Sing ujar, kita pengin njaga kejutan nalika ngumumake informasi luwih lengkap. Saiki, kabeh sing bisa kita ucapake yaiku ya, ana inspirasi, nanging mangga ngarepake informasi luwih lengkap ing mangsa ngarep.
Apa sing bakal dadi fitur ing Dawntrrail sing bakal mbiyantu pemain lawas supaya bisa bali menyang game utawa malah nggawa pemain anyar kanggo petualangan ing wilayah anyar iki? Kepiye cara dheweke bisa ilang ing lore saiki lan entuk tanggal kanggo muter Dawntrrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-p: saiki, apa sing wis kita lakoni wiwit patch 6.1 minangka sistem ing ngendi sampeyan bisa bali lan maca babagan karakter sing beda lan lore ing saindenging crita. Kita nimbang cara kanggo kepiye pemain sing pengin ngliwati konten paling anyar mung bisa mlumpat.
Iku menarik; Pitakonan iki dijaluk saben wektu ekspansi bakal diumumake. Aku yakin sampeyan kabeh wis kenal, nanging preduli sanajan kita ngeculake pak ekspansi, konten lawas kita ora lawas. Kita terus nganyari lan nggedhekake konten; iku crita banget didorong. Apa wong anyar bakal semangat mung mlumpat menyang pak ekspansi anyar? Aku kepingin weruh.
Kanthi sistem dhukungan tugas, kita duwe NPCs sing bakal melu sampeyan kanggo nggoleki skenario utama. Kita wis ngidini supaya sampeyan ora kudu main karo pemain liyane. Kita wis nggawe supaya sampeyan bisa nindakake solo. Aku ngerti analogi TV: Kaya musim 6, lan wong bisa uga pengin mlumpat ing musim paling anyar. Nanging kita wis nggawe musim paling awal kanggo mlebu.
Kita nyoba debat apa iki sing bakal ditindakake kanthi cepet.
Cara sing Fant Fant Fest nggulung staf pangembangan kaya rockstars cukup unik, apa sampeyan lan tim pangembangan kaya acara kaya Fest Fest, ing ngendi sampeyan asring mandheg lan njaluk centera? – Sayem Ahmed, Glhf
Yoshi-p: Kita ora kudu nambani kaya rockstars nalika kita nggawa metu, sanajan. Niat kita ora kanggo milih kaya rockstar. Pakaryan kita yaiku nggawe game. Biasane ngomong, aku ora mikir manawa pangembang tegese bakal metu ing ngarep kaya ngono. Nalika aku ana ing urip, aku ndeleng sawetara komentar kaya “Oh, Yoshida wis tuwa,” utawa “Oh, dheweke entuk lemak.”Aku yakin ora ana sing kepengin weruh. Kanthi iki minangka MMORPG, aku rumangsa penting banget yen kita duwe pangerten bebarengan antara pemain, anggota Media, lan pangembang.
Kanthi dolanan sing nglumpukake konten lan sistem akeh, kudu bisa ndeleng apa sing dikarepake para pamuter, apa sing dikarepake dening para panguwasa, lan bisa komunikasi kasebut. Duwe pangerten bebarengan ngidini kanggo MMO, sing sejatine game minangka layanan, supaya tetep menarik.
Aku wis wareg lan diajeni mandheg kanggo foto. Aku pengin nuduhake siji perkara; Aku seneng ngrampungake anggere sampeyan ora apa-apa karo wong tuwa sing umur tuwa.
Nalika aku menyang festival penggemar Amérika Lor, aku metu ing wilayah kasino, lan ana sing takon yen bisa milih gaya Putri-Putri. Sampeyan bisa uga bisa nemokake foto kasebut kanthi online, bener-bener. Ana siji bocah wadon sing takon marang aku ing Jepang, “Apa bisa nindakake latar sampeyan?”Kaya nggawe gulat lan ngayunake sampeyan mundur. Anggere nyenengake lan menarik, aku mbukak. Ana siji bab sing dakkarepake. Ana siji wektu aku njupuk foto kanthi limang wong liya. Dheweke ujar padha ing perusahaan gratis sing padha. Foto kasebut diunggah menyang saluran sosial. Aku ndeleng gambar kanthi online, lan pasuryanku muncul ing foto, nanging kabeh wong liya anonim. Ana titik kanggo ngunggah? Kita duwe wektu sing apik. Kita kudu njaluk ijin kanggo ngunggah foto, nanging aku ngajak sampeyan nuduhake pasuryan sampeyan lan tunjukake manawa sampeyan duwe wektu sing apik.
Sampeyan bisa ngomong babagan sawetara wektu sing paling gedhe sing wis dialami Ffxiv? Milestones sampeyan wis tekan minangka produser lan direktur utawa sawetara pengalaman sing wis digawe minangka pemain lan bagean saka komunitas? – Eric Mittman, Tag24
Yoshi-p: Jawaban iki bisa uga muni. Nalika ngrampungake festival penggemar pertama ing Las Vegas, ing konteks versi tilas XIV FINAL FANTASY Miwiti lan mungkasi minangka kegagalan, kita nyoba mbangun maneh kaya REBORM REBORM. Ing wektu kasebut, nalika kabeh wong mriksa registrasi, ana kesalahan mesin. Saengga baris wiwit mbangun lan mbangun lan mbangun.
Direktur PR ing wektu kasebut, bakal ngupayakake wong-wong sing luwih akeh frustasi. Dheweke nyedhaki aku lan takon apa aku bisa metu menyang garis registrasi lan njaluk ngapura marang wong akeh lan nuduhake getun kita.
Kanthi konteks kasebut, aku metu nyana njaluk ngapura lan rumangsa ala banget. Sawise aku miwiti matur nuwun, para penggemar sing bakal diwiwiti lan nyenengake. Dheweke ngucapke matur nuwun banget Ffxiv ana dewati. Ana akeh penggemar sing dakkandhakake sing dakkandhani kanggo mbangun maneh Ffxiv. Siji wong ing para remaja ngandhani yen aku dadi pahlawane. Aku mung wong Jepang sing teka kanggo nggawe game video, mula aku ngasorake lan banget lega banget, apa sing kita lakoni. Aku mikir manawa wayahe paling ora bisa dilalekake sing ora bisa lali.
Kanthi pandemik sing kedadeyan lan wawancara media dipeksa rampung kanggo zoom, kita ora duwe interaksi kaya ngono. Lan kita ora bisa nindakake festival penggemar kita. Saiki wis rampung dina 1 lan mainake Dawntrrail Trailer lan rumangsa yen energi saka iku, padha karo festival pisanan kasebut.
Sepuluh taun, apa jinis imbangan sing dianggep nalika ndeleng umpan balik penggemar lan panjaluk nglawan filsafat sampeyan dhewe XIV FINAL FANTASY kudu? – Erren van Dine, Nova Crystallis
Yoshi-p: ing babagan carane aku mogok keseimbangan, sejatine ora bisa dingerteni kanthi tembung, supaya bisa ngomong. Dadi tukang game lan uga pahlawan sing diputer XIV FINAL FANTASY, Ana akeh poin tanggapan sing bisa dingerteni. Yen sampeyan ndeleng perspektif pamuter, aku rumangsa cenderung nyedhaki, “Yen aku bisa entuk gangguan iki, saiki bakal ora apa-apa.”Kita cenderung fokus ing saiki.
Nanging ndeleng saka perspektif pangembang, yen kita nggawe gampang, mula bisa uga apik saiki, nanging yen sampeyan ndeleng saka sudut pandang sing dawa, apa sejatine bakal apik? Bisa uga ngrusak imbangan game. Kita uga kudu nganggep manawa ana sing kepengin main ing tingkat sing luwih sembrono, lan ana sawetara sing luwih tegar. Yen kita ngrungokake saben umpan balik lan tampa kabeh, bisa uga bisa ngrusak game kasebut. Kadhangkala, ana konten sing kita ora bisa nampung. Pakaryanku minangka direktur game iki yaiku kanggo nemtokake kahanan apa wae.
Ana crossovers ing antarane XIV FINAL FANTASY lan Fantasi Final XVI direncanakake? – Anastasia Kudinov, Jerman Eurogam
Yoshi-p: Dadi Ya, Produser Ffxvi kedadeyan duwe jeneng sing padha. Aku wis entuk kasempatan kanggo ngrembug iki karo Yoshida. Aku mikir yen wis cedhak karo diskusi, nanging ora bisa divulekake saiki. Aku ngarep-arep supaya kita bisa mbukak sawetara jinis informasi ing taun tanggalan iki.
Nalika game terus nggedhekake, kepiye sampeyan njamin bisa nyedhaki para pemain anyar, ngelingake wektu investasi sing dibutuhake? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-p: Aku mikir yen cara sing nyedhaki iki, kita priksa manawa kita nyetel kepiye tingkat barang ditrapake, priksa manawa kita isi. Kita uga duwe unsur dhukungan sing beda kaya dhukungan tugas.
Patch 5.3, dirilis tanggal 11 Agustus 2020, dipotong akeh skenario lan tugas utama saka REBORM REBORM. Apa sampeyan bisa ngomong babagan apa sing diarani konten kasebut lan mutusake apa sing bakal disimpen, apa sing kudu dicopot, lan apa sing bakal dibalekake? – Quentin Humphrey, Rainfall Operasi
Yoshi-p: Ora ana apa-apa sing dak rasakake manawa aku pengin njaga kabeh (sing wis dicopot). Ing babagan proses ing ngendi kita nyukur konten, kita bakal dadi jenis. Ana macem-macem cara babagan cara nyedhaki truncating. Kita riset ing titik ing pamuter konten duwe cenderung kanggo ngeculake. Ana sawetara pitakon sing kita minangka tim pangembangan, “kita wis nindakake akeh banget; kita kudu reel maneh.”Kita nyawang NPC beda, apa nggoleki sing diwenehake, garis dialog, apa ana bagean utama ing lore; Adhedhasar informasi iki, kita mutusake manawa wong iki bisa lunga. Sing paling angel, sanadyan.
ActwalkerCrita sing kebak topik emosional sing asring broach amarga akeh panulis lan pemain, kayata eksistensialisme lan kerugian – bisa ngomong babagan inspirasi lan kesulitan kanggo njupuk iki? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-p: Ngomongake sampeyan, kapan wae, kita nggawe ekspansi, ora mung kanggo Actwalker, Kita ngetrapake filsafat sing padha karo apa sing kita lakoni. Contone, ing Shadowbring, Kita duwe sing pengin nggawa jagad sing nydek. Ancien pengin nggawa maneh babagan iki, lan prajurit cahya lan kanca-kancane lagi urip saiki. Lagi digunakake kanggo jagad sing lagi urip. Wong-wong mau duwe kapercayan dhewe sing dheweke nyoba ngupayakake. Aku ora mikir yen ana sing bener utawa salah.
Karo Actwalker, Kabeh jinis kasebut ing kesimpulan saka Hydaellyn / Zodiark Saga. Paling ora kesimpulan pisanan kanggo busur kasebut. Kita wis ngetutake path kasebut karo pemain sing nyambut gawe. Minangka tema sing angel, nanging aku mikir yen sampeyan bakal bisa ngerti yen kita mikirake lan nyimpulake manawa kita wareg, supaya bisa ngomong. Yen iki mung ana ing Actwalker saka nyoba nggambarake kabeh kedadeyan kasebut, bakal bisa uga ora mungkin mokal kanggo nggawa kabeh menyang meja.
Kita setuju manawa mesthi dadi topik sing angel kanggo nyedhaki. Aku pengin mbatalake manawa angel, nanging muga-muga sampeyan entuk kesempatan kanggo wawancara [Panulis skenario] Natsuko Ishikawa kanggo njaluk perspektif.
Apa sampeyan nimbang ngetrapake pusat data lintas daerah daerah, utawa malah pusat data data lintas data sing cocog kanggo sistem antrian? – Michael Damani, Gampang Sekutu
Yoshi-p: Aku pengin sebutno manawa aspek teknis bisa lelungan ing antarane Amerika Lor, Eropa, Jepang, lan pusat data ing Oceania dibangun. Sing ujar, kita kudu mirsani manawa budaya ing antarane wilayah sing beda banget. Apa ora becik mbukak banjir lan duwe mingle? Aku wedi yen ora duwe kapercayan kanggo nemtokake manawa. Kita isih seneng terus mirsani kepiye cara lelungan data.
Yen pitakonan apa kita nimbang utawa ora, ya, kita nimbang-nimbang. Nanging aku wis entuk diskusi karo insinyur server. “Apa kita bisa nindakake kanthi cara iki? Apa kita bisa nindakake kanthi cara kasebut?”
Kita wis ngrampungake rapat kasebut ing pirang-pirang kesempatan. Kita nembe bubar, malah.
Nalika kita duwe diskusi, kita mesthi bakal ujar iki: “Ughhhh, kita kudu ngobrol babagan iki ing pertemuan sabanjure.”Ana akeh tantangan sing kudu kita ngatasi saka perspektif teknis. Kita ora pengin nyerah ide kasebut. Aku mikir sing nggawe timku banget. Kita nyoba kanggo ndeleng kepiye bisa uga bisa digunakake.
Sawise guo lan kriteria, apa sampeyan rencana nggarap konten endgame 4-pamuter luwih kaya iki? Apa umpan balik saiki lan tegese tegese kita ora duwe 72 pemain anyar ing mangsa ngarep (penggemar Bigja ing kene)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-p: Saiki, sistem kanggo guo varian lan kriteron banget terstruktur. Kita seneng terus ngeculake konten liyane ing format iki. Kita bakal terus ngrungokake tanggepan liyane. Sampeyan bisa nyana manawa kita bakal terus ngetrapake konten liyane kaya varian lan kriteria.
Mesthi wae, kita terus ngrembug lan idee babagan konten sing durung nate ditindakake sadurunge, kaya konten perang. Ing babagan kahanan pertempuran ukuran gedhe, kita isih pengin nindakake prekara kasebut uga. Kita bakal terus teka kanthi tantangan anyar ing aspek kasebut. Mangga Tetep Dianyari kanggo sawetara aspek sing ana ing sangisore guaman lan kriteria ing surat sesuk saka produser.
Saenipun, aku seneng tuku Fantasi Akhir Aku lan dilebokake ing kabinet arcade ing omahku. Bisa muter sawetara pisanan Fantasi Akhir Game ing XIV FINAL FANTASY bakal apik tenan, sanajan ana ing toko awis. Bisa kita ngarepake kaya ngono? – Omer altay, mmos.com
Yoshi-p: Kita wis nyoba ide iki wiwit udakara setaun setengah taun kepungkur. Karo kaya Remaster Piksel Final Fantasy Seri metu, kita uga rumangsa kelangan kanggo muter ing saucer emas utawa ing properti sampeyan. Kita wis nyoba iki. Nanging kita ngerti yen Remaster piksel lagi mlaku ing tengah. Amarga mlaku ing tengah-tengah, yen sampeyan pengin ngetrapake Ffxiv, Sampeyan kudu ngembangake sistem kanggo muter. Kita Ffxiv Tim, aku tresna marang dheweke; lagi edan. Nanging aku ora mikir dheweke edan. Yen aku mung duwe wong sing kaya programmer super level. Kaya loro liyane. Banjur kita bisa ndeleng sawetara jinis jalur.
Kanggo pahlawan cahya sing maca artikel iki lan insinyur super, yen sampeyan yakin kanggo mbangun sistem kasebut, kita seneng nampa aplikasi proyek. Setengah guyon, setengah serius. Ffxiv kaya taman tema Fantasi Akhir, Dadi kita kepengin nggabungake unsur-unsur. Aku kudu nunjuk manawa pitakonan kasebut nindakake “sanajan mung ana ing toko awis.”Aku ora pengin wong sing teka!
Bisa uga nimbang Ffi-III bisa bebas, nanging kita kudu mikir Ffiv-vi.
Sampeyan wis mikir babagan ngembangake Ffxiv menyang medium liyane, kaya anime utawa seri TV? Apa sampeyan pengin ndeleng manawa pribadi? – Hayes madsen, ora sabar
Yen aku diijini dadi produksi sakabèhé lan supervisor sakabèhé, mula aku bakal seneng duwe XIV FINAL FANTASY Seri TV. Sing ujar, sapunika judhulku produser / direktur Ffxiv. Aku uga kepala unit bisnis kreatif III. Aku uga dadi anggota dewan. Aku ora mikir bisa remet dadi direktur seri TV.
Aku ora bakal bisa nindakake kanthi pribadi, nanging kita mbukak nawakake sing bisa ditampa. Yen ana pesta hasrat sing pengin nggawa Ffxiv menyang medium liyane, kaya anime, utawa seri TV sing bisa ditindakake dening pahlawan, kita ora nate nolak ide kasebut. Kita bener-bener begja duwe wong sing nyedhaki kita karo proyek kaya ngono, nanging sayangé, kanthi ngengingi pandemi, proyek liyane bisa uga kena pengaruh pandemik. Ora ana sing nate ngetutake diskusi konkrit nyata. Nanging ing kasus apa wae, yen Ffxiv Tim dadi setya karo proyek kaya ngono, kita pengin nggawe manawa kita ora ngrusak gambar sing diduweni para pemain Ffxiv. Kita pengin duwe kualitas apik nalika kita ngirim. Kita ora duwe rencana sing kudu ditindakake, nanging aku bakal nggawe manawa kualitase mesthi dhuwur.
RPGFAN seneng matur nuwun Nooki Yoshida, Tokutake Aimi, lan kabeh anggota Square Enix sing ngidini kita melu konferensi pers iki. Akhir Fantasi XIV: Dawntrail direncanakake kanggo diluncurake ing windows, MacOS, PlayStation 4 & 5, lan Xbox Serion X | Sisih musim panas sabanjure. Kangge, festival penggemar Las Vegas terus dina iki, mula priksa situs web resmi kanggo jadwal lengkap acara sing bakal disalur.
Dadi bagean saka pacelathon lan gabung karo discord, Facebook, Instagram, lan Twitter.
Mario gabung karo tim media sosial ing RPGFAN kanggo mbantu nyebarake hype kanggo RPG. Dheweke miwiti metu minangka bocah sing main Nintendo RPGS (Mario lan Luigi, Kertas Mario, Pokémon, lsp.), seneng sinau manawa pertempuran basis dadi prekara, lan wis seneng karo genre wiwit saiki. Nalika dheweke ora numpak game lan tuwuh backlog backlog sing ora terus-terusan, dheweke nonton film, ngrancang kanggo lelungan, lan mbuwang wektu karo kanca-kanca kanthi kekuwatan kekancan. Oh, lan dheweke nyambut gawe dina.
0 Comments
Nooki Yoshida | Wiki Fantasi Wiki | Fandom, Yoshi-p Ricongan Dawntrail ing Konferensi Press Fantasi XIV Final | Rpgfan
Yoshi-p Ricongan Dawntrail ing Konferensi Press Fantasi XIV
Nooki yoshida
Nooki yoshida (吉田吉田 樹, Yoshida Nooki ? ), Dikenal uga dening Moniker Yoshi-p, yaiku pangembang lan sutradara game sing gabung karo Square Enix ing taun 2005, biasane digunakake karo Dragon Quest Monster Battle Road Game. Dheweke paling misuwur amarga keterlibatan ing relatif sukses saka XIV FINAL FANTASY.
Sawise resepsi Versi Asli saka XIV FINAL FANTASY, Dheweke diangkat dadi produsen lan direktur anyar kanggo game, amarga rekaman trek minangka desainer game sing duwe benten lan pemain MMO Hardcore. [1]
Dheweke saiki dadi pejabat eksekutif, minangka anggota Dewan Direksi, lan Wakil Presiden Unit Unit Creative III, sawise dadi eksekutif divisi saka
Isi
Bisa digunakake ing seri []
Ulasan GamePot Extlert
06 Desember 2022
Penampilan Game []
XIV FINAL FANTASY []
Telung karakter sing dimodelake sawise Nooki Yoshida wis muncul ing XIV FINAL FANTASY.
The Minors Wandering dikenalake ing versi asli game sawise woro-woro Yoshida minangka direktur anyar. Ing REBORM REBORM, Versi game, pemain bisa ngobrol karo karakter iki kanggo mbukak kunci kesulitan sing angel, kayata pacoban ekstrem lan ganas utawa serangan utama. Ing Akhir Fantasy XIV: Shadowbringers, Peran iki ditutupi Minstreling Wandererer, Mbukak kunci sawetara konten kesulitan sing paling anyar sing ditepungi ing 5.Révisi X.
Bebarengan karo minstrel sing kesasar, Nooki yoshida awake dhewe nggawe penampilan khusus sajrone acara sing munggah wiwit edisi 2015. Mangkene, Yoshida Pamuter ing wahyu impen.
Nooki Yoshida nalika nuduhake awake menyang petualang.
Galeri []
Yoshida nggodha XIV FINAL FANTASY x FINAL FANTASY XV kolaborasi.
Yoshida nganggo pemanaman sajrone Fest 2021.
2012 Tahun Taun Anyar saka Nooki Yoshida digawe dening akikiko yoshida.
2013 Tahun Taun Anyar Nooki Yoshida digawe dening
Postcard Hatsuyume 2015 Hatsuyume.
Pengawas Taun Anyar 2016 nampilake Nooki Yoshida ing Kirin
Minors sing kesasar ing acara Rising 2017.
2018 kertu pos Taun Anyar.
Karakter yosida ing XIV FINAL FANTASY.
Karakter Nooki Yoshida digunakake kanggo nuduhake hadiah wallpaper sing dipikolehi sajrone acara Fire FireFall 2011.
Minors sing kesasar bali menyang FINAL FANTASY XIV: REBORM REBORM ing patch 2.1.
Nooki yoshida karo sawetara gamemasters ing taun 2017.
Cathetan []
A-1 gambar – Bisnis Divisi 1 – Divisi Bisnis 3 – Divisi Bisnis 4 – Unit Bisnis Creative IV IV – Grin – hexadrive – h.a.n.d. – Koei Tecms Game – Matrix Software – Silicon Studio – Square Ninja – Tose Ninja – Tose – Tri-Ace – Videuos – Visual Works – Perusahaan Walt – The Walt Disney Company
Yoshi-p Ricongan Dawntrail ing Konferensi Press Fantasi XIV
Ing pungkasan dina salah sawijining XIV FINAL FANTASY Festival Fantival, Produser & Direktur Nooki Yoshida mangsuli pitakon babagan Akhir Fantasi XIV: Dawntrail lan Ffxiv Umumé kanthi pilihan pers ing rawuh. Kita padha ana, lan dene pitakon kita babagan kacamata, setting dawntrail, lan apa kita bakal weruh pewarna sing luwih murah / violet-huet ing mangsa ngarep ora dipilih kanggo presentasi kasebut, kita entuk jawaban kanggo 15 pitakonan sing dikirim dening liyane toko, supaya wenehi kabeh sing diwaca ing ngisor iki! Uga, aja kantun kiriman sing rinci babagan Akhir Fantasi XIV: DawntrailPengumuman saka wingi.
Intro dening Mike Salbato, Laporan Konferensi Ditulis dening Mario Garcia
Sampeyan nyebutake warna tema kanggo Dawntrrail yaiku emas; Apa sampeyan bisa ngomong apa tuntunan sing diwenehake kanggo Pak. Yoshitaka Amano nalika sampeyan takon supaya nggawe logo sing digambarake? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-p: Nalika kita ngrembug ilustrasi logo karo mr. AMANO, aku naleni dheweke tema kita yaiku petualangan. We menyang pungkasan Universe lan nyimpen planet.
Kita bakal duwe prajurit saka lampu sing cocog kanggo ngulandara anyar iki ing wilayah kasebut sing kita rujuk minangka jagad anyar kanthi prau. Aku ngaturake marang wong sing kita nyoba njupuk rasa seneng ing wilayah sing durung diwartakake. Kita ndeleng benua anyar. Ana landmark utama ing wilayah anyar yaiku kraton gedhe. Kita pengin priksa manawa kita njupuk kasenengan lan antisipasi kasebut. Aku ngerti manawa kita nyebutake tema yaiku emas. Iku menarik amarga nalika kita ngomong karo mr. Amano, dheweke nggarap ireng lan putih.
Amarga mr. Tutul Ahana sing alus lan cara milih palet warna, kita ora pengin kelangan integritas. Kita nampa ilustrasi ireng lan putih, lan tim kita nambahake warna sawise. Aku pengin ngakoni pungkasane yen ana prekara sing ora cocog karo sing njaluk saka mr. Amano. Dheweke bakal kerja ing warna ireng lan putih, lan aku ngomong supaya bisa nambah pelangi ing kana! Kita pancene nggatekake carane mr. Amano nggambarake ilustrasi lan apa jinis tutul sing dienggo. Pancen banget inspirasi. Kita njupuk inspirasi saka pakaryan sing diwenehake kita. Kita wis rampung maneh babagan ngrembug lan entuk tuntunan. Kita seneng banget babagan logo sing kita pilih. Kita bungah kanggo sampeyan ndeleng kepiye logo nyabrang menyang estetika saka sinematik nalika Dawntrrail Rilis!
Actwalker nggawa crita sing wis kita tindakake wiwit wiwitan
Ffxiv. Dawntrrail miwiti crita anyar. Apa sampeyan duwe ide babagan kepiye crita iki lan kepiye ekspansi sing bakal tuwuh? – MAúúúúš štrba, Sektor.SK
Yoshi-p: Aku mung pengin njlentrehake siji perkara. Ora kudu niat kita nulis crita siji suwene wiwit wiwitan XIV FINAL FANTASY. Mesthi wae, kita bakal nerusake unsur tartamtu. Kita wis nglakoni Arr, Nalika sampeyan wis notifikasi pitunjuk tartamtu sing ora ana ing unsur masa depan. Sing tansah karo pola pikir nyepetake foreshadowing ing kene ngarep-arep supaya kita luwih apik. Saben-saben kita entuk ekspansi anyar, muga-muga nyambungake garis kasebut. Karo Dawntrrail, Kita bakal nindakake apa sing padha. Kita bakal bali menyang unsur sing wis kita lakoni lan ndeleng apa sing bisa disambungake karo crita anyar. Ing babagan apa iki bakal suwene busur sadurunge, sing gumantung karo para pemain kita lan apa sing seneng crita lan pengin diterusake.
Mesthi wae, kita duwe akeh ide. Kita cukup gagasan kanggo ngisi rong paket ekspansi loro. Aku ora bakal bisa ngomong apa sing ana, mesthi wae.
Apa sampeyan inspirasi dening budaya khusus ing jagad nyata kanggo nggawe wilayah kasebut ditampilake ing Dawntrrail? – Ramón Baylos González, Areejugones
Yoshi-p: kanggo menehi wangsulan cekak, ya, ana. Sing ujar, kita pengin njaga kejutan nalika ngumumake informasi luwih lengkap. Saiki, kabeh sing bisa kita ucapake yaiku ya, ana inspirasi, nanging mangga ngarepake informasi luwih lengkap ing mangsa ngarep.
Apa sing bakal dadi fitur ing Dawntrrail sing bakal mbiyantu pemain lawas supaya bisa bali menyang game utawa malah nggawa pemain anyar kanggo petualangan ing wilayah anyar iki? Kepiye cara dheweke bisa ilang ing lore saiki lan entuk tanggal kanggo muter Dawntrrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-p: saiki, apa sing wis kita lakoni wiwit patch 6.1 minangka sistem ing ngendi sampeyan bisa bali lan maca babagan karakter sing beda lan lore ing saindenging crita. Kita nimbang cara kanggo kepiye pemain sing pengin ngliwati konten paling anyar mung bisa mlumpat.
Iku menarik; Pitakonan iki dijaluk saben wektu ekspansi bakal diumumake. Aku yakin sampeyan kabeh wis kenal, nanging preduli sanajan kita ngeculake pak ekspansi, konten lawas kita ora lawas. Kita terus nganyari lan nggedhekake konten; iku crita banget didorong. Apa wong anyar bakal semangat mung mlumpat menyang pak ekspansi anyar? Aku kepingin weruh.
Kanthi sistem dhukungan tugas, kita duwe NPCs sing bakal melu sampeyan kanggo nggoleki skenario utama. Kita wis ngidini supaya sampeyan ora kudu main karo pemain liyane. Kita wis nggawe supaya sampeyan bisa nindakake solo. Aku ngerti analogi TV: Kaya musim 6, lan wong bisa uga pengin mlumpat ing musim paling anyar. Nanging kita wis nggawe musim paling awal kanggo mlebu.
Kita nyoba debat apa iki sing bakal ditindakake kanthi cepet.
Cara sing Fant Fant Fest nggulung staf pangembangan kaya rockstars cukup unik, apa sampeyan lan tim pangembangan kaya acara kaya Fest Fest, ing ngendi sampeyan asring mandheg lan njaluk centera? – Sayem Ahmed, Glhf
Yoshi-p: Kita ora kudu nambani kaya rockstars nalika kita nggawa metu, sanajan. Niat kita ora kanggo milih kaya rockstar. Pakaryan kita yaiku nggawe game. Biasane ngomong, aku ora mikir manawa pangembang tegese bakal metu ing ngarep kaya ngono. Nalika aku ana ing urip, aku ndeleng sawetara komentar kaya “Oh, Yoshida wis tuwa,” utawa “Oh, dheweke entuk lemak.”Aku yakin ora ana sing kepengin weruh. Kanthi iki minangka MMORPG, aku rumangsa penting banget yen kita duwe pangerten bebarengan antara pemain, anggota Media, lan pangembang.
Kanthi dolanan sing nglumpukake konten lan sistem akeh, kudu bisa ndeleng apa sing dikarepake para pamuter, apa sing dikarepake dening para panguwasa, lan bisa komunikasi kasebut. Duwe pangerten bebarengan ngidini kanggo MMO, sing sejatine game minangka layanan, supaya tetep menarik.
Aku wis wareg lan diajeni mandheg kanggo foto. Aku pengin nuduhake siji perkara; Aku seneng ngrampungake anggere sampeyan ora apa-apa karo wong tuwa sing umur tuwa.
Nalika aku menyang festival penggemar Amérika Lor, aku metu ing wilayah kasino, lan ana sing takon yen bisa milih gaya Putri-Putri. Sampeyan bisa uga bisa nemokake foto kasebut kanthi online, bener-bener. Ana siji bocah wadon sing takon marang aku ing Jepang, “Apa bisa nindakake latar sampeyan?”Kaya nggawe gulat lan ngayunake sampeyan mundur. Anggere nyenengake lan menarik, aku mbukak. Ana siji bab sing dakkarepake. Ana siji wektu aku njupuk foto kanthi limang wong liya. Dheweke ujar padha ing perusahaan gratis sing padha. Foto kasebut diunggah menyang saluran sosial. Aku ndeleng gambar kanthi online, lan pasuryanku muncul ing foto, nanging kabeh wong liya anonim. Ana titik kanggo ngunggah? Kita duwe wektu sing apik. Kita kudu njaluk ijin kanggo ngunggah foto, nanging aku ngajak sampeyan nuduhake pasuryan sampeyan lan tunjukake manawa sampeyan duwe wektu sing apik.
Sampeyan bisa ngomong babagan sawetara wektu sing paling gedhe sing wis dialami Ffxiv? Milestones sampeyan wis tekan minangka produser lan direktur utawa sawetara pengalaman sing wis digawe minangka pemain lan bagean saka komunitas? – Eric Mittman, Tag24
Yoshi-p: Jawaban iki bisa uga muni. Nalika ngrampungake festival penggemar pertama ing Las Vegas, ing konteks versi tilas XIV FINAL FANTASY Miwiti lan mungkasi minangka kegagalan, kita nyoba mbangun maneh kaya REBORM REBORM. Ing wektu kasebut, nalika kabeh wong mriksa registrasi, ana kesalahan mesin. Saengga baris wiwit mbangun lan mbangun lan mbangun.
Direktur PR ing wektu kasebut, bakal ngupayakake wong-wong sing luwih akeh frustasi. Dheweke nyedhaki aku lan takon apa aku bisa metu menyang garis registrasi lan njaluk ngapura marang wong akeh lan nuduhake getun kita.
Kanthi konteks kasebut, aku metu nyana njaluk ngapura lan rumangsa ala banget. Sawise aku miwiti matur nuwun, para penggemar sing bakal diwiwiti lan nyenengake. Dheweke ngucapke matur nuwun banget Ffxiv ana dewati. Ana akeh penggemar sing dakkandhakake sing dakkandhani kanggo mbangun maneh Ffxiv. Siji wong ing para remaja ngandhani yen aku dadi pahlawane. Aku mung wong Jepang sing teka kanggo nggawe game video, mula aku ngasorake lan banget lega banget, apa sing kita lakoni. Aku mikir manawa wayahe paling ora bisa dilalekake sing ora bisa lali.
Kanthi pandemik sing kedadeyan lan wawancara media dipeksa rampung kanggo zoom, kita ora duwe interaksi kaya ngono. Lan kita ora bisa nindakake festival penggemar kita. Saiki wis rampung dina 1 lan mainake Dawntrrail Trailer lan rumangsa yen energi saka iku, padha karo festival pisanan kasebut.
Sepuluh taun, apa jinis imbangan sing dianggep nalika ndeleng umpan balik penggemar lan panjaluk nglawan filsafat sampeyan dhewe XIV FINAL FANTASY kudu? – Erren van Dine, Nova Crystallis
Yoshi-p: ing babagan carane aku mogok keseimbangan, sejatine ora bisa dingerteni kanthi tembung, supaya bisa ngomong. Dadi tukang game lan uga pahlawan sing diputer XIV FINAL FANTASY, Ana akeh poin tanggapan sing bisa dingerteni. Yen sampeyan ndeleng perspektif pamuter, aku rumangsa cenderung nyedhaki, “Yen aku bisa entuk gangguan iki, saiki bakal ora apa-apa.”Kita cenderung fokus ing saiki.
Nanging ndeleng saka perspektif pangembang, yen kita nggawe gampang, mula bisa uga apik saiki, nanging yen sampeyan ndeleng saka sudut pandang sing dawa, apa sejatine bakal apik? Bisa uga ngrusak imbangan game. Kita uga kudu nganggep manawa ana sing kepengin main ing tingkat sing luwih sembrono, lan ana sawetara sing luwih tegar. Yen kita ngrungokake saben umpan balik lan tampa kabeh, bisa uga bisa ngrusak game kasebut. Kadhangkala, ana konten sing kita ora bisa nampung. Pakaryanku minangka direktur game iki yaiku kanggo nemtokake kahanan apa wae.
Ana crossovers ing antarane XIV FINAL FANTASY lan Fantasi Final XVI direncanakake? – Anastasia Kudinov, Jerman Eurogam
Yoshi-p: Dadi Ya, Produser Ffxvi kedadeyan duwe jeneng sing padha. Aku wis entuk kasempatan kanggo ngrembug iki karo Yoshida. Aku mikir yen wis cedhak karo diskusi, nanging ora bisa divulekake saiki. Aku ngarep-arep supaya kita bisa mbukak sawetara jinis informasi ing taun tanggalan iki.
Nalika game terus nggedhekake, kepiye sampeyan njamin bisa nyedhaki para pemain anyar, ngelingake wektu investasi sing dibutuhake? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-p: Aku mikir yen cara sing nyedhaki iki, kita priksa manawa kita nyetel kepiye tingkat barang ditrapake, priksa manawa kita isi. Kita uga duwe unsur dhukungan sing beda kaya dhukungan tugas.
Patch 5.3, dirilis tanggal 11 Agustus 2020, dipotong akeh skenario lan tugas utama saka REBORM REBORM. Apa sampeyan bisa ngomong babagan apa sing diarani konten kasebut lan mutusake apa sing bakal disimpen, apa sing kudu dicopot, lan apa sing bakal dibalekake? – Quentin Humphrey, Rainfall Operasi
Yoshi-p: Ora ana apa-apa sing dak rasakake manawa aku pengin njaga kabeh (sing wis dicopot). Ing babagan proses ing ngendi kita nyukur konten, kita bakal dadi jenis. Ana macem-macem cara babagan cara nyedhaki truncating. Kita riset ing titik ing pamuter konten duwe cenderung kanggo ngeculake. Ana sawetara pitakon sing kita minangka tim pangembangan, “kita wis nindakake akeh banget; kita kudu reel maneh.”Kita nyawang NPC beda, apa nggoleki sing diwenehake, garis dialog, apa ana bagean utama ing lore; Adhedhasar informasi iki, kita mutusake manawa wong iki bisa lunga. Sing paling angel, sanadyan.
ActwalkerCrita sing kebak topik emosional sing asring broach amarga akeh panulis lan pemain, kayata eksistensialisme lan kerugian – bisa ngomong babagan inspirasi lan kesulitan kanggo njupuk iki? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-p: Ngomongake sampeyan, kapan wae, kita nggawe ekspansi, ora mung kanggo Actwalker, Kita ngetrapake filsafat sing padha karo apa sing kita lakoni. Contone, ing Shadowbring, Kita duwe sing pengin nggawa jagad sing nydek. Ancien pengin nggawa maneh babagan iki, lan prajurit cahya lan kanca-kancane lagi urip saiki. Lagi digunakake kanggo jagad sing lagi urip. Wong-wong mau duwe kapercayan dhewe sing dheweke nyoba ngupayakake. Aku ora mikir yen ana sing bener utawa salah.
Karo Actwalker, Kabeh jinis kasebut ing kesimpulan saka Hydaellyn / Zodiark Saga. Paling ora kesimpulan pisanan kanggo busur kasebut. Kita wis ngetutake path kasebut karo pemain sing nyambut gawe. Minangka tema sing angel, nanging aku mikir yen sampeyan bakal bisa ngerti yen kita mikirake lan nyimpulake manawa kita wareg, supaya bisa ngomong. Yen iki mung ana ing Actwalker saka nyoba nggambarake kabeh kedadeyan kasebut, bakal bisa uga ora mungkin mokal kanggo nggawa kabeh menyang meja.
Kita setuju manawa mesthi dadi topik sing angel kanggo nyedhaki. Aku pengin mbatalake manawa angel, nanging muga-muga sampeyan entuk kesempatan kanggo wawancara [Panulis skenario] Natsuko Ishikawa kanggo njaluk perspektif.
Apa sampeyan nimbang ngetrapake pusat data lintas daerah daerah, utawa malah pusat data data lintas data sing cocog kanggo sistem antrian? – Michael Damani, Gampang Sekutu
Yoshi-p: Aku pengin sebutno manawa aspek teknis bisa lelungan ing antarane Amerika Lor, Eropa, Jepang, lan pusat data ing Oceania dibangun. Sing ujar, kita kudu mirsani manawa budaya ing antarane wilayah sing beda banget. Apa ora becik mbukak banjir lan duwe mingle? Aku wedi yen ora duwe kapercayan kanggo nemtokake manawa. Kita isih seneng terus mirsani kepiye cara lelungan data.
Yen pitakonan apa kita nimbang utawa ora, ya, kita nimbang-nimbang. Nanging aku wis entuk diskusi karo insinyur server. “Apa kita bisa nindakake kanthi cara iki? Apa kita bisa nindakake kanthi cara kasebut?”
Kita wis ngrampungake rapat kasebut ing pirang-pirang kesempatan. Kita nembe bubar, malah.
Nalika kita duwe diskusi, kita mesthi bakal ujar iki: “Ughhhh, kita kudu ngobrol babagan iki ing pertemuan sabanjure.”Ana akeh tantangan sing kudu kita ngatasi saka perspektif teknis. Kita ora pengin nyerah ide kasebut. Aku mikir sing nggawe timku banget. Kita nyoba kanggo ndeleng kepiye bisa uga bisa digunakake.
Sawise guo lan kriteria, apa sampeyan rencana nggarap konten endgame 4-pamuter luwih kaya iki? Apa umpan balik saiki lan tegese tegese kita ora duwe 72 pemain anyar ing mangsa ngarep (penggemar Bigja ing kene)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-p: Saiki, sistem kanggo guo varian lan kriteron banget terstruktur. Kita seneng terus ngeculake konten liyane ing format iki. Kita bakal terus ngrungokake tanggepan liyane. Sampeyan bisa nyana manawa kita bakal terus ngetrapake konten liyane kaya varian lan kriteria.
Mesthi wae, kita terus ngrembug lan idee babagan konten sing durung nate ditindakake sadurunge, kaya konten perang. Ing babagan kahanan pertempuran ukuran gedhe, kita isih pengin nindakake prekara kasebut uga. Kita bakal terus teka kanthi tantangan anyar ing aspek kasebut. Mangga Tetep Dianyari kanggo sawetara aspek sing ana ing sangisore guaman lan kriteria ing surat sesuk saka produser.
Saenipun, aku seneng tuku Fantasi Akhir Aku lan dilebokake ing kabinet arcade ing omahku. Bisa muter sawetara pisanan Fantasi Akhir Game ing XIV FINAL FANTASY bakal apik tenan, sanajan ana ing toko awis. Bisa kita ngarepake kaya ngono? – Omer altay, mmos.com
Yoshi-p: Kita wis nyoba ide iki wiwit udakara setaun setengah taun kepungkur. Karo kaya Remaster Piksel Final Fantasy Seri metu, kita uga rumangsa kelangan kanggo muter ing saucer emas utawa ing properti sampeyan. Kita wis nyoba iki. Nanging kita ngerti yen Remaster piksel lagi mlaku ing tengah. Amarga mlaku ing tengah-tengah, yen sampeyan pengin ngetrapake Ffxiv, Sampeyan kudu ngembangake sistem kanggo muter. Kita Ffxiv Tim, aku tresna marang dheweke; lagi edan. Nanging aku ora mikir dheweke edan. Yen aku mung duwe wong sing kaya programmer super level. Kaya loro liyane. Banjur kita bisa ndeleng sawetara jinis jalur.
Kanggo pahlawan cahya sing maca artikel iki lan insinyur super, yen sampeyan yakin kanggo mbangun sistem kasebut, kita seneng nampa aplikasi proyek. Setengah guyon, setengah serius. Ffxiv kaya taman tema Fantasi Akhir, Dadi kita kepengin nggabungake unsur-unsur. Aku kudu nunjuk manawa pitakonan kasebut nindakake “sanajan mung ana ing toko awis.”Aku ora pengin wong sing teka!
Bisa uga nimbang Ffi-III bisa bebas, nanging kita kudu mikir Ffiv-vi.
Sampeyan wis mikir babagan ngembangake Ffxiv menyang medium liyane, kaya anime utawa seri TV? Apa sampeyan pengin ndeleng manawa pribadi? – Hayes madsen, ora sabar
Yen aku diijini dadi produksi sakabèhé lan supervisor sakabèhé, mula aku bakal seneng duwe XIV FINAL FANTASY Seri TV. Sing ujar, sapunika judhulku produser / direktur Ffxiv. Aku uga kepala unit bisnis kreatif III. Aku uga dadi anggota dewan. Aku ora mikir bisa remet dadi direktur seri TV.
Aku ora bakal bisa nindakake kanthi pribadi, nanging kita mbukak nawakake sing bisa ditampa. Yen ana pesta hasrat sing pengin nggawa Ffxiv menyang medium liyane, kaya anime, utawa seri TV sing bisa ditindakake dening pahlawan, kita ora nate nolak ide kasebut. Kita bener-bener begja duwe wong sing nyedhaki kita karo proyek kaya ngono, nanging sayangé, kanthi ngengingi pandemi, proyek liyane bisa uga kena pengaruh pandemik. Ora ana sing nate ngetutake diskusi konkrit nyata. Nanging ing kasus apa wae, yen Ffxiv Tim dadi setya karo proyek kaya ngono, kita pengin nggawe manawa kita ora ngrusak gambar sing diduweni para pemain Ffxiv. Kita pengin duwe kualitas apik nalika kita ngirim. Kita ora duwe rencana sing kudu ditindakake, nanging aku bakal nggawe manawa kualitase mesthi dhuwur.
RPGFAN seneng matur nuwun Nooki Yoshida, Tokutake Aimi, lan kabeh anggota Square Enix sing ngidini kita melu konferensi pers iki. Akhir Fantasi XIV: Dawntrail direncanakake kanggo diluncurake ing windows, MacOS, PlayStation 4 & 5, lan Xbox Serion X | Sisih musim panas sabanjure. Kangge, festival penggemar Las Vegas terus dina iki, mula priksa situs web resmi kanggo jadwal lengkap acara sing bakal disalur.
Dadi bagean saka pacelathon lan gabung karo discord, Facebook, Instagram, lan Twitter.
Mario gabung karo tim media sosial ing RPGFAN kanggo mbantu nyebarake hype kanggo RPG. Dheweke miwiti metu minangka bocah sing main Nintendo RPGS (Mario lan Luigi, Kertas Mario, Pokémon, lsp.), seneng sinau manawa pertempuran basis dadi prekara, lan wis seneng karo genre wiwit saiki. Nalika dheweke ora numpak game lan tuwuh backlog backlog sing ora terus-terusan, dheweke nonton film, ngrancang kanggo lelungan, lan mbuwang wektu karo kanca-kanca kanthi kekuwatan kekancan. Oh, lan dheweke nyambut gawe dina.