Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake kabeh blok sing ana ing kutha kuna:
Kutha kuno
Kutha kuno dikenalake ing alam bébas 1.19 lan duwe barang tartamtu sing ora bisa ditemokake ing papan liya kanggo game. Njelajah kutha kuno asring mbebayani, mula sampeyan bisa dilengkapi kanthi bener nalika nglakoni. Ngerteni apa sing kudu dilakoni nalika sampeyan bisa uga rada gedhe banget, nanging bisa migunani kanggo njelajah kutha kasebut.
Pandhuan IGN iki bakal mulang kabeh sampeyan kudu ngerti babagan kutha kuno, kanthi tips kanggo nemokake kutha kuno, struktur kasebut, apa sing bisa ditrapake, lan rampokan sampeyan bisa entuk.
Nggolek soko sing spesifik babagan kutha kuno? Klik link ing ngisor iki kanggo mlumpat ..
Cara golek kutha kuno
Ruangan redstone
Mob City Kuno
Blok Kutha Kuno
Rampokan kutha kuno
Cara golek kutha kuno
Kutha-kutha kuno banget arang banget teka lan mesthi ora ana ing njero lemah. Sanajan wis arang, sawetara cara bisa mbantu sampeyan nemokake. Sampeyan paling mungkin golek kutha kuno ing tingkat y -52 utawa ing sangisore gunung.
Penting kanggo nyebutake nalika sampeyan nemokake biome sing jero lan peteng. Iku ora mesthi tandha yen sampeyan lagi cedhak kutha kuno.
Cara sing apik kanggo mbantu sampeyan nemokake kutha kuno kanthi mbukak kaca printah. Yen wis rampung, sampeyan pengin ngetik “/ Goleki: KertiBES,”Lan sampeyan bakal entuk koordinat sing cedhak kajaba level Y. Sanalika sampeyan entuk koordinasi wiwit ngeduk nganti sampeyan tekan – level, lan coba aja nganti tiba ing pati sampeyan.
Ruangan redstone
Kutha kuno duwe kamar sing didhelikake sing umume diarani “ruangan redstone.”Bisa ditemokake ing ngisor jembatan kayu ing jejere struktur raksasa ing tengah.
. Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa tansah ngrusak rong tembok kasebut ngalangi dalan sampeyan utawa mateni redstone kanthi mlebu lawang kiwa lan mangan utawa nggawe swara.
Sanalika sampeyan lagi mlebu, bakal dadi kamar kunci. Sing pertama kanggo sampeyan sing cocog kanggo nuduhake pamuter kepiye redstone bisa mindhah liwat blok sing padhet lan blok sing ora solid.
Yen sampeyan lunga menyang sisih kiwa lan nggawe sisih tengen, sampeyan bakal bisa ndeleng loro-lorone redstone. Sing pertama bakal dadi lectern, lan yen sampeyan nyelehake buku lan quill ing ngadeg, bakal nguwasani cahya. Nuduhake yen Lectern bisa dadi sumber daya redstone.
Ing mburi Lectern minangka sumber redstone liyane. Kanthi target blok, piston, blok redstone, lan lampu redstone. Iki tegese nuduhake kepiye blok target bisa digunakake minangka sumber daya amarga piston bakal nggebug lampu kasebut lan kuwasa nalika njupuk target.
Ruangan pungkasan sing bakal ana ing kamar sadurunge. .
Mob City Kuno
Siji-sijine mob sing saiki ana ing kutha kuno yaiku Warden. Warden bakal spawn nalika ana sing nimbali kanthi nyetel seri sorot sculk.
Blok Kutha Kuno
Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake kabeh blok sing ana ing kutha kuna:
Blok saka redstone
Karpet biru
Es biru
Wol biru
Campfire
Lilin
Deepslate Chiseled
Cobbled deepslate
Cobbled deepslate slab
Tangga deepsled
Tembok Deepslate Cobbled
Retak deepslate bricks
Jubin Deepslate
Karpet Cyan
Cyan Wool
Pager oak peteng
Log Oak Peteng
Plancongan Oak Peteng
Deepslate
Deepslate bata Slab
DEPSLATELLE LATE TIES
Tembok Bata Deadslate
Bricks Deepslate
Deepslate Tile Slab
Undhak-undhak jubin deepslate
Tembok Tile Deepslate
Jubin deepslate
Rereget
Tungku
Gelas
Panel kaca
Blok suket
Karpet abu-abu
Wulu abu-abu
Es
Trapdoor wesi
Tangga
Lectern
Lever
Karpet biru cahya
Wol biru cahya
Cathetan blok
Es
Kepala Piston
BASALTT
Polesan deepslate
Polesan deepslate slab
Tangga deepslate polesan
Tembok deepslate polesan
Comparator Redstone
Debu Redstone
Lampu redstone
Redstone Repeater
Torch Redstone
Obor tembok redstone
Dikuatake deepslate
Sensor sculk
Skeleton Skull
Gasalt lancar
Salju
Geni
Lantern Soul
Wedhi jiwa
Lengket piston
Plate Tekanan Watu
Target
Obor
Banyu
Lilin Putih
Rampokan kutha kuno
Kadhaptar ing ngisor iki kabeh rampok sing bisa ditemokake lan kemungkinan sampeyan nemokake ing kutha kuno kanggo Jawa Versi:
Amethyst Shard: 1-15 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Kentang sing didhukung: 1-10 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Balung: 1-15 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku: 3-10 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Botol o ‘Enchanting: 1-3 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Lilin: 1-4 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
.5% kasempatan kanggo ngeculake)
Kompas: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Rusak Diamond Enamoned Hoe: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Armor jaran berlian: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Fragmen Disc: 1-3 (29.
Echo shard: 1-3 (29.8% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku Enchanted: 1 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku Enchanted: 1 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Regane berlian berlian: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Emas Emas Enchanted: 1-2 (8.4% kasempatan kanggo ngeculake)
Legging wesi enchanted: 1 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Beri Glow: 1-15 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Emas Carrot: 1-10 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Timbal: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Disc Music (13): 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Disk musik (Itoide): 1 (8.4% kasempatan kanggo ngeculake)
Musik disk (kucing): 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Jeneng tag: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Ice ACE: 2-6 (80.5% kasempatan kanggo ngeculake)
Potion regenerasi 1-3 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Saddle: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Katalis Sculk: 1-2 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Sensor Sculk: 1-3 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Sculk: 4-10 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Snowball: 2-6 (97.0% kasempatan kanggo ngeculake)
Torch jiwa: 1-15 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Stew curiga: 2-6 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Kadhaptar ing ngisor iki kabeh rampok sing bisa ditemokake lan kemungkinan sampeyan nemokake ing kutha kuno kanggo Bedrock Versi:
Amethyst Shard: 1-15 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Kentang sing didhukung: 1-10 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Balung: 1-15 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku: 3-10 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Lilin: 1-4 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Coal: 6-15 (46.5% kasempatan kanggo ngeculake)
Kompas: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Rusak Diamond Enamoned Hoe: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Armor jaran berlian: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Fragmen Disc: 1-3 (29.8% kasempatan kanggo ngeculake)
Echo Shard: 1-3 (29.8% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku Enchanted: 1 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Buku Enchanted: 1 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Regane berlian berlian: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Emas Emas Enchanted: 1-2 (8.4% kasempatan kanggo ngeculake)
Legging wesi enchanted: 1 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Beri Glow: 1-15 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Emas Carrot: 1-10 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Timbal: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Disc Music (13): 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Disk musik (Itoide): 1 (8.4% kasempatan kanggo ngeculake)
Musik disk (kucing): 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Jeneng tag: 1 (16.
Ice ACE: 2-6 (80.5% kasempatan kanggo ngeculake)
Potion regenerasi 1-3 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Saddle: 1 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Katalis Sculk: 1-2 (16.1% kasempatan kanggo ngeculake)
Sensor Sculk: 1-3 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Sculk: 4-10 (23.2% kasempatan kanggo ngeculake)
Snowball: 2-6 (97.0% kasempatan kanggo ngeculake)
Torch jiwa: 1-15 (35.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Stew curiga: 2-6 (54.9% kasempatan kanggo ngeculake)
Sinau luwih lengkap babagan Minecraft karo sawetara pandhuan sing migunani liyane:
Biomes
Pandhuan breeding: Kepiye baka kabeh kewan
Mobs
Wiki minecraft
Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!
Aja duwe akun?
Kutha kuno
Halaman iki nggunakake akeh gambar.
Ora disaranake kanggo wong sing duwe sambungan internet sing winates utawa alon kanggo maca liwat kaca iki.
Artikel iki babagan struktur sing digawe. Kanggo novel mbesuk, deleng Minecraft: Perjalanan menyang kutha kuno.
Kutha kuno
Biomes
An Kutha kuno Apa struktur palatial sing ditemokake ing jero biomes gelap ing jero -51, dada pelabuhan sing ngemot sawetara barang sing ora bisa ditemokake ing papan liya.
Isi
1 Struktur
1.
1.1.1 tampilan sakabehe
1.1.2 sirkuit redstone
6.
6.1.1 generasi aneh
Struktur []
Estetika lingkungan []
Kutha kuno duwe kraton gedhe kanthi tlapak sikil sekitar 220 blok ing saben sumbu horisontal, lega ing saindhenging biome gelap jero. Lantai kutha mesthi ngasilake level Y -51. Kraton kasebut digawe saka long koridor kanthi lapisan wol abu abu-abu ing lantai, lan sawetara karpet utawa jubin cyan kanggo nyegah getar, uga sawetara reruntuhan sing luwih cilik sisih koridor utama, sing ngemot siji utawa rong roto. Kutha iki duwe patung lan pusat kasebut nampilake pigura sing meh padha karo sirah Warden, ing ngendi ana blok jeroan Warden, sing ana bahan sing ora bisa dibuktekake, yaiku bahan sing ora bisa ditrapake ing mode sing slamet. Blok unik liyane kayata lanterns lan lilin lan lilin sing beda karo deepslate lan sculk sing bisa ditemokake ing kene. Sculk shyekers ngasilake kutha kuno sing luwih asring tinimbang ing biome peteng jero normal.
Sawetara struktur meh padha karo unsur game. Pusat kutha kasebut meh padha karo iterasi saka desain Warden, lan struktur liyane meh padha karo pillager outpost lan kamar omah gedhong kayu.
Sakabèhé Ndeleng []
Telung ngisor iki minangka conto sing padha karo kutha kuno.
Tampilan saka arah mlebu. Tampilan vertikal. Lawang mlebu ing bagean ngisor gambar iki.
Sirkuit redstone []
Ing ngisor pigura ing tengah kutha ana pirang-pirang ruang paling didhelikake kanthi sirkuit redstone kanthi alami.
Lawang rahasia kasebut ana ing pangkalan struktur, ing ngisor jembatan kayu ing antarane pusat kutha lan tembok kasebut. Ana lawang piston sing dikontrol dening sensor sculk ing sirkuit redstone ing ruang paling ngisor.
Ruang paling ngisor city_center_1 . Ruang paling ngisor city_center_2 . Tungku ing ruang paling ngisor city_center_2 . Ruang paling ngisor city_center_3 . Sirkuit lawang piston ing ruang paling ngisor city_center_3 .
Kanggo city_center_1, ana blok deepslate sing digawe ing ngarepe pigura. Nggawe getaran ing sekitar bisa ngaktifake sensor sculk banjur mbukak lawang piston. Ana uga extender pulsa ing antarane sensor sculk lan lawang piston, sing nggawe lawang piston cedhak 180 game ticks sawise sensor sculk diaktifake.
Sirkuit ing city_center_2 padha karo mantan, nanging kanthi saringan kekuatan sinyal. Mung geter kanthi frekuensi padha karo 8 (mob interaksi, hits projectile, mangan, kerusakan entitas) bisa ngaktifake lawang piston. Nggawe geter kasebut ing dalan ing ngarep pigura ing tengah kutha ngaktifake lawang.
Kanggo city_center_3, nggawe geter ing dalan ing ngarep pigura ing tengah kutha bisa ngaktifake sensor sculk. Kajaba iku, ana flip-flop ing sensor sculk lan lawang piston. Sawise sensor sculk diuripake, lawang piston tetep mbukak nganti sensor sculk diuripake maneh.
Ana telung sirkuit redstone dhasar ing ruang paling ngisor:
Sirkuit kanggo nuduhake manawa sawetara blok bisa mindhah sinyal kanthi repeater nalika sawetara ora bisa.
Struktur File []
Kabeh struktur kutha kuna sing ditemokake ing ngisor iki ing klien folder.jar / data / minecraft / struktur / kunir_city [ Je mung ], data / struktur / kunir_city [ Mung ] .
0 Comments
Kutha kuno – Pandhuan Minecraft – IGN, Kuno kuno – Minecraft Wiki
Wiki minecraft
Kutha kuno
Kutha kuno dikenalake ing alam bébas 1.19 lan duwe barang tartamtu sing ora bisa ditemokake ing papan liya kanggo game. Njelajah kutha kuno asring mbebayani, mula sampeyan bisa dilengkapi kanthi bener nalika nglakoni. Ngerteni apa sing kudu dilakoni nalika sampeyan bisa uga rada gedhe banget, nanging bisa migunani kanggo njelajah kutha kasebut.
Pandhuan IGN iki bakal mulang kabeh sampeyan kudu ngerti babagan kutha kuno, kanthi tips kanggo nemokake kutha kuno, struktur kasebut, apa sing bisa ditrapake, lan rampokan sampeyan bisa entuk.
Nggolek soko sing spesifik babagan kutha kuno? Klik link ing ngisor iki kanggo mlumpat ..
Cara golek kutha kuno
Kutha-kutha kuno banget arang banget teka lan mesthi ora ana ing njero lemah. Sanajan wis arang, sawetara cara bisa mbantu sampeyan nemokake. Sampeyan paling mungkin golek kutha kuno ing tingkat y -52 utawa ing sangisore gunung.
Penting kanggo nyebutake nalika sampeyan nemokake biome sing jero lan peteng. Iku ora mesthi tandha yen sampeyan lagi cedhak kutha kuno.
Cara sing apik kanggo mbantu sampeyan nemokake kutha kuno kanthi mbukak kaca printah. Yen wis rampung, sampeyan pengin ngetik “/ Goleki: KertiBES,”Lan sampeyan bakal entuk koordinat sing cedhak kajaba level Y. Sanalika sampeyan entuk koordinasi wiwit ngeduk nganti sampeyan tekan – level, lan coba aja nganti tiba ing pati sampeyan.
Ruangan redstone
Kutha kuno duwe kamar sing didhelikake sing umume diarani “ruangan redstone.”Bisa ditemokake ing ngisor jembatan kayu ing jejere struktur raksasa ing tengah.
. Yen sampeyan pengin, sampeyan bisa tansah ngrusak rong tembok kasebut ngalangi dalan sampeyan utawa mateni redstone kanthi mlebu lawang kiwa lan mangan utawa nggawe swara.
Sanalika sampeyan lagi mlebu, bakal dadi kamar kunci. Sing pertama kanggo sampeyan sing cocog kanggo nuduhake pamuter kepiye redstone bisa mindhah liwat blok sing padhet lan blok sing ora solid.
Yen sampeyan lunga menyang sisih kiwa lan nggawe sisih tengen, sampeyan bakal bisa ndeleng loro-lorone redstone. Sing pertama bakal dadi lectern, lan yen sampeyan nyelehake buku lan quill ing ngadeg, bakal nguwasani cahya. Nuduhake yen Lectern bisa dadi sumber daya redstone.
Ing mburi Lectern minangka sumber redstone liyane. Kanthi target blok, piston, blok redstone, lan lampu redstone. Iki tegese nuduhake kepiye blok target bisa digunakake minangka sumber daya amarga piston bakal nggebug lampu kasebut lan kuwasa nalika njupuk target.
Ruangan pungkasan sing bakal ana ing kamar sadurunge. .
Mob City Kuno
Siji-sijine mob sing saiki ana ing kutha kuno yaiku Warden. Warden bakal spawn nalika ana sing nimbali kanthi nyetel seri sorot sculk.
Blok Kutha Kuno
Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake kabeh blok sing ana ing kutha kuna:
Rampokan kutha kuno
Kadhaptar ing ngisor iki kabeh rampok sing bisa ditemokake lan kemungkinan sampeyan nemokake ing kutha kuno kanggo Jawa Versi:
Kadhaptar ing ngisor iki kabeh rampok sing bisa ditemokake lan kemungkinan sampeyan nemokake ing kutha kuno kanggo Bedrock Versi:
Sinau luwih lengkap babagan Minecraft karo sawetara pandhuan sing migunani liyane:
Wiki minecraft
Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!
Aja duwe akun?
Kutha kuno
Halaman iki nggunakake akeh gambar.
Ora disaranake kanggo wong sing duwe sambungan internet sing winates utawa alon kanggo maca liwat kaca iki.
Artikel iki babagan struktur sing digawe. Kanggo novel mbesuk, deleng Minecraft: Perjalanan menyang kutha kuno.
Kutha kuno
Biomes
An Kutha kuno Apa struktur palatial sing ditemokake ing jero biomes gelap ing jero -51, dada pelabuhan sing ngemot sawetara barang sing ora bisa ditemokake ing papan liya.
Isi
Struktur []
Estetika lingkungan []
Kutha kuno duwe kraton gedhe kanthi tlapak sikil sekitar 220 blok ing saben sumbu horisontal, lega ing saindhenging biome gelap jero. Lantai kutha mesthi ngasilake level Y -51. Kraton kasebut digawe saka long koridor kanthi lapisan wol abu abu-abu ing lantai, lan sawetara karpet utawa jubin cyan kanggo nyegah getar, uga sawetara reruntuhan sing luwih cilik sisih koridor utama, sing ngemot siji utawa rong roto. Kutha iki duwe patung lan pusat kasebut nampilake pigura sing meh padha karo sirah Warden, ing ngendi ana blok jeroan Warden, sing ana bahan sing ora bisa dibuktekake, yaiku bahan sing ora bisa ditrapake ing mode sing slamet. Blok unik liyane kayata lanterns lan lilin lan lilin sing beda karo deepslate lan sculk sing bisa ditemokake ing kene. Sculk shyekers ngasilake kutha kuno sing luwih asring tinimbang ing biome peteng jero normal.
Sawetara struktur meh padha karo unsur game. Pusat kutha kasebut meh padha karo iterasi saka desain Warden, lan struktur liyane meh padha karo pillager outpost lan kamar omah gedhong kayu.
Sakabèhé Ndeleng []
Telung ngisor iki minangka conto sing padha karo kutha kuno.
Tampilan saka arah mlebu.
Tampilan vertikal. Lawang mlebu ing bagean ngisor gambar iki.
Sirkuit redstone []
Ing ngisor pigura ing tengah kutha ana pirang-pirang ruang paling didhelikake kanthi sirkuit redstone kanthi alami.
Lawang rahasia kasebut ana ing pangkalan struktur, ing ngisor jembatan kayu ing antarane pusat kutha lan tembok kasebut. Ana lawang piston sing dikontrol dening sensor sculk ing sirkuit redstone ing ruang paling ngisor.
Ruang paling ngisor city_center_1 .
Ruang paling ngisor city_center_2 .
Tungku ing ruang paling ngisor city_center_2 .
Ruang paling ngisor city_center_3 .
Sirkuit lawang piston ing ruang paling ngisor city_center_3 .
Kanggo city_center_1, ana blok deepslate sing digawe ing ngarepe pigura. Nggawe getaran ing sekitar bisa ngaktifake sensor sculk banjur mbukak lawang piston. Ana uga extender pulsa ing antarane sensor sculk lan lawang piston, sing nggawe lawang piston cedhak 180 game ticks sawise sensor sculk diaktifake.
Sirkuit ing city_center_2 padha karo mantan, nanging kanthi saringan kekuatan sinyal. Mung geter kanthi frekuensi padha karo 8 (mob interaksi, hits projectile, mangan, kerusakan entitas) bisa ngaktifake lawang piston. Nggawe geter kasebut ing dalan ing ngarep pigura ing tengah kutha ngaktifake lawang.
Kanggo city_center_3, nggawe geter ing dalan ing ngarep pigura ing tengah kutha bisa ngaktifake sensor sculk. Kajaba iku, ana flip-flop ing sensor sculk lan lawang piston. Sawise sensor sculk diuripake, lawang piston tetep mbukak nganti sensor sculk diuripake maneh.
Ana telung sirkuit redstone dhasar ing ruang paling ngisor:
Sirkuit kanggo nuduhake manawa sawetara blok bisa mindhah sinyal kanthi repeater nalika sawetara ora bisa.
Struktur File []
Kabeh struktur kutha kuna sing ditemokake ing ngisor iki ing klien folder.jar / data / minecraft / struktur / kunir_city [ Je mung ], data / struktur / kunir_city [ Mung ] .