Kita uga bakal nganyarake musik latar mburi Chase kanggo sawetara karakter kanggo nggawe swasana game lan pengalaman sampeyan luwih immersive.
Mati dening nganyari Developer Developer – Rilis transmisi mburi
Seminggu saka rilis bab paling anyar, sing mati dening awan awan Bhvr menehi nganyari babagan tampilan saka negara saiki Bab, lan pratinjau owah-owahan ing 7.0.1 patch bugfix. Iki minangka nganyari pangembang briefer tinimbang sing biasane, nanging biasane amarga entuk fokus luwih angel tinimbang nganyari dek cenderung. Pangowahan mbesuk fokus utamane babagan strategi sing ora bisa nyekel ing emp nalika ngadhepi tunggal – sampeyan bisa mriksa TL; DR lan nganyari lengkap pangembang ing ngisor iki!
Mati dening nganyari nganyari Armismisi Daylight pungkasan 7.0.1 tl; dr (Elinga yen kabeh owah-owahan ing ngisor iki ana hubungane karo pembunuh singularitas):
Ngurangi jumlah pasokan kanggo 4 (yaiku 5)
Tambah emping wektu nganti 100 detik (90 detik)
Suda durasi biopoD ora aktif 45 detik (ana 60 detik)
Tambah wektu kanggo ngisi daya emp nganti 2.5 detik (ana 2 detik).
Efek Anyar: Survivor saiki wis kalem kanthi 10% nalika ngisi daya emp.
Owah-owahan kasebut diluncurake ing patch bugfix sabanjure.
Nganyari nganyari | Rilis transmisi mburi
Wis meh seminggu wiwit debut saka mburi transmisi Bab. Kita wis njaga mripat kanggo umpan balik wiwit diluncurake, lan kita wis nyiapake sawetara imbangan kanggo nganyari sing bakal teka. Dina iki, kita bakal butuh wektu kanggo mbukak saben pangaturan sing wis digawe lan menehi sawetara panjelasan kanggo ngapa kita nggawe dheweke.
Nanging dhisik, ayo nutupi sawetara tren sing kita weruh:
BiopoD singularitas asring dipatèni, dadi angel nggunakake kekuwatane.
Nyekeli perlindungan sing slamet kanthi slamet marang kekuwatan singularitas, saéngga bisa cepet-cepet lan gampang ngilangi slip lan mateni biopoD nalika dioyak.
. Kita kudu ati-ati wiwit nggawe emps banget supaya bisa ngatasi masalah sing bisa ngilangi counter. Saiki yen wis sawetara wektu kanggo ndeleng kepiye njiwet iki wis dimainake, kita rumangsa nyepetake frekuensi emps malah luwih adoh. Kita duwe:
Ngurangi jumlah persediaan kanggo 4 (yaiku 5).
Tambah emping wektu nganti 100 detik (90 detik).
Suda durasi biopoD ora aktif 45 detik (yaiku 60 detik).
Kanthi panyesuaian kasebut, Emps bakal kurang kasedhiya lan ninggalake biopoD ora dipateni kanggo wektu sing luwih cendhek. Slamet isih bakal bisa mbela awake dhewe marang biopod ing lokasi utama, nanging bakal nggunakake kanthi strategis amarga ora mbuwang.
Kapindho, kita wis ngeweruhi strategi sing berkembang ing ngendi slamet bakal nyekel emp ing saben wektu lan mung nggunakake sawise pembunuh nyoba kanggo menehi tag kanthi lipas. Sanajan kita seneng pilihan sing diwenehake iki, bisa nggawe ngoyak slamet sing bisa nyekel emphhhemming amarga kekuwatan sampeyan kanthi efektif “diblokir” nganti empek digunakake. Kanggo nggawe strategi iki luwih akeh beboyo, kita wis rampung:
Tambah wektu kanggo ngisi daya emp nganti 2.5 detik (ana 2 detik).
Efek Anyar: Survivor saiki wis kalem kanthi 10% nalika ngisi daya emp.
Kanthi pikiran iki, nylametake emp kanggo ngoyak dadi mbebayani luwih mbebayani. Nalika sampeyan bisa ngilangi lambene, pembunuh uga bakal entuk luwih cepet lan potensial entuk hit. Yen sampeyan arep nggunakake emp defensif, sampeyan pengin ngrancang lan nggunakake nalika wektu kasebut pas.
Saben pangowahan sing kasebut ing postingan iki bakal kasedhiya ing 7.0.1 patch bugfix. Tetep dirungokake menyang saluran kita kanggo informasi luwih lengkap nalika nganyari kasedhiya! Kaya biasane, kita bakal ngawasi umpan balik sawise njiwet kasebut urip, dadi kudu ngerti apa sing dirasa.
Nganti mbesuk ..
Tiwas dening tim awan
Mati ing wayah awan, pati ora ana uwal
Mati ing wayah awan, game medeni 4vs1 sing misuwur ing donya, wis mobile gratis! Official On Ponsel, Pre-Daftar Saiki!
Mangga nelusuri orientasi potret ~
Mati ing wayah awan
Game medeni Multiplayer lan aksi
Nganyari nganyari Juni
Halo, wong kabut:
Kita pengin njaga sampeyan ing daur ulang kanthi pangembangan paling anyar lan dandan sing digawa menyang game kasebut. Ing nganyari pangembang iki, kita bakal ngatasi sawetara umpan balik lan keprihatinan sing wis ditampa saka komunitas kasebut. Supaya lungguh kenceng lan ayo nyilem apa sing bakal mati kanthi mati awan!
Konten
Karakter Anyar
Kita wis nggodha bali bab Hellraiser ing saluran sosial kita. Pemain bisa nyana pinhead kanggo ngunggahake sawetara neraka awal nalika nganyari Juni pisanan.
Kita uga ngumumake minangka bagean mati ing sivert taun 7 awan sing kembar lan Élodie saka bab “naleni Kin” bakal enggal bali. Samesthine bakal dibebasake kanthi nganyari gedhe ing wulan Juli.
Peta
Kita seneng ngumumake manawa fraktur pedok saka alam farm sing adhem bakal bali ing tanggal 8 Juni. Tetep dirungokake!
Bandha entitas
Kita wis nambah kolam renang winates kanggo klambi paling anyar sing ditarik karo watu siset tinimbang sel aurik ing nganyari 25 Mei. Nanging, pemain ora bakal bisa entuk tingkat klambi platinum ing kolam renang.
Kita wis krungu keprihatinan babagan format untu entitas. Kita ngarepake nganyari lan adaptasi “Flipping Kertu” Saiki menyang Mekanik Tradisional “10 Tarik” ing Update Juli.
Nganyari lan Fix
Server & Latency
Kita wis menehi perhatian marang masalah latency lan kerja keras kanggo ngrampungake. Wiwit kita dikirim luwih saka server liyane ing wulan April, kita wis mirsani penurunan signifikan ing tingkat pedhot. Nanging, kita isih entuk akeh laporan babagan lencyik sing dhuwur kanggo pengalaman urutane critane. Mula, kita rencana kanggo ngoptimalake wektu tundha pamuter kanthi nyetel mekanisme sing cocog lan logika, lan kita bakal ngeculake artikel sing kapisah kanggo ngenalake. Mangga Tetep Dianggo.
Sistem Prestige Anyar
Sistem Prestige anyar direncanakake kanggo nganyari Juli. Kanggo ringkes ngringkes mupangat sistem anyar kanggo wong sing ora kenal:
– Watesan Prestige tambah dadi 100, menehi saran sing luwih apik nalika nuduhake komitmen sampeyan menyang karakter favorit sampeyan.
– Pemain ora bakal maneh ilang tunjangan nalika nambah tingkat prestise karakter
– 3 tingkat prestise pisanan bakal mbukak kunci tingkat sing cocog karo karakter sing dipilih ing saben pembunuh utawa slamet liyane
Balance
Kita wis krungu kabeh komentar positif babagan nganyari mori anyar, lan wis menehi saran luwih akeh babagan imbangan mekanik game. Kita rencana nganyari mekanika spawn hatch lan nambah ketahanan dhasar kanggo slamet sabanjure, kita bakal njaga sampeyan ing gelung!
Tunjangan
Kita rencana kanggo nyetel imbangan utama kanthi update Juli kita kanggo nggawe macem-macem perks luwih nyenengake lan praktis.
0 Comments
Mati Dening nganyari Developer Developer – Rilis Transmisi Akhir – Game EIP, Mati Dening Dina Awan Mobile – kasedhiya saiki
Mati ing wayah awan, pati ora ana uwal
Mati dening nganyari Developer Developer – Rilis transmisi mburi
Seminggu saka rilis bab paling anyar, sing mati dening awan awan Bhvr menehi nganyari babagan tampilan saka negara saiki Bab, lan pratinjau owah-owahan ing 7.0.1 patch bugfix. Iki minangka nganyari pangembang briefer tinimbang sing biasane, nanging biasane amarga entuk fokus luwih angel tinimbang nganyari dek cenderung. Pangowahan mbesuk fokus utamane babagan strategi sing ora bisa nyekel ing emp nalika ngadhepi tunggal – sampeyan bisa mriksa TL; DR lan nganyari lengkap pangembang ing ngisor iki!
Mati dening nganyari nganyari Armismisi Daylight pungkasan 7.0.1 tl; dr (Elinga yen kabeh owah-owahan ing ngisor iki ana hubungane karo pembunuh singularitas):
Owah-owahan kasebut diluncurake ing patch bugfix sabanjure.
Nganyari nganyari | Rilis transmisi mburi
Wis meh seminggu wiwit debut saka mburi transmisi Bab. Kita wis njaga mripat kanggo umpan balik wiwit diluncurake, lan kita wis nyiapake sawetara imbangan kanggo nganyari sing bakal teka. Dina iki, kita bakal butuh wektu kanggo mbukak saben pangaturan sing wis digawe lan menehi sawetara panjelasan kanggo ngapa kita nggawe dheweke.
Nanging dhisik, ayo nutupi sawetara tren sing kita weruh:
. Kita kudu ati-ati wiwit nggawe emps banget supaya bisa ngatasi masalah sing bisa ngilangi counter. Saiki yen wis sawetara wektu kanggo ndeleng kepiye njiwet iki wis dimainake, kita rumangsa nyepetake frekuensi emps malah luwih adoh. Kita duwe:
Kanthi panyesuaian kasebut, Emps bakal kurang kasedhiya lan ninggalake biopoD ora dipateni kanggo wektu sing luwih cendhek. Slamet isih bakal bisa mbela awake dhewe marang biopod ing lokasi utama, nanging bakal nggunakake kanthi strategis amarga ora mbuwang.
Kapindho, kita wis ngeweruhi strategi sing berkembang ing ngendi slamet bakal nyekel emp ing saben wektu lan mung nggunakake sawise pembunuh nyoba kanggo menehi tag kanthi lipas. Sanajan kita seneng pilihan sing diwenehake iki, bisa nggawe ngoyak slamet sing bisa nyekel emphhhemming amarga kekuwatan sampeyan kanthi efektif “diblokir” nganti empek digunakake. Kanggo nggawe strategi iki luwih akeh beboyo, kita wis rampung:
Kanthi pikiran iki, nylametake emp kanggo ngoyak dadi mbebayani luwih mbebayani. Nalika sampeyan bisa ngilangi lambene, pembunuh uga bakal entuk luwih cepet lan potensial entuk hit. Yen sampeyan arep nggunakake emp defensif, sampeyan pengin ngrancang lan nggunakake nalika wektu kasebut pas.
Saben pangowahan sing kasebut ing postingan iki bakal kasedhiya ing 7.0.1 patch bugfix. Tetep dirungokake menyang saluran kita kanggo informasi luwih lengkap nalika nganyari kasedhiya! Kaya biasane, kita bakal ngawasi umpan balik sawise njiwet kasebut urip, dadi kudu ngerti apa sing dirasa.
Nganti mbesuk ..
Tiwas dening tim awan
Mati ing wayah awan, pati ora ana uwal
Mati ing wayah awan, game medeni 4vs1 sing misuwur ing donya, wis mobile gratis! Official On Ponsel, Pre-Daftar Saiki!
Mangga nelusuri orientasi potret ~
Mati ing wayah awan
Game medeni Multiplayer lan aksi
Nganyari nganyari Juni
Halo, wong kabut:
Kita pengin njaga sampeyan ing daur ulang kanthi pangembangan paling anyar lan dandan sing digawa menyang game kasebut. Ing nganyari pangembang iki, kita bakal ngatasi sawetara umpan balik lan keprihatinan sing wis ditampa saka komunitas kasebut. Supaya lungguh kenceng lan ayo nyilem apa sing bakal mati kanthi mati awan!
Konten
Karakter Anyar
Kita wis nggodha bali bab Hellraiser ing saluran sosial kita. Pemain bisa nyana pinhead kanggo ngunggahake sawetara neraka awal nalika nganyari Juni pisanan.
Kita uga ngumumake minangka bagean mati ing sivert taun 7 awan sing kembar lan Élodie saka bab “naleni Kin” bakal enggal bali. Samesthine bakal dibebasake kanthi nganyari gedhe ing wulan Juli.
Peta
Kita seneng ngumumake manawa fraktur pedok saka alam farm sing adhem bakal bali ing tanggal 8 Juni. Tetep dirungokake!
Bandha entitas
Kita wis nambah kolam renang winates kanggo klambi paling anyar sing ditarik karo watu siset tinimbang sel aurik ing nganyari 25 Mei. Nanging, pemain ora bakal bisa entuk tingkat klambi platinum ing kolam renang.
Kita wis krungu keprihatinan babagan format untu entitas. Kita ngarepake nganyari lan adaptasi “Flipping Kertu” Saiki menyang Mekanik Tradisional “10 Tarik” ing Update Juli.
Nganyari lan Fix
Server & Latency
Kita wis menehi perhatian marang masalah latency lan kerja keras kanggo ngrampungake. Wiwit kita dikirim luwih saka server liyane ing wulan April, kita wis mirsani penurunan signifikan ing tingkat pedhot. Nanging, kita isih entuk akeh laporan babagan lencyik sing dhuwur kanggo pengalaman urutane critane. Mula, kita rencana kanggo ngoptimalake wektu tundha pamuter kanthi nyetel mekanisme sing cocog lan logika, lan kita bakal ngeculake artikel sing kapisah kanggo ngenalake. Mangga Tetep Dianggo.
Sistem Prestige Anyar
Sistem Prestige anyar direncanakake kanggo nganyari Juli. Kanggo ringkes ngringkes mupangat sistem anyar kanggo wong sing ora kenal:
– Watesan Prestige tambah dadi 100, menehi saran sing luwih apik nalika nuduhake komitmen sampeyan menyang karakter favorit sampeyan.
– Pemain ora bakal maneh ilang tunjangan nalika nambah tingkat prestise karakter
– 3 tingkat prestise pisanan bakal mbukak kunci tingkat sing cocog karo karakter sing dipilih ing saben pembunuh utawa slamet liyane
Balance
Kita wis krungu kabeh komentar positif babagan nganyari mori anyar, lan wis menehi saran luwih akeh babagan imbangan mekanik game. Kita rencana nganyari mekanika spawn hatch lan nambah ketahanan dhasar kanggo slamet sabanjure, kita bakal njaga sampeyan ing gelung!
Tunjangan
Kita rencana kanggo nyetel imbangan utama kanthi update Juli kita kanggo nggawe macem-macem perks luwih nyenengake lan praktis.
Liyane
.
Nganti mbesuk.
Tiwas dening tim mobile awan