Résiko udan 2: Cara ngakses kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake
Flora kuno wis mundhak kanggo njaluk maneh perlindungan suci. Mazes saka oyod lan jamur sing ditanduri overgrown wis bengkong lanskap, mung mung ngrusak. • Plain Titani Titani (Tahap 1) Lemah Zero Sampeyan ngimpi bukit rolling.
Nilar akueduct
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut.
Isi
Monsters []
Litter Wisp
Kumbang
Lemurian
Pengawal Beetle
Templar Clay (mung sawise gelung pertama)
Luwih gedhe wisp
Ratu Beetle
Clay Dunestrider
Watu Titan
Eliteelder Lemurian (Kjaro lan Runald)
Gapura kuno []
The Gapura kuno Ing akuedit sing ditinggalake bisa dibukak kanthi ngaktifake piring tekanan rong tekanan. Dheweke dirancang supaya bisa ditanggulangi dening rong pemain nanging sampeyan uga bisa nggunakake turrets engineer, effigy rasa sedhih utawa mung muter peta macem-macem panci kanggo ngaktifake piring, sing bisa digunakake kanggo mbantu.
Sawise mlebu ing Gapura kuno, Pemain bakal nemoni rong lemur lemurians sing unik; Kjaro lan runald. Nalika seda, dheweke bakal nyelehake band Kjaro lan band sing rotod, lan bakal ngrampungake tantangan sing tiwas, lan bakal ngrampungake band band lan band runald.
Altar Anyar []
Alat Anyar bisa diadegake ing macem-macem lokasi ing saindenging akuedonsi:
Dhuwur dhuwur saka Gapura kuno lan pit wedhi
Ing ndhuwur tembok pilar (tembok padha karo gapura kuno)
Ing sirah sirah tengkorak (ing ndhuwur peta)
Lore []
Sugeng rawuh ing datascraper (v3.1.53 - Beta Branch) $ Memori Scraping. rampung. $ Resolusi. rampung. $ Bomba kanggo data sing relevan. rampung. Lengkap! Outputting transkrip audio lokal. Dina 0 Nightmare. Aku nemokake dhewe ing tengah-tengah ara-ara samun - ora slamet liyane. Aku nggunakake sumber daya, nanging serangga raksasa raksasa wiwit nyusup saka bumi lan njupuk stases sing agresif. Sawise dheweke nglumpukake nomer - lan bisa uga yakine - dheweke ngisi aku. Kanggo ngindhari serangan, aku banjur mundur lan mundur menyang curug saka cair sing misterius. Aku tungkak amarga aku kesusu aku mudhun, jero menyang garansi ngisor. Aku nyusup, lan matur nuwun amarga ora mandheg sawise aku. Aku bisa uga wis ngrusak sikilku - nanging matur nuwun kanggo (?) Aku duwe drone penyembuhan kanggo ngurus pitulung. Bakal butuh sawetara dina kanggo njaluk kekuatan. Dina 1 Aku ngucapke matur nuwun amarga aku ndandani drone iki sadurunge tungkak sing ora pati jelas - aku bakal tiwas tanpa mati. Wawasanku ora cetho - aku wedi yen aku uga ngalami concussion chit. Sikilku wiwit rumangsa luwih apik. Aku kudu terus ngenteni. Aku tuwuh keluwen. Dina 2 Drone Penyembuhanku wis mandheg menehi pitulung. Iku adoh banget - lan obah maneh nalika aku maju. Aku wis krasa mual, lan wis ngrasakake semangat kanggo muntah chit. Sok-sok ngidoni cair ireng - aku wedi karo barang sing salah. Dina 3 drone Chit Chitku wis lunga. Aku duwe chit ilang visi sandi. Tutuk lan mripate isi cairan peteng. Aku dhewe. Day 9 Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit I-aku butuh Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit [Laporan dideteksi!] Transkripsi audio lokal lengkap.
Tantangan []
Jeneng
Cara entuk
Mbukak kunci
Pati dadi kita bagean
Temokake kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake.
Résiko udan 2: Cara ngakses kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake
Tantangan ing risiko udan cenderung kanggo mburu barang sing mburu lan mateni maneh. Yen ora, biasane melu mburu barang nalika ora mateni akeh. Nanging ana sawetara, sing luwih akeh obsuse. Pati apa kita ora katon kaya salah sawijining wong sing sepisanan; Malah ngandhani sampeyan ing papan sing didhelikake. Ya, ngandhani apa level sing bisa ditemokake, sing sejatine padha.
Nanging, kanggo ngrampungake tantangan iki, nemokake ruangan ora cukup – sampeyan kudu golek dalan ing njero, dhisik. Sampeyan bakal ngerti kapan sampeyan nemokake aqueduct nalika sampeyan bakal mbukak sampeyan: Iki wilayah gurun, sing ora bisa dadi paling efektif kanggo akueduct. Kabeh sing dakkandhakake yaiku manawa sampeyan bakal ngemas botol banyu ganti.
Sawise sampeyan ngerteni carane ngakses akueduct, perang sing angel ngenteni. Sampeyan pengin kanggo tim kanggo iki, nanging uga migunani kanggo duwe kanca-kanca kanggo njaluk mbukak lawang, yen ora mung sithik banget yen sampeyan ora mbukak kelas sing pas. Oalah, ing kene carane ngakses risiko udan 2 sing didhelikake kanggo mbantu ngrampungake pati apa tantangan part.
Sing nyiyapake
Sadurunge miwiti roto sampeyan ngerti yen ana rong switch (conto sing digambar ing ngisor) sing sampeyan kudu ngadeg ing wektu sing padha kanggo maju. Yen sampeyan lagi muter karo kanca-kanca, iki ora ana masalah. Yen, ing tangan liyane, sampeyan mung kudu muter minangka insinyur, amarga dheweke mesthi nggawa kanca-kancane dhewe kanthi bentuk turret sampeyan bisa nyelehake mudhun.
Sampeyan uga bisa nggunakake panci kanggo ngaktifake yen sampeyan pengin, nanging bisa molah malih. Yen sampeyan ora duwe insinyur, mung muter nganti nganti sampeyan wis rampung 30 tingkat kanggo mbukak kunci. Saiki, menyang switch.
Nggarap saklar
Switch digawe kanthi acak, nanging cenderung katon ing jejere klompok obyek, kayata rocks. Tombol kasebut kalebu piring tekanan wedhi sithik – ora sing paling migunani, diwenehi lingkungane – sing sampeyan kudu ngadeg utawa nyelehake turret. Yen wis rampung, gapura bakal mbukak lan sampeyan bisa nggawe dalan ing njero.
Banjur sampeyan bakal disambut dening dalan mudhun sing ndadékaké kamar sing aneh karo sawetara dada kosong ing mburi. Sadurunge sampeyan bisa entuk, sanajan loro mungsuh bakal ngrebut: runald lan kjaro. Iki loro serangan es lan geni sing ora ana, masing-masing. Dheweke ngomong oposisi narik kawigaten. Ngalahake pasangan bojo sing mateni iki kanggo ngrampungake pati yaiku tantangan utama lan ngumpulake pita manten. Muga-muga sampeyan seneng saiki.
Résolusi luwih akeh udan 2 tandha lan tips: Résiko udan 2 Pandhuan Mbukak kunci Artificer Résiko udan 2 konsep tantangan
Dadi sampeyan lunga, yaiku carane ngakses Aquedit sing didhelikake ing risiko udan 2 lan ngrampungake pati iku tantangan utama. Yen sampeyan nggoleki game liyane sing bisa diputer karo kanca-kanca, tunjukake ing dhaptar game bebarengan game paling apik lan game co-op ing PC. Saiki, muga-muga matrimon sampeyan luwih apik kanggo sampeyan lan wong sing ditresnani tinimbang wong loro sing ora sopan.
Jason Coles Jason ngentekake wektu sing dienggo bareng karo bocah-bocah utawa kewan-kewan, nanging nalika dolanan nglampahi impak Genshin, utawa muter liga roket. Sampeyan bisa nemokake pakaryan sing kasebar ing saindenging situs ing situs kaya Dicebreaker, NME, lan IGN.
Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.
Luwih saka PCGamesn Tindakake kita kanggo News Game PC, Pawarta Game PC, Facebook, Overwolf, Uap lan Google News. Utawa mlebu menyang buletin gratis.
Nilar akueduct
The Nilar akueduct Apa gurun sing serahan, sprawling sing ana ing petrichor v lan minangka tataran 2 tataran tataran Risiko udan 2.
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut.
Isi
1 monsters
2 Kamar sing didhelikake
2.1 pot rolling
2.2 gapura kuno
2.3 lokasi piring tekanan
Monsters []
Kamar sing didhelikake []
The Kamar sing didhelikake prelu kanggo ngrampungake Pati dadi kita bagean Tantangan dikunci ing mburi Gapura kuno Dumunung ing bukit pasir ing njaba tembok aqueduct tengah, mung ing mburi pucuk tar gedhe. Kanggo mbukak gapura, loro Piring Tekanan kudu ditemokake lan dipicu. Iki Piring Tekanan spawn ing rong wolung lokasi sing beda ing sajrone level, lan bisa nggunakake scanner radar 45s scanner radar Mbukak kabeh interaktif sing cedhak. Mbukak kabeh interaktif sajrone 500m sajrone 10 detik . sing ditandhani karo a ? Ikon.
Kaloro piring kasebut kudu diaktifake lan ditahan ing wektu sing padha, apa kanthi pirang-pirang pemain utawa obyek bobot kayata:
Pot rolling []
Pot tar bledosan bisa dipindhah ing ndhuwur piring tekanan liwat panggunaan ‘pot-rolling’. Iki kalebu nggunakake kothak pamuter pamuter kanggo nyukur panci ing sekitar tingkat kasebut. Nyiram menyang pot saka mburi yaiku cara sing paling konsisten kanggo entuk iki. Elinga sing ngarahake langsung ing panci cukup ora efektif, tjaluk “sikat” ing sisih pot nalika nyiram. Yen POT lanjar kanthi tegak utawa terbalik, langsung ngadeg langsung ing ndhuwur pot, banjur siram, iki bakal nyemprot potone rada menyang arah sing padha.
Ana strategi ‘pot-rolling tartamtu sing dadi pahlawan- utawa item khusus:
Huntress bisa nggunakake katrampilan utility, Blink & Fase Blink menyang panci sing efektif. Iki digayuh kanthi nggunakake katrampilan masing-masing nalika mlaku (ora nyiram) menyang pot ing sudut.
Commando bisa nggunakake katrampilan utami, geser taktis kanthi cara sing padha. Mung nggunakake katrampilan nalika ngarahake pot saka jarak sing cedhak.
Railgunner bisa nggunakake katrampilan utility, piranti CHOSUSION kanggo miwiti pot kanthi jarak sing signifikan. Nanging, sudut lan kekuatan peluncuran bisa beda-beda gumantung karo penempatan sing tepat saka katrampilan, mula, mula gampang diluncurake kanthi ora sengaja, saengga kelangan wektu.
Ngaktifake Cube Primordial bisa mbantu ngeterake panci jarak gedhe lan tebing vertikal skala.
Gapura kuno []
Nalika loro piring diuripake, ing Gapura kuno bakal mbukak lan trowongan menyang Kamar sing didhelikake bisa uga mlebu. Ing njero dadi loro Elder Lemurians Elder sing unik lan Selder Lemurian Hp: 900 (+270 saben level) Kerusakan: 16 (+3.2 saben level) Kelas: Ranged Kacepetan: 13 m / s Armor: 0; Kjaro lan runald. Nalika tiwas, dheweke bakal nyelehake band Kjaro Band Kjaro Hits kerusakan dhuwur uga mbanting mungsuh kanthi tornado geni runik. Recharge luwih suwe. Hits sing luwih saka 400% karusakan uga mbantah mungsuh kanthi tornado geni runik, urusan 300% (+ 300% saben tumpukan). Recharges saben 10 detik. lan band runald’s band runald Hits kerusakan dhuwur uga mbedakake mungsuh kanthi es. Recharge luwih suwe. Hits sing luwih saka 400% karusakan uga mbantah mungsuh nganggo es krim, alon-alon (+ 3S (+ 250% (+ 250% saben tumpukan) Kerusakan total. Recharges saben 10 detik. masing-masing, lan bakal ngrampungake tantangan kasebut Pati dadi kita bagean sing ngidini loro barang kanggo ngeculake ing mangsa ngarep.
Salah sawijining piring tekanan.
Kjaro lan runald, nyandhang dering masing-masing.
Lokasi Piring Tekanan []
1. Jejere watu mung liwat bolongan saka gapura.
2. Didhelikake ing mburi watu ing jejere celah sing ndadékaké bagean aqueduct saka peta.
3. Didhelikake ing jejere sawetara wit sing tipis ing jurang ing sisih kiwa kiwa aqueduct nalika ngadhepi area peta.
4. Jejere watu ing pinggir bolongan ing tembok sing ndadékaké bagean sing mbukak peta.
5. Ing jejere watu ing pojok sisih ndhuwur sisih kiwa peta ing ngarep jembatan / cilik mudhun.
6. Ing jejere watu ing antarane trowongan lan bolongan ing bagean mbukak peta.
7. Didhelikake ing grumbulan ing jejere watu ing pinggir bolongan sing dadi aliran aqueducs menyang.
8. Didhelikake antarane rong watu ing bagean tengah ing ngisor akueduct.
Altar Anyar []
Ana 3 lokasi sing bisa kanggo misbyah anyar lan ora kalebu shawn sing dijamin, 0-2 bakal acak saka liyane:
Dhuwur ing ndhuwur saka gapura gapura kuno lan pit wedhi
Ing ndhuwur tembok aqueduct
Ing sirah sirah tengkorak (ing ndhuwur peta)
1. Ing tebing cilik ing wilayah gurun sing mbukak
2. Ing sisih ndhuwur tembok aqueduct
3. Ing ledge sing dhuwur, ing sangisore sirah kerangka (konsisten Spawn)
Lore []
Sugeng rawuh ing datascraper (v3.1.53 - Beta Branch) $ Memori Scraping. rampung. $ Resolusi. rampung. $ Bomba kanggo data sing relevan. rampung. Lengkap! Outputting transkrip audio lokal.Dina 0 Nightmare. Aku nemokake dhewe ing tengah-tengah ara-ara samun - ora slamet liyane. Aku nggunakake sumber daya, nanging serangga raksasa raksasa wiwit nyusup saka bumi lan njupuk stases sing agresif. Sawise dheweke nglumpukake nomer - lan bisa uga yakine - dheweke ngisi aku. Kanggo ngindhari serangan, aku banjur mundur lan mundur menyang curug saka cair sing misterius. Aku tungkak amarga aku kesusu aku mudhun, jero menyang garansi ngisor. Aku nyusup, lan matur nuwun amarga ora mandheg sawise aku. Aku bisa uga wis ngrusak sikilku - nanging matur nuwun kanggo (?) Aku duwe drone penyembuhan kanggo ngurus pitulung. Bakal butuh sawetara dina kanggo njaluk kekuatan. Dina 1 Aku ngucapke matur nuwun manawa aku ndandani drone iki sadurunge tungkak sing durung mesthi - aku bakal tiwas tanpa mati. Wawasanku ora cetho - aku wedi yen aku uga ngalami concussion chit. Sikilku wiwit rumangsa luwih apik. Aku kudu terus ngenteni. Aku tuwuh keluwen. Dina 2 Drone Penyembuhanku wis mandheg menehi pitulung. Iku adoh banget - lan obah maneh nalika aku maju. Aku wis krasa mual, lan wis ngrasakake semangat kanggo muntah chit. Sok-sok ngidoni cair ireng - aku wedi karo barang sing salah. Dina 3 Drone Chit Chitku wis lunga. Aku duwe chit ilang visi sandi. Tutuk lan mripate isi cairan peteng. Aku dhewe. Dina 9 Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit I-aku butuh Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit [Laporan dideteksi!] Transkripsi audio lokal lengkap.
Sejarah Versi []
Trivia []
Jeneng pembangunan internal kanggo nilar akueduct yaiku Goo Lake. [1]
Kaloro sepuh lemuri tuwa Lemurian Hp: 900 (+270 saben level) Kerusakan: 16 (+3.2 saben level) Kelas: Ranged Kacepetan: 13 m / s Armor: 0 duwe 3000% HP lan miwiti 20 57 Clover Clover 57 Clover Clover Luck wis ana ing sisih sampeyan. Kabeh efek acak digulung +1 (+1 saben tumpukan) kanggo asil sing sarujuk . . Dheweke ora skala karo level sekitar lan ora entuk bonus karusakan sing padha karo elit biasa.
ACRID ACRID ACRID minangka hibrida MEEE-Range sing nggunakake racun kuat kanggo nyawiji mungsuh tankan. Kelas: Melee / Ranged Hp: 160 (+48 saben level) Kerusakan: 15 (+3 saben level) Umbra: Tes subjek • Artiker Artiker Artificer yaiku karusakan sing ora ana blas sing luwih gedhe sing luwih gedhe kanggo nglawan klompok gedhe lan bos. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Herald omah ngluwihi • Bandit Bandit Bandit minangka watak combo dhuwur-katrampilan sing bisa nyusup backstabs sing ngrusak nalika nyandhang lan metu saka siluman. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Prentah Kapten Kapten Kapten minangka slamet sing unik sing bisa ngontrol paprangan kanthi utami lan karusakan – kanthi bantuan sing aman. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Bosen Veeteran • Commando Commando Komando minangka karakter jack-all-dagang sing bisa dipercaya ing kabeh kahanan. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Gunslinger Gunslinger • Engineer Engineer Engineer Engineer minangka kelas unik sing mbutuhake rencana lan posisi sukses. Kelas: Ranged Hp: 130 (+39 saben level) Kerusakan: 14 (+2.8 saben level) Umbra: ahli benteng • halaman heretik iki minangka karakter sing kuat sing mung bisa diakses liwat cara sing luar biasa. Kelas: Ranged Hp: 440 (+132 saben level) Kerusakan: 18 (+3.6 saben level) Umbra: Unorthodoxy Risen • Huntress Huntness The Huntress minangka slamet sing apik banget nanging rapu kanthi output karusakan sing dhuwur. Kelas: Ranged HP: 90 (+27 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Hakim, juri, eksekutif • Loader loader loader yaiku Bruiser sing alon nanging kuat sing bisa nggunakake pancing grappling supaya bisa navigasi lingkungan kasebut kanthi unik. Kelas: Melee Hp: 160 (+48 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Powerhouse Bionic • Mercenary Mercenary Mercenary minangka katrampilan dhuwur Melee Survivor sing nggunakake akeh dodo kanggo nenun lan tanpa pertempuran. Kelas: Melee HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Hiring Blade • Mul-t mul-t mul-t minangka slamet sing agresif sing duwe alat sing dibutuhake kanggo proyek apa wae! Kelas: Melee / Ranged Hp: 200 (+60 saben level) Kerusakan: 11 (+2.2 saben level) Umbra: Alat sing cocog kanggo proyek sing salah • slamet saka kekuatan – Isi DLC Railgunner minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Railgunner slamet saka kandang kosong – Isi DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Railgunner Railgunner minangka jangka panjang, Target Target sing tunggal sing bisa langsung mateni target prioritas – lan saka sawetara. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Lali Nomad • Rex Rex Rex REX minangka tanduran setengah robot / setengah sing nggunakake HP kanggo ngusir katrampilan saka jarak. Tanduran utawa robot bisa urip iki – nanging matur nuwun saben liyane. Kelas: Ranged Hp: 130 (+39 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Symbiotes • Siswa slamet saka kandang kosong – Isi DLC Void Fiend minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Slamet fiend sing slamet saka roso – konten DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Void Fiend Fiend Void minangka slamet sing rusak banget sing wis ana ing antarane bentuk sing dikontrol lan rusak, saben macem-macem kekuwatan lan kelemahane. Ngatur kutukan iki wis dadi nasib. Kelas: Ranged HP: 110 (+33 saben level) Kerusakan: 12 (+2.4 saben level) Umbra: Amnesiac Amnesiac
Lingkungan
Nilar akueduct Nilar akueduct (Tahap 2) Asal tar Sampeyan ngimpi wedhi ing ngisor sikil sampeyan.
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut. • Ambane Abyssal Abyssal (Tahap 4) TEKONIKO TECONIC Sampeyan ngimpi geni.
Zona sing diangkat nafsu hellfire, jerone abyssal dipercaya dipercaya dadi lampiran lan adaptasi saka magma barracks saka Risiko udan. • slamet saka batal – konten DLC Sanctuary Aphelian minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Livhian Sanctuary Livivors saka Kunci – DLC Konten Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Sanctuary Aphelian (Tahap 2) Pusat Resep Sampeyan ngimpi kajelasan.
• miwiti wiwitan (final) Wulan saka Petrichor V Sampeyan ngimpi kaca lan rereget.
Domain gedhe sing ana ing sadhuwure belang bulan bulan. Iki dumadi saka sisa-sisa sisa patang bagean individu, Emblematik Mithrix Mithrix King Of Nothing: 1000 (+300 saben level) Kerusakan: 16 (+3.2 saben level) Kelas: Melee / Ranged Kacepetan: 15 m / s Armor: 20 lan alat kanggo nggawe. • Roost sing adoh banget (Tahap 1) Lemah Zero Sampeyan ngimpi gelombang, nabrak ing tebing.
Spiers jut bumi liwat makhluk kabut lan sing ora dingerteni bunder bunder sing adoh banget sing njaga brood. • RallyPoint delta rallyPoint delta (Tahap 3) Kemah ‘Cahaya Lampu Survivor Sampeyan ngimpi salju salju sing sepi.
RallyPoint Delta minangka sisa kemah makeshift sing dibangun dening klompok kru sing sumebar saka UES Cahya kontak, ing endi wae ing Tundra Frigid V. • hektar hektar hektar hektar (Tahap 3) Instalasi Wisp Sampeyan ngimpi angin, nyebarke liwat wit.
Platform bunder sing gedhe-gedhe nggawe mayoritas tahapan, lan empuh ngambang udhara. • slamet saka batal – konten DLC Hutan Siphoned minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Alas siphoned slamet saka roso – konten DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Hutan Siphoned (Tahap 1) Lemah Zero Sampeyan ngimpi geni lan es.
Peta kasebut ditutup ing lapisan salju, kanthi wit gedhe sing diubengi platform sing luwih akeh tingkat. • Telpon Siren Siren (Tahap 4) Kapal graveyard Sampeyan ngimpi angin.
• slamet saka batal – konten DLC Kolam Sulfur minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Kolam Sulfur sing slamet saka kabosik – konten DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Kolam Sulfur (Tahap 3) Spring Pungent Sampeyan ngimpi brimstone.
Tlaga belukul sulfur cethek cethek. Jembatan arcing lan guwa lemah nyambung menyang peta bebarengan. • Grove Grove Sunded Grove (Tahap 4) Dormant Locus Sampeyan ngimpi wutah kasar.
Flora kuno wis mundhak kanggo njaluk maneh perlindungan suci. Mazes saka oyod lan jamur sing ditanduri overgrown wis bengkong lanskap, mung mung ngrusak. • Plain Titani Titani (Tahap 1) Lemah Zero Sampeyan ngimpi bukit rolling.
Kurungan lengkungan watu gigant ing garis langit, dene dolanan-lapangan utama mupangati raos tectonis rendah. • Aspek Wetland Wetland Wetland (Tahap 2) Zona Rehabilisiasi Sampeyan ngimpi akar twisting.
Wilayah iki yaiku pamuter aurelionite Boss Aurelionite, Goldweaver titanic. • slamet saka batal – konten DLC Planetlium minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Planetarium sing slamet saka batang – konten DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Planet (final) Sel v Planetlium minangka area ing endi wae ing njero tanpa koleksi planèt sing ditahan dening denizens Void. Iki dienggoni utamane kanthi swara, njaga planetarium utawa potensial pengontrol sing ora ana. • Lapangan Void Lapangan (Realm HIDDEN) Kunjara kosmik Realm sing didhelikake mung bisa diakses ing antarane. Nganti sel kasebut stabil, kolom kiriman bakal terus “nyeselake” pamuter kanggo persentase cilik sing saiki. • slamet saka batal – konten DLC Void Locus minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Void Locus Survivors saka KONTAK – Isi DLC Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto. Klik kanggo info liyane. Void Locus (Realm Hiddem) Cell iIIIIIIIILVIIVLVLLLVLIVVLI Sampeyan ngimpi potensial.
0 Comments
Nilar akueduct | Résiko udan 2 wiki | Nanging, risiko udan 2: Cara ngakses kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake | Pcgamesn
Résiko udan 2: Cara ngakses kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake
Nilar akueduct
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut.
Isi
Monsters []
Gapura kuno []
The Gapura kuno Ing akuedit sing ditinggalake bisa dibukak kanthi ngaktifake piring tekanan rong tekanan. Dheweke dirancang supaya bisa ditanggulangi dening rong pemain nanging sampeyan uga bisa nggunakake turrets engineer, effigy rasa sedhih utawa mung muter peta macem-macem panci kanggo ngaktifake piring, sing bisa digunakake kanggo mbantu.
Sawise mlebu ing Gapura kuno, Pemain bakal nemoni rong lemur lemurians sing unik; Kjaro lan runald. Nalika seda, dheweke bakal nyelehake band Kjaro lan band sing rotod, lan bakal ngrampungake tantangan sing tiwas, lan bakal ngrampungake band band lan band runald.
Altar Anyar []
Alat Anyar bisa diadegake ing macem-macem lokasi ing saindenging akuedonsi:
Lore []
Tantangan []
Résiko udan 2: Cara ngakses kamar sing didhelikake ing akueduct sing ditinggalake
Tantangan ing risiko udan cenderung kanggo mburu barang sing mburu lan mateni maneh. Yen ora, biasane melu mburu barang nalika ora mateni akeh. Nanging ana sawetara, sing luwih akeh obsuse. Pati apa kita ora katon kaya salah sawijining wong sing sepisanan; Malah ngandhani sampeyan ing papan sing didhelikake. Ya, ngandhani apa level sing bisa ditemokake, sing sejatine padha.
Nanging, kanggo ngrampungake tantangan iki, nemokake ruangan ora cukup – sampeyan kudu golek dalan ing njero, dhisik. Sampeyan bakal ngerti kapan sampeyan nemokake aqueduct nalika sampeyan bakal mbukak sampeyan: Iki wilayah gurun, sing ora bisa dadi paling efektif kanggo akueduct. Kabeh sing dakkandhakake yaiku manawa sampeyan bakal ngemas botol banyu ganti.
Sawise sampeyan ngerteni carane ngakses akueduct, perang sing angel ngenteni. Sampeyan pengin kanggo tim kanggo iki, nanging uga migunani kanggo duwe kanca-kanca kanggo njaluk mbukak lawang, yen ora mung sithik banget yen sampeyan ora mbukak kelas sing pas. Oalah, ing kene carane ngakses risiko udan 2 sing didhelikake kanggo mbantu ngrampungake pati apa tantangan part.
Sing nyiyapake
Sadurunge miwiti roto sampeyan ngerti yen ana rong switch (conto sing digambar ing ngisor) sing sampeyan kudu ngadeg ing wektu sing padha kanggo maju. Yen sampeyan lagi muter karo kanca-kanca, iki ora ana masalah. Yen, ing tangan liyane, sampeyan mung kudu muter minangka insinyur, amarga dheweke mesthi nggawa kanca-kancane dhewe kanthi bentuk turret sampeyan bisa nyelehake mudhun.
Sampeyan uga bisa nggunakake panci kanggo ngaktifake yen sampeyan pengin, nanging bisa molah malih. Yen sampeyan ora duwe insinyur, mung muter nganti nganti sampeyan wis rampung 30 tingkat kanggo mbukak kunci. Saiki, menyang switch.
Nggarap saklar
Switch digawe kanthi acak, nanging cenderung katon ing jejere klompok obyek, kayata rocks. Tombol kasebut kalebu piring tekanan wedhi sithik – ora sing paling migunani, diwenehi lingkungane – sing sampeyan kudu ngadeg utawa nyelehake turret. Yen wis rampung, gapura bakal mbukak lan sampeyan bisa nggawe dalan ing njero.
Banjur sampeyan bakal disambut dening dalan mudhun sing ndadékaké kamar sing aneh karo sawetara dada kosong ing mburi. Sadurunge sampeyan bisa entuk, sanajan loro mungsuh bakal ngrebut: runald lan kjaro. Iki loro serangan es lan geni sing ora ana, masing-masing. Dheweke ngomong oposisi narik kawigaten. Ngalahake pasangan bojo sing mateni iki kanggo ngrampungake pati yaiku tantangan utama lan ngumpulake pita manten. Muga-muga sampeyan seneng saiki.
Résolusi luwih akeh udan 2 tandha lan tips:
Résiko udan 2 Pandhuan Mbukak kunci Artificer
Résiko udan 2 konsep tantangan
Dadi sampeyan lunga, yaiku carane ngakses Aquedit sing didhelikake ing risiko udan 2 lan ngrampungake pati iku tantangan utama. Yen sampeyan nggoleki game liyane sing bisa diputer karo kanca-kanca, tunjukake ing dhaptar game bebarengan game paling apik lan game co-op ing PC. Saiki, muga-muga matrimon sampeyan luwih apik kanggo sampeyan lan wong sing ditresnani tinimbang wong loro sing ora sopan.
Jason Coles Jason ngentekake wektu sing dienggo bareng karo bocah-bocah utawa kewan-kewan, nanging nalika dolanan nglampahi impak Genshin, utawa muter liga roket. Sampeyan bisa nemokake pakaryan sing kasebar ing saindenging situs ing situs kaya Dicebreaker, NME, lan IGN.
Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.
Luwih saka PCGamesn Tindakake kita kanggo News Game PC, Pawarta Game PC, Facebook, Overwolf, Uap lan Google News. Utawa mlebu menyang buletin gratis.
Nilar akueduct
The Nilar akueduct Apa gurun sing serahan, sprawling sing ana ing petrichor v lan minangka tataran 2 tataran tataran Risiko udan 2.
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut.
Isi
Monsters []
Kamar sing didhelikake []
The Kamar sing didhelikake prelu kanggo ngrampungake Pati dadi kita bagean Tantangan dikunci ing mburi Gapura kuno Dumunung ing bukit pasir ing njaba tembok aqueduct tengah, mung ing mburi pucuk tar gedhe. Kanggo mbukak gapura, loro Piring Tekanan kudu ditemokake lan dipicu. Iki Piring Tekanan spawn ing rong wolung lokasi sing beda ing sajrone level, lan bisa nggunakake scanner radar 45s scanner radar
Mbukak kabeh interaktif sing cedhak.
Mbukak kabeh interaktif sajrone 500m sajrone 10 detik . sing ditandhani karo a ? Ikon.
Kaloro piring kasebut kudu diaktifake lan ditahan ing wektu sing padha, apa kanthi pirang-pirang pemain utawa obyek bobot kayata:
Pot rolling []
Pot tar bledosan bisa dipindhah ing ndhuwur piring tekanan liwat panggunaan ‘pot-rolling’. Iki kalebu nggunakake kothak pamuter pamuter kanggo nyukur panci ing sekitar tingkat kasebut. Nyiram menyang pot saka mburi yaiku cara sing paling konsisten kanggo entuk iki. Elinga sing ngarahake langsung ing panci cukup ora efektif, tjaluk “sikat” ing sisih pot nalika nyiram. Yen POT lanjar kanthi tegak utawa terbalik, langsung ngadeg langsung ing ndhuwur pot, banjur siram, iki bakal nyemprot potone rada menyang arah sing padha.
Ana strategi ‘pot-rolling tartamtu sing dadi pahlawan- utawa item khusus:
Gapura kuno []
Nalika loro piring diuripake, ing Gapura kuno bakal mbukak lan trowongan menyang Kamar sing didhelikake bisa uga mlebu. Ing njero dadi loro Elder Lemurians Elder sing unik lan Selder Lemurian
Hp: 900 (+270 saben level)
Kerusakan: 16 (+3.2 saben level)
Kelas: Ranged
Kacepetan: 13 m / s
Armor: 0; Kjaro lan runald. Nalika tiwas, dheweke bakal nyelehake band Kjaro Band Kjaro
Hits kerusakan dhuwur uga mbanting mungsuh kanthi tornado geni runik. Recharge luwih suwe.
Hits sing luwih saka 400% karusakan uga mbantah mungsuh kanthi tornado geni runik, urusan 300% (+ 300% saben tumpukan). Recharges saben 10 detik. lan band runald’s band runald
Hits kerusakan dhuwur uga mbedakake mungsuh kanthi es. Recharge luwih suwe.
Hits sing luwih saka 400% karusakan uga mbantah mungsuh nganggo es krim, alon-alon (+ 3S (+ 250% (+ 250% saben tumpukan) Kerusakan total. Recharges saben 10 detik. masing-masing, lan bakal ngrampungake tantangan kasebut Pati dadi kita bagean sing ngidini loro barang kanggo ngeculake ing mangsa ngarep.
Salah sawijining piring tekanan.
Kjaro lan runald, nyandhang dering masing-masing.
Lokasi Piring Tekanan []
1. Jejere watu mung liwat bolongan saka gapura.
2. Didhelikake ing mburi watu ing jejere celah sing ndadékaké bagean aqueduct saka peta.
3. Didhelikake ing jejere sawetara wit sing tipis ing jurang ing sisih kiwa kiwa aqueduct nalika ngadhepi area peta.
4. Jejere watu ing pinggir bolongan ing tembok sing ndadékaké bagean sing mbukak peta.
5. Ing jejere watu ing pojok sisih ndhuwur sisih kiwa peta ing ngarep jembatan / cilik mudhun.
6. Ing jejere watu ing antarane trowongan lan bolongan ing bagean mbukak peta.
7. Didhelikake ing grumbulan ing jejere watu ing pinggir bolongan sing dadi aliran aqueducs menyang.
8. Didhelikake antarane rong watu ing bagean tengah ing ngisor akueduct.
Altar Anyar []
Ana 3 lokasi sing bisa kanggo misbyah anyar lan ora kalebu shawn sing dijamin, 0-2 bakal acak saka liyane:
1. Ing tebing cilik ing wilayah gurun sing mbukak
2. Ing sisih ndhuwur tembok aqueduct
3. Ing ledge sing dhuwur, ing sangisore sirah kerangka (konsisten Spawn)
Lore []
Sejarah Versi []
Trivia []
Hp: 900 (+270 saben level)
Kerusakan: 16 (+3.2 saben level)
Kelas: Ranged
Kacepetan: 13 m / s
Armor: 0 duwe 3000% HP lan miwiti 20 57 Clover Clover 57 Clover Clover
Luck wis ana ing sisih sampeyan.
Kabeh efek acak digulung +1 (+1 saben tumpukan) kanggo asil sing sarujuk . . Dheweke ora skala karo level sekitar lan ora entuk bonus karusakan sing padha karo elit biasa.
Cathetan []
Kelas: Melee / Ranged
Hp: 160 (+48 saben level)
Kerusakan: 15 (+3 saben level)
Umbra: Tes subjek • Artiker Artiker Artificer yaiku karusakan sing ora ana blas sing luwih gedhe sing luwih gedhe kanggo nglawan klompok gedhe lan bos.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Herald omah ngluwihi • Bandit Bandit Bandit minangka watak combo dhuwur-katrampilan sing bisa nyusup backstabs sing ngrusak nalika nyandhang lan metu saka siluman.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Prentah Kapten Kapten Kapten minangka slamet sing unik sing bisa ngontrol paprangan kanthi utami lan karusakan – kanthi bantuan sing aman.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Bosen Veeteran • Commando Commando Komando minangka karakter jack-all-dagang sing bisa dipercaya ing kabeh kahanan.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Gunslinger Gunslinger • Engineer Engineer Engineer Engineer minangka kelas unik sing mbutuhake rencana lan posisi sukses.
Kelas: Ranged
Hp: 130 (+39 saben level)
Kerusakan: 14 (+2.8 saben level)
Umbra: ahli benteng • halaman heretik iki minangka karakter sing kuat sing mung bisa diakses liwat cara sing luar biasa.
Kelas: Ranged
Hp: 440 (+132 saben level)
Kerusakan: 18 (+3.6 saben level)
Umbra: Unorthodoxy Risen • Huntress Huntness The Huntress minangka slamet sing apik banget nanging rapu kanthi output karusakan sing dhuwur.
Kelas: Ranged
HP: 90 (+27 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Hakim, juri, eksekutif • Loader loader loader yaiku Bruiser sing alon nanging kuat sing bisa nggunakake pancing grappling supaya bisa navigasi lingkungan kasebut kanthi unik.
Kelas: Melee
Hp: 160 (+48 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Powerhouse Bionic • Mercenary Mercenary Mercenary minangka katrampilan dhuwur Melee Survivor sing nggunakake akeh dodo kanggo nenun lan tanpa pertempuran.
Kelas: Melee
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Hiring Blade • Mul-t mul-t mul-t minangka slamet sing agresif sing duwe alat sing dibutuhake kanggo proyek apa wae!
Kelas: Melee / Ranged
Hp: 200 (+60 saben level)
Kerusakan: 11 (+2.2 saben level)
Umbra: Alat sing cocog kanggo proyek sing salah • slamet saka kekuatan – Isi DLC
Railgunner minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Railgunner slamet saka kandang kosong – Isi DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Railgunner Railgunner minangka jangka panjang, Target Target sing tunggal sing bisa langsung mateni target prioritas – lan saka sawetara.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Lali Nomad • Rex Rex Rex REX minangka tanduran setengah robot / setengah sing nggunakake HP kanggo ngusir katrampilan saka jarak. Tanduran utawa robot bisa urip iki – nanging matur nuwun saben liyane.
Kelas: Ranged
Hp: 130 (+39 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Symbiotes • Siswa slamet saka kandang kosong – Isi DLC
Void Fiend minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Slamet fiend sing slamet saka roso – konten DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Void Fiend Fiend Void minangka slamet sing rusak banget sing wis ana ing antarane bentuk sing dikontrol lan rusak, saben macem-macem kekuwatan lan kelemahane. Ngatur kutukan iki wis dadi nasib.
Kelas: Ranged
HP: 110 (+33 saben level)
Kerusakan: 12 (+2.4 saben level)
Umbra: Amnesiac Amnesiac
Asal tar
Sampeyan ngimpi wedhi ing ngisor sikil sampeyan.
Plelon lan kolam sing gedhe banget ditarik, lan towing aqueduct pour Domined saka wilayah kasebut. • Ambane Abyssal Abyssal (Tahap 4)
TEKONIKO TECONIC
Sampeyan ngimpi geni.
Zona sing diangkat nafsu hellfire, jerone abyssal dipercaya dipercaya dadi lampiran lan adaptasi saka magma barracks saka Risiko udan. • slamet saka batal – konten DLC
Sanctuary Aphelian minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Livhian Sanctuary Livivors saka Kunci – DLC Konten
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Sanctuary Aphelian (Tahap 2)
Pusat Resep
Sampeyan ngimpi kajelasan.
• miwiti wiwitan (final)
Wulan saka Petrichor V
Sampeyan ngimpi kaca lan rereget.
Domain gedhe sing ana ing sadhuwure belang bulan bulan. Iki dumadi saka sisa-sisa sisa patang bagean individu, Emblematik Mithrix Mithrix
King Of Nothing: 1000 (+300 saben level)
Kerusakan: 16 (+3.2 saben level)
Kelas: Melee / Ranged
Kacepetan: 15 m / s
Armor: 20 lan alat kanggo nggawe. • Roost sing adoh banget (Tahap 1)
Lemah Zero
Sampeyan ngimpi gelombang, nabrak ing tebing.
Spiers jut bumi liwat makhluk kabut lan sing ora dingerteni bunder bunder sing adoh banget sing njaga brood. • RallyPoint delta rallyPoint delta (Tahap 3)
Kemah ‘Cahaya Lampu Survivor
Sampeyan ngimpi salju salju sing sepi.
RallyPoint Delta minangka sisa kemah makeshift sing dibangun dening klompok kru sing sumebar saka UES Cahya kontak, ing endi wae ing Tundra Frigid V. • hektar hektar hektar hektar (Tahap 3)
Instalasi Wisp
Sampeyan ngimpi angin, nyebarke liwat wit.
Platform bunder sing gedhe-gedhe nggawe mayoritas tahapan, lan empuh ngambang udhara. • slamet saka batal – konten DLC
Hutan Siphoned minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Alas siphoned slamet saka roso – konten DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Hutan Siphoned (Tahap 1)
Lemah Zero
Sampeyan ngimpi geni lan es.
Peta kasebut ditutup ing lapisan salju, kanthi wit gedhe sing diubengi platform sing luwih akeh tingkat. • Telpon Siren Siren (Tahap 4)
Kapal graveyard
Sampeyan ngimpi angin.
• Langit Meadow Sky Meadow (Tahap 5)
Lapisan Sprite
Sampeyan ngimpi kesulitan.
• slamet saka batal – konten DLC
Kolam Sulfur minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Kolam Sulfur sing slamet saka kabosik – konten DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Kolam Sulfur (Tahap 3)
Spring Pungent
Sampeyan ngimpi brimstone.
Tlaga belukul sulfur cethek cethek. Jembatan arcing lan guwa lemah nyambung menyang peta bebarengan. • Grove Grove Sunded Grove (Tahap 4)
Dormant Locus
Sampeyan ngimpi wutah kasar.
Flora kuno wis mundhak kanggo njaluk maneh perlindungan suci. Mazes saka oyod lan jamur sing ditanduri overgrown wis bengkong lanskap, mung mung ngrusak. • Plain Titani Titani (Tahap 1)
Lemah Zero
Sampeyan ngimpi bukit rolling.
Kurungan lengkungan watu gigant ing garis langit, dene dolanan-lapangan utama mupangati raos tectonis rendah. • Aspek Wetland Wetland Wetland (Tahap 2)
Zona Rehabilisiasi
Sampeyan ngimpi akar twisting.
Wilayah iki yaiku pamuter aurelionite Boss Aurelionite, Goldweaver titanic. • slamet saka batal – konten DLC
Planetlium minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Planetarium sing slamet saka batang – konten DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Planet (final)
Sel v
Planetlium minangka area ing endi wae ing njero tanpa koleksi planèt sing ditahan dening denizens Void. Iki dienggoni utamane kanthi swara, njaga planetarium utawa potensial pengontrol sing ora ana. • Lapangan Void Lapangan (Realm HIDDEN)
Kunjara kosmik
Realm sing didhelikake mung bisa diakses ing antarane. Nganti sel kasebut stabil, kolom kiriman bakal terus “nyeselake” pamuter kanggo persentase cilik sing saiki. • slamet saka batal – konten DLC
Void Locus minangka bagean saka slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Void Locus Survivors saka KONTAK – Isi DLC
Konten iki minangka bagean saka wong sing slamet saka DLC Void. Mung kasedhiya yen DLC diaktifake nalika miwiti roto.
Klik kanggo info liyane. Void Locus (Realm Hiddem)
Cell iIIIIIIIILVIIVLVLLLVLIVVLI
Sampeyan ngimpi potensial.