Printah konsol |
Efek |
Emas [Jumlah] |
Nambah [jumlah] emas kanggo karakter pamuter. |
Mateni [karakter ID] |
Mateni [ID karakter] |
Gain_All_perks [ID karakter] |
Menehi kabeh gaya urip kanggo [ID karakter] |
ngerti_schemes |
Nemokake kabeh skema target karakter pamuter. |
end_schemes |
Kabeh skema target karakter pamuter wis ditinggalake. |
Instabtuild |
Holdings lan bangunan ing domain pamuter wis rampung ing sawijining dina. |
add_perk [Perk ID] [ID karakter] |
Nambah [Perk ID] kanggo [ID karakter] |
add_piety [jumlah] |
Nambahake [jumlah] paling penting kanggo para pamuter. |
add_prestige [jumlah] |
Nambah [jumlah prestise menyang karakter pamuter. |
add_trait [ID Trit] [ID karakter] |
Nambah [ID Trit] kanggo [ID karakter] |
Acara [Id Acara] |
Trigger [ID Acara]. |
Menehi_Title [ID judhul] [ID karakter] |
Menehi [ID judhul] kanggo [ID karakter] |
set_sexuality [ID seksualitas] [ID karakter] |
Ngganti orientasi seksual kanggo [ID seksualitas kanggo [ID karakter] |
Kandhutan Kehamilan [ID karakter] [ID karakter] |
Impregnates [ID karakter] karo bapak [ID karakter] |
Umur [Jumlah] [ID karakter] |
Nambah [jumlah] umur kanggo [ID karakter] |
add_claim [judhul ID] [ID karakter] |
Nambahake pratelan sing dipencet ing [ID judhul] kanggo [ID karakter] |
Add_doctrin [Doktrin ID] [ID ILA] |
Nambah [Doktrin ID] kanggo [Idian ID] |
add_dread [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] stres menyang [ID karakter] |
Add_maa [Doben Dataran] [ID karakter] |
Nambah [ID Doben] saka wong lanang kanggo [ID karakter] |
add_perk [Perk ID] [ID karakter] |
Nambah [Perk ID] kanggo [ID karakter] |
add_piety [jumlah] |
Nambahake [jumlah] paling penting kanggo para pamuter. |
add_prestige [jumlah] |
Nambah [jumlah prestise menyang karakter pamuter. |
add_realm_law [ID Law] [ID karakter] |
Liwat [Hukum ID] menyang kasunyatan [karakter ID] |
add_realm_law_skip_elu [Hukum ID] [ID karakter] |
Nambah [ID Hukum] menyang kasunyatan [ID karakter |
Add_Relasi [ID hubungan] [ID karakter] |
Nambah [ID hubungan] antarane [ID karakter] lan [ID karakter] |
Add_Secret [ID Rahasia] |
Nambah [ID RAHSIA] kanggo karakter pamuter |
Add_Stress [Jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] stres menyang [ID karakter] |
Add_Title_law [ID judhul] [Law ID] |
Nambah [ID Hukum Sukses] Kanggo [ID Judhul]. |
add_trait [ID Trit] [ID karakter] |
Nambah [ID Trit] kanggo [ID karakter] |
add_lifestyle_xp_all [jumlah] [ID karakter] |
Nambahake [jumlah] pengalaman kanggo kabeh gaya urip [ID karakter] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [jumlah] pengalaman gaya urip diplomasi kanggo [ID karakter] |
add_martial_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] Pengalaman Gaya Urip sariasi kanggo [ID karakter] |
add_stewardship_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [jumlah] pengalaman gaya urip pramugari kanggo [ID karakter] |
add_inrigue_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] Pengalaman Gaya Urip Intrigue kanggo [ID karakter] |
add_learning_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] |
Nambahake [Jumlah] Pengalaman Gaya Gaya Urip Kanggo [ID Watak] |
Ganti_culture [County ID] [ID Budaya] |
Ngganti budaya [kabupaten ID] kanggo [ID Budaya]. |
ganti_development_level [Jumlah] [ID County] |
Nambahake [Jumlah] pangembangan menyang [County ID] |
Ganti_FUVUR [Jumlah] [ID ILA] |
Nambah [jumlah] fervor kanggo [ID ILA]. Default 10. |
Ganti_Diplomacy [Jumlah] [ID karakter] |
Nambahake [Jumlah] katrampilan diplomasi kanggo [ID karakter] |
Ganti_martial [Jumlah] [ID karakter] |
Nambahake [Jumlah] Katrampilan beladiri kanggo [ID karakter] |
Ganti_stewardspon [Jumlah] [ID karakter] |
Nambah [jumlah] ketrampilan pramugari kanggo [ID karakter] |
Ganti_intrigue [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [jumlah] katrampilan intrik kanggo [ID karakter] |
Ganti_Learning [Jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] saka sinau babagan sinau kanggo [ID karakter] |
ganti_prows [jumlah] [ID karakter] |
Nambah [Jumlah] Skill Prowess kanggo [ID karakter] |
Clear_Character_modifiers [ID karakter] |
Mbusak kabeh modifer karakter saka [ID karakter] |
Clear_Title_laws [ID judhul] |
Mbusak kabeh judhul sukses saka [ID judhul]. |
Clear_Traits [ID karakter] |
Mbusak kabeh sipat saka [ID karakter] |
Discover_All_eras [ID karakter] |
Nemokake kabeh inovasi kanggo budaya [ID karakter] |
Discover_era [ERA ID] |
Discovers [ID ERA] lan kabeh inovasi kanggo budaya pamuter pamuter. |
Discover_Fascination [ID karakter] |
Nemokake sing apik banget kanggo budaya [ID karakter] |
Discover_innovation [ID Inovasi] [ID Watak] |
Disoleki [ID inovasi] kanggo budaya [ID karakter] |
Dinasti_Prestige [ID Dinasti] |
Nambahake [Jumlah] saka Renown to [ID Dinasti] |
end_schemes |
Kabeh skema target karakter pamuter wis ditinggalake. |
Acara [Id Acara] |
Trigger [ID Acara]. |
Gain_all_dynasty_perks [ID karakter] |
Tuku kabeh leges kanggo dinasti [karakter karakter] |
Gain_All_perks [ID karakter] |
Menehi kabeh gaya urip kanggo [ID karakter] |
Menehi_Title [ID judhul] [ID karakter] |
Menehi [ID judhul] kanggo [ID karakter] |
Emas [Jumlah] |
Nambah [jumlah] emas kanggo karakter pamuter. |
Instabtuild |
Holdings lan bangunan ing domain pamuter wis rampung ing sawijining dina. |
Instan_Birth |
Kehamilan wiwit sedina. Mlebu maneh mateni. |
gabung karo_era [era id] |
Mlebu [ID ERA] kanggo budaya [ID karakter] |
Mateni [karakter ID] |
Mateni [ID karakter] |
ngerti_schemes |
Nemokake kabeh skema target karakter pamuter. |
Merge_Culture [ID Budaya] [Budaya ID] |
Ngganti budaya kabeh kabupaten [ID Budaya] kanggo [ID Budaya]. |
Kandhutan Kehamilan [ID karakter] [ID karakter] |
Impregnates [ID karakter] karo bapak [ID karakter] |
Mbusak_doctrin [Doktrin ID] [ID ILA] |
Mbusak [ID DOKTOR] saka [Idian ID] |
Copot_nick [ID karakter] |
Ngilangi jeneng cathetan saiki saka [karakter ID] |
Copot_relasi [ID hubungan] [ID karakter] |
Mbusak [ID Hubungane] Antarane [ID karakter] lan [ID karakter] |
Copot_trait [ID Trit] [ID karakter] |
Ngilangi [Trit Craf] saka [ID karakter] tab Pencet Feints Kabeh ID sipat. |
SET_CULTURE [ID Budaya] [karakter karakter] |
Ngganti budaya kasebut kanggo [ID budaya] kanggo [karakter karakter] |
Setel_Dread [Jumlah] [ID karakter] |
Nyetel wedi kanggo [Jumlah] kanggo [ID karakter] |
SET_FAITH [ID ILA] [ID karakter] |
Ngganti iman kanggo [id iman] kanggo [ID karakter] |
Set_Focus [Fokus ID] [ID karakter] |
Nyetel fokus kanggo [ID Fokus] kanggo [ID karakter] |
Set_nick [ID Nickname] [ID karakter] |
Menehi [ID Nickname] kanggo [ID karakter] |
set_sexuality [ID seksualitas] [ID karakter] |
Ngganti orientasi seksual kanggo [ID seksualitas kanggo [ID karakter] |
SET_STRESS [Jumlah] [ID karakter] |
Nyetel stres menyang [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_diplomacy [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan diplomasi kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_martial [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan saridhuk kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_stewardship [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan pramugel kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_intrigue [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan intrik kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_learning [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan sinau kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
set_prowess [jumlah] [ID karakter] |
Nyetel katrampilan kanggo [jumlah] kanggo [ID karakter] |
Yesmen |
AI karakter nampa kabeh usulan |
Cetha |
Ngresiki sejarah konsol. |
efek |
Nglakokake efek skrip. |
faksi_spawn |
Spawns [Jenis Faction] Yen ana kabupaten utawa koreksi sing bener kanggo nggawe. |
generate_cadet_coa |
Nggawe jas sing anyar kanggo omah pemain pamuter. |
Pitulung |
Nyithak katrangan babagan [printah], yen kosong nampilake kabeh printah konsol. |
Instamove |
Tentara luwih siji barony saben dina. |
map_editor |
Mbukak editor peta. |
nomen |
AI karakter nolak kabeh usulan. Mlebu maneh mateni. |
Mirsani |
Mlebu mode pengamat. |
Puter |
Ngalihake karakter menyang [ID karakter]. |
Potret_editi |
Mbukak editor portrait. |
Run |
Nindakake printah ing [jeneng file]. File kasebut kudu diselehake ing dokumen / Paradoks interaktif / Crusader King III. |
set_is_ai |
Ngidini AI kanggo ngontrol [karakter ID]. |
set_is_player |
Ngilangi ai kanggo ngontrol [karakter ID]. |
add_dynasty_modifier |
Nambah modifikasi kanggo dinasti. |
add_dynasty_perk |
Nambah perkhast Dinasti. |
add_dynasty_prestige |
Nambah Prestasi Dinasti. |
add_dynasty_prestige_Level |
Nambah tingkat prestise Dinasti. |
mbusak_all_dynasty_modifier_instonsen |
Mbusak kabeh kedadeyan modifikasi saka dinasti. |
Copot_Dynasty_modifier |
Mbusak modifier saka dinasti. |
add_house_modifier |
Tambah modifier menyang omah. |
mbusak_all_house_modifier_instance |
Mbusak kabeh kedadeyan modifikasi saka omah. |
mbusak_house_modifier |
Mbusak modifier saka omah. |
add_scheme_modifier |
Nambah modifikasi skema sing ditemtokake. |
add_scheme_progress |
Tambah kemajuan menyang skop skop. (Kemajuan ana ing 0.0 – 100.0 kisaran) |
End_Scheme |
Mungkasi skema tartamtu lan mbusak tanpa efek liyane. |
ekspose_scheme |
Mbabarake rencana kasebut kanggo pembela |
mbabarake_scheme_agent |
Mbabarake karakter target minangka agen skema saiki. |
mbusak_scheme_modifier |
Mbusak modifikasi skema sing ditemtokake. |
skeme_freeze_days |
mbebasake skema kanggo x dina (0 unfreezes skema) |
add_county_modifier |
Tambah modifier menyang kabupaten. |
Change_County_Control |
Ngganti kontrol kabupaten judhul. Yen judhul duwe trier luwih dhuwur tinimbang kabupaten, efek bakal nyebar menyang kabeh kabupaten ing ngisor iki. |
ganti_de_jure_drift_progress |
Ngganti kemajuan de Jure Drift saka judhul. |
ganti_development_level |
Ngganti level pangembangan judhul. Yen judhul duwe trier luwih dhuwur tinimbang kabupaten, efek bakal nyebar menyang kabeh kabupaten ing ngisor iki. |
ganti_development_progress |
Ngganti kemajuan pangembangan judhul. Yen judhul duwe trier luwih dhuwur tinimbang kabupaten, efek bakal nyebar menyang kabeh kabupaten ing ngisor iki. |
ganti_development_progress_with_overflow |
Ngganti kemajuan pangembangan judhul. Yen judhul duwe trier luwih dhuwur tinimbang kabupaten, efek bakal nyebar menyang kabeh kabupaten ing ngisor iki. Bakal mimpin, dadi nambah +100 menyang kabupaten kanthi 50 kemajuan kiwa bakal nambah level 1 lan nyebabake 50 kemajuan menyang level sabanjure. |
Clear_Title_laws |
Mbusak kabeh hukum judhul saka judhul scopy. Ora ngetrapake biaya mbusak lan efek hukum. |
Clear_Title_laws_effects |
Mbusak kabeh hukum judhul saka judhul scopy. Ora ngetrapake biaya lan efek hukum. |
copy_title_history |
Sejarah Judhul saka Judhul Liyane. |
Copot_All_county_modifier_instanceS |
Mbusak kabeh kedadeyan modifikasi saka kabupaten. |
mbusak_county_modifier |
Mbusak modifier saka kabupaten. |
Reset_Title_name |
Nyetel jeneng lan kata sifat saka judhul scory bali adhedhasar kunci. Ora bakal nyebabake ater-ater kanggo ngganti. |
Reset_Title_Prefix |
Nyetel ater-ater saka judhul scoring bali adhedhasar dhasar. Ora bakal nyebabake kata sifat utawa jeneng kanggo ngganti. |
revoke_lease |
Mbatalake sewa judul saka judhul scopy. |
set_always_follows_primary_heir |
Nyetel yen judhul kudu terus menyang ahli warisan utama ing Sukses Sebagian. |
set_capital_county |
Nyetel County Ibukutha Judhul menyang Target County. |
set_color_from_Title |
Nyetel warna judhul padha karo judhul target (shifted banget kanggo ora padha). |
set_county_culture |
Nyetel budaya saka kabupaten. |
set_county_faith |
Ngganti apa iman sing duwe kabupaten. |
set_de_jure_liege_title |
Setel judhul dejure liege anyar. |
set_definitive_form |
Nyetel yen judhul kudu nggunakake jeneng form definitif (ora ana Kraton ‘). |
set_delete_on_destroy |
Nyetel yen judhul kudu dibusak saka gamelan rampung nalika dirusak. |
set_destroy_if_invalid_heir |
Nyetel yen judhul kudu muspah yen ora ana sing cocog karo larangan. |
set_destroy_on_succies |
Setel yen judhul kudu dirusak kasuksesan. |
set_landless_title |
Nyetel yen judhul kasebut ora bisa ditindakake (bisa dicekel dening pamrentah tanpa tanah) |
set_no_automatic_claims |
Setel yen judhul kudu ngeculake tuntutan Otomatis (teges tuntutan mung ditambahake kanthi skrip, lan miturut tuntutan sing dipencet). |
set_title_name |
Nemtokake jeneng (key lokal) judhul sing dipetung. Adjective bakal dibangun kanthi nambahi ‘_adj’ menyang tombol lokalisasi. Ora bakal nyebabake ater-ater kanggo ngganti. |
Set_Title_Prefix |
Nyetel ater-ater saka judhul scopy. Ora bakal nimbulaké jeneng utawa kata sifat kanggo ngganti. |
judhul_create_faction |
Judhul kaparingan Scoping nggawe fraksi jinis sing ditemtokake kanggo target sing wis ditemtokake. |
title_join_faction |
Judhul sing darat ing ruang lingkup gabung karo fraksi sing diwenehake. |
title_leave_faction |
Judhul ing ruang lingkup godhong fraksi sing diwenehake |
end_story |
Mungkasi crita lan nindakake efek on -_end, crita kasebut ora bisa diakses maneh. |
make_story_sowner |
Nggawe karakter sing duwe pamilik anyar. |
Add_inNovation |
Tambah Inovasi kanggo Budaya. |
add_random_innovation |
Tambah inovasi sing kasedhiya kanthi acak |
get_all_innovations_from |
Temokake kabeh inovasi saka budaya target. |
get_random_innovation_from |
Entuk inovasi sing kasedhiya saka budaya liyane. |
Add_Character_Flag |
Nambah gendera karakter. |
Add_Character_modifier |
Tambah modifier menyang karakter. |
Add_Courier |
Tambahake karakter target menyang pengadilan karakter skop. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points |
Nambah gaya urip saben poin kanggo karakter sing diwenehake. |
add_diplomacy_lifestyle_xp |
Nambah Gaya Urip XP menyang karakter sing diwenehake. |
add_dread |
Nambah (utawa mbusak) kanggo karakter. |
add_gold |
Nambah emas kanggo karakter. |
Add_Hook |
Nambah pancing ing karakter. Ora ngirim roti panggang kanggo pamuter yen melu. |
add_hook_no_toast |
Nambah pancing ing karakter. Ora ngirim roti panggang kanggo pamuter. |
add_inrigue_lifestyle_perk_points |
Nambah gaya urip saben poin kanggo karakter sing diwenehake. |
add_inrigue_lifestyle_xp |
Nambah Gaya Urip XP menyang karakter sing diwenehake. |
add_jined_faction_discontent |
Nambah (utawa nyuda) ora bisa dicenthang saka fraksi karakter orane katrangan. |
add_knows_of_killer |
Nambah karakter sisih tangan tengen minangka ngerti babagan pembunuh obyek. |
add_learning_lifestyle_perk_points |
Nambah gaya urip saben poin kanggo karakter sing diwenehake. |
add_learning_lifestyle_xp |
Nambah Gaya Urip XP menyang karakter sing diwenehake |
add_martial_lifestyle_perk_points |
Nambah gaya urip saben poin kanggo karakter sing diwenehake. |
add_martial_lifestyle_xp |
Nambah Gaya Urip XP menyang karakter sing diwenehake. |
Add_opinion |
Nambah modifikasi pendapat sementara. |
add_perk |
Nambah perk kanggo karakter iki |
add_piety |
Menehi (utawa njupuk) takwa kanggo karakter. |
Add_Pety_Experience |
Menehi (utawa njupuk) pengalaman sing penting kanggo karakter. |
add_pety_level |
Mundhak (utawa nyuda) tingkat tatanan tokoh. |
add_pressed_claim |
Menehi pratelan sing dipencet kanggo karakter. |
add_prestige |
Menehi (utawa njupuk) prestise kanggo karakter. |
add_prestige_Experience |
Menehi (utawa njupuk) pengalaman prestise menyang karakter. |
add_prestige_level |
Mundhak (utawa nyuda) Tingkat Prestiges saka karakter. |
add_realm_law |
Nambah hukum sing diwenehake menyang karakter scoring. |
add_realm_law_skip_elu |
Nambah hukum sing diwenehake menyang karakter scoring. Ngliwati biaya lan efek pass, lan efek revoke hukum saiki. |
add_relation_flag |
Nambah panji menyang hubungan sing ana. |
add_scheme_cooldown |
Nyetel skema kanggo karakter scoring. |
nambah_secret |
Nambah rahasia. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points |
Nambah gaya urip saben poin kanggo karakter sing diwenehake. |
add_stewardship_lifestyle_xp |
Nambah Gaya Urip XP menyang karakter sing diwenehake. |
add_stress |
Mundhak (utawa nyuda) stres saka karakter. |
add_TAtgeting_factions_discontent |
Nambah (utawa nyuda) ora pati ngerti kabeh fraksi sing target karakter orane katrangan. |
add_to_scheme |
Nambahake karakter minangka agen kanggo rencana kasebut. |
add_trait |
Nambah sipat menyang karakter (sipat ora bakal ditambahake lan ora ana tooltip sing bakal dituduhake yen karakter ora layak kanggo sipat kasebut, aku.e. Yen wis duwe sipat kasebut, duwe sipat sing nentang, ora netepi pemicu _potenasi sipat utawa ora ana ing njaba sipat). |
add_trait_force_Tooltiol |
Nambah sipat menyang karakter (yen efek add_trait ora bakal nambah sipat – i.e. Yen wis duwe sipat kasebut, duwe sipat sing nentang, ora netepi pemicu piagakan sipat utawa ora ana ing njaba jalur sipat – alat toit bakal ditampilake nanging sipat kasebut ora bakal ditambahake). |
add_Tyranny |
Nambah (utawa mbusak) kejem kanggo (utawa saka) karakter. |
add_unpressed_claim |
Menehi pratelan sing ora diresiki kanggo karakter. |
add_visiting_courtier |
Tambah karakter target minangka tamu tamu Scope. |
Ngidini_alliance |
Ngidini (sadurunge tugel) aliansi target target. |
Allow_in_scheme |
Ngidini karakter kanggo nggabungake skema minangka agen. |
aplikasi_ai_vassal_obligation_liege_most_dired |
Gunakake level anyar kanggo level kewajiban sing paling dikarepake ing Liege ing KONTAK |
aplikasi_ai_vassal_obligation_vassal_most_dired |
Gunakake level anyar kanggo level kewajiban sing paling dikarepake ing Vassal ing kontrak kasebut. |
assign_council_task |
Nemtokake karakter target menyang tugas dewan. |
assign_councillor_type |
Nemtokake karakter target menyang posisi Dewan Dewan sing kasedhiya saka jinis sing kasedhiya. |
lunuh |
Watak bakal diusir. |
dadi_independen |
Dadi lan panguasa independen. |
break_alliance |
Ngilangi aliansi kanthi target target. |
Batal_truce_both_ways |
Mungkasi truce nglawan karakter sing ditemtokake, lan duweke nglawan karakter scoring. |
Batal_truce_one_way |
Mungkasi truce marang karakter sing ditemtokake. |
Ganti_current_weight |
Ngganti bobot saiki saka karakter scoring |
Change_First_name |
Ngganti jeneng pisanan karakter. |
Ganti_Government |
Ngganti pamrentah karakter. |
Ganti_lige |
Nambah pangowahan Liege. |
Ganti_Prisis_type |
Ngganti jinis pakunjaran Charater. Karakter scoring yaiku tawanan. Nampa modifikasi statis (deleng uga Efek Improson). |
Change_Target_weight |
Ngganti bobot target karakter scoring. |
Clear_for_vote |
Cahya_Pored_vote = Ya |
Consume_Banish_Reas |
KONSEP ‘SEMUA WALIS INGGRIS ING ING TANGGAL TARI ING TARGA TARGA. Nganti dheweke entuk alesan anyar, dheweke ora bisa ngatasi target kasebut. |
consume_divorce_reasons |
Consume ‘Kabeh alesan pegatan sing karakter scoring duwe karakter target. Nganti dheweke entuk alesan anyar, dheweke ora bisa megat target maneh. |
consume_execute_reason |
KONSEP ‘Kabeh alesan sing duwe karakter sing bisa ditindakake ing target karakter. Nganti dheweke entuk alesan anyar, dheweke ora bisa nindakake target maneh. |
Consume_imprisment_Reason |
Nganggo kabeh sebab penjara yen karakter sing bisa ditindakake ing karakter target. Nganti dheweke entuk alesan anyar, dheweke ora bisa ngundang target maneh. |
consume_revoke_title_reason |
Nglampahi alesan revoke judhul yen karakter scored duwe target target. |
copy_inheritable_appearance_from |
Nyalin atribut penampilan sing ora bisa ditindakake (gen sing kena pengaruh ing senar DNA karakter) saka karakter target menyang karakter scoring. |
nggawe_alliance |
Nggawe aliansi antarane karakter scoring lan target. Sing paling apik liwat karakter nemtokake sapa sing bakal dicenthang kanggo yen perkamis kudu tetep ora ana. |
nggawe_cadet_branch |
Karakter lingkup nggawe cabang cadet omah sing ana ing. |
nggawe_faction |
Karakter sing mengkengake nggawe fraksi jinis sing ditemtokake saka target sing wis ditemtokake. |
nggawe_story |
Nggawe lan miwiti siklus crita kanthi karakter saiki minangka pemilik. |
Pati |
Mateni karakter. Ing ngendi x minangka karakter lan y minangka salah sawijining tombol pati. Utawa pati = alami sing bakal milih alesan pati kanggo mateni karakter kasebut. |
Depose |
Watak bakal diturunake. |
Numpes_Title |
Ngrusak judhul. |
end_pregnancy |
Mungkasi meteng |
eksekutif_decision |
Nglakokake keputusan sing ditemtokake kanggo karakter scoring |
Rampung_council_task |
Kepitian rampunge tugas sing diutus saiki kanthi sukses. |
Fire_Councles |
Watak orane katrangan karakter target TEH Dewan TEH. |
forbid_from_scheme |
Nglarang karakter orane katrangan saka gabung karo target target minangka agen (lan nyepak karakter kasebut yen wis ana ing rencana kasebut) |
force_add_to_scheme |
Nambah karakter minangka agen kanggo rencana kasebut lan meksa supaya tetep tetep. |
force_vote_as |
Meksa karakter kasebut kanggo milih sing padha karo target. |
Get_Title |
Menehi judhul kanggo karakter. |
Menehi_nickname |
Wenehi celukan kanggo karakter iki. |
gabung_faction |
Karakter ing ruang lingkup gabung karo fraksi sing diwenehake. |
gabung_faction_fored |
Karakter ing ruang lingkup dipeksa gabung karo fraksi karo karakter kanggo wektu sing ditetepake. |
gabung_faction_skip_check |
Karakter ing ruang lingkup gabung karo skip sing ditugasake skip can_Character_join pemicu. |
ninggalake_faction |
Charfter ing ruang lingkup godhong fraksi sing diwenehake. |
nggawe_claim_strong |
Nggawe pratelan sing kuwat (karakter nambahake klaim yen ora duwe). |
nggawe_claim_weak |
Nggawe pratelan sing kuwat (karakter nambahake klaim yen ora duwe). |
nggawe_concubine |
Ndadekake karakter target karakter scope, target ora kudu dipenjara. |
nggawe_pregnant |
Nggawe karakter sing meteng. |
make_trait_aktif |
Ngaktifake sipat sing ora aktif. Tooltip ora bakal dituduhake yen karakter ora bisa duwe sipat kasebut. |
make_trait_active_force_tooltip |
Ngaktifake sipat sing ora aktif. Tooltip bakal dituduhake sanajan karakter ora bisa duwe sipat kasebut. |
make_trait_intive |
Nggawe sipat saiki karakter sing ora aktif. Tooltip ora bakal dituduhake yen karakter ora duwe sipat. |
make_trait_nactive_force_tooltiolip |
Nggawe sipat saiki karakter sing ora aktif. Tooltip bakal dituduhake sanajan karakter ora duwe sipat. |
make_unpunable |
Karakter orane katrangan ora bisa diawasi maneh sawise tiwas. Gunakake kanthi ati-ati, amarga iki uga kabeh wong sing ora bisa dingerteni. Dadi sampeyan mung kudu nggunakake iki yen ana wong sing butuh * kanggo nempel pirang-pirang taun sawise seda. |
omah-omah |
Mingkah karo karakter scoring menyang karakter target. |
marry_matrilineal |
Mingkah karo karakter sing tampil menyang karakter target Matrilinintally |
pindah_to_pool |
Tokoh sing bisa dipikir (tamu utawa tamu) ninggalake pengadilan saiki lan pindhah menyang kolam renang. |
pindah_to_pool_at |
Karakter scor (tamu / karakter / kolam renang) ninggalake pengadilan saiki (yen ana) lan pindhah menyang kolam renang propinsi sing wis ditemtokake |
pay_long_term_gold |
Karakter orane katrangan mbayar emas menyang target target. (AI Budget kategori jangka panjang). |
pay_short_term_gold |
Karakter orane katrangan mbayar emas menyang target target. (AI Budget CATETAN PRESTION PRESTION PRESTION). |
pay_short_term_income |
Karakter orane katrangan langsung mbayar emas sing cocog karo penghasilan kanggo karakter target. (Jangka pendek AI Budget). |
Play_Music_CUE |
Muter isyarat musik sing ditemtokake. |
Ngeculke_slipted_relation |
Ngeculake efek hubungan skrip. |
Recruit_Courier |
Njupuk target supaya dadi pengadilan. |
mbalekaken_all_perks |
Mbalekaken kabeh tunjangan karakter. |
mbalekaken_perk |
Mbalekaken kabeh tunjangan gaya urip rhs. |
rilis_from_paris |
Ngeculake karakter saka pakunjaran. |
Copot_All_Character_modifier_instonsen |
Mbusak kabeh kedadeyan modifikasi saka karakter |
Copot_Character_Flag |
Mbusak gendera karakter. |
Copot_Character_modifier |
Mbusak modifier saka karakter. |
Copot_Claim |
Ngilangi eksplisit (ora saka wong tuwa / bedhil). |
Copot_conCubine |
Mbusak karakter target minangka selir karakter orane katrangan. |
mbusak_courtier_or_guest |
Mbusak karakter target (tamu utawa koreker) saka pengadilan karakter skop. |
Copot_Decision_Cooldown |
Copot cooldown nalika njupuk keputusan kanggo karakter scoring. |
Copot_hook |
Mbusak pancing ing karakter. Yen jinis kasebut ditemtokake, pancing mung bakal dicopot yen jinis kasebut. |
mbusak_interactions_Cooldown |
Copot cooldown kanthi nggunakake interaksi kanggo scor. |
mbusak_interaction_cooldown_against |
Copot cooldown nggunakake interaksi marang karakter target kanggo karakter scoring. |
mbusak_long_term_gold |
Ngilangi emas saka karakter (anggaran jangka panjang AI). |
Copot_Nickname |
Mbusak jeneng julukan saka karakter saiki. |
Mbusak_opinion |
Ngilangi modifikasi pendapat sementara. Ing ngendi x minangka watak, y minangka modifier pendapat, z ngandhani apa mbusak kabeh kedadeyan modifier utawa mung siji. |
mbusak_perk |
Copot perk kanggo karakter iki |
mbusak_realm_law |
Mbusak hukum sing diwenehake saka karakter scoring. Iki bakal ninggalake klompok-klompok hukum kosong, mulane mung yen sampeyan lagi nyingkirake klompok hukum. |
mbusak_relasi_best_friends |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_bully |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relation_court_physician |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_crush |
Mbusak hubungan skrip. |
Copot_relasi_flag |
mbusak_relasi_relasi |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_guardian |
Mbusak hubungan skrip |
mbusak_relasi_intrigue_mentor |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_intrigue_student |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_lover |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_mentor |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_nemesis |
Mbusak hubungan skrip. |
Copot_ralasi_oaf |
Mbusak hubungan skrip |
mbusak_relasi_potential_friend |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_potential_lover |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_potential_rival |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relation_rival |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_solalier_friend |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relation_soulmate |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relation_student |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_victim |
Mbusak hubungan skrip. |
mbusak_relasi_ward |
Mbusak hubungan skrip. |
Copot_scheme_cooldown_Against |
Copot cooldown nggunakake skema marang karakter target kanggo karakter scoring |
Copot_short_term_Gold |
Ngilangi emas saka karakter (anggaran jangka pendek AI). |
mbusak_trait |
Mbusak sipat saka karakter. Tooltip ora bakal dituduhake yen karakter ora duwe sipat. |
Copot_trait_force_Tooltiolip |
Mbusak sipat saka karakter. Tooltip bakal dituduhake sanajan karakter ora duwe sipat. |
Reset_benEFiciary |
Karakter target mandheg duwe ahli waris. |
bali_to_court |
Ngasilake karakter orane katrangan kanggo pengadilan pengusaha. |
reverse_add_opinion |
Nambah modifier pendapat maksimal. X minangka jeneng modifier scripting. Y bisa dadi regane utawa kisaran “< A B >“Yen ora ana wektu sing ditemtokake, wektu standar modifikasi modifikasi bakal digunakake. |
scriptedtings_recalculate_cracter_modifier |
Ngeculake modifikasi saka karakter scoring. |
scriptedtings_recalculate_succesion |
Mirsani garis kasuksesan saka karakter scoring. |
set_absolute_country_control |
Nyetel yen karakter iki nduweni kontrol negara sing mutlak. |
SET_BENEFICIARY |
Karakter target dadi ahli waris saka karakter scoring. |
Set_Character_Faith |
Ngganti apa iman karakter wis ngetrapake efek kasebut. Kanggo Persiyapan Sejarah Gunakake ‘Set_CHARACTER_FAITHYTORY’ TELD. |
Set_Character_Faith_shistory |
Ngganti apa iman karakter ora ngetrapake efek kasebut. Gunakake mung ing persiyapan sejisas! |
Set_Character_Faith_conversion |
Ngganti apa iman sing ana watak, kaya yen nggunakake interaksi iman (minus biaya sing takwa). Saengga vassals sing bakal ditampa bakal diowahi, kaya bakal kapit |
set_child_of_concubine_on_pregnancy |
Nyetel bocah kasebut dadi (utawa ora) bocah saka selir nalika meteng |
set_council_task |
Nyetel tugas saka councilor orane katrangan |
set_culture |
Setel budaya kanggo karakter iki |
SET_CULTURE_SAME_AS |
Nyetel budaya karakter supaya padha karo budaya target. |
set_death_reason |
Nyetel alesan pati lan pembunuh karakter sing wis mati. |
Set_Default_education |
Nyetel fokus pendidikan standar kanggo karakter iki. |
set_designeded_heir |
Nyetel karakter sing diwenehi minangka pewaris. |
Set_Pomployer |
Tambahake karakter orde menyang pengadilan karakter target. |
set_father |
Nyetel bapak karakter. |
set_focus |
Setel fokus kanggo karakter iki |
Set_house |
Nyetel House Dinasti saka karakter. |
set_immortal_age |
Ngganti umur karakter dadi abadi ing. Mung bisa digunakake yen wis abadi. |
set_killer_public |
Nyetel pembunuh karakter sing bisa dipikirake minangka umum |
Set_Known_BasTard_on_Pregnancy |
Nyetel bocah kasebut menyang bajingan sing wis dingerteni utawa ora dingerteni sajrone meteng. |
set_num_pregnancy_children |
Setel nomer bocah |
set_override_designed_winner |
Karakter sing bisa dipikirake bakal nggawe ahli waris ing tahta yen dheweke dadi peserta # 1 yen iki diarani ‘Ya’. Nelpon karo ‘ora’ kanggo mateni maneh. |
Set_player_Character |
Pamuter Scope Wates saiki bakal main minangka karakter target. Scope kudu dadi pamuter sing dikendhaleni. Target ora bisa dadi pamuter. |
set_pregnancy_assumed_father |
Setel bapak sing meteng. |
set_primary_spoouse |
Setel pasangan utama saka karakter. |
set_primary_title_to |
Nyetel judhul utama kanggo karakter. |
set_real_father |
Ngganti bapak nyata skop karakter. |
set_realm_capital |
Setel modal dada anyar |
set_relation_best_friends |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_bully |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_court_physician |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_crush |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Relation_Criend |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Relation_Guardian |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Rilation_Intrigue_mentor |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_intrigue_student |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_lover |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_mentor |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Relation_Nemesis |
Ngatur hubungan skrip. |
set_ralation_oaf |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_potential_friend |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Rilation_Potential_Lover |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_potential_rival |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_rival |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Relation_Soldier_FRES |
Ngatur hubungan skrip. |
set_ralation_soulmate |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_student |
Ngatur hubungan skrip. |
Set_Relation_VicTim |
Ngatur hubungan skrip. |
set_relation_ward |
Ngatur hubungan skrip. |
set_sexuality |
Nyetel seksualitas karakter |
SET_TO_LOWBORN |
Setel karakter kanggo lowborn. |
Set_Vassal_Contract_Modifikasi_Blocked_Blocked |
Blok kontrak vassal saka diowahi karo sing dicenthang dening ‘vassal_contract_is_blocked_from_modicifikasi’ |
Spawn_army |
Saya tentara kanggo karakter iki. Yen karakter ora ing perang, para rezektif bakal digawe, nanging tentara kasebut ora bakal ditangkep. |
Start_Default_Task |
Meksa anggota kanggo mbalikake tugas standar. Sembarang Persentase Kemajuan sing relevan bakal ilang (sanajan penjaga wis nindakake tugas standar). |
start_scheme |
start_war |
Miwiti perang. X minangka jinis belli casus, yaiku target target, z i The (Opsional) nuntut, W1, w2. dijamin judhul. |
stres_impact |
Dampak stres miturut sipat sing ditemtokake (sipat = nilai), gunakake base = nilai kanggo nilai dhasar sing mesthi ditambahake. |
guna_hook |
Nggunakake pancing karakter wis (mbusak yen ringkih, dilebokake ing cooldown yen kuwat). |
vassal_contract_Decrease_obligation_Level |
Nolak level kewajiban saka kontrak vassal karakter scoring. |
vassal_contract_increase_obligation_level |
Nambah tingkat kewajiban kontrak vassal karakter. |
vassal_contract_set_obligation_level |
Ngganti level kewajiban kontrak vassal. |
kunjungan_court_of |
Tambahake karakter orane katrangan minangka target karakter target. |
add_faction_discontent |
Nambah (utawa mbatalake) ora pati rompi. |
Numpes_faction |
Faksi Scope dirusak. |
faksi_remove_war |
Mbusak perang sing saiki ana gandhengane karo fraksi kasebut. |
faksi_start_war |
Fraksi skop miwiti perang nglawan target. |
Copot_special_Character |
Mbusak karakter khusus kanggo fraksi ruang lingkup |
mbusak_special_Title |
Mbusak karakter khusus kanggo fraksi ruang lingkup. |
set_special_Character |
Nyetel karakter khusus kanggo fraksi ruang lingkup. |
Set_Special_Title |
Nyetel judhul khusus kanggo fraksi skop |
add_attacker |
Nambahake karakter target menyang perang orane katrangan minangka panyerang. |
Add_Defender |
Nambahake karakter target menyang perang orane katrangan minangka bek. |
end_war |
Mungkasi perang karo pemenang sing wis ditemtokake. |
mbusak_participant |
Mbusak karakter target saka perang orane katrangan. |
set_called_to |
Nyetel karakter target kaya sing wis disebut perang orane katrangan. |
set_casus_belli |
Nyetel Belli Casus Perang Skop. |
ngaktifake_holy_site |
Aktifake Situs Suci sing ora aktif. |
Add_doctrine |
Tambah doktrin kanggo iman. |
Change_FUVER |
Ngganti semangat iman miturut nilai sing diwenehake. |
mbusak_doctrine |
Mbusak piwulang saka iman. |
mbusak_religious_head_title |
Mbusak judhul agama saka iman. |
set_religious_head_Title |
Nyetel judhul agama saka iman kanggo judhul sing diwenehake. |
start_great_holy_war |
Miwiti perang suci. |
set_add_claim_on_loss |
Yen disetel, kerugian judhul bakal nyebabake tuntutan ditambahake ing wadhah sadurunge. |
set_title_and_vassal_change_type |
Nyetel jinis pangowahan. |
add_secret_particant |
Nambah peserta kanggo rahasia. |
mateni_exposure_by |
Nglarang karakter target saka mbabarake rahasia |
0 Comments
Cara Ngaktifake Mode Debug & Gunakake Konsol ing CK3 (Crusader King III) |, mode SRUSADER Kings 3 Debug: Cara ngaktifake Cidra
Mod Crusader Kings 3 Debug Mode: Cara ngaktifake Cidra
Cara Ngaktifake lan Gunakake Konsol ing King Crusader Kings 3
Yen sampeyan wis main game interaktif paradok sadurunge, sampeyan bisa uga ngerti manawa umume teka karo konsol sing ngidini sampeyan ngetik kode ngapusi. King Crusader 3 ora beda. Pandhuan iki nggawa sampeyan liwat langkah-langkah sing kudu sampeyan tindakake kanggo ngaktifake mode debug (sing bakal ngaktifake console) lan cara nggunakake console.
Mode Debug kudu diaktifake supaya konsol bisa mlaku. Langkah-langkah kanggo ngaktifake konsol kasebut beda-beda gumantung karo platform sing sampeyan main ck3. Kita wis nyediakake pitulung kanggo saben ing ngisor iki. Gunakake tautan iki kanggo mlumpat menyang platform sampeyan:
Sawise sampeyan wis mode debug (Deleng ing ndhuwur), gunakake salah siji tombol ing ngisor iki kanggo mbukak console (coba nganti siji karya, minangka tombol kanggo mbukak console beda kanggo saben tata letak keyboard):
Ketik printah menyang konsol banjur tekan keyboard kanggo mbukak.
Ngaktifake mode debug liwat peluncur (kabeh platform)
Sampeyan bisa miwiti game karo Debug Mode diaktifake liwat peluncuran. Elinga yen sampeyan kudu nindakake iki saben sampeyan mbukak game kasebut. Kanggo nindakake iki, klik “Game Game” ing menu kiwa peluncur, banjur klik tombol “Bukak” ing jejere “Open Game in Debug Mode”:
Ngaktifake mode debug ing uap (nggunakake mod)
Cara paling gampang kanggo ngaktifake mode debug ing CK3 Yen sampeyan nggunakake uap liwat mods. Pisanan, bukak link ing ngisor iki (kaca bengkel uap kanggo debug togel Mod):
Banjur klik tombol “lengganan”:
Saiki, mbukak CK3 (sampeyan kudu nutup lan mbukak maneh game yen sampeyan wis mbukak nalika sampeyan klik Lengganan). Dolan maring Ensiklopedia lan klik tombol “Togal Debug” kanggo ngaktifake mode debug:
Ngaktifake mode debug ing uap (nggunakake opsi Bukak)
Yen sampeyan ora pengin nggunakake mode kanggo mode debug kanggo, sampeyan bisa nambah pilihan kanggo game. Pisanan, klik tengen “Crusader King III” Ing perpustakaan uap sampeyan banjur klik “Properties …”:
Banjur, ing bagean Bukak Pilihan Pilihan Properties, ketik -debug_mode .
Saiki, mbukak mode game lan debug bakal diaktifake (langkah-langkah kanggo mbukak konsol ing sisih ndhuwur kaca iki). Yen sampeyan wis mbukak game mbukak, sampeyan kudu nutup lan mbukak maneh kanggo pilihan peluncuran kanggo ditrapake.
Mod Crusader Kings 3 Debug Mode: Cara ngaktifake Cidra
Ditulis dening Tarran Stockton
Dikirim 20th 15222 16:48
Mod Crusader Kings 3 Debug Mode: Cara ngaktifake Cidra
Ngaktifake mode debug kanggo King Crusader 3 ora proses sing angel, nanging ora ana kekarepan sing bisa mateni kabeh prestasi, supaya sampeyan bisa uga pengin mikir sadurunge sadurunge ngliwati. Mangkene proses lengkap kanggo ngluncurake game ing mode debug:
Saiki saben sampeyan miwiti King Crusader 3 Mode Debug bakal diaktifake, dadi yen sampeyan pengin mateni, sampeyan kudu mbusak garis saka kothak teks Bukak.
Ana proses sing rada beda kanggo ngowahi mode debug yen sampeyan nggunakake versi Xbox Game Pass of Ck3. Mangkene carane nindakake:
Mod Crusader Kings 3 Mode Debug: Konsol Prentah
Saiki sampeyan wis ngaktifake Ck3 Mode Debug lan ngemot game, sampeyan kudu nggunakake printah konsol. Pencet tombol tilda, sing ana ing sisih kiwa 1 lan tab ing ndhuwur, lan iki bakal nggawa konsol ing ngendi sampeyan bisa input printah ing ngisor iki kanggo nyingkirake game kasebut.
Sampeyan uga kudu nyathet yen kurung kothak ing printah console ing ngisor iki ora kudu dilebokake, mung regane. Contone, yen sampeyan nggunakake printah emas [Jumlah], ketik emas 1000 tinimbang kurung.
Iku kabeh kanggo nerangake babagan cara ngaktifake King Crusader 3 mode debug, bebarengan karo dhaptar lengkap kabeh printah console.
Yen sampeyan uga pengin ngerti carane nyerang ing Crusader Kings 3, Kita wis entuk risak ing Mekanik.
Cara nggunakake mode debug ing paradoks?
Tindakake bebarengan karo video ing ngisor iki kanggo ndeleng cara nginstal situs kita minangka aplikasi web ing layar ngarep.
Cathetan: Fitur iki saiki mbutuhake ngakses situs nggunakake browser safari sing dibangun.
Kita wis nganyari kode tumindak komunitas kita. Mangga maca liwat aturan anyar kanggo forum sing minangka bagean integral saka persetujuan pangguna paradoks interaktif.
Sampeyan nggunakake browser tanggal. Bisa uga ora nampilake situs web iki utawa situs web liyane kanthi bener.
Sampeyan kudu nganyarke utawa nggunakake browser alternatif.
TheonlyLampshade
Recruit
1 lencana
Kepiye cara nggunakake mode debug saka CK3 sing dituku saka paradoks lan diluncurake nggunakake paradoks?
Aku wis nggoleki online, reddit, ing forum kasebut; nang endi wae. Aku bisa nemokake solusi kanggo uap, Xbox Pass ,, Microsoft Store, nanging ora ana kanggo peluncuran Paradoks, lan ora ana solusi liyane sing bisa digunakake karo paradoks peluncur.
Pevergreen
Rong wektu
Moderator
106 lencana
Apr 27, 2010 2.582 1.391
Mode debug Googling CK3 nggawa solusi paling ora 3 asil paling ndhuwur.
Printah konsol – ck3 wiki
Tanpa uap
Utawa, tanpa nggunakake uap, sampeyan bisa miwiti game ing mode debug kanthi pindhah menyang trabasan kanthi ngeklik kanthi ngeklik ing aplikasi CK3 sing utama lan milih trabasan. Klik-tengen trabasan anyar banjur pilih Properties. Ing tab trabasan ing ngendi ujar target nambah -debug_mode menyang mburi lapangan lan hit ditrapake. Iki bakal ngidini mode debug nalika ngluncurake game kasebut kanthi trabasan kasebut.
Diuji lan dikonfirmasi sing bisa digunakake, malah ngemot pilihan mod sing wis disimpen ing paradoks.
Yen sampeyan ndeleng postingan wong katon kaya ngono, tumindak dadi moderator.
Aja ngutip utawa liya nanggapi kiriman moderator. Yen sampeyan duwe masalah: PM dadi moderator
Aturan Forum