Yen kabeh wong ing pesta sampeyan yaiku wesi-inten 2: - Ora paukuman rr yen ing kumpulan normal.
- 25% paukuman rr kanggo kabeh pemain yen ana pemain sing ana ing njaba klompok normal.
- 25% paukuman rr kanggo kabeh pemain.
Patch 4.0
Ngurangi Rating Rating Rating penalty 5-Stack
Sawise entuk data dhisikan ing 5-tumpukan ing rangking, kita wis sadar, kita bisa uga angel banget kanggo paukuman sing sampeyan tampa kanggo entuk 5 tumpukan. . Amarga data iki, kita nyuda paukuman kanggo rangking ngisor.
- Diamond 2 lan ing ngisor iki pemain bakal ndeleng paukuman rr sing dikurangi 25% dibandhingake imbangan saiki. Iki tegese penalti minimal paling anyar yaiku 25% suda keuntungan / kerugian sing dikurangi dibandhingake karo 50% sadurunge.
- Kita mung nggawe owah-owahan iki kanggo rangking ora mlebu, utawa ing, leaderboard kanggo mbantu integritas leaderboard.
Tambah acak map
- Nambah bobot peta kita, sing kudu nambah kenaikan macem-macem peta lan pengurangan peta duplikat saka pertandhingan kanggo cocog.
Babagan 4 rangking Reset
- Saben episode sing paling dhuwur sampeyan bisa manggon yaiku inten 1, lan kita bakal nyipta kabeh rangking mudhun. Sampeyan bisa nyana nyelehake (biasane) 1-4 rangking saka ngendi sampeyan wis episode pungkasan. Pangkat sing luwih dhuwur bakal mudhun amarga peringkat leaderboard, nambah prihatin, atrofi keterampilan, lsp.
- Saben tumindak kita mung ngreset leaderboard, nyelehake kabeh pemain nganti 10% rr saiki (yen ing leaderboard). Kabeh wong mung kudu muter 1 penempatan lan bakal entuk pangkat sing sadurunge saka tumindak sadurunge.
Aturan kasebut wis ana ing papan kasebut wiwit ana episode 2, supaya ngarep-arep bisa maju lan pangowahan bakal diumumake.
Aku ndeleng akeh benang ing episode 4 rangking Reset. Ya, saben episode bakal nyelehake rangking sampeyan amarga kita nindakake squish peringkat squish.
Saben episode kompetitif beda karo episode sadurunge. Kita ngarepake sampeyan mbuktekake katrampilan sampeyan, utamane minangka komunitas berkembang lan dadi luwih apik.
Iki ngidini kita ngrameke prestasi saben episode.
Iki ngidini kita mbusak akun sing bisa uga rangking rangking, utawa wis entuk pangkat sing bisa uga ora makili level keterampilan sing saiki. Kita kudu ngreset kaya iki kanggo mesthekake rangking kita luwih cedhak karo katrampilan pemain.
Bisa dadi frustasi banget, aku ngerti. Nanging yen sampeyan sejatine kalebu level skill tartamtu, sampeyan bakal entuk. Mung amarga sampeyan entuk emas / plat / abadi / lsp. ora ateges sampeyan ora bisa nindakake maneh. Lan yen sampeyan ora bisa bali menyang pangkat kasebut, apa sampeyan pantes ing musim saiki?
– evrmoar – desainer kompetitif senior kanggo valorant
Juni 2022

Urutan | Persentasi | Urutan | Persentasi |
Wesi 1 | 3.2% | Platinum 1 | 4.1% |
Wesi 2 | 4.1% | Platinum 2 | 2.8% |
Wesi 3 | 6.6% | Platinum 3 | 2.1% |
Bronze 1 | 7.5% | Diamond 1 | 1.8% |
Bronze 2 | 9.3% | Diamond 2 | 1.3% |
Tembaga 3 | 9.0% | Diamond 3 | 1.0% |
Perak 1 | 10.0% | IMmortal 1 | 0.9% |
Perak 2 | 8.8% | Abadi 2 | 0.3% |
Perak 3 | 8.3% | IMMORTAL 3 | 0.2% |
Emas 1 | 7.9% | Sumringah | 0.03% |
Emas 2 | 5.9% |
Emas 3 | 4. |
Distribusi:
- Wesi: 13.9%
- Bronze: 25.8%
- Silver: 27.1%
- Emas: 18.6%
- Platinum: 9%
- .1%
- IMMORTAL: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.7% dhasar pamuter.
Urutan | Top% | Urutan | Top% |
Wesi 1 | 99.9 | Platinum 1 | 14.5 |
Wesi 2 | 96.7 | Platinum 2 | 10.4 |
Wesi 3 | 92.6 | Platinum 3 | 7.6 |
Bronze 1 | 86.0 | Diamond 1 | 5.5 |
Bronze 2 | 78.5 | Diamond 2 | 3.7 |
Tembaga 3 | 69.2 | Diamond 3 | 2.4 |
Perak 1 | 60.2 | IMmortal 1 | 1.4 |
Perak 2 | 50.2 | Abadi 2 | 0.5 |
Perak 3 | 41.4 | IMMORTAL 3 | 0.2 |
Emas 1 | 33.1 | Sumringah | 0.03 |
Emas 2 | 25.2 |
Emas 3 | 19.3 |
Fakta Rankat
Saben antrian duwe MMR dhewe, nanging nalika mlaku-mlaku dhisik, kita ndeleng dhaptar lagu liyane (kaya sing ora direncanakake) kanggo miwiti sampeyan kanggo miwiti sampeyan. Nggunakake mode lan penempatan liyane, kita entuk apike sampeyan.
Iki uga kenapa kita kerja keras kanggo nglawan bot / akun sing dituku! Sampeyan bisa mbuwang matchmaker lan nyiyapake akun kanthi mmr manipulasi. Yen sampeyan duwe alt, matchmaker kita kudu bisa mindhah MMR kanthi cepet, kajaba dituku lan diapusi.
Matchmaker kita ora nyoba metu siji pemain sing dhuwur. Kita entuk pamuter / klompok sing paling dawa, deleng MMR lan nyekel kabeh pemain ing cedhak MMR. .
Nalika ndeleng kombinasi tim, kita duwe aturan kanggo sejatine salah saben MMER / Tim MMR bisa, sing meksa matchmaker kanggo nggawe 50:50 pertandhingan. Yen ora bisa nemokake pertandingan sing adil kanggo klompok kasebut, kita mbuwang pertandhingan lan nyoba nganggo pamuter / klompok ing wektu sing paling dawa.
May 2022

Urutan | Persentasi | Urutan | Persentasi |
Wesi 1 | 2.1% | Platinum 1 | 4.4% |
| 3.1% | Platinum 2 | 3.1% |
Wesi 3 | 5.6% | Platinum 3 | 2.4% |
Bronze 1 | 6.8% | Diamond 1 | 2.1% |
Bronze 2 | 8.8% | Diamond 2 | 1.5% |
Tembaga 3 | 8.9% | Diamond 3 | 1.3% |
Perak 1 | 10.2% | IMmortal 1 | 1.3% |
Perak 2 | 9.2% | Abadi 2 | 0.5% |
Perak 3 | 8.7% | IMMORTAL 3 | 0.2% |
Emas 1 | 8.1% | Sumringah | 0.03% |
Emas 2 | 6.3% |
Emas 3 | 5.1% |
Distribusi:
- Wesi: 10.8%
- Bronze: 24.5%
- Silver: 28.1%
- Emas: 19.5%
- Platinum: 9.9%
- Intan: 4.9%
- Abadi: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 4.8% saka dhasar pamuter.
Urutan | Top% | Urutan | Top% |
Wesi 1 | 99.7 | Platinum 1 | 16.8 |
Wesi 2 | 97.6 | | 12. |
Wesi 3 | 94.5 | Platinum 3 | 9.3 |
Bronze 1 | 88.9 | Diamond 1 | 6.9 |
Bronze 2 | 82.1 | Diamond 2 | 4.8 |
Tembaga 3 | 73.3 | Diamond 3 | 3.3 |
Perak 1 | 64.4 | IMmortal 1 | 2.0 |
Perak 2 | 54.2 | Abadi 2 | 0.7 |
Perak 3 | 45.0 | IMMORTAL 3 | 0.2 |
Emas 1 | 36.3 | Sumringah | 0.03 |
Emas 2 | 28.2 |
Emas 3 | 21.9 |
Fakta Rankat
Keuntungan titik RR sampeyan ora ditemtokake dening kesulitan mungsuh sing sampeyan pasang, nanging dening MMR sampeyan. Mung amarga sampeyan ndhuwur skor ora ateges sampeyan bakal entuk luwih akeh tinimbang pamuter ing sisih ngisor tim sampeyan.
Matchmaking ora nyoba “nggawe sampeyan duwe tingkat 50% menang”. Nalika sampeyan muter match, MMR sampeyan ngandhani level keterampilan sampeyan. Iki tegese kita bisa nyelehake sampeyan ing pertandhingan ing tingkat skill ing ngendi sampeyan duwe kasempatan 50:50 kanggo menang. Iki kanthi alami nyurung sampeyan menyang tingkat 50% menang!
Iki uga minangka alasan sing apik kenapa ndeleng tarif menang sampeyan, sajrone 1020 pungkasan pertandhingan, bisa menehi inti sing apik yen sampeyan kudu menek! Yen sampeyan menang luwih saka 50% saka pertandhingan, matchmaker bakal mindhah sampeyan munggah (bebarengan karo MMR) kanggo nggawe pertandhingan sing luwih adil.
April 2022

Urutan | Persentasi | Urutan | Persentasi |
Wesi 1 | 2.5% | Platinum 1 | 3.9% |
Wesi 2 | 3.5% | Platinum 2 | 2.7% |
| 6.5% | Platinum 3 | 2.1% |
Bronze 1 | 7.5% | | .8% |
| 9. | Diamond 2 | 1.3% |
Tembaga 3 | 9.3% | Diamond 3 | 1.0% |
Perak 1 | 10.7% | IMmortal 1 | 0.9% |
Perak 2 | 9.2% | Abadi 2 | 0.4% |
Perak 3 | 8.5% | IMMORTAL 3 | 0.3% |
Emas 1 | 7.7% | Sumringah | 0.03% |
Emas 2 | 5.8% |
Emas 3 | 4.6% |
Distribusi:
- Wesi: 12.5%
- Bronze: 26.6%
- Silver: 28.4%
- Emas: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Intan: 4.1%
- IMMORTAL: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.9% saka pangkalan pamuter.
Urutan | Top% | Urutan | Top% |
Wesi 1 | 100.3 | Platinum 1 | 14.4 |
Wesi 2 | 97.8 | Platinum 2 | 10.5 |
| 94.3 | Platinum 3 | 7.8 |
Bronze 1 | 87.8 | Diamond 1 | 5.7 |
| 80.3 | Diamond 2 | 3.9 |
Tembaga 3 | 70.5 | Diamond 3 | 2.6 |
Perak 1 | 61.2 | IMmortal 1 | 1.6 |
Perak 2 | 50.5 | Abadi 2 | 0.7 |
Perak 3 | 41 | IMMORTAL 3 | 0.3 |
Emas 1 | 32.5 | Sumringah | 0.03 |
Emas 2 | 24.8 |
Emas 3 | 19 |
20 Maret2

Urutan | Persentasi | Urutan | Persentasi |
Wesi 1 | 2.3% | Platinum 1 | 3.8% |
Wesi 2 | 3.4% | Platinum 2 | 2.8% |
Wesi 3 | 6. | | 2.1% |
Bronze 1 | 7.4% | Diamond 1 | 1.8% |
Bronze 2 | 9.6% | Diamond 2 | 1.4% |
Tembaga 3 | 9.5% | Diamond 3 | 1.1% |
Perak 1 | 10.8% | IMmortal 1 | 1.1% |
Perak 2 | 9.4% | Abadi 2 | 0.4% |
Perak 3 | 8.6% | IMMORTAL 3 | 0.2% |
Emas 1 | 7.6% | Sumringah | 0.03% |
Emas 2 | 5.8% |
Emas 3 | 4.7% |
Distribusi:
- Wesi: 11.
- Bronze: 26.5%
- Silver: 28.8%
- Emas: 18.1%
- Platinum: 8.7%
- Intan: 4.3%
- IMMORTAL: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.1% dhasar pamuter.
Urutan | Top% | Urutan | Top% |
Wesi 1 | 100 | Platinum 1 | 14.7 |
Wesi 2 | 97.7 | Platinum 2 | 10.9 |
Wesi 3 | 94.3 | Platinum 3 | 8.1 |
Bronze 1 | 88.1 | Diamond 1 | 6 |
Bronze 2 | 80.7 | Diamond 2 | 4.2 |
Tembaga 3 | 71.1 | Diamond 3 | 2.8 |
Perak 1 | 61.6 | IMmortal 1 | 1.7 |
Perak 2 | 50.8 | Abadi 2 | 0.6 |
Perak 3 | 41.4 | IMMORTAL 3 | 0.2 |
Emas 1 | 32.8 | Sumringah | 0.03 |
Emas 2 | 25.2 |
Emas 3 | 19.4 |
Apa ana antrian smurf ing Valorant?
Ora ana antrif Smurf, lan yen ana siji akun luwih cepet, amarga luwih becik. Kita ora duwe pemenang utawa antrian kalah. Sawetara wong nggawa akeh; Ora ana mupangat kanggo iki lan mung nyuda nggawe pertandhingan sing cocog (sing dadi tujuan kita, supaya cocog karo pertandingan).
Rangking ngisor nggunakake MMR liyane, lan luwih akeh nggunakake MMR / MLOS MMR. Encounanten peduli karo sapa sing ngalahake Duels, Win / Mleos peduli babagan sapa sing menang pertandhingan kasebut. .
Siji-sijine alesan kanggo akun bakal macet yaiku yen kinerja kasebut beda-beda ing akun kasebut. Sampeyan bisa ndeleng Tenz lan ndeleng dheweke njupuk akun kanggo mmr sumunar ing 20 game. MMR mung tangga: ngalahake wong lan sampeyan nyolong papan kasebut lan menek tangga.
– evrmoar – desainer kompetitif senior kanggo valorant
Februari 2022
Babagan 4 Undhang-undhang 4 Undhang-undhang Tanggal 11 Januari. Mula, aku mutusake ngenteni sawetara minggu sadurunge ngumpulake data ing distribusi pangkat supaya bisa nuduhake statistik sing bisa dipercaya.

Urutan | Persentasi | Urutan | Persentasi |
Wesi 1 | 2.3% | | 2.8% |
Wesi 2 | 3.1% | Platinum 2 | 2.0% |
Wesi 3 | 7.8% | Platinum 3 | 1.5% |
Bronze 1 | 8.1% | Diamond 1 | 1.6% |
Bronze 2 | 12.8% | Diamond 2 | 1.2% |
Tembaga 3 | 10.8% | Diamond 3 | 0.7% |
Perak 1 | 13.0% | IMmortal 1 | 0.4% |
Perak 2 | 9.3% | Abadi 2 | 0.2% |
Perak 3 | 7.6% | IMMORTAL 3 | 0.1% |
Emas 1 | 6.0% | Sumringah | 0.02% |
Emas 2 | 4.6% |
Emas 3 | 3.6% |
Distribusi:
- Wesi: 13.2%
- Bronze: 31.7%
- Silver: 29.9%
- Emas: 14.1%
- Platinum: 6.3%
- Intan: 3.5%
- Immortal: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.1% dhasar pamuter.
Urutan | Top% | Urutan | Top% |
Wesi 1 | 100 | Platinum 1 | 11 |
Wesi 2 | 97.7 | Platinum 2 | 8.2 |
Wesi 3 | 94.6 | Platinum 3 | 6. |
Bronze 1 | 86.8 | Diamond 1 | 4.7 |
Bronze 2 | 78.7 | Diamond 2 | 3.1 |
Tembaga 3 | 65.9 | Diamond 3 | 1.9 |
Perak 1 | 55.1 | IMmortal 1 | 0.7 |
Perak 2 | 42.1 | Abadi 2 | 0.3 |
Perak 3 | 32.8 | IMMORTAL 3 | 0.1 |
Emas 1 | 25.2 | Sumringah | 0.02 |
Emas 2 | 19.2 |
Emas 3 | 14.6 |
Distribusi pangkat – Babagan 3
Ringkesan Ringkesan Ringkesan
Patch 3.10
Ing upaya kanggo nyuda smurfing, kita bisa ngilangi kabeh watesan rangking saka pihak 5-stack ing antrian kompetitif.
Data kita wis nuduhake manawa alasan sing paling umum sing diarani Smurf, amarga pengin muter karo kanca-kancane ing njaba watesan rangking saiki. Ngilangi wates iki kanggo 5 tumpukan kanthi khusus, tegese sampeyan bisa muter karo kanca-kanca, preduli saka watesan sing ana kanggo ukuran pihak sing luwih cilik ing antrian sing kompetitif.
Ing ngetrapake owah-owahan iki, kita uga nyetel aturan kanggo jinis kelompok kasebut supaya bisa ngatasi masalah integritas kompetitif sing akeh kelompok.
Ing jejere owah-owahan 5-tumpukan, kita uga ngilangi 4 tumpukan saka antrian kompetitif. Klompok jinis iki cenderung ninggalake pamuter antrian solo sing isih ana kanthi pengalaman dolanan sing kurang apik, lan kita yakin manawa mbusak pilihan iki bakal nyebabake laporan beracun beracun sakabehe.
– Matius le, produser kompetitif Valororatif
Yen kabeh wong ing grup sampeyan yaiku inten 2 lan ngisor iki:
0 Comments
Cathetan Patch Valorant 3.10, Distribusi Rangking Valaranti lan Persentase Pemain – 20 September | Estports tales
Distribusi rangking Valorarta lan persentase pemain – 20 September
Keterampilan keterampilan sing penting
Sawise wektu tundha ringkes kita seneng entuk agen paling anyar, kamar, menyang game sampeyan. Kajaba iku, 5-tumpukan kanggo kabeh rangking ing antrian kompetitif ditambahake karo sawetara kahanan ing papan sing manggoni kepiye utawa kepiye rating rangking limang klompok limang bakal entuk. Kita Highly menehi saran sampeyan maca ing ngisor iki, bebarengan karo produser sing kompetitif.
Kita uga bisa ngrampungake masalah 128fps ganjil sing nyebabake sawetara milliseconds tundha tambahan. Waca ing ngisor iki.
Agen Nganyari
Kamar
Nganyari Kompetitif
Regane Kompetitif 5-STACK UNTUK PARK
Ing upaya kanggo nyuda smurfing, kita bisa ngilangi kabeh watesan rangking saka pihak 5-stack ing antrian kompetitif. Data kita wis nuduhake manawa alasan sing paling umum sing diarani Smurf, amarga pengin muter karo kanca-kancane ing njaba watesan rangking saiki. Ngilangi wates iki kanggo 5 tumpukan kanthi khusus, tegese sampeyan bisa muter karo kanca-kanca, preduli saka watesan sing ana kanggo ukuran pihak sing luwih cilik ing antrian sing kompetitif.
Ing ngetrapake owah-owahan iki, kita uga nyetel aturan kanggo jinis kelompok kasebut supaya bisa ngatasi masalah integritas kompetitif sing akeh kelompok.
Mangkene apa sing bisa diarep-arep yen main ing 5 tumpukan iki:
Ing jejere owah-owahan 5-tumpukan, Kita uga ngilangi 4 tumpukan saka antrian kompetitif. Klompok jinis iki cenderung ninggalake pamuter antrian solo sing isih ana kanthi pengalaman dolanan sing kurang apik, lan kita yakin manawa mbusak pilihan iki bakal nyebabake laporan beracun beracun sakabehe.
Kita bungah babagan owah-owahan kasebut lan dandan potensial kasebut bakal nggawa, nanging uga ngerti babagan risiko potensial babagan owah-owahan kaya iki. Kita bakal ngawasi antrian kompetitif banget ing sawetara minggu sing bakal teka, lan bakal cepet kanggo nggawe pangaturan yen perlu.
-Menehi le, produsen kompetitif
Fitur ESPORTS
Kewan omo
Sistem Game
Sosial
Fitur ESPORTS
Jeff landa
Mimpin Komunitas
Kanthi tinta ing tinta, gelombang, lan digital-nanging tansah mati. Hum saka konsol retro, memomida pro-gulat, lan wektu sing bener sing ngisi wektu antara klik tombol keyboard. Ngembangake gaya FPS sing ora suwe ing weteng lan cekak ing otak.
Distribusi rangking Valorarta lan persentase pemain – 20 September
Distribusi pangkat lan persentase pemain kanthi undakan ing Valorant. Sinau nilai katrampilan sampeyan, lan info sing dituduhake dening kabeh tim Riot Dev. Dianyari saben wulan.
Sumber data kasebut
Pungkasane, Riot ngluncurake API sing paling penting, mula wiwit tanggal 20 Desember 2020 aku bakal nyedhiyani data rangking resmi adhedhasar dhasar pamuter.
Ana sawetara situs web sing ngumpulake lan nuduhake data kasebut, lan sawise mriksa sing paling dipercaya, aku nyimpulake manawa meh ora ana bedane.
Statistik ing grafik lan tabel ing ngisor iki nganggep kabeh game sing kompetitif ing wilayah apa wae.
Aku bakal nganyarake data kanthi periodik, saengga kita bakal duwe ide kepiye distribusi pangkat mekar ing wektu, lan yen ana owah-owahan.
Artikel sing luwih valarant:
Distribusi pangkat – Babagan 7
Patch 7.6
Wis ana gelombang rangking kompetitif karo bot lan pemain nyata. Ing upaya kanggo nglindhungi penyalahgunaan iki, kita wis ngenalake watesan ing ngendi pemain Ascendant lan luwih dhuwur mung bisa ngajak pemain kanthi rangking platinum lan luwih dhuwur kanggo pangkalan sing kompetitif.
20 September
Tabel responsif. Yen sampeyan nggunakake telpon, sampeyan bisa uga kudu ngaktifake miring kanthi lengkap. Yen ora, nggedhekake utawa pencet ing wilayah abu-abu kanggo geser.
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing sisih ndhuwur 12.2% dhasar pamuter.
Agustus 2023
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 7.3% saka dhasar pamuter.
2023 Juli
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 6.3% saka dhasar pamuter.
Ringkesan Ringkesan Ringkesan
Patch 6.7
AFK / Queue Dodging
Kita wis nggawe dandan kanggo sistem campur tangan kanggo pelanggaran nalika nerangake partisipasi pamuter.
Patch 6.0
Kanggo kabeh pemain: Rating Rating Pengolahan / Rugi Rekit Luwih saka Win / Mundhut, lan Luwih Kurang Saka Bedane Babagan Pertandingan.
Kanggo pemain sing rangking adoh saka MMR: Keuntungan RR bakal gumantung luwih saka kinerja individu, tinimbang diferensial bunder. Sampeyan uga kudu ndeleng pangkat lan MMR Converge luwih cepet.
Episode anyar tegese ngreset rangking! Nyana rangking penempatan sampeyan luwih murah tinimbang ing episode 5, lan apik ing pendakian sampeyan!
Juni 2023
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. .4% saka pangkalan pamuter.
May 2023
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing 14 paling dhuwur.3% saka dhasar pamuter.
April 2023
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 9.9% saka pangkalan pamuter.
20 Maret
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 10.7% dhasar pamuter.
Februari 2023
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 7.0% saka pangkalan pamuter.
Peringkat Distribusi – Babagan 5
Ringkesan Ringkesan Ringkesan
Patch 5.
Rank Anyar: Ascendant
Kanggo nyelarasake karo pangarepan kita babagan apa tegese ing rangking paling gedhe sing paling penting, pemain sing abadi bakal nemokake luwih angel menek maneh menyang peringkat episode sadurunge. Iki tegese abadi uga bakal duwe pedunung leaderboard sing luwih cilik ing kabeh wilayah.
Babagan 5 peringkat
Amarga ngreset musiman, sampeyan bisa uga ora bisa ndeleng rangking nalika wiwitan episode tanpa masang kerja; Nanging reset bakal dadi “kurang atos” dibandhingake karo episode pungkasan. Dadi amarga kita nyurung basis pamuter munggah kanggo ngisi Ascendant, Reset ora bakal kenek sampeyan.
Mbesuk yen kita ngreset rangking, bakal nyebabake sampeyan luwih saka ngreset episode iki. Elinga yen reset “kurang atos” unik unik kanggo episode iki amarga pengenalan Ascendant.
November 2022
Distribusi:
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing sisih ndhuwur 12.3% saka dhasar pamuter.
Fakta Rankat: Kelompok lan AFK
Grouping karo kanca sing luwih murah, sanajan ing 5 tumpukan, ora bakal menehi pengaruh negatif utawa bathi rr sampeyan! Iki amarga hasil RR sampeyan adhedhasar MMR, dudu kesulitan mungsuh sing sampeyan adhepi.
Kita ora lemes kerugian rr amarga afk kanggo rong sebab utama, keracunan lan manipulasi. Yen sampeyan bakal kelangan rr sing kurang amarga aktor AFK, ala bakal dadi pemain paling murah ing papan scoreboard ing upaya kanggo njaluk supaya dheweke bakal kelangan rr.
Oktober 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 10.8% saka dhasar pamuter.
Fakta Rankat
Rata-rata, butuh 20-40 game kanggo entuk MMR sampeyan. Tegese, yen sampeyan muter 20-40 pertandhingan rangking 20-240, sampeyan kudu padha karo MMR sampeyan. Iki minangka cara sing paling gampang kanggo ngerti yen sampeyan cedhak karo MMR liyane tinimbang sing padha karo +/- rr.
Sing paling dawa sing kita deleng, kanggo pamuter tekan pangkat / mmr, yaiku 100 game. Kita mikir iki bisa uga diapusi, kaya sengsara kelangan corak, utawa mung ora kepenak. Dadi golek sawetara game, coba kanthi apik, lan sampeyan kudu ing MMR sawise 40 game.
202222 September
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 11.1% dhasar pamuter.
Fakta Ranging: Apa sing nemtokake peringkat peringkat (RR)
4 Prekara Temtokake RR: Menang / Mundhut, Bunder diff, Perf Bonus, lan Konvergensi.
Konvergensi Multiplies Total RR kanthi cara MMR sampeyan saka pangkat sampeyan. Iki minangka menang paling kuat pangkat luwih saka 3 adoh saka MMR sampeyan. Kepungkur yen sampeyan pindho pangkat.
Tegese yen sampeyan ora pangkat kaping pindho sampeyan ing 3 rangking menyang MMR sampeyan. Yen poin sampeyan miwiti normalake, entuk nilai sing padha kanggo menang / Mundhak, tegese sampeyan bisa uga ing MMR sampeyan. Sawise sampeyan “nggandhengake” menyang MMR sampeyan pancen angel banget kanggo pangkat lan MMR kanggo misah.
Biasane, sampeyan mung duwe pangkat ing ngisor MMR sawise plancongan. Kita njaluk sampeyan “Play X Cocog kanggo mbuktekake pangkat”. Iku ndadekake sampeyan ora bisa pesisir lan sampeyan kudu muter pertandhingan kanggo mbuktekake pangkat; Sampeyan bisa uga wis dadi Super Bowl juara taun kepungkur nanging sampeyan kudu nindakake maneh musim iki.
Agustus 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 8.7% dhasar pamuter.
Fakta Rankal: Peta Dodging, Varian, Pemain Ranking Tinggi
Nalika nemtokake apa Peta sing bakal diputer, kita ndeleng saben pamuter 5 game lan milih peta sing paling ora diputer. Yen Dodge peta, amarga paling sampeyan main, sampeyan duwe kesempatan sing akeh banget! Kajaba iku, sampeyan entuk -3 rr saben sampeyan ngupayakake.
Muter match liyane sing ora angel menek amarga menek amarga “Abrages ”. Tinimbang total pertandhingan sing dimainake, kita duwe “varian” sing konsisten sampeyan lagi nindakake MMR / rangking saiki. Kurang saka 35% saka rangking sing padha karo pangkat sing utama!
Yen sampeyan nindakake kaya sing diarep-arep, varian sampeyan bakal nyusut, sing nggawe MMR luwih angel pindhah. Nanging yen sampeyan miwiti nindakake ing njaba pangarepan, varian sampeyan mbukak lan nggawe MMR MME sampeyan cepet! Iki ngganti ide total pertandingan sing diputer kanthi rata-rata MMR.
Iki sebabe Winstreaking, lan kenapa menang duels marang pangkat sing dhuwur, saengga mbantu sampeyan menek!
Nyingkiri mungsuh sing paling dhuwur bisa mbantu sampeyan urip luwih dawa, nanging ora mbantu sampeyan menek. Yen sampeyan menang Duels, yen sampeyan bisa njupuk pamuter rangking sing luwih dhuwur, sampeyan bakal entuk luwih akeh MMR saka dheweke yen sampeyan kudu ngalahake pemain trampil paling murah ing tim mungsuh.
Cathetan: Tanggal 20 Februari, Evrmoar, Desainer Kompetitif Senior kanggo Valorant, nggunakake data ing Esports Tales nalika nerangake cara matchmaking karya.
Juli 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 7.7% dhasar pamuter.
Distribusi pangkat – Babagan 4
Ringkesan Ringkesan Ringkesan
Patch 4.8
Patch 4.0
Ngurangi Rating Rating Rating penalty 5-Stack
Sawise entuk data dhisikan ing 5-tumpukan ing rangking, kita wis sadar, kita bisa uga angel banget kanggo paukuman sing sampeyan tampa kanggo entuk 5 tumpukan. . Amarga data iki, kita nyuda paukuman kanggo rangking ngisor.
Tambah acak map
Babagan 4 rangking Reset
Aturan kasebut wis ana ing papan kasebut wiwit ana episode 2, supaya ngarep-arep bisa maju lan pangowahan bakal diumumake.
Juni 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.7% dhasar pamuter.
Fakta Rankat
Saben antrian duwe MMR dhewe, nanging nalika mlaku-mlaku dhisik, kita ndeleng dhaptar lagu liyane (kaya sing ora direncanakake) kanggo miwiti sampeyan kanggo miwiti sampeyan. Nggunakake mode lan penempatan liyane, kita entuk apike sampeyan.
Iki uga kenapa kita kerja keras kanggo nglawan bot / akun sing dituku! Sampeyan bisa mbuwang matchmaker lan nyiyapake akun kanthi mmr manipulasi. Yen sampeyan duwe alt, matchmaker kita kudu bisa mindhah MMR kanthi cepet, kajaba dituku lan diapusi.
Matchmaker kita ora nyoba metu siji pemain sing dhuwur. Kita entuk pamuter / klompok sing paling dawa, deleng MMR lan nyekel kabeh pemain ing cedhak MMR. .
Nalika ndeleng kombinasi tim, kita duwe aturan kanggo sejatine salah saben MMER / Tim MMR bisa, sing meksa matchmaker kanggo nggawe 50:50 pertandhingan. Yen ora bisa nemokake pertandingan sing adil kanggo klompok kasebut, kita mbuwang pertandhingan lan nyoba nganggo pamuter / klompok ing wektu sing paling dawa.
May 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 4.8% saka dhasar pamuter.
Fakta Rankat
Keuntungan titik RR sampeyan ora ditemtokake dening kesulitan mungsuh sing sampeyan pasang, nanging dening MMR sampeyan. Mung amarga sampeyan ndhuwur skor ora ateges sampeyan bakal entuk luwih akeh tinimbang pamuter ing sisih ngisor tim sampeyan.
Matchmaking ora nyoba “nggawe sampeyan duwe tingkat 50% menang”. Nalika sampeyan muter match, MMR sampeyan ngandhani level keterampilan sampeyan. Iki tegese kita bisa nyelehake sampeyan ing pertandhingan ing tingkat skill ing ngendi sampeyan duwe kasempatan 50:50 kanggo menang. Iki kanthi alami nyurung sampeyan menyang tingkat 50% menang!
Iki uga minangka alasan sing apik kenapa ndeleng tarif menang sampeyan, sajrone 1020 pungkasan pertandhingan, bisa menehi inti sing apik yen sampeyan kudu menek! Yen sampeyan menang luwih saka 50% saka pertandhingan, matchmaker bakal mindhah sampeyan munggah (bebarengan karo MMR) kanggo nggawe pertandhingan sing luwih adil.
April 2022
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.9% saka pangkalan pamuter.
20 Maret2
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.1% dhasar pamuter.
Apa ana antrian smurf ing Valorant?
Februari 2022
Babagan 4 Undhang-undhang 4 Undhang-undhang Tanggal 11 Januari. Mula, aku mutusake ngenteni sawetara minggu sadurunge ngumpulake data ing distribusi pangkat supaya bisa nuduhake statistik sing bisa dipercaya.
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.1% dhasar pamuter.
Distribusi pangkat – Babagan 3
Ringkesan Ringkesan Ringkesan
Patch 3.10
Yen kabeh wong ing grup sampeyan yaiku inten 2 lan ngisor iki:
Yen siji utawa luwih anggota klompok sampeyan inten 3 lan ndhuwur:
Yen siji utawa luwih anggota grup sampeyan sumringah:
Patch 3.5
Patch 3.0
Desember 2021
Ora ana owah-owahan karo data distribusi pangkat sing ditampilake ing November.
2021 2021
Cathetan: Kaya sing dijaluk dening sawetara pembaca, diwiwiti saka wulan iki, sumringah dibunderake 2 decimals supaya bisa menehi data sing luwih akurat.
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 4.5% dhasar pamuter.
Oktober 2021
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 3.2% dhasar pamuter.
.
Sawetara pemain berjuang nganggo lobbie lan platinum, lan katon smurf minangka salah sawijining sebab utama ing kahanan iki. Untunge, pangembang wis nggarap countermeasures smurfing.
2021 Agustus
Cathetan: Sinar paling ndhuwur 500, saengga ora ditampilake ing grafik iki.
Distribusi:
Distribusi rangking saiki lan target
Ing “Takon” Blog Blog Dev sing Diterbitake tanggal 27 Agustus, Jon Walker, Desainer Kompetitif kanggo Valororant, nuduhake distribusi pangkat ing Babagan 3, tumindak 1.
Tokoh kasebut cukup cedhak karo sing dikirim ing wulan sadurunge, nyorot jumlah sing ora bisa diilangi ing pangkat salaka lan ngisor.
Jon nerangake manawa dheweke nggawe pirang-pirang owah-owahan ing episode 3 supaya bisa nyaringake matchmaker matchmaker lan ningkatake keadilan match, sing pungkasane mengaruhi MMR kabeh wong.
Ing ngisor iki, sampeyan bisa nemokake panyebaran pangkat sing paling optimal sing pengin ditindakake ing tumindak 2.
Waspada: Nalika iki minangka tujuan kanggo distribusi peringkat peringkat, asil pungkasan ing tumindak 2 bisa uga beda.
Juli 2021
Distribusi pangkat rada owah, nanging rangking rata-rata ing loro lan 3 isih Silver 1.
Distribusi:
Persentase Top pemain
Ing ngisor iki, grafik kumulatif sing nuduhake Persentase Top pemain. Contone, minangka inten 2 sampeyan ing ndhuwur 2.4% saka pangkalan pamuter.
Aku nglumpukake panjelasan matchmaking sing dituduhake dening evrmoar, desainer kompetitif senior kanggo valorant. Aku ngutip dheweke ing ngisor iki.
Distribusi Vari Valorant vs Liga peringkat legenda
Kita ora ngimbangi distribusi peringkat adhedhasar apa sing ditindakake liga utawa sistem. Nalika aku ngobrol karo para perancang, tim sing paling valory percaya marang keputusan saka timku kanggo nindakake apa sing kita percaya yaiku distribusi sing bener kanggo valorant.
Distribusi rangking valororasi seimbang adhedhasar pedunung
Secara pribadi, aku minangka penggemar balan sing luwih gedhe adhedhasar pedunung tinimbang nomer MMR statis sing padha kanggo kabeh rangking. Sampeyan bisa uga bisa nyedhaki persentase populasi sing dikarepake kanggo saben peringkat yen sampeyan nggawe sistem MMR statis lan nyambut gawe matematika. Nanging maneh, aku dadi penggemar balan sing luwih gedhe adhedhasar persentase pedunung.
Alesan aku seneng ngimbangi persentase populasi yaiku aku rumangsa luwih gampang dicerna tinimbang MMR, utamane yen sistem MMR sampeyan ora ngadhepi ngarep (kaya kita).
Kepiye pemain sing ngomong babagan sistem kita? Nalika ngobrol babagan pangkat aku asring seneng ujar “Aku ing X% X% pemain nalika ana inten”, lan aku ngerti wong liya sing nindakake padha.
Perak minangka titik tengah
Saiki, kenapa salaka pusat? Perak “ngrasa” kaya titik tengah sistem peringkat. Yen wis main game ing jaman biyen, Emas mesthi krasa kaya langkah pertama menyang kolam pamuter sing luwih trampil, lan aku pengin njaga perasaan kasebut.
Perak kudune krasa “aku digawe ing tengah-tengah pak” lan ing ndhuwur sing kudu seneng karo climbing ing ndhuwur klompok kasebut. Sampeyan uga bisa mbantah manawa panginten perak iki “tengah bungkus” bisa dideleng ing masyarakat utawa game liyane.
Aku nggabungake apa sing aku percaya yen paling apik kanggo masarakat, apa sing dikarepake para pemain sing lagi main game liyane; Lan kita nyawang liga amarga pemain game kerusuhan liyane bisa uga wis kenal. Temenan, Emas ing Liga minangka rangking sing penting banget amarga sampeyan entuk kulit sing rangking, saengga bisa nguatake kapercayan sing dakkarepake supaya emas wiwit “ing ndhuwur pack”.
Aku uga seneng rangking sing luwih dhuwur sing duwe persentase populasi sing luwih cilik amarga ngrasa banget kanggo entuk rangking kasebut. Ditingkat yaiku nambah katrampilan lan diganjar kanggo nindakake. Aku ora dadi penggemar sistem sing luwih dhuwur dadi papan hangout kanggo klompok gedhe pemain.