Irama sing ngungkapake pandhuan usaha sambungan Beastly | Dampak Genshin | Game8, irama sing ngungkapake tilase Beastly | Wiki Genshin Impact Wiki | Fandom

Irama sing ngungkapake tilase kewan


Cabang sing pungkasan Withering dumunung ing mburi watu ing tengah banyu. Sampeyan kudu muter irama saka roastly tilase kanggo nemokake cabang akhir!

Irama sing ngungkapake Pandhuan Pencarian Beastly Trail

Irama sing nyritakake dalan sing betestly yaiku uslang a aranyaka: Part II ngimpi rantai nursery ing Sumeru kanggo pengaruh Genshin. Delengen carane ngrampungake irama sing ngungkapake nggoleki jagading alam, lan cara njelajah impen wit Vasara ing kene!

Pandhuan Pencarian Nursery Ngimpi
Donya Aranara Anak-anak ing alas
Irama sing ndadékaké dalan surem Irama sing ngrawat sprout
Irama sing ngungkapake tilase kewan Tunas sprouting
Kanggo reuni sing luwih apik Festival utsava
Persama kebon Teka-teki sing enak
Tiger Rishboland, Roaaut Rasa rasa seneng

Dhaptar konten

Kepiye cara mbukak kunci irama sing nyatakake dalan sing kafir

Genshin - Irama sing nyritakake lokasi sing paling apik

Dhiskusi menyang Arakavi ing Vanarana kanggo mbukak kunci kabeh tiga rhythmm. Usaha kasebut dibutuhake kanggo majeng aranyaka: Bagean Nursery Ngimpi Ngimpi.

Irama sing ngungkapake Pandhuan Pencarian Beastly Trail

Kepala menyang lokasi sing wis ditemtokake kanggo nggoleki petunjuk babagan concours asilevattha

Genshin - Kepala Wetan Gunung Devanti

Teleport menyang Gunung Gunung, lan gaweyan ing sisih wetan. Dhiskusi menyang Arama lan Aradasa ing lokasi iki.

Mirsani Mawar Sumeru kanggo nemokake lagu sing didhelikake

Nyelidiki simbol

Genshin - nyelidiki sumeru mawar 3

Pencet tombol kanggo nyelidiki simbol ing mound ing sandhing Arama lan Aradasa. Pola iki bakal dadi kunci sampeyan kanggo teka-teki sabanjure.

Puterake sampeyan menyang sisih kiwa

Nyetel posisi sampeyan lan pindhah menyang sisih kiwa mawar. Kempal dhewe nganti kabeh limang mawar mawar cahya munggah.

Muter musik miturut pola mawar

Gunakake Gadget Lyre Vintage sampeyan, banjur pencet do-so-la-mi-do Tombol ing baris ngisor kanggo muter irama saka tilase kewan. Tombol nyorot kanggo sampeyan, saengga sampeyan bisa ngetutake urutan tombol kanthi cara iki.

Mbukak kunci dalan ngarep kanthi nggunakake irama saka tilase kewan

Genshin - Muter irama saka roastly tilase menyang kembang

Kepala Sore-sisih kidul-wétan lokasi Arama lan gunakake kembang sing duwe aura ijo. Muter irama jalur sing kéwan kanggo mbukak wilayah anyar.

Ngresiki zona sing garing

Genshin - Ngresiki lokasi zona pemenang ing dalan sing kéwan

Kaya biasane, jelas kabeh telung cabang sing garing kanthi dendrogra lan ngrusak tumor kasebut.

Ing endi golek cabang pungkasan

Genshin - Puter irama saka tilase betestly kanggo mbukak cabang sing garing

Cabang sing pungkasan Withering dumunung ing mburi watu ing tengah banyu. Sampeyan kudu muter irama saka roastly tilase kanggo nemokake cabang akhir!

Ngendi golek tumor saka Withering

Genshin - Numpes tumor ing ndhuwur tebing

Tumor saka Withering bisa ditemokake ing ndhuwur tebing. Sampeyan bisa nggunakake sigur papat godhong kanggo ngeterake awake dhewe!

Rampungake domain tilase Beastly

Genshin - Main lagu nalika ngadhepi simbol

Sawise diangkut menyang domain, ngumpulake telung rosin prima lan muter lagu tilase kewan nalika sampeyan nemoni simbol kanggo mbukak kunci anyar. Pancen pancen A kudu duwe karakter dendro sadurunge mlebu salah sawijining teka-teki!

Genshin - ngimpi wit vasara

Genshin - Kekalahan kabeh jamur kanggo njaluk Rosin Primen Pertama

Genshin - kembang ing jejere simbol

Genshin - Muter lagu tilase Beastly kanggo njaluk Rosin Primval nomer loro

Genshin - Gunakake Dendro ing kembang kanggo mbuwang sigul godhong papat

Genshin - kenek kabeh dering ngambang ing urutan rosin prima katelu

Genshin - Aktifake lawang

Genshin - Ngalahake Part Nightmare Part 2

Nyelidiki wit vasara

Genshin - nyelidiki wit Vasara 3

Tekan domain kasebut, banjur pilih orb ijo ngambang kanggo ngrampungake nggoleki!

Irama sing ngungkapake informasi tilase kewan

Sub-nggoleki Aranyaka: Bagean II

Efek Genshin - Aranyaka Part II Ngimpi Nursery

Usaha iki minangka sub-upaya kanggo ngrampungake rantai nggoleki Aranyaka, miturut Aranyaka: Part II Nursery. Sampeyan kudu ngrampungake kabeh telung irama nggoleki kanggo ngimpi questline nursery ngimpi sumeru!

Kabeh rhythm nggoleki
Ndadékaké dalan sing surem Ngrawat sprout
Ngungkapake tilase kewan

Tanggal rilis tanggal

Versi Genshin Impact 3.0
Efek Genshin - Versi 3.0 enji sewu mawar nggawa
Tanggal rilis 24 Agustus 2022

Irama sing ngungkapake tilase Beastly dibebasake ing versi 3.0, sing urip tanggal 24 Agustus 2022! Priksa kabeh konten anyar ing update paling anyar ing kene:

Irama sing nyritakake ganjaran tilase kewan

Ganjaran Nyambung
Primogem X40 Mora X33500 Pahlawan Pahlawan X3
Peningkatan Mystic Ore X4

Pandhuan sing gegandhengan Genshin

Genshin - Langsing Bagean Slim - Pencarian

Pandhuan Pencarian Nursery Liyane

Pandhuan Pencarian Nursery Ngimpi
Donya Aranara Anak-anak ing alas Irama sing ndadékaké dalan surem
Irama sing ngrawat sprout Irama sing ngungkapake tilase kewan Tunas sprouting
Kanggo reuni sing luwih apik Festival utsava Rasa rasa seneng
Tiger Rishboland, Roaaut Teka-teki sing enak Persama kebon

Irama sing ngungkapake tilase kewan

Irama sing ngungkapake tilase kewan Apa nggoleki jagad ing seri Aranyaka: Part II – nursery impen.

Isi

Langkah-]

  1. Kepala menyang lokasi sing wis ditemtokake kanggo nggoleki petunjuk babagan concours asilevattha
  2. Dhiskusi menyang Arama
  3. Mirsani Mawar Sumeru kanggo nemokake lagu sing didhelikake
  4. Muter musik miturut pola mawar
    • Sampeyan saiki bisa nggunakake lyre Vintage ing claustroflora kanggo mbusak alangan.
  5. Kepala menyang lokasi sing wis ditemtokake
  6. Mbukak kunci dalan ngarep kanthi nggunakake irama saka tilase kewan
  7. Terus lan tekan concourse AshvatTha
  8. Ngresiki zona sing garing
  9. Nyelidiki wit ing jeroan asilevattha
    • Sampeyan bakal ngetik domain nggoleki. Yen sampeyan lunga sadurunge ngrampungake nggoleki, sampeyan kudu mbaleni domain kabeh wiwit wiwitan.
    • Sampeyan kudu duwe karakter Dendro lan pangguna goyang ing tim sampeyan.
  10. Jelajahi Ngimpi Tree Vasara
  11. Nyelidiki wit vasara
  12. Dhiskusi menyang Arama

Njajahi Ngimpi Vasara Tree []

  1. Gunakake lyre Vintage ing Claustroflora sing cedhak.
  2. Glide mudhun bolongan, ngalahake jamur, lan entuk Rosin Primen pertama.
  3. Menyang wilayah sabanjure liwat “lawang” sing nemben dibukak.
  4. Gunakake lyre Vintage ing Claustroflora sing cedhak.
  5. Gunakake jamur bouncy kanggo mlumpat nganti lantai ndhuwur.
  6. Entuk Rosin Priment Kapindho.
  7. Aktifake klusterleaf saka budidaya kanthi serangan dendro.
    • Ana dada sing larang regane cedhak karo sawetara jamur.
  8. Gunakake sigil papat godhong kanggo munggah luwih maju.
  9. Gunakake Dendrogona kanggo nyerang serangan ing target ngambang.
  10. Entuk Rosin Primval Katelu.
  11. Glide mudhun bolongan menyang lokasi wiwitan.
  12. Gunakake Remon Telung Primval nganti ora nggatekake alangan kuning.
  13. Ngalahake jamur lan tinggalake domain.

Ulasan GamePot Extlert

13 Oktober 2020

Dialog []

Katrangan Pencarian

Miturut Arab Arakavi, Arayasa, Arrasa, lan Arasudraka nggoleki petunjuk babagan concourses asilevattha ing alam bébas. Arama bakal ketemu karo dheweke mengko. Gabung ing nggoleki komplong, amarga minangka kunci kanggo nemokake woh Vasoma.

(Nyedhaki wilayah sing ditandhani) Paimon: Hey, arama. lan Aranara sing ora ngerti! Apa dheweke nggoleki concourse AshvatTha ing kene?

Katrangan Langkah

Sampeyan ketemu Arama lan sawetara Aranara sing durung nate weruh sadurunge.

(Nyedhaki Arama lan Arradasa – Yen iki minangka pencarian pisanan diwiwiti saka telu) Arama: Salam, Nara (lelungan), Paimon! Paimon: Luwih becik ketemu maneh, Arama! Sapa sing Aranara karo sampeyan. . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa minangka “Gatherer lagu” sing nglumpukake lagu kabeh jinis. Dheweke ora seneng ngomong. Dheweke percaya yen cara luwih apik. Paimon: Hmm. Eh, sampeyan duwe titik. Dadi, apa iki komplong ashvatta? Paimon: Ora ana wit-witan ing kene, nanging ana mawar. ngambang ing udhara? Arama: Ora, ora. Nanging iki minangka diskon sing apik banget. Ing ngisor iki ana lagu sing ora bisa ditemokake kanggo Aranara, pirang-pirang taun. Arama: Lagu Aranara Gatherers mesthi ngupayakake kaendahan lagu. Ing pungkasan wektu, dheweke bakal ninggalake lagu sing mung awake dhewe. Apa iki duwe hubungane karo concuriss ashevattha? Arama: Ya! Iki liwat kene kayane lagu sing ditinggal dening Arayama. Yen ngono, kudu ana wit vasara sing cedhak. Paling apik kanggo sampeyan. Arama: Matur suwun, Nara (lelungan)! Iki misale jek lagu sing ditinggal dening Arayama. Yen ngono, kudu ana wit vasara sing cedhak. Kita wis luck metu! Paimon: Paimon ngelingi ARAJA ujar babagan wit VASARA. Ayo Paimon mriksa Aranyaka kanthi cepet. Paimon: Wit Wit Vasara Werna Woh Vasoma! Kita kudu mbantu dheweke, (lelungan)! Matur suwun! Lagu kasebut didhelikake ing antarane mawar. Nanging Arrayasa lan aku wis nggoleki pirang-pirang jam lan jam, lan ora bisa nemu. Mawar ora bakal ngomong karo kita. Paimon: Paimon ndeleng. (Lelungan), ayo nyoba ndeleng, uga! Wiwit iku kanggo Rana. nggih. Paimon: Iya! Lan apa wae, golek barang apa sing paling apik! (Nyedhaki Arama lan Arradasa – yen iki ora Penggalangan pisanan diwiwiti saka telu) Arama: Salam, Nara (lelungan), Paimon! Paimon: Hey ana, arama. Apik kanggo ndeleng sampeyan maneh! Sapa sing Aranara karo sampeyan? . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa uga minangka “Gatherer Lagu.”Dheweke ora seneng ngomong. Dheweke percaya yen cara luwih apik. Paimon: Hmm. Eh, sampeyan duwe titik. Oalah, apa ana lagu sing didhelikake ing kene uga? Arama: Ya! Aradasa ujar lagu Arayama wis ditinggal kene. Yen ngono, kudu ana wit vasara sing cedhak. Paimon: Lan ing endi ana wit vasara, kudu ana woh vasoma! Ayo mbantu dheweke metu, (lelungan)! Arama: Matur suwun! Kaya-kaya – lagu kasebut didhelikake ing antarane kembang mawar. Nara (lelungan) lan Paimon pinter. Aku yakin sampeyan bisa nemokake langsung! Wiwit iku kanggo Rana. nggih. Paimon: Yep! Ninggalake kanggo kita! (Ngomong karo Arama maneh) Arama: Aku kepingin weruh. Apa lagu apa sing ditinggalake Arayama? (Dhiskusi menyang Aradasa maneh) Aradasa: ♪ ~

Katrangan Langkah

Kayane Aranara jaman biyen isih ana sawetara lagu ing mawar sumeru. Lagu-lagu kasebut ngemot pitunjuk menyang lokasi concuriss ashevattha. Apa iki bener utawa ora, luwih becik kanggo mirsani mawar kasebut saka perspektif sing beda.

(Nyelidiki watu) iki pola bisa uga duwe sawetara sambungan karo “lagu sing didhelikake” ing mawar. (Sawise nemokake orientasi sing bener) Paimon: (Lelungan), katon! Mawar sing cemlorot! Nyoba Muter alat kasebut miturut cara katon! (Sawise muter lagu) Aradasa: . Arama: Iki minangka wong Arayama kiwa. Aradasa: “Pencet maju lan nyanyi, sanajan dalan kasebut diisi geni. ” Aradasa: “Malah yen bulan pukul ing wengi kasebut padha karo mripate kéwan sing mati. ” Arama: “Kanggo kita, bocah-bocah saka Lembah Urip – kanggo kita wiji sing wani.” Paimon: Dadi iki minangka lagu sing ditemokake. Aradasa: “Kanggo pomegranates sing pengin metokake woh-wohan, kanggo mawar sing ana ing taun mekar.” Aradasa: “Langit adoh nanging cedhak banget. Janji Janji Ora Bakal Mbuwang. Kutha sing bali menyang sampeyan ing impen sampeyan. ” Arama: Aku ndeleng, saiki aku ndeleng! Kita bisa ngilangi alangan ing sadawane dalan kanggo AshvatTha sing nggunakake lagu Arayama. Sing nggawe pangerten karo aku uga. Paimon: Ngenteni menit. Apa sing nggawe maneh? Kepiye sampeyan “ndeleng”? Arama: Liwat lagu Arayama, mesthi wae. Hmm. Apa iki sing bisa uga angel dingerteni yen sampeyan dudu Aranara? Arama: Oalah, Aradasa, kepiye sampeyan bali kanggo nyiyapake kanggo festival utsava? Ninggalake Konkorsi Asen Kanggo Aku! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Kita bakal teka karo sampeyan! Sawise kabeh, kita janji kanggo mbantu sampeyan ngasilake woh-wohan vasoma kasebut! Aradasa: “. Pencet Terusake lan Sing.”

Katrangan Langkah

Lagu sing didhelikake ing mawar bisa ngilangi alangan tartamtu. Tindakake jejak misterius karo Arama lan tekan concourse assvattha kanthi nggunakake irama saka rontog.

(Nyedhaki wilayah sing ditandhani) Arama: Jalur menyang conkourse Ashattha wis disegel dening Arayama. Nanging ora kuwatir. Kita bisa mindhah alangan nggunakake lagu!

Katrangan Langkah

Concourse koyone rusak dening wong liya. Ngresiki zona sing garing supaya sampeyan bisa njelajah papan kasebut.

(Dialog kanggo ngetik zona withering yaiku kondhang-tiyang telung pitakon wis rampung) (ketik zona weding – yen iki minangka upaya pisanan wiwit saka telu) Arama: Korosi Marana entuk luwih serius. Malah concourse as asas. Paimon: Apa iki concecourse ashvatta? Aja kuwatir, arama, mung tinggalake kabeh kanggo (lelungan)! (Ketik zona Withering – yen iki minangka pencarian kaping pindho diwiwiti saka telu) Arama: Nara (lelungan), Paimon, ati-ati! Marana uga kene! Paimon: Ya. Sampeyan uga ati-ati, Arama! (Ketik zona Withering – Yen iki minangka pencarian katelu wiwit saka telu) Arama: Malah papan iki wis diprodhuksi dening Marana. Apa sampeyan ora apik, Nara (lelungan)? Paimon: Duwe iman ing (lelungan), (dheweke teks kanggo lelungan lanang / dheweke teks kanggo lelungan wanita) kuwat banget!

Katrangan Langkah

Sampeyan wis ngresiki sing garing sing mengaruhi concourse. Sabanjure, coba nyelidiki wit ing njero.

(Nyelidiki wit – yen iki minangka pencarian pisanan wiwit saka telu) Paimon: Iki. wit vasara? Ora katon kaya nengsemake minangka paimon sing dibayangake. Arama: Mesthine wis dipateni dening Marana. Aku nuwun sewu, Arayama. Kita ora nate ngerti yen korupsi Marana malah tekan kene. Arama: Nalika aku isih cilik cilik, aku krungu crita babagan Aramuhukunda, Arayama, lan Araji. Arama: Arayama ora seneng karo Nara, mula dheweke nggawe alangan phantasmal. Dheweke seneng ndeleng rai frustasi Nara. Nanging ana siji Nara sing ndeleng ararapalari. Arama: Ora preduli kepiye nyoba, yen Nara mesthi nemokake cara kanggo ngilangi. Banjur dheweke alon-alon dadi kanca. Paimon: Ya, kuwi carane sawetara kekancan. ? Arama: Ing pungkasan crita, bencana gedhe dumadi. Dheweke nglindhungi akeh Aranara lan Nara. Arama: Ah! Ora nggumunake lagu bisa nyebar kabeh ilusi kasebut. Iku amarga game wis rampung. Kepiye carane bisa entuk woh Vasoma? Arama: Pisanan, kita kudu ngetik impen kanggo ngrusak pengaruh lingering Marana. Paimon: Ngenteni kaping pindho. Yen sampeyan ujar “impen,” sampeyan tegese wit Vasara? Arama: Sing bener. Yen sampeyan siyap, tekan tangan lan lebokake impen. (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Lelungan): (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Ketik ngimpi)

Sampeyan koyone wis mlebu ngimpi wong liya.

Aku butuh menit. (Lelungan): Aku butuh menit. Arama: Kabecikan. Aku bakal ngenteni sampeyan. (Nyelidiki wit – yen iki minangka pencarian kaping pindho diwiwiti saka telu) Paimon: Paimon ora nyana korupsi Marana dadi uga. Arama: Nara (lelungan) pancen apik tenan. Sampeyan nyopir Marana adoh banget wektu iki, uga. Arama: Aku nuwun sewu, Arayama. Kita ora nate ngerti yen korupsi Marana malah tekan kene. Arama: Nalika aku isih cilik cilik, aku krungu crita babagan Aramuhukunda, Arayama, lan Araji. Arama: Arayama ora seneng karo Nara, mula dheweke nggawe alangan phantasmal. Dheweke seneng ndeleng rai frustasi Nara. Nanging ana siji Nara sing ndeleng ararapalari. Arama: Ora preduli kepiye nyoba, yen Nara mesthi nemokake cara kanggo ngilangi. Banjur dheweke alon-alon dadi kanca. Paimon: Ya, kuwi carane sawetara kekancan. Apa sing kedadeyan ing Arayama ing pungkasan? Arama: Ing pungkasan crita, bencana gedhe dumadi. Dheweke nglindhungi akeh Aranara lan Nara. Arama: Ah! Ora nggumunake lagu bisa nyebar kabeh ilusi kasebut. Iku amarga game wis rampung. Apa kita kudu ngetik impen wit Vasara iki uga? Arama: Ya. Kita kudu ngilangi kabeh traces pengaruh Marana. Arama: Sing bener. Yen sampeyan siyap, tekan tangan lan lebokake impen. (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Lelungan): (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Ketik ngimpi)

Sampeyan koyone wis mlebu ngimpi wong liya.

Aku butuh menit. (Lelungan): Aku butuh menit. Arama: Kabecikan. Aku bakal ngenteni sampeyan. (Nyelidiki wit – yen iki minangka pencarian katelu wiwit saka telu) Paimon: Sabanjure, woh vasoma katelu kita! Ayo dadi iki kanggo biji kasebut. Ayo dadi iki kanggo rana. Arama: Aku nuwun sewu, Arayama. Kita ora nate ngerti yen korupsi Marana malah tekan kene. Arama: Nalika aku isih cilik cilik, aku krungu crita babagan Aramuhukunda, Arayama, lan Araji. Arama: Arayama ora seneng karo Nara, mula dheweke nggawe alangan phantasmal. Dheweke seneng ndeleng rai frustasi Nara. Nanging ana siji Nara sing ndeleng ararapalari. Arama: Ora preduli kepiye nyoba, yen Nara mesthi nemokake cara kanggo ngilangi. . Paimon: Ya, kuwi carane sawetara kekancan. Apa sing kedadeyan ing Arayama ing pungkasan? Arama: Ing pungkasan crita, bencana gedhe dumadi. Dheweke nglindhungi akeh Aranara lan Nara. Arama: Ah! . Iku amarga game wis rampung. Ayo lunga. Arama: Yen sampeyan siyap, tekan tangan lan lebokake impen. (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Lelungan): . ) (Ketik ngimpi)

Sampeyan koyone wis mlebu ngimpi wong liya.

Aku butuh menit. (Lelungan): Aku butuh menit. Arama: Kabecikan. Aku bakal ngenteni sampeyan. (Nyelidiki wit – yen pamuter sing dipilih “Aku butuh menit.”) Arama: Nara (lelungan), yen sampeyan siyap, tekan tangan lan lebokake impen. (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Lelungan): (Tekan tangan sampeyan menyang wit vasara. ) (Ketik ngimpi)

Sampeyan koyone wis mlebu ngimpi wong liya.
Aku butuh menit. (Lelungan): Aku butuh menit. Arama: Kabecikan. Aku bakal ngenteni sampeyan.

Katrangan Langkah

Sampeyan wis mlebu impen wit vasara. Anggere sampeyan ngrampungake masalah ing kene, sampeyan kudu bisa entuk woh Vasoma.

(Jelajahi impen saka wit Vasara) Arama: Untunge, kita ora telat. Bakal dadi ala yen Marana wis ngrusak impen kasebut menyang inti. Arama: Nanging sumber pangaruh Marana sing ngrusak impen iki ana ing kene, ing pucuk iki. Arama: Banjur, kita pindhah ing. (Nyedhaki claustroflora) Arama: Kita bisa nggawe alangan metu-bye nggunakake lagu Arayama. Banjur kita kudu nemokake telung rosin sing utama kanggo bali ing kene. Paimon: Ora bisa sampeyan. uh, “Whoosh” ing kono, kaya kepiye carane metu saka lemah pungkasan? Arama: Ora, aku ora bisa nindakake ing kene. Mung Nara (lelungan) lan Paimon bisa mbantu aku saiki. Matur suwun, Nara (lelungan) lan matur nuwun, Paimon. Paimon: Kita bakal nyoba sing paling apik kanggo entuk woh Vasoma kasebut! Arama: Tindak! Tindak! (Ketik wilayah sing ora dikunci) Paimon: Huh, Paimon ora ngarep-arep karo wacana menyang kene. Arama: Sawise Arayama wis dadi kanca karo NARA NARA, dheweke bakal nggunakake akeh wektu brainstorming ide kanggo maze, supaya bisa dadi wektu sing apik. Arama: Arayama bakal nggawe maze karo Ararapalari, lan Nara bakal ngalahake. Arayama banjur bakal nggawe barang-barang sing malah nara bakal luwih cepet. Paimon: Uga jamur iki ora katon kaya kanca Arayama sanadyan. Arama: Ora. Dheweke kudu lunga bye-bye. (Nglumpukake Rosin Pertama) Paimon: Kayane saiki kita bisa ngliwati anggur ing kana! Kanthi cara, tanduran ing kene akeh banget, dheweke nggawe PAIMON rumangsa cilik. Arama: Nanging Paimon cilik banget yen dibandhingake karo Nara (lelungan). Paimon: HMPH! Paimon ora gedhe, nanging sampeyan ora gedhe banget! Arama: Ya. Hutan gedhe, lan impen saya akeh, mula aku isih cilik. Arama: Aku ndeleng saiki. Daya Nara (Traveller) gedhe lan Nara (lelungan sing gedhe banget. Pramila paimon cilik, tengen? Paimon: Iku ngono. Mungkin. nanging uga dudu. Uga, (lelungan) kuwat, lan ora ana keraguan babagan iki! Paimon: Ugh. Paimon ora bisa ngerteni, nanging ana sing temenan! (Nyedhaki runes) Paimon: Ngenteni, kita wis ndeleng mlaku kaya iki sadurunge. Ya! Iki carane kita ninggalake tandha-tandha. Iku jinis prasasti! Paimon: Aku ndeleng. Apa sing dikandhakake? Arama: “Haha, nara konyol. Ora ana cara kanggo ngatasi teka-teki sing enak. Aku nyawang sampeyan saka ndhuwur.” Paimon: Dheweke pancen kompetitif, huh? Oalah, Paimon duwe perasaan yen kita bakal awake dhewe. (Bukak dada sing larang regane) Paimon: Ya, Paimon ora ngarep-arep golek dada bandha ing kene! Iki apik! Arama: Paimon Suit bandha dada. Dadi Araminali. Sampeyan bakal dadi kanca sing apik. Arama: Dheweke seneng nyelehake bandha menyang dada! Paimon: Lan apa sing diarani Paimon kanca sing dipercaya! (Nglumpukake Rosin Kapindho) Arama: Yay! Pancen ana rindu prima ing kene! Paimon: Hee-hee! Uga, kita wis ngrampungake teka-teki sadurunge, y’know! Arama: Tenan? Iku kudu kerja keras. Paimon: Ora gampang manawa, nanging sampeyan lagi ing bisnis iki kanggo bandha, Y’know. (Nglumpukake rosin katelu) Arama: Saiki kita duwe telung rosin prima! Arama: Ya! Nara (lelungan) lan Paimon gedhe! Arama: Marana sing nggegirisi kepengin banget nginep ing papan iki. Sawise ora ana, wit Vasara bakal bisa nggawa woh-wohan vasoma. (Mlebu kamar karo mungsuh) Paimon: Ora jamur maneh. Arama: Ya. Sawetara jamur tenan wedi karo Marana, mula dheweke ndhelikake impen wit Vasara. Arama: Nanging yen Marana mlebu ing impen uga, jamur kasebut ora bakal bisa ndhelikake. Lan dheweke bakal rusak dening Marana ing pungkasan. Marana paling awon Paimon: Sing banget nggegirisi! Ayo njupuk cepet kanthi cepet, (lelungan)! (Sawise ngalahake mungsuh) Arama: Yay! Marana, jamur sing ala, aja bali maneh. Arama: Oke, saiki wit vasara kudu bisa nggawa woh-wohan vasoma. Ayo saiki! (Pelatih kasebut ninggalake impen)

Katrangan Langkah

Ing wit Vasara tuwuh woh Vasoma, sing bisa entuk biji. Petualangan ing concourse ashevattha sing bakal rampung yen sampeyan ngumpulake woh vasoma ing kene.

(Nyelidiki obyek – yen iki minangka upaya pisanan wiwit saka telu) Paimon: Dadi iki. Arama: Ya. Iki minangka woh Vasoma. Arama: Iku akumulasi impen lan kenangan sing dikumpulake dening wit vasara. Iki minangka woh sing larang regane bisa mbantu kita mulihake kekuwatan. Arama: Energi akeh kudu dikonsumsi kanggo wit ashevattha kanggo ngasilake biji. Pramila kita kudu nawakake woh Vasoma. Arama: Terus woh Vasoma aman, Nara (lelungan)! Paimon: Hmm. Sampeyan ngerti apa? Ayo mulang arama makna “bandha”! Paimon: Saiki! “Treasure” nuduhake prekara sing larang regane. Woh Vasoma iki ngemot akeh impen lan kenangan, lan bisa mulihake kekuwatan Aranara. Sing nggawe langka lan luar biasa, bener? Paimon: Kanggo barang-barang kaya woh Vasoma sing arang banget lan larang regane, kita diarani “bandha”! Arama: Ah, dadi iki tegese apa tegese. Aku entuk! Matur suwun, Paimon! Dadi, apa sing sabanjure? Paimon: Hmm. Araja ujar manawa kita mbutuhake luwih saka siji woh vasoma. Tegese kita kudu golek concourses ashevattha liyane, pas? Thanks, Paimon! Paimon: Apa sampeyan matur nuwun kanggo paimon kanggo. Oalah, Araja ujar manawa kita mbutuhake luwih saka siji woh vasoma. Tegese kita kudu golek concourses ashevattha liyane, tengen? Arama: Sing bener. Aku bakal nindakake sing paling apik kanggo nemokake dheweke! Suwe banget, Nara (lelungan) lan Paimon! Paimon: Ketemu mengko, arama! (Entuk woh vasoma) (nyelidiki obyek – yen iki minangka pencarian kaping pindho diwiwiti saka telu) Paimon: Saiki kita duwe woh vasoma kapindho! Arama: ! Nara (lelungan) ora wedi karo Marana lan malah ngusir kabeh monsters adoh. Ora heran sampeyan bisa ngalahake Vanagni! Paimon: Hehe, akeh petualangan sing wis kita lakoni mung kanggo nuduhake, y’know? Arama: Sing gedhe! Banjur Nara (lelungan) lan Paimon kudu duwe pengeling-eling lan crita, bener? Kita duwe akeh, ya. Eh, kita duwe sawetara. Arama: Aku ndeleng. Yen sampeyan ora mikir, kita seneng ngrungokake Nara (lelungan) lan crita Paimon kadang-kadang. Paimon: Yakin! Kita wis nuduhake crita karo wong liya, sanajan rumangsa suwe. Paimon: Ngomong babagan kasebut, Paimon ndeleng wit ungu buta ing jarak nalika kita ana ing impen Vasara Tree. Paimon mesthine kita weruh ing Vanarana, uga. Apa sing? Arama: Yaiku wit impen AshvatTha sing pisanan banget. Hmm, kepiye carane aku kudu nggawe iki. Arama: Impen kaya godhong ing aliran. Dheweke enggal ngambang banyu. Yen sampeyan pengin njaga impen ing papan, sampeyan kudu nyebarake oyod. Kanthi mangkono, impen kasebut ora bakal mabur. Arama: Hmm. Pancen angel nerangake. Angkat impen impen ashevattha kaya “oyod”? Dadi impen impen ashevattha njaga impen saka drifting? Arama: Nara (lelungan) luwih cerdas. Wit iki njaga impen Saranara sing stabil. Aranara bisa mlebu utawa metu impen lan bisa nyambung karo wit Vasara. Paimon: Dadi ngono. Apa tegese, yen Vanarana ing impen bisa dipertahankan amarga wit kasebut? Arama: Ya. Nanging aku prihatin karo Marana saiki. Kita kudu ngrampungake rencana mengko. Arama: . Arama: Nanging ayo golek bija kasebut dhisik! Kita kudu mbantu kanca Nara (lelungan), Paimon, lan Arana! Paimon: Apa sampeyan bakal nggoleki concuriss liyane ashavattha sawise iki arama? Arama: Ya! Dadi kita bakal bisa ndeleng saben liyane! Paimon: Tetep aman, arama! Arama: Sampeyan uga, Nara (lelungan) lan Paimon! (Entuk woh vasoma) (nyelidiki obyek – yen iki minangka pencarian katelu wiwit saka telu) Paimon: Kita entuk woh vasoma katelu! Miturut ARaja, telung woh Vasoma kudu cukup, bener? Arama: Ya, sing bakal ditindakake. Matur suwun, Nara (lelungan) lan Paimon! Sampeyan welcome. Paimon: Isih, sampeyan sing nulungi kita ing saindenging Arama. Dadi kenapa kowe matur nuwun? Sampeyan wis nulungi kita. Arama: Uga. Amarga sampeyan ngewangi Arana, lan Aranana dadi kancaku. Dadi, matur nuwun. Arama: Lan Nara (lelungan) wis nulungi Arayasa, Arayasa, lan Arasudraka nemokake lagu kuna. Dheweke uga kanca-kanca uga. Matur nuwun kanggo uga. Arama: Pungkasane, aku seneng banget yen kudu maju ing petualangan karo Nara (lelungan) lan Paimon. Dadi, matur suwun uga. Paimon: Paimon uga duwe wektu sing apik! Matur suwun, arama! Paimon: Ngomong babagan kasebut, concourses Ashvatha katon akeh kaya reruntuhan kuna. Ana crita ing mburi? Arama: Iku crita saka dawa, biyen. Aku ora dadi wiji banjur. Iki wektu nalika kabeh Nara bisa ndeleng Aranara lan dudu Ananara sing wedi karo Nara. Arama: Mbalik maneh, Nara lan Aranara mbantu saben liyane. Dheweke main lan nembang bebarengan, kaya Nara (lelungan) lan aku. Arama: Lagu gatherers kaya arayasa wiwitane sinau kerajinan saka nara. Konkultur Asen Ashvatha biyen Dadi Nara lan Aranara diputer bebarengan. Nanging iku wis suwe. Arama: Sawise bencana sing nggegirisi, nggegirisi kedadeyan, Vanarana ora diremehake, lan komplasan kasebut ora pati cetho. Paimon: Dadi apa sing kedadeyan. Arama: Ya, lan iku taler sing medeni banget. Aku begja yen ora kenangan karo aku – mung crita. Paimon: ! Prekara bakal luwih apik. Kanan, (lelungan)? Sing bener. Aku ora bakal yakin banget. Paimon: . Sampeyan kesel, (lelungan)? Arama: Kita wis nemokake concures assvatha lan entuk telung buah vasoma. Sabanjure, aku kudu mbantu nyiapake UTSAVA Festival lan nelpon sawetara kanca-kanca bali saka alas. Paimon: Paling apik, arama! Peimon super ngarepake festival kasebut! Arama: Kula uga! Aku bakal weruh sampeyan enggal! Paimon: Bye, arama! (Entuk woh vasoma)

Genshin mengaruhi irama sing ngungkapake pandhuan tilase kewan

Irama mengaruhi genshin ngungkapake tilase betis: Ganryu main lirik Vintage menyang cathetan ing ndhuwur sirahe

Pengin ngerti carane ngrampungake Irama Efek Genshin sing nyatakake dalan sing kéwan Quest? Kanthi rilis 3.0 Nganyari, game Open-World ngenalake karakter lan tantangan pengaruh Genshin sing ditemokake ing wates Wilayah Sumener.

Sadurunge miwiti irama sing nyatakake usaha sing kéwan, sampeyan kudu duwe pangguna Dendro lan Bow ing tim sampeyan. Efek Genshin ora ngandhani babagan karakter sing dibutuhake kanggo nggoleki iki, nanging sampeyan butuh busur kanggo nembak target tartamtu kanggo maju, dene unsur dendro perlu kanggo kabeh upaya. Karo ing pikiran, iki minangka walkthrough babagan cara ngrampungake irama sing ngungkapake tilase kewan.

Miniatur YouTube

Kepiye ngrampungake irama sing ngungkapake pencarian betestly

Tugas pisanan sampeyan yaiku kanggo lokasi sing wis ditemtokake ing Sumeru ing Sumeru ing telusuran – ing kana sampeyan bakal ketemu karo Aravaki lan Arayasa sing nggoleki woh-wohan vasoma. Kanggo mbantu dheweke nemokake woh-wohan kasebut, sampeyan kudu nggoleki clues babagan concourses asilevattha. Pandang pandang kudu katon ing sisih wétan Telepon Gunung Devanaka, saengga menyang lokasi iki kanggo nemokake Arama lan Arradasa sing ngadeg ing jejere rock mossy karo watu.

Fitur Rock iki kanthi rame, Paimon cathetan manawa pola “bisa duwe sambungan karo lagu sing didhelikake ing mawar”. Sampeyan bisa nemokake limang mawar sumeru kanthi nggoleki rune ing boulder. Posisi dhewe ing sisih liyane mawar kanthi rune ing latar mburi lan sampeyan bakal bisa ndeleng cemlorot. Sanalika kabeh limang wiwiti glashmering, cahya sing padhang bakal katon cedhak. Yen sampeyan muter musik miturut pola sing ditampilake ing layar kanthi lyre Vintage, Arrarma lan Arradasa bakal ngomong karo sejarah lagu kasebut.

Wiwit lagu iki digunakake kaping pirang-pirang ing misi iki, iku kudu dipikirake nalika sampeyan bisa muter lyre menyang Claustroflora kanggo nggawe alangan ilang. Kabeh cathetan sing sampeyan butuhake ing baris ngisor, dituduhake dening simbol musik F Clef.

Sawise sinau lagu kasebut, kepala menyang dalan sabanjure ing peta, yaiku sisih wétan posisi saiki sampeyan. Wangsulan menyang sigil ing font lan muter lagu kanggo mbukak lawang guwa ing jejere sampeyan. Glide lan waspada kanggo mungsuh lan traps nalika sampeyan nemokake sigil liyane dening watu ing wilayah udan. Muter lagu kanggo nggawe rock kasebut ilang. Sabanjure, aktifake lilin gesang kanggo nggawe Dendrogama katon ing cedhak, sing sampeyan bisa ngalih menyang karakter gandhewo kanggo nggunakake teluk sing mencorong ing kembang abang kanggo mateni. Nindakake cukup wektu nyelukisikan MARRA, MiniBoss sampeyan kudu ngalahake sadurunge obah. Fling dhewe nganti tumor garing lan ngrusak kanggo mbukak dada kebak bandha:

Irama mengaruhi genshin ngungkapake tilase beetsly: unsur dendro avatar ndeleng sigil papat godhong ing langit, cedhak kembang kuning sing raksasa ing watu

Sawise mbukak dada, nyelidiki tanduran sing mencorong ing jejere menyang wit vasara. Sampeyan bakal katon ing ngimpi kanthi telung dalan sing disorot ing layar. Puter lagu ing Sigil kanggo mbukak rute uwal liwat bolongan ing tengah ruangan, lan mateni kabeh mungsuh sing sampeyan temokake kanggo golek dalan pisanan, nuding menyang Rosin sing Utang.

Sirah menyang kamar sabanjure lan sawise ngresiki mungsuh ing njero ruangan ing jejere Sigil ing njero ruangan sing nomer loro kanggo spring sampeyan bisa mlumpat kanggo miwiti sampeyan menyang udhara. Ngluncurake platform ing endi Rosin Primen Kapindho wis nunggu sampeyan ngumpulake. Ana uga sawetara mungsuh sing njaga dada sing duwe barang ing ngisor iki:

Saka kene, sampeyan kudu ngalih karakter dendro kanggo ngaktifake sapling sing ngluncurake wiji sing cerah menyang langit. Warp menyang sigil papat godhong kanggo nemokake pungkasan Rosins ing telung prima. Angkat Dendrogama lan moto ing target ijo ing wilayah kasebut kanggo mbukak segel sing nglindhungi rosin kasebut. Ngawang bolongan ing cedhak lan mbukak lawang sing cemlorot nganggo rosins. Nglewati lan ngalahake mungsuh biasa kanggo ngrebut rong level 90 Tingkat Cast Nonton Boss, sing kudu mateni kanggo nemokake metu. Pilih woh katelu nalika sampeyan metu impen kanggo ngrampungake upaya lan entuk hadiah ing ngisor iki:

Sawise ngrampungake irama sing ngungkapake usaha sing kéwan, isih ana sing kudu ditindakake ing Sumener, kayata golek kabeh wiji phantasmal Genshin. Kita uga duwe kabeh jawaban teka-teki Genshin sing bisa teka lan loro-lorone pengaruh dampak Genshin Cocrei lan tim komplup tim kanggo sing cukup kanggo njaluk dheweke.

Dave Irwin Dave minangka sebagian sing peteng utawa pamburu monster mundhak, lan yen ora main game kaya Street Fighter 6, sampeyan bakal nemokake mungsuh ing Diablo 4, ing Starfield lan The Starfield World World of Baldur’s Gate 3.

Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.