10 Mekanika Kemampuan Gekkkko Wingman lan interaksi sing penting ing Valororant, kepiye nggunakake gekko lan tanduran lan defuse karo wingman ing Valorant

Cara nggunakake Gekko lan tanduran lan defuse karo Wingman ing Valorant

Mekanika sing padha banget kanggo pusing, yen lampu kilat dibuwang, bakal buta yoru nyata nanging klone bakal tetep ora kena pengaruh.

10 Mekanika Kemampuan Gekkkko Wingman lan interaksi sing paling penting ing Valoror

Aman yen ana agen anyar iki wis mesthi tugel saiki.

Aditya Singh Rawat
Dianyari ing: 11 Maret 2023, 02:06

Gekko minangka agen valorant paling anyar sing dibebasake bebarengan karo episode 6 tumindak II.

Gekko duwe papat makhluk sing uga kabisan, salah sijine diarani wingman sing duwe sawetara mekanika lan interaksi ing game kasebut.

Mangkene sawetara mekanika sing paling waras lan interaksi kemampuan wingman Gekko ing Valorant.

Babagan kasebut 6 Undhang-undhang II Valorant dirilis sawetara dina bali karo agen 22 ND game kasebut, Gekko. Agen anyar minangka pemula karo kru papat makhluk sing menarik sing diarani pusing, wingman, mosh, lan thrash.

Iki ora mung kanca-kanca Gekko nanging uga tikel dadi kemampuane, nyedhiyakake dheweke kanthi macem-macem arsenal sing ngidini dheweke mbukak serangan kanggo sisih lan uga menehi dhukungan ing kahanan tartamtu.

Kaya kasus sing paling akeh agen, Gekko cukup tenanan sing saiki lan bakal udakara patang nganti nem wulan kanggo para pangembang kanggo ngimbangi dheweke kanthi bener. Nganti saiki, para pemain ngrebut kesempatan iki kanggo seneng-seneng karo agen, utamane nalika nandur lan netepake spike nggunakake wingman.

Iki minangka dhaptar sawetara interaksi unik lan mekanika sing ana gandhengane karo kabisan Gekko sing mesthi menarik nanging bisa uga owah-owahan ing mangsa ngarep.

Mekanik Epik lan Interaksi karo Kemampuan Wingman Gekko

Wingman minangka salah sawijining patang makhluk sing ana ing Gekko, yaiku kemampuan ‘Q Q’ lan sawise digunakake dadi orb sing bisa dilalekake lan digunakake maneh sawise cooldown cendhak.

Iki minangka dhaptar sawetara mekanika sing menarik lan interaksi sing ana gandhengane karo kemampuan wingman sing mesthi sampeyan pengin muter agen.

Makhluk-jinis owl-jinis sing cute wis luwih akeh panggunaan banjur ketemu mripat. Iki bisa mbedakake antarane pahlawan sing sejatine lan klon, iki tegese ora narik kawigaten klonyak lan ora bakal nyusup.

Yen YuRah nyata ngadeg ing sandhing klone lan kemampuan wingman digunakake, makhluk kasebut bakal kanthi otomatis mbukak agen nyata lan ora nggatekake lookalake palsu kasebut.

Mekanika sing padha banget kanggo pusing, yen lampu kilat dibuwang, bakal buta yoru nyata nanging klone bakal tetep ora kena pengaruh.

Malah situs sing wis dibandhingke kanthi kabeh traps cypher sing bisa mungkasi wingman nalika ana ing misi kanggo nandur / netepake spike utawa mbusak sawetara sudhut. Bakal mung mbukak liwat kawat trip, bisa dideteksi lan alon-alon, sadurunge ngilangi gratis lan nindakake nindakake bisnis.

Sawise maneh Wingman tetep ora kalah amarga kelainan rolling burungan Breach mung efektif kanggo tanduran sing bisa ditandur utawa netepake dening makhluk.

Yen Wingman wiwit nandur utawa sawise nglanggar kasebut cocog karo gludhug muter, makhluk kasebut bakal diganggu. Nanging, yen ana cara nandur / nimbang Spike lan kena ing pokok, mula bakal terus maju lan entuk tugas.

Ya, apa sing sampeyan pikirake. Kemampuan ngrampok kanthi luntur ora bisa nahan wingman yen ora ana kanggo TouchDown (tanduran / defuse) kanthi Spike sing ditahan dhuwur ing ndhuwur sirahe.

Mung mlaku liwat ora adil maneh, apa sing kudu diluncurake kanthi kuat, yaiku ukuran sing ora dadi masalah!

Wingman padha karo kemampuan bot boom raze. Iki dibebasake ing dalan sing lurus lan saka ing kono supaya bisa maju utawa mbengkongake alangan kanggo njaluk deflected menyang posisi sing dituju.

Ora sopan, Raze ora bisa menehi titah iki mlumpat utawa ekstra push kanthi nggunakake kemampuan satchel. Nanging, beacon stim brirstone nyedhiyakake kacepetan gerakan marang wong cilik, cepet-cepet ndhelikake dalane kanggo ndeteksi pemain mungsuh utawa tanduran / netepake spike.

Mekanik sing padha kanggo thrash, yen pokok mlaku liwat kacepetan stim kasebut nyebabake kacepetan gerakan kanggo makhluk, mbantu entuk posisi mungsuh luwih cepet.

Sova saka tim sing padha ora bisa nempelake bolt kasebut kanthi nembak ing ndhuwur makhluk, mung bakal diturunake karo kontak. Nanging, yen mungsuh Sova cocog karo kemampuan sing padha, panah bakal macet menyang wingman.

Nalika iki ora ana gunane ing paling asring, isih bisa ngomongake volume babagan karakter wong lanang cilik – “Terus kanca sing cedhak lan mungsuhmu luwih cedhak “.

Kemune Mobil Mekanik Ora Bisa Dadi Efektif marang Wingman, mungkin yaiku sawetara jinis gagal mekanik utawa nindakake mung ora dianggep minangka ancaman sing cukup gedhe?!

Loro Turret lan kunci ora ono gunane karo Wingman, tilas ora nanggapi ing ngarsane utawa ora dadi geni, dene sing terakhir ora bakal nambani makhluk kasebut, mula nimbang spike.

Wingman duwe sawetara interaksi sing aneh lan nyenengake karo ORB ATB Sage, yaiku kemampuan kanggo ngasilake tembok.

  1. Yen tembok wis diselehake lan wingman dikirim menyang iku, makhluk kasebut mung bakal mumbul nglawan lan terus maju ing dalan kasebut sawise deflected.
  2. Nanging, yen Gekko ngurus kanggo ngirim wingman kanggo ngilangi / tanduran kasebut sawise utawa sadurunge tembok diselehake, ing loro kedadeyan kasebut bakal surem liwat tembok sage lan entuk tugas.
  3. Sage isih bisa ngganggu tanduran utawa defuse dening wingman karo tembok, kanthi nggunakake kemampuan dheweke ing ndhuwur makhluk sawise iku tumindak kasebut.
  4. Sage bisa ndhelikake kabeh merek kanthi mung nyelehake tembok ing ndhuwur. Iki ndadekake dheweke ora bisa diakses dening Gekko kajaba tembok ora rusak.

Wingman minangka ndhelikake lan golek penggemar, saengga mung ndhelikake ing njero asap ora cukup. Yen kemampuan wis digunakake dening Gekko kanggo golek pemain mungsuh, bakal dideteksi liwat asap tanpa makhluk malah mlebu alangan visual.

Yen wingman miwiti tanduran ing gravitasi Astra uga ora ngganggu wong cilik saka nindakake prekara, nanging ora ngganti jabatane. Nanging, yen kemampuan kasebut narik dheweke saka situs kasebut kanthi lengkap banjur mandheg tanduran kasebut.

Uga nalika netepake Spike, gravitasi uga efektif banget lan gampang ngganggu tumindak kasebut.

Yen ngono sampeyan pengin perwakilan visual kabeh sing wis diterangno, rumangsa priksa video ing ndhuwur sing nampilake kabeh interaksi wing lan mekanika lan sawetara ekstra.

Saiki, sampeyan duwe ide babagan carane Gekko sing luwih gedhe ing wektu iki. Dadi seneng-seneng karo agen anyar lan nuduhake mungsuh sampeyan babagan wingman sing kuwat yen bisa digunakake kanthi bener.

Cara nggunakake Gekko lan tanduran lan defuse karo Wingman ing Valorant

Diwenehi dening Game Riot. Wingman, nggawa spike ing Valorant.

Agen paling anyar ing Valororant, Gekko, nggunakake klompok makhluk unik kanggo kabisan, kanthi sing paling unik kanggo wingman. Iki minangka pandhuan cepet ing kepiye lan kapan nggunakake Wingman kanggo tanduran loro lan netepake spike kasebut ing Valorant. Dhuwur banget ing risiko lan hadiah, yen digunakake, Wingman bisa dadi kunci kanggo ngamanake situs kanthi aman utawa menang retoke penting.

Gekko Valorant

Wingman nerangake

Sadurunge mlebu strategi Gekko, iki minangka rundown sing cepet saka apa kemampuan wingman sing penting. Salah sawijining makhluk kaping pirang-pirang Gekko, Wingman minangka pramuka sing bisa mlaku ing garis lurus menyang arah sing sampeyan pilih. Kaya bot boom Raze, dheweke ngegung tembok, pungkasane tekan jarak sing disetel lan mandheg, ngowahi orb sing bisa digunakake kanggo nggunakake dheweke kaping pindho. Nanging ati-ati, kaya wingman bisa mati yen nembak.

Ing ngendi bot raze njeblug njeblug sawetara karusakan sawise nemokake mungsuh, wingman ngoyak mungsuh ing dalane lan njeblug ing jeblugan concussive. Perbandingan kanggo efek kasebut yaiku pelanggaran pelanggaran lan asu Skye, ing ngendi pamuter nempuh geni luwih alon, mindhah luwih alon lan ora bisa laku.

Nanging, apa sing ndadekake Wingman saestu unik yaiku dheweke bisa sesambungan karo spike ing serangan lan pertahanan kasebut. Yen Gekko nggawa spike ing Valororant, yen sampeyan njupuk Wingman, sampeyan bisa target ing situs tanduran lan nggunakake tombol geni alternatif supaya bisa ditandur. Nduwe kisaran winates, dadi priksa manawa ditampilake ing layar tanduran tanduran.

Sawise ditandur, dheweke bakal dadi orb sing padha kaya yen dheweke dadi mungsuh utawa mbukak jarak. Ing sisih pertahanan, anggere sampeyan bisa ndeleng spike, AIM WINGMAN nganti nuduhake pilihan defuse lan nyetel dheweke kanthi tombol geni alternatif.

Nalika nggunakake tanduran Wingman lan defuse

Duwe Wingman Go Spike minangka pilihan sing apik yen sampeyan mung ngresiki situs utawa yen mungsuh ngrokok. Kothak cilik lan kisaran sing ngidini sampeyan lan tim kanggo posisi kanggo tanduran sing luwih dhisik tinimbang sadurunge, biasane mateni mateni luwih gampang. Takeaway mung yaiku dheweke bisa dadi spammed lan ditembak, ninggalake spike ing papan sing luwih angel tinimbang yen sampeyan tilar donya karo.

Yen sampeyan lagi ing skenario 1v1 minangka Gekko, duwe tanduran wingman Spike Spike bisa menang gelut valarant meh siji. Mungsuh ora yakin manawa sampeyan nandur utawa yen ana kanca cilik sampeyan.

Minangka pertahanan, Wingman luwih apik nalika ngresiki ruang kaya bot boom. Nanging, yen sampeyan pengin lunga kanggo mbesuk, ngrokok mungsuh lan nggunakake dheweke maneh apike. Hotbox cilik bakal terus-terusan nggawe mungsuh yen dheweke mencet wingman, utawa yen ana sing mung nutul spike kanggo umpan umpan. Ndhuwur, sampeyan bisa nggunakake spam mungsuh kanggo nemtokake posisi lan ndharat sawetara nembak dhewe. Pungkasan, kaya serangan, sampeyan bisa nggunakake wingman kanggo meksa mungsuh kanggo mriksa spike ing 1v1s.