Detroit: dadi manungsa . Kelet analog sing tengen ing Controller Dualshock digunakake kanggo sesambungan karo obyek lan mirsani sakcedhake, kiwa yaiku gerakan, lan R2 mindhai lingkungan kanggo tumindak sing bisa ditindakake; Kontrol gerakan lan touchpad uga digunakake. Urutane game padha karo judhul 3 perusahaan Udan deres, Sanajan masang sing padha kaya prastawa wektu cepet lan keputusan dialog isih dadi bagian saka urutane critane. Mula, crita kasebut bakal dadi cabang gumantung saka pilihan sing digawe.
Apa sing ndadekake manungsa?
Detroit 2038. Teknologi wis berkembang kanggo titik ing ngendi manungsa kaya ing endi wae. Padha ngomong, pindhah lan tumindak kaya manungsa, nanging mung mesin sing ngladeni manungsa.
Muter Telung Tiga Android sing béda-béda lan ndeleng jagad ing kringet saka kekacauan – mbok menawa mbesuk kita – liwat mripate. Keputusan banget sampeyan bakal ngowahi cara narasi sing kuat, lancar.
Sampeyan bakal ngadhepi dilema moral lan mutusake sing urip utawa mati. ?
FITUR TOMBOL
Muter bagean sampeyan ing narasi grip – Ketik jagad sing dilema moral lan keputusan sing angel bisa dadi abdi ing jagad iki kanggo ngowahi revolusi. Temokake apa tegese manungsa saka perspektif wong njaba – lan ndeleng jagad liwat mripate mesin.
Uripe, pilihan sampeyan – mbentuk narasi ambisi, ing ngendi keputusan sampeyan ora mung nemtokake nasib telung karakter utama, nanging kabeh kutha Detroit. Kepiye cara ngontrol Kara, Connor lan Markus bisa ateges urip utawa pati – lan yen salah sawijining mbayar rega pokok, critane isih terus ..
Dalan sing ora kaetung, endings sing ora kaetung – saben keputusan sing sampeyan lakoni, ora preduli sawetara menit, mengaruhi asil saka crita. .
Ngoptimalake kanthi lengkap kanggo PC – sadurunge mung kasedhiya ing PlayStation® 4, Detroit: Dadi manungsa digawa menyang PC kanthi kontrol 4K, 60 FLECT Controls kanggo Detroit sing paling lengkap: dadi manungsa Pengalaman tanggal.
Swara Swara: Portugis Arab / Brasil / Inggris / Prancis / Jerman / Jepang / Meksiko Spanyol / Polandia / Portugis / Rusia / Spanyol / Spanyol / Spanyol
Rating Umur: Pegi 18 / ESRB diwasa 17+
Spesifikasi: Paling sithik: -OS: Windows 10 (64 bit) -Prosesor: Intel inti i5-2300 @ 2.8 GHz utawa Ryzen 3 1200 @ 3.1ghz utawa AMD FX-8350 @ 4.2GHz -Memori: 8GB RAM -.1 dibutuhake) -Video ram: 3GB utawa luwih -Hard Drive: 55 GB
Disaranake: -OS: Windows 10 (64 bit) -Prosesor: I5-6600 @ 3.3 GHz utawa Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz -Memori: 12GB ram -Video: NVIDIA GFFORCE GTX 1060 utawa AMD Radeon RX 580 (Dhukungan Vulkan 1.1 dibutuhake) -Video ram: 4GB utawa luwih -Hard Drive: 55 GB
Detroit: dadi manungsa Apa game thriller neo-noir sing dikembangake kanthi impian upaya lan diterbitake kanggo PlayStation 4, uga kanggo Microsoft Windows. Game kasebut minangka judhul 5th perusahaan lan drama interaktif kaping papat. Iki ditulis lan diarahake dening pendiri impunan lan CEO CEO David Cage. Game kasebut dirilis tanggal 25 Mei 2018 lan versi Premium Digital dibebasake dina sadurunge tanggal 24 Mei 2018 kanggo PlayStation 4. Kanggo Microsoft Windows, dirilis ing tanggal 12 Desember 2019, minangka eksklusif game epik. Nampa rilis sing luwih wigati ing toko uap tanggal 18 Juni 2020.
Isi
1 Premis
2 Cast
3 bab
4 gamelan
5 Pangembangan
6 release
6.1 soundtrack
6.2 Edisi Deluxe Digital
9.1 transkripsi teks
9.2 analisis teknologi
12.1 seni konsep
12.2 gambar
12.3 Video
Premis []
Setel ing Detroit sajrone taun 2038, kutha kasebut diegegake dening penemuan lan introduksi saka urip saben dinane. Nanging nalika Androids miwiti tumindak kaya urip, acara wiwit muter ora bisa dikendhaleni. . . Plot saka game kanthi macem-macem tema diwasa sing njelajah lemah moral lan saben keputusan pamuter mengaruhi apa sing bakal kelakon.
Ora saben Android kalebu ing saben bab. Bab kasebut bisa ditemokake ing ngisor iki, kanthi saben ngemot flowchart lan teknik sing digunakake kanggo entuk Rampung 100%.
Jeneng
Protagonis
1
Hostage
Connor
2
Bukaan
Kara
3
Mbandingake warna
Markus
4
Omah anyar
Kara
Pelukis
Markus
6
Mitra
Connor
Wengi Pagi
8
9
Interogasi
Connor
10
Fugitive
Kara
11
Saka wong mati
Markus
12
Ngenteni hank.
Connor
13
Ing jangka
KARA lan CONNOR
14
Jerikho
Markus
15
Sarang
Connor
16
Wektu kanggo mutusake
Markus
17
Zlatko
Kara
18
Connor
19
Alat Spare
Markus
20
Klub Eden
Connor
21
Cove Pirates ‘
Kara
Jembatan
Connor
23
Menara stratford
Markus
24
Mungsuh Umum
Connor
25
Kara
26
Taman Capitol
Markus
27
Connor
28
Kamardikan Merdek
Markus
Pungkasan, Connor
Connor
Crossroads
Connor, Kara lan Markus
31
Connor lan Markus
Connor, Kara lan Markus
Game game []
Detroit: dadi manungsa diputer saka tampilan wong katelu, sing tundhuk set lan perspektif sing bisa dikontrol. . Udan deres, Sanajan masang sing padha kaya prastawa wektu cepet lan keputusan dialog isih dadi bagian saka urutane critane. Mula, crita kasebut bakal dadi cabang gumantung saka pilihan sing digawe.
Kanggo urutan tumindak utawa interaksi kontekstual, pemain ditampilake karo macem-macem symbol, sing njaluk salah sawijining tombol pers, mindhah kelet sing tepat, mindhah kelet analog kanthi cara tartamtu, utawa goyangake utawa ngilangake pengontrol. Ing urutan aksi, kayata nalika karakter sing dimainake diserang, gagal nglakokake printah kasebut njupuk crita ing dalan sing beda, lan kesalahan tartamtu bisa nyebabake pati karakter. Nanging, ing sawetara kasus, urutan sing wis dimainake sadurunge karakter sing bisa dimainake ketemu demise. Game nampilake sawetara rute sing bisa ditindakake para pemain. Kanggo mungkasi prediksi karakter sing bisa dimainake, para pemain kudu nemokake rute sing bener sadurunge wektu ing ngisor mlaku metu.
Kabeh karakter sing bisa dimainake bisa mati sajrone crita. Yen karakter sing bisa dimainake, game ora mungkasi, lan muter kontrol Ngalih menyang karakter liyane, kanthi prastawa pati sadurunge kedadeyan kasebut kanggo nggayuh crita kasebut. Mula, critane bisa terus tanpa ana. (Nanging, karakter Connor bisa mati lan diganti karo model anyar kaping pirang-pirang, sanajan mengaruhi hubungan karo sawetara karakter.
Kesulitan urutane game sing luwih dhuwur sing luwih dhuwur kanggo pemain kanggo nganalisa kahanan lan nanggapi dheweke. Kajaba iku, nggawe pilihan awal ing game bisa ngunci dialog lan pilihan tumindak mengko ing game kasebut.
Fitur Flowchart kalebu saben pemain ngrampungake bab supaya pamuter diaktifake kanggo mriksa apa sing wis ora kejawab. Flowchart uga bisa diakses kanthi ngaso game. Pemain bisa mbandhingake pilihan sing wis digawe karo pemain liyane kanthi persentase visual sing diwenehi pilihan ing jejere pilihan sing wis ditemtokake.
Kanggo sawetara titik keputusan utama, Pemain bakal bisa mbalekake maneh ing wiwitan pamriksan kanggo milih dalan sing beda. Iki ora bakal kasedhiya kabeh wektu.
Uga, tingkat akeh karo majalah kanggo pemain sing maca, nyedhiyakake backstory kanggo jagad game (iki bisa diwaca maneh ing luang ing bagean Ekstra Menu Utama).
.
Pangembangan []
Detroit: dadi manungsa adhedhasar demonstrasi gaya Playstation 3 2012 “Kara”, sing nampa reaksi sing kuwat lan penghargaan ing Fest La Shorts. David Cage pengin nggawe demo dadi game lengkap, sanajan ora direncanakake, amarga dheweke kepengin weruh, amarga dheweke kepengin weruh apa sing bakal kelakon. Dheweke njupuk inspirasi saka Ray Kurzweil Singularitas cedhak, . Mula, kandhang ngusulake mesin bisa sedina duwe emosi.
. Kemampuan Android ditemtokake dening saben profesi sing diwenehake. Pakar ing intelijen buatan diwenehake kanggo ngerteni kemajuan teknologi sing paling apik.
Detroit dipilih minangka setting kanggo nyegerake kutha sing wis mudhun kanggo penurunan ekonomi sawise kontribusi sejarah kanggo industri Amerika. Pengembang kasebut lunga menyang Detroit kanggo nindakake riset lapangan, njupuk gambar, ngunjungi bangunan sing ditinggalake, lan ketemu wong.
Ing pungkasan taun 2013, kandhang ana ing preproduksi ing Detroit: dadi manungsa, Sing dikandhakake bakal dibangun ing pakaryane Udan deres lan Ngluwihi: Loro jiwa. Skrip Cage – antara 2,000 lan 3,000 kaca – pisanan ditabuh menyang tim desain nalika advisi, lampu dinamis, Bokeh, lan kamera fisik. Ing wulan Oktober 2016, layar layar rampung sawise luwih saka rong taun. Penulis Adam Williams nyewa kanggo ngrampungake lan daging metu saka crita kasebut. Kandhang digunakake denah lan diagram kanggo ndeleng pilihan sing bakal ditindakake; nynning “lima utawa enem halaman cathetan”.
Casting lengkap menyang Los Angeles, London, lan Paris nggoleki luwih saka 250 aktor kanggo nggambarake 513 peran. Aktor kasebut mentas 3D, sing model kasebut banjur dadi karakter. Motret lan animasi ngetutake, lan ing 8 September 2017, Persagangan kasebut rampung sawise 324 dina.
Direktur Fotografi Aymeric Montouchet digunakake “gandum tebal lan lensa sing cethek” kanthi warna-warni sing cethek, “warna biru lan warna putih lan putih kanggo Connor, lan warna putih kanggo Markus. Game kasebut dibebasake kanggo manufaktur tanggal 23 April 2018, sawise produksi patang taun.
Rilis []
Detroit: dadi manungsa diumumake tanggal 27 Oktober 2015 ing konferensi pers Sony sajrone minggu game paris. Katon ing E3 2016 lan E3 2017, nuduhake trailer karakter lan urutane critane game sing bisa dimainake tambahan. Dipuntedahaken E3 2017, kandhang dikonfirmasi manawa game kasebut bakal dirilis ing taun 2018, mengko wis ditemtokake minangka kuartal pisanan utawa kaping pindho ing ngisor iki. Game kasebut dirilis tanggal 25 Mei 2018 kanggo PlayStation 4.
Ing taun 2017, maneh ing konferensi pers Sony sajrone Paris Game Minggu, trailer anyar sing nampilake Kara lan game sing dituduhake. . , Tokyo: dadi manungsa. Iki diikuti karo trailer peluncuran lan kathok cendhak Inggris animasi ngenalake Elijki, pencipta Android, lan Chloe, Android pisanan kanggo ngliwati tes patang. Yen pre-dhawuh, Detroit: dadi manungsa bakal teka karo tema sing dinamis lan soundtrack digital. Soundtrack kasedhiya kanggo streaming tanggal 22 Juni 2018.
Tanggal 4 Desember 2018, edition standar saka Detroit: dadi manungsa, Ngluwihi: Loro jiwa lan Udan deres dibebasake minangka Koleksi Impian Kuantik.
Tanggal 20 Maret 2019, diumumake Detroit: dadi manungsa bakal dirilis kanggo Microsoft Windows bebarengan karo Udan deres lan Ngluwihi: Loro jiwa. Bakal diterbitake kanthi mandhiri kanthi impian kuantik lan didol eksklusif ing game epik kanggo setaun sadurunge muncul ing papan liya. Pre-order kanggo rilis game game epik saka Detroit: dadi manungsa dibukak ing Nopember 2019, karo game sing diluncurake 12 Desember.
Tanggal 25 Mei 2020, Demos kabeh telung game kasedhiya ing Uap. Ngimpi Kuantik ngumumake manawa game lengkap bakal kasedhiya ing uap tanggal 18 Juni 2020.
Telung macem-macem komposer (Filipus Sheppard, Nima Fakhrara, lan John Paesano) nggarap game iki lan nyipta swara unik kanggo saben karakter sing bisa dimainake.
Edisi Digital Deluxe []
Edisi Digital Deluxe saka Detroit: dadi manungsa dadi kasedhiya kanggo tuku tanggal 24 Mei 2018. Kalebu ing ngisor iki:
Detroit: dadi manungsa Game lengkap ps4
Udan deres Game lengkap ps4
Buku seni digital
Soundtrack Digital Delual
2 x Detroit: dadi manungsa
10 x Detroit: dadi manungsa PSN avatars
Waca rangkak-]
Skor Aggregate
Agregator
Skor
Metacritic
PC: 80/100
Detroit: dadi manungsa ditampa “Umume ulasan sing disenengi”, miturut mriksa maneh MetAcritic Aggregator. DESTRUCTIID Chris Carter ujar manawa, sanajan tiring penchant impan impunan Quantic kanggo crita detektif, dheweke seneng eksekusi lan “tenang” lan Android “. Carter muji setting kasebut, nelpon “dipercaya” lan “memikat”, nalika uga nyathet yen “wektu cilik” ana ing antarane kekuwatane. Bulanan Game Elektronik negesake kasunyatan manawa karakter sing bisa dimainake yaiku Androids, amarga status kewarganegaraan kelas loro digawe status “Efektif”. Kontrol lan acara cepet uga disetujoni. Goroff nganthi “Efek luar biasa lan kadhangkala ora disengaja saka keputusan kolektif lan nyatakake” prestasi paling gedhe “. Nulis kanggo Informer Game, Kimberley Wallace sarujuk karo penilaian Carter saka “Little Moments” lan ujar manawa pangembangan karakter kasebut “seneng nonton”, kanthi becik ditangani, lan “sorotan game”. . Paul Tamburro ing Revolusi Game nulis iku Detroit: dadi manungsa gumunggung “donya . Digawe dening pagelaran sing hebat lan gerakan negara-saka-saka-saka-saka-saka-saka-saka-njupuk “. Dheweke muji kari, dechart, lan williams kanggo “pagelaran engrossing” lan ujar game kasebut ana ing antarane “sing paling apik”. Dheweke uga ngrasakake pilihan “drastis” ngganti crita kasebut.
Peter Brown of Gamepot tampi macem-macem muter ing antarane karakter kanggo njamin keterlibatan pamuter. Pemandangan “sing paling nggegirisi lan nggumunake” nggawe kesan sing cukup coklat, ana sing ditemokake “saestu ora iso lali”. . Gamersradar + ‘s Andy Hartup muji impen kuotik kanggo nggawe “crita interaktif sing bisa nggawe emosi asli, jujur, lan macem-macem”. Dheweke mikir manawa akibat saka keputusan kasebut “kanthi nyenengake”, mesthine arang banget, lan ndeleng seting kasebut minangka “ayu”. Hartup seneng karo model karakter, nelpon dheweke “sing paling luar biasa sampeyan bakal weruh ing game”, lan luwih disenengi mripat. Ing aspek-nggawe keputusan, dheweke nyatakake Detroit: dadi manungsa “Standar emas anyar . kanggo pilihan sing migunani ing game “. Lucy O’Brien ing Ign nulis manawa game “bisa dadi melodrama sing sering obah sing mbengkongake pilihan sampeyan kanthi asil sing migunani”. Dheweke uga muji tumindak kari, dechart, lan williams, mirsani keuntungan sing beda kanggo saben karakter. O’Brien ndeteksi plot umum minangka “nyenengake gedhe, nyenengake” lan lingkungan sing “apik banget”. Kaya goroff, wallace, tamburro, lan hartup, O’Brien nemokake “ngepang dadi kaping pirang-pirang lan jero”, nalika uga menehi hawa kolm Videogamer.com Singled minangka salah sawijining kualitas sawetara panebusan game.
Kosok baline, carter ngritik “eksplorasi level permukaan” saka kapal iki, takon babagan cerektur direktur. Dheweke nyalahake kelemahane crita Kara ing tulisan kara, sing diarani gambaran saka kaltho “kartun”, lan sambat babagan “tumindak kayu”. Goroff mung gangguan karo kontrol babagan fitur sing sensitif gerakan, utamane mbuwang ing acara cepet-cepet. Wallace mikir crita Markus Markus ‘paling ala saka telung, ngutuk “pidat sing bisa diramal” lan “keputusan ireng-putih” minangka masalah utami. Dheweke nyaranake manawa narasi kasebut nandhang “Heavy-Heavy” nyoba ing paralel sejarah, lan nyathet, amarga Carter nindakake, manawa perwakilan penyalahgunaan “. Dheweke rumangsa nggunakake kontrol gerakan lan touchpad yaiku “unintuitif” lan pengin macem-macem liyane saka urutane critane. Tamburro njaluk tumindak pambuka kanggo interaksi “alon” “alon-alon”, acara sing cepet-cepet kanggo akeh, lan dalan sing bisa ditindakake “. . Dheweke menehi komentar yen filchaart eksposisi “pungkasane ngrusak” kanggo mbungkus pamuter lan kepéngin ana cara kanggo mateni. Hartup ora seneng wektu ing tema kasebut minangka “fumble [d]” utawa “di-push adoh banget”. . Ahern nulis ing putusan dheweke, “Detroit: dadi manungsa pengin mindhah sampeyan . Bab iku, pancene ora . .
Sales []
Detroit: dadi manungsa tekan kaping lima ing grafik Inggris sawise rong dina. Ing minggu pisanan, game sing paling ndhuwur kabeh dodolan sales lan konsol. Sanajan wis adol luwih sithik tinimbang Ngluwihi: Loro jiwa lan Udan deres Ing wilayah kasebut, kandhang lan produser Eksekutif Guillaume de fondaIniière ngaku Detroit: dadi manungsa yaiku bukak studio sing paling sukses.
Klompok NPD mengko dikonfirmasi yen wis wutah dodolan luwih saka rong puluh persen Udan deres. Minangka game video paling laris sing paling laris, ngasilake pendapatan katelu ing AS, lan adol paling judhul ing Toko PlayStation ing Mei 2018, sawise nem dina.
Game sing dirilis ing Jepang kanthi unit 39,548 (sing munggah 56,480 sawise rong minggu), nomer loro kanggo Peteng Jiwane: Remastered. Ing Inggris, minggu kapindho uga weruh dadi game video paling laris (ing mburi FIFA 18). Game sing adol siji yuta salinan siji salinan rong minggu pisanan. Kanggo minggu pungkasan tanggal 10 Juni, dodolan fisik tiba ing papan kaping papat ing Inggris. Penjualan Jepang hit 74,458 Salinan ing 17 Juni, nanging ditabuh saka grafik konsol negara seminggu, nalika game diselehake ing sanga Formats individu. Rong wulan sawise diluncurake, total 1.5 Yuta wong wis main game.
Game kasebut dadi impian sing paling cepet lan game Desember, wis adol luwih saka 2 yuta salinan, nyedhaki 3 yuta wulan ing ngisor iki. Ing wulan Oktober 2019, dodolan saindenging jagad wis tekan 3.2 yuta salinan ing PlayStation 4. Rilis pers saka impen kuantik sing dilaporake ing tanggal 20 Agustus sing adol luwih saka limang yuta salinan ing kabeh platform.
Projek penggemar []
Transkrip Teks []
Bab kanthi bab teks bab game digawe dening penggemar anonim wis ditampilake ing kene: https: // detroitbececececectextext.GitHub.io /
Analisis teknologi []
Analisis saben teknologi ing game dibandhingake teknologi nyata sing digawe dening penggemar anonim ditampilake ing kene: https: // viz.Enisi.io / detroit /
Accolades []
Detroit: dadi manungsa menang penghargaan kanggo “paling apik E3” ing Gamepot’s Penghargaan E3 Paling Apik, lan dicalonake kanggo “PLAYSTATTIONAL BEST 4 game” lan “game petualangan paling apik” ing IGN Penghargaan E3 Paling Apik, lan kanggo “Game Petualangan” ing Tukang game hardcore Penghargaan E3 Paling Apik.
Taun
Penghargaan
Babagan
Panampa
Asil
2016
Penghargaan Kritikus Paling Anyar E3
Game asli paling apik
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
2017
Penghargaan Kritikus Paling Anyar E3
Nominasi
Tindakan Paling Apik / Game Petualangan
Nominasi
Gamescom
RPG paling apik
Nominasi
2018
Penghargaèn Revelopers Pangembang Independen Game
Game aksi lan petualangan paling apik
Nominasi
Desain Audio Paling apik
Nominasi
Game sosial paling apik
Nominasi
Penghargaan Ping
Game konsol paling apik
Menang
Hadiah Grand
Menang
Grafis paling apik
Menang
Skrin Paling apik
Nominasi
Soundtrack paling apik
Nominasi
Penghargaan Emas Joystick
Game Playstation taun
Nominasi
Performer paling apik
Bryan Dechart minangka Connor
Menang
Penghargaan Game
Arah game paling apik
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Narasi paling apik
Nominasi
Kinerja paling apik
Bryan Dechart minangka Connor
Nominasi
Penghargaan pilihan tukang game
Pengalaman game pamuter tunggal sing paling disenengi
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Karakter favorit penggemar taun
Connor
Nominasi
Aktor swara lanang sing disenengi penggemar
Bryan Dechart minangka Connor
Nominasi
Jesse Williams Minangka Markus
Nominasi
Fan Actor Gambar Faver
Valerie kari minangka Kara
Nominasi
Penghargaan Titanium
Desain narasi paling apik
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Kinerja paling apik ing Spanyol
Luis bajo minangka hank
Nominasi
Les éstiles du Parisien
Game Video Paling Anyar 2018
Detroit: dadi manungsa
Menang
Penghargaan Game Australia
Game taun
Nominasi
Judhul Tindakan / Petualangan Taun
Nominasi
RPG taun
Menang
2019
22NT taunan D.Aku.C.E. Penghargaan
Prestasi sing luar biasa ing arah seni
Nominasi
Prestasi Pinunjul ing Komposisi Musik Asli
Nominasi
Prestasi Pinunjul ing Desain Swara
Nominasi
Game Petualangan Taun
Nominasi
Penghargaan Navgtr
Animasi, Teknis
Menang
Arah seni, kontemporer
Nominasi
Arah Kamera Ing Mesin Game
Nominasi
Desain Karakter
Nominasi
Desain kontrol, 3D
Nominasi
Desain, IP anyar
Nominasi
Arah ing bioskop game
Nominasi
Teknik
Nominasi
Game, Asli Petualangan
Nominasi
Grafis, Teknis
Nominasi
Lampu / Tekstur
Nominasi
Skor dramatis asli, IP anyar
Menang
Kinerja ing drama, timbal
Valerie kari minangka Kara
Nominasi
Kinerja ing drama, ndhukung
Clancy Brown Minangka Hank
Nominasi
Editing swara ing bioskop game
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Panganggone Swara, IP anyar
Menang
SXSW Awards Game
Keunggulan ing animasi
Nominasi
Keunggulan ing prestasi teknis
Nominasi
Keunggulan ing Narasi
Keunggulan ing prestasi visual
Nominasi
G.A.N.G. Penghargaan
Instrumental asli asli
“Tema utama Kara”
Penghargaan game akademi kaping 15
Prestasi Artistic
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Prestasi Audio
Nominasi
Penghargaan Famitsu
Hadiah Apik
Menang
Penghargaan Rookie
Menang
Penghargaan Game Video Itali
Pilihan wong
Nominasi
Game taun
Nominasi
Desain Game Paling Apik
Nominasi
Narasi paling apik
Menang
Watak paling apik
Connor
Menang
Audio Paling Apik
Detroit: dadi manungsa
Nominasi
Game ngluwihi hiburan
Menang
Game Kanggo Pangowahan Ganti
Gamelan paling apik
Nominasi
Mbangun: Star Awards
Narasi paling apik
Menang
IP asli paling apik
Nominasi
Inovasi paling apik
Nominasi
Nggunakake mesin game paling apik
Nominasi
Penghargaan Game Jepang
Penghargaan kanggo Kaluhuran
Menang
Cathetan []
Wiwit Detroit Muni kaya tembung kasebut droid (wangun cekak Android), judhul game bisa diinterpretasi minangka pun (Droid, dadi manungsa).
Judhul game game kasebut yaiku Horizon.[1]
Ing konsep asli, game kasebut ditampilake papat protagonis tinimbang telu, nanging dipotong amarga kerumitan sing saya ngepang. [2]
“Traci” asline jeneng protagonis kaping papat. Miturut Artikel L’art de impian kuantik, Protagonis kaping papat yaiku Android sing nyimpang sing bisa nama Natholie . Dheweke bakal nyamar awake dhewe minangka manungsa supaya bisa dadi wartawan lan ngontrol pendapat umum babagan revolusi.
Fitur iki diilangi mengko, amarga pemain saiki bisa nuduhake gambar lan video sing dijupuk tanpa watesan.
David Cage diciptakake ing urutan sing bisa kanggo game ing salah sawijining tweets. [3]
Detroit: dadi manungsa
Detroit: dadi manungsa minangka judhul paling anyar ing pangembangan kanthi impian kuan sing berkembang ing warisan studio studio germi, pengalaman sing diserat (Heavy Rain ™). Temokake apa pancene tegese manungsa ing lelungan sing kuat, emosi sing digawe lan akibat.
Setel ing kutha Detroit sajrone taun 2036, kutha kasebut diegegake dening panemuan lan introduksi ing saben dinane. Nanging nalika Androids miwiti tumindak kaya urip, acara wiwit muter ora bisa dikendhaleni. Langkah menyang peran kasebut minangka pivotal crita telung karakter sing bisa dimainake, saben perspektif sing unik amarga padha karo cara urip sing anyar.
Ing neges-nemen nemen lan nyenengake, saben pilihan lan tumindak ora mung ora mung nemtokake nasib karakter, nanging kabeh kutha lan bisa uga ana ing saindenging kutha.
0 Comments
Detroit: dadi manungsa | Situs resmi | Ngimpi Kuantik, Detroit: dadi manungsa | Detroit: dadi wiki wiki | Fandom
Detroit: dadi manungsa
Apa sing ndadekake manungsa?
Detroit 2038. Teknologi wis berkembang kanggo titik ing ngendi manungsa kaya ing endi wae. Padha ngomong, pindhah lan tumindak kaya manungsa, nanging mung mesin sing ngladeni manungsa.
Muter Telung Tiga Android sing béda-béda lan ndeleng jagad ing kringet saka kekacauan – mbok menawa mbesuk kita – liwat mripate. Keputusan banget sampeyan bakal ngowahi cara narasi sing kuat, lancar.
Sampeyan bakal ngadhepi dilema moral lan mutusake sing urip utawa mati. ?
FITUR TOMBOL
Muter bagean sampeyan ing narasi grip – Ketik jagad sing dilema moral lan keputusan sing angel bisa dadi abdi ing jagad iki kanggo ngowahi revolusi. Temokake apa tegese manungsa saka perspektif wong njaba – lan ndeleng jagad liwat mripate mesin.
Uripe, pilihan sampeyan – mbentuk narasi ambisi, ing ngendi keputusan sampeyan ora mung nemtokake nasib telung karakter utama, nanging kabeh kutha Detroit. Kepiye cara ngontrol Kara, Connor lan Markus bisa ateges urip utawa pati – lan yen salah sawijining mbayar rega pokok, critane isih terus ..
Dalan sing ora kaetung, endings sing ora kaetung – saben keputusan sing sampeyan lakoni, ora preduli sawetara menit, mengaruhi asil saka crita. .
Ngoptimalake kanthi lengkap kanggo PC – sadurunge mung kasedhiya ing PlayStation® 4, Detroit: Dadi manungsa digawa menyang PC kanthi kontrol 4K, 60 FLECT Controls kanggo Detroit sing paling lengkap: dadi manungsa Pengalaman tanggal.
Swara Swara: Portugis Arab / Brasil / Inggris / Prancis / Jerman / Jepang / Meksiko Spanyol / Polandia / Portugis / Rusia / Spanyol / Spanyol / Spanyol
Rating Umur:
Pegi 18 / ESRB diwasa 17+
Spesifikasi:
Paling sithik:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Prosesor: Intel inti i5-2300 @ 2.8 GHz utawa Ryzen 3 1200 @ 3.1ghz utawa AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Memori: 8GB RAM
-.1 dibutuhake)
-Video ram: 3GB utawa luwih
-Hard Drive: 55 GB
Disaranake:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Prosesor: I5-6600 @ 3.3 GHz utawa Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Memori: 12GB ram
-Video: NVIDIA GFFORCE GTX 1060 utawa AMD Radeon RX 580 (Dhukungan Vulkan 1.1 dibutuhake)
-Video ram: 4GB utawa luwih
-Hard Drive: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Eropah Ltd. . “Detroit: dadi manungsa” minangka merek dagang saka Sony Interactive Eropah Eropa. Kabeh hak dilindhungi undhang-undhang. PlayStation ® minangka merek dagang kadhaptar saka Sony Interactive Enc.
Detroit: dadi manungsa
Detroit: dadi manungsa Apa game thriller neo-noir sing dikembangake kanthi impian upaya lan diterbitake kanggo PlayStation 4, uga kanggo Microsoft Windows. Game kasebut minangka judhul 5th perusahaan lan drama interaktif kaping papat. Iki ditulis lan diarahake dening pendiri impunan lan CEO CEO David Cage. Game kasebut dirilis tanggal 25 Mei 2018 lan versi Premium Digital dibebasake dina sadurunge tanggal 24 Mei 2018 kanggo PlayStation 4. Kanggo Microsoft Windows, dirilis ing tanggal 12 Desember 2019, minangka eksklusif game epik. Nampa rilis sing luwih wigati ing toko uap tanggal 18 Juni 2020.
Isi
Premis []
Setel ing Detroit sajrone taun 2038, kutha kasebut diegegake dening penemuan lan introduksi saka urip saben dinane. Nanging nalika Androids miwiti tumindak kaya urip, acara wiwit muter ora bisa dikendhaleni. . . Plot saka game kanthi macem-macem tema diwasa sing njelajah lemah moral lan saben keputusan pamuter mengaruhi apa sing bakal kelakon.
Cast []
Babad
Ora saben Android kalebu ing saben bab. Bab kasebut bisa ditemokake ing ngisor iki, kanthi saben ngemot flowchart lan teknik sing digunakake kanggo entuk Rampung 100%.
Game game []
Detroit: dadi manungsa diputer saka tampilan wong katelu, sing tundhuk set lan perspektif sing bisa dikontrol. . Udan deres, Sanajan masang sing padha kaya prastawa wektu cepet lan keputusan dialog isih dadi bagian saka urutane critane. Mula, crita kasebut bakal dadi cabang gumantung saka pilihan sing digawe.
Kanggo urutan tumindak utawa interaksi kontekstual, pemain ditampilake karo macem-macem symbol, sing njaluk salah sawijining tombol pers, mindhah kelet sing tepat, mindhah kelet analog kanthi cara tartamtu, utawa goyangake utawa ngilangake pengontrol. Ing urutan aksi, kayata nalika karakter sing dimainake diserang, gagal nglakokake printah kasebut njupuk crita ing dalan sing beda, lan kesalahan tartamtu bisa nyebabake pati karakter. Nanging, ing sawetara kasus, urutan sing wis dimainake sadurunge karakter sing bisa dimainake ketemu demise. Game nampilake sawetara rute sing bisa ditindakake para pemain. Kanggo mungkasi prediksi karakter sing bisa dimainake, para pemain kudu nemokake rute sing bener sadurunge wektu ing ngisor mlaku metu.
Kabeh karakter sing bisa dimainake bisa mati sajrone crita. Yen karakter sing bisa dimainake, game ora mungkasi, lan muter kontrol Ngalih menyang karakter liyane, kanthi prastawa pati sadurunge kedadeyan kasebut kanggo nggayuh crita kasebut. Mula, critane bisa terus tanpa ana. (Nanging, karakter Connor bisa mati lan diganti karo model anyar kaping pirang-pirang, sanajan mengaruhi hubungan karo sawetara karakter.
Kesulitan urutane game sing luwih dhuwur sing luwih dhuwur kanggo pemain kanggo nganalisa kahanan lan nanggapi dheweke. Kajaba iku, nggawe pilihan awal ing game bisa ngunci dialog lan pilihan tumindak mengko ing game kasebut.
Fitur Flowchart kalebu saben pemain ngrampungake bab supaya pamuter diaktifake kanggo mriksa apa sing wis ora kejawab. Flowchart uga bisa diakses kanthi ngaso game. Pemain bisa mbandhingake pilihan sing wis digawe karo pemain liyane kanthi persentase visual sing diwenehi pilihan ing jejere pilihan sing wis ditemtokake.
Kanggo sawetara titik keputusan utama, Pemain bakal bisa mbalekake maneh ing wiwitan pamriksan kanggo milih dalan sing beda. Iki ora bakal kasedhiya kabeh wektu.
Uga, tingkat akeh karo majalah kanggo pemain sing maca, nyedhiyakake backstory kanggo jagad game (iki bisa diwaca maneh ing luang ing bagean Ekstra Menu Utama).
.
Pangembangan []
Detroit: dadi manungsa adhedhasar demonstrasi gaya Playstation 3 2012 “Kara”, sing nampa reaksi sing kuwat lan penghargaan ing Fest La Shorts. David Cage pengin nggawe demo dadi game lengkap, sanajan ora direncanakake, amarga dheweke kepengin weruh, amarga dheweke kepengin weruh apa sing bakal kelakon. Dheweke njupuk inspirasi saka Ray Kurzweil Singularitas cedhak, . Mula, kandhang ngusulake mesin bisa sedina duwe emosi.
. Kemampuan Android ditemtokake dening saben profesi sing diwenehake. Pakar ing intelijen buatan diwenehake kanggo ngerteni kemajuan teknologi sing paling apik.
Detroit dipilih minangka setting kanggo nyegerake kutha sing wis mudhun kanggo penurunan ekonomi sawise kontribusi sejarah kanggo industri Amerika. Pengembang kasebut lunga menyang Detroit kanggo nindakake riset lapangan, njupuk gambar, ngunjungi bangunan sing ditinggalake, lan ketemu wong.
Ing pungkasan taun 2013, kandhang ana ing preproduksi ing Detroit: dadi manungsa, Sing dikandhakake bakal dibangun ing pakaryane Udan deres lan Ngluwihi: Loro jiwa. Skrip Cage – antara 2,000 lan 3,000 kaca – pisanan ditabuh menyang tim desain nalika advisi, lampu dinamis, Bokeh, lan kamera fisik. Ing wulan Oktober 2016, layar layar rampung sawise luwih saka rong taun. Penulis Adam Williams nyewa kanggo ngrampungake lan daging metu saka crita kasebut. Kandhang digunakake denah lan diagram kanggo ndeleng pilihan sing bakal ditindakake; nynning “lima utawa enem halaman cathetan”.
Casting lengkap menyang Los Angeles, London, lan Paris nggoleki luwih saka 250 aktor kanggo nggambarake 513 peran. Aktor kasebut mentas 3D, sing model kasebut banjur dadi karakter. Motret lan animasi ngetutake, lan ing 8 September 2017, Persagangan kasebut rampung sawise 324 dina.
Direktur Fotografi Aymeric Montouchet digunakake “gandum tebal lan lensa sing cethek” kanthi warna-warni sing cethek, “warna biru lan warna putih lan putih kanggo Connor, lan warna putih kanggo Markus. Game kasebut dibebasake kanggo manufaktur tanggal 23 April 2018, sawise produksi patang taun.
Rilis []
Detroit: dadi manungsa diumumake tanggal 27 Oktober 2015 ing konferensi pers Sony sajrone minggu game paris. Katon ing E3 2016 lan E3 2017, nuduhake trailer karakter lan urutane critane game sing bisa dimainake tambahan. Dipuntedahaken E3 2017, kandhang dikonfirmasi manawa game kasebut bakal dirilis ing taun 2018, mengko wis ditemtokake minangka kuartal pisanan utawa kaping pindho ing ngisor iki. Game kasebut dirilis tanggal 25 Mei 2018 kanggo PlayStation 4.
Ing taun 2017, maneh ing konferensi pers Sony sajrone Paris Game Minggu, trailer anyar sing nampilake Kara lan game sing dituduhake. . , Tokyo: dadi manungsa. Iki diikuti karo trailer peluncuran lan kathok cendhak Inggris animasi ngenalake Elijki, pencipta Android, lan Chloe, Android pisanan kanggo ngliwati tes patang. Yen pre-dhawuh, Detroit: dadi manungsa bakal teka karo tema sing dinamis lan soundtrack digital. Soundtrack kasedhiya kanggo streaming tanggal 22 Juni 2018.
Tanggal 4 Desember 2018, edition standar saka Detroit: dadi manungsa, Ngluwihi: Loro jiwa lan Udan deres dibebasake minangka Koleksi Impian Kuantik.
Tanggal 20 Maret 2019, diumumake Detroit: dadi manungsa bakal dirilis kanggo Microsoft Windows bebarengan karo Udan deres lan Ngluwihi: Loro jiwa. Bakal diterbitake kanthi mandhiri kanthi impian kuantik lan didol eksklusif ing game epik kanggo setaun sadurunge muncul ing papan liya. Pre-order kanggo rilis game game epik saka Detroit: dadi manungsa dibukak ing Nopember 2019, karo game sing diluncurake 12 Desember.
Tanggal 25 Mei 2020, Demos kabeh telung game kasedhiya ing Uap. Ngimpi Kuantik ngumumake manawa game lengkap bakal kasedhiya ing uap tanggal 18 Juni 2020.
Telung macem-macem komposer (Filipus Sheppard, Nima Fakhrara, lan John Paesano) nggarap game iki lan nyipta swara unik kanggo saben karakter sing bisa dimainake.
Edisi Digital Deluxe []
Edisi Digital Deluxe saka Detroit: dadi manungsa dadi kasedhiya kanggo tuku tanggal 24 Mei 2018. Kalebu ing ngisor iki:
Waca rangkak-]
Detroit: dadi manungsa ditampa “Umume ulasan sing disenengi”, miturut mriksa maneh MetAcritic Aggregator. DESTRUCTIID Chris Carter ujar manawa, sanajan tiring penchant impan impunan Quantic kanggo crita detektif, dheweke seneng eksekusi lan “tenang” lan Android “. Carter muji setting kasebut, nelpon “dipercaya” lan “memikat”, nalika uga nyathet yen “wektu cilik” ana ing antarane kekuwatane. Bulanan Game Elektronik negesake kasunyatan manawa karakter sing bisa dimainake yaiku Androids, amarga status kewarganegaraan kelas loro digawe status “Efektif”. Kontrol lan acara cepet uga disetujoni. Goroff nganthi “Efek luar biasa lan kadhangkala ora disengaja saka keputusan kolektif lan nyatakake” prestasi paling gedhe “. Nulis kanggo Informer Game, Kimberley Wallace sarujuk karo penilaian Carter saka “Little Moments” lan ujar manawa pangembangan karakter kasebut “seneng nonton”, kanthi becik ditangani, lan “sorotan game”. . Paul Tamburro ing Revolusi Game nulis iku Detroit: dadi manungsa gumunggung “donya . Digawe dening pagelaran sing hebat lan gerakan negara-saka-saka-saka-saka-saka-saka-saka-njupuk “. Dheweke muji kari, dechart, lan williams kanggo “pagelaran engrossing” lan ujar game kasebut ana ing antarane “sing paling apik”. Dheweke uga ngrasakake pilihan “drastis” ngganti crita kasebut.
Peter Brown of Gamepot tampi macem-macem muter ing antarane karakter kanggo njamin keterlibatan pamuter. Pemandangan “sing paling nggegirisi lan nggumunake” nggawe kesan sing cukup coklat, ana sing ditemokake “saestu ora iso lali”. . Gamersradar + ‘s Andy Hartup muji impen kuotik kanggo nggawe “crita interaktif sing bisa nggawe emosi asli, jujur, lan macem-macem”. Dheweke mikir manawa akibat saka keputusan kasebut “kanthi nyenengake”, mesthine arang banget, lan ndeleng seting kasebut minangka “ayu”. Hartup seneng karo model karakter, nelpon dheweke “sing paling luar biasa sampeyan bakal weruh ing game”, lan luwih disenengi mripat. Ing aspek-nggawe keputusan, dheweke nyatakake Detroit: dadi manungsa “Standar emas anyar . kanggo pilihan sing migunani ing game “. Lucy O’Brien ing Ign nulis manawa game “bisa dadi melodrama sing sering obah sing mbengkongake pilihan sampeyan kanthi asil sing migunani”. Dheweke uga muji tumindak kari, dechart, lan williams, mirsani keuntungan sing beda kanggo saben karakter. O’Brien ndeteksi plot umum minangka “nyenengake gedhe, nyenengake” lan lingkungan sing “apik banget”. Kaya goroff, wallace, tamburro, lan hartup, O’Brien nemokake “ngepang dadi kaping pirang-pirang lan jero”, nalika uga menehi hawa kolm Videogamer.com Singled minangka salah sawijining kualitas sawetara panebusan game.
Kosok baline, carter ngritik “eksplorasi level permukaan” saka kapal iki, takon babagan cerektur direktur. Dheweke nyalahake kelemahane crita Kara ing tulisan kara, sing diarani gambaran saka kaltho “kartun”, lan sambat babagan “tumindak kayu”. Goroff mung gangguan karo kontrol babagan fitur sing sensitif gerakan, utamane mbuwang ing acara cepet-cepet. Wallace mikir crita Markus Markus ‘paling ala saka telung, ngutuk “pidat sing bisa diramal” lan “keputusan ireng-putih” minangka masalah utami. Dheweke nyaranake manawa narasi kasebut nandhang “Heavy-Heavy” nyoba ing paralel sejarah, lan nyathet, amarga Carter nindakake, manawa perwakilan penyalahgunaan “. Dheweke rumangsa nggunakake kontrol gerakan lan touchpad yaiku “unintuitif” lan pengin macem-macem liyane saka urutane critane. Tamburro njaluk tumindak pambuka kanggo interaksi “alon” “alon-alon”, acara sing cepet-cepet kanggo akeh, lan dalan sing bisa ditindakake “. . Dheweke menehi komentar yen filchaart eksposisi “pungkasane ngrusak” kanggo mbungkus pamuter lan kepéngin ana cara kanggo mateni. Hartup ora seneng wektu ing tema kasebut minangka “fumble [d]” utawa “di-push adoh banget”. . Ahern nulis ing putusan dheweke, “Detroit: dadi manungsa pengin mindhah sampeyan . Bab iku, pancene ora . .
Sales []
Detroit: dadi manungsa tekan kaping lima ing grafik Inggris sawise rong dina. Ing minggu pisanan, game sing paling ndhuwur kabeh dodolan sales lan konsol. Sanajan wis adol luwih sithik tinimbang Ngluwihi: Loro jiwa lan Udan deres Ing wilayah kasebut, kandhang lan produser Eksekutif Guillaume de fondaIniière ngaku Detroit: dadi manungsa yaiku bukak studio sing paling sukses.
Klompok NPD mengko dikonfirmasi yen wis wutah dodolan luwih saka rong puluh persen Udan deres. Minangka game video paling laris sing paling laris, ngasilake pendapatan katelu ing AS, lan adol paling judhul ing Toko PlayStation ing Mei 2018, sawise nem dina.
Game sing dirilis ing Jepang kanthi unit 39,548 (sing munggah 56,480 sawise rong minggu), nomer loro kanggo Peteng Jiwane: Remastered. Ing Inggris, minggu kapindho uga weruh dadi game video paling laris (ing mburi FIFA 18). Game sing adol siji yuta salinan siji salinan rong minggu pisanan. Kanggo minggu pungkasan tanggal 10 Juni, dodolan fisik tiba ing papan kaping papat ing Inggris. Penjualan Jepang hit 74,458 Salinan ing 17 Juni, nanging ditabuh saka grafik konsol negara seminggu, nalika game diselehake ing sanga Formats individu. Rong wulan sawise diluncurake, total 1.5 Yuta wong wis main game.
Game kasebut dadi impian sing paling cepet lan game Desember, wis adol luwih saka 2 yuta salinan, nyedhaki 3 yuta wulan ing ngisor iki. Ing wulan Oktober 2019, dodolan saindenging jagad wis tekan 3.2 yuta salinan ing PlayStation 4. Rilis pers saka impen kuantik sing dilaporake ing tanggal 20 Agustus sing adol luwih saka limang yuta salinan ing kabeh platform.
Projek penggemar []
Transkrip Teks []
Bab kanthi bab teks bab game digawe dening penggemar anonim wis ditampilake ing kene: https: // detroitbececececectextext.GitHub.io /
Analisis teknologi []
Analisis saben teknologi ing game dibandhingake teknologi nyata sing digawe dening penggemar anonim ditampilake ing kene: https: // viz.Enisi.io / detroit /
Accolades []
Detroit: dadi manungsa menang penghargaan kanggo “paling apik E3” ing Gamepot’s Penghargaan E3 Paling Apik, lan dicalonake kanggo “PLAYSTATTIONAL BEST 4 game” lan “game petualangan paling apik” ing IGN Penghargaan E3 Paling Apik, lan kanggo “Game Petualangan” ing Tukang game hardcore Penghargaan E3 Paling Apik.
Cathetan []
Detroit: dadi manungsa
Detroit: dadi manungsa minangka judhul paling anyar ing pangembangan kanthi impian kuan sing berkembang ing warisan studio studio germi, pengalaman sing diserat (Heavy Rain ™). Temokake apa pancene tegese manungsa ing lelungan sing kuat, emosi sing digawe lan akibat.
Setel ing kutha Detroit sajrone taun 2036, kutha kasebut diegegake dening panemuan lan introduksi ing saben dinane. Nanging nalika Androids miwiti tumindak kaya urip, acara wiwit muter ora bisa dikendhaleni. Langkah menyang peran kasebut minangka pivotal crita telung karakter sing bisa dimainake, saben perspektif sing unik amarga padha karo cara urip sing anyar.
Ing neges-nemen nemen lan nyenengake, saben pilihan lan tumindak ora mung ora mung nemtokake nasib karakter, nanging kabeh kutha lan bisa uga ana ing saindenging kutha.
AD
FACEBOOK
AD