Kutha lawas sugih set evokatif, nanging semangat banget kanggo ngematake paprangan kasebut. Waca review lengkap
Kutha lawas: Leviathan
Kutha lawas nawakake crita sing apik, lan siji sing paling apik nalika nyedhaki pola pikir sastra. Yen sampeyan ora gelo karo dolanan kanthi mungkasi luwih akeh tinimbang wangsulan, nggawe postmod menehi pengalaman karo jumlah restravy-lan sing bisa diowahi maneh. Waca review lengkap
Game Nexus
Kutha lawas: Leviathan minangka game sing wani kanggo fokus ing narasi sing nerjemahake pengalaman urutane critane game yaiku atmosfer lan haunting. Nalika crita game bisa uga ora cetha banget kanggo apik, mayoritas pengalaman narasi ora bakal dilalekake para tukang game petualang. Waca review lengkap
Invasi pc
Nyelehake skor padhet ing game sing ाonisasi sing bakal ditolak minangka penolakan kepastian yaiku tumindak sing ora ana gandhengane. Nanging uga cocog kanggo kutha lawas: Leviathan liyane sing terus-terusan tema kanggo ngrampungake bebener sing ora kompatibel. Waca review lengkap
Pcgamesn
Kemungkinan kanggo jagad iki ilusi lan apa sing kita deleng yaiku ngapusi ndadekake jagad ora bisa ngrangkul, nanging. Ora ana papan sing kuwat, lan ora ana apa-apa kanggo jangkar ponder Falutin sing dhuwur banget. Lan sanajan kita kudu njupuk ing nilai pasuryan, sing ora mungkin, iku mung gambar asli, irisan vertikal ing jagad iki tanpa konteks, saengga bisa nggayuh kesimpulan sing solid. Teori lan guesse, sanadyan? Aku entuk puluhan. Waca review lengkap
Gameplanet
Kutha lawas sugih set evokatif, nanging semangat banget kanggo ngematake paprangan kasebut. Waca review lengkap
Deleng kanggo kutha lawas: Leviathan
Miwiti lelungan liwat jagad iki Saka rpg
Lebokake dhewe ing nggoleki legendaris, ngalahake musuh sing kuat, lan ngalami crita sing ora nyenengake lan heroisme.
Di tulis karo Nathaniel Berens – 3 Desember 2014
Kutha lawas: Leviathan kalebu ing subgenre subgenre subgen sing diasisi crita burgeoning dening misahake Dear Ester lan dibuwang kanthi game kaya Mulih lan Proteus, Pengalaman interaktif sing nggawe premium ing suasana lan narasi amarga teka-teki utawa tumindak – sanajan kanggo ngethok unsur liyane. Asil kasebut duwe debat sing digawe panas uga sawetara game eksperimen sing luwih apik ing sejarah pungkasan, sing ngajeni Kutha lawas Ketoke Aspires. Biasane bisa uga, sanajan nawakake kesan sing kurang béda tinimbang game sing Cithakan kanthi jelas.
Iki minangka game ing ngendi sampeyan mlaku lan ndelok lan ngrungokake wong pertama sing apik banget. Ora ana teka-teki, ora ana karakter kanggo ngobrol utawa perang, lan ora ana platform. Sajrone sepuluh bab, sampeyan bakal njelajah macem-macem wilayah – biasane tukang jangka – lan mirsani barang. Sok-sok, ing skrip nilai, narator bakal ngomong kanthi ringkes. Siji-sijine ngontrol kajaba tombol gerakan Wasd digunakake, mlumpat, lan zoom, kabeh sing dibutuhake mung arang banget. Sampeyan bisa sesambungan karo lawang, sawetara sing mbukak, lan kanthi kothak ijo misterius sing ditemokake ing saben bab sing mbukak kunci cathetan dening karakter liyane sing ngisi rincian jagad iki. Lan iku.
Ing level permukaan, Kutha lawas yaiku babagan slamet ing jagad pos-apokaliptik. Sawise kacilakan sing ora dingerteni, para manungsa sing isih durung ditinggalake kutha lan mulihake urutan kanggo masyarakat kanthi macem-macem klompok ideologi sing disimpen dening dewan. Kelompok-klompok kasebut diwenehi jeneng sing bisa diowahi kanthi bingung kaya guild lan tatanan kasebut, yaiku salah siji utawa banget kesusu banget. Wong-wong sing ana ing njaba kelompok kasebut diarani minotaurs lan dikirim menyang labyrinthine (njaluk iku?) sistem kalen. Dewan ngontrol jawat rezeki ing bentuk “banyu resik” pompa metu saka sumber, ngelingake liyane saka “banyu najis”. Watake sampeyan, diiringi entitas sing ora katon, sing ora katon dheweke diarani Leviathan, nyoba kanggo nggayuh sumber ing kutha lawas.
Utawa soko. Aku mikir. Aneh aneh iki.
Mbiyantu, sampeyan ngandhani yen sampeyan wis mandheg ing pikiran saka skizofrenis sing angel banget. Sing nerangake manawa kasunyatane game bingung lan ora bisa dipercaya, kanthi pesen sing ditampilake ing tembok, mayit sing katon ing wilayah tartamtu, lan arsitektur sing ora nyenengake kayata ruang peringatan bocah sing diselehake ing tengah sistem kalen. Narasi nuduhake kebingungan iki uga. Kutha lawas Nduwe crita, nanging sengaja mbantah ing upaya kanggo modhisi pangerten sing ora dikepengini dening pemikiran skizofrenis. Yaiku, nganti sampeyan nemoni cathetan (siji ing saben bab) dening karakter sisih sing ora mung menehi latar mburi novella dhewe, nanging uga nerangake kabeh rencana sing ora ana. Iki entri ora suwe, kanthi akeh menit kanggo maca kabeh. Dheweke uga rambling sing aku miwiti ngalamun, mung kanggo ngerti yen aku ora kejawab penjelasan kritis saka titik plot utama dikubur ewu tembung ekstra.
Tulisan ora ala – kisaran saka filsafat Armchair inoffensif menyang induksi cerdas lan scathing saka masyarakat modern – nanging asring dadi alam sing ora cocog karo sampeyan. Game kasebut prihatin karo aneh sing ora nate dakgoleki kanggo ngrawat sapa wae sing ditemoni. Dadi adil, game secara harfiah mbukak pesen sing nyatakake yen dudu karakter sampeyan utawa wong sing ora bisa disenengi, nanging akibat sing ora bisa dielingi yaiku aku rumangsa ora ana perhatian kanggo dolanan.
Minangka wong sing rumangsa meksa banget Dear Ester – Perjalanan kiasan sing padha karo ora duwe narasi konkrit – aku kepingin weruh kenapa minatku Kutha lawas weneh ing mburi. Mungkin crita kaya tekan titik suda. Kutha lawas yaiku sawetara jam luwih dawa tinimbang Dear Ester, Lan ing pungkasaning merek-merek saka solah, ridang-crita sing katon kaya-kaya seneng banget. Aku mung bisa mbayangno sing padha bakal kedadeyan ing game Dear Ester utawa Proteus, Nanging nalika sampeyan wis bosen, dheweke bakal nggawe titik lan pindhah.
Ana uga raos sneaking krasa manawa sampeyan ora ana ing bagean saka crita, malah akun kanggo samar sengaja. Tingkat kasebut kaya mbingungake lan ngemot pirang-pirang dalan sing ngepang. Poin kapentingan kasebar ing saindhenging busana non-linear, sing nambah pangerten sing sampeyan bakal njajahi tinimbang sing dipimpin, kajaba ana tandha-tandha ing dalan. Asring kabeh butuh kanggo micu bab sabanjure yaiku mbukak lawang Nondakscript utawa mlaku-mlaku ing lorong tartamtu lan – Boom! – Layar layar … Banjur bab sabanjure diwiwiti ing wilayah sing anyar. Iki nggawe gampang banget kanggo ninggalake bab dawa sadurunge wis rampung njelajah, amarga sampeyan milih dalan sing salah (utawa tengen) kanthi acak. Sampeyan bisa uga ora kejawab potongan isi sing signifikan, nanging ora ana cara sing ngerti tanpa muter maneh, lan ora ana alesan kanggo muter maneh bagean sing pengin ditindakake.
Nanging paling ora cukup. Gosh, cantik. Kutha lawas, Sanajan mlaku ing kit pangembangan nyata sing luwih tuwa, ngemot pemandangan sing pancen apik banget. Cahya ethereal, godhong-godhongan sing kandhel, glyphs aneh, lan patung hantu sing populate lingkungane. Tekstur umume rumit banget, lan saben wilayah kasebut sugih kanthi rinci. Malah tukang jahit, sing biasane cekak kanggo pangisi boring ing paling game, kanthi tahan kanthi visual kaya godhong-godhongan rantai, utawa graffiti sing dihargai “Mining.”Cara visual kanthi gampang nggabungake realisme lan surrealisme ngelingake aku Myst. Situs industri dour Campuran menyang kutha ngambang lan alas dongeng, lan kabeh katon apik tenan. Cahya, utamane, yaiku sawetara sing paling apik sing wis tau weruh saka mesin iki, kanthi nyaring entheng liwat rambut sing kandel, lan bolong mbuwang bayangan ing tembok. Kabeh detail iki ndadekake eksplorasi bungah, sing apik amarga pancen wis akeh sing bakal ditindakake.
Pakaryan audio minangka minimalis nanging padhet. Musik jarang, nanging nalika katon cocog karo somber lan moody. Aktor swara lone nindakake karya sing apik, nggawa game kanthi emosi lan muni kanthi yakin saka kasunyatan. Ora ana efek swara amarga sifat statis ing jagad iki, nanging audio atmosfer iku subtle lan efektif kanggo nyelehake sampeyan ing jero lemah utawa ing langit-kutha-kutha.
Kutha lawas: Leviathan minangka game sing paling dhuwur tinimbang sing dakkira, utawa paling ora, ngrasa. Mung njupuk aku telung jam kanggo ngliwati, nanging rumangsa luwih akeh. Sing bisa uga amarga cara game dipérang dadi pirang-pirang bab, utawa amarga maca jumlah sing copious sing asring warung momentum. Kanthi cara sing dakkarepake wis luwih cendhek; Banjur aku isih bisa nahan kesan awal luwih positif. Iku dudu game kasebut dadi luwih elek nalika sampeyan lunga. Tingkat kualitas tetep tetep ing saindenging. Iku mung aku ndeleng meh kabeh sing kudu ditawakake sadurunge titik separo, banjur game terus maju. Tanpa narasi sing luwih akeh (utawa paling ora dingerteni) utawa pancing mekanikal), game kaya iki tuwuh tambah akeh. Nanging nalika anyar sing tahan, mesthi jagad sing nyenengake kanggo njelajah. Lan gosh iku cantik.
0 Comments
Kutha lawas: Ulasan Leviathan – OpenCRitic, Kota Lawas: Review Leviathan | Tukang game petualangan
Deleng kanggo kutha lawas: Leviathan
Kutha lawas: Leviathan
Kutha lawas nawakake crita sing apik, lan siji sing paling apik nalika nyedhaki pola pikir sastra. Yen sampeyan ora gelo karo dolanan kanthi mungkasi luwih akeh tinimbang wangsulan, nggawe postmod menehi pengalaman karo jumlah restravy-lan sing bisa diowahi maneh. Waca review lengkap
Game Nexus
Kutha lawas: Leviathan minangka game sing wani kanggo fokus ing narasi sing nerjemahake pengalaman urutane critane game yaiku atmosfer lan haunting. Nalika crita game bisa uga ora cetha banget kanggo apik, mayoritas pengalaman narasi ora bakal dilalekake para tukang game petualang. Waca review lengkap
Invasi pc
Nyelehake skor padhet ing game sing ाonisasi sing bakal ditolak minangka penolakan kepastian yaiku tumindak sing ora ana gandhengane. Nanging uga cocog kanggo kutha lawas: Leviathan liyane sing terus-terusan tema kanggo ngrampungake bebener sing ora kompatibel. Waca review lengkap
Pcgamesn
Kemungkinan kanggo jagad iki ilusi lan apa sing kita deleng yaiku ngapusi ndadekake jagad ora bisa ngrangkul, nanging. Ora ana papan sing kuwat, lan ora ana apa-apa kanggo jangkar ponder Falutin sing dhuwur banget. Lan sanajan kita kudu njupuk ing nilai pasuryan, sing ora mungkin, iku mung gambar asli, irisan vertikal ing jagad iki tanpa konteks, saengga bisa nggayuh kesimpulan sing solid. Teori lan guesse, sanadyan? Aku entuk puluhan. Waca review lengkap
Gameplanet
Kutha lawas sugih set evokatif, nanging semangat banget kanggo ngematake paprangan kasebut. Waca review lengkap
Deleng kanggo kutha lawas: Leviathan
Miwiti lelungan liwat jagad iki
Saka rpg
Lebokake dhewe ing nggoleki legendaris, ngalahake musuh sing kuat, lan ngalami crita sing ora nyenengake lan heroisme.
Di tulis karo
Nathaniel Berens – 3 Desember 2014
Kutha lawas: Leviathan kalebu ing subgenre subgenre subgen sing diasisi crita burgeoning dening misahake Dear Ester lan dibuwang kanthi game kaya Mulih lan Proteus, Pengalaman interaktif sing nggawe premium ing suasana lan narasi amarga teka-teki utawa tumindak – sanajan kanggo ngethok unsur liyane. Asil kasebut duwe debat sing digawe panas uga sawetara game eksperimen sing luwih apik ing sejarah pungkasan, sing ngajeni Kutha lawas Ketoke Aspires. Biasane bisa uga, sanajan nawakake kesan sing kurang béda tinimbang game sing Cithakan kanthi jelas.
Iki minangka game ing ngendi sampeyan mlaku lan ndelok lan ngrungokake wong pertama sing apik banget. Ora ana teka-teki, ora ana karakter kanggo ngobrol utawa perang, lan ora ana platform. Sajrone sepuluh bab, sampeyan bakal njelajah macem-macem wilayah – biasane tukang jangka – lan mirsani barang. Sok-sok, ing skrip nilai, narator bakal ngomong kanthi ringkes. Siji-sijine ngontrol kajaba tombol gerakan Wasd digunakake, mlumpat, lan zoom, kabeh sing dibutuhake mung arang banget. Sampeyan bisa sesambungan karo lawang, sawetara sing mbukak, lan kanthi kothak ijo misterius sing ditemokake ing saben bab sing mbukak kunci cathetan dening karakter liyane sing ngisi rincian jagad iki. Lan iku.
Ing level permukaan, Kutha lawas yaiku babagan slamet ing jagad pos-apokaliptik. Sawise kacilakan sing ora dingerteni, para manungsa sing isih durung ditinggalake kutha lan mulihake urutan kanggo masyarakat kanthi macem-macem klompok ideologi sing disimpen dening dewan. Kelompok-klompok kasebut diwenehi jeneng sing bisa diowahi kanthi bingung kaya guild lan tatanan kasebut, yaiku salah siji utawa banget kesusu banget. Wong-wong sing ana ing njaba kelompok kasebut diarani minotaurs lan dikirim menyang labyrinthine (njaluk iku?) sistem kalen. Dewan ngontrol jawat rezeki ing bentuk “banyu resik” pompa metu saka sumber, ngelingake liyane saka “banyu najis”. Watake sampeyan, diiringi entitas sing ora katon, sing ora katon dheweke diarani Leviathan, nyoba kanggo nggayuh sumber ing kutha lawas.
Utawa soko. Aku mikir. Aneh aneh iki.
Mbiyantu, sampeyan ngandhani yen sampeyan wis mandheg ing pikiran saka skizofrenis sing angel banget. Sing nerangake manawa kasunyatane game bingung lan ora bisa dipercaya, kanthi pesen sing ditampilake ing tembok, mayit sing katon ing wilayah tartamtu, lan arsitektur sing ora nyenengake kayata ruang peringatan bocah sing diselehake ing tengah sistem kalen. Narasi nuduhake kebingungan iki uga. Kutha lawas Nduwe crita, nanging sengaja mbantah ing upaya kanggo modhisi pangerten sing ora dikepengini dening pemikiran skizofrenis. Yaiku, nganti sampeyan nemoni cathetan (siji ing saben bab) dening karakter sisih sing ora mung menehi latar mburi novella dhewe, nanging uga nerangake kabeh rencana sing ora ana. Iki entri ora suwe, kanthi akeh menit kanggo maca kabeh. Dheweke uga rambling sing aku miwiti ngalamun, mung kanggo ngerti yen aku ora kejawab penjelasan kritis saka titik plot utama dikubur ewu tembung ekstra.
Tulisan ora ala – kisaran saka filsafat Armchair inoffensif menyang induksi cerdas lan scathing saka masyarakat modern – nanging asring dadi alam sing ora cocog karo sampeyan. Game kasebut prihatin karo aneh sing ora nate dakgoleki kanggo ngrawat sapa wae sing ditemoni. Dadi adil, game secara harfiah mbukak pesen sing nyatakake yen dudu karakter sampeyan utawa wong sing ora bisa disenengi, nanging akibat sing ora bisa dielingi yaiku aku rumangsa ora ana perhatian kanggo dolanan.
Minangka wong sing rumangsa meksa banget Dear Ester – Perjalanan kiasan sing padha karo ora duwe narasi konkrit – aku kepingin weruh kenapa minatku Kutha lawas weneh ing mburi. Mungkin crita kaya tekan titik suda. Kutha lawas yaiku sawetara jam luwih dawa tinimbang Dear Ester, Lan ing pungkasaning merek-merek saka solah, ridang-crita sing katon kaya-kaya seneng banget. Aku mung bisa mbayangno sing padha bakal kedadeyan ing game Dear Ester utawa Proteus, Nanging nalika sampeyan wis bosen, dheweke bakal nggawe titik lan pindhah.
Ana uga raos sneaking krasa manawa sampeyan ora ana ing bagean saka crita, malah akun kanggo samar sengaja. Tingkat kasebut kaya mbingungake lan ngemot pirang-pirang dalan sing ngepang. Poin kapentingan kasebar ing saindhenging busana non-linear, sing nambah pangerten sing sampeyan bakal njajahi tinimbang sing dipimpin, kajaba ana tandha-tandha ing dalan. Asring kabeh butuh kanggo micu bab sabanjure yaiku mbukak lawang Nondakscript utawa mlaku-mlaku ing lorong tartamtu lan – Boom! – Layar layar … Banjur bab sabanjure diwiwiti ing wilayah sing anyar. Iki nggawe gampang banget kanggo ninggalake bab dawa sadurunge wis rampung njelajah, amarga sampeyan milih dalan sing salah (utawa tengen) kanthi acak. Sampeyan bisa uga ora kejawab potongan isi sing signifikan, nanging ora ana cara sing ngerti tanpa muter maneh, lan ora ana alesan kanggo muter maneh bagean sing pengin ditindakake.
Nanging paling ora cukup. Gosh, cantik. Kutha lawas, Sanajan mlaku ing kit pangembangan nyata sing luwih tuwa, ngemot pemandangan sing pancen apik banget. Cahya ethereal, godhong-godhongan sing kandhel, glyphs aneh, lan patung hantu sing populate lingkungane. Tekstur umume rumit banget, lan saben wilayah kasebut sugih kanthi rinci. Malah tukang jahit, sing biasane cekak kanggo pangisi boring ing paling game, kanthi tahan kanthi visual kaya godhong-godhongan rantai, utawa graffiti sing dihargai “Mining.”Cara visual kanthi gampang nggabungake realisme lan surrealisme ngelingake aku Myst. Situs industri dour Campuran menyang kutha ngambang lan alas dongeng, lan kabeh katon apik tenan. Cahya, utamane, yaiku sawetara sing paling apik sing wis tau weruh saka mesin iki, kanthi nyaring entheng liwat rambut sing kandel, lan bolong mbuwang bayangan ing tembok. Kabeh detail iki ndadekake eksplorasi bungah, sing apik amarga pancen wis akeh sing bakal ditindakake.
Pakaryan audio minangka minimalis nanging padhet. Musik jarang, nanging nalika katon cocog karo somber lan moody. Aktor swara lone nindakake karya sing apik, nggawa game kanthi emosi lan muni kanthi yakin saka kasunyatan. Ora ana efek swara amarga sifat statis ing jagad iki, nanging audio atmosfer iku subtle lan efektif kanggo nyelehake sampeyan ing jero lemah utawa ing langit-kutha-kutha.
Kutha lawas: Leviathan minangka game sing paling dhuwur tinimbang sing dakkira, utawa paling ora, ngrasa. Mung njupuk aku telung jam kanggo ngliwati, nanging rumangsa luwih akeh. Sing bisa uga amarga cara game dipérang dadi pirang-pirang bab, utawa amarga maca jumlah sing copious sing asring warung momentum. Kanthi cara sing dakkarepake wis luwih cendhek; Banjur aku isih bisa nahan kesan awal luwih positif. Iku dudu game kasebut dadi luwih elek nalika sampeyan lunga. Tingkat kualitas tetep tetep ing saindenging. Iku mung aku ndeleng meh kabeh sing kudu ditawakake sadurunge titik separo, banjur game terus maju. Tanpa narasi sing luwih akeh (utawa paling ora dingerteni) utawa pancing mekanikal), game kaya iki tuwuh tambah akeh. Nanging nalika anyar sing tahan, mesthi jagad sing nyenengake kanggo njelajah. Lan gosh iku cantik.
Ngendi aku download kutha lawas: Leviathan
Kutha lawas: Leviathan kasedhiya ing: