Nanging, parasit ngasilake, ngonsumsi protagonis lan meksa dheweke dilahirake maneh minangka bagean saka makhluk. Rebirth nyata minangka salah sawijining ide utama game kasebut, kanthi akeh scorn revolving ngubengi siklus Urip, Pati lan rebirth.
Pungkasan diterangno
Wiwit wiwitan taler misterius game kanggo kesimpulan sing disimpang, nyipta takon Akeh pitakon nanging nawakake sawetara jawaban nyata. Akeh dongeng peradaban sing dilalekake lan monster parasit ditinggalake kanggo interpretasi, lan pungkasane, pungkasane ora bakal ninggalake resolusi sing marem.
Nanging, ora ujar manawa kita ora bisa njupuk retak kanggo ngrampungake sawetara misteri paling gedhe. Sanajan ora ana tegas sing ditawakake ing saindenging kampanye enem jam, ana akeh petunjuk kanggo dig. Dadi, ayo ndelok crita lan crita finale. Alamiah, bakal ana tukang jiwa utama kanggo game ing ngarep .
Ending Ending Scorn
Sanajan pungkasane Scorn bisa uga dadi wektu sing paling nggumunake, ana sawetara misteri sing ditenun sajrone game sing mbantu para teori apa sing bisa ditindakake ing pemandangan akhir kasebut. Ayo nutupi kabeh sadurunge ngilangi apa tegese.
Parasite
Salah sawijining pitakonan sing paling gedhe sing mlaku liwat scorn yaiku sapa utawa monster sing misterius sing dadi protagonis sajrone Tumindak 2 yaiku. Gabungan karo karakter amarga dheweke ngaktifake penggemar lan mboko sithik njupuk awak kanthi cepet dadi bagian utama kampanye, nyemprotake kesehatan sampeyan nalika sampeyan njelajah kutha labyretthian game. Dadi, apa iku?
Ya, misale jek makhluk kasebut sejatine karakter sing kita lakoni nalika Tumindak 1. Sanajan nyenyet ora narik kawigaten, kanthi akeh nyritakake manawa protagonis sing nyinaoni poros mine sajrone bukaan game yaiku ora karakter sing padha sing tangi ing ara-ara samun ing wiwitan Tumindak 2.
Sawise nyebul struktur wit organik sing gedhe ing undhak pambuka, cairan sing nyemprotake saka massa daging katon ngirit karakter sing bisa dimainake, kaya sing kita deleng nalika testecles nutupi sajrone wektu nutup bab. Sisane game kasebut nyariosaken iki dadi sawetara monster parasit sing dipakani wong liya.
Ana sawetara irisan-irisan bukti sing diwenehi tandha kanggo identitas parasit. Kanggo siji, nalika protagonis utama nemoni parasit kanggo pisanan ing Tumindak 2 lan nempuh dheweke, dheweke langsung diwenehi akses menyang belang bolt. Bedhil bolt pisanan dijupuk dening Tumindak 1 Protagonis, nyaranake monster lan tumindak 1 protagonis siji lan padha.
Ora cukup bukti? Ya, sajrone wektu pungkasan game kasebut, kita kepeksa kanthi bedhah copot parasit saka mburi kita nalika ing meja operasi. Nalika sudut kamera menyang parasit (Kaya sing ditampilake ing ndhuwur), sampeyan bakal bisa ndeleng wujud wong lanang sing ana ing sisihe sing nggoleki sampeyan. Kita ninggal Tumindak 1 Protagonis ing posisi sing padha karo kesimpulan bab pambuka, menehi saran dheweke kepepet wiwit sadurunge.
Scorn ditumpak kanthi diwenehi babagan identitas sejati parasit – kalebu kasunyatan protagonis ing bab kapindho mbutuhake implan tombol ing bangkekan Senadyan tumindak 1 protagonis njupuk ing intro. Yen sampeyan sijine potongan kasebut, mula katon kaya entitas sing padha, kita ndeleng pasamunan ing wiwitan game.
Apa sing kedadeyan ing kutha?
Labyrintth Scorn saka arsitektur Daging Daging, ontosities ngidinake asam lan parasit disembowelling ora persis paling Panggonan sing ramah ing jagad iki, yaiku? Pancen mbayangake pundi sing bener-bener rocked ing kene lan lunga, ya, iki mesthi bisa migunani. .
Sanajan ora ndeleng karakter humanoid siji sing ora nyoba kanggo nyuwek awak saka awak, mula ana gema peradaban raksasa ing kene; Siji sing mbangun labyrinth sing gegandhengan karo transconnected saka mesin organik sing canggih lan kontraptions bio.
Dadi, kajaba salah sawijining makhluk-asam sing sithik asam iki pancen bosen sedina lan mutusake kanggo blueprint munggah gropesque, metropolis daging, apa sing ditresnani ing kene? Sanajan ora nate dikonfirmasi, mesthi ngrasa kaya ing kutha iki, sing dibangun karo bahan organik, wis kena infeksi kanthi cepet. Organisme mutasi tuwuh saka saben tembok, parasit roam terowongan lan struktur manmade raksasa dibesarkan kanthi massa daging.
Conto sing paling apik kanggo iki bisa dideleng ing Tumindak 4, ing endi lift sing kaya ngangkut masarakat labyrinth menyang sistem rel ing ndhuwur wis dikonsumsi dening makhluk gedhe, meksa sampeyan nyusup monster lan numpak elavator liwat otak. Jagad iki minangka salah sawijining organisme sing gedhe, lan ketoke wis kena parasit sing alon-alon nyabrang lan nyegerake.
Apa sing kedadeyan sajrone ritual pungkasan?
Sajrone Tumindak 5, Protagonis kasebut bakal nglawan dalan saka jagading ing ngisor iki lan tumuju menyang permukaan, nggunakake sistem rel kanggo nggayuh a Grand Palace tengen ara-ara samun. Yen sampeyan wis teka, sampeyan bakal cepet kelingan papan iki adoh saka penyakit sing ditunggangi penyakit sing wis dibalik, sanajan ora ana bajam sing kurang.
Sawise mlebu kraton, sampeyan bakal bisa ndeleng Body Mati Hanging Saka Totems sekitar Kamar Tengah, Dene payon bakal ditutupi tendrils daging, gantung. Sing paling ora kuwatir, kanthi omah sing ora ana ing omah jabangis mutasi, husing grenade-launcher lan Loro badan meteng manawa pamuter pungkasane bisa mindhah eling.
Kraton iki katon duwe jawaban penting babagan tujuan misterius protagonis. Sawise ngempalaken rong bokor getih, nyuntik menyang pasangan awak sing meteng lan sukses nyuwek parasit ing mburi, protagonis bakal bali menyang kamar pusat kraton lan nawakake mesin misterius. Mesin kasebut nindakake prosedur bedah marang dheweke, nglakokake daging lan ngeling-eling marang tali saka tebing lajah ing ndhuwur.
Sanalika protagonis wis dihubungake karo tendris sing nggantung saka atap, dheweke bisa Delengen mripat saka awak sing ngandut wiwit sadurunge, nggunakake dheweke mbukak lawang ngarep liwat a mural daginging manungsa lan mlaku menyang ethereal kosong.
Dadi, apa sing dakkandhakake babagan peradaban sing sadurunge? Ya, sithik banget dikonfirmasi, nanging bab iki nyekeli petunjuk sing paling apik babagan nasib. Badan sing mati ing kamar Tengah ketoke kaya kita; lagi manungsa lan wis jelas ngalami prosedur sing padha karo protagonis kita, Kanthi tendrils sprouting saka kepala sing ditenun menyang senar daging lapisan langit-langit (Kaya sing ditampilake ing ndhuwur). Penjual kasebut katon priksa kesadaran lan ninggalake awak, nyambungake otak menyang a Pikiran Hive.
Minangka lab kasebut nuduhake kita, katon pangerten iki Nransfer eling wis ing ngarep riset peradaban uga. Sajrone perang pungkasan game, sampeyan kudu nandur pirang-pirang jabang bayi menyang sawetara Gedhe Organic Gedhe ditemokake ing laboratoriumis sinetron kraton, kanthi janin bisa ngontrol husk lan pilot kasebut.
Sejatine, ide kasebut yaiku kanggo ngontrol awak sing kuwat, sing ditindakake protagonis ing pungkasan nalika ngontrol loro hosting meteng. Apa rencana uwal saka peradaban? Sawetara jinis ethereal rebirting utawa bisa uga lelungan menyang jagad anyar kanthi nggunakake portal sing kita temoni sajrone kesimpulan kasebut? Utawa apa dheweke milih ninggalake kanthi rela, kanthi jagad padha nggawe rotting ora adoh?
Ora jelas, nanging protagonis kasebut kanthi nyata duwe rencana sajrone wektu akhir, nyoba ngrampungake ritual sadurunge tujuane diganggu. Ngelingi kita ndeleng jumlah badan sing gegandhengan karo Pikiran Hive Ing kamar pusat, katon paling ora ana sawetara manungsa sing sadurunge sukses ing upaya kanggo ngrampungake ritual sing padha.
“Rebirth”
Sadurunge kita nyelehake kabeh, uga kudu nyathet Fokus Adamant Game babagan tema rebirth. Nalika protagonis ing Tumindak 1 dikonsumsi, kita ngethok protagonis utama sing berkembang saka kepompo lan tali umbilik, meh kaya dilahirake maneh.
Banjur ana segmen puzzle trenku Tumindak 1, Ing endi kita njupuk endhog saka tembok lan istirahat kanggo mbukak makhluk sing ora ana sing ora kuwat, mula dadi tiwas ing jagad iki.
Kangge, kabeh Parasit Crita Arcpusat ing sekitar rebirth. Monster tlatah kanggo kita lan nyoba njupuk awak, nyoba mbalek maneh liwat kita. Banjur tekan kraton, parasit kasebut dicopot lan protagonis dibagi maneh menyang rong host meteng.
Nanging, parasit ngasilake, ngonsumsi protagonis lan meksa dheweke dilahirake maneh minangka bagean saka makhluk. Rebirth nyata minangka salah sawijining ide utama game kasebut, kanthi akeh scorn revolving ngubengi siklus Urip, Pati lan rebirth.
Apa tegese kabeh?
Dadi, sijine kabeh, apa sejatine kedadeyan ing scorn? Diakoni ana akeh blangko sing ora bakal diisi ing njaba teori spekulasi, sanajan apa sing bisa ditemtokake yaiku para protagonis game duwe tujuan tunggal: Nyebrang ara-ara samun, tekan kraton lan miwiti ritual ing upaya kanggo munggah.
Kita ndeleng Tumindak 1 Protagonis nyoba nyabrang ing pasamunan sajrone potongan labyrinta, tiba ing labyrinth ing ngisor lemah lan pungkasane nyusup infeksi ing kutha subterronane. Sawise ndeleng mburi protagonis pisanan, kita ngethok protagonis nomer loro mengko. Dheweke uga nyoba nyabrang ara-ara samun tekan kraton lan umume sukses.
Petualangan dheweke ndeleng dheweke pungkasane Ketemu versi sing ora sopanTumindak 1Protagonis, sing mlebu dheweke lan alon-alon wiwit ngombe. Parasit dadi luwih ganas sajrone dolanan, ngowahi protagonis kasebut dadi prekara sing ora ana.
Sawise pirang-pirang kutha dawa liwat kutha Labyrinthian, pasangan kasebut teka ing kraton, ing ngendi protagonis kasebut nyepetake parasit saka mburi (sanajan ora mateni). Dheweke banjur ngalami prosedur sing ora lara Kesadharanipun diikat menyang pikiran sarang kraton, ngidini dheweke ngontrol makhluk liyane.
Nggunakake rong handhing, dheweke wiwit ritual, Mbukak lawang liwat mural sing ana ing portal sing misterius sing bakal ngidini dheweke ninggalake istana (sing kaya manungsa sing manggon ing kene). Kaya sing bakal ditindakake, Parasit ngasilake, Ganggu ritual, gabungan karo protagonis lan tuwuh dadi daging daging sing raksasa.
Protagonis kasebut dilahirake maneh, nanging ora kanthi cara sing dikarepake. Dheweke diukum kanthi nglampahi kalanggengan supaya dadi bagian saka daging lan balung sing apik banget. Kepiye sing apik.
Scorn Ending nerangake: Apa tegese kabeh?
Scorn minangka game sing dirancang kanggo nggawe obrolan, utamane ndeleng kepiye game ora duwe tembung sing bisa digunakake utawa ditulis siji utawa tulisan sing bakal dirungokake utawa diwaca. Ora ana sing duwe jeneng sing diwenehake lan ora ana sing ditulis. Pemain kudu ngetrapake akeh potongan, kalebu apa tegese sing ora bisa ditindakake.
Sadurunge kridit muter ing Scorn, sampeyan bakal nemokake saka tamu sing ora diundang (sapa sing bakal diarani Leonardo, amarga dheweke kaya karakter sing padha karo sampeyan), awake dhewe padha karo ing tumindak pertama. Kanthi guts sampeyan, sampeyan katon ora disengaja dening sawetara tokoh patriarker, sing nyingkirake sampeyan lan mbusak otak sampeyan, gabung karo sawetara jinis jaringan saraf. Nanging, loro “wanita” ngandhut sampeyan lan sampeyan wis nggawa saka candhi, bisa uga ana ing peradaban sing apik banget, nanging ora sadurunge pounces iki, nanging ora sadurunge leonardo blob, sampeyan bakal mundur maneh Game kasebut.
Nanging apa tegese kabeh iki? Apa crita cidra tenan? Uga, ndeleng babagan pangembang game, piranti lunak Ebb, ora bakal ngeja, akeh teori sing bisa ditindakake babagan tema, setting, lan crita. Mangkene ulina nerangake – paling ora apa mikir arep ing hellscape sing apik banget iki.
Scorn yaiku parenting
Tema sing paling meneng menet ing Scorn kayane salah sawijining pardharan, kabeh ing endi wae sing ana hubungane karo jinis lan lair ing sawetara cara. Akeh lingkungan sing katon kanal lair lan akeh alat sing bakal digunakake yaiku phallic. Sampeyan bisa uga mbantah manawa ana mungsuh sing dirancang kanggo katon janin utamane lan ora ana gandhengane, kaya sing ora dibentuk kanthi lengkap.
Tumindak “Elevator” titah mesthi nuduhake sawetara jinis tokoh ibu, langsung menyang metode caesarean sing mbukak supaya sampeyan bisa maju. Dheweke malah nyawang sampeyan kanthi pangerten sing diwenehake nalika sampeyan lara, ibu sing isih bisa tresna karo wong sing nggawa lara.
Iki kabeh nuduhake manawa jagad Scorn yaiku salah sawijining sing streamlined manawa kabeh ing peradaban iki digawe kanthi layanan sabanjure ing rantai panganan, kaya jinis produksi massal, kabeh dadi sawetara tujuan lan ora ana sing dadi siji nyimpang saka kursus. Iki bisa dadi digosifikake sosiologi saka Ebb ing “kulawarga nuklir,” sing bisa dideleng minangka propaganda negara kanggo nggawe pembayar pajak sing mantep sing kabeh cocog karo budaya sing cocog karo budaya.
Sampeyan anak saka planet sing wis mati iki sing ora pengin tetep ing sarang, tumindak minangka kiasan amarga dadi awake dhewe ing jagad kita dhewe.
Scorn yaiku babagan ngeculke
Minangka akeh babagan parenting, uga babagan kepiye wong tuwa (bisa mbebayani) ngliwati prejudis lan kapercayan saka wong liya sing ora bisa dipikirake lan ekspresi, sing digawe ing wong tuwane ‘Gambar.
Leonardo minangka conto saka teori iki, progenitor sampeyan sing ndeleng barang sing ala lan ora pengin sampeyan metu ing jagad sing salah. Dheweke nempel sampeyan kanthi kuat nuduhake kepiye angel ngeculake anak, supaya dheweke terus maju lan dadi wong dhewe nalika ngerti apa sing ana. Para wong tuwa bisa kaluputan karo bocah-bocah sing akeh banget – Scorn cukup viscerally nuduhake apa sing kedadeyan nalika genggeman kasebut ketat banget.
Tembok sing pungkasan, jero banget nuduhake sampeyan lan Leonardo Duwe dadi bagean saka siji massa seragam, ora bisa mindhah, nuduhake apa-apa sing ora bisa ditindakake maneh ing siklus sabanjure, ora ana sing sinau utawa entuk.
Scorn yaiku Masyarakat
Nalika teori luwih amba, ana akeh petunjuk sing nyiapake para desainer ora seneng utawa konten karo masyarakat saiki, kepiye cara kreatifitas lan pamikiran gratis bisa asring diuripake kanthi umum lan cara nindakake prekara.
Peradaban Scorn misale jek salah sawijining sing gumantung kabeh ing papan sing bener lan nindakake perkara sing bener, tanpa ekspresi utawa ekspresi sing diijini, kabeh otak sing diidini, kabeh otak sing diidini dadi siji hivemind. Cara sing kaku katon kaya sing nyebabake wong-wong sing nyebabake cempel, kanthi masyarakat saengga bisa ditindakake luwih dhisik, kesalahan sing padha dilalekake maneh, lan ora ana sing bisa digunakake.
Sawise kabeh, kepiye inovasi lan kemajuan manungsa bisa ditindakake tanpa pemikir gratis? Kadhangkala, sampeyan kudu nyepot sekring kanggo nggawe bang.
Perumpamaan Grotesque Scorn uga nggawe komentar babagan komunitas lan budaya resik bisa uga ana ing sawetara seni lan hiburan, kanthi seni liya, utamane ing ide utama, utamane ing mainstream. Sampeyan bisa uga ujar manawa minangka statement anti-censorship, amarga tutuk karakter utama dipasang bebarengan lan saben nyoba nindakake beda, dheweke nemoni oposisi kanthi kasar.
Ana akeh sing bisa dibongkar, saengga bisa uga sampeyan bisa uga ngerti makna utawa tema anyar ing pirang-pirang playthrough. Nalika ora kanggo kabeh wong, isih ana karya sing unik sing kudu dialami paling ora sapisan.
WULANGAN kasedhiya ing PC, Xbox Series X & S, lan Xbox One.
Sawetara jangkoan sing sampeyan temokake ing manuk sing ditanggapi, sing nyedhiyakake komisi cilik adhedhasar tumbas sing digawe saka ngunjungi situs kita. We Cover Game Game, Ulasan Movie, Gulat lan liya-liyane.
0 Comments
Ending nerangake – Pandhuan Scorn – IGN, Scorn Ending nerangake: Apa tegese kabeh? Wangsulan budaya
Scorn Ending nerangake: Apa tegese kabeh
Pungkasan diterangno
Wiwit wiwitan taler misterius game kanggo kesimpulan sing disimpang, nyipta takon Akeh pitakon nanging nawakake sawetara jawaban nyata. Akeh dongeng peradaban sing dilalekake lan monster parasit ditinggalake kanggo interpretasi, lan pungkasane, pungkasane ora bakal ninggalake resolusi sing marem.
Nanging, ora ujar manawa kita ora bisa njupuk retak kanggo ngrampungake sawetara misteri paling gedhe. Sanajan ora ana tegas sing ditawakake ing saindenging kampanye enem jam, ana akeh petunjuk kanggo dig. Dadi, ayo ndelok crita lan crita finale. Alamiah, bakal ana tukang jiwa utama kanggo game ing ngarep .
Ending Ending Scorn
Sanajan pungkasane Scorn bisa uga dadi wektu sing paling nggumunake, ana sawetara misteri sing ditenun sajrone game sing mbantu para teori apa sing bisa ditindakake ing pemandangan akhir kasebut. Ayo nutupi kabeh sadurunge ngilangi apa tegese.
Parasite
Salah sawijining pitakonan sing paling gedhe sing mlaku liwat scorn yaiku sapa utawa monster sing misterius sing dadi protagonis sajrone Tumindak 2 yaiku. Gabungan karo karakter amarga dheweke ngaktifake penggemar lan mboko sithik njupuk awak kanthi cepet dadi bagian utama kampanye, nyemprotake kesehatan sampeyan nalika sampeyan njelajah kutha labyretthian game. Dadi, apa iku?
Ya, misale jek makhluk kasebut sejatine karakter sing kita lakoni nalika Tumindak 1. Sanajan nyenyet ora narik kawigaten, kanthi akeh nyritakake manawa protagonis sing nyinaoni poros mine sajrone bukaan game yaiku ora karakter sing padha sing tangi ing ara-ara samun ing wiwitan Tumindak 2.
Sawise nyebul struktur wit organik sing gedhe ing undhak pambuka, cairan sing nyemprotake saka massa daging katon ngirit karakter sing bisa dimainake, kaya sing kita deleng nalika testecles nutupi sajrone wektu nutup bab. Sisane game kasebut nyariosaken iki dadi sawetara monster parasit sing dipakani wong liya.
Ana sawetara irisan-irisan bukti sing diwenehi tandha kanggo identitas parasit. Kanggo siji, nalika protagonis utama nemoni parasit kanggo pisanan ing Tumindak 2 lan nempuh dheweke, dheweke langsung diwenehi akses menyang belang bolt. Bedhil bolt pisanan dijupuk dening Tumindak 1 Protagonis, nyaranake monster lan tumindak 1 protagonis siji lan padha.
Ora cukup bukti? Ya, sajrone wektu pungkasan game kasebut, kita kepeksa kanthi bedhah copot parasit saka mburi kita nalika ing meja operasi. Nalika sudut kamera menyang parasit (Kaya sing ditampilake ing ndhuwur), sampeyan bakal bisa ndeleng wujud wong lanang sing ana ing sisihe sing nggoleki sampeyan. Kita ninggal Tumindak 1 Protagonis ing posisi sing padha karo kesimpulan bab pambuka, menehi saran dheweke kepepet wiwit sadurunge.
Scorn ditumpak kanthi diwenehi babagan identitas sejati parasit – kalebu kasunyatan protagonis ing bab kapindho mbutuhake implan tombol ing bangkekan Senadyan tumindak 1 protagonis njupuk ing intro. Yen sampeyan sijine potongan kasebut, mula katon kaya entitas sing padha, kita ndeleng pasamunan ing wiwitan game.
Apa sing kedadeyan ing kutha?
Labyrintth Scorn saka arsitektur Daging Daging, ontosities ngidinake asam lan parasit disembowelling ora persis paling Panggonan sing ramah ing jagad iki, yaiku? Pancen mbayangake pundi sing bener-bener rocked ing kene lan lunga, ya, iki mesthi bisa migunani. .
Sanajan ora ndeleng karakter humanoid siji sing ora nyoba kanggo nyuwek awak saka awak, mula ana gema peradaban raksasa ing kene; Siji sing mbangun labyrinth sing gegandhengan karo transconnected saka mesin organik sing canggih lan kontraptions bio.
Dadi, kajaba salah sawijining makhluk-asam sing sithik asam iki pancen bosen sedina lan mutusake kanggo blueprint munggah gropesque, metropolis daging, apa sing ditresnani ing kene? Sanajan ora nate dikonfirmasi, mesthi ngrasa kaya ing kutha iki, sing dibangun karo bahan organik, wis kena infeksi kanthi cepet. Organisme mutasi tuwuh saka saben tembok, parasit roam terowongan lan struktur manmade raksasa dibesarkan kanthi massa daging.
Conto sing paling apik kanggo iki bisa dideleng ing Tumindak 4, ing endi lift sing kaya ngangkut masarakat labyrinth menyang sistem rel ing ndhuwur wis dikonsumsi dening makhluk gedhe, meksa sampeyan nyusup monster lan numpak elavator liwat otak. Jagad iki minangka salah sawijining organisme sing gedhe, lan ketoke wis kena parasit sing alon-alon nyabrang lan nyegerake.
Apa sing kedadeyan sajrone ritual pungkasan?
Sajrone Tumindak 5, Protagonis kasebut bakal nglawan dalan saka jagading ing ngisor iki lan tumuju menyang permukaan, nggunakake sistem rel kanggo nggayuh a Grand Palace tengen ara-ara samun. Yen sampeyan wis teka, sampeyan bakal cepet kelingan papan iki adoh saka penyakit sing ditunggangi penyakit sing wis dibalik, sanajan ora ana bajam sing kurang.
Sawise mlebu kraton, sampeyan bakal bisa ndeleng Body Mati Hanging Saka Totems sekitar Kamar Tengah, Dene payon bakal ditutupi tendrils daging, gantung. Sing paling ora kuwatir, kanthi omah sing ora ana ing omah jabangis mutasi, husing grenade-launcher lan Loro badan meteng manawa pamuter pungkasane bisa mindhah eling.
Kraton iki katon duwe jawaban penting babagan tujuan misterius protagonis. Sawise ngempalaken rong bokor getih, nyuntik menyang pasangan awak sing meteng lan sukses nyuwek parasit ing mburi, protagonis bakal bali menyang kamar pusat kraton lan nawakake mesin misterius. Mesin kasebut nindakake prosedur bedah marang dheweke, nglakokake daging lan ngeling-eling marang tali saka tebing lajah ing ndhuwur.
Sanalika protagonis wis dihubungake karo tendris sing nggantung saka atap, dheweke bisa Delengen mripat saka awak sing ngandut wiwit sadurunge, nggunakake dheweke mbukak lawang ngarep liwat a mural daginging manungsa lan mlaku menyang ethereal kosong.
Dadi, apa sing dakkandhakake babagan peradaban sing sadurunge? Ya, sithik banget dikonfirmasi, nanging bab iki nyekeli petunjuk sing paling apik babagan nasib. Badan sing mati ing kamar Tengah ketoke kaya kita; lagi manungsa lan wis jelas ngalami prosedur sing padha karo protagonis kita, Kanthi tendrils sprouting saka kepala sing ditenun menyang senar daging lapisan langit-langit (Kaya sing ditampilake ing ndhuwur). Penjual kasebut katon priksa kesadaran lan ninggalake awak, nyambungake otak menyang a Pikiran Hive.
Minangka lab kasebut nuduhake kita, katon pangerten iki Nransfer eling wis ing ngarep riset peradaban uga. Sajrone perang pungkasan game, sampeyan kudu nandur pirang-pirang jabang bayi menyang sawetara Gedhe Organic Gedhe ditemokake ing laboratoriumis sinetron kraton, kanthi janin bisa ngontrol husk lan pilot kasebut.
Sejatine, ide kasebut yaiku kanggo ngontrol awak sing kuwat, sing ditindakake protagonis ing pungkasan nalika ngontrol loro hosting meteng. Apa rencana uwal saka peradaban? Sawetara jinis ethereal rebirting utawa bisa uga lelungan menyang jagad anyar kanthi nggunakake portal sing kita temoni sajrone kesimpulan kasebut? Utawa apa dheweke milih ninggalake kanthi rela, kanthi jagad padha nggawe rotting ora adoh?
Ora jelas, nanging protagonis kasebut kanthi nyata duwe rencana sajrone wektu akhir, nyoba ngrampungake ritual sadurunge tujuane diganggu. Ngelingi kita ndeleng jumlah badan sing gegandhengan karo Pikiran Hive Ing kamar pusat, katon paling ora ana sawetara manungsa sing sadurunge sukses ing upaya kanggo ngrampungake ritual sing padha.
“Rebirth”
Sadurunge kita nyelehake kabeh, uga kudu nyathet Fokus Adamant Game babagan tema rebirth. Nalika protagonis ing Tumindak 1 dikonsumsi, kita ngethok protagonis utama sing berkembang saka kepompo lan tali umbilik, meh kaya dilahirake maneh.
Banjur ana segmen puzzle trenku Tumindak 1, Ing endi kita njupuk endhog saka tembok lan istirahat kanggo mbukak makhluk sing ora ana sing ora kuwat, mula dadi tiwas ing jagad iki.
Kangge, kabeh Parasit Crita Arc pusat ing sekitar rebirth. Monster tlatah kanggo kita lan nyoba njupuk awak, nyoba mbalek maneh liwat kita. Banjur tekan kraton, parasit kasebut dicopot lan protagonis dibagi maneh menyang rong host meteng.
Nanging, parasit ngasilake, ngonsumsi protagonis lan meksa dheweke dilahirake maneh minangka bagean saka makhluk. Rebirth nyata minangka salah sawijining ide utama game kasebut, kanthi akeh scorn revolving ngubengi siklus Urip, Pati lan rebirth.
Apa tegese kabeh?
Dadi, sijine kabeh, apa sejatine kedadeyan ing scorn? Diakoni ana akeh blangko sing ora bakal diisi ing njaba teori spekulasi, sanajan apa sing bisa ditemtokake yaiku para protagonis game duwe tujuan tunggal: Nyebrang ara-ara samun, tekan kraton lan miwiti ritual ing upaya kanggo munggah.
Kita ndeleng Tumindak 1 Protagonis nyoba nyabrang ing pasamunan sajrone potongan labyrinta, tiba ing labyrinth ing ngisor lemah lan pungkasane nyusup infeksi ing kutha subterronane. Sawise ndeleng mburi protagonis pisanan, kita ngethok protagonis nomer loro mengko. Dheweke uga nyoba nyabrang ara-ara samun tekan kraton lan umume sukses.
Petualangan dheweke ndeleng dheweke pungkasane Ketemu versi sing ora sopan Tumindak 1 Protagonis, sing mlebu dheweke lan alon-alon wiwit ngombe. Parasit dadi luwih ganas sajrone dolanan, ngowahi protagonis kasebut dadi prekara sing ora ana.
Sawise pirang-pirang kutha dawa liwat kutha Labyrinthian, pasangan kasebut teka ing kraton, ing ngendi protagonis kasebut nyepetake parasit saka mburi (sanajan ora mateni). Dheweke banjur ngalami prosedur sing ora lara Kesadharanipun diikat menyang pikiran sarang kraton, ngidini dheweke ngontrol makhluk liyane.
Nggunakake rong handhing, dheweke wiwit ritual, Mbukak lawang liwat mural sing ana ing portal sing misterius sing bakal ngidini dheweke ninggalake istana (sing kaya manungsa sing manggon ing kene). Kaya sing bakal ditindakake, Parasit ngasilake, Ganggu ritual, gabungan karo protagonis lan tuwuh dadi daging daging sing raksasa.
Protagonis kasebut dilahirake maneh, nanging ora kanthi cara sing dikarepake. Dheweke diukum kanthi nglampahi kalanggengan supaya dadi bagian saka daging lan balung sing apik banget. Kepiye sing apik.
Scorn Ending nerangake: Apa tegese kabeh?
Scorn minangka game sing dirancang kanggo nggawe obrolan, utamane ndeleng kepiye game ora duwe tembung sing bisa digunakake utawa ditulis siji utawa tulisan sing bakal dirungokake utawa diwaca. Ora ana sing duwe jeneng sing diwenehake lan ora ana sing ditulis. Pemain kudu ngetrapake akeh potongan, kalebu apa tegese sing ora bisa ditindakake.
Sadurunge kridit muter ing Scorn, sampeyan bakal nemokake saka tamu sing ora diundang (sapa sing bakal diarani Leonardo, amarga dheweke kaya karakter sing padha karo sampeyan), awake dhewe padha karo ing tumindak pertama. Kanthi guts sampeyan, sampeyan katon ora disengaja dening sawetara tokoh patriarker, sing nyingkirake sampeyan lan mbusak otak sampeyan, gabung karo sawetara jinis jaringan saraf. Nanging, loro “wanita” ngandhut sampeyan lan sampeyan wis nggawa saka candhi, bisa uga ana ing peradaban sing apik banget, nanging ora sadurunge pounces iki, nanging ora sadurunge leonardo blob, sampeyan bakal mundur maneh Game kasebut.
Nanging apa tegese kabeh iki? Apa crita cidra tenan? Uga, ndeleng babagan pangembang game, piranti lunak Ebb, ora bakal ngeja, akeh teori sing bisa ditindakake babagan tema, setting, lan crita. Mangkene ulina nerangake – paling ora apa mikir arep ing hellscape sing apik banget iki.
Scorn yaiku parenting
Tema sing paling meneng menet ing Scorn kayane salah sawijining pardharan, kabeh ing endi wae sing ana hubungane karo jinis lan lair ing sawetara cara. Akeh lingkungan sing katon kanal lair lan akeh alat sing bakal digunakake yaiku phallic. Sampeyan bisa uga mbantah manawa ana mungsuh sing dirancang kanggo katon janin utamane lan ora ana gandhengane, kaya sing ora dibentuk kanthi lengkap.
Tumindak “Elevator” titah mesthi nuduhake sawetara jinis tokoh ibu, langsung menyang metode caesarean sing mbukak supaya sampeyan bisa maju. Dheweke malah nyawang sampeyan kanthi pangerten sing diwenehake nalika sampeyan lara, ibu sing isih bisa tresna karo wong sing nggawa lara.
Iki kabeh nuduhake manawa jagad Scorn yaiku salah sawijining sing streamlined manawa kabeh ing peradaban iki digawe kanthi layanan sabanjure ing rantai panganan, kaya jinis produksi massal, kabeh dadi sawetara tujuan lan ora ana sing dadi siji nyimpang saka kursus. Iki bisa dadi digosifikake sosiologi saka Ebb ing “kulawarga nuklir,” sing bisa dideleng minangka propaganda negara kanggo nggawe pembayar pajak sing mantep sing kabeh cocog karo budaya sing cocog karo budaya.
Sampeyan anak saka planet sing wis mati iki sing ora pengin tetep ing sarang, tumindak minangka kiasan amarga dadi awake dhewe ing jagad kita dhewe.
Scorn yaiku babagan ngeculke
Minangka akeh babagan parenting, uga babagan kepiye wong tuwa (bisa mbebayani) ngliwati prejudis lan kapercayan saka wong liya sing ora bisa dipikirake lan ekspresi, sing digawe ing wong tuwane ‘Gambar.
Leonardo minangka conto saka teori iki, progenitor sampeyan sing ndeleng barang sing ala lan ora pengin sampeyan metu ing jagad sing salah. Dheweke nempel sampeyan kanthi kuat nuduhake kepiye angel ngeculake anak, supaya dheweke terus maju lan dadi wong dhewe nalika ngerti apa sing ana. Para wong tuwa bisa kaluputan karo bocah-bocah sing akeh banget – Scorn cukup viscerally nuduhake apa sing kedadeyan nalika genggeman kasebut ketat banget.
Tembok sing pungkasan, jero banget nuduhake sampeyan lan Leonardo Duwe dadi bagean saka siji massa seragam, ora bisa mindhah, nuduhake apa-apa sing ora bisa ditindakake maneh ing siklus sabanjure, ora ana sing sinau utawa entuk.
Scorn yaiku Masyarakat
Nalika teori luwih amba, ana akeh petunjuk sing nyiapake para desainer ora seneng utawa konten karo masyarakat saiki, kepiye cara kreatifitas lan pamikiran gratis bisa asring diuripake kanthi umum lan cara nindakake prekara.
Peradaban Scorn misale jek salah sawijining sing gumantung kabeh ing papan sing bener lan nindakake perkara sing bener, tanpa ekspresi utawa ekspresi sing diijini, kabeh otak sing diidini, kabeh otak sing diidini dadi siji hivemind. Cara sing kaku katon kaya sing nyebabake wong-wong sing nyebabake cempel, kanthi masyarakat saengga bisa ditindakake luwih dhisik, kesalahan sing padha dilalekake maneh, lan ora ana sing bisa digunakake.
Sawise kabeh, kepiye inovasi lan kemajuan manungsa bisa ditindakake tanpa pemikir gratis? Kadhangkala, sampeyan kudu nyepot sekring kanggo nggawe bang.
Perumpamaan Grotesque Scorn uga nggawe komentar babagan komunitas lan budaya resik bisa uga ana ing sawetara seni lan hiburan, kanthi seni liya, utamane ing ide utama, utamane ing mainstream. Sampeyan bisa uga ujar manawa minangka statement anti-censorship, amarga tutuk karakter utama dipasang bebarengan lan saben nyoba nindakake beda, dheweke nemoni oposisi kanthi kasar.
Ana akeh sing bisa dibongkar, saengga bisa uga sampeyan bisa uga ngerti makna utawa tema anyar ing pirang-pirang playthrough. Nalika ora kanggo kabeh wong, isih ana karya sing unik sing kudu dialami paling ora sapisan.
WULANGAN kasedhiya ing PC, Xbox Series X & S, lan Xbox One.
Sawetara jangkoan sing sampeyan temokake ing manuk sing ditanggapi, sing nyedhiyakake komisi cilik adhedhasar tumbas sing digawe saka ngunjungi situs kita. We Cover Game Game, Ulasan Movie, Gulat lan liya-liyane.