Kaveh / Lore | Wiki Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin Impact Kaveh Damel.

Grosshin Impact Kaveh Mbangun

Kanthi impen lan karier saiki ing rintangan, Kaveh nyerah liburan sing dawa. Nanging nalika mulih, dheweke nampa surat sing ora dikarepake saka fontaine. . .

Kaveh / Lore

. Dheweke dadi salah sawijining kasunyatan.

-Deskripsi saka situs web resmi [1]

  • 1 kapribaden
  • 3 Pambuka resmi
    • .1 rincian karakter
    • .2 crita karakter 1
    • 4.3 Crita Karakter 2
    • 4.4 crita karakter 3
    • 4.
    • 4.6 crita karakter 5
    • 4.7 Sketchbook Lawas
    • 4.8 visi
    • 7.1 Archon nggoleki
    • 7.
      • 7..1 Acara Hangout
      • 8.1 Crita Karakter
      • .2 swara karakter karakter
      • 10.1 Etimologi
      • .

      Kepribadian []

      . Dheweke dadi salah sawijining kasunyatan.

      -N-game atribut karakter game lan teks halaman profil

      Kaveh minangka arsitek sumeru sing kondhang sing wis lulus saka Kshahrewar karo penghormatan. Dheweke dadi beker suara seni lan matur nuwun lan kadewasan seni ing paling kalebu arsitektur, desain interior, lan uga crita. .

      Kaveh wis cukup reputasi ing antarane siswa Akademiya lan warga Sumener lan diterangake minangka arsitek genius lan bakat. Contone, Sasani, NPC sing ana ing kraton Alcazarzaray, ngujo karya kasebut [4] lan rumangsa apes amarga ora duwe pakurmatan kanggo ngomong karo dheweke. Araby, NPC ditemokake ing ngarepe Mercusuar PHAROS, lan Nilu uga memuji Opus magnum dheweke. [5] [6] Kaveh ditondoi dening Fuaruzan minangka bocah sing apik karo potensial potensial lan ide asli ing pikirane [2] lan Dori minangka unik ing antarane para sarjana Akademiya. Alhaitham nggambarake dheweke minangka cahya saka KSHAHRAWAR lan tukang kerja lan tukang master. . . [7]

      . Dheweke nyedhaki wong tanpa ragu-ragu yen dheweke curiga dheweke ngalami masalah lan malah nyilih tangane kanthi menehi mora. . [Cathetan 1] Alhaitham malah nyritakake crita sing dituku ing Kaveh sing tuku kunci kunci tangan sing wis didol ing ngisor pura-pura. Negara Kaveh mbantu wong liya nggawe dheweke seneng lan mikir pitulung, keadilan, lan nesu sing bener uga apa sing nyopir jagad iki. [8] Dheweke uga misale jek banget semangat banget babagan karier lan tumindak driji menyang balung kanggo nyenengake para klien. [9]

      . Kaveh lan Clash Alhaitham ing pemandangan sing kuat ditampilake ing adegan game, garis swara karakter, lan ing pesen ing papan buletin ing saindenging kutha sumeru lan ormos. .

      Ulasan GamePot Extlert

      13 Oktober 2020

      Katon []

      . Rambute nggantungake mburi sirah, pujian karo sawetara klip rambut abang sing nyandhang rambuté, lan ora ana braid. Ing sisih kiwa Kaveh, dheweke nganggo wulu biru sing dicekel ing salah sawijining rambut lan ndhuwur kupinge. Dheweke uga olahraga sepasang ornamen anting emas kanthi alun-alun biru lan biru ing njero.

      Kaveh Don A Kaos Putih kanthi jendela dada lan triang. Sadawane krah dheweke nganggo hiasan emas, sudut sing ana gandhengane karo cape. Cape dheweke minangka campuran warna ireng, emas, lan biru, nanging paling gedhe. Dipérang dadi loro halves karo pola sing rumit. . Celonone ireng warna ireng karo sawetara patterning lan alas sikil yaiku sepasang kaos sikil putih kanthi struktur kaya sandal.

      Mainstream sumeru akademisi cenderung ndhelikake kasunyatan saka wektu, yaiku kanggo sawetara wong, bakat bisa uga luwih akeh beban tinimbang. . . .

      Arsitek sing misuwur saka Sumeru, sing dikenal minangka cahya saka Kshahrewar. Dheweke minangka salah sawijining tokoh sing paling dhuwur ing industri kasebut.

      Minangka desainer lan alumnus sing pinunjul, Kaveh duwe reputasi ing antarane siswa Akademiya lan disembah minangka panutan dening para siswa KSHAHREWAR. Sayange, karier dheweke ora dadi pelabat sing ora bisa dibayangake. Sing padha bisa dikandhakake pirang-pirang facet liyane.

      Irah-irahan, gosip, fame, lan reputasi. . Dilengkapi katrampilan desain profesional sing nggumunake, Kavehe nempatake atine lan nyambut gawe ing pakaryane lan dicenthang nganggo cita-cita lan estetika kanggo estetika lan architektonis. Desainer ora dadi tanggung jawab eksekusi pungkasan, nanging isih tanggung jawab kanggo kabeh aspek. Mangkono, dadi desain, safety lan keamanan, utawa kepraktisan, ora ana gaweyan sing bisa diwenehake kanggo njamin kualitas saben aspek. . Kanggo dheweke, ngrancang sing wis rampung pegatan saka kasunyatan kudu diklasifikasikake minangka fantasi, dene bangunan sing bener-bener dilebokake ing konstruksi kudu duwe nilai praktis.

      Sing ujar, mula ora bisa dibedakake manawa arsitek sing luar biasa bisa diwenehake bangkrut dening proyek siji. Untunge, sithik banget ngerti babagan perkara iki, lan umume padha tetep dadi rahasia. Dene kanggo Kavehe dhewe, dheweke tiwas amarga rahasia bangkrut bisa uga bocor metu. Mangkono yen dheweke ora urip tenan yen urip sing cocog.

      Crita Karakter []

      Rincian karakter

      . .”Lulusan KSHAHREWAR sepisan jenenge arsitek paling gedhe sajrone pirang-pirang dekade lan dikenal minangka cahya Kshahrewar. .

      Jeneng lan judhul sing apik banget, kanggo dheweke, pangenalan lan bengok. Contone, insolvensi Kaveh tetep dadi isin kanggo dheweke nganti saiki. . Nyatane, Candor sing ora dikarepake bisa nyebabake krisis reputasi kanggo dheweke. Dadi, Kaveh ora bisa ngindhari topik iki kanggo nylametake, lan dipeksa mlebu ing masquerade minangka wong sing urip ing luang.

      .

      ?

      Crita Karakter 1

      Persahabatan lv. 2

      Nganti dina iki, bisa uga krungu siswa KSHAHRAWAR sing ngrembug lan nggawe spekulasi kavehe alumurus ing kraton alcazarzaray lan macem-macem bagean saka Akademiya. Ing ati-ati ing sato darshan, Kaveh minangka jenius sing cedhak-ora ana ing pirang-pirang dekade pungkasan lan arsitek apik banget. Kaveh duwe, kanthi karya sing pinunjul, ngiringan jenenge Akademiya. Yen sampeyan nemoni siswa KSHAHREWAR, ora bakal nate ngrungokke prestasi kasebut: Ngrancang tunggal istana Alcazarzaray, Nganyarake lahir port ormarks, modifikasi port lan nangani kargo peran ing optimisasi spatial saka wilayah periferal ngubengi alas lan lembah. Dhaptar terus.

      . Akeh sing pengin bisa uga duwe resume kaya ing sekolah: ing sekolah, diundang kerja ing macem-macem lembaga konstruksi sawise lulus, lan ninggalake sawetara taun kanggo nindakake kerja ing asmane dhewe.

      Kabeh wacan sing ora ana ing kene, lan ora ana sing ngerti babagan kabeneran sing didhelikake ing crita kasebut – kayekten sing ditindakake dening Kavehe sing nyoba didhelikake. Sampeyan bener, mesthine dheweke minangka desainer sing luar biasa. Rasane isin, mula, iki ora ngidini dheweke urip sing sampurna sing dipikirake wong liya.

      Dheweke bakal ngremehake pengalaman kepungkur kanthi cara iki: salah paham sing salah nanging ora bisa dielingi. . Contone, reaksi sing kapisan dadi “desainer” yaiku fantasi wong sing entuk mora kanthi gulung cepet driji, sing dadi terkenal nanging sawetara stroke pen. .

      Kave ora cocog karo bayangan imajinasi kasebut. Dheweke ora bisa ngrampungake rancangane ing stroke siji, sanajan nyedhaki saben pakaryan kanthi sregep. Dheweke nganggo gaya sing sukses, nanging kanthi bener, dheweke ora ngadili barang-barang saka project kanthi imbuhan kasebut. Dheweke dianggep luwih saka umume wong liya ing Sumeru, percaya yen “Art” minangka sumspringing urip ing desain, lan durung nilir tujuan manungsa utawa praktis ing proses kasebut. Pancen, dheweke gelem nggawe sawetara kompromi kanggo loro perkara kasebut. Kadhangkala, dheweke kompromi ing wektu istirahat, kaping liyane yaiku hiasan lan trapping proyek kasebut. lan kadang iku mbayar dhewe.

      Sawise pirang-pirang taun, dheweke pungkasane sukses. Kraton Alcazarzaray wis rampung, banjur bali menyang Sumeru ing kamulyan. Para kanca-kancane ora puji nanging pujian kanggo Istana Fables sing ana wit gedhe, kaget amarga padha karo imajinasi gumerak desainer. . .

      Nanging, kanca-kanca sing ora ngerti babagan Caveh backrupt babagan proyek iki amarga campuran prinsip pribadi, vagal urip, lan masalah liyane dilapisi ing ndhuwur. .

      Persahabatan lv. 3

      . Bapakne asale saka Darhan Rtawahist lan sepisan nyambut gawe ing Akademiya, dene ibune wis lulus saka Kshahrawar, lan akeh banget, dheweke uga dadi arsitek sing misuwur. Dipengaruhi dening dheweke, Kaveh kasengsem ing desain arsitektur saka umur enom. Dheweke bakal lungguh ing ruang tamu nalika dheweke lungguh ing omah dolanan karo teka-teki blok sing dituku kanggo dheweke.

      .

      Nanging, dina blissful dheweke ora bisa tahan. Sawetara wektu sadurunge melu Akademiya, bapake bakal, nalika kepengin banget, gabung karo juara Interdarsher. .

      Ora let suwe, kabar ala kasebut teka: bapake wis ilang ing kacilakan ing ara-ara samun. Damadane kasusahan iki mbuwang ibu lan putra dadi ora kuwatir. Ibune kenek banget. Dadi jiwa sensitif dening alam, sing bakal daklakoni bakal nyebabake dheweke ngilangi, mbuwang akeh wektu kanggo kuatir, ora kuwatir. Dene Kaveh, dheweke bakal ndeleng ngguyu lan janji kanggo nggawa sing apik kanggo dheweke nalika mlaku metu ing lawang kasebut nalika dheweke nutup turu. . Nanging ora preduli kepiye njaluk, jaman biyen ora bisa diganti.

      . kabeh prekara-prekara sing ora bisa maneh bisa bali maneh ana ing akun siji sing wis dingandikakake. Saka dina iku, dheweke bakal manggon ing sangisoring kesulitan kasebut. Ibune bakal ujar yen bojone ana wong sing duwe ati sing apik, lan urip kasebut ing sisih wong sing nggawe dheweke seneng. . “Omah” lunga saka papan suci anget lan entheng menyang bale sing adhem lan sepi. Kave asring golek ibune lungguh ing sofa sing mandeng ing dheweke meneng. Dheweke ora bisa nggambar apa-apa, utawa ora mengkono desain ing pikirane. ?

      Ing wektu kasebut, dheweke isih enom, lan dheweke bisa nindakake sethithik banget. .

      Ing tengah-tengah kursi iki, yen Kave bakal tekan sekolah lan, wis lulus ujian mlebu, mlebu menyang KSHAHRAWAR. Sajrone wektu kasebut, dheweke bakal mbuwang wektu sing kurang karo ibune. Dheweke bakal lelungan menyang fontaine kanggo nyedhot jiwa dheweke sithik. Ana, dheweke bakal nampa tawaran kerja, lan sawise bali menyang Sumener, dheweke ngandhani Kaveh Injil Injil. Kaveh ngerti yen iki bakal ninggalake dheweke supaya urip dhewe, nanging isih sarujuk, lan uga ndeleng ibune nalika dina dheweke budhal.

      Dheweke bakal terus katon sanajan sawise kapal dheweke wis suwe ninggalke pelabuhan. Dheweke bakal luput dheweke, nanging dheweke ngerti yen dheweke paling apik yen dheweke lunga saka papan sing wis diwartakake kanggo dheweke. Kanggo dheweke, Kaveh ora bakal ngakoni yen dheweke sepi. Dheweke njamin yen dheweke wis diwasa saiki lan bisa urip kanthi mandiri. Lan yen dheweke kudu siyaga siyaga ing wayah wengi kanthi kasepen, nyeri, utawa kenangan saka kulawarga sing wis rusak, kenapa, iku pancen dosenter kanggo ngepelake bapake supaya melu kompetisi. Siji wong sing gawe piala marang wong tuwane, supaya kabeh padha pantes, lan supaya dheweke kudu urip kanthi merek kasebut.

      Amarga pikirane kaya ngono wis dadi kanca sing terus-terusan wiwit “omah” sing diwulangake, lan uga ngresiki, lan uga ngresiki dheweke babagan kemampuan kanggo ngrusak wong liya. Ing pirang-pirang taun sawise, dheweke bakal tetep kepepet karo pribadine lan cita-cita-cita-cita mbantu lan kabeh sing takon marang dheweke, lan ora bisa nentang wong liya sanajan pengin nyoba lan mbantah sawetara perkara. Senadyan sing apik dheweke asring, tetep ana. Luwih saka iki, dheweke ora bisa nrima mupangat murni, amarga nalika nggawe pilihan, dheweke percaya yen dheweke kudu kaukum, lan golek rasa kepenak.

      .

      Crita Karakter 3

      . 4

      Sawise lulus, proyek pertama Kaveh mbantu metu karo proyek klompok karo siswa liyane Darshan, sanajan padha duwe panganan. . Nanging dheweke (dening diakoni dhewe) wong sing wangkal, lan dheweke bakal nglampahi kabeh tenaga kerja, lan kanthi mangkono dheweke bakal nyambut gawe kanggo wong liya, ora ana ing saben jam sajrone rong taun suwene rong taun.

      . Sawetara bakal takon marang bangunan, lan iki menehi tandha wiwitan karier. Kanthi mari kerja keras, dheweke bisa nylametake mora sing apik. Nanging ora butuh suwe, nanging kimph kanggo mencet bottleneck. Panjaluk pasar kasebut beda banget karo desain akademik. Iku luwih pragmatis, luwih snobbish, lan syarat klien kasebut luwih angel ditemokake tinimbang wong lanang ‘wis. Ing wektu sing padha, tren akademik ing Sumeru lagi ngganggu karyane. Dheweke wiwit ngerti yen cita-cita lan tujuan karir padha, kaya sing wis dingerteni, ora bisa dicukupi.

      Penelitian sekolah sing dipikirake anyar lan sudutang ing antarane para peneliti terus digawe, lan ora ana kekurangan sing bakal ngetrapake awake dhewe, kanthi pangowahan lan perbaikan ing faktor sosial nyengkuyung. Kaya ngono, perkara sing nate dianjurake bisa uga ana sawijining dina dadi obyek kritik, apa buku utawa seni nyata.

      Nanging liyane saka wong-wong sing wis maringi awake dhewe kanggo seni, ora ana sing ngerti apa seniman ing Sumener ing Sumeru sing kudu tahan. Minangka prestasi akademik dadi luwih hadiah ing Sumeru, peneliti bakal ngaktifake prestasi akademik lan ketrampilan praktis luwih akeh. Enem sage bakal tuwuh luwih radikal kanthi cara, lan ide manawa “seni kasebut ora entuk manfaat nyata” wiwit dadi ide utama. Mangkono, sing makarya ing seni bakal dipinggirake, lan subjek kasebut asring ana hubungane karo seni sing digoleki.

      . Dheweke bakal menehi saran macem-macem desain sing apik, mung kanggo wong-wong mau ditolak ing alasan sing “presentasi sing ora ana artine,” utawa “proyek iki mung butuh bangunan praktis.”Usuit asline kanggo nggawe desain sing apik kanggo kabeh sing nggabungake kaendahan lan kepraktisan seni, nanging saiki seni kasebut wis dadi guyon, lan ora ana wong sing menehi kabegjan kanggo nggarap rancangane. . Nanging pakaryan kasebut mbutuhake dhukungan lan investasi teknis, mula dheweke ora bisa uwal saka bunderan kasebut, uga ora bisa nyelehake pandangan marang wong liya amarga wedi banget yen dheweke bisa nyeret wong liya.

      Kanthi impen lan karier saiki ing rintangan, Kaveh nyerah liburan sing dawa. Nanging nalika mulih, dheweke nampa surat sing ora dikarepake saka fontaine. Yaiku saka ibuné, lan dheweke nulis manawa dheweke wis ketemu karo wong sing bisa dipercaya karo dheweke isih urip, lan kaya sing bakal diowahi Fontaine. Warta iki, dheweke bakal, kanthi trepidation lan pangarepan sing apik, ana hubungane karo dheweke mung kanggo dheweke.

      Kaveh nulis maneh lan ngucapake salam marang dheweke, lan malah bakal lunga menyang fontaine melu ing pesta kasebut. Minangka hubungan sing gampang, lan mung sawetara tamu sing ana. Ndelok ibune mesem maneh, Kaveh rumangsa bungah, nanging krasa ilang maneh.

      Ibune bakal ninggalake kabeh properti ing sumeru kanggo dheweke. Telung dina mengko, dheweke bakal bali menyang Sumeru, lan sepisan maneh krasa teror saka omah kosong – tumindak mung lungguh ing sofa nyiksa dheweke kanthi sepi sing ora cocog. .”

      Crita karakter 4

      Persahabatan lv. 5

      Sing luwih akeh terus kerja ing industri konstruksi, bebrayan Kaveh sing kuwat karo kahanan saiki Masyarakat saiki tuwuh. Iki ing wektu iki, yen ana titik balik. The Sughty Bridge, Teluk Lord Songemah, ngupaya dheweke kanggo mbangun omah gedhong pribadi.

      Lord Songemah Bay wis misuwur, nanging Kaveh ora ngerti manawa “Gusti” iki nyatane Dori nganti padha ketemu, lan uga ora duwe dhuwit. Dheweke mung duwe rong kahanan kanggo omah gedhong iki, yen gedhe lan gedhe. Kave bakal nyathet gaya desain lan rincian liyane, nanging dheweke ora kepenak banget. Malah ing antarane para klien, Dori jumeneng minangka keanehan. Dheweke nindakake bisnis, nanging katon ora sithik kanggo peneliti sing dipikirake. Dheweke pengin omahe dibangun ing papan sing luar biasa – kanggo kabutuhan bisnis, utawa supaya dheweke ngaku – lan Kaveh dikandhani manawa ora njaluk pitakon babagan akeh banget. .

      Kaveh sadhar meh enggal-enggal kepiye carane dadi komisi kaya ngono. Proyek konstruksi omah tanpa watesan tegese dheweke bisa nyelehake kabeh. ? Lan ngidini tampilan akademik kanggo mbatesi pembangunan lan wutah ora salah? Mangkono uga Kaveh sing ngrancang ngrancang desain iki kanthi semangat, lan, ing peran kasebut minangka “pesta b,” dheweke menehi saran kanggo nggawe sawetara pangaturan. Mogul sing sejatine ora bisa urip ing gunung. Yen iki Estate iki bakal mudhun ing sejarah, kudu dadi barang sing bener-bener legendaris! Taman wis ana, kanthi kembang dipilih kanthi tliti, mesthi, kanthi input botani kategori profesional. . Bangunan kasebut dhewe bakal luwih prioritas praktis, nanging gudang lan fasilitas sing dijaluk bakal ngaso ing pondhasi mewah. Lan kanggo lokasi. sisih tebing ing gunung sisih lor katon apik. Lord Songemah Bay Bakal Awak Saben Dina Kanthi Jendhela menyang tampilan alam sing paling apik sing bisa ditindakake.

      Sanadyan Dori bakal terus-terusan ngeyel manawa omah gedhong ora kudu cedhak karo tebing, teknik roh lan estetis kavehing dheweke bisa ngyakinake dheweke. .

      . Nalika pakaryan 70% lengkap, ing wayah wengi sing sepi, crepting sing meneng kanthi meneng, ngrusak kabeh sing wis dibangun sewengi. Ngarsane mayit sing digawe titah kasebut nyemprotake kaveh kaya gludhug sing ngamuk. Dori, sing wis kesusu nampa kabar kasebut, ora ana sing ora cocog, nuntut manawa Kaveh ninggalake proyek kasebut. Sanadyan rangers alas kanthi cepet nyebar wiji, bangunan kasebut ora ana.

      Nanging dheweke ngerti yen bakal angel nate entuk kasempatan kanggo ngurutake iki maneh, lan supaya dheweke njaluk Dori supaya bisa ngrampungake kraton Alcazarzaray. Dori bakal nunjukake masalah penting kanthi ketajaman sing ketat: dheweke wis dadi salah sawijining sing bisa ngusulake owah-owahan situs. Saiki kraton kasebut wis dirusak, njupuk investasi kasebut nganti saiki, kepiye proyek bisa terus, malah nganggep manawa dheweke ora ngoyak prekara kasebut karo dheweke? ?

      . Dheweke ngarsane, lan properti kasebut wis ditinggal. Sing biyen dadi “omah,” nanging saiki, iku mung bangunan kosong. ? Arsitek kaya sing dingerteni luwih saka dheweke tinimbang sing paling akeh ngombe kulawarga utawa wong sing manggon ing njero ora ana “omah.”Iki mung bangunan.

      Nalika Srengenge Rose, Kaveh bali menyang kutha Sumeru lan adol omah kasebut. .

      Mangkono Istana Alcazarzaray dibangun ing dina sing apik lan srengenge. Kaveh wis menehi kabeh sing diduweni kanggo mbangun istana legendaris sing ora kalebu dheweke ing sithik. Dheweke ora entuk mora siji ing proyek iki. Sebaliknya, sawetara ora sithik kanthi tindakake kerja bakal ninggalake dheweke kanthi utang kanthi utang. Nalika Kaveh nggawe pertunjukan tahan tahan, dheweke ngerti manawa dheweke ora bisa mbantah kasunyatan manawa dheweke nindakake utang iki. Atine sepisan maneh dikonsumsi maneh dening kaluputan lawas kasebut, lan Teluk Sunggah Songemah, Pedagang Shrewd dheweke, bisa langsung ngerti yen dheweke ora mbayar maneh, nanging kanggo cita-cita kasebut.

      ? Pungkasan, pungkasane bisnis, nanging cita-cita ora larang regane. Kanggo kepiye Kaveh bakal ora duwe omah sawise iku, yaiku crita sing beda.

      Persahabatan lv.

      Sawise bangkrut, Kaveh banjur mlebu ing wektu melankol. . Saiki dheweke ora ngrawat, lan enmined ing jagad sing ora bisa mlebu ing endi wae tanpa Mora. Nanging dheweke wis biasa wiwit isih enom kanggo nggawe ngarep sing ora wani, lan Kaveh ora gelem nglilani kanca-kanca lan kanca-kanca ngerti yen wis cedhak, lan dheweke banjur menyang tavern, lan dheweke arep Pesenan sawetara botol lan ngobrol kanggo nglipur awake dhewe. .

      Lambad, pemilik Tavern, wis ngrampungake kursi lan sawetara omben-omben sing gratis kanggo dheweke saka kabecikan, lan kaya panuwun, Kaveh mbantu dheweke REVERSIGN THE TEVERN TOVERI CATE. Kadhangkala dheweke bakal ketemu kanca saka dina sekolah Akademiya, lan karo dheweke bakal ndalang yen dheweke mung ngombe lan ngumpulake inspirasi. Dheweke bakal nginep sewengi ing wektu iki, sajrone dheweke bakal nemoni kanca sing ora nate diarani “kanca.

      Nalika ngrembug kanca lawas Kaveh, juru tulis Akademiya saiki, alhaitham saka Haravatat, bakal disebutake. Alhaitham ndhaptar ing tanggal mengko tinimbang umure, nanging gelar dheweke ana ing ndhuwur liyane. Wong ora ngerti sapa dheweke utawa ing ngendi bisa nemokake biasane, mung dheweke dadi siswa sing duwe tandha-tandha dhuwur. Lan nalika asmane, sanajan peneliti lawas saka Kshahrawar bakal goyangake kepala lan ujar manawa dheweke cerdas banget karo setengah lan sregep.

      Nalika semana, Kaveh mung pisah karo ibune lan urip dhewe. Dheweke bakal ketemu siswa SMP ing perpustakaan ing perpustakaan, lan bakal ngomong babagan penasaran, lan kanthi mangkono dheweke nemoni Genius Alhaitham Haravatat. Nanging wektu bakal mbuktekake manawa mikir-mikir mung ora bisa nggawe kanca. Amarga Kaveh cepet kelingan alhaitham, sanajan rong taun luwih enom lan ngakoni loro-lorone sing duwe bakat lan apik banget, uga beda-beda, apa-apa sing penting banget, uga ana ing pribadine, sing ana hubungane karo wong, arah akademik, lan kapercayan.

      Wektu ing sekolah ing sekolah bakal nilar dheweke kanthi kenangan sing akeh, paling ora kepenak yaiku proyek klompok sing ditindakake bebarengan. Saben wong ngerti kemampuan liyane, lan dheweke mutusake kanggo nglakokake riset babagan struktur kuno, rune kuno, lan linguistik kuno, karo Kaveh, kanthi menehi tanggung jawab manawa para tanggung jawab kanggo milih topik kasebut. Wiwitane, wong liya uga melu ing proyek koperasi, nanging minangka karya sing wis maju, para siswa liyane mandheg kanthi bertahap amarga ora bisa terus.

      Yaiku sepisanan kaveh sadhar bedane brutal lan kabeh-intuisi ing bakat ing antarane individu. Akademiiya bakat sing disambungake menyang derajat sing ekstrem, lan kabeh kene ngerti. Kaya dene Alhaitham seneng nyelehake, prekara tartamtu duwe watesan ndhuwur sing ditemtokake kanthi bakat lan kaikatan sing luwih murah ditemtokake kanthi kerja keras. Wong biasa lan jenius bakal dipisahake karo macem-macem kasunyatan praktis, lan dheweke ora kudu meksa awake dhewe pas karo klompok sing ora kalebu. Nanging, temenan percaya yen iki kabeh asil alangan sing ditampilake sajrone proses kasebut, lan kawicaksanan kudu ditemokake dening akeh wong. Kanggo nyegah siswa liyane ora bisa nggunakake, lan gaweyan sing akeh banget kanggo nyambut gawe, nempuh beban gedhe ing pundhak dhewe. Alhaitham terus-terusan ndeleng tampilan sing ngelawan, percaya banget karo dana – akademisi ora kerja amal, lan kawilujengan sementara ora bakal ngganti kasunyatan sing beda. Mangkono nindakake preinan ing antarane loro.

      Pungkasane, dina teka yen mung wong loro sing tetep nggarap topik: alhaitham lan kaveh. Perselisihan antarane wong-wong mau nglumpukake massa kritis sadurunge njeblug kanthi spektakuler. Kaveh njaga manawa Alhaitham kakehan egoist, supaya bisa luwih tampi ing antarane wong-wong yen dheweke bakal ngati-ati luwih asring. Alhaitham kanggo bagean kasebut nyatakake idealisme impractical Kaveh mung penerbangan saka kasunyatan, lan bakal dadi beban ing jaman saiki, lan sumber altruisme Kaveh ora ana kaluputan. Ing wektu kasebut, luwih saka apa wae, Kaveh rumangsa dipotong kanthi cepet dening wong sing paling apik. Alhaitham wis ndeleng kasunyatan sing durung nate diadhepi, nyebabake dheweke ngrasakake cokotan kasunyatan sing sepisanan, perasaan sing nggawe Kaveh kanthi ati-ati supaya bisa nyengsemake kanca-kanca sing cerdas iki. Loro cara parted ing stroke siji. Alhaitham bakal ngilangi asmane saka tesis kasebut, dene Kaveh bakal nyuwil salinan tesis kasebut loro ing ngamuk – mung kanggo nyetir maneh kanthi getun. Dheweke rumangsa yen dheweke ora bakal bisa ngganti kancane, kanthi mbalikke uga bener.

      Saklajengipun, loro bakal clash ing jurnal akademik kaping pirang-pirang, saben wong ngritik perspektif liyane. . Woh-wohan ing ngarep Linguistik wis ngisi macem-macem kesenjangan ing logika gramatikal sawetara basa cilik kuno, ngidini kanggo interpretasi sukses saka akeh teks sing penting. Kajaba iku, asil sing diraih kanthi sukses struktur beban kanggo sawetara fitur terrain khusus ing Sumeru, sing luwih apik urip ing wilayah sing adoh. Kanggo nyengkuyung proyek kasebut, Akademiya malah wis nunjuk situs riset khusus kanggo panggunaan. Sayange, kurang tenaga kerja lan sesanti masarakat ing bagean peneliti utama, pungkasane bisa mandheg.

      Proyek sing gagal iki dadi bagean sing ora bisa diendhani saka jaman biyen. Nalika taun-taun kepungkur, lan dheweke diantemi bali kanthi wektu kasunyatan lan wektu maneh, Kaveh dipeksa ngakoni manawa pangerten sing lair saka pemikiran sing dikarepake ora mesthi migunani. . Wong sing kepengin munggah ing Taman Swarga nalika hawa tipis mesthi bakal ditandur sikil ing tangga sing kosong lan tiba. Minangka jenius, Kaveh kepengin banget kalebu wong akeh, ora wedi karo pemisahan kasebut – iki bedane antarane dheweke lan Alhaitham.

      Bali menyang perkara kasebut ing Tabel kasebut ing Tavern, Kaveh banget kaget banget kanggo ndeleng Alhaitham, sing luwih apik nampilake tuku alkohol, ing papan iki. . . ? Panjenengane bakal ana laut sing akeh lelara-kecamatan sing wis ana, mula mung bisu nalika nilar wong-wong mau ing wayah wengi, lan mripate tiba ing papan sing nate nimbali omah. Alhaitham, ing tangan liyane, ngrungokake tembung-tembung Kaveh, lan ndeleng dheweke sepisan maneh, takon marang dheweke, “Kepiye nyadari cita-cita sampeyan?”

      Mung kasunyatan bisa meksa peneliti kanggo ngakoni manawa dheweke salah, nanging Kaveh ora ngerti apa sing kudu dianggep kasunyatan. Dheweke kepengin banget kanggo fantasi dadi sampurna lan ayu sing ora perlu, sanajan rega impen iki ilang. .

      Wong ora kudu nyerah, sanajan padha nindakake prekara sing apik kanggo nyoba, mula bakal ana artine. .

      Kanggo kasunyatan sing kaya phantasm, kaya kepiye dheweke nemokake dhewe sing ora duwe omah sing urip karo omahe kancane, utawa kepiye omah iki, saiki wis ana ing ngisor iki, saiki ana ing ngisor iki, saiki ana ing ngisor iki, saiki ana ing ngisor iki , utawa kepiye aset akademisi sing berlebihan iki ora bakal dadi papan ing kabeh transaksi sawise akeh transaksi, duwe kaveh ora dirampungake kanggo nyerah. Utawa kepiye, ngerti kanthi becik manawa Alhaitham ora nate nindakake tumindak tanpa syarat, Kaveh bakal ditindhes dening kalbu sing salah, mung sijinake kanthi nuntut karo kabeh tugas domestik. Iki bisa uga ngganggu wong liya ing wektu sing kurang ing urip, nanging uga bisa bukti bagean sing paling ora bisa dibantah saka kepungkur yaiku kanca sing ora bakal diganti. Rasionalitas lan sensitif, basa lan arsitektur, pengetahuan lan perasaan manungsa. Prekara sing ora bisa dieling-eling yaiku sing dadi loro sisih pangilon – tenan, kabeh jagad kabeh.

      Persahabatan lv.

      Sketchbook lawas sing kandel kanthi tutup kulit. Ora mung ngemot doodles, nanging uga sawetara clippings.

      Page 1: “Dingkesit Arsitektur,” Pengarang: Faranak. PostkSkrip: “BUKU Ibu. ?”

      . sic] kaca sadurunge lan sawise wis macet bebarengan nggunakake lem. Postcript [sic. Nyuwun pangapunten. Aku ora ngerti apa sing kudu dak tulis supaya bisa. Tulung, ngapura.”

      Kaca 26 Formulir Aplikasi Topik. Postkripture: “Wiwitan. .”

      Page 31: Sawetara cathetan akademik lan gambar arsitektur. Postkrip: “Tampilan kita didadekake siji, lan kabeh wis rampung.”Garis iki wis diserang.

      “Pandang kita kontradiksi, nanging liwat kontradiksi sing luwih akeh spekulasi lan filsafat bisa uga lair..

      Page 42: Tutup tesis sing wis ambruk, banjur dilebokake maneh. Ora ana postcript.

      Page 47: Kutipan saka publikasi sekolah. Judhul asli ora dingerteni, lan konten sing dijaga kaya ing ngisor iki:

      “Egois ora bisa ngerti tujuan pungkasan. . Tanpa prau, kawruh ora duwe omah. Nilai universal kudu alamiah kanggo dijenengi kanthi jeneng, lan nolak makna umum ora ateges sudut pandang minoritas bakal muncul. Iki kedadeyan karo estetika. . Ora bakal kelangan regane mung amarga sawetara wong ora bisa ngerti.

      “Kanggo ndeleng awake dhewe amarga prau sing kuwat yaiku tiba ing paneliti. Ngerti yen kebeneran durung nate ana kanggo individu. Logika ing jagad iki kanthi alam, lan iki ora bakal gampang ngganti apa wis diinterpretasi kaya ngono utawa ora. Kepercayaan gedhe banget ing obyek kasebut yaiku pambocoran dhewe, manifestasi kurang kapercayan ing subyek kasebut. .’Aku mung cekap kanggo nyengkuyung posisi iki – iki aku bisa negesake.”

      Page 56: Sketsa sing digambar tangan saka Akademiya. Postkrip: “Aku bisa uga ora bali kerja ing kene, nanging aku ngarep-arep supaya bisa bali menyang papan iki minangka pamicara ing pulpit sedina.”

      20 halaman sing ngetutake lengkap jadwal lan cathetan sing ngancani gambar. Tangan tulisan kasebut dadi saka sing ora apik, sing nuduhake wektu kasebut tuwuh kenceng, lan nulis cathetan kasebut sibuk karo kerja.

      Page 85: Siket sing apik banget kanggo diarani kaya ngono. Katon bisa uga sawetara karya konstruksi ing miniatur. Postkrip: “Bisa digunakake, nanging mbutuhake akeh sumber daya. Rincian sing bakal dianggep.”

      Halaman 91: Doodles Messy. Kabeh ing papan kasebut. Ora ana postcript.

      Kaca 92: Sertifikat Transfer Estate Estate. Postkrip:. Muga-muga kabeh mlaku lancar.”

      Page 101: Sawetara doodles cilik. Postkrip: “Aku wis rampung! Aku ora bisa nggambar. Aku ora bakal nggambar sesuk.”

      Kaca 107: Gambar Desain Dalaman. . Postkripture: “Apa aku bisa nindakake apa-apa sing luwih apik?

      Kaca 112 Cathetan. Postkrip: “Maksudku, aku ora bakal nyebutake perkara kasebut ala iki. Nanging kepiye carane dadi kaya ngono? Wong kasebut mesthi ora njupuk aku tanpa alesan lan tanpa ngarep-arep. Nanging apa sing bisa aku lakoni kanggo dheweke?”

      . Postkrip: “Mehrak minangka tembung kuno, sing wis digunakake minangka jeneng kanggo koper iki. Tegese ‘cahya sithik..”

      Persahabatan lv. 6

      Nalika dheweke isih mahasiswa, Kaveh asring dadi sibuk karo macem-macem proyek. . Kabeh padha enom banget ing wektu kasebut, lan kaya sing ora bisa mudhun ing njero kuburan, nanging padha bisa nggayuh asil sing signifikan.

      Nanging, panaliten saka reruntuhan kuna teka karo risiko, lan dheweke bakal bisa nemokake awake dhewe, sanajan awake dhewe. Sajrone telusuran, tim siswa nemoni bebaya, lan ana guwa. . Minangka kanggo Kavehe dhewe, sanajan dheweke uga uwal saka sawetara cedera sing entheng, dheweke ora bisa ngalangi kanca-kancane. Dheweke percaya manawa dheweke nulungi dheweke ngasilake asil, nanging umume siswa padha weruh beda kemampuan, lan trenyuh dening kahanan kasebut, dheweke dipilih kanggo metu proyek kasebut.

      Kaveh ngerti obyek sing dikenal minangka “wahyu..

      . Dheweke wis mandheg mikir babagan wahyu kanggo sawetara wektu, utawa malah nganggep luwih akeh babagan jinis wong sing duwe barang kasebut. .

      Kabeh kedadeyan sawise mili kaya stream banyu, kurang lan ora owah. Dheweke bakal sibuk karo awake dhewe kanthi desain, amarga wis suwe saya gedhe, amarga kurang pangenalan seni sing nyebabake dheweke rumangsa kesel. Ibune bakal nyiyapake kulawarga anyar ing fontaine, ninggalake omah lan duweke liyane kanggo dheweke, putrane. Dheweke ora bisa nindakake apa-apa babagan perkara kasebut, lan dheweke uga ora pati rame lan ora pantes nyebutake.

      Iki terus dina versi pertama kraton Alcazarzaray dirusak dening wong-wong sing garing, lan dheweke lungguh ing bungkus bangunan kasebut, mikirake sewengi liwat. Dumadakan, dheweke bakal mutusake supaya bisa ngalahake kanthi kendel kabeh ngucapake impen ing ngarepe, teka apa sing bisa. . Kekuwatan, dina kasebut minangka lancar kanggo transaksi, lan Kaveh mung ngenteni setengah dina transfer kepemilikan omahé, bakal entuk pangalihan menyang proyek kasebut.

      Sawise ngrampungake masalah sing ora pati penting, Kaveh bakal bali menyang omah lawas dheweke wis umur sajrone pirang-pirang taun suwene. Dheweke bakal nggunakake flatbread kanggo nyelehake istana alcazarzaray ing piring, diombe saos lan yogurt, nggawe cemilan sing apik ing proses kasebut.

      Sajian iki ora angel, lan dheweke wis mulang kanggo nggawe bapake nalika isih enom. . Iki dudu sajian sing paling disenengi, persis, nanging rasa sedhih nalika nyolong tenggorokan nalika dheweke nggawe kraton flatbread lan miwiti mangan.

      Ing njero ruangan istana sing bajingan nyemprotake visi sing sumunar.

      Kave mandeng, ora bisa percaya marang mripate. Wis teka sawetara taun pungkasan, nanging ing kene isih ana ing ngarsane, apik banget amarga ana langit-langit sing hebat banget – lan matur nuwun banget, tinimbang cita-cita.

      Namard []

      Kaveh: Pengadilan Domed
      Item Kaveh: Pengadilan Domed Entuk:
      Katrangan:
      “Nalika arsitektur konseptufikasi, ora ana sing salah karo mbayangake manawa struktur sing kita gawe bakal mbanting firman lan mbantah lintang-lintang.”

      Konstelasi []

      Paradisaea
      Paradisaea

      Pitakon Archon

      • Bab III
        • ACT V: Akasha Pari, Kalipa Flame munggah
          • Roti panggang kanggo kamenangan

          Grosshin Impact Kaveh Mbangun

          Kaveh

          Claymore

          Bahan Bahan Bahan Kave

          Greenbloom primordial

          Gaman paling apik kaveh

          Favonius Greatsword

          Gratsword Kurban

          Gratsword Kurban

          Lagu Pines sing rusak

          Lagu Pines sing rusak

          Kenangan Deepwood

          Kembang saka swarga ilang

          Kembang saka swarga ilang

          Instruktur

          Ngimpi ngimpi

          Sands: Penguasaan energi / Mastery Elemental
          Penguasa Unsur

          Subsats: Recharge Energy> Mastery Elektronik> Kritik Tingkat

          NiluHydroXingqiuKavehDendroBaizhuDendro

          NiluKokomiHydroKavehNahidaDendro

          Talents Kaveh

          Persiyapan skematik

          Serangan normal

          Persiyapan skematik

          .

          Nglebokake Stamina Suwe-suwe sajrone nindakake slashes terus.
          Ing pungkasan urutan, nindakake slash sing luwih kuat.

          Plunges saka udhara saka udhara kanggo nyerang lemah, ngrusak mungsuh ing sadawane dalan lan ngatasi DMG Aoe kanthi dampak.

          Kepinteran seni

          Skills Elemental

          Kepinteran seni

          Migunakake kemampuan pemetaan Mehrak kanggo tujuan sing ngganggu, miwiti scan radial sing ngrebut AOE Dendro DMG. Uga bakal mindhai kabeh intine dendro ing Aoe lan nyebabake dheweke langsung bledosan.

          Dome sing dicet

          Bledosan unsur

          Dome sing dicet

          Rampung ngeculake energi Mehrak lan nggawe ruang menara kubik, ngatasi kabeh mungsuh ing njero ruangan, lan kabeh kode dendro ing Aoe kanthi cepet, lan menehi kaki sing ditingkatake ing ngisor iki kanggo Durasi:

          • Nambah Biasane Biasa, Dijaluk, lan Plunging Attack Aoe, lan ngowahi serangan DMG kanggo Dendro DMG sing ora bisa ditindhes.
          • Kabeh intine Dendro sing digawe dening kabeh anggota partai sampeyan liwat Bloom Reaksi bakal menehi dmg tambahan nalika bledosan.
          • .

          .

          Kaveh

          Kertu

          Kaveh Apa bisa dimainake Karakter ing Efek Genshin.

          Arsitek ing mburi kraton Alcazarzaray, Kaveh minangka mahasiswa KSHAHREWAR Darshan saka Sumeru Akademiya lan lulus “Cahya Monsiker.”Duwe insolvent sawise pambangunan kraton Alcazarzaray, dheweke kepeksa manggon karo Alhaitham, sing duwe hubungan rumit karo. Sanajan ana façade sing bisa diopeni dheweke njaga kanggo wong njaba, Kaveh asring nyasarake kaluputan amarga seda bapake, isin karo mlarat, lan berjuang karo cita-cita.

          Isi

          • 1 GAMEPLAY INFO GAMEPLAY
            • 1.1 ascensi lan stats
            • 1.2 bakat
              • .2.1 Talental upgrade
              • 2.1 Acara Pengarepan

              GAMEPLAY INFO

              Bahan Munggah Togol

              20.000

              40.000

              80.000

              100.000

              120.000

              1. ↑ ora kalebu nilai senapan senjata.
              2. ↑ Karakter Entuk Stats Khusus Diwiwiti karo 2✦.

              Biaya total (0✦ → 6✦)

              420.000 MORA

              Ulasan GamePot Extlert

              13 Oktober 2020

              Talenta

              Ikon Jeneng Ketik
              Persiyapan skematik Serangan normal
              Serangan normal
              .

              Serangan sing diisi
              Nglebokake Stamina Suwe-suwe sajrone nindakake slashes terus.
              Ing pungkasan urutan, nindakake slash sing luwih kuat.

              Serangan Plunging
              Plunges saka udhara saka udhara kanggo nyerang lemah, ngrusak mungsuh ing sadawane dalan lan ngatasi DMG Aoe kanthi dampak.

              Gauge
              Unit
              Cooldown internal Poise
              Kerusakan
              Impuls
              Ketik
              Bledhek
              Tag
              Serangan normal 1-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits .738
              Serangan normal 2-hit 1U 2. .524
              1U Serangan normal 2. 123.542 3
              Serangan normal 4-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits .118 Udhara, 200, 600
              Diwenehi serangan serangan siklus 1U .5s / 3 hits 60
              1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 120 6
              Tabrakan serangan plunging 0u Ora ana ICD 35 2
              Rame plung 1U Ora ana ICD 150 4
              Dhuwur terjun 1U Ora ana ICD 200 7
              1 2 3 4 5 7 8 9 10
              1-hit DMG (%) 76.19 82.39 88.59 .45 103.65 110. . 130.22 .97 150.6 161.
              2-hit DMG (%) 69.64 75.31 80.97 .07 94.74 101.22 110.13 119.03 127. 137.66 147.
              DMG 3-HIT (%) 84.26 .12 .98 .78 114.63 122.47 133.25 144.03 .81 166.56 178.32
              102.69 111.05 119.41 131.35 139.7 149.26 162. 175.53 188.66 202.99 217.32
              Diwenehi serangan siklus (%) 53.15 57.47 61.8 .98 72.31 77.25 .05 .85 97.64 105.06 112.
              DMG Akhir Ngalahake DMG (%) 96.15 103.97 111.8 122.98 130.81 139.75 152.05 164. .64 190.06 203.48
              40 / s
              5s
              Diwasa DMG (%) 74.59 .66 86. 95.4 101.47 . 117. 127.49 137.03 147.44 .85
              149.14 161. 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 .63
              DMG termis (%) . 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342. 368.25 394.24

              Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

              Pratinjau skemat sing normal

              Pratinjau schematic Charge Pratinjau

              Pratinjau Penapian Skematik Plunge

              • Nalika keterampilan kasebut paling ora ana mungsuh siji, ngasilake 2Partikel unsur.
              • DMG urat dening inti dendro sing bledosan amarga keterampilan iki diitung kanthi cara sing padha yen bakal duwe dendro biasane bledosan biasane, aku.e., Iki ngajeni bonus reaksi lan% sing ana (saka e.g., Bonus 4-potongan saka kembang swargaARTISE NATEARTFACT SET) saka karakterArthartifact.

              Efek Konstelasi

              • Tingkat Konstelasi 1, Siswaal Salutations: “Sajrone 3S sawise nggunakake katrampilan seni, Kaveh Dendro res lan mlebu bonus penyembuhan bakal tambah 50% lan 25%.”
              • Konstelasi Tingkat 5, Benas Bombanak: Ningkatake tingkat bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
              Gauge
              Unit
              Cooldown internal Poise
              Kerusakan
              Impuls Bledhek
              Tag Ketik
              Skill DMG 1 75
              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
              204 219. 234. 255 270.3 285.6 306 326.4 346.8 367.2 387. 408 433.5
              CD 6s

              Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

              Preview Ingenuity Artistic

              • DMG urat dening inti dendro sing bledosan amarga keterampilan iki diitung kanthi cara sing padha yen bakal duwe dendro biasane bledosan biasane, aku. e. Iki ngajeni bonus reaksi lan% sing ana (saka e. . Bonus 4-potongan saka kembang swargaARTISE NATEARTFACT SET) saka karakterArthartifact.

              Efek pasif

              • . Efek iki bisa dipicu sapisan 0.1s. . Efek iki bakal dibatalake nalika dicet efek Dome.”

              Efek Konstelasi

              • Konstelasi Level 2, Grace Royal Roads: “Serangan SPD Biasa Kaveh mundhak 15% sajrone Dome sing dicet.
              • Konstelasi Tingkat 3, Proferings saka DUR Untash: Ningkatake tingkat bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
              • .8% ATK Kaveh minangka Aoe dendro dmg lan nyebabake kabeh intine dendro ing njero Aoe kanggo bledosan. Efek iki bisa dipicu sapisan saben 3s.
              Gauge
              Unit
              Cooldown internal Poise
              Kerusakan
              Ketik Bledhek
              Tag Ketik
              Skill DMG 2u Ora ana ICD 100 3
              Ngowahi normal serangan 1-hit 2.5s / 3 hits 107.738 3
              1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 98.524 3
              Ngowahi normal serangan 3-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 123.542 3
              1U 2.5s / 3 hits 148. Udhara, 200, 600
              Ngonversi nyerang siklik Serangan normal 2.5s / 3 hits 60 3
              1U Serangan normal 2. 120 6
              Tabrakan serangan plunging Ora ana ICD 35 2
              Diowahi sithik 1U Ora ana ICD 150 4
              Diowahi Tinggi 1U Ora ana ICD 200 7
              1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
              Skill DMG (%) 172 184 200 212 224 240 256 272 288 304 340
              Duration 12s
              Bonus Dendro Inti DMG (%) 27.49 29. 31.61 34.36 36. 38.48 . . 46.73 49.48 52.23 . 58.41
              CD 20an
              Biaya energi 80