Peradaban 6 Munggah lan Pandhuan strategi strategi India – Cara menang karo Chandragupta
Dheweke bakal dadi pimpinan alternatif menyang Gandhi, lan wong loro kasebut ora bisa beda. Ing ngendi peradaban Gandhi dibangun kanthi tentrem, set katrampilan Chandragupta nyengkuyung gaya dolanan sing luwih agresif. Dheweke mrentah tentara gajah lan kemampuan pimpinan, Artthashastra, bakal ngidini sampeyan perang perang ekspansi wilayah. Sajrone sawetara giliran perang kasebut, unit sampeyan entuk bonus kanggo gerakan lan pertempuran, dadi sampeyan bakal bisa ngalahake paling apik ing awal.
Chandragupta India bakal entuk perang ing peradaban 6: munggah lan tiba ing ekspansi
Peradaban kaping pisanan 6. Kita wis ngerti manawa Gengenhis Khan, Ratu Sheondeok of Korea lan Walanda ‘Ratu Wilhelmina bakal melu pesta kasebut, lan saiki kita ngerti babagan Chandragupta, pimpinan India sing anyar.
Dheweke bakal dadi pimpinan alternatif menyang Gandhi, lan wong loro kasebut ora bisa beda. Ing ngendi peradaban Gandhi dibangun kanthi tentrem, set katrampilan Chandragupta nyengkuyung gaya dolanan sing luwih agresif. Dheweke mrentah tentara gajah lan kemampuan pimpinan, Artthashastra, bakal ngidini sampeyan perang perang ekspansi wilayah. Sajrone sawetara giliran perang kasebut, unit sampeyan entuk bonus kanggo gerakan lan pertempuran, dadi sampeyan bakal bisa ngalahake paling apik ing awal.
Agresi kasebut pas karo crita mburi: amarga firaxis nerangake, dheweke dadi wong karismatik lan cerdas, sing diturunake dening The Great Chanakya, pelopor ekonomi ing India. Chandragupta ngangkat tentara lan nggulingake abad kaping 3 kortuf Corrights SM. Dheweke netepake Dinasti Mauryan, lan Kakaisaran pungkasane dilanjutake saka India kidul menyang modern Afghanistan.
Waca liyane babagan kenaikan munggah lan tiba ing kene. Iku amarga tanggal 8 Februari.
Peradaban 6 Munggah lan Pandhuan strategi strategi India – Cara menang karo Chandragupta
Kanthi ekspresi pertama peradaban, munggah lan musim gugur, rawuh saka eksperimen anyar kanggo nindakake sejarah. Pemimpin Anyar India, Chandragupta, hadiah mung persiyapan sing apik banget, cocog karo agresi militer lan ekspansi awal. Cukup owah-owahan saka Gandhi, civ’s Nuclear kondhang obsesif.
Kepiye fitur agresif sing cocog karo bocor agama India sing ana ing India isih penasaran. Iku meh cukup kanggo njamin sawetara jinis pandhuan sing nggawe kabeh, apa ora? Yen mung. Oh, hang – sampeyan ora bakal percaya kepiye iki, nanging katon kaya sing tepat ing ngisor iki. Wow! Ayo maca maca peradaban peradaban VI Chandragupta Pandhuan.
Game strategi paling apik ing PC nawakake akeh bloiss taktis luwih akeh.
Nggolek saran umum luwih umum? Coba pandhuan stratisi 6 Strategi.
Entuk Grip Kanthi Fitur Anyar Ekspansi karo Pandhuan Civ 6 Munggah lan Gugur.
Luwih seneng overlord india asli? Ndeleng peradaban 6 Gandhi Pandhuan.
Jelajahi Rising Bangsa Anyar Eksperimen lan Gugur Kanthi Peradaban 6 Pandhuan Cree.
Fitur Chandragupta
Kaping pisanan – Yen pimpinan civ dituju kanggo nutupi majalah Kesehatan Pria, yaiku Kaisar Mauryan Kaisar Chandragupta. Ora mung nggabungake lan nggabungake India nganti tekan Afghanistan modern, dheweke terus-terusan ngembangake trep lan lantai pembunuh sing ditindakake.
Kaping pindho – lan bisa uga luwih penting, kanggo tujuan pandhuan iki – Chandragupta nggawa rasa sing beda karo India tinimbang pimpinan Gandhi.
Pimpinan bonus – arthashastra
Katrangan: Bisa nyatakake perang ekspansi wilayah sawise entuk civic pelatihan militer. +2 gerakan lan +5 kekuatan tempur kanggo sepuluh pisanan sing dipateni sawise ekspansi wilayah.
Iki minangka biggie. Amarga sampeyan bisa mbukak kunci pelatihan militer kanthi awal ing Civ vi, Artthashastra yaiku babagan nyiapake perang meh langsung nalika miwiti dolanan. Sepuluh giliran ora kabeh sing sukses kanggo entuk perang ing mungsuh lan njupuk ibukutha, dadi akeh rencana sadurunge dibutuhake kanggo nggawe unit sing pindhah menyang posisi, utawa – sanajan luwih elek – Ngenteni supaya dibangun.
Titik sing luwih jelas isih ana, ora ana titik sing dimainake minangka Chandragupta yen sampeyan ora bakal nggawe paling ora nyerang. Bonus India kuwat nalika dipasangake karo Gandhi, nanging sawetara langkah ora bakal bisa menang game kanggo sampeyan yen sampeyan nglirwakake kauntungan militer Chandragupta awal.
Agenda Pemimpin – Kakaisaran Maurya
Katrangan: Kepengin nggedhekake kekaisaran, lan ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo tapel. Seneng peradaban sing ora cedhak karo tapelane.
Ana sing digawe kanthi jelas. Beda karo kepemimpinan Gandhi, Chandragupta pancen sejatine ngembangake kekaisaran kanthi biaya, sanajan tegese mangan pimpinan liyane. Perang upah awal ing game kasebut duwe pengaruh kanggo kesetiaan, sistem anyar ing muter ing ekspansi iki, dadi sampeyan kudu ngrancang bangunan lan gubernur sampeyan. Liyane ing mengko.
Fitur India
Varu
Unit pertempuran awal-game iki dadi tangan nganggo bonus Arthashastrra Chandragupta Chandragupta. Kanthi 40 kekuatan pertempuran lan 2 gerakan, ngganti jaranan ing biaya produksi 120 sing luwih dhuwur. 80, lan suda gerakan. Nanging, unit sing ana gandhengane nampa kekuwatan tempur saka varu, amarga iku sing kedadeyan kanggo wong nalika gajah sing gedhe banget diuripake yen ana kanggo natoni.
Sampeyan mung kudu numpak jaran nunggang jaran supaya bisa mbangun varu supaya sampeyan kudu prioritas produksi sawise ngrampungake prekara sing pisanan sajrone 20 taun kepungkur. Sawise nyumurupi perang ekspansi wilayah, Varu duwe kekuatan pertempuran 45 lan 4 gerakan kanggo sepuluh dadi saliyane properti kasebut, kasedhiya ing jaman kuna. Terus terang, iku ora masuk akal, mula nggawe paling akeh.
Paling ora, upgrade var (tangki tangki mudhun ing garis mudhun, saengga minangka cara sing apik kanggo njaga momentitas militer ing jaman modern nalika Arthashastra ora bisa ditrapake maneh. Tanks mbutuhake minyak lan teknologi pembadaran, dadi supaya para pencahu kanggo wong-wong sing lagi ngrancang game dominasi dawa.
Bangunan bangunan varu (yen ‘bisa dianggep tembung sing bener kanggo nggawe gajah perang) uga entuk akeh poin kanggo micu umur emas ing jaman kuna, bebarengan karo stepwell (ing ngisor iki).
Stepwell
Distrik upgrade kabeh kanthi tujuan, Stepwell ngasilake panganan +1, +1 omah, +1 iman (yen ing jejere situs suci), lan panganan +1 tambahan yen diselehake ing jejere peternakan. Sawise riset sanitation menehi tambahan omah +1, lan sawise riset olahraga profesional (amarga ana sebab-sebab) nyedhiyakake panganan +1 liyane, uga.
Iki dudu jinis distrik kanggo ngrancang game kabeh, nanging mesthi dadi pitulung gedhe kanggo njaga kutha sampeyan seneng, setya, lan tuwuh.
Dharma
Katrangan: Nampa keuntungan saka kabeh kapercayan pengikut sing ana ing kutha-kutha sampeyan, ora mung siji sing didegake.
Iki minangka cara sing kuat kanggo ngasilake bonus tambahan. Ing tangan liyane, mbutuhake sentuhan sing ora suwe tinimbang biyasane yen arep golek kamenangan agama amarga, yen sampeyan ngirim rasul utawa penyelidikan kanggo nglacak kabeh jejak, sampeyan uga kelangan bonus para pengikut. Paling apik kanggo njaga sawetara kutha sing luwih cilik minangka papan sing akeh iman supaya sampeyan milih buff.
Yen sampeyan ora bakal bisa menang agama, mula luwih migunani. Mung supaya agama solek ing pasukan Kakaisaran lan nikmati buff. Sampeyan bisa uga kudu nggawe priksaan saiki banjur mungkasi agama kanggo njupuk – saéngga ngalangi dalan mungsuh kanggo kamenangan agama.
India – Gol Kemenangan
Jalur paling apik kanggo kamenangan karo Chandragupta liwat dominasi. Bonus game awal mung kuwat kanggo nglirwakake, lan padha tumpukan dadi apik banget. Pisanan nggawe sawetara varu lan posisi ing pojok wilayah sampeyan cedhak karo kutha lawan. Iki ngisi meter emas umur sampeyan rada sithik. Banjur, duwe pelatihan militer, nyatakake perang ekspansi wilayah ing mungsuh kasebut lan ngirim varu kanggo nindakake perkara kasebut. Nindakake iki, lan entuk kutha mungsuh, ngisi meter luwih akeh. Nindakake, lan sampeyan bakal ngalahake mungsuh siji kanthi njupuk ibukutha wilayah ekstra sadurunge Era kuno, nalika uga dadi umur emas.
Kanggo njaga bal bal, gunakake varu kanthi ndhukung unit rezeki nganti dituju dening unit mungsuh sing luwih modis, banjur lenggah kanthi tenanan nganti sampeyan bisa nganyarke. Yen sampeyan wis mbayar varu ing jaman kuna lan sampeyan wis cukup ing omah, sampeyan bakal langsung bisa ngatasi tentara mungsuh sampeyan kanthi otomatis kanthi upgrade. Dadi prelu saya angel ing awal game, lungguh sedhela, mula bakal dadi hard maneh menyang mburi.
Yen sampeyan ngenggoni kutha-kutha mungsuh, kesetiaan bakal dadi masalah sadurunge suwe banget. Karo pikiran kasebut, milih gubernur mini-motter ing ibukutha sampeyan wiwit awal ngidini game kasebut, lan kanthi cepet ningkatake dheweke nalika entuk kutha sing ora sopan, sampeyan bisa ngilangi.
Kamenangan Agama uga ana kemungkinan kanggo bonus Dharma lan Potensial Stackwell: Nanging luwih angel tinimbang rute dominasi – utamane yen sampeyan nindakake tanpa Gandhi. Nggunakake kauntungan militer Chandragupta kanggo njupuk civ sing wis nggawe pasangan situs suci yaiku dhasar sing paling apik kanggo iki, banjur entuk langkah Stepwells sing apik lan awal kanggo ngasilake pertandingan sing apik.
India – mukjijat
Kaajaiban bisa mbantu semen pendekatan tartamtu kanthi buffs. Sanajan umume buff kasebut cenderung milih budaya utawa kamenangan agama sampeyan isih bisa entuk pinggiran nalika mbangun kanthi wicaksana.
Kaping pisanan, kebon gantung gedhe kanggo apa wae civ ora preduli saka rute kamenangan amarga dheweke nambah wutah 15% ing kabeh kutha lan nyedhiyakake + kutha ing kutha sing dibangun ing kutha sing dibangun ing. Sawise iku, tentara terracotta minangka ide gedhe amarga saliyane nyedhiyakake +1 poin umum (duwe salah sawijine iki bakal migunani kanggo nggambarake varu sampeyan kanthi promosi gratis. Alhambra minangka wonder medieval sing apik, netting sampeyan slot kebijakan militer tambahan lan +1 sing gedhe umum saben giliran.
Mengko ing game, Lembah Ruhr nambah produksi 20% ing kutha kasebut dibangun ing, dene uga nambah produksi +1 kanggo saben tambang lan kuar ing watesan kutha.
Chandragupta – Pamrentahan lan kabijakan
Luwih becik kanggo ngimbangi kebijakan militer sing kuat kanthi sawetara tunjangan supaya sampeyan seneng yen muter Chandragupta. Ing awal game, tegese milih oligarki sanalika kasedhiya, amarga +4 kekuwatan kanggo kabeh unit melee tanah gedhe banget, utamane dipasangake karo pengalaman pengalaman 20%. Ana mung siji slot kebijakan militer nanging sampeyan bisa nggunakake slot wildcard kanggo Chuck ing liyane yen sampeyan seneng.
Saka ing kono, iku toss-up antarane monarki lan teokrasi gumantung saka game sampeyan. Amarga sampeyan bakal bisa lungguh sajrone jaman iki lan stok kanggo serangan militer, gabungan monarki telung slot kebijakan militer kanthi jinis kabijakan liyane sing cocog karo sampeyan. Utawa, yen sampeyan entuk manfaat saka Dharma lan pengin nggunakake iman sampeyan, pilih teokrasi. Iki bakal ngidini sampeyan tuku unit tanah kanthi iman kanthi diskon 15%, nyepetake proses stok. Ing jaman modern – lan kita ora bisa percaya yen kita ngetik iki – fascisme bisa uga paling apik kanggo sampeyan. Iki nyepetake produksi unit, nambah efektifitas pertempuran, lan menehi potensial enem slot kebijakan militer yen sampeyan nggunakake wildcards kanggo kabijakan militer uga. Pitu, yen sampeyan yasa Alhambra. Mugo-mugo turu ing wayah wengi, kabeh.
Minangka kanggo kabijakan kasebut, mula bisa nyepetake produksi varu kanthi 50%, koncripsi nyuda saben biaya pangopènan unit kanthi 1 emas saben, lan hukum martial nyuda perang ing 25%. Katelu iki bakal njaga sampeyan kanthi apik sajrone game yen sampeyan lagi main kamenangan dominasi dawa, dene slot militer liyane bisa digunakake luwih lengkap. Perlu pertahanan cepet? BASTIONS Nyedhiyakake Kekuwatan Pertahanan +6 Kutha lan +5 Kutha Kekuwatan. Pungkasane mutusake wektu kanggo nganyarke manawa varu kanggo tank? Tentara POP ing salah sawijining slot sampeyan lan tindakake kanthi 50% kurang emas.
Phil iwaniuk strategi lan penggemar balap sing akeh banget kalebu galak utama kalebu Fallout, Forza Horizon, lan Setengah Urip. Phil uga duwe gaya ing Eurogamer, PC Gamer, Guardian, lan liya-liyane.
Chandragupta (Civ6)
Bisa nyatakake perang ekspansi wilayah kanthi pelatihan militer, tinimbang mobilisasi. +2 Gerakan lan +5 Kekuwatan Pertempuran kanggo kabeh unit kanggo 10 giliran sabanjure sawise nyatakake perang ekspansi wilayah.
Agenda Pemimpin – Kakaisaran Maurya
Ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo tapelane, lan bakal nyoba nelukake. Seneng peradaban sing dudu tanggane.
Agama
“Ora cukup kanggo nuntun wong-wong sampeyan. Nanging, sampeyan kudu mimpin kaya sampeyan.”
Chandragupta maurya (340 – 293 SM) minangka pangadeg Kakaisaran Maurya, Kakaisaran pisanan kanggo nyawiji paling kuna India, sing dadi raja ing 391 nganti 297 SM, nalika nyulamake putrane BC nganti seda. Dheweke nuntun wong India ing Peradaban VI: munggah lan tiba.
Chandragupta nggantosi sisih India sing kurang tentrem India, ora wedi karo pelanggaran, ngembangake tapel wates menyang tanah manca.
Isi
Intro []
Dipercaya sampeyan, Chandragupta, amarga ndadékaké sampeyan nyawiji kabeh India. Ngilangi Gajah Perang ing Saingan Sapa sing ngutuk jeneng sampeyan, raja Mauryan. Yen sampeyan wis nrima tanah kanggo umate, langkah sampeyan bakal bisa ndeleng. Muga-muga tapel-wates saka kekaisaran sampeyan wis mundhak ing salawas-lawase.
Ulasan GamePot Extlert
11 Februari 2019
08 Februari 2018
24 Oktober 2016
Game []
Agenda unik Chandragupta yaiku Kakaisaran Maurya. Dheweke pengin nggedhekake kekaisaran lan ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo watesane.
Kemampuan pimpinan yaiku Arthashastra. Dheweke bisa ngumumake perang ekspansi wilayah sawise nemokake latihan militer, lan nampa gerakan +2 lan +5 kekuatan tempur +5 kanggo 10 giliran pisanan sawise nindakake.
Pendekatan rinci []
Akses awal ing wilayah Casus Belli yaiku kauntungan utama Chandragupta, dadi ngrampungake Civic Latihan Militer yaiku Penting Sadurunge Sawise Serangan Sampeyan Menehi Serangan Sampeyan. Siapke minangka kunci supaya bisa njupuk kauntungan saka kemampuan arthashastra, ngremehake mungsuh kanthi cepet kanthi kekuwatan lan gerakan sing luwih cepet. Kekuwatan agama India ora kudu digatekake, minangka kutha karo agama sing dominan liyane luwih gampang nyebarake agama kasebut ing sajrone kerajaan lan njupuk kauntungan saka kapercayan sing diwenehake.
Garis []
Chandragupta Disuwun dening Sahil Vaidya. Dheweke ngomong pali, nanging basa kasebut kurang diterjemahake. Dheweke uga nuduhake India minangka Jambudvipa lan nggunakake sawetara نطق bengali sing khas banget, kayata “durattho” minangka tembung kanggo “jarak” lan Ng kanggo tuduhan m Ing pungkasan tembung.
Disuwun []
Codename
Quote (Terjemahan Inggris)
Kutipan (Pali)
Cathetan
Persetujuan adhedhasar agenda
Tanggi paling apik yaiku sing adoh. Saiki, sampeyan pepadhamu paling apik ing India.
Yo Durattho Uttamo Paṭivassako. IDāni tvameeva Jickūdvīpassa Uttamo paṭivassako.
Ora setuju agenda
Ora ana jarak ing antarane tanah kita. Umat-Ku dipeksa tahan bau-bengok.
Tathaṃ Natthi Antara Amhākaṃ Bhūmiiyā. Mama Pajā TVAmava Pūtigandhassa Balanato Adhivasetam.
Nyerang
India ora wedi perang. Sing paling sampeyan bisa nindakake yaiku alon-alon advance sing tepat.
Sampeyan sinau pelajaranku dhewe kanthi becik. Aku pitunjuk marang sampeyan kanthi demise dhewe.
/ Mama Upadeso CA Tvaṃ Dadi Sikkkita Adhikañca Sāghuñca Sāghuñca. Mama Maraṇassa Kāle Ahaṃ Tvaṃ CA Sikkhāpete.
Salam
Aku Chandragupta, Mauryan Kaisar India. Ora, durung tekan sirahku.
, / Akhaṇḍa JambududaSsa Mauryassa Adhirāja, Ahaṃ Chandragupta. NA Idhaṃ Mama Sīse Anupavisitha.
Kutipan saka Civilopedia
Ora cukup kanggo nuntun wong-wong sampeyan. Nanging, sampeyan kudu mimpin kaya sampeyan.
. / Mā idaṃ ala ara samodtatuṃ Tumhākaṃ pajāya. Kiñca tvaṃ eva tassa pajāya saṃvattehi evaṃ tvaṃ atthi.
Iki bisa uga inspirasi saka kutipan saka Arthashastra (Book i, Bab XIX), Ditulis ing Sanskerta – “Ing rasa seneng para raja ngapusi rasa seneng; ing kesejahteraan dheweke ora nganggep dheweke bakal dianggep apik.”[1] Chanakya, Guru lan Guardian saka Chandragupta, kanthi tradisional dikonfirmasi minangka penulis teks kasebut.
Ora dingerteni []
Delegasi: Delegasi kita nggawa hadiah akeh. Ngombe kabeh buttermilk besar sing dikarepake! Kita bisa tansah ngirim luwih akeh.
Nampa delegasi pamuter: Aku cukup seneng karo delegasi sampeyan. Dheweke menehi kula akeh kanggo mikir babagan mbesuk.
Nolak delegasi pamuter: Sanajan aku bakal seneng golek delegasi, aku dikuwasani ing papan liya. Ing liyo wektu!
Nampa deklarasi pamuter: Saestu, India wis suwe mikir karo wong liya. Kanggo nyatakake kanthi umum dadi hak istimewa.
Nolak deklarasi pamuter Persahabatan: Umatku ora nuduhake semangat kanggo persahabatan kita. Nanging dheweke bisa anget kanggo sampeyan, sedina.
Nyuwun Pranyatan kanggo Persahabatan: India mikirake wong-wong sampeyan. Kanthi ijin sampeyan, aku bakal ngumumake persahabatan bebarengan karo kabeh.
Pemain nampa deklarasi persahabatan: Aku bisa ngormati.
Dagang Dagang Ditampa: Usul sing wicaksana!
Dagang perdagangan ditolak: Ora. India ora bakal entuk manfaat.
Denouncing dening pamuter: Sanajan aku nglirwakake tembung-tembung sing kejem, India bakal luwih eling dheweke.
Denounces Player: Sampeyan isin karo wong-wong sampeyan! Sampeyan ngomong nganggo cangkeme loro, ora ana sing nyenengake.
Undhangan menyang Modal: Kita kudu ngomongake kepala. Nemtokake mung adoh saka siji liyane.
Undhangan menyang kutha: Sampeyan lelungan cedhak wilayah India. Napa ora ngunjungi lan ngendhokke ing Stepwells Grand kita?
Entri Civilopedia []
Langka yaiku panenane sing jeneng Millennia. Sing luwih rarer yaiku strategi sing padha karo paprangan lan arena politik. Paling langka yaiku panguasa sing bakal menehi kekaisaran. Saka telu, mung ana chandragupta maurya.
Lair kadang ing abad kaping 3 SM SM ing wilayah Magadha India India, urip Chandragupta tetep dadi misteri. Sanajan ana sawetara akun ujar karo kulawarga sing duwe tradhisi bulan sing mulya, konflik akun Yunani sing ngaku yen dheweke lair. Sanajan kebing iki, Chandragupta cepet entuk reputasi minangka wong sing cerdas lan karismatik, saengga ana The Chanakya Agung mutusake kanggo mentor. Kanthi dhukungan lan saran saka politisi lan filsuf legenda, Chandragupta nampa kacilakan ing politik, seni, lan taktik militer.
Pendhidhikan Chanakya kabeh kanggo tujuan tunggal: Dheweke ngarep-arep marang para murid kasebut bisa nantang Dinasti Nanda, pamrentah umume dirasakake minangka rusak. Chandragupta mbuktekake regane tutor, amarga dheweke bakal mbukak tentara. Dening 322 BCE, dheweke ngusir Nanda, nginstal awake dadi pamrentah Magadha, lan netepake Dinasti Mauryan.
Chandragupta ora tau nate ngrampungake. Mripat dheweke enggal-enggal nuli menyang negara kanthi sukses sing ditahan dening penerus sing kuwat saka Makedon. Sanajan Alexander sing gedhé wis mati sadurunge munggah ing Chandragupta menyang tahta, penaklukan Lembah Indus énggal ninggalake satrapis lokal ing kontrol Macedon. Kayane Chandragupta njupuk masalah kasebut, amarga dheweke mulihake tanah-tanah sing wis dikon ana ing sangisore banner, nyirnakake Punjabe Persia-lan ing sisih wétan Seleucid Kakaisaran, lan kanca dadi Alexander dhewe.
Perang Safeucid-mauryan, suwene 305 nganti 303 SM, bakal mungkasi karo satrapi India Macedon ing King ofyan. Kanggo nuduhake ora ana perasaan sing angel, lan ngerti seleurus ngerti babagan penerus negara sing sukses ing sisih kulon lan kidul, Chandragupta Gifted 500 Gajah Perang menyang Basileus-sing sampurna kanggo meh wae kesempatan.
Kabeh dikandhakake, Kakaisaran Chandragupta lengkap babagan Afghanistan Modern menyang India kidul. Nanging Conquest ora mung kekuatan Chandragupta. Saindhenging pamaréntahane, Chandragupta mbuktekake awake dadi panguasa canny sing ngrawat awake dhewe – utawa paling ora, cukup, cukup, cukup, cukup, cukup kanggo ngrawat. Dheweke mbangun dalan, sistem irigasi, lan rute perdagangan sing ditambahi kanggo nambah uripe umate. Dheweke uga pinter banget kanggo njamin kesetiaan prajurite kanthi nyediakake doment lan abdi ing garisane.
Chandragupta ketemu sage Bhadrabu ing pungkasane nyawane, sing mulang marang dhawuhe Jaainisme, agama promosi fukas lan nonviolence Living. Dipuntedahaken kode anyar iki, Chandragupta nyulik dhampare marang putrane, bindusara. Dheweke ngupaya pencerahan, ing ziarah menyang guwa ing India kidul. Ana ing kono nganti tiwas, netepi tujuan kesucian spiritual kanthi menehi kabeh tahta, Kraton, kasugihan, lan uga panganan.
Nanging, seda Chandragupta ora pungkasane dinasti. Kekaisaran Mauryan bakal pungkasan abad liyane. Inspirasi dening tumindak kasebut, penerus Chandragupta – utamane putrane, Asheka ngetutake conto gabungan pencerahan ekspansi lan pencerahan spiritual.
Trivia []
Kemampuan pimpinan Chandragupta dijenengi sawise risalah ekonomi, statecraft, lan strategi militer sing ditulis gurune, nalika Agenda pimpinan.
Layar diplomasi Chandragupta nampilake Swaminarayan Akshardham, candhi Hindu ing Delhi. Cukup nyenengake, candhi kasebut mung dibukak ing taun 2005.
Putu Chandragupta, Ashoka, minangka salah sawijining pamimpin sing bisa dibandhingake karo layar peringkat (yen skor akhire ana 1,600-1,699 poin). Asheka uga pimpinan India ing Peradaban IV.
0 Comments
India s Chandragupta bakal entuk perang ing peradaban 6: munggah lan musim gugur ekspansi | Gamer PC, Peradaban 6 mundhak lan strategi strategi strategi strategi – Cara menang karo Chandragupta | Pcgamesn
Peradaban 6 Munggah lan Pandhuan strategi strategi India – Cara menang karo Chandragupta
Chandragupta India bakal entuk perang ing peradaban 6: munggah lan tiba ing ekspansi
Peradaban kaping pisanan 6. Kita wis ngerti manawa Gengenhis Khan, Ratu Sheondeok of Korea lan Walanda ‘Ratu Wilhelmina bakal melu pesta kasebut, lan saiki kita ngerti babagan Chandragupta, pimpinan India sing anyar.
Dheweke bakal dadi pimpinan alternatif menyang Gandhi, lan wong loro kasebut ora bisa beda. Ing ngendi peradaban Gandhi dibangun kanthi tentrem, set katrampilan Chandragupta nyengkuyung gaya dolanan sing luwih agresif. Dheweke mrentah tentara gajah lan kemampuan pimpinan, Artthashastra, bakal ngidini sampeyan perang perang ekspansi wilayah. Sajrone sawetara giliran perang kasebut, unit sampeyan entuk bonus kanggo gerakan lan pertempuran, dadi sampeyan bakal bisa ngalahake paling apik ing awal.
Agresi kasebut pas karo crita mburi: amarga firaxis nerangake, dheweke dadi wong karismatik lan cerdas, sing diturunake dening The Great Chanakya, pelopor ekonomi ing India. Chandragupta ngangkat tentara lan nggulingake abad kaping 3 kortuf Corrights SM. Dheweke netepake Dinasti Mauryan, lan Kakaisaran pungkasane dilanjutake saka India kidul menyang modern Afghanistan.
Waca liyane babagan kenaikan munggah lan tiba ing kene. Iku amarga tanggal 8 Februari.
Peradaban 6 Munggah lan Pandhuan strategi strategi India – Cara menang karo Chandragupta
Kanthi ekspresi pertama peradaban, munggah lan musim gugur, rawuh saka eksperimen anyar kanggo nindakake sejarah. Pemimpin Anyar India, Chandragupta, hadiah mung persiyapan sing apik banget, cocog karo agresi militer lan ekspansi awal. Cukup owah-owahan saka Gandhi, civ’s Nuclear kondhang obsesif.
Kepiye fitur agresif sing cocog karo bocor agama India sing ana ing India isih penasaran. Iku meh cukup kanggo njamin sawetara jinis pandhuan sing nggawe kabeh, apa ora? Yen mung. Oh, hang – sampeyan ora bakal percaya kepiye iki, nanging katon kaya sing tepat ing ngisor iki. Wow! Ayo maca maca peradaban peradaban VI Chandragupta Pandhuan.
Game strategi paling apik ing PC nawakake akeh bloiss taktis luwih akeh.
Fitur Chandragupta
Kaping pisanan – Yen pimpinan civ dituju kanggo nutupi majalah Kesehatan Pria, yaiku Kaisar Mauryan Kaisar Chandragupta. Ora mung nggabungake lan nggabungake India nganti tekan Afghanistan modern, dheweke terus-terusan ngembangake trep lan lantai pembunuh sing ditindakake.
Kaping pindho – lan bisa uga luwih penting, kanggo tujuan pandhuan iki – Chandragupta nggawa rasa sing beda karo India tinimbang pimpinan Gandhi.
Pimpinan bonus – arthashastra
Katrangan: Bisa nyatakake perang ekspansi wilayah sawise entuk civic pelatihan militer. +2 gerakan lan +5 kekuatan tempur kanggo sepuluh pisanan sing dipateni sawise ekspansi wilayah.
Iki minangka biggie. Amarga sampeyan bisa mbukak kunci pelatihan militer kanthi awal ing Civ vi, Artthashastra yaiku babagan nyiapake perang meh langsung nalika miwiti dolanan. Sepuluh giliran ora kabeh sing sukses kanggo entuk perang ing mungsuh lan njupuk ibukutha, dadi akeh rencana sadurunge dibutuhake kanggo nggawe unit sing pindhah menyang posisi, utawa – sanajan luwih elek – Ngenteni supaya dibangun.
Titik sing luwih jelas isih ana, ora ana titik sing dimainake minangka Chandragupta yen sampeyan ora bakal nggawe paling ora nyerang. Bonus India kuwat nalika dipasangake karo Gandhi, nanging sawetara langkah ora bakal bisa menang game kanggo sampeyan yen sampeyan nglirwakake kauntungan militer Chandragupta awal.
Agenda Pemimpin – Kakaisaran Maurya
Katrangan: Kepengin nggedhekake kekaisaran, lan ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo tapel. Seneng peradaban sing ora cedhak karo tapelane.
Ana sing digawe kanthi jelas. Beda karo kepemimpinan Gandhi, Chandragupta pancen sejatine ngembangake kekaisaran kanthi biaya, sanajan tegese mangan pimpinan liyane. Perang upah awal ing game kasebut duwe pengaruh kanggo kesetiaan, sistem anyar ing muter ing ekspansi iki, dadi sampeyan kudu ngrancang bangunan lan gubernur sampeyan. Liyane ing mengko.
Fitur India
Varu
Unit pertempuran awal-game iki dadi tangan nganggo bonus Arthashastrra Chandragupta Chandragupta. Kanthi 40 kekuatan pertempuran lan 2 gerakan, ngganti jaranan ing biaya produksi 120 sing luwih dhuwur. 80, lan suda gerakan. Nanging, unit sing ana gandhengane nampa kekuwatan tempur saka varu, amarga iku sing kedadeyan kanggo wong nalika gajah sing gedhe banget diuripake yen ana kanggo natoni.
Sampeyan mung kudu numpak jaran nunggang jaran supaya bisa mbangun varu supaya sampeyan kudu prioritas produksi sawise ngrampungake prekara sing pisanan sajrone 20 taun kepungkur. Sawise nyumurupi perang ekspansi wilayah, Varu duwe kekuatan pertempuran 45 lan 4 gerakan kanggo sepuluh dadi saliyane properti kasebut, kasedhiya ing jaman kuna. Terus terang, iku ora masuk akal, mula nggawe paling akeh.
Paling ora, upgrade var (tangki tangki mudhun ing garis mudhun, saengga minangka cara sing apik kanggo njaga momentitas militer ing jaman modern nalika Arthashastra ora bisa ditrapake maneh. Tanks mbutuhake minyak lan teknologi pembadaran, dadi supaya para pencahu kanggo wong-wong sing lagi ngrancang game dominasi dawa.
Bangunan bangunan varu (yen ‘bisa dianggep tembung sing bener kanggo nggawe gajah perang) uga entuk akeh poin kanggo micu umur emas ing jaman kuna, bebarengan karo stepwell (ing ngisor iki).
Stepwell
Distrik upgrade kabeh kanthi tujuan, Stepwell ngasilake panganan +1, +1 omah, +1 iman (yen ing jejere situs suci), lan panganan +1 tambahan yen diselehake ing jejere peternakan. Sawise riset sanitation menehi tambahan omah +1, lan sawise riset olahraga profesional (amarga ana sebab-sebab) nyedhiyakake panganan +1 liyane, uga.
Iki dudu jinis distrik kanggo ngrancang game kabeh, nanging mesthi dadi pitulung gedhe kanggo njaga kutha sampeyan seneng, setya, lan tuwuh.
Dharma
Katrangan: Nampa keuntungan saka kabeh kapercayan pengikut sing ana ing kutha-kutha sampeyan, ora mung siji sing didegake.
Iki minangka cara sing kuat kanggo ngasilake bonus tambahan. Ing tangan liyane, mbutuhake sentuhan sing ora suwe tinimbang biyasane yen arep golek kamenangan agama amarga, yen sampeyan ngirim rasul utawa penyelidikan kanggo nglacak kabeh jejak, sampeyan uga kelangan bonus para pengikut. Paling apik kanggo njaga sawetara kutha sing luwih cilik minangka papan sing akeh iman supaya sampeyan milih buff.
Yen sampeyan ora bakal bisa menang agama, mula luwih migunani. Mung supaya agama solek ing pasukan Kakaisaran lan nikmati buff. Sampeyan bisa uga kudu nggawe priksaan saiki banjur mungkasi agama kanggo njupuk – saéngga ngalangi dalan mungsuh kanggo kamenangan agama.
India – Gol Kemenangan
Jalur paling apik kanggo kamenangan karo Chandragupta liwat dominasi. Bonus game awal mung kuwat kanggo nglirwakake, lan padha tumpukan dadi apik banget. Pisanan nggawe sawetara varu lan posisi ing pojok wilayah sampeyan cedhak karo kutha lawan. Iki ngisi meter emas umur sampeyan rada sithik. Banjur, duwe pelatihan militer, nyatakake perang ekspansi wilayah ing mungsuh kasebut lan ngirim varu kanggo nindakake perkara kasebut. Nindakake iki, lan entuk kutha mungsuh, ngisi meter luwih akeh. Nindakake, lan sampeyan bakal ngalahake mungsuh siji kanthi njupuk ibukutha wilayah ekstra sadurunge Era kuno, nalika uga dadi umur emas.
Kanggo njaga bal bal, gunakake varu kanthi ndhukung unit rezeki nganti dituju dening unit mungsuh sing luwih modis, banjur lenggah kanthi tenanan nganti sampeyan bisa nganyarke. Yen sampeyan wis mbayar varu ing jaman kuna lan sampeyan wis cukup ing omah, sampeyan bakal langsung bisa ngatasi tentara mungsuh sampeyan kanthi otomatis kanthi upgrade. Dadi prelu saya angel ing awal game, lungguh sedhela, mula bakal dadi hard maneh menyang mburi.
Yen sampeyan ngenggoni kutha-kutha mungsuh, kesetiaan bakal dadi masalah sadurunge suwe banget. Karo pikiran kasebut, milih gubernur mini-motter ing ibukutha sampeyan wiwit awal ngidini game kasebut, lan kanthi cepet ningkatake dheweke nalika entuk kutha sing ora sopan, sampeyan bisa ngilangi.
Kamenangan Agama uga ana kemungkinan kanggo bonus Dharma lan Potensial Stackwell: Nanging luwih angel tinimbang rute dominasi – utamane yen sampeyan nindakake tanpa Gandhi. Nggunakake kauntungan militer Chandragupta kanggo njupuk civ sing wis nggawe pasangan situs suci yaiku dhasar sing paling apik kanggo iki, banjur entuk langkah Stepwells sing apik lan awal kanggo ngasilake pertandingan sing apik.
India – mukjijat
Kaajaiban bisa mbantu semen pendekatan tartamtu kanthi buffs. Sanajan umume buff kasebut cenderung milih budaya utawa kamenangan agama sampeyan isih bisa entuk pinggiran nalika mbangun kanthi wicaksana.
Kaping pisanan, kebon gantung gedhe kanggo apa wae civ ora preduli saka rute kamenangan amarga dheweke nambah wutah 15% ing kabeh kutha lan nyedhiyakake + kutha ing kutha sing dibangun ing kutha sing dibangun ing. Sawise iku, tentara terracotta minangka ide gedhe amarga saliyane nyedhiyakake +1 poin umum (duwe salah sawijine iki bakal migunani kanggo nggambarake varu sampeyan kanthi promosi gratis. Alhambra minangka wonder medieval sing apik, netting sampeyan slot kebijakan militer tambahan lan +1 sing gedhe umum saben giliran.
Mengko ing game, Lembah Ruhr nambah produksi 20% ing kutha kasebut dibangun ing, dene uga nambah produksi +1 kanggo saben tambang lan kuar ing watesan kutha.
Chandragupta – Pamrentahan lan kabijakan
Luwih becik kanggo ngimbangi kebijakan militer sing kuat kanthi sawetara tunjangan supaya sampeyan seneng yen muter Chandragupta. Ing awal game, tegese milih oligarki sanalika kasedhiya, amarga +4 kekuwatan kanggo kabeh unit melee tanah gedhe banget, utamane dipasangake karo pengalaman pengalaman 20%. Ana mung siji slot kebijakan militer nanging sampeyan bisa nggunakake slot wildcard kanggo Chuck ing liyane yen sampeyan seneng.
Saka ing kono, iku toss-up antarane monarki lan teokrasi gumantung saka game sampeyan. Amarga sampeyan bakal bisa lungguh sajrone jaman iki lan stok kanggo serangan militer, gabungan monarki telung slot kebijakan militer kanthi jinis kabijakan liyane sing cocog karo sampeyan. Utawa, yen sampeyan entuk manfaat saka Dharma lan pengin nggunakake iman sampeyan, pilih teokrasi. Iki bakal ngidini sampeyan tuku unit tanah kanthi iman kanthi diskon 15%, nyepetake proses stok. Ing jaman modern – lan kita ora bisa percaya yen kita ngetik iki – fascisme bisa uga paling apik kanggo sampeyan. Iki nyepetake produksi unit, nambah efektifitas pertempuran, lan menehi potensial enem slot kebijakan militer yen sampeyan nggunakake wildcards kanggo kabijakan militer uga. Pitu, yen sampeyan yasa Alhambra. Mugo-mugo turu ing wayah wengi, kabeh.
Minangka kanggo kabijakan kasebut, mula bisa nyepetake produksi varu kanthi 50%, koncripsi nyuda saben biaya pangopènan unit kanthi 1 emas saben, lan hukum martial nyuda perang ing 25%. Katelu iki bakal njaga sampeyan kanthi apik sajrone game yen sampeyan lagi main kamenangan dominasi dawa, dene slot militer liyane bisa digunakake luwih lengkap. Perlu pertahanan cepet? BASTIONS Nyedhiyakake Kekuwatan Pertahanan +6 Kutha lan +5 Kutha Kekuwatan. Pungkasane mutusake wektu kanggo nganyarke manawa varu kanggo tank? Tentara POP ing salah sawijining slot sampeyan lan tindakake kanthi 50% kurang emas.
Phil iwaniuk strategi lan penggemar balap sing akeh banget kalebu galak utama kalebu Fallout, Forza Horizon, lan Setengah Urip. Phil uga duwe gaya ing Eurogamer, PC Gamer, Guardian, lan liya-liyane.
Chandragupta (Civ6)
Bisa nyatakake perang ekspansi wilayah kanthi pelatihan militer, tinimbang mobilisasi. +2 Gerakan lan +5 Kekuwatan Pertempuran kanggo kabeh unit kanggo 10 giliran sabanjure sawise nyatakake perang ekspansi wilayah.
Agenda Pemimpin – Kakaisaran Maurya
Ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo tapelane, lan bakal nyoba nelukake. Seneng peradaban sing dudu tanggane.
Agama
“Ora cukup kanggo nuntun wong-wong sampeyan. Nanging, sampeyan kudu mimpin kaya sampeyan.”
Chandragupta maurya (340 – 293 SM) minangka pangadeg Kakaisaran Maurya, Kakaisaran pisanan kanggo nyawiji paling kuna India, sing dadi raja ing 391 nganti 297 SM, nalika nyulamake putrane BC nganti seda. Dheweke nuntun wong India ing Peradaban VI: munggah lan tiba.
Chandragupta nggantosi sisih India sing kurang tentrem India, ora wedi karo pelanggaran, ngembangake tapel wates menyang tanah manca.
Isi
Intro []
Dipercaya sampeyan, Chandragupta, amarga ndadékaké sampeyan nyawiji kabeh India. Ngilangi Gajah Perang ing Saingan Sapa sing ngutuk jeneng sampeyan, raja Mauryan. Yen sampeyan wis nrima tanah kanggo umate, langkah sampeyan bakal bisa ndeleng. Muga-muga tapel-wates saka kekaisaran sampeyan wis mundhak ing salawas-lawase.
Ulasan GamePot Extlert
11 Februari 2019
08 Februari 2018
24 Oktober 2016
Game []
Agenda unik Chandragupta yaiku Kakaisaran Maurya. Dheweke pengin nggedhekake kekaisaran lan ora seneng peradaban sing duwe kutha sing cedhak karo watesane.
Kemampuan pimpinan yaiku Arthashastra. Dheweke bisa ngumumake perang ekspansi wilayah sawise nemokake latihan militer, lan nampa gerakan +2 lan +5 kekuatan tempur +5 kanggo 10 giliran pisanan sawise nindakake.
Pendekatan rinci []
Akses awal ing wilayah Casus Belli yaiku kauntungan utama Chandragupta, dadi ngrampungake Civic Latihan Militer yaiku Penting Sadurunge Sawise Serangan Sampeyan Menehi Serangan Sampeyan. Siapke minangka kunci supaya bisa njupuk kauntungan saka kemampuan arthashastra, ngremehake mungsuh kanthi cepet kanthi kekuwatan lan gerakan sing luwih cepet. Kekuwatan agama India ora kudu digatekake, minangka kutha karo agama sing dominan liyane luwih gampang nyebarake agama kasebut ing sajrone kerajaan lan njupuk kauntungan saka kapercayan sing diwenehake.
Garis []
Chandragupta Disuwun dening Sahil Vaidya. Dheweke ngomong pali, nanging basa kasebut kurang diterjemahake. Dheweke uga nuduhake India minangka Jambudvipa lan nggunakake sawetara نطق bengali sing khas banget, kayata “durattho” minangka tembung kanggo “jarak” lan Ng kanggo tuduhan m Ing pungkasan tembung.
Disuwun []
Ora dingerteni []
Delegasi: Delegasi kita nggawa hadiah akeh. Ngombe kabeh buttermilk besar sing dikarepake! Kita bisa tansah ngirim luwih akeh.
Nampa delegasi pamuter: Aku cukup seneng karo delegasi sampeyan. Dheweke menehi kula akeh kanggo mikir babagan mbesuk.
Nolak delegasi pamuter: Sanajan aku bakal seneng golek delegasi, aku dikuwasani ing papan liya. Ing liyo wektu!
Nampa deklarasi pamuter: Saestu, India wis suwe mikir karo wong liya. Kanggo nyatakake kanthi umum dadi hak istimewa.
Nolak deklarasi pamuter Persahabatan: Umatku ora nuduhake semangat kanggo persahabatan kita. Nanging dheweke bisa anget kanggo sampeyan, sedina.
Nyuwun Pranyatan kanggo Persahabatan: India mikirake wong-wong sampeyan. Kanthi ijin sampeyan, aku bakal ngumumake persahabatan bebarengan karo kabeh.
Pemain nampa deklarasi persahabatan: Aku bisa ngormati.
Dagang Dagang Ditampa: Usul sing wicaksana!
Dagang perdagangan ditolak: Ora. India ora bakal entuk manfaat.
Denouncing dening pamuter: Sanajan aku nglirwakake tembung-tembung sing kejem, India bakal luwih eling dheweke.
Denounces Player: Sampeyan isin karo wong-wong sampeyan! Sampeyan ngomong nganggo cangkeme loro, ora ana sing nyenengake.
Undhangan menyang Modal: Kita kudu ngomongake kepala. Nemtokake mung adoh saka siji liyane.
Undhangan menyang kutha: Sampeyan lelungan cedhak wilayah India. Napa ora ngunjungi lan ngendhokke ing Stepwells Grand kita?
Entri Civilopedia []
Langka yaiku panenane sing jeneng Millennia. Sing luwih rarer yaiku strategi sing padha karo paprangan lan arena politik. Paling langka yaiku panguasa sing bakal menehi kekaisaran. Saka telu, mung ana chandragupta maurya.
Lair kadang ing abad kaping 3 SM SM ing wilayah Magadha India India, urip Chandragupta tetep dadi misteri. Sanajan ana sawetara akun ujar karo kulawarga sing duwe tradhisi bulan sing mulya, konflik akun Yunani sing ngaku yen dheweke lair. Sanajan kebing iki, Chandragupta cepet entuk reputasi minangka wong sing cerdas lan karismatik, saengga ana The Chanakya Agung mutusake kanggo mentor. Kanthi dhukungan lan saran saka politisi lan filsuf legenda, Chandragupta nampa kacilakan ing politik, seni, lan taktik militer.
Pendhidhikan Chanakya kabeh kanggo tujuan tunggal: Dheweke ngarep-arep marang para murid kasebut bisa nantang Dinasti Nanda, pamrentah umume dirasakake minangka rusak. Chandragupta mbuktekake regane tutor, amarga dheweke bakal mbukak tentara. Dening 322 BCE, dheweke ngusir Nanda, nginstal awake dadi pamrentah Magadha, lan netepake Dinasti Mauryan.
Chandragupta ora tau nate ngrampungake. Mripat dheweke enggal-enggal nuli menyang negara kanthi sukses sing ditahan dening penerus sing kuwat saka Makedon. Sanajan Alexander sing gedhé wis mati sadurunge munggah ing Chandragupta menyang tahta, penaklukan Lembah Indus énggal ninggalake satrapis lokal ing kontrol Macedon. Kayane Chandragupta njupuk masalah kasebut, amarga dheweke mulihake tanah-tanah sing wis dikon ana ing sangisore banner, nyirnakake Punjabe Persia-lan ing sisih wétan Seleucid Kakaisaran, lan kanca dadi Alexander dhewe.
Perang Safeucid-mauryan, suwene 305 nganti 303 SM, bakal mungkasi karo satrapi India Macedon ing King ofyan. Kanggo nuduhake ora ana perasaan sing angel, lan ngerti seleurus ngerti babagan penerus negara sing sukses ing sisih kulon lan kidul, Chandragupta Gifted 500 Gajah Perang menyang Basileus-sing sampurna kanggo meh wae kesempatan.
Kabeh dikandhakake, Kakaisaran Chandragupta lengkap babagan Afghanistan Modern menyang India kidul. Nanging Conquest ora mung kekuatan Chandragupta. Saindhenging pamaréntahane, Chandragupta mbuktekake awake dadi panguasa canny sing ngrawat awake dhewe – utawa paling ora, cukup, cukup, cukup, cukup, cukup kanggo ngrawat. Dheweke mbangun dalan, sistem irigasi, lan rute perdagangan sing ditambahi kanggo nambah uripe umate. Dheweke uga pinter banget kanggo njamin kesetiaan prajurite kanthi nyediakake doment lan abdi ing garisane.
Chandragupta ketemu sage Bhadrabu ing pungkasane nyawane, sing mulang marang dhawuhe Jaainisme, agama promosi fukas lan nonviolence Living. Dipuntedahaken kode anyar iki, Chandragupta nyulik dhampare marang putrane, bindusara. Dheweke ngupaya pencerahan, ing ziarah menyang guwa ing India kidul. Ana ing kono nganti tiwas, netepi tujuan kesucian spiritual kanthi menehi kabeh tahta, Kraton, kasugihan, lan uga panganan.
Nanging, seda Chandragupta ora pungkasane dinasti. Kekaisaran Mauryan bakal pungkasan abad liyane. Inspirasi dening tumindak kasebut, penerus Chandragupta – utamane putrane, Asheka ngetutake conto gabungan pencerahan ekspansi lan pencerahan spiritual.
Trivia []