Mripat saka Cthulhu – Wiki Terraria resmi, Mripat Cthulhu – Terraria Pandhuan – IGN

Mripat saka Cthulhu

Klasik

Mripat saka Cthulhu

Ora bingung karo mripat Cthulhu, atos Yoyo, utawa mripat sejatine Cthulhu, yaiku Minion saka Bulan.

The Mripat saka Cthulhu minangka bos pra-hardmode. Biasane salah sawijining panggedhe sing pertama, pamuter bisa nemoni, amarga kanthi otomatis nalika level kemajuan game awal wis digayuh. Uga bisa ditimbali kanthi manual karo mripat sing curiga ing wayah wengi ().

Ing versi console lawas-gen, Boss 5 https: // terraria.wiki.GG / Wiki / Gambar: Musik-boss_5.Mp3 bakal muter.

Isi

Nelpon

Mripat Cthulhu bisa ditimbali kanthi manual nggunakake mripat sing katon curiga ing wayah wengi (wiwit jam 7:30 awan). Mung siji mripat Cthulhu bisa ditimbulake kanthi manual sekaligus.

Uga duwe 1/3 (33.33%) Kasempatan kanggo spawning otomatis saben wengi, yen kahanan ing ngisor iki ditrapake:

  • Mripat Cthulhu durung kalah ing jagad saiki.
  • Paling ora siji pemain ing donya paling ora 200 kesehatan maksimal lan luwih saka 10 pertahanan.
  • Paling ora patang npcs kutha saiki ana ing jagad iki. Nalika wong tuwa kasebut, perdagangan lelungan (desktop, console, lawas-gen) lan versi mobile), lan versi kerangka (konsol, console, versi mobile) ora.

Yen spawning cara iki, rawuhe diumumake dening pesen status “Sampeyan rumangsa ana sing ala sing nonton sampeyan. “. Mripat saka Cthulhu Spawns persis 81 menit ing game (jam 8:51) Sawise pesen status iki ditampilake. Yen pemain tetep ana ing lapisan ing ngisor lumahing kanggo sewengi, utawa nalika nyimpen lan metu lan metu ing jagadal ing TimPanPlayer ing Timepan Boss Spawning Alur.

Yen pamuter cukup adoh ing njero lemah, mripat Cthulhu ora bakal bisa bali menyang permukaan. Pemain kudu tetep ing jero ruangan kanggo paling wengi kanggo nyegah mripat Cthulhu saka spawning. Bali menyang permukaan nggunakake pangilon sihir, kelingan potion, utawa potion bali (konsol lan versi mobile) sadurunge pungkasan wengi bakal nyebabake.

Prilaku

Mripat Cthulhu duwe rong fase lan bisa mabur liwat blok ing kalorone. Sajrone pisanan, nyoba ngambang langsung ing ndhuwur pamuter nalika mbuwang 3-4 abdi ing Cthulhu, sing nyelehake ati lan lintang nalika mati. A batur sing ditandur nganggo hantu khas https: // terraria.wiki.GG / Wiki / File: NPC_HIT_1.WAV . Saklajengipun, biaya ing pamuter kaping telu ing kasuksesan, sadurunge mbaleni siklus.

Nalika mripat Cthulhu ing ngisor kesehatan 50% / 65% (1,400 / 3.366 / 3.016), muter-muter ing papan sing nomer loro (ngusir iris), sing dadi wong lanang sing luwih gedhe kaping telu, mula Gantung ing udhara sajrone wektu. Mripat saka Cthulhu ora bisa ngladeni para bthulhu lan ora duwe pertahanan, nanging saiki wis nambah karusakan kontak. Saiki uga ngidini HTTPS Roar: // terraria.wiki.GG / Wiki / File: Roar_0.WAV saben wektu iku.

Ing mode ahli (desktop, konsol lan versi mobile), boss kasebut luwih akeh para abdi saka Cthulhu luwih normal, uga 4-5 para abdi nalika ganti. Ing fase kapindho, bakal entuk serangan dash cepet cepet chain, sajrone ngidini roar https: // terraria.wiki.GG / Wiki / File: EOC_EXPERT_ROAR.WAV saben wektu. Ing wiwitan, mripate chain Chain Chain ditindakake sawise rutin nanging pungkasane bakal ngganti gelombang standar lan dadi luwih cepet lan micu kanthi asring nyepelake urip Cthulhu, dashing meh terus-terusan nalika cedhak mati.

Yen mripat Cthulhu ora dikalahake dening Dawn (4:30), yen kabeh pemain mati, utawa yen adoh banget layar, ora bakal ditarik.

Cathetan

  • Mung siji mripat Cthulhu bisa ditimbali sekaligus. Ora ana sing bakal kelakon yen mripat sing curiga digunakake nalika mripat Cthulhu saiki isih urip utawa wektu ora cocog.
    • Nanging, yen ana sing nggunakake barang kasebut sawise pesen Spawn alami katon nanging sadurunge moto mata, mripat liyane isih bakal ditimbulake.

    Prestasi

    Mripat sampeyan “Ngalahake mripat Cthulhu, menace ocular sing mung muncul ing wayah wengi. “
    Ngalahake mripat Cthulhu sapisanan. (Desktop, konsol lan versi seluler)

    Tips

    Kanggo strategi liyane sing njlimet nalika ngalahake Cthulhu, kalebu rekomendasi senjata lan Arena, deleng Pandhuan: Mripat Strategi Cthulhu.

    • Mripat Cthulhu nyelehake demon utawa craytane biji. Nalika pesawat waja sing cocog lan pirang-pirang alat sing cocog karo timbangan bayangan utawa conto tisu-pedhang, lan kutub mancing bisa digawe nganggo bar.
    • Amarga gampang ngrancang barang nyapu lan kangelan sing sithik, petani mripat Cthulhu minangka salah sawijining cara kanggo nggawe dhuwit sing luwih efektif kanggo Hardmode. Iku mudhun 3 GC / 7 GC 50 SC munggah ngarep, ditambah karo ores sing bisa didol minangka bar kanggo kaping pindho (demonite) utawa telung (craytane) jumlah kasebut.
    • Mripat Cthulhu mung bakal ngasilake acak yen pemain duwe luwih saka 10 pertahanan. Njupuk peralatan sing ningkatake sadurunge sadurunge ora bisa nyegah saka spawning kanthi acak.
    • Boss kasebut ndelok pamuter kasebut bakal ngetutake, sing bisa migunani informasi babagan bebarengan.
    • Iku paling rawan nalika transformasi, amarga ora ana utawa serangan. Nanging, mung ana jendhela ringkes kanggo iki.
    • Amarga ora ana syarat adhedhasar lokasi kanggo nimbali pirang-pirang mata saka Cthulhu ing wilayah kasebut bisa dadi persiyapan bos sing luwih angel amarga ati-ati bisa njupuk pertandingan ing Cthulhu Tujuane kudu seimbang karo wektu sing dijupuk saka mbunuh boss mung wengi.
    • Nalika bisa uga mateni ing jagad sing digawe korupsi bakal ngasilake dhuwit luwih akeh tinimbang nindakake ing jagad sing digawe layung, amarga bakal ngeculake panah sing ora diluncurake, amarga bakal nggunakake rega sing luwih dhuwur tinimbang sing regane 30% , nggawe luwih nguntungake.
    • Ing singleplayer, pamuter bisa bola-bali ngaso game kanthi nggunakake Autopause supaya bisa ngarahake kanthi bener ing mripat Cthulhu.

    Trivia

    • Mripat saka Cthulhu, ing antarane sawetara panggedhe liyane, adhedhasar Cthulhu, makhluk pisanan sing dibayangake dening Pengarang Amerika H. P. .
    • Wujude mata nyata Cthulhu (desktop, console lan versi mobile), Entitas sing ditanduri dening Cthulhu sing sejatine Cthulhu.
      • Iki mengko ditindhes dening Retcons saka entri Game Lore lan Bestiariary, loro kasebut konfirmasi sing bener dipisahake saka Cthulhu.
    • Nganggep manawa pamuter umur 5 ‘9½ “(1.75 m) Ing babagan sing dhuwur, mripat Cthulhu kira-kira 13 ‘(4 m) dhuwur ing bentuk pisanan. Untu bakal 2.6 ‘(0.8 m) dawa.
    • The MerchantnPC bakal nyebutake sensitif ing ngarsane sing ora bakal ditonton manawa syarat-syarat kanggo perang ing Cthulhu ketemu.
    • Sanajan ora relevan kanggo kemajuan game, mripat Cthulhu bakal tetep dadi spawning kanthi alami nganti ngalahake paling sethithik.
    • Sampeyan bisa ngalahake mripat Cthulhu tanpa rampung ngowahi dadi nomer loro, E.g. . Nanging, gore kasebut bakal ora kena pengaruh yen mateni.
    • Mripat piala Cthulhu minangka untu ing Cthulhu, sing mung katon fisik.
    • Mripat Cthulhu knthulhu duwe iridum tengah heterochromia, kahanan mripat ing endi ana rong warna ing iris sing padha.
    • Mripat saka Cthulhu, ing samping ing sisih jagad lan skeletron minangka panggedhe pisanan ditambahake Terraari, Debut karo release game kasebut ing Update 1.0.
    • Mripat Cthulhu ora disingkat “EOC”.
    • (Desktop, Console lan versi Mobil) Yen pamuter nggunakake RGB-keyboard, mripat mini Cthulhu bisa katon mlayu saka sisih kiwa ing sisih kiwa.
    • (Desktop, Konsol lan Versi Mobile) Mripat Cthulhu bisa uga katon mabur ing latar mburi minangka suasana ing wayah wengi.
      • Loro mega kaya mata sing pertama lan kaloro bentuk Cthulhu uga bisa ditampilake ing latar mburi.
    • Mripat Cthulhu katon minangka bos ing rong game liwat acara Crossover: Dungeon Defenders 2 lan ing Aja keluwen bebarengan, ing sangisore jeneng “mripat teror” tinimbang.
    • Mripat Cthulhu katon ing wayah awan tinimbang ing wayah wengi ing sawetara karya Terraari. Iki paling misuwur ing tutup PS3 & tutup Xbox 360.
    • Entri Bestiary kanggo mripat Cthulhu: “Piece Cthulhu nyuwek saka abad-abad abad kepungkur ing perang getih. Iku ngumbara wengi sing golek awak host. ! “

    Mripat saka Cthulhu

    . Bakal duwe kesempatan 1 ing 3 tampil sawise kritéria ing ngisor iki ketemu:

    • Paling ora siji pemain ing jagad iki duwe luwih saka 200 umur
    • Paling ora siji pemain duwe luwih saka 10 pertahanan
    • Paling ora 3 npcs wis ditangkep (ora kalebu wong tuwa)
    • Mripat Cthulhu durung kalah ing jagad iki

    Mripat Cthulhu uga bisa didelok kanthi manual kanthi nggunakake mripat sing katon curiga ing wayah wengi.

    Dadi salah sawijining panggilan pisanan, dianggep paling gampang ing game kasebut, nanging pemain pisanan isih bisa nemokake tantangan banget

    Mode Expert: . Serangan anyar iki minangka mlayu kanthi cepet, yen dheweke bakal luwih asring amarga dheweke bakal nyedhaki pati. Kanggo mbantu ngatasi iki, priksa manawa sampeyan lagi nglawan ing wilayah sing gedhe, mula sampeyan duwe akeh ruangan kanggo mindhah.

    Salah sawijining strategi kanggo ngalahake mripat Cthulu, utamane ing game kasebut, yaiku nggali pukulan cilik lan nyelehake bal spiky (saka goblins) utawa lahar banjur mripat.

    Mripat Cthulhu duwe rong bentuk lan ganti sawise kelangan luwih saka 1400 kesehatan.

    Stattictics

    Kerusakan Urip maksimal Pertahanan
    15 2800/2800 12
    Kerusakan Urip maksimal Pertahanan
    23 1400/2800 0

    Tetes

    Strategi mode ahli

    Mripat saka Cthulu minangka salah sawijining panggon modi sing paling gampang, amarga dheweke durung diganti akeh. Strategi kanggo nglawan dheweke tetep padha, duwe akeh ruang lan senjata ranged.

    Siji bab sing penting, yaiku akeh ruang kanggo pindhah. Serangan anyar dheweke dadi kamar sing bisa njupuk akeh ruangan, dadi sampeyan kudu luwih akeh ruangan tinimbang sing biasane nalika nglawan dheweke. Mesthekake Arena Battle kanggo perang ngluwihi sawetara layar kanggo ngrampungake iki. Duwe kacepetan gerakan bonus uga migunani kanggo njaga sampeyan saka dheweke, utawa duwe boots sing ngidini sampeyan mbukak kaya ing Boots Hermes.

    Strategi tambahan

    Ana sawetara strategi kanggo ngantem bos iki. Salah sawijining strategi yaiku arena. Arena minangka kothak gedhe sing dibentuk kaya persagi utawa berlian, platform kayu ing njero ruangan kanggo mobilitas pamuter. Iki minangka strategi sing nyenengake kanggo pemanah, amarga sampeyan ora kudu ngarahake kabeh wektu. Iki uga nyedhiyakake latar kanggo panah sampeyan. Yen pamuter wis entuk boots Hermes utawa boots utawa barang sing luwih cepet nambah kecepatan, para pemain bisa nggawe jembatan sing dawa ing langit supaya bisa bali ing bosen.

    Cathetan

    -Yen mripat sing curiga digunakake sajrone awan, bos ora bakal ditandur.

    -Strategi sing apik kanggo njaluk akeh demonit yaiku nganiaya bos iki kanthi mateni kaping pirang-pirang.

    Wiki Terraari

    Kantun kulit hydra lawas? Coba gadget hydralise kita! Dolan maring kaca pilihan nalika mlebu lan aktifake gadget.

    Aja duwe akun?

    Wiki Terraari

    • Ruang NPCs
    • Boss npcs
    • Adipati Fishron Ai NPC
    • Kaca nganggo informasi adhedhasar versi kode sumber Terrariah
    • Unsur sing gegandhengan karo prestasi

    Mripat saka Cthulhu

    Mripat saka Cthulhu Formulir Pisanan

    Pakar

    Master

    Mripat saka Cthulhu Kaloro Formulir

    Klasik

    Pakar

    Master

    Topi Badger (nalika ngalahake dina sing padha
    minangka tembok daging) [3]

    Tas Treasure (Mripat saka Cthulhu)

    “Sampeyan rumangsa ana sing ala sing nonton sampeyan. “

    Ora bingung karo mripat Cthulhu, atos Yoyo, utawa mripat sejatine Cthulhu, yaiku Minion saka Bulan.

    The Mripat saka Cthulhu minangka bos pra-hardmode. Iki minangka salah sawijining panggilan pertama pamuter bisa nemoni, amarga kanthi otomatis nalika tingkat kemajuan game awal wis digayuh. Uga bisa ditimbali kanthi manual karo mripat sing curiga ing wayah wengi (Deleng spawn ing ngisor iki).

    Ing versi console lawas-gen, Boss 5 https: // terraria.Fandom.COM / Wiki / Gambar: Musik-boss_5.Mp3 bakal muter.

    Isi

    Spawn []

    Mripat Cthulhu bisa ditimbali kanthi manual nggunakake mripat sing katon curiga ing wayah wengi (wiwit jam 7:30 awan).

    Uga duwe 33.33 *1/3 (33.33%) Kasempatan kanggo spawning otomatis saben wengi, yen kahanan ing ngisor iki ditrapake:

    • Mripat Cthulhu durung kalah ing jagad saiki.
    • Paling ora siji pemain ing donya paling ora 200 kesehatan maksimal lan luwih saka 10 pertahanan.
    • Paling ora patang npcs kutha (kalebu pedagang pedagang lan pets kutha) saiki ana ing jagad iki.

    Yen spawning cara iki, rawuhe diumumake dening pesen status “Sampeyan rumangsa ana sing ala sing nonton sampeyan. “. Yen pamuter cukup adoh ing njero lemah, mripat Cthulhu ora bakal bali menyang permukaan. Yen dheweke tetep lemah ing wayah wengi, bos ora bakal ditetepake kabeh.

    Prilaku []

    Mripat Cthulhu duwe rong fase, lan bisa mabur liwat blok ing kalorone. Sajrone pisanan, nyoba ngambang langsung ing ndhuwur pamuter, nalika mbuwang 3-4 abdi ing Cthulhu, sing nyelehake ati lan lintang nalika mati. A batur sing ditandur nganggo hantu khas https: // terraria.Fandom.COM / Wiki / File: NPC_HIT_1.WAV . Saklajengipun, biaya ing pamuter kaping telu ing kasuksesan, sadurunge mbaleni siklus.

    Nalika mripat Cthulhu ing ngisor kesehatan 50% / 65% (1.400 / 3.366 / 3.016), ngowahi dadi nomer loro (ngeculake IRIS dadi tutuk), sing dadi wong lanang kanthi luwih agresif kaping telu, banjur nggantungake udhara kanggo wektu. Ora ono negarane wong-wong ing Cthulhu, lan ora duwe pertahanan, nanging saiki wis nambah karusakan kontak. Saiki ngidini HTTPS Roar: // terraria.Fandom..WAV saben wektu iku.

    Ing mode ahli, bos kasebut duwe luwih akeh abdi saka Cthulhu tinimbang normal, uga 4-5 para abdi nalika ganti. Ing fase kapindho, bakal entuk serangan dash cepet cepet chain, sajrone ngidini roar https: // terraria.Fandom.COM / Wiki / File: EOC_EXPERT_ROAR.WAV saben wektu. .

    Yen mripat Cthulhu ora dikalahake dening Dawn (4:30), yen kabeh pemain mati, utawa yen adoh banget layar, ora bakal ditarik.

    Kesehatan ing Multiplayer []

    Ing mode ahli lan master, kesehatan panggedhe gumantung saka jumlah pemain ing multiplier. Ketik nomer pemain (nomer kabeh antarane 2 lan 256) ing server sampeyan ing kothak input ing ngisor iki. Yen sampeyan ora ndeleng kothak input lan Citung, priksa manawa sampeyan wis aktif JavaScript ing browser web (pandhuan kanggo browser web sing paling populer). Yen sampeyan wis ngaktifake JavaScript, nanging kothak input isih durung katon, hubungi pangurus ing wilayah Terraari: Admin narkoba.

    Sayange, skrip iki ora bisa digunakake ing piranti seluler. Sampeyan bisa ngalih menyang kaca desktop ing kaca.

    Cathetan []

    • Nalika spawning kanthi alami, mripate Cthulhu Spawns persis 81 detik sawise pesen status wis muncul.
      • Ing lapisan sing luwih murah tinimbang lumahing ing wektu kasebut, utawa, ing pamuter siji, metu ing jagad nalika Timespan, bakal nyegah mripat Cthulhu kanthi alami.
        • Pemain kudu tetep ing jero ruangan kanggo paling wengi kanggo nyegah mripat Cthulhu saka spawning. Bali menyang permukaan nggunakake pangilon sihir sadurunge mungkasi wengi bakal nyebabake.

        Prestasi [ ]

        Mripat sampeyan “Ngalahake mripat Cthulhu, menace ocular sing mung muncul ing wayah wengi. “
        Ngalahake Mripat saka Cthulhu kanggo pisanan.

        Tips []

        Kanggo strategi liyane sing njlimet nalika ngalahake Cthulhu, kalebu rekomendasi senjata lan Arena, deleng Pandhuan: Mripat Strategi Cthulhu.

        • Mripat Cthulhu nyelehake demon utawa craytane biji. Nalika pesawat waja sing cocog lan pirang-pirang alat sing cocog karo timbangan bayangan utawa conto tisu-pedhang, lan kutub mancing bisa digawe nganggo bar.
        • Amarga gampang ngrancang barang nyapu lan kangelan sing sithik, petani mripat Cthulhu minangka salah sawijining cara kanggo nggawe dhuwit sing luwih efektif kanggo Hardmode. Iki nyelehake 3/0 50 munggah, ditambah karo ores sing bisa didol minangka bar kanggo kaping pindho (demonite) utawa telung (craytane) sing jumlah kasebut.
        • Mripat Cthulhu mung bakal ngasilake acak yen pemain duwe luwih saka 10 pertahanan. Njupuk peralatan sing ningkatake sadurunge sadurunge ora bisa nyegah saka spawning kanthi acak.
        • Boss kasebut ndelok pamuter kasebut bakal ngetutake, sing bisa migunani informasi babagan bebarengan.
        • Ing mode Klasik, paling rawan nalika transformasi, amarga ora ana utawa serangan, nanging mung ana jendhela sing ringkes kanggo iki. Ing mode ahli utawa ndhuwur, iku kalebu pirang-pirang jinis minions nalika transformasi, sing nglindhungi nalika ngganti.
        • Amarga ora ana syarat adhedhasar lokasi kanggo nimbali pirang-pirang mata saka Cthulhu ing wilayah kasebut bisa dadi persiyapan bos sing luwih angel amarga ati-ati bisa njupuk pertandingan ing Cthulhu Tujuane kudu seimbang karo wektu sing dijupuk saka mbunuh boss mung wengi.
        • Nalika bisa uga mateni ing jagad sing digawe korupsi bakal ngasilake dhuwit luwih akeh tinimbang nindakake ing jagad sing digawe layung, amarga bakal ngeculake panah sing ora diluncurake, amarga bakal nggunakake rega sing luwih dhuwur tinimbang sing regane 30% , nggawe luwih nguntungake.
        • Ing singleplayer, pamuter bisa bola-bali ngaso game kanthi nggunakake Autopause supaya bisa ngarahake kanthi bener ing mripat Cthulhu.

        Trivia []

        • Mripat saka Cthulhu, ing antarane sawetara panggedhe liyane, adhedhasar Cthulhu, makhluk pisanan sing dibayangake dening Pengarang Amerika H. P. Lovecraft ing crita cekak “Telpon Cthulhu”.
          • Salah sawijining pesen judhul ing versi PC nuduhake iki: “Terraria: Cthulhu mad. lan ora ilang mripat!”
          • Iki mengko ditindhes dening Retcons saka entri Game Lore lan Bestiariary, loro kasebut konfirmasi sing bener dipisahake saka Cthulhu.
          • Loro mega kaya mata sing pertama lan kaloro bentuk Cthulhu uga bisa ditampilake ing latar mburi.

          Entri Bestiary kanggo mripat Cthulhu: “Piece Cthulhu nyuwek saka abad-abad abad kepungkur ing perang getih. Iku ngumbara wengi sing golek awak host. lan mbales! “