Ndhuwur 5 Anvil ing Minecanic, Anvil Mechanics – Minecraft Wiki

Wiki minecraft

Persamaan kanggo ngetung enjing kaya ing ngisor iki:

Ndhuwur 5 Panggang Anvil ing Minecraft

Ing sejarah dawa Minecraft, Pemain wis ndeleng tambahan akeh blokir. Saben nganyari nambah blok anyar nanging pangembang nggawe manawa ora nyolong tujuane blok sing wis ana, kaya tungku lan anvil.

Anvil minangka salah sawijining blok paling tuwa ing Minecraft. Dheweke wis kasedhiya ing game wiwit versi Indev. .

Kanggo nggawe siji Anvil, Pemain mbutuhake telung blok wesi lan papat ing wesi ingot. Sanajan larang regane, anvil ora bisa digunakake ing salawas-lawase. Sawise nggunakake udakara 25 kaping, anvil bakal ngilangi kanthi otomatis. Pemain kudu njamin dheweke ora mbuwang anvil sajrone game awal, ing endi wesi angel entuk.

Panganggone Anvils ing Minecraft

5) Barang ganti jeneng

Pemain bisa nggunakake anvil kanggo ngganti jeneng ing Minecraft. Biasane, anvil digunakake kanggo ngganti tag ganti jeneng. Nanging, para pemain bisa nggunakake supaya bisa ngganti jeneng apa wae. Elinga, barang sing jenenge ora bisa ditumpuk karo barang liyane sanajan padha jinis.

Pemain bisa ngganti jeneng dada utawa shulker kanggo ngeling-eling apa sing digunakake kanggo nyimpen. Ganti jeneng sing digunakake uga digunakake ing Sorters Item lan Kontrapsi Redstone liyane.

Ana prestasi meh kabeh ing Edisi Minecraft bedrock. Sawise entuk kothak Shulker, Pemain bisa entuk prestasi sing gampang diarani tuntunan organisasi kanthi ngganti kothak shulker ing anvil.

3) Gabungke barang lan ndandani tanpa kelangan enchantment

Barang Enchanted bisa digabung ing menu kerajinan, nanging mung bakal ndandani daya tahan lan mbusak enchantments. Pemain bisa nggunakake anvil kanggo nggabungake munggah ing enchantment.

Contone, mesthine pamuter gabungan efisiensi berlian duwe efisiensi berlian karo efisiensi berlian duwe efisiensi berlian II lan mending. Ing kasus kasebut, dheweke bakal entuk piksel kanthi efisiensi III, mending lan unbreaking III.

Kajaba iku, pemain uga bisa ndandani barang-barang ing anvils. Elytras bisa didandani nggunakake Phantom Membran ing Minecraft. Pemain bisa ndandani gear sing apik kanthi nambah ingot lawang. Nanging, luwih becik nggunakake mending kanggo ndandani barang ing Minecraft.

2) pemain ngrusak

Anvils minangka blok sing kena pengaruh gravitasi kaya pasir, kerikil, bubuk konkrit, lsp. Ora kaya blok-blok sing kena pengaruh saka gravitasi, kerusakan cepet kanggo entitas kasebut. Pemain bisa nggunakake anvil kanggo mateni mobs utawa pemain liyane kanthi cara kreatif.

1) nggunakake buku sing enchanted kanggo entuk macem-macem enchantment

Buku Enchanted minangka cara sing paling umum kanggo enchant barang ing Minecraft. Pemain kudu nggunakake Anvil kanggo nggedhekake peralatan kanthi buku enchanted. Pemain bisa ngetrapake pirang-pirang enchantment babagan peralatan kanthi anvil, dene meja sing enchanting mung bisa ngetrapake enchantment.

Cathetan: Artikel kasebut nuduhake tampilan panulis.

Wiki minecraft

Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!

Aja duwe akun?

Wiki minecraft

Mekanika Anvil

Artikel iki babagan mekanika saiki. Kanggo mekanika anvil sadurunge 1.8, deleng Mekanika Anvil / Sadurunge 1.8.

Anvil2

Kaca iki nerangake Mekanik saka Anvil. Anvil utamane digunakake kanggo ndandani alat, waja, lan gaman, sing bisa ditindakake tanpa ngeterake enchantments, ora kaya meja grindstone lan kerajinan. Uga bisa digunakake kanggo nggabungake ing rong barang, kanggo menehi jeneng kanggo jeneng khusus, utawa kanggo ngremehake mungsuh, mobs utawa pemain liyane sing mlaku ing ngisor nalika lagi rusak, kanthi target sing ambruk. Kabeh fungsine, kajaba kanggo mobs lan pemain, tingkat pengalaman, lan ana biaya material.

Anvil duwe limang fungsi dhasar:

  • Ngganti jeneng apa wae, kalebu blok normal. Sembarang jeneng sing diganti katon minangka miring lan ora diwarnai kanthi langka. Umume blok ilang ganti jeneng nalika diselehake, kajaba sawetara wadhah, sing nuduhake jeneng yen dibukak (jeneng dada sing jenenge “dada sing dijenengi”.
  • Ndandani gear karo unit materi. Contone, wesi ingot bisa digunakake kanggo ndandani alat lan waja wesi. Barang sing bisa ditampa kanggo ndandani duwe bahan sing digunakake ing jeneng gawan, kajaba nganggo chainmail (didandani nganggo kerang penyu (ndandani karo rembran). Golden, kayu, berlian, alat / kulit / senjata / senjata bisa didandani nganggo anvil, nanging crossbows ora bisa didandani nganggo tongkat, sanajan digawe saka tongkat.
  • Nggabungke rong barang sing padha lan materi sing padha karo kekiatan, e.g. wesi piksa, busur, shears, lsp. Perawatan gabungke gabungke padha karo nggunakake meja kerajinan, lan enchantment digabungake ing ngisor iki.
  • Nggabungake alat kanthi buku sing enak kanggo nambah enchantment buku kanggo alat kasebut. Biasane regane luwih murah tinimbang nggabungake barang saka rong barang sing padha, lan bisa menehi enchantments kanggo barang sing ora bisa ditindakake ing meja sing enak.
  • Ngrusak pemain utawa mibs sing mlaku ing ngisor utawa ana ing sangisore anvil nalika lagi tiba. Iki nyebabake anvil kanggo ngrusak siji level lan urusan 2 hp ngrusak saben blok tiba sawise blok pisanan menyang mob / pamuter sing diremuk. Maksimal 40 karusakan hp bisa ditangani dening anvil sing tiba, ora ana sing dhuwur anvil. Liyane saka mobs / pemain, anvil sing tiba uga bisa ngrusak barang sing diturunake lan ngrusak dheweke.

Barang ganti jeneng bisa ditindakake kanthi cara sing padha karo langkah utawa nggabungake, nyedhiyakake biaya pengalaman ora dhuwur banget. Ing mode slamet lan mode petualangan, Anvil mung bisa ngetrapake 39 tingkat kerja ing operasi siji. Yen pakaryan bakal regane 40 utawa luwih tingkat, ditolak minangka “larang banget!”Iki ora ditrapake ing mode kreatif.

Saben ana sing didandani, enchanted, utawa ganti jeneng nggunakake Anvil, Anvil duwe 12% kasempatan kanggo ngremehake. Ana telung tingkat kerdian: Anvil, Sumpah Chipped, lan Rusak anvil ing ‘Edisi Jawa ‘, lan Anvil, Rada rusak Anvil, lan Banget Anvil sing rusak banget Ing Edisi Bedrock.

Isi

  • 1 anvil nggunakake
  • 2 ngganti
  • 3 unit ndandani
  • 4 Gabungan barang
    • 4.1 biaya kanggo nggabungake enchantment
      • 4.1.1 ngrencanakake pesenan sing enak
      • 4.1.2 rumus enkonment

      Anvil Dianggo []

      Anvil Sanggup yaiku jumlah kaping item wis digunakake ing anvil.

      Saben-saben item digunakake ing Anvil, kajaba diganti jenenge, entuk siji anvil. Yen pamuter nambah buku sing dipasrahake ing Anvil kanthi pedhang sing durung nate digunakake ing Anvil, banjur pedhang 1 anvil nggunakake.

      Minangka barang entuk luwih akeh anvil, pengalaman sing dibutuhake kanggo nggunakake barang kasebut ing anvil sing mundhak ing endi sing ujar “larang banget!”Saka ing kono pamuter kudu nggunakake mode kreatif kanggo ndandani / Enchant / ganti jeneng nggunakake anvil.

      Nggabungake barang sing padha utawa beda panggunaan Anvil njupuk nomer sing luwih gedhe lan nambah 1 kanggo produk pungkasan. Contone, rong item kanthi 2 panggunaan anvil digabung dadi siji kanthi 3 anvil sing digunakake. Kanggo conto liyane, item kanthi 3 anvil nggunakake lan item kanthi 2 anvil nggunakake ngasilake siji kanthi 4 anvil sing digunakake.

      Nggunakake tabel enchantment ing item ora mengaruhi panggunaan anvil.

      Pangguna anvil Paukuman (perbaikan)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      (Sadurunge panggunaan painty) = 2 ^ (count panggunaan anvil) - 1

      . Yen grindstone digunakake, barang kasebut, supaya jeneng khusus nalika kelangan paukuman lan enchantments kerja sadurunge (kajaba kanggo kutuk), bali sawetara XP saka enchantments ing proses.

      Renamis []

      Barang utawa tumpukan item apa wae bisa diganti jenenge. Yen mung ngganti barang utawa tumpukan barang (tinimbang ora bisa nggunakke utawa ndandani), ganti rugi biaya siji tingkat siji saliyane apa wae paukuman karya sadurunge. Ora ana biaya tambahan kanggo nggatekake tumpukan barang-barang sing beda-beda kanggo mbaleni item siji. Biaya maksimal yaiku 39 tingkat sanajan penalti sadurunge paukuman luwih dhuwur. Ganti jeneng ora nambah paukuman sadurunge. Nanging, yen paukuman tekan utawa ngluwihi 2147483647, ganti jeneng luwih ora mungkin.

      Barang bisa diganti jenenge ing wektu sing padha, didandani utawa enchanted. Ing kasus kasebut, ganti rugi 1 tingkat biaya kanggo jumlah total utawa ndandani.

      Yen kolom jeneng item kiwa kosong, utawa mung papan putih utawa papan sing ora bisa mecah (utawa kombinasi), jeneng standar kanggo barang kasebut digunakake. Kajaba iku, yen jeneng item ora owah saka jeneng saiki (sing bisa kelakon nalika ngganti barang sing sepisanan lan nggunakake salah sawijining paramèter kosong), “x” sing ana ing ndhuwur, “x” abang ing GUI.

      Ganti jeneng sing bisa tumpukan mung nganggo barang sing dijenengi sing nuduhake jeneng sing padha lan penalti. . Jeneng khusus item sing bisa diresmekake bisa dirampungake kanthi jeneng jeneng sing kalebu spasi. Nanging, biaya ndandani barang kasebut ora ngreset. Mula, ora bisa ditumpuk karo barang liyane saka jinis sing padha karo biaya ndandani utawa barang sing durung diganti jenenge.

      Amarga paukuman kerja sadurunge didakwa kanggo ngganti jeneng, paling ekonomis kanggo ngganti jeneng senjata sadurunge utawa nalika ndandani, nyilikake paukuman kasebut kudu dibayar kanggo jenenge.

      Ganti blok sing ora biasane nyimpen data entitas blok ilang lan ndandani biaya nalika diselehake. Blok kayata dada lan kothak shulker, sing duwe data blok entitas, nahan jeneng khusus (nanging ora nahan biaya ndandani).

      Diposaken unit []

      Sawetara barang “diikat nganggo nggunakake unit saka materi perbaikan, saben unit mulihake nganti 25% saka total barang (dibunderaké) lan biaya mudhun saben unit sing digunakake kanggo penalti kerja sadurunge.

      • Bahan sing digunakake yaiku khusus kanggo saben item (deleng tabel ing ngisor iki). Kanggo pirang-pirang barang, iki ditemtokake kanthi materi sing undakan utawa waja.
      • Amarga kenaikan paukuman kanthi cepet kanggo saben ndandani, umume efektif nggunakake barang sing meh bisa digunakake kanggo mecah, lan bisa nggabungake siji unit bahan mentah sekaligus ).
      • Yen enchantment ditambahake menyang bahan mentah (umpamane, nggunakake printah kanggo menehi ketajaman kanggo isian ing mangsa), enchantment iki digatekake nalika nggawe unit ndandani.

      .

      Anvil ora bisa didandani karo barang utawa blok wesi.

      Nggabungake barang []

      Anvil kasebut bisa digunakake kanggo nggabungake rong barang saka jinis lan materi sing padha, utawa item kanthi buku sing enak. Iki mung ditrapake kanggo barang-barang kanthi tahan: senjata, tameng, alat, lan waja, uga buku sing enhanted. Item (kiwa) pisanan yaiku Target Item, barang nomer loro (tengen) yaiku Kurban Item. The Kurban Item dirusak nalika kombinasi rong barang kasebut. Nggabungake rong barang sing padha utawa loro-lorone; Saben tingkat biaya, sanajan bagean saka biaya kasebut dienggo yen loro rampung:

      • Yen Target barang wis rusak, didandani, nambah daya tahan saka Kurban Item ditambah bonus 12% saka daya tahan maksimal. Iki mung bakal ndandani kanggo daya tahan maksimal item. Biaya kanggo ndandani iki 2 tingkat.
      • Yen Item duwe enchantments, uga nyoba nggabungake Kurban enchantment item menyang Target Item. Preduli apa wae enchantment ing Target Item kasebut bener-bener diganti, biaya kasebut adhedhasar total enchantment ing Target Item lan Kurban Item. Kanggo saben enchantment ing Kurban Item:
        • Yen Target Barang duwe enchantment:
          • lan tingkat enchantment ing Kurban Item yaiku luwih gedhe, Tingkat enchantment ing Target Item digedhekake kanggo cocog.
          • lan tingkat enchantment ing Kurban Item yaiku padha Lan enchantment durung ana ing tingkat maksimal, enchantment ing Target Item entuk siji level.
          • lan tingkat enchantment ing Kurban Item yaiku kurang, Tingkat enchantment ing Target barang ora kena pengaruh.
          • Pedhang:Ketajaman, sumunar, lan bane arthropod
          • Alat:.12.2 Sampeyan bisa nggabungake; The Kurban enchantment item ilang)
          • Armor:Perlindhungan, Perlindhungan Kobongan, Perlindhungan Bebarengan, Perlindhungan Proyekile
          • Boots:Ambane strider lan Frost Walker
          • Bow:Tanpa wates lan mending
          • Crossbow:Multishot lan Piercing
          • Trident:Kesetiaan lan riptide utawa saluran lan riptide
          • Buku: Sutra sutra lan sutra utawa sutra sutra lan luck segara [2] (lan kabeh ing ndhuwur).

          biaya total Kanggo nggabungake rong barang sing padha yaiku jumlah:

          • Paukuman kerja sadurunge kalorone Target lan Kurban.
          • Yen ganti jeneng, biaya ganti regane 1 tingkat.
          • Yen target target ora pati penting, biaya ndandani 2 tingkat.
          • Yen korban duwe enchantments, biaya enchantment.

          Yen korban minangka buku, ora ana sing ndandani, nanging anvil nyoba nggabungake enchantmen buku menyang target. Barang kasebut uga bisa diganti jenenge ing wektu sing padha. Biaya enchantment umume kurang kanggo nggabungake rong barang sing padha.

          Yen target barang kanthi tahan daya tahan lan pengorbanan ora duwe enchantment, Anvil uga bakal nolak gabungke barang-barang kasebut, kajaba yen ngganti barang kasebut kanthi jeneng sing bener.

          Biaya kanggo nggabungake enchantments []

          (Iki mung biaya sing apik. Gunggunge Gedung Biaya yaiku nggabungake barang.)

          • Kanggo saben enchantment ing kurban:
            • Nglirwakake enchantment sing ora bisa ditrapake kanggo target (e.g. Perlindhungan ing pedhang).
            • Tambah siji level kanggo saben enchantment sing ora kompatibel ing target (ing edition Java).
            • Yen enchantment kompatibel karo enchantment sing ana ing target:
              • Kanggo edition Java, tambahake tingkat final enchantment ing item sing diombe kaping pirang-pirang saka tabel ing ngisor iki.
              • Kanggo Edisi Bedrock, Tambah bedane antarane level pungkasan lan level awal ing target target sing diklumpukake multiplier saka tabel ing ngisor iki.
              • Urusan karo enchantment sing padha:
                • Ing slot pisanan, target minangka pedhang kanthi ketajaman III, knockback II, lan loosing III.
                • Ing slot kapindho, korban minangka pedhang kanthi cetha III lan looting III.
                • Kanggo Enchantment III ing Kurban III ing Kurban: Wiwit target duwe level sing padha, tambahake menyang target taruhan target target IV. Ing Jawa, tambahake 4 (multiplier 1 kaping 4 tingkat) lan ing bedrock, tambahake 1 (multiplier 1 kaping Tambah tingkat 1) menyang biaya cetha IV.
                • Kanggo enchantment III sing direncanakake ing korban: wiwit tingkat maksimal kanggo rampok yaiku III, target tetep ing Looting III. Ing java 12 (multiplier 4 kaping 3 tingkat) isih ditambahake menyang biaya level nalika ing bedrock, 0 ditambahake wiwit level ora owah.
                • Mangkono, biaya sing apik yaiku 16 ing Jawa lan 1 ing bedrock. Jumlah biaya kanggo karya kasebut kalebu apa wae paukuman kerja, biaya ndandani, lan ganti regane.
                • Yen digabungake ing urutan liyane (pedhang duwe telung enchantment minangka korban 4 (level 2 kaping multiplier 2) kanggo enchantment knockback ii kanggo loro-lorone lan target duwe level nol ing Knockback), menehi biaya ambane 20 tingkat ing Jawa lan 5 tingkat ing bedrock.
                • Ing slot pisanan, target minangka pedhang kanthi cetha III, knockback II, lan ngrampok i.
                • Ing slot kapindho, korban minangka pedhang kanthi cetha aku lan rampok III.
                • Kanggo ketajaman aku enchantment babagan pengorbanan: Wiwit target duwe level sing luwih dhuwur, target tetep ketajaman III. Nanging ing jawa, 3 (multiplier 1 kaping 3 Tingkat) isih ditambahake menyang biaya level. Ing bedrock, amarga level target ora owah, regane ditambahake 0.
                • Kanggo enchantment III sing direncanakake ing korban: amarga target duwe tingkat sing luwih murah, mula nganyari kanggo mbesuk III. Ing Jawa, tambahake 12 (multiplier 4 kaping 3 tingkat) menyang biaya level. Ing bedrock, tambahake 8 (multiplier 4 kaping Tambah ing tingkat 2)
                • Mangkono, biaya sing apik yaiku 15 ing Jawa lan 8 ing bedrock. Jumlah biaya kanggo karya kasebut kalebu apa wae paukuman kerja, biaya ndandani, lan ganti regane.
                • Yen digabungake ing urutan liya (pedhang duwe telung enchantment minangka korban), uga ana regane 4 (multiplier 2 kaping 2 tingkat 2 tingkat 2 tingkat ing Jawa. Ing bedrock, level rampokan bakal ora owah, biaya ketajaman bakal 2 (multiplier kaping pindho nambah tingkat 2) ditambah karo biaya enchantment total 6 tingkat.
                • Ing slot pisanan, target minangka pedhang kanthi cetha II lan ngrampok II.
                • Ing slot kapindho, korban minangka pedhang kanthi mesem v lan rampok II.
                • Kanggo enchantment v kanggo sesambungan karo korban: wiwit mesem ora cocog karo ketajaman, tambahake 1 level ing Jawa, ora ana kanggo bedrock. .
                • Kanggo enchantment II sing direncanakake ing korban: amarga target duwe level sing padha, tambahake siji menyang target sing bakal diobong target. Ing Jawa, tambahake 12 (multiplier 4 kaping 3 tingkat) menyang biaya level kanggo rampok III. Ing bedrock, tambahake 4 (multiplier 4 kaping Tambah ing tingkat 1) menyang biaya level kanggo rampok.
                • Mangkono, biaya sing enak yaiku 13 ing Jawa lan 4 kanggo bedrock. Jumlah biaya kanggo karya kasebut kalebu apa wae paukuman kerja, biaya ndandani, lan ganti regane.
                • Yen digabungake ing tatanan liyane (pedhang sing ketajaman minangka korban), biaya maneh bakal dadi 13 ing Jawa lan 4 ing bedrof kanthi asil sing mesem.
                • Ing slot pisanan, target minangka pedhang kanthi rampokan II.
                • Ing slot kapindho, korban minangka buku kanthi perlindungan iii, ketajitan aku, lan ngrampok II.
                • Kanggo pangayoman III enchantment babagan korban: amarga perlindungan ora cocog karo pedhang, ora nggatekake.
                • Kanggo ketajaman aku ownhantment babagan pengorbanan: awit target ora duwe ketajaman, entuk cetha. Tambahake 1 level (multiplier 1 kaping 1 level) kanggo ketajaman aku.
                • Kanggo enchantment II sing direncanakake ing korban: amarga target duwe level sing padha, tambahake siji menyang target sing bakal diobong target. Ing Jawa, tambahake 6 (multiplier 2 kaping 3 level 3 tingkat) menyang biaya level kanggo rampok III. Ing bedrock, tambahake 2 (multiplier 2 kaping Tambah tingkat 1) menyang biaya level kanggo rampok.
                • Mangkono, biaya sing enak yaiku 7 ing Jawa lan 3 ing bedrock. Jumlah biaya kanggo pakaryan kalebu apa wae paukuman karya lan biaya ganti jeneng.

                Ngrencanakake pesenan sing enchanting []

                Ana rong prekara penting sing kudu dingerteni babagan mekanika anvil nalika ngrencanakake urutan kaping pirang-pirang enchantments menyang barang sing padha:

                Diagram urusan enchantment

                • Nalika nggabungake rong barang kanthi paukuman kerja sadurunge, dene paukuman kanggo barang kasebut, mung luwih dhuwur saka paukuman loro kasebut dianggep nalika nentokake paukuman barang sing diasilake. Contone, nalika nggabungake rong barang kanthi 2 saben wong, barang sing diasilake mung 3 makarya kanthi dikonsumsi dening paukuman.
                • Pilihan item sing digunakake minangka masalah pengorbanan. Contone duwe buku kacepetan Soul III ing slot pisanan lan buku mending ing slot kaping pindho duwe biaya 2 tingkat, nanging mbalikke urutan buku kasebut kanthi rega 12, sanajan asil sing diasilake Kaloro kasus kasebut.

                Pendani kerja sadurunge dipikirake kanthi minimalake rong barang kanthi paukuman sing padha yen bisa. Contone, bisa duwe 7 macem-macem enchantments ing sepasang boots siji. Miwiti sepasang boots lan 7 enchantment ing buku individu, watesan biaya sing diidini dening Anvil ngluwihi yen nyoba nggabungake buku kasebut. Nanging, bisa uga kanggo nyegah iki kanthi gampang dipasangake barang. Pisanan gabungke sepisan kanthi salah sawijining buku, ditambah karo 6 buku ing 3 pasangan. Banjur gabungke sepatu kanthi salah sawijining buku lan rong buku liyane sing duwe 2 enchantments saben. Pungkasane gabungke boots nganggo buku sing duwe 4 enchantments. Iki nyebabake sepasang boots kanthi 3 makarya, sanajan ing praktik 7 makarya wis kelakon.

                Sampeyan uga bisa nyilikake biaya gabungan kanthi pasangan kanthi ati-ati. Enchantment kanthi biaya paling dhuwur kudu ana ing slot korban paling akeh kaping. Tuladhane. 7 enchantment bisa digabungake nggunakake cara pasangan ing urutan ing ngisor iki:

                Diagram urusan enchantment minimal xp

                • Kacepetan Soul III (12), eri III (12), wulu wulu iv (4), depth strider iiii (6), perlindungan iv (4), perlindungan III (3), mending (2)
                • Nggabungake barang kanthi pasti (kanthi sepatu ing slot pisanan) biaya yaiku 12 + 4 + 4 +.
                • Barang-barang sing diasilake yaiku: boots (kacepetan jiwa III), eri III + Feather Mudhun iv (16), depos iii + perlindungan iv (10), unbing iii + mending (5).
                • Biaya kombinasi kaping pindho yaiku 16 + 5 = 21, ditambah 4 kanggo paukuman, udakara 25.
                • Barang-barang sing diasilake yaiku: boots (kacepetan jiwa iii + thorns iii + wulu tiba iv), ambane strier iv + perlindungan iv + unbing iii + mending (15).
                • Biaya langkah pungkasan yaiku 15 ditambah karo loro paukuman 3 saben, udakara 21.
                • Biaya sakabèhé yaiku 22 + 25 + 21 = 68 tingkat.

                Nanging, ing wektu luwih becik ngindhari pasangan supaya ora mbayar biaya enchantment kaping pirang-pirang. Contone, ing ndhuwur kita mbayar biaya perlindungan IV, wulu tiba, lan III III kaping pindho, lan menet kaping telu. Yen kita nggabungake barang-barang kanthi cara iki, kita nggunakake tingkatan tambahan saka paukuman sadurunge nanging mbayar mung kaping pindho, ngirit 6 tingkat:

                • Kacepetan Soul III (12), eri III (12), mending (2), depth strider iii (6), wulu wulu iv (4), perlindungan IV (3)
                • Nggabungake barang-barang kanthi pasangan (kanthi sepatu ing slot pisanan) Regane yaiku 12 + 2 + 4 + 3 = 21.
                • Barang-barang sing diasilake yaiku: boots (kacepetan jiwa III), eri III + Mending (14), ambane strier iiii + wulu tiba (10), perlindungan IV + UNBURE (7).
                • Yen kita banjur nggabungake buku isih menyang boots kanthi tertib, kita mbayar
                  • Kanggo eri III + Mending Book: 14, ditambah 2 kanggo paukuman, total 16.
                  • Kanggo ambane strier iii aiii + buku wulu tiba: 10, ditambah 4 kanggo paukuman, umur 14 taun.
                  • Kanggo Perlindhungan IV + Buku UII III: 7, ditambah 8 kanggo paukuman, total 15.

                  Equation Enchantment []

                  Persamaan kanggo ngetung enjing kaya ing ngisor iki:

                  Pengalaman = [regane kurban sing disorot (tengen diselehake)] + [paukuman kerja target (sing diselehake) item sing disedhiyakake) Enchantments (Java Edition)]]

                  Persamaan kanggo ngetung nilai anyar kanggo item sing bakal dipotong:

                  Nilai anyar = [nilai target (kiwa) item + [regane) item sing diselehake (diselehake)].

                  Nggunakake 7 cara pasangan sing dituduhake, lan ndeleng mung enchantment pisanan (boots inten + kacepetan jiwa iii) minangka conto:

                  • Pengalaman = [regane barang sing dikorbanake – kacepetan jiwa III (12) + [paukuman kerja boot inten (0) + [karya penalti kacepetan jiwa III (0) = 12 tingkat.
                  • Nilai anyar item asil = [regane boots inten (0) + [regane kacepetan jiwa III (12)] = 12 nilai.

                  Menyang tingkat sabanjure ENCHENTING karo boots inten (kacepetan jiwa III) lan eri III + buku wulu Mudhun:

                  • Pengalaman = [regane barang sing dikorbanake – eri III + wulu tiba (16) + [paukuman kerja ing boots inten III) (1) + * Hukuman Kacepetan III + Wulu Morns IV (1) ] = 18 tingkat.
                  • Nilai anyar item sing diamel = [nilai boots inten (kacepetan jiwa III) (12) + [regane eri iii + buku bulu iv (16) = 28 28 nilai.
                  • Elinga yen penalti karya kanggo saben item ing kene minangka nilai 1 amarga saben wis digunakake mung sapisan ing Anvil sadurunge.

                  1. ↑ Nomer nomer Edisi Bedrock mung
                  2. ↑ abcd macem-macem jinis pangayoman ora kompatibel
                  3. ↑ ab depth strider lan Frost Walker ora kompatibel
                  4. ↑ abc sing cetha, sumunar, lan bane arthropod ora kompatibel
                  5. ↑ AB Sutut lan Fortun ora kompatibel
                  6. ↑ abc riptide ora kompatibel karo kesetiaan utawa saluran, sanajan kesetiaan lan saluran kompatibel
                  7. ↑ ab Mulyot lan tusing ora kompatibel
                  8. ↑ Nyapu Edge ora duwe ID nomer wiwit ora ana ing Edisi Bedrock

                  • HTTPS: // trollyloki.Net / Anvil_Calculator – Nyedhiyakake alat sing bisa digunakake kanggo nemtokake cara sing paling murah kanggo nggabungake barang sing enchanted (ing Edisi Jawa).
                  • HTTPS: // aviettran.GitHub.IO / Minecraft-Anvil-Calc – Ngoptimalake Nggabungake Barang Enchented (Loro Edisi).
                  • https: // iamcal.GitHub.IO / ETRCHANT-ORDER / – – Gunakake metode guess-and-and-and-and-and-and-and-lan-kanggo golek solusi sing paling optimal.

                  Cathetan []

                  • Layar menu
                  • Istilah game
                  • Pandhuan Day / Pemula Pisanan
                  • Dina kapindho
                  • Dina katelu
                  • Manajemen Keluwen
                  • Prekara sing ora ditindakake
                  • Tips lan Trik Sederhana
                  • Sepuluh menit pisanan sampeyan
                  • Biomes paling apik kanggo omah
                  • Bahan Bangunan Paling Apik
                  • Bangunan lan Konstruksi
                  • Pandhu arah
                  • Papan perlindungan
                  • Jinis papan perlindungan
                  • Pandhuan Prestasi
                  • Pandhuan kemajuan
                  • Pandhuan enchantments paling apik
                  • Breaking bedrock
                  • Pertempuran
                  • Lengkap Petualangan Utama
                  • Nggawe desa
                  • Downngradinging
                  • Dual Wielding
                  • Kaslametan pungkasan
                  • Njelajah caverns
                  • Nglumpukake sumber daya kanthi angel
                  • Entuk panganan kanthi cepet
                  • Piston Kepala
                  • Hitboxes
                  • Jaran
                  • Kristal mburi ora bisa dibayar
                  • Pemetaan
                  • Ngukur jarak
                  • Minecraft in Education
                  • Pertambangan
                    • Intan
                    • Fosil
                    • Lebu kuno
                    • Pvp dhasar
                    • Dagang
                    • Ndarbeni kondiser
                    • Curing Villager Zombi
                    • Ngalahake kuil
                    • Ngalahake RAID Village
                    • Ngalahake Benteng Neter
                    • Ngalahake Semono Basah
                    • Ngalahake kamar monster
                    • Ngalahake Outpost Pillager
                    • Ngalahake omah gedhong kayu
                    • Ngalahake tugu
                    • Ngalahake kutha pungkasan
                    • Ngalahake Naga Ender
                    • Ngalahake Wither
                    • Njelajah kutha kuno
                    • Entuk saben disk musik
                    • Kaslametan petualangan
                    • Halfore Hati Heart
                    • Mode hardcore
                    • Urip ing wilayah siji
                    • Kaslametan sepi tanpa wates
                    • Survival Pulau
                    • Manhunt
                    • Ngalih mob
                    • Pengalaman Nomadik
                    • Skywars Survival
                    • Slamet superfat
                    • Kaslametan rata
                    • Kaslametan hardcore ultra
                    • Ngantem peta tantangan
                    • Nggawe Peta Tantangan
                    • Nambah kaendahan kanggo konstruksi
                    • Airlock
                    • Sarat Arsitektur
                    • Mbangun kapal pelayaran
                    • Mbangun metropolis
                    • Mbangun rollercoaster
                    • Bangunan omah sing aman
                    • Fitur banyu Bangunan
                    • Palet Warna
                    • Nggawe Bentuk
                    • Pertahanan
                    • Papan perlindungan pasamunan
                    • Listrik
                    • Kolam bunder tanpa wates
                    • Perabot
                    • Pola terracotta glazed
                    • Nggawe jubin sing apik
                    • Seni piksel
                    • Cabang
                    • Jinis bumbung
                      • Atap sudhut mlengkung
                      • Pedoman konstruksi gendheng
                      • Dekorasi Bumbung
                      • Amethyst
                      • Armor
                      • Pring
                      • Basalt
                      • Bedrock
                      • Blaze Rod
                      • Daerah balung
                      • Kaktus
                      • Buah padu
                      • Lempung lan lumpur
                      • Cobbings
                      • Kacang buncis
                      • Tembaga
                      • Tanaman (buncis, wortel, kentang, gandum)
                      • Rereget
                      • Napas naga
                      • Driftone
                      • Endhog
                      • Fern
                      • Iwak
                      • Kembang
                      • Froglight
                      • Woh-wohan Glow
                      • GLOW INK SAC
                      • Emas
                      • Hanging Roots
                      • Madu
                      • Es
                      • Wesi
                      • Kelp
                      • Lahar
                      • Daging
                      • Blok Moss
                      • Jamur
                      • Nulis Nautus
                      • Wutah Nether
                      • Vine Nether
                      • Nether Wart
                      • Obsidian
                      • Salju salju
                      • Waluh, melon
                      • Rereget bosok
                      • Wutah Sculk
                      • Scute
                      • Laut
                      • Pickle segara
                      • Salju
                      • Lemah
                      • Tebu gula
                      • Woh wohan beri
                      • Wit-witan
                      • Trident
                      • Vine
                      • Balai Trading Villaging
                      • Wither Rose
                      • Wol
                      • Duplikat
                      • Mob Farming
                      • Mob Grinding
                      • Traps Monster Spawner
                      • Allay
                      • Kewan
                      • Axolotll
                      • Blaze
                      • Kucing
                      • Guwa Spider
                      • Creeper
                      • Klelep
                      • Ender naga
                      • Enderman
                      • Kodok
                      • Kambing
                      • Wali
                      • Hoglin
                      • Wesi Golem
                      • Cube Magma
                      • Phantom
                      • Piglin Bartering Farm
                      • RAID
                      • Shulker
                      • Slime
                      • Cumi
                      • Kura-kura
                      • Villager
                      • Warden
                      • Penyihir
                      • Wither
                      • Wither Skeleton
                      • Zombie
                      • Villageri Zombie
                      • Piglin zombin
                      • Pungkasane peternakan mob cahya
                      • Mekanika enchantment
                      • Mekanika Anvil
                      • Gandane otomatis
                      • Manual Smelting
                      • Kamar Blast
                      • Wither Cage
                      • Recharger Otomatis Rervawn otomatis
                      • Gapura logika dhasar
                      • Kunci kombinasi
                      • Blok Komando
                      • Mesin mabur
                      • Hopper
                      • Urut barang
                      • Pengangkutan Item
                      • Mekanisme
                      • Stabiliser pengamat
                      • Randomizers
                      • Musik redstone
                      • Tips Redstone
                      • Mesin Rubah Goldberg
                      • Panyimpen kothak Shulker
                      • Balai Trading Villaging
                      • Blok nganyari detektor
                      • Detektor Nganyari Comparator
                      • Sensor awan
                      • Detektor wengi awan
                      • Minecarts
                        • Lumbung
                        • Sistem panyimpenan
                        • Golems salju
                        • Cannons tnt
                        • Panganggone trapdoor
                        • Desain Trap
                        • Traps
                        • Gunakake Piston
                        • Sirkuit piston
                        • Kawicaksanan
                        • Nol-tiket
                        • Rampungake cepet
                        • Sirkuit redstone maju
                        • Logika aritmetika
                        • Kalkulator
                        • Statistik statistik
                        • Jam saben jam
                        • Kode Morse
                        • Printer
                        • Komputer redstone
                        • Redstone Telegraph
                        • Muter server
                        • Survival Multiplayer
                        • Kunjara udud
                        • Nyegah Nyuda
                        • Gabung karo jagad Lan kanthi akun sulih
                        • Nggawe Server
                        • Skrip wiwitan server
                        • Skrip wiwitan Freebsd
                        • Skrip wiwitan OpenBsd
                        • Nyetel server hamachi
                        • Nggawe Server Miningcraft Forge
                        • Server Ramdisk aktif
                        • Ngapikake tarif pigura
                        • Minecraft Tulung FAQ (saluran IRC)
                        • Nganyari Jawa
                        • Download peta
                        • Tag Command NBT
                        • Blok Mudhun
                        • Nganyari terrain lawas nggunakake mcedit
                        • Nggawe Paket Sumber
                        • Direktori Swara
                        • Nggawe Paket Data
                        • Nginstall Paket Data
                        • Generasi donya khusus
                        • Nggawe video
                        • Livestreaming
                        • Nginstall Snapshots
                        • Gabung lan ninggalake program beta betrock beta
                        • Cara Entuk Laporan Crash
                        • Nginstall mods mods
                        • Direktori Minecraft Custom
                        • Main lan nyimpen Minecraft ing drive jempol
                        • Main lan nyimpen Minecraft ing jempol karo peluncur lawas
                        • Mbalekake data donya sing wis disimpen
                        • Bukak Minecraft liwat Google Drive
                        • Simpen data game menyang Dropbox (data donya mung)
                        • Pandhuan Dropbox Dropbox
                        • Bangunan papan perlindungan mikro
                        • Paket tekstur khusus
                        • Tanduran Besi Bumi lawang
                        • Tlatah adoh
                        • Cara Entuk Laporan Crash
                        • Nginstal Mod
                        • Tlaga Manungsa
                        • Ngatur Langsing ing Mode Superflat
                        • Minecart booster
                        • Potion Pertanian
                        • Sistem Urip maneh Repeter
                        • Slamet karo ora ana paket data sing diaktifake
                        • Nganyari lwjgl
                        • Nganyari minecraft
                        • Shaining desa
                        • Tangga banyu
                        • Tram banyu