Lali RGB, keyboard iki nglakokake mesin unreal kanggo nampilake video interaktif | PC Gamer, Keyboard Dunis Desain Desain Garis Kanggo Animat Tombol • Daftar

Napa Paket Keyboard GPU lan Run Gabuh? Kanggo nuduhake animasi ing ngisor tombol sing jelas, Natch

Pilih sistem operasi sampeyan:

Lali RGB, keyboard iki nglakokake mesin unreal kanggo nampilake video interaktif

Keyboard ora kudu fungsional. Dheweke duwe salah sawijining potongan paling gedhe ing ndhuwur bisa uga. Dheweke lungguh ing ngarep lan tengah kanggo siji, lan asring salah sawijining periferal sing paling menarik, utamane yen sampeyan minangka penggemar keycaps artisan, utawa sing nyenengake kaya bebek karet sing nggumunake iki.

Keyboard modern asring dadi pesta Rambut RgB sing nggeser sing lungguh ing ngarepe meja sampeyan. Dadi kenapa ora mung nggawe kabeh layar? Utawa kalebu CPU lan GPU sing bisa mbukak mesin unreal? Napa ora, ujar freshouse, produsen keyboard tengah tengah sing bakal teka.

Video woro-woro kanggo Centerpiece (kesawang dening Daftar) dipasang ing ndhuwur artikel iki, lan saestu nuduhake ide kasebut. Nampilake layar interaktif ing mburi kristal sing cetha menehi visual sing apik tenan. Ora mung animasi sing apik, nanging bisa nanggapi kontan utama. Kunci keyboard ledah bisa duwe mode kanggo nindakake iki dina iki, nanging mesthi cocog yen asil kasebut ana banyu rippling tinimbang lampu warna.

Kajaba saka katon apik banget, centhepiece ora menehi info akeh ing video iki, sing dadi bendera abang, nanging switches dadi asil kolaborasi karo Gateron, sing dadi penggemar Bandhingake sawetara saklar ceri. Lagi ditampilake ing sawetara keyboard game sing luwih disenengi ing tawaran. Switch analog uga ngrancang garis, nanging saiki kita mung ngenteni ndeleng salah sawijining tumindak.

Nampilake CPU, GPU, lan Busak Kapabilitas Grafis, The Centerpiece mungkasi katon kaya wong liya sing aneh kaya PC sing aneh tinimbang mung keyboard. . Yaiku keyboard protis, nanging diwenehi kilat sing bisa ditindakake. Utawa, gumantung saka kemampuan nyata unit iki bisa dadi PC sing murah lan unik.

. Yen ana apa-apa kaya video kasebut, Centerpiece bakal ayu. Ana sithik minigamon sampeyan bisa muter ing keyboard, lan malah ana toko kulit, sanajan katon luwih awal. Isih, bisa njupuk efek keyboard game kasebut menyang level anyar sing dakkarepake banget kanggo ndeleng.

Sanajan ora kabeh janji video, kemungkinan banget, iku ide sing adhem lan aku mesthi kepengin weruh luwih akeh. Utamane yen mbantu nggawa sentuhan estetika sing apik kanggo jagad game. Aku ngarep-arep duwe iwak digital ing keyboard nalika centerpiece diluncurake kapan wae ing 2023.

Newsletter Gamer PC

Mlebu kanggo entuk konten sing paling apik ing minggu, lan transaksi game sing apik, kaya sing dipilih dening editor.

Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.

Napa Paket Keyboard GPU lan Run Gabuh? Kanggo nuduhake animasi ing ngisor tombol sing jelas, Natch

Ing $ 349 Iki minangka komputer sing murah lan keyboard sing ora larang banget

Wed 21 Dec 2022/2008 01:00 UTC

Yen sampeyan mikir unicorn puke yaiku epitome keyboard bling, keyboard pusat finemouse mbesuk bisa ndeleng sampeyan mikirake penilaian kasebut.

Tinimbang RGB Kunci, keyboard ngobong tampilan warna lengkap sing nampilake animasi sampeyan ing ngisor pesawat transparan utama lan switch mechanal.

Centerpiece wis dipercaya klaim bisa dianggep minangka komputer ing sisih tengen dhewe amarga ngemas CPU lan GPU kanggo animasi sing ditindakake ing mesin game sing ora umum 5.

Ora kaya sawetara keyboard sing dilengkapi LCD liyane sing wis ditemokake sajrone pirang-pirang taun – Kunci bar tutul Apple Contone – Fokus Centerpiece wis mbentuk fungsi. . Ing demo kasebut, finemoouse nuduhake pirang-pirang kulit, kalebu game mini, sing reaksi menyang keypress pangguna pangguna.

Tombol dhewe digawe saka plastik transparan. Efek kasebut rada kaya muter liwat lapisan es. Nanging, tegese legenda utama wis dipindhah menyang ngarep tombol, supaya sampeyan bisa uga pengin sikat ing katrampilan tutul-ngetik yen sampeyan mikir salah sawijining iki.

Miturut freshemouse, keyboard bakal ndhukung nganti telung kulit sekaligus sing bisa dimuat saka pasar ing Uap.

  • Sampeyan bisa ngupayakake keyboard MIDI nganti situs web kanthi Firefox 108
  • Boss Bretsver karo biting keyboarding, ninggalake teknologi kanggo ngurutake pungkasan dina Minggu
  • Logitech, sing kasebut ing tambang batubara PC, langsung mudhun
  • Apple mbayar utang $ 50m kanggo keyboarding kupu-kupu roten

Ngluwihi video promosi sing dirilis ing YouTube akhir minggu akhir minggu, ora ana sing ngerti babagan keyboard. Ora jelas manawa tampilan finomouse Tech fastmouse, kajaba mung nggunakake “tumpukan kaca sirkuit circuit” dikembangake khusus kanggo aplikasi iki. Iki bisa uga ngliwati sinyal listrik saka kunci tombol mekanik liwat tampilan kasebut.

Apa sing bisa kita ucapake yaiku switch utama dikembangake kanthi kolaborasi karo Gateron adhedhasar saklar ireng linear. Kanggo wong-wong sing wis kenal karo ngalih cherry mx, kita ngarepake iki bakal padha karo abang ceri, sanajan karo pasukan aktuasi sing luwih dhuwur. Finalmouse uga rencana kanggo nawakake versi keyboard kanthi switch analog nggunakake sensor efek hall. Sayange, ora ana tembung apa finemmouse bakal nawakake keyboard kanthi klik utawa taktik ngalih blues LA Cherry utawa coklat.

Keyboard kasebut bakal dilaporake miwiti taun ngarep ing rega rega $ 349. Nalika iku bisa uga katon akeh kanggo keyboard, ora umum kanggo para penggemar keyboard nglampahi atusan dolar kanggo nggoleki rasa kunci sing sampurna, umpan balik, lan swara. ®

Nggawe interaksi keyboard virtual

Nduduhake kepiye carane nggawe lan interaksi karo keyboard virtual 3D kanthi UMG.

Pilih sistem operasi sampeyan:

Jam pisanan karo umg

SWAPS Bahan Interaktif Nggunakake Blueprints

Blueprint kanggo Enterprise

  • 1 – Persiyapan karakter
  • 2 – Persiyapan Blueprint Widget
  • 3 – Nyiyapake aktor
  • 4 – Skrip Pelakon Keypad
    • Asil mburi

    Yen sampeyan pengin nggawe keyboard keypad 3D utawa virtual sing ngidini pamuter mlebu karakter sing ditemtokake, sampeyan bisa nggawe kombinasi komponen Interaksi Widget. Komponen Interaksi Widget nggampangake “tombol” sing diklik lan diprogram ngirim karakter liwat komponen widget ing aktor sing bakal ngatasi tampilan kasebut.

    Ing babagan iki, kita nggawe keypad sing bisa sesambungan karo lan menehi entri menyang kothak teks. Minangka bagéan saka cara iki, kita bakal nemtokake widget sing bisa digayuh lan sing ora ana. Iki penting kanggo kothak teks ing ngendi pamuter ngetik nomer ora kelangan fokus ing pamuter nalika tombol beda dipencet.

    Ing pungkasan pandhuan iki, sampeyan bakal duwe keypad lan tampilan sing ditampilake ing jagad game 3D lan bisa sesambungan karo.

    Kanggo tujuan pandhuan iki, kita nggunakake Proyek template.

    1 – Persiyapan karakter

    Pisanan, kita kudu nyiyapake karakter karo komponen interaksi widget lan nggawe aset kanggo nampilake UI kita.

    Keypad01.1.png

    1. Ing njero Konten >Firestpersonbp >Blueprints folder, mbukak FirtpersCharacter Blueprint.
    2. Tambah a Widgetinteraction komponen sing dipasang ing . Ing Rincian panel, banjur nol metu Lokasi lan mriksa Tampilake debug.

    Keypad02.jpg

    Komponen interaksi widget saiki bakal nuding arah sing nuduhake pamuter bedhil, sing dituduhake karo game Debug.

  • Ing Grafik Acara, Tambah a Tombol mouse tengen Acara lan seret ing Interaksi Widget Komponen.
  • Mati Interaksi Widget Tambah Penet tombol pointer lan Rilis tombol pointer simpul. Setel KEYNE KEYE Tombol mouse kiwa. Sambungake Dipencet lan Dirilis Pins saka tombol tengen mouse menyang simpul kunci penunjuk.

    Keypad03.jpg

    Widget nanggapi interaksi mouse / sentuhan liwat tombol mouse kiwa utawa kontrol tutul, lan kita bisa nyonto interaksi iki kanthi nggunakake Penet tombol pointer Fungsi. Ing conto kita nggunakake Tombol mouse tengen kanggo niru tombol tombol kiwa kiwa; Nanging, sampeyan bisa nggunakake tombol game GamePad utawa pemicu kontrol gerakan penet kanggo ngobong fungsi tombol penunjuk penet.
    Ing Browser Konten nggawe loro Kelas Blueprint adhedhasar Aktor dijenengi Keypad lan Keypaddisplay. Banjur tambahake loro Widget Blueprints disebut Keypadwb lan Keypaddisplaywb.

    Saiki, karakter kita bisa sesambungan karo widget ing jagad iki. Sabanjure, kita bakal nyiyapake widget interaktif.

    2 – Persiyapan Blueprint Widget

    Ing langkah iki, kita nggawe tata letak widget UI interaktif lan skrip apa sing kedadeyan nalika ngeklik tombol.

    keypad04a.1.png

      Mbukak Keypaddisplaywb Blueprint lan mbusak Panel kanvas. Ing hierarki, tambahake Kothak ukuran karo a Kothak teks.

    Keypad04.png

    Kanggo Kothak ukuran, Setel pratinjau Diarepake ing layar lan override ing Jembaré lan Dhuwur menyang 100×50.

    keypad05.1.png

    Kanggo Kothak teks, Setel Teks Petunjuk menyang 1212 lan nyetel Gedene tulisan menyang 28.

    Keypad06.png

    Ing conto iki, pamuter kudu nggunakake tombol kanggo ngetik teks 1212 kanggo menehi sinyal sukses nanging sampeyan bisa nggunakake nilai sing dikarepake.

  • Compile lan Ngirit The Keypaddisplaywb Blueprint.
  • Mbukak Keypadwb Blueprint lan mbusak Panel kanvas. Nyiyapake Hierarki kanthi 3 tombol saben karo teks kasebut 0, 1 lan 2 masing-masing.

    Keypad07.png

    Sampeyan uga bisa menet F2 Ing saben tombol ing hierarki kanggo ngganti jeneng kanggo nggambarake jeneng tombol.
    Kothak horisontal ngemot loro Tombol Kanthi teks ing dheweke, siji sing disetel kanggo Del Liyane sing disetel kanggo Ent.

    Keypad08.png

    Keypad mung bakal duwe telung tombol angka lan loro liyane kanggo mbusak (Del) utawa nindakake entri (Ent).
    Tahan Ctrl banjur pilih saben tombol, lan centhang Bisa digandhengake (disetel menyang Salah).

    Keypad09.png

    Supaya persiyapan iki bisa ditindakake, kita kudu mesthekake yen ora ana widget liyane sing kita sesambungan bakal fokus ing widget Tampilan tombol. Yen kita nilar pesawat kasebut bener, yen kita arep ngeklik tombol, Fokus kasebut bakal dicopot saka tampilan tombol lan shift menyang tombol kasebut. Iki nyegah kita nglewati penet tombol lan nilai menyang tampilan tombol.
    Ing Grafik Acara, Tambah Diuripake Acara kanggo saben tombol.

    Keypad10.png

    Nggawe loro Variabel, a Senar Ketik Disebut Chartosen lan a Widgetinteractioncomponent disebut Widgetinteraction.

    Keypad11.png

    Tahan Alt banjur seret ing Chartosen kanggo saben Diuripake Acara. Setel nilai variabel menyang nilai teks tombol sadurunge: 0, 1 lan ** 2 *.

    Keypad12.png

    Tahan Ctrl banjur seret ing Widgetinteraction. Seret PIN lan tambahake Kirimake Char Key simpul. Nyambung menyang a Chartosen variabel lan Diuripake Acara.

    Keypad13.png

    Kita nggunakake Kirimake Char Key fungsi amarga kothak teks ing slate ora entuk kunci sing dikirim langsung menyang dheweke. Contone, yen kita menet tombol, fungsi slate ora bakal ngerteni penet tombol lan ora bakal ngirim. Nanging, Slate Fungsi Ngrungokake Kirimi Char Dadi kode operasi sistem sing luwih murah bisa nemtokake manawa shift ditahan nalika mencet tombol, utawa yen kunci tutup nalika mencet.
    Mati Del Acara sing diadekake, gunakake Penet lan tombol rilis lan nyetel kunci kanggo Backspace. Sambung A Widgetinteraction variabel menyang pers lan ngeculake target kunci.

    Keypad14.png

    Nggawe Dispater Acara disebut Mlebu lan nelpon saka Onclicked (ent).

    Blueprint Widget kita saiki wis disetel kanggo nampilake tampilan keypad lan tombol tombol.

    3 – Nyiyapake aktor

    Sabanjure, kita kudu nyiyapake tombol tombol tombol lan Tampilan Keypad sadurunge miwiti nulis aktor keypad.

    Keypad15.1.png

      Mbukak Keypaddisplay Blueprint lan tambahake Widget Komponen nganggo kelas sing disetel Keypaddisplaywb lan mriksa Nggambar kanthi ukuran sing dikarepake.

    keypad16.1.png

    Gambar kanthi ukuran sing dikarepake yaiku cara cepet kanggo nimbulake target render supaya bisa cocog karo ukuran widget kanthi otomatis ing garis blueprint.

  • Compile lan Ngirit The Keypaddisplay Blueprint.
  • Mbukak Keypad Blueprint lan tambahake Widget Komponen nganggo kelas sing disetel Keypadwb lan mriksa Nggambar kanthi ukuran sing dikarepake. Busak centhang Jendhela bisa digunakke Pilihan kanggo komponen widget iki.

    Keypad17.1.png

    Kita ora pengin komponen iki supaya bisa fokus saka widget Tampilan Keypad, mula iki kudu dicenthang.
    Tambah a Widgetinteraction Komponen lan busak centhang Aktifake tes hit (disetel kanggo FALSE).

    Komponen interaksi widget iki tegese kita ora kudu entuk referensi kanggo komponen widgetinteraction ing karakter pamuter. Iki ngidini kita mateni tes hit, amarga ora pengin ngasilake efek hover.

    Komponen widgetinteraction kanthi standar disetel menyang Indeks pangguna virtual 0 Yen digawe lan kabeh wong komunikasi nggunakake ID indeks pangguna virtual. Wiwit komponen widgetinteraction ing karakter pamuter uga nggunakake indeks pangguna virtual 0, iki padha karo entuk referensi kanggo.

    4 – Skrip Pelakon Keypad

    Ing bagean akhir iki, kita nambah blueprints widget minangka Widget Komponen kanggo aktor kita lan netepake apa sing kedadeyan nalika pamuter ngeklik Ketik Tombol. Kita uga nyiyapake game tes sing dicithak Sukses ing layar yen kode kasebut bener utawa Kode sing salah Yen kode ora salah.

    Keypad18.png

      Ing Keypad Blueprint Grafik Acara, mati Acara miwiti muter Tambah a Matak menyang tombolpadwb simpul. Banjur, tambahake a Widget Komponen banjur seret kanggo nambah a Entuk Objek Widget Panganggo. Sambungake regane bali menyang cast Obyek pin.

    Keypad19.png

  • Mati Minangka keypad wb PIN, tambahake Setel interaksi Widget simpul lan tambahake Interaksi Widget Komponen lan sambungake kanggo nyetel interaksi widget.
  • Mati Minangka keypad wb pin, nelpon Tugas mlebu dipencet simpul, sing bakal nggawe Ketik dipencet Acara adat.

    keypad20.1.png

    Saiki nalika milih tombol ENTER, acara adat iki bakal diarani. Kita bisa digunakake kanggo mriksa manawa kode sing bener mlebu.
    Nggawe a Rujukan Objek Tampilan Tampilan Keypad Variabel lan nelpon Targetdisplay. Mrikso Kayata sing diowahi.

    Keypad21.1.png

    Nggawe a Teks Variabel sing diarani Goaltext. Compile blueprint lan nyetel Nilai Default menyang 1212.

    Keypad22.png

    Tahan Ctrl banjur seret ing Targetdisplay kanggo njaluk Widget lan Objek Widget Panganggo. Banjur tambahake Matak menyang tombolpaddisplaywb simpul lan sambungake regane bali menyang Obyek.

    Keypad23.png

    Mati Minangka tampilan tombol wb pin, njaluk Kothak teks sing bisa diowahi lan Gettext (kothak teks). Mati regane bali, tambah lan Padha karo simpul. Seret ing Teks target lan sambungake menyang Padha karo simpul.

    Keypad24.png

    Yen sampeyan ngganti jeneng teks sampeyan, sampeyan kudu nggoleki jeneng anyar kanggo nemokake komponen kasebut.
    Tambah a Cabang karo loro Nyithak nyithak. Setel teks senar menyang Sukses (Bener) lan liyane kanggo Kode sing salah (Salah).

    Keypad25.1.png

  • Compile lan Ngirit The Keypad Blueprint.
  • Ing viewsport, seret ing Keypad lan Keypaddisplay Blueprints menyang level lan muter / posisi kaya sing dikarepake.
  • Ing Rincian panel kanggo Keypad Aktor, aturake Tampilan target variabel kanggo Keypaddisplay Ing tingkat.

    Asil mburi

    Nyambungake tampilan tombol, ngarahake pointer ing tampilan, lan klik-tengen kanggo fokus ing. Sampeyan saiki bisa ndeleng tombol lan klik-tengen ing tombol kanggo ngetokake Kirimake Char Key printah lan lulus nilai kanggo tampilan. Kita nggunakake tombol mouse sing tepat kanggo sesambungan karo widget ing tingkat, nanging sampeyan bisa ngganti nggunakake gamepad utawa tombol kontrol gerakan uga.

    Nalika conto iki mung dhaptar ing layar yen kode sing bener mlebu utawa ora, sampeyan bisa mateni sawetara acara sing mbukak lawang, utawa bentuk gamelan sing gegandhengan karo gamelan.