Kabeh katrampilan sage migunani, nanging iki minangka basis proyek kasebut. Umumé, sampeyan kudu nggunakake kabeh cooldowns nalika sampeyan entuk kasempatan. Kanggo kabeh macem-macem katrampilan sage, priksa manawa mriksa pandhuan lengkap.
Ffxiv sage pandhuan (tembelan 6.4)
XIV FINAL FANTASY Nawakake pemain sing akeh pilihan nalika entuk proyek lan peran sing dikarepake. Sedhela, Peranan Healer paling winates, mung rong pilihan nganti siji, sage, bebarengan Actwalker kanggo melu mage putih lan sarjana.
Sage bisa dianggep minangka salah sawijining proyek sing paling rumit lan frustasi kanggo pendatang anyar kanggo alasan utama. Kanggo siji, pemain mbukak kunci proyek iki ing level 70, sing nggawe tantangan kanggo master.
Kajaba iku, gaya penghalang Sage durung langsung kaya sawetara penyembuhan liyane, nanging mung dadi quirks unik. Sage fokus ing alangan lan langkah pencegahan luwih penting.
Iki minangka kelas sing ngetrapake efek kanggo sekutu sing terus-terusan kanggo para sekutu lan karusakan ing teknik sing apik banget, kayata alangan sarjana, sistem mitra sarjana, lan keterampilan cast sing anyar. Yen sampeyan siyap njupuk terjun sing nyenengake, nanging wektu-wektu wektu, pandhuan iki bakal nuduhake sampeyan supaya level munggah lan nguwasani.
Cara Mbukak kunci Sage Proyek ing Ffxiv
Sadurunge Sampeyan bisa Mbukak kunci Proyek Sage ing Ffxiv, sampeyan kudu mesthekake sampeyan saiki duwe expansipan mburi expansion kanggo game. Tanpa ekspansi iki, sampeyan ora bakal bisa mbukak kunci proyek kasebut. Kajaba iku, priksa manawa sampeyan wis duwe level 70 murid perang utawa kerja sihir.
Kapan sampeyan wis siyap, sirah menyang Limsa Lominsa Lominsa Suda X: 9.4 Y: 12.9 lan ngomong karo bocah wadon sharlayan kanggo miwiti nggoleki path sage lan mbukak proyek iki.
Pambuka kanggo Sage ing Ffxiv
Sanalika sampeyan mbukak kunci sage proyek, sampeyan bakal duwe katrampilan sing kasedhiya kanggo sampeyan. Nalika bisa kakehan, iki minangka katrampilan paling dhasar sing sampeyan kudu eling yen sampeyan pengin sukses lan sinau dhasar proyek iki:
Kardia: Kemampuan papat level iki kasedhiya ora ana prakara apa sing sampeyan suwi lan sampeyan kudu ngaktifake sanalika sampeyan miwiti konten. Padha karo posisi tertutup penari ing ngendi sampeyan nggunakake anggota partai (utawa dhewe) kanggo nggawe pasangan sampeyan. Nggawe kordion ngundhakake pasif kanggo anggota pesta sing wis disambungake ing ngendi dheweke bisa mari sawise nggunakake serangan sihir tartamtu.
Diagnosis: Iki mantra penyembuhan dhasar sampeyan, padha karo obat utawa fisika, sing mulihake hp target.
Eukrasia: Cast instan iki, ora ana kemampuan cooldown ora nggunakake MP lan ngowahi dosis, diagnosis, lan ramalan menyang versi nganyari sing biasane beda fungsi.
Dosis: Ejaan serangan standar kanggo sage. Iku 300 karusakan potensial lan uga nambani sapa wae ing efek Kardian kanthi 170 potensi penyembuhan.
Enioiro: Iki minangka katrampilan wungune kanggo sage sing ngidini sampeyan urip maneh anggota partai sing tiba.
Prognosis Eukrasiak: Skill 30 tingkat iki minangka versi prognosis sing ditingkatake liwat panggunaan Eukrasia. Iki nambani 100 potensi lan sing luwih penting, nggawe alangan ing saindenging kabeh sekutu sing cedhak karo 320 persen hp dibalekake maneh.
Panhaima: Iki minangka langkah pencegahan pokok kanggo sage. Skills cooldown kapindho kaping 120 iki menehi alangan sing ditumpuk kanggo sampeyan lan sekutu sing cedhak sing bakal nyerep 200 karusakan potency. Ana limang tumpukan ing saben pamuter, saben wong ngganti alangan sadurunge yen pungkasane rusak. Yen ana sing isih ana sawise 15 detik saka jampi iki, Pamuter sing kena pengaruh bakal nampa panyembuhan penyembuhan saben tumpukan.
Kabeh katrampilan sage migunani, nanging iki minangka basis proyek kasebut. Umumé, sampeyan kudu nggunakake kabeh cooldowns nalika sampeyan entuk kasempatan. Kanggo kabeh macem-macem katrampilan sage, priksa manawa mriksa pandhuan lengkap.
Tingkat 90 Rotasi Skill Sage lan Opening
Umumé, sage duwe pambuka sing padha karo sarjana lan penari ing sampeyan kudu ngurus alangan lan ngukur alangan lan langkah kemitraan sadurunge langkah ing perang, sing udakara 12-15 detik:
Kardia (yen sampeyan durung ngetrapake. Meh mesthi digunakake ing tank)
Eukrasia
Diagnosis Eukrasian (Tank TARK)
Eukrasia
Prognosis Eukrasiak (pesta)
Mung sadurunge narik:
Tincture Mind (-3 detik)
Dosis III (-1.5 detik)
Eukrasia
Eukrasi Dosis III
Dosis III
Dosis III
Phlegma III
Phlegma III
Dosis III
Gambar liwat fancbyte
Saiki sampeyan lagi perang, tujuane yaiku supaya Eukrasi Dosis Dosis (ngrusak-wektu) ditrapake terus-terusan kanggo mungsuh kanggo nggedhekake karusakan lan penyembuhan kanggo tank sampeyan. Ing njaba, Dosis III minangka mantra serangan dhasar sampeyan kanggo entuk luwih akeh nambani tank sampeyan. Sampeyan pengin nggunakake Phlegma III nalika entuk kasempatan kanggo kapabilitas penyembuhan sing gedhe banget.
Umume rotasi skill umum sage yaiku situasional lan basis, dudu reaksi kaya sawetara penyembuhan liyane. Iki mbutuhake pamuter ngerti babagan mekanika perang kanggo duwe ide nalika mungkasi karusakan lan nggunakake katrampilan kanthi utilitas (luwih akeh ing ngisor iki).
Yen sampeyan ana ing kahanan multi-target, kayata penjara, sampeyan kudu nggunakake Dyskrasia II, Phlegma III, lan Pneuma nalika sampeyan duwe kasempatan kanggo njaga tank sampeyan.
Apa sing kudu dilakoni karo Eukrasia Sage lan AddersGall tauges
Sage duwe rong tolok inti sing digunakake, nanging salah sawijining wong sing jujur ora bisa dingerteni. Eukrasia minangka kaukur cilik sing mung mateni nalika sampeyan wis nggunakake eukrasia katrampilan lan aktif. Eukrasia tahan sajrone 30 detik, lan sampeyan bisa ndeleng ing dhaptar pesta, dadi ora ana alesan kanggo kuwatir babagan téka.
Eukrasia ngganti efek dosis, diagnosis, lan ramalan lan nggawe kabeh compts instan:
Dosis Eukrasi Indonesia: jampi kerusakan-wektu sampeyan. Iku tawaran 40 kerusakan 30 detik, nalika uga nambani mitra kardion.
Diagnosis Eukrasian: iki dadi kemampuan penyembuhan penghalang kanggo target tunggal.
Prognosis Eukrasi Indonesia: Iki minangka efek penyembuhan Aoe efek sing migunani banget.
Ing sisih liya, Gauge AdderSgall minangka sistem rong tikel. Sampeyan entuk nganti telung addersgall sekaligus, saben siji katon sawise 20 detik dolanan. Perlu sawetara menit kanggo ngisi tolok, nanging sampeyan ora kudu nyedhaki telu, utawa liya sing bakal dadi potensial penyembuhan sampeyan lan MP Recovery.
Sampeyan nggunakake tambahan kanggo nggunakake katrampilan khusus kaya Druochole, ixochole, lan Taurocholle. Sanajan sampeyan ora kudu ngobati wong liya, luwih larang regane paling ora diterbitake nalika sampeyan kudu duwe telung addandergall kanggo mbalekake pitung persen persen MP. Yen rampung, sage kudu biasane ora kuwatir babagan MP.
Screencap dening Fancbyte liwat Square Enix
Sisih liyane AddersGall Gauge yaiku Adderstersing, yaiku tandha ungu ing sisih ngisor. Sampeyan bisa nahan nganti telu iki, lan sampeyan mbukak sawetara alangan wong liya. Sejatine, yen sampeyan nggunakake diagnosis Eukrasian, Prognosis Eukrasiak, Haima, lan Panhaima, dheweke bakal menehi alangan.
Kanggo saben alangan sing break sawise nggunakake katrampilan kasebut, sampeyan entuk titik sing add. Sampeyan kudu nggunakake nalika sampeyan kasedhiya kanggo Toxikon II kanggo ngatasi karusakan sing padhet lan waras mitra kardion sampeyan.
Skills Sage Utility lan nalika nggunakake
Katrampilan sage kanggo kabeh babagan kahanan saiki. Kanggo umume, sampeyan pengin nggunakake mantra nalika sampeyan duwe akses, kayata kasus karo Toxikon II kanggo ngrusak lan kemungkinan penyembuhan. Yen sampeyan ngerti manawa hit sing akeh banget bakal kelakon, zoe, kurrachole, fisis II, Holos, lan Panhaima bakal dadi kanca sing paling apik.
Ing tangan liyane, yen sampeyan ana ing kahanan sing angel ing ngendi sampeyan kudu marasake awakmu bisa pulih (sing kudu sampeyan coba yen bisa uga), sampeyan pengin nggunakake katrampilan kaya Druochole, Ixochole, Holos, lan Peps, lan Pepis. Mung elinga manawa jinis pemulihan iki dudu aspek paling apik sage.
Kanggo tangki sampeyan, penting banget kanggo ngatasi kerusakan sing bisa ditambani. Nanging katrampilan kaya diagnosis Eukrasian, kanggo ningkatake katrampilan marasake awakmu) Soteria (sing nambah efek Kardia), DruoChole, lan Haima bisa nulungi utawa nyegah lan pemulihan.
Sage Food, Pots, lan Gear – Saiki kanggo Patch 6.4
Kanggo paling akeh, stats sing pengin sampeyan fokus kanggo panganan yaiku hit kritis lan tekad. Sampeyan biasane bisa nglirwakake kacepetan ejaan lan takwa.
Minangka patch 6.4, panganan sing paling apik kanggo digunakake yaiku endhog panggang utawa, Utawa, pudding wortel, yen terong wis adol utawa larang regane ing papan pasar. Nalika nerangake potion, sampeyan pengin nggunakake tinture pikiran paling anyar, sing kelas 8 ing tembelan 6.4.
Nalika entuk gear pungkasan game, sampeyan pengin nggawe gear ing slot (BIS) sing paling apik sampeyan bisa entuk. Kanggo panyusunan wiwit metu ing EndGame saiki, sampeyan pengin ngilangi sage ing diamochos sing bermutu saka gear penyembuhan dhuwur saka ndhuwur nganti ngisor (aja kuwatir) liwat papan pasar utawa kerajinan.
Gunakake kanggo ngatasi konten paling lan banjur dipikirake etro yen sampeyan pengin njaluk savage rumpun lan gearset sing dibutuhake. Sampeyan pengin njupuk Gear Sage lan Pentameld kanthi campuran hit kritis, tekad, lan langsung tekan Materia.
Kabeh tumindak proyek sage kanggo level 90
Dhaptar lengkap kabeh mantra & kabisan kanggo sage ing fantasi akhir XIV: Endwalker. Tabel sing bisa diatur lan sampeyan bisa ndeleng macem-macem, radius lan biaya radius uga wektu sing direncanakake lan apa efek cepet utawa wektu tundha.
Kabisan
Ikon
Tumindak
Tingkat
Cast
Recast
MP
Kisaran
Radius
Efek
Kardia
Lv. 4
Instan
5s
–
30
0
Menehi efek dhewe efek Kardia lan anggota partai sing dipilih utawa efek dhewe efek saka Kardion, mulihake HP sawise ngasta serangan sihir tartamtu.
Fisis
Lv. 20
Instan
60an
–
0
15
Mboko sithik mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi ngobati: 100 Duration: 15s
Soteria
Lv. 35
Instan
90an
–
0
0
Nambah potensi obat-obatan efek Kardian sing diwenehake dening 50%. Duration: 15s
Icarus
Lv. 40
Instan
45s
–
25
0
Cepet-cepet menyang lokasi anggota partai mungsuh. Ora bisa matak yen kaiket.
Druochole
Lv. 45
Instan
1s
–
30
0
Mulihake HP target. Potensi Cure: 600 Efek Tambahan: Mulihake 7% saka Mp AddersGall MP Maksimum: 1
Kerchole
Lv. 50
Instan
30an
–
0
15
Nyuda karusakan sing dijupuk dening anggota partai lan sing cedhak karo 10%. Duration: 15s efek ora bisa ditumpuk karo taurochole. Efek tambahan: Regen Cure Potency: 100 Duration: 15s Efek Tambahan: Mulihake 7% saka Mp AddersGall MP maksimal: 1
Ixochole
Lv. 52
Instan
30an
–
0
15
Mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi Cure: 400 Efek Tambahan: Mulihake 7% saka Mp AddersGall MP Mungkin Maksimum: 1
Zoe
Lv. 56
Instan
90an
–
0
0
Nambah Penyembuhan Piandel saka Nulis Penyembuhan Sabanjure 50%. Duration: 30s
Pepsis
Lv. 58
Instan
30an
–
0
15
Mulihake HP dhewe lan HP saka Partai Pesta sing cedhak kanthi Ngilangi Diagnosis Eukrasian lan Efek Prognosis Eurrasi Indonesia diwenehake dening sampeyan. Potensi Potency Cure Eukrasian: 450 Potency Obat Eukrasi Indonesia: 350 target ora miturut efek diagnosis Eukrasian utawa prognosis Eukrasiak ora bakal ditambani.
Fisis II
Lv. 60
Instan
60an
–
0
15
Mboko sithik mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi Cure: 130 Duration: 15s Efek Tambahan: Ningkatake HP mbalekake kanthi tumindak penyembuhan kanthi 10% Duration: 10s
Taurochole
Lv. 62
Instan
45s
–
30
0
Mulihake HP Anggota Partai utawa Target. Potensi Cure: 700 Efek tambahan: nyuda karusakan target sing dijupuk 10% Durasi: 15S Efek ora bisa dibandhingke karo pararachole. Efek Tambahan: Mulihake 7% saka Mp AddersGall MP Maksimum: 1
Haima
Lv. 70
Instan
120s
–
30
0
Ngeculake alangan sing apik banget ing sekitar anggota partai dhewe utawa target sing nyerep karusakan sing padha karo penyembuhan 300 potensial. Efek tambahan: Grants 5 tumpukan Haimatinon Duration: 15s nalika alangan rampung diserep, tumpukan Haimatin dikonsumsi lan pembaruan anyar ditrapake. Yen durbase entek, efek penyembuhan banjur ditrapake. Potensi ngobati: 150 saben tumpukan Haimatinon
Rhizomata
Lv. 74
Instan
90an
–
0
0
Geran 1 tumpukan saka Addersgall.
Holos
Lv. 76
Instan
120s
–
0
15
Mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi Cure: 300 Efek tambahan: Nyuda karusakan sing dijupuk dening anggota partai lan sacedhake kanthi 10% Duration: 20s
Pencarian Lowongan Panhaima
Lv. 80
Instan
120s
–
0
15
Ngeculake alangan sing apik banget lan kabeh anggota partai cedhak sampeyan sing nyerep karusakan sing padha karo nambani 200 potensi. Efek tambahan: Grants 5 tumpukan panhaimatinon Duration: 15s nalika alangan rampung diserep, tumpukan panhaimatinon dikonsumsi lan pembaruan anyar ditrapake. Yen durbase entek, efek penyembuhan banjur ditrapake. Potensi ngobati: 100 saben tumpukan panhaimatinon
Krasis
Lv. 86
Instan
60an
–
30
0
Ningkatake pemulihan HP liwat tumindak penyembuhan kanggo anggota partai utawa awake dhewe 20%. Duration: 10s
Juru
Ikon
Tumindak
Tingkat
Cast
Recast
MP
Kisaran
Radius
Efek
Dosis
Lv. 1
1.5s
2.5s
400 MP
25
0
Kerusakan sing ora disenengi kanthi potensial 300. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170
Diagnosis
Lv. 2
1.5s
2.5s
400 MP
30
0
Mulihake HP target. Potensi ngobati: 450
Prognosis
Lv. 10
2s
2.5s
800 MP
0
15
Mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi ngobati: 300
Enioiro
Lv. 12
8s
2.5s
2400 MP
30
0
Target target menyang negara sing ringkih.
Phlegma
Lv. 26
Instan
45s
400 MP
6
5
Tawaran sing ora disenengi kanggo target lan kabeh mungsuh sing cedhak karo bantuan 400 kanggo mungsuh pisanan, lan 30% kurang kanggo mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake sampeyan kanggo ngobati potensi: 2 Tindakan iki ora nuduhake timer liyane.
Eukrasia
Lv. 30
Instan
1s
–
0
0
Nambahi tumindak gaib sing nyerang tartamtu lan penyembuhan. Dosis III upgrade menyang Dosis Dosis Eukrasian III. Diagnosis wis nganyari karo diagnosis EUKRANIA. Prognosis nganyari kanggo prognosis Eukrasiak.
Diagnosis Eukrasiak
Lv. 30
Instan
1.5s
900 MP
30
0
Mulihake HP target. Potensi Cure: 300 Efek Tambahan: Ngrampungake alangan sing apik sing narik karusakan sing padha karo 180% saka jumlah HP mulih. Yen HP Kritis dibalekake, uga menehi diagnosis diferensial, karusakan sing dicelupake 180% jumlah HP mulih. Duration: 30s Efek ora bisa dibandhingke karo ramalan Eukrasia utawa Galvanize sarjana. ※ Tindakan iki ora bisa diutus menyang hotbar.
Prognosis Eukrasiak
Lv. 30
Instan
1.5s
900 MP
0
15
Mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai sing cedhak. Potensi Cure: 100 Efek Tambahan Tambahan: Ngeculake alangan sing apik sing narik karusakan sing padha karo 320% saka diagnosis sing dibalekake HP: 30s Efek ora bisa dibandhingke karo diagnosis EUKrasian utawa galvanisasi. ※ Tindakan iki ora bisa diutus menyang hotbar.
Dosis Eukrasi
Lv. 30
Instan
1.5s
400 MP
25
0
Deals Kerusakan Ora Duwe. Potensi: 40 Duration: 30s Efek Tambahan: Mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170 ※ Tindakan iki ora bisa diutus menyang hotbar.
Dyskrasia
Lv. 46
Instan
2.5s
400 MP
0
5
Kerusakan sing ora disenengi kanthi potensi 160 kanggo kabeh mungsuh sing cedhak. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170
Toxikon
Lv. 66
Instan
2.5s
–
25
5
DEATS TROJEST TEMA Target lan kabeh mungsuh ing sacedhake kakehan 300 kanggo mungsuh pisanan, lan 50% kurang kanggo mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardion sing diwenehake dening sampeyan ngobati potensi: 170 biaya addersing: 1
Dosis II
Lv. 72
1.5s
2.5s
400 MP
25
0
Kerusakan sing ora disenengi kanthi potensial 320. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170
Phlegma II
Lv. 72
Instan
45s
400 MP
6
5
Tawaran sing ora disenengi kanggo target lan kabeh mungsuh sing cedhak karo bantuan 490 kanggo mungsuh pisanan, lan 50% kurang kanggo mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake sampeyan kanggo ngobati potensi: 2 Tindakan iki ora nuduhake timer liyane.
EUkrasi Dosis II
Lv. 72
Instan
1.5s
400 MP
25
Deals Kerusakan Ora Duwe. Potensi: 60 Duration: 30s Efek Tambahan: Mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170 ※ Tindakan iki ora bisa diutus menyang hotbar.
Dosis III
Lv. 82
1.5s
2.5s
400 MP
25
0
Kerusakan sing ora disenengi kanthi potensial 330. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170
Phlegma III
Lv. 82
Instan
45s
400 MP
6
5
Tawaran sing ora disenengi kanggo target lan kabeh mungsuh sing cedhak karo awak saka 510 kanggo mungsuh pisanan, lan 50% kurang kanggo mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake sampeyan kanggo ngobati potensi: 2 Tindakan iki ora nuduhake timer liyane.
Eukrasi Dosis III
Lv. 82
Instan
1.5s
400 MP
25
0
Deals Kerusakan Ora Duwe. Potensi: 70 Duration: 30s Efek Tambahan: Mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake sampeyan kanggo ngobati potensi: 170 ※ Tindakan iki ora bisa diutus menyang hotbar.
Dyskrasia II
Lv. 82
Instan
2.5s
400 MP
0
5
Kerusakan sing ora disenengi kanthi potensi 170 kanggo kabeh mungsuh sing cedhak. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardian sing diwenehake dening sampeyan kanggo ngobati: 170
Toxikon II
Lv. 82
Instan
2.5s
–
25
5
Tawaran sing ora disenengi kanggo target lan kabeh mungsuh sing cedhak karo bantuan 330 kanggo mungsuh pisanan, lan 50% kurang kanggo mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP kanggo target ing efek Kardion sing diwenehake dening sampeyan ngobati potensi: 170 biaya addersing: 1
Pneuma
Lv. 90
1.5s
120s
700 mp
25
25
Tawaran karusakan kanggo kabeh mungsuh ing garis lurus sadurunge sampeyan kanthi bantuan 330 kanggo mungsuh pisanan, lan 40% kurang kanggo kabeh mungsuh sing isih ana. Efek tambahan: mulihake HP dhewe lan HP kabeh anggota partai ing 2000 efek tambahan: Mitosake target Kardian: 170 tumindak iki ora nuduhake wektu sing direncanakake karo tumindak liyane.
0 Comments
Akhir Fantasy XIV Pandhuan Proyek XIV (Patch 6.4), kabeh tumindak proyek sage kanggo level 90 – sage – Healers | Akhir Fantasi XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Akhir Fantasi XIV: Endwalker
Ffxiv sage pandhuan (tembelan 6.4)
XIV FINAL FANTASY Nawakake pemain sing akeh pilihan nalika entuk proyek lan peran sing dikarepake. Sedhela, Peranan Healer paling winates, mung rong pilihan nganti siji, sage, bebarengan Actwalker kanggo melu mage putih lan sarjana.
Sage bisa dianggep minangka salah sawijining proyek sing paling rumit lan frustasi kanggo pendatang anyar kanggo alasan utama. Kanggo siji, pemain mbukak kunci proyek iki ing level 70, sing nggawe tantangan kanggo master.
Kajaba iku, gaya penghalang Sage durung langsung kaya sawetara penyembuhan liyane, nanging mung dadi quirks unik. Sage fokus ing alangan lan langkah pencegahan luwih penting.
Iki minangka kelas sing ngetrapake efek kanggo sekutu sing terus-terusan kanggo para sekutu lan karusakan ing teknik sing apik banget, kayata alangan sarjana, sistem mitra sarjana, lan keterampilan cast sing anyar. Yen sampeyan siyap njupuk terjun sing nyenengake, nanging wektu-wektu wektu, pandhuan iki bakal nuduhake sampeyan supaya level munggah lan nguwasani.
Cara Mbukak kunci Sage Proyek ing Ffxiv
Sadurunge Sampeyan bisa Mbukak kunci Proyek Sage ing Ffxiv, sampeyan kudu mesthekake sampeyan saiki duwe expansipan mburi expansion kanggo game. Tanpa ekspansi iki, sampeyan ora bakal bisa mbukak kunci proyek kasebut. Kajaba iku, priksa manawa sampeyan wis duwe level 70 murid perang utawa kerja sihir.
Kapan sampeyan wis siyap, sirah menyang Limsa Lominsa Lominsa Suda X: 9.4 Y: 12.9 lan ngomong karo bocah wadon sharlayan kanggo miwiti nggoleki path sage lan mbukak proyek iki.
Pambuka kanggo Sage ing Ffxiv
Sanalika sampeyan mbukak kunci sage proyek, sampeyan bakal duwe katrampilan sing kasedhiya kanggo sampeyan. Nalika bisa kakehan, iki minangka katrampilan paling dhasar sing sampeyan kudu eling yen sampeyan pengin sukses lan sinau dhasar proyek iki:
Kabeh katrampilan sage migunani, nanging iki minangka basis proyek kasebut. Umumé, sampeyan kudu nggunakake kabeh cooldowns nalika sampeyan entuk kasempatan. Kanggo kabeh macem-macem katrampilan sage, priksa manawa mriksa pandhuan lengkap.
Tingkat 90 Rotasi Skill Sage lan Opening
Umumé, sage duwe pambuka sing padha karo sarjana lan penari ing sampeyan kudu ngurus alangan lan ngukur alangan lan langkah kemitraan sadurunge langkah ing perang, sing udakara 12-15 detik:
Mung sadurunge narik:
Gambar liwat fancbyte
Saiki sampeyan lagi perang, tujuane yaiku supaya Eukrasi Dosis Dosis (ngrusak-wektu) ditrapake terus-terusan kanggo mungsuh kanggo nggedhekake karusakan lan penyembuhan kanggo tank sampeyan. Ing njaba, Dosis III minangka mantra serangan dhasar sampeyan kanggo entuk luwih akeh nambani tank sampeyan. Sampeyan pengin nggunakake Phlegma III nalika entuk kasempatan kanggo kapabilitas penyembuhan sing gedhe banget.
Umume rotasi skill umum sage yaiku situasional lan basis, dudu reaksi kaya sawetara penyembuhan liyane. Iki mbutuhake pamuter ngerti babagan mekanika perang kanggo duwe ide nalika mungkasi karusakan lan nggunakake katrampilan kanthi utilitas (luwih akeh ing ngisor iki).
Yen sampeyan ana ing kahanan multi-target, kayata penjara, sampeyan kudu nggunakake Dyskrasia II, Phlegma III, lan Pneuma nalika sampeyan duwe kasempatan kanggo njaga tank sampeyan.
Apa sing kudu dilakoni karo Eukrasia Sage lan AddersGall tauges
Sage duwe rong tolok inti sing digunakake, nanging salah sawijining wong sing jujur ora bisa dingerteni. Eukrasia minangka kaukur cilik sing mung mateni nalika sampeyan wis nggunakake eukrasia katrampilan lan aktif. Eukrasia tahan sajrone 30 detik, lan sampeyan bisa ndeleng ing dhaptar pesta, dadi ora ana alesan kanggo kuwatir babagan téka.
Eukrasia ngganti efek dosis, diagnosis, lan ramalan lan nggawe kabeh compts instan:
Ing sisih liya, Gauge AdderSgall minangka sistem rong tikel. Sampeyan entuk nganti telung addersgall sekaligus, saben siji katon sawise 20 detik dolanan. Perlu sawetara menit kanggo ngisi tolok, nanging sampeyan ora kudu nyedhaki telu, utawa liya sing bakal dadi potensial penyembuhan sampeyan lan MP Recovery.
Sampeyan nggunakake tambahan kanggo nggunakake katrampilan khusus kaya Druochole, ixochole, lan Taurocholle. Sanajan sampeyan ora kudu ngobati wong liya, luwih larang regane paling ora diterbitake nalika sampeyan kudu duwe telung addandergall kanggo mbalekake pitung persen persen MP. Yen rampung, sage kudu biasane ora kuwatir babagan MP.
Screencap dening Fancbyte liwat Square Enix
Sisih liyane AddersGall Gauge yaiku Adderstersing, yaiku tandha ungu ing sisih ngisor. Sampeyan bisa nahan nganti telu iki, lan sampeyan mbukak sawetara alangan wong liya. Sejatine, yen sampeyan nggunakake diagnosis Eukrasian, Prognosis Eukrasiak, Haima, lan Panhaima, dheweke bakal menehi alangan.
Kanggo saben alangan sing break sawise nggunakake katrampilan kasebut, sampeyan entuk titik sing add. Sampeyan kudu nggunakake nalika sampeyan kasedhiya kanggo Toxikon II kanggo ngatasi karusakan sing padhet lan waras mitra kardion sampeyan.
Skills Sage Utility lan nalika nggunakake
Katrampilan sage kanggo kabeh babagan kahanan saiki. Kanggo umume, sampeyan pengin nggunakake mantra nalika sampeyan duwe akses, kayata kasus karo Toxikon II kanggo ngrusak lan kemungkinan penyembuhan. Yen sampeyan ngerti manawa hit sing akeh banget bakal kelakon, zoe, kurrachole, fisis II, Holos, lan Panhaima bakal dadi kanca sing paling apik.
Ing tangan liyane, yen sampeyan ana ing kahanan sing angel ing ngendi sampeyan kudu marasake awakmu bisa pulih (sing kudu sampeyan coba yen bisa uga), sampeyan pengin nggunakake katrampilan kaya Druochole, Ixochole, Holos, lan Peps, lan Pepis. Mung elinga manawa jinis pemulihan iki dudu aspek paling apik sage.
Kanggo tangki sampeyan, penting banget kanggo ngatasi kerusakan sing bisa ditambani. Nanging katrampilan kaya diagnosis Eukrasian, kanggo ningkatake katrampilan marasake awakmu) Soteria (sing nambah efek Kardia), DruoChole, lan Haima bisa nulungi utawa nyegah lan pemulihan.
Sage Food, Pots, lan Gear – Saiki kanggo Patch 6.4
Kanggo paling akeh, stats sing pengin sampeyan fokus kanggo panganan yaiku hit kritis lan tekad. Sampeyan biasane bisa nglirwakake kacepetan ejaan lan takwa.
Minangka patch 6.4, panganan sing paling apik kanggo digunakake yaiku endhog panggang utawa, Utawa, pudding wortel, yen terong wis adol utawa larang regane ing papan pasar. Nalika nerangake potion, sampeyan pengin nggunakake tinture pikiran paling anyar, sing kelas 8 ing tembelan 6.4.
Nalika entuk gear pungkasan game, sampeyan pengin nggawe gear ing slot (BIS) sing paling apik sampeyan bisa entuk. Kanggo panyusunan wiwit metu ing EndGame saiki, sampeyan pengin ngilangi sage ing diamochos sing bermutu saka gear penyembuhan dhuwur saka ndhuwur nganti ngisor (aja kuwatir) liwat papan pasar utawa kerajinan.
Gunakake kanggo ngatasi konten paling lan banjur dipikirake etro yen sampeyan pengin njaluk savage rumpun lan gearset sing dibutuhake. Sampeyan pengin njupuk Gear Sage lan Pentameld kanthi campuran hit kritis, tekad, lan langsung tekan Materia.
Kabeh tumindak proyek sage kanggo level 90
Dhaptar lengkap kabeh mantra & kabisan kanggo sage ing fantasi akhir XIV: Endwalker. Tabel sing bisa diatur lan sampeyan bisa ndeleng macem-macem, radius lan biaya radius uga wektu sing direncanakake lan apa efek cepet utawa wektu tundha.
Kabisan
Juru
Klik kene kanggo ngirim komentar