The Ghost – Survival Horror – تطبيقات على Google Play ، 27 لعبة مخيفة للعب مع الأصدقاء من أجل المتعة غير المحدودة

.تتطلب هذه اللعبة أن يلعب شخصان على الأقل لأنه يجب على شخص واحد أن يرشدك عبر نشوة ويسحبك مرة أخرى إذا لزم الأمر.

الشبح – رعب البقاء على قيد الحياة

مستشفى New Wishlie
كنت تحصل على علاجك اليومي مع الأصدقاء في مستشفى Wishlie الجديد لمدة أسبوعين بالفعل ، واليوم حان الوقت للخروج من المستشفى. . . . ! تقرأ في المجلات حول المستشفى وتبين أنه مسكون. الآن يبدو أن الطريقة الوحيدة للهروب هي من خلال باب الجراج. هل ستتمكن من الابتعاد بحلول الوقت الذي يلتهم فيه الشبح روحك?

المدرسة الثانوية
كانت إميلي وليلا من المصيمين وأفضل الأصدقاء. كانوا يعيشون في منزل صغير في بلدة لا يوجد أي شخص تقريبًا. كان يوم الأحد ، وكان روتينًا بالنسبة لهم لزيارة المقبرة معًا. هذه المرة فقط ، لبعض الأسباب ، شعرت إميلي بأنها ستبقى في المنزل بشكل أفضل. لذلك قررت البقاء في المنزل. إذا نظرنا من النافذة ، ترى إميلي مخلوقًا غريبًا يتسلل خلف أختها. في اليوم التالي بعد غياب ليلى ، تدير إلى المدرسة للحصول على المساعدة. في طريقها للوصول إلى المدرسة ، تغلق بوابة المدرسة الرئيسية خلفها. .

.
العب كناجين – الهروب من المكان.
العب مثل الشبح – لا تدع الناجين يهربون.

27 لعبة مخيفة للعب مع الأصدقاء من أجل المتعة غير المحدودة

.

تخصص: الحب والزواج والعلاقات

6 سنوات

حاصل راتكا على درجة الماجستير في التجارة ودبلوم الدراسات العليا في الاتصالات والصحافة من جامعة مومباي. لديها 6 سنوات من الخبرة في الكتابة في مختلف المجالات ، مثل التمويل. أكثر

تخصص: الحب والزواج والعلاقات

4.5 سنوات

أكشاي هو محرر مشارك وصحفي سابق لديه أكثر من أربع سنوات من الخبرة. بعد تخرجه في الاتصال الجماهيري والصحافة ، لديه خلفية مهنية وأكاديمية قوية في. أكثر

تخصص: أنشطة الأطفال المرح والتنموية

خبرة: 6 سنوات

نيشا بهاراتان كاتبة يتمتع بخبرة ست سنوات. . أكثر

حتى لو قال بعض الناس أنهم يكرهون ألعاب الرعب ، لا يمكنهم إنكار أنه من الصعب تجاهل مثل هذه الألعاب. يمكن للأشخاص الذين يرتدون أزياء مخيفة لحفلات الهالوين تتجه إلى الكثير من المرح. ولكن ما هي أفضل طريقة للدخول إلى مزاج الهالوين من بعض الألعاب المخيفة للعب مع الأصدقاء وبدء الحفلة. الألعاب المخيفة ليست جديدة ولم تكن موجودة على مر العصور. لكنهم أنواع الألعاب التي لا يمكن للناس أن يشعروا بالملل منها. .

تمتلئ هذه الألعاب المخيفة للعب مع الأصدقاء بخوف القفز والاقتران. .

1. الضوء كري ريشة ، قاسية كوحة

هذا ليس Wingardium Leviosa أو وهم بصري ، كما يتضح من السحرة. .

سوف تحتاج:

  • مجموعة من الأصدقاء

  • .
  • .
  • هتاف “الضوء كري ريشة ، قاسية كوحة” ، وحاول رفع صديقك عن الأرض.
  • . .

2.

ماري الدموية ، لعبة مخيفة شائعة للأطفال

هذه واحدة من أكثر ألعاب “الحقيقة أو الشجر” ، وخاصة في Sleepovers. بالطبع ، يعتمد الأمر على مقدار ما تؤمن به ، ولكن حتى لو لم تفعل ذلك ، فلا بد أن تكون تقشعر لها الأبدان.

سوف تحتاج:

  • مرآة في الحمام

  • .
  • .
  • .
  • وفقًا للأسطورة ، تظهر ماري الدموية في المرآة وتحاول أن تسحبك.
  • . .

3.

من الممتع أن تلعب مع لوحة Ouija عندما ينام جميع أصدقائك. هناك تطبيقات هاتف OUIJA للأشخاص الذين يرغبون في التواصل مع العالم الآخر عندما يكونون وحدهم. كن مستعدًا لتجربة مؤرقة.

  • لوحة ouija مع بلانشيت

كيف ألعب:

  • ضع لوحة Ouija في الوسط. حدد الأسئلة وأيضًا من سيطرح الأسئلة.
  • .
  • دع الشخص المعين يطرح الأسئلة واحدة تلو الأخرى.
  • بمجرد الانتهاء من ذلك ، قل وداعًا بوضوح وأزل بلانشيت من اللوحة. .
  • . لا تسمح لـ Planchet بالعد التنازلي إلى الصفر.
  • . .
  • .
  • أيضًا ، حاول ألا تستخدم اللوحة بمفردها.

اسم Ouija هو كلمة مصرية قديمة لـ ‘حظ سعيد.”

4.

. .

سوف تحتاج:

  • مجموعة من الأصدقاء

كيف ألعب:

  • .
  • يجلس الآخرون في دائرة من حولهم.
  • شخص واحد هو المتحدث. .
  • يروي المتحدث قصة عن كيفية قتل الشخص المستلقي وكيف كان الجثة مليئة بالرمال.
  • يفركون برفق المناطق التي حددوها. . .
  • عندما يحاول الشخص المستلقي الوقوف ، يشعرون كما لو أن أجسادهم مليئة بالرمال.

5. تسوجي أورتا

. نوصي دائمًا بأن تلعب هذه اللعبة مع شخص آخر على الأقل يمكنه البقاء متجذرًا لأن هناك سلسلة من حالات الانتحار في اليابان قبل بضع سنوات.

سوف تحتاج:

  • .
  • احصل على مشط وتوجه إلى مفترق طرق في الليل.
  • .
  • يدير المتحدث أصابعهم ثلاث مرات أسفل الأسنان. هذا يسمى “جعل المشط يتكلم.”
  • .
  • .
  • . حاول مرة أخرى في وقت لاحق.
  • إذا اقترب شخص غريب ، قم بتغطية وجهك واطلب منهم إخبارك بثروتك.
  • إذا لم يكن الغريب أو يرفض الاستجابة ، فيمكنك اكتشاف وجهك وانتظار شخص غريب آخر.
  • .
  • .

6. لعبة الصورة

إذا كنت تعتقد أن التقاط صور للأشباح ليس سوى شيء يحدث في الأفلام ، فأنت بحاجة إلى معرفة أنك تفعل ذلك في الحياة الحقيقية مع هذه اللعبة. ومع ذلك ، لتشغيل هذه اللعبة المتعثرة بأمان ، يجب عليك الالتزام بالعديد من القواعد.

سوف تحتاج:

  • طول السلسلة أو الحبل
  • مرآة صغيرة واحدة لكل مشارك
  • كاميرا مع فلاش.
  • مشروب كحولي ، ويفضل النبيذ
  • غرفة هادئة

كيف ألعب:

المقدمة:

  • ابدأ اللعب في منتصف الليل.
  • عقدة نهايات السلسلة أو الحبل وجعل دائرة معها.
  • .
  • .
  • املأ الزجاج بالشراب الكحولي.
  • دع كل مشارك يجلس حول دائرة الحبل.
  • يضع كل مشارك مرآة أمامهم بحيث يواجه السقف العاكس السقف.
  • اطفئ الأنوار.
  • دعوة كيان. يغلق المشاركون أعينهم ويمسكون ببعضهم البعض.
  • يجب على كل مشارك أن يقول “أنا أثق بك” واحدة تلو الأخرى.

ابدأ الجلوس:

  • يأخذ أحد المشاركين الكاميرا ويقول: “لقد أمسك بك.”
  • .
  • .
  • .
  • .
الوداع:
  • قل وداعًا: جميع المشاركين يغلقون أعينهم وكرروا عبارة “لقد حان الوقت للعودة إلى المنزل” في انسجام تام.
  • ضع المرآة رأسًا على عقب.
  • قم بتشغيل الأضواء وقطع دائرة الحبل بمقص أو سكين.
  • .
  • ألقِ نظرة على الصور واستعد لرؤية شيء لم تعتقد أنه سترى.
  • إذا بدأ أي مشارك يتصرف بغرابة ، يقول إنهم خائفون ، أو يشكو من الغثيان أو القيء ، أوقف الجلسة على الفور. لإحباط الطقوس ، يجب أن تغمض عينيك وتكرار العبارة ، “لقد حان الوقت للعودة إلى المنزل” ، في انسجام مع المشاركين الآخرين ، ووضع المرآة لأسفل وقطع الحبل.
  • لا تسمح للمشارك الذي يتصرف بشكل خاطئ أو يشكو من الخوف أو الغثيان لالتقاط صورة.
  • إذا فعلوا ذلك ، لا تنظر إلى الصورة بعد إحباط الطقوس. إن أمكن ، قم بتدمير الكاميرا.

7. يركز

التركيز هي لعبة عرافة تتوقع تاريخ وفاتك. على الرغم من أنها لعبة أطفال ، إلا أننا نعرف نحن البالغين كيف يمكن أن تصبح الغريبة والذعر ، وخاصة القافية.

سوف تحتاج:

  • أحد المشاركين هو المدير ، والآخر هو دليل.
  • . .
  • .

التركيز ، التركيز
ركز على ما أقوله
الناس يموتون ، والأطفال يبكون

  • أوقف حركة القصف وتحدث الآية التالية:


دع قشعريرة يركض ، اترك صفار البيض يركض
كسر بيضة على رأسك ، اترك صفار البيض يركض
دع قشعريرة يركض ، اترك صفار البيض يركض

  • عندما تقول الآية ، قم بإجراء الإجراءات المذكورة بالكلمات. على سبيل المثال ، اضغط على قبضتك في الجزء العلوي من رأس المدير بخفة عندما تقول “البيض” وافتح قبضتك وقم بتشغيل أصابعك أسفل ظهرك عندما تقول “اترك صفار الصفار يركض.”عندما تقول” دع القشعريرة تنفد “، قم بتشغيل أصابعك على ظهر المدير.
  • .
  • توقف عن حركة القصف وقل الآية الثانية:

اضغط على اثنين من البرتقال على كتفيك ، اترك العصير يركض
دع قشعريرة يركض ، اترك العصير يركض
اضغط على اثنين من البرتقال على كتفيك ، اترك العصير يركض

  • عندما تقول “البرتقال” ، اضغط ولف أكتاف المدير بخفة. قم بتشغيل أصابعك لأسفل ظهورهم عندما تقول “اترك العصير يركض” ، وأعلى عندما تقول “دع القشعريرة تنفد.”
  • .

عصا 10 إبر على جانبيك ، اترك الدم يركض

عصا 10 إبر على جانبيك ، اترك الدم يركض
دع قشعريرة يركض ، واترك الدم يركض

  • عندما تقول “الإبر” ، قم بتمسك جميع أصابعك العشرة على جانبي المدير. قم بتشغيل أصابعك أسفل جوانب المدير عندما تقول “اترك الدم المتهدمة” ، وقم بتشغيل أصابعك على جانبيها عندما تقول “دع القشعريرة تعمل.”
  • ابدأ قصف واحد مرة أخرى وكرر الجوقة.
  • توقف عن الحركة وقل الآية الرابعة:


دع الطفل يركض ، اترك الدم يركض
طعن سكين في ظهرك ، اترك الدم يركض
دع قشعريرة يركض ، واترك الدم يركض

  • قم بإجراء هذه الحركات عند الغناء: عندما تقول “سكين” ، قم برخيل قبضة واحدة في ظهر المدير. عندما تقول “اترك الدم يركض” ، قم بتشغيل أصابعك أسفل ظهر المدير وعندما تقول “اترك قشعريرة يركضون” ، قم بتشغيل ظهورهم.
  • ابدأ قصف واحد مرة أخرى وكرر الجوقة.
  • توقف عن الحركة وقل الآية الخامسة (التي تختلف قليلاً عن الآيات الأخرى ، وبالتالي قد تضطر إلى تكييفها قليلاً):


لف حبل حول رقبتك ، و
يحذب

  • عندما تقول الآية ، عليك أن تنفذ الإجراءات التالية: عندما تقول “الحبل” ، يلف Mime حبلًا حول رقبة المدير. ما عليك سوى رسم خط طفيف حول عنقهم بيدك لتقليد الحبل. لا تضع يديك حول رقبة المدير. عندما تقول كلمة “سحب” ، ضع يديك على أكتاف المدير واضغط على خفيفة وشديدة أسفل.
  • امسك المدير بالذراعين والاعتماد على قرب. يهمس الكلمات التالية في أذنهم:

أنت تقف في مبنى
أنت خارج على الحافة
تشعر بالدوار الشديد
أنت قريب من الحافة
وشخص
يدفعك

  • . ادفعهم فقط بما يكفي لجعلهم يفقدون توازنهم ولكن ليس بما يكفي لهم للسقوط.
  • . .
  • تم إغلاق اللعبة من قبل الدليل ، الذي يرشد المدير لفتح أعينهم.
  • يجب على المدير أن يفتح أعينهم ووصف الألوان التي يرونها على الفور إلى الدليل.
  • يمكنك تخمين كيف سيموتون بناءً على اللون الذي يراه المدير. رمز اللون كما يلي:
    • الأحمر: الموت عن طريق الطعن
    • الأزرق: الموت عن طريق الغرق
    • الأصفر: الموت بالسم
    • أورانج: الموت بالنار
    • الأرجواني: الموت عن طريق الاختناق
    • رمادي: الموت بالمرض
    • أبيض: الموت بسبب الشيخوخة وسوف يصعد إلى الجنة
    • الأسود: الموت بسبب الشيخوخة وسوف ينزل إلى الجحيم

    .

    هذه لعبة مملوكة للثروة المكسيكية المعروفة باسم El Juego del Librorojo باللغة الإسبانية ، وقد نشأت في البلدان الناطقة بالإسبانية عندما يرغب بعض الأشخاص في تدخل خارج الخواص.

    سوف تحتاج:

    • كتاب أحمر غلاف. لا ينبغي أن يكون لها أي صور أو رسوم توضيحية أو صور فيها. يجب أن يتكون من النص فقط.
    • شمعة حمراء
    • المباريات أو أخف وزنا
    • غرفة هادئة

    كيف ألعب:

    • اذهب إلى الغرفة الهادئة.
    • أطفئ جميع الأضواء.
    • .
    • اشعل الشمعة.

    الأذن

    • .
    • ?”
    • إبقاء عينيك مغلقة ، افتح الكتاب على صفحة عشوائية ووضع إصبعك على موقع عشوائي على الصفحة.
    • . هذا هو إجابتك.
    • إذا كانت الإجابة إيجابية ، فيمكنك الذهاب إلى الخطوة التالية.
    • إذا كان سلبيًا أو غير منطقي ، لم يتم تحديد الاتصال ، ويجب أن تحاول مرة أخرى.
    • يجب على كل لاعب أن يفعل الشيء نفسه وأن يتلقى الإذن لدخول اللعبة.

    العمل الصاعد

    • أغمض عينيك ووضع راحة يدك على غلاف الكتاب.
    • اطرح سؤالك بصوت عال.
    • . ضع إصبعك على موقع عشوائي على الصفحة.
    • افتح عينيك وقراءة الجملة التي يشير فيها إصبعك. هذه هي إجابتك التي يمكنك تفسيرها بأي طريقة تريدها.
    • تمرير الكتاب إلى المشارك التالي. كل مشارك لديه سؤال يتبع نفس العملية.

    النهاية

    • . اسأل الكتاب ، “الكتاب الأحمر ، هل لي أن أترك لعبتك?اطرح هذا السؤال بصوت عالٍ.
    • إبقاء عينيك مغلقة ، افتح الكتاب في صفحة عشوائية واستخدم إصبعك للتوجيه في مكان عشوائي على الصفحة.
    • إذا كانت الإجابة سلبية أو لا معنى لها ، فقد لا تترك اللعبة. حاول ثانية.
    • إذا كانت الإجابة إيجابية ، فقد تترك اللعبة. تمرير الكتاب إلى المشارك التالي.
    • يجب على جميع المشاركين طلب إذن الكتاب لمغادرة اللعبة.
    • عندما يخرج جميع المشاركين ، يغلقون الكتاب ، ويطفئ الشمعة ، وفتح الستائر ، ويضيء الأضواء.
    • العب هذه اللعبة في الليل.
    • على الرغم من أنه يمكنك طرح أي سؤال ، إلا أنه ليس من المستحسن طرح أي سؤال قد يغضب الكيان الذي تتوافق معه.
    • تجنب الأسئلة حول موتك.

    9.

    سارة ساريتا هي لعبة مكسيكية مقلقة تشبه لعبة الكتاب الأحمر. يعتقد البعض أن سارا ساريتا كانت ابنة لوسيفر ، بينما يعتقد آخرون أن سارة وساريتا كانت أخواتاً عانتوا من مصير رهيب. في بعض الأماكن ، يشار أيضًا إلى سارا ساريتا على أنها لعبة الشقيقة الشقيقة.

    سوف تحتاج:

    • اثنان من المشاركين
    • عملتان من نفس الفئة

    • يُطلق على المشاركين مديري المدارس.
    • كل مشارك لديه عملة معدنية.
    • .
    • قل الكلمات ، “سارة ساريتا ، هل يمكنني الدخول إلى لعبتك?” في انسجام.
    • يرمي كلا المديرين عملاتهم على أكتافهم بحيث تهبط العملات المعدنية خلفهما. عليهم القيام بذلك معًا.
    • .
    • ليس لديك إذن إذا كانت كلتا النقاطين تلبسًا. قد تحاول مرة أخرى ، لكن لا ينصح بذلك أكثر من مرة. بدلاً من ذلك ، اترك الغرفة بعد الاعتذار عن التسلل. يمكنك إعادة المحاولة لاحقًا.
    • . .

    المحادثة:

    • بمجرد تلقي الإذن ، يمكنك البدء في طرح الأسئلة. .
    • .
    • .
    • بعد كل سؤال ، يجب على كلا المديرين إلقاء عملاتهم على أكتافهم.
    • .
    • إذا كانت كلتا العملات المعدنية ذات ذيول ، فإن الإجابة لا.
    • .
    • بمجرد طرح جميع أسئلتك ، قل الوداع.

    الوداع:

    • تحدث بوضوح وفي انسجام تام ، “سارة ساريتا ، هل لي أن أترك لعبتك?
    • إذا كانت كلتا العملاتين تتجهان ، فيمكنك مغادرة اللعبة.
    • إذا كانت كل من العملات المعدنية تتولى ذيولًا ، فلن يكون لديك إذن لمغادرة اللعبة. حاول ثانية.
    • إذا كانت عملة واحدة هي رؤوس والآخر ذيول ، فلن يكون لديك إذن لمغادرة اللعبة. حاول ثانية.
    • لا تترك اللعبة حتى تتلقى الإذن.
    • .
    • على الرغم من أنه يمكن لعب هذه اللعبة في أي مكان ، تأكد من اللعب في مكان لا يمكن أن تضيع فيه العملات المعدنية. إذا فقدت عملةك ، فقد يكون التأثير كارثيًا.
    • يمكنك الاستيقاظ لاسترداد عملاتك المعدنية. اجلس في الموضع الأصلي عندما استرجعتها.
    • .
    • لا تحاول تلاعب اللعبة بأي شكل من الأشكال باستخدام العملات المعدنية المرجحة أو رمي العملات المعدنية بطريقة معينة للحصول على الإجابة التي تريدها.

    .

    10. لعبة منتصف الليل

    . على الرغم من أنه يبدو مشكوكًا فيه تمامًا ، إلا أنها واحدة من الألعاب المروعة الأكثر شعبية التي يمكن لعبها لأنه يمكن لعبها في المنزل مع القليل من المعدات.

    • مدير واحد على الأقل
    • شمعة واحدة
    • قطعة ورق
    • دبوس معقم
    • غرفة مع باب خشبي
    • ملح

    كيف ألعب:

    الدعوة:

    • ابدأ اللعبة قبل منتصف الليل مباشرة.
    • اكتب اسمك الكامل ، بما في ذلك اسمك الأوسط ، على قطعة الورق.
    • .
    • اسمح للورقة بالانغماس في قطرة الدم.
    • أطفئ جميع الأضواء.
    • أغلق الباب الخشبي ووضع الورق باسمك وسقوط الدم أمامه.
    • . يجب أن تتزامن الضربة الأخيرة تمامًا مع السكتة الدماغية في منتصف الليل.
    • افتح الباب وتفجير الشمعة. أغلق الباب مرة أخرى.
    • أعد الشمعة على الفور.

    الحدث الرئيسي:

    • امسك الشمعة وابدأ في التنقل في منزلك. الحفاظ على الملح والمباريات أو أخف وزنا في مكان قريب.
    • ارجع الشمعة في غضون 10 ثوانٍ إذا خرجت. إذا نجحت ، يمكنك الاستمرار في التنقل في منزلك. .33 صباحا.
    • .33 صباحا.

    النهاية:

    • يمكنك التوقف عن الحركة أو الخروج خارج دائرة الملح في 3.33 صباحا. قم بتشغيل الأضواء.
    • هدف اللعبة هو تجنب رجل منتصف الليل في الظلام.
    • إذا توقفت عن الحركة أو التحرك خارج دائرة الملح ، فسوف يجدك.
      • انخفاض مفاجئ في درجة الحرارة
      • همسات ناعمة بدون مصدر
      • الشمعة تخرج

      11. داروما سان

      داروما سان ، المعروفة أيضًا باسم لعبة الحمام ، هي لعبة يابانية. .

      سوف تحتاج:

      • لاعب واحد هو المدير
      • حمام مع حوض استحمام

      المقدمة:

      • ابدأ في الليل قبل أن تذهب إلى الفراش.
      • قم بإزالة ملابسك وأدخل الحمام.
      • . اطفئ الأنوار.
      • ادخل في الحوض والجلوس في مواجهة الصنبور والصنابير.
      • أغمض عينيك وغسل شعرك.
      • أثناء غسل شعرك ، كرر الكلمات ، “Daruma-san سقطت ، سقطت داروما سان” مرارًا وتكرارًا حتى تنتهي من غسل شعرك.
      • تبقي عينيك مغلقة.
      • سيكون لديك الآن صورة في عقلك لامرأة يابانية تقف في حوض الاستحمام. . .
      • .
      • في نغمة صوت حازمة ، اسأل ، “لماذا وقعت في حوض الاستحمام?”بصوت واضح.
      • دع السؤال يتدلى في الهواء.
      • خرج من حوض الاستحمام بحذر ، مع إبقاء عينيك مغلقة. تأكد من أنك لا تنزلق أو تسقط.
      • لا تستنزف الحوض. ما عليك سوى الخروج من الحمام وأغلق الباب خلفك.
      • افتح عينيك. لا تضيء أي أضواء.
      • اذهب إلى النوم.

      الحدث الرئيسي:

      • تبدأ اللعبة في اللحظة التي تفتح فيها عينيك في الصباح.
      • اذهب خلال يومك كما تفعل عادة. ستشعر بحضور خلفك. . سيكون لها شعر أسود وعين واحدة فقط.
      • ستحاول الاقتراب منك طوال اليوم.
      • إذا كانت قريبة جدًا من الراحة ، صرخ “Tomare!”مما يعني” توقف!”والهرب من المكان.
      • لا تسمح لها بالقبض عليك.

      النهاية:

      • قبل منتصف الليل ، انظر إليها فوق كتفك.
      • يصرخ “كيتا!”مما يعني” لقد قطعتك فضفاضة!”وأسقط ذراعك في حركة تقطيع.
      • إذا قمت بهذه الخطوة بشكل صحيح ، فسوف تختفي.
      • إذا لم يكن كذلك ، فركض.
      • داروما سان تحب الماء والمساحات المظلمة. حتى تنتهي اللعبة ، حاول عدم عبور الماء الجاري أو السباحة. تجنب الذهاب إلى الأماكن المظلمة.
      • استخدم “توماري!”الأمر بدرجة ضئيلة. في كل مرة تستخدمها ، فإن مقدار الوقت الذي ستوقفها سيقلل. استخدمه فقط عند الضرورة.
      • . خلاف ذلك ، سوف تظهر في أحلامك. قد تحاول الاختباء إذا كانت تشتبه في أنك تنوي إنهاء اللعبة. قبل أن يقول “كيتا!”يجب أن يكون لديك في خط البصر الخاص بك.
      • لا تلعب هذه اللعبة أكثر من مرة. ستظهر في نفس الموقف في المرة الثانية التي كانت بها في نهاية الوقت السابق. قد يكون قريبًا جدًا منك ، وقد لا تتمكن من الفرار.
      • لا تدعها تلتقطك بأي ثمن.
      • لا تستنزف حوض الاستحمام طوال مدة اللعبة.

      12. ازرق فاتح

      Baby Blue هي لعبة مخيفة يلعبها الأطفال في الحمامات ، وفقًا للأسطورة الحضرية. إنها لعبة لتربية الشعر ، على غرار ماري الدموية ، وليس من أجل الفاينر.

      سوف تحتاج:

      • حمام مع مرآة

      كيف ألعب:

      • اذهب إلى الحمام بنفسك ، وأطفئ جميع الأضواء ، وقفل الباب.
      • انظر إلى المرآة ، وأمسك ذراعيك كما لو كنت تهز طفلًا ، وقل ، “طفل أزرق أزرق” 13 مرة دون التوقف.
      • ستشعر بوزن طفل غير مرئي بين ذراعيك إذا قمت بذلك بشكل صحيح.
      • مع نمو الطفل ، سوف ينمو الطفل أثقل وأثقل ، وقد يخدش ذراعيك.
      • يجب أن تسقط الطفل في المرحاض ، وقم بتدفقه قبل أن يصبح ثقيلًا جدًا ، والخروج من الحمام.
      • . .
      • قد تحاول خدشك ، أو تعيدك إلى المرآة مع الطفل ، أو حتى أسوأ.
      • أغلق باب الحمام خلفك وافتح الأضواء.

      . وجه الشيطان

      يلعب المراهقون هذه اللعبة المروعة في إسبانيا. إذا قمت بتشغيلها بشكل صحيح ، فسترى وجه الشيطان في المرآة.

      سوف تحتاج:

      • 12 شموع سوداء
      • المباريات أو أخف وزنا
      • حمام مع مرآة

      كيف ألعب:

      • اذهب إلى الحمام قبل منتصف الليل بفترة قصيرة ، وأغلق الباب ، وأطفئ الأضواء.
      • ضع 12 شموعًا أمام المرآة وأضيءها.
      • ابق عينيك مغلقة حتى تنطلق الساعة في منتصف الليل.
      • افتح عينيك.
      • سترى وجه الشيطان في المرآة.
      • .

      14. سيدة البستوني

      لعبة أخرى مشابهة لماري الدموية هي ليدي بستوني أو ملكة البستوني. إذا كنت محظوظًا ، فإن المرأة (أو أيا كان) في المرآة ستمنحك أمنية. .

      • شمعة
      • المباريات أو أخف وزنا
      • أحمر الشفاه
      • غرفة هادئة
      • مرآة (يمكنك اختيار غرفة بها مرآة)
      • ملكة البستوني من سطح البطاقات

      كيف ألعب:

      الدعوة:

      • ابدأ في منتصف الليل.
      • أدخل الغرفة الهادئة وأطفئ جميع الأضواء.
      • تضيء الشمعة ووضعها أمام المرآة.
      • اكتب “ليدي بستوني” على المرآة باستخدام أحمر الشفاه الأحمر.
      • امسك بطاقة ملكة البستوني بحيث تواجه المرآة.
      • أغمض عينيك واخهد عقلك.
      • استرخ بقدر ما تستطيع.
      • كرر الكلمات ، “ليدي بستنة ، تظهر” سبع مرات. تحتاج إلى قولها بصوت عالٍ ووضوح.
      • تبقي عينيك مغلقة. سيكون لديك صورة ذهنية للسيدة البستوني.
      • سوف ترتدي ملابس سوداء وستحصل على عيون سوداء. ستكون ابتسامتها دافئة وجذابة ، لكن وجهها سيتم ندوبها.
      • لا تشعر بالقلق أو الذعر إذا سمعت صوتها أو ضحكها أو خطواتها. هذه تشير إلى أنها تم استدعاؤها بنجاح.
      • .
      • .
      • هذا يعني أنه لا توجد عواقب سلبية. ومع ذلك ، لكي تكون على الجانب الآمن ، يمكنك تكرار الكلمات ، “ليدي بستنة ، تختفي” ، امسح المرآة ، وتفجير الشمعة ، وتشغيل الأضواء. ثم ، في أقرب وقت ممكن ، حرق البطاقة.

      الرغبة:

        • الشمعة خارج
        • البطاقة تواجهك
        • اختفت البطاقة
        • هناك امرأة في المرآة مع يديها مضغوطة ضدها

        النهاية:

        إذا نجحت الطقوس:

        • قل الكلمات ، “ليدي البستوني ، تختفي.”امسح اسمها من المرآة ، وإطفاء الشمعة ، وقم بتشغيل الأضواء.
        • حرق البطاقة في أقرب وقت ممكن.
        • سوف تتحقق رغبتك قريبًا.

        إذا كانت الطقوس غير ناجحة:

        1. إذا كانت الشمعة قد خرجت عندما تفتح عينيك:
          • أعد الشمعة في أسرع وقت ممكن.
          • .”امسح اسمها من المرآة ، وتفجير الشمعة ، وقم بتشغيل الأضواء.
          • حرق بطاقة ملكة البستوني على الفور.
        2. إذا كانت البطاقة تواجهك بدلاً من المرآة عندما تفتح عينيك:
          • تمزيق البطاقة إلى نصفين.
          • قل الكلمات ، “ليدي البستوني ، تختفي” ، امسح اسمها من المرآة ، وتفجير الشمعة ، واضغط على الأضواء.
          • حرق بطاقة ملكة البستوني على الفور.
        3. إذا اختفت البطاقة عندما تفتح عينيك:
          • كسر المرآة.
          • قم بتشغيل الأضواء وحاول العثور على البطاقة في الغرفة.
          • إذا وجدت ذلك ، فحرقه على الفور.
          • إذا لم تقم بذلك ، فلا تبحث عنه أكثر. اترك المبنى على الفور.
        4. إذا تم الضغط على أيدي المرأة على المرآة:
          • .
          • اترك المبنى.
          • .
        5. إذا فشلت في الحفاظ على اتصال العين:
          • كسر المرآة مرة واحدة.
          • اترك المبنى.
          • حرق البطاقة.
        6. إذا قالت “لا” على رغبتك:
          • كسر المرآة.
          • اطفي الشمعة.
          • حرق البطاقة.

        15. لعبة المصعد

        هذه واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت ، ويفترض أن الناس يرغبون في استخدام المصعد لاستدعاء الكيانات الأخرى بدلاً من ركوبها لأعلى ولأسفل. إنه من أصل كوري ويعني أن المصعد بمثابة بوابة لعالم آخر.

        • مبنى يحتوي على عشرة طوابق على الأقل ومصعد.

        كيف ألعب:

        يخرجون:

        • أدخل المبنى الذي اخترته ودخل المصعد في الطابق الأول. تأكد من أنك وحدك للوصول إلى المصعد. إذا كان هناك شخص آخر بالفعل أو يدخل معك شخص آخر ، فلا تتقدم.
        • اضغط على الزر للطابق الرابع.
        • عندما يصل المصعد إلى الطابق الرابع ، لا تخرج. اضغط على زر الطابق الثاني.
        • عندما تصل إلى الطابق الثاني ، اضغط على الزر للحصول على الطابق السادس.
        • عندما تصل إلى الطابق السادس ، اضغط على الزر للطابق الثاني.
        • عندما تصل إلى الطابق الثاني ، اضغط على الزر للحصول على الطابق العاشر.
        • .
        • عندما تصل إلى الطابق الخامس ، قد تمشي امرأة شابة في المصعد.
        • لا تنظر إليها ولا تتحدث معها.
        • اضغط على الزر للطابق الأول. إذا صعد المصعد إلى الطابق العاشر بدلاً من النزول إلى الأول ، فهذا علامة على المتابعة.
        • إذا ذهب المصعد إلى الطابق الأول ، اتركه عندما تفتح الأبواب. لا تنظر إلى الوراء أو تتحدث مع المرأة.
        • إذا وصلت إلى الطابق العاشر ، يمكنك إما اختيار البقاء في المصعد أو النزول عليه.
        • إذا اخترت النزول ، ستسألك السيدة ، “إلى أين أنت ذاهب?.
        • لا يوجد سوى مؤشر واحد لدخولك إلى العالم الآخر ، وهذا سيكون هناك شخص واحد فقط هناك ، وسيكون أنت.
        • سيكون العالم الآخر هو نفسه لك. سيكون الفرق الوحيد هو أنه لن تكون هناك أضواء هناك ، وستتمكن من رؤية صليب أحمر على مسافة خارج النوافذ.
        • إذا دخل شخص آخر إلى المصعد أثناء قيامك بالقيام بالطقوس ، فلا تتابع. حاول ثانية.

        العودة:

        • . إذا لم ينجح الأمر في المرة الأولى ، فاستمر في الضغط عليه حتى يحدث.
        • عندما يصل المصعد إلى الطابق الأول ، يمكنك الخروج بمجرد فتح الأبواب.
        • لا تنظر إلى الوراء أو تتكلم.

        إذا تركت المصعد في الطابق العاشر:

        • حدد نفس المصعد باعتباره المصعد الذي أتيت فيه للعودة.
        • بعد إدخال المصعد ، اضغط على الأزرار بنفس التسلسل كما فعلت أثناء المغادرة. سوف تنتهي في الطابق الخامس.
        • عندما تصل إلى الطابق الخامس ، اضغط على الزر إلى الطابق الأول.
        • سيبدأ المصعد في الصعود إلى الطابق العاشر مرة أخرى. اضغط على زر أي طابق آخر لإلغاء الصعود قبل الوصول إلى الطابق العاشر.
        • عندما تفتح الأبواب في الطابق الأول ، تحقق من محيطك بعناية. إذا كان أي شيء يبدو أو غريبًا ، فلا تخرج من المصعد.
        • كرر كل الخطوات وتحقق قبل الخروج.
        • بمجرد أن تكون متأكدًا من خروجك في عالمك ، يمكنك الخروج بأمان من المصعد.
        • قد يكون العودة إلى المصعد أمرًا صعبًا بطرق متعددة. قد تشعر بالارتباك وتنسى المصعد الذي وصلت إليه. قد يبدو أن المصعد يبعث بعيدًا عنك وأنت تقترب منه. حافظ على ذكائك في قبضتك ولا داعي للذعر.
        • إذا كنت خافتًا أثناء التمرين ، فقد تستيقظ في منزلك. ومع ذلك ، تحتاج إلى التحقق بعناية ما إذا كان المنزل في عالمك أو العالم الآخر.
        • إذا دخل شخص ما أو يغادر أثناء رحلة العودة ، ابدأ من جديد من الطابق الرابع.
        • لا يجب أن تنظر إلى أو تتحدث أو تتواصل بأي شكل من الأشكال مع الشابة في المصعد.

        16. إخفاء وبحث بمفرده

        ماذا تفعل عندما لا يكون لديك أي شخص للعب الاختباء والبحث معه? بالطبع ، استدعى كيانًا مظلمًا “للعب” معك! لا تبحث عنك “IT” للعثور عليك ، فهي تتطلع إلى طعنك بسكين.

        سوف تحتاج:

        • اثنين من الأوعية الصغيرة
        • دبوس واحد معقم
        • بعض عظام الدجاج
        • شمعة
        • المباريات أو أخف وزنا
        • ساعة
        • غرفة مظلمة في منطقة لعب أكبر
        • مكان الاختباء خارج الغرفة المظلمة ولكن داخل منطقة اللعب

        المقدمة:

        • ابدأ اللعبة قبل منتصف الليل وأفري مساحة جميع الأشخاص الآخرين وغيرهم من الكائنات الحية.
        • أدخل الغرفة المظلمة. تأكد من أنه عند إغلاق الباب ، وتوقف الأنوار ، لا يوجد ضوء. استخدم الستائر أو الورق الأسود لمنع كل الضوء.
        • احصل على جميع اللوازم الخاصة بك ووضعها خارج الباب إلى الغرفة.
        • أطفئ جميع الأضواء في مساحة اللعب الخاصة بك. عد إلى باب الغرفة المظلمة.
        • عندما تنطلق الساعة 12 ، ابدأ اللعبة.

        الاستدعاء:

        • أدخل الغرفة المظلمة مع وعاء واحد ، وعظام الدجاج ، والشمعة ، والمباريات أو أخف وزنا.
        • أغلق الباب خلفك.
        • ضع الوعاء على الأرض وعظام الدجاج بداخله.
        • اشعل الشمعة.
        • قل الكلمات التالية بصوت عالٍ: “عظام ، قد ترى.”
        • خذ الشمعة واترك الغرفة. اترك الوعاء في الغرفة. أغلق الباب بمجرد خروجك من الغرفة.
        • وخز إصبعك مع دبوس واترك بضع قطرات من الدم ينزل في الوعاء الآخر.
        • أعد إدخال الغرفة بالشمعة والوعاء بدمك. أغلق الباب خلفك.
        • ضع الوعاء على الأرض وكرر الكلمات بصوت عالٍ: “الدم ، قد ترى.”
        • . اترك كل من الأوعية في الداخل. أغلق الباب خلفك.
        • .
        • ضع الشمعة على الأرض وقل ، “اللحم ، قد لا ترى. قد تجد.”
        • إطفاء الشمعة والخروج من الغرفة تاركًا كل شيء كما هو. أغلق الباب خلفك.
        • لديك خمس دقائق للاختباء.

        الحدث الرئيسي:

        • لا يمكنك استخدام ساعة للتحقق من الوقت. بدلاً من ذلك ، قم بإجراء تقدير واختبئ وفقًا لذلك.
        • بمجرد أن تخفي في مكانك الذي اخترته ، لا تقم بالتحرك أو تتحدث أو تحدث أي ضجيج. ابق هادئًا وما زال.
        • ابق في المكان الخفي لمدة ساعة على الأقل واستمع.
        • إذا سمعت تنفسًا كبيرًا أو خطوات صاخبة ، فإن شخصًا ما يبحث عنك.
        • إذا لم يكن هناك صوت ، فلن يكون هناك أحد. لقد غادر الكيان المبنى.

        الإستنتاج:

        • بمجرد أن تكون متأكدًا من وجود صمت كامل أو تشرق الشمس (أيهما كان سابقًا) ، يمكنك الخروج بأمان من الاختباء.
        • لقد ربحت اللعبة.
        • العودة إلى الغرفة وإزالة الإمدادات.
        • تفريغ الأوعية وتنظيفها في أقرب وقت ممكن.
        • دفن عظام الدجاج بعيدًا عن مساحة اللعب الخاصة بك.
        • كسر الأوعية ودفنهم بعظام الدجاج.
        • تخلص من الشمعة وتأكد من أنها لم تضيء مرة أخرى.
        • لا تلعب هذه اللعبة أكثر من مرة.

        17. خدش القط

        يقسم الكثير من الناس أن هذه اللعبة تعمل ، على الرغم من أننا لسنا متأكدين من سبب رغبة أي شخص في خدوش القط على أجسامهم. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن بعض الإثارة المروعة مع مجموعة من الأصدقاء ، فإن هذه اللعبة ستجعلك ترتجف.

        سوف تحتاج:

        • مجموعة من الأصدقاء

        كيف ألعب:

        • اطلب من أحد الأصدقاء أن يستلقيوا على الأرض برأسه على حضن صديق آخر.
        • الشخص الجلوس يقرأ قصة أثناء تدليك معابد الشخص المستلقي.
        • يجب أن تنطوي القصة على قطة ويجب أن تكون زاحفة – عادة ما تتضمن القطة التي تسقط مريضًا أو يموت.
        • عندما تنتهي القصة ، يتعين على الشخص المستلقي أن يستيقظ وسحب قميصه.
        • إذا كانت الطقوس قد ذهبت إلى اليمين ، فسيتم تغطية ظهرها بعلامات مخلب حمراء.
        • كيف اجتاز القطة الشبح قميصهم وخدشهم دون علمهم هو تخمين أي شخص.

        18.

        إذا كنت ترغب في الاتصال بالأشباح والأرواح ، فقد ترغب في شراء العديد من المرايا. يبدو أنهم يحبون المرايا والشموع ، وكلاهما ستستخدمه في هذه اللعبة.

        سوف تحتاج:

        • مرايا طول ثلاثة طوابق مع المدرجات
        • ملاءات ثلاث أسرة كبيرة بما يكفي لتغطية المرايا
        • شمعة بيضاء
        • المباريات أو أخف وزنا
        • ملح
        • غرفة مظلمة

        كيف ألعب:

        • أطفئ جميع الأضواء في مساحة اللعب الخاصة بك.
        • خذ جميع العناصر إلى الغرفة المظلمة. إبقاء الباب مفتوحًا.
        • يرش خطًا من الملح في جميع عتبات الأبواب والحوافذ.
        • ضع المرايا أمام الباب بحيث تنعكس صورة الباب من المرآة الأولى إلى الثانية والثانية إلى الثالثة.
        • ضع الشمعة أمام الباب بين جميع المرايا وضوءها.
        • سيكون عليك أن تخطو أمام المرايا لإضاءة الشمعة. تضيءها بسرعة وتخطو مرة واحدة.
        • قف خارج ترتيب المرآة ولكن داخل الغرفة حتى تتمكن من رؤية المرآة الثالثة ولكن لا تنعكس في المرايا الأخرى.
        • انظر عن كثب إلى المرآة الثالثة.
        • عندما ترغب في إنهاء اللعبة ، قم بتجنب نظرتك من المرآة الثالثة.
        • ضع الأوراق على المرايا ، بدءًا من المرآة الثالثة أولاً. لا تدخل في الترتيب أثناء القيام بذلك.
        • عندما يتم تغطية جميع المرايا ، تدخل الشمعة وإطفاءها. الخروج بسرعة.
        • تشغيل الأضواء.
        • ضع المرايا بالقرب من الجدار مع الأسطح العاكسة التي تواجه الجدار. لا تقم بإزالة الأغطية.
        • اترك المرايا في هذا الموقف لمدة ثلاثة أيام على الأقل. لا تدخل الغرفة خلال هذا الوقت.
        • بعد 72 ساعة ، يمكنك تحريك المرايا إلى التخزين الآمن. يرش الملح على كل مرايا قبل تحريكها.

        19. هاتف صندوق الأحذية

        إذا كنت جديدًا على هذه الأنواع من الألعاب ، فيمكنك البدء بهذه اللعبة. . لذلك ، العب على مسؤوليتك الخاصة.

        سوف تحتاج:

        • خزانة
        • صندوق الأحذية
        • بعض السلسلة ، بطول من أربعة إلى أربعة أقدام
        • إبرة
        • مقص
        • كائن واحد ينتمي إلى الشخص الذي تريد التحدث معه
        • ورقة
        • قلم الحبر. لن تعمل أقلام الرصاص أو أقلام نقطة
        • سطح مستو

        كيف ألعب:

        • ابدأ مباشرة قبل الذهاب إلى الفراش.
        • احتفظ بالأضواء ولكن قم بإيقاف تشغيل جميع الأجهزة الإلكترونية ، بما في ذلك الهواتف المحمولة والكمبيوتر المحمول والتلفزيون والجهاز التوجيه ، إلخ.
        • عندما تشعر أن الوقت مناسب ، اكتب رسالة إلى الشخص الذي تريد التواصل معه.
        • في الرسالة ، يجب أن تشرح سبب رغبتهم في الاتصال بك. . لا تخطط مقدمًا أو تفكر. اكتب فقط.
        • عند الانتهاء ، اربط أحد طرفي السلسلة إلى كائن الشخص.
        • . اربط الخيط.
        • التقط الكأس وقراءة رسالتك فيه بوضوح وبصوت بصوت عال. .
        • ضع الحرف والكائن في صندوق الأحذية. سيخرج الموضوع من الصندوق.
        • أغلق الغطاء ووضعه على أرضية الخزانة.
        • يجب أن يقف كأس الورق على قمة صندوق الأحذية. ضع المقصات بجانبها.
        • الجواب سيأتي إليك في شكل حلم. سيخبرك أن الشخص يحاول الاتصال بك. قد تأتي في نفس الليلة أو ليلة بعد فترة وجيزة.
        • لقد حان الوقت للرد على الهاتف.
        • اذهب إلى الخزانة ، ولا تقم بتشغيل الضوء ولا تتكلم.
        • إذا كان صندوق الأحذية مفتوحًا أو تم طرد الكأس الورقية ، فلا تتقدم في المكالمة. التقط أو قطع السلسلة وحرقها على الفور.
        • إذا لم يمس صندوق الأحذية وكأس الورق ، فقم بالدخول إلى الخزانة وأغلق الباب.
        • اجلس ووضع الكوب الورقي على أذنك. غطي أذنك الأخرى بيدك واستمع بعناية.
        • لا تلمس صندوق الأحذية ، ولا تصنع أي حركة أو ضوضاء ، ولا تتحدث على الإطلاق ، حتى لو تم طرح أي أسئلة أو طلبت قول شيء ما.
        • عندما تنتهي المكالمة ، أو تريد أن تتوقف ، امسك غطاء صندوق الأحذية مغلقًا بحزم بيد واحدة وسحب الخيط من ناحية أخرى حتى يستقر. إذا لم تتمكن من التقاط الخيط بهذه الطريقة ، فيمكنك استخدام المقص لقطعه.
        • .
        • حرق كوب الورق.

        . الباب الأحمر ، الباب الأصفر

        الباب الأحمر ، الباب الأصفر هو لعبة نوم شهيرة تعرف باسم “الباب الأسود ، الباب الأبيض” أو “أبواب العقل.تتطلب هذه اللعبة أن يلعب شخصان على الأقل لأنه يجب على شخص واحد أن يرشدك عبر نشوة ويسحبك مرة أخرى إذا لزم الأمر.

        سوف تحتاج:

        • لاعبان – مدير واحد ودليل واحد
        • ساعة منبه
        • وسادة

        كيف ألعب:

        • سوف نعتبرك مدير هذه اللعبة.
        • اضبط المنبه لمدة ساعة من الوقت الذي تبدأ فيه.
        • يجلس الدليل أولاً على الأرض مع وسادة على حضنهم.
        • بعد ذلك ، تستلقي على الأرض وتضع رأسك على الوسادة. اغلق عينيك.
        • ارفع يديك في الهواء واسترخ. تبقي عينيك مغلقة طوال الوقت.
        • يدليك الدليل معابدك وهتافات “الباب الأحمر ، الباب الأصفر ، أي باب لون آخر” ، مرارًا وتكرارًا.
        • إذا كان هناك أشخاص آخرون في الغرفة يراقبونك ، فيجب عليهم أيضًا أن يهتفوا.
        • عندما تبدأ في الانزلاق في نشوة أو رؤية غرفة أو أبواب أمامك ، قم بخفض ذراعيك. هذه هي العلامة للدليل والآخرين للتوقف عن الهتاف.
        • سوف يطرح عليك الدليل أسئلة. هذه الأسئلة تدور حول محيطك. ومع ذلك ، قد يطلبون منك فتح الأبواب. عندما يسألك الدليل سؤالًا ، يجب عليك الإجابة عليه.
        • قد تكون الأسئلة أو التعليمات كما يلي:

        هل ترى غرفة?
        هل أنت في الغرفة?
        صف الغرفة.
        ما هي ألوان الأبواب?
        هل تشعر بالرضا تجاه الباب الأصفر?
        افتح الباب الأصفر وانتقل.

        • راقب محيطك بعناية وتفصيل.
        • صف الغرف وتفاصيلها إلى الدليل بدقة قدر الإمكان.
        • .
        • عندما ينفجر المنبه ، يجب أن يعيدك الدليل بلطف إلى العالم الحقيقي. تأكد من أن جميع الأبواب التي فتحتها مغلقة.
        • . يمكن للساعات فخك.
        • .
        • إذا وجدت رجلاً يرتدي بدلة ، فصفه بالتفصيل إلى الدليل حتى يتمكنوا من إعادتك فورًا إلى العالم الحقيقي. إذا لم يتمكنوا ، لا تتفاعل مع الرجل والخروج من الغرفة على الفور.
        • إذا لم يكن لديك شعور جيد تجاه الباب ، فلا تدخل.
        • إذا كنت ترغب في فتح الباب ولكن تجدها مغلقة ، فتعرف على ما إذا كان لديك مفتاح على شخصك. . . قد لا يكون هذا هو الوقت المناسب لك لفتح الباب.
        • إذا تعرضت للاحتقار في غرفة ، فخرج من الغيبوبة على الفور.
        • إذا كنت عميقًا في الغيبوبة للاستيقاظ ، فقد يكون من الضروري أن يهزك الدليل تقريبًا لإيقاظك.

        .

        21. شبح

        . بالطبع ، يمكن للمبتدئين لعب هذه اللعبة أيضًا ، ولكن احرص على عدم طرح الكثير من الأسئلة.

        سوف تحتاج:

        • حافه البطاقات
        • بعض الشموع
        • المباريات أو أخف وزنا
        • أصدقاء
        • قائمة الأسئلة
        • غرفة مظلمة

        كيف ألعب:

        • . تأكد من عدم وجود ضوء يأتي عبر النافذة والتشققات الأبواب.
        • .
        • امنح كل صديق شمعة.
        • .
        • خلط سطح البطاقات تسع مرات.
        • تعامل نفسك مع 11 بطاقة ووضعها أمامك وجهًا لأسفل.
        • ضع البطاقات الأخرى أمام الآخرين في سطح واحد.
        • حان الوقت لبدء طرح الأسئلة.
        • يجب على كل مشارك طرح سؤال وسحب بطاقة من المكدس.
        • يمكنك سحب بطاقة من مكدتك من 11 بطاقة.
        • القلب يعني “نعم” ، تعني الأندية “لا أعرف.”الأشياء بأسمائها” لا “، والماس هو” ربما.”
        • بمجرد الانتهاء ، تأكد من قول وداع.
        • .
        • ابتعدهم. قد لا يتم استخدامها للعب العادي.

        22. لعبة الإبهام

        هذه لعبة طقوس يابانية اكتسبت شعبية في السنوات الأخيرة بسبب YouTube وانتشارها في جميع أنحاء العالم الناطق باللغة الإنجليزية. إنها تستند إلى قصة شنيعة عن امرأة شابة قُتلت واكتشفت في قطع. باستثناء إبهامها ، وجدت الشرطة كل القطع.

        سوف تحتاج:

        • ثلاثة مشاركين على الأقل

        كيف ألعب:

        • اجلس في الغرفة المظلمة وأطفئ جميع الأضواء. تأكد من عدم وجود ضوء قادم من النوافذ أو الشقوق الأبواب.
        • اجلس في دائرة على الأرض.
        • . المشارك في يسارك سيفعل نفس الشيء بيدهم اليمنى وإبهامك الأيسر.
        • ما زالوا يحملون إبهام بعضنا البعض ، أغمض عينيك.
        • تخيل كوخًا صغيرًا ليس باهظًا جدًا ولكنه ليس متقلبًا جدًا. يجب أن يكون عيشًا مريحًا لك. يمكنك أن تتخيل العديد من الأشياء حول الداخلية والخارجية كما تريد. يجب أن يكون مكانًا تحلم فيه بالتراجع عند التأكيد عليه.
        • تخيل الآن الكوخ في القطع. لقد قُتلت وتمزقها إلى قطع ، كل قطعة من جسمك منتشرة في جميع أنحاء الكوخ.
        • عندما تقضي وقتًا كافيًا في هذه الصورة ، افتح عينيك.
        • . .
        • إذا لم تجد أي تغيير عند فتح عينيك ، فقد فشلت. يمكنك المحاولة مرة أخرى لاحقًا.
        • . . لا تترك أي زاوية غير مستكشفة.
        • . لديك فقط طالما لا تزال الشمعة محترقة. إذا كان محترقًا ، فأنت محاصر.
        • إذا وجدت الإبهام ، فقم بإبلاغ جميع المشاركين بأنك عثرت عليه وتجمع بالقرب من الشمعة.
        • امسك الإبهام في يدك اليمنى.جميع المشاركين الباقين يمسكون بأيديهم اليمنى على يد الإبهام ، ويميلون معًا ، وينفجرون الشمعة.
        • إذا لم تجد الإبهام ، فقم بجمع جميع المشاركين أثناء الاحتراق ، وفهم إبهام بعضهم البعض اليسار بيديك اليمنى ، وتفجير الشمعة ، وتفجير الشمعة.
        • بمجرد أن تعود إلى الغرفة من حيث بدأت ، قد تشعر بالارتباك لفترة من الوقت.
        • حرر إبهام بعضنا البعض وقم بتشغيل الأضواء.
        • .
        • إذا لم تجد الإبهام ، فلن تواجه أي تحسن.
        • قد تحاول مرة أخرى لاحقًا.
        • هناك أيضًا احتمال أنك قد لا تعود أبدًا.
        • أثناء وجودك في الكوخ ، لا تتحول وانظر إذا كنت تشعر بنقرة على كتفك.

        23. تحدي ورقة الأشباح

        هذه اللعبة مشابهة لـ “Ghost” ، ولكنها أكثر إثارة للقلق ، ومخيفة ، ومخيفة. .

        سوف تحتاج:

        • ورق
        • قلم
        • شمعة
        • غرفة داكنة وهادئة مع باب. يجب أن تكون الورقة والقلم قادرين على الانزلاق تحت الباب عندما يتم إغلاقها.
        • ساعة

        كيف ألعب:

        • ابدأ اللعبة قبل الساعة 3 صباحًا بقليل.
        • أطفئ جميع الأضواء في منزلك وخذ العناصر إلى غرفة الظلام.
        • اذهب إلى الغرفة. أغلق الباب خلفك.
        • ضع الورقة أمام الباب.
        • ضع الشمعة بجانب الورقة وأضيءها.
        • استمر في التحقق من الساعة للوقت الصحيح.
        • في الساعة الثالثة صباحًا على وجه التحديد ، طرق الباب ثلاث مرات وكرر عبارة ، “روح الباب ، أرحب بك ؛ اجعل نفسك حاضرًا وتأتي ، “بصوت عالٍ ثلاث مرات.
        • اكتب السؤال الأول على الورقة. عند الانتهاء ، ضع القلم على الورق وادفعه من تحت الباب في منتصف الطريق حتى.
        • انتظر لبعض الوقت.
        • إذا بقيت الورقة في مكانها ، فلن تأتي أي روح. إطفاء الشمعة ونعيد إعادة المحاولة لاحقًا.
        • إذا تم سحب الورقة إلى الجانب الآخر ، فقد كان الاستدعاء ناجحًا.
        • بعد مرور بعض الوقت ، ستنزلق الورقة والقلم تحت الباب لك.
        • اقرأ الاستجابة.
        • كرر الإجراء للأسئلة الثانية والثالثة.
        • بعد قراءة الرد الأخير ، أشكر الروح على وقته وإطفاء الشمعة.
        • لا تفتح الباب حتى
        • إذا تمت الإجابة على سؤالك الأول ، لكن الورقة لا تتحرك للأسئلة الثانية أو الثالثة ، فلا تتابع. بدلاً من ذلك ، أعتذر بصوت عالٍ وشكر الروح. إطفاء الشمعة. لا تفتح الباب حتى الصباح. يمكنك تجربة بعض الوقت الآخر.
        • . اعتذر وإنهاء الجلسة.
        • يمكن لأكثر من مشارك أن يلعب هذه اللعبة في وقت واحد. ومع ذلك ، يجب أن يكون لكل مشارك ثلاثة أسئلة فقط.
        • يمكنك طرح أي سؤال ولكن الحفاظ على نغمة وطريقة الاحترام في جميع الأوقات.

        24. جنوم ، جنوم ، تعال

        في الفولكلور الروسي ، تشتهر التماثيل بمنح الرغبات. .

        سوف تحتاج:

        • كرسيان
        • خيوط
        • شريط قياس
        • مقص
        • الحلوى أو الحلويات ملفوفة بشكل فردي ، واحدة لكل مشارك
        • التمنيات
        • غرفة مظلمة وهادئة

        كيف ألعب:

        • أغلق جميع الستائر وأطفئ الأضواء في غرفة الظلام.
        • قم بإزالة جميع الأشياء البيضاء أو الأشياء التي تحتوي على الأيقونات الدينية عليها داخل الغرفة.
        • ضع الكرسيين في الغرفة.
        • احصل على جميع المشاركين والعناصر الموجودة في رو
        • قم بإزالة جميع الأشخاص الذين لا يشاركون في اللعبة ، والحيوانات الأليفة من الغرفة.
        • أغلق الباب.
        • .
        • واحد تلو الآخر ، يجب على كل مشارك أن يأخذ حلوى ملفوفة وربطها بالخيمة بشكل آمن. لا يجب على أي لاعب ربط أكثر من حلوى بالخيمة.
        • استخدم شريط قياس للتأكد من أن الحلوى متساوية من بعضها البعض. يجب عليك أيضًا ربط الخيوط بصراحة حتى لا تلمس الحلوى الأرض.
        • أثناء ربط الحلوى ، يجب على كل لاعب أن يرغب بصمت. عقد الرغبة في عقلك.
        • تذكر أي حلوى لك.
        • عندما يتم ربط جميع الحلوى ، قم بقطع الخيوط من التخزين المؤقت بمقص. اترك ما لا يقل عن ست بوصات من الخيوط قبل قطعه.
        • اربط الطرف المقطوع من الخيوط إلى ساق الكرسي الثاني.
        • يجب على جميع اللاعبين تحويل ظهورهم إلى الكراسي ، ولا يجب على أحد مشاهدتها.
        • إذا كان هناك أي أضواء ، أطفئها الآن.
        • يهتف جميع اللاعبين ، “Gnome Gnomepriyti” بصوت عالٍ. .
        • . يجب ألا تتحول.
        • عندما تتوقف جميع الأصوات ، استدر وانتقل إلى الأضواء.
        • إذا كانت الحلوى الخاصة بك قد تم إغلاقها أو عضها أو تؤكلها تمامًا ، فسوف تتحقق رغبتك قريبًا.
        • إذا بقيت الحلوى الخاصة بك دون أن تمس أو لم يتم منح رغبتك ، يمكنك المحاولة مرة أخرى بعد بضعة أيام.
        • قم بفك الشبل والتخلص منه والحلوى المتبقية بأمان.

        25. شبكة شارلوت

        إذا كنت تفكر في شبكة تشارلوت الكلاسيكية للأطفال ، فأنت مخطئ. تنطوي هذه اللعبة على استحضار شبح فتاة تبلغ من العمر 7 سنوات من القرن الخامس عشر والتي أحرقت والدتها على المحك لكونها ساحرة.

        سوف تحتاج:

        • اثنان من المشاركين
        • غرفة بدون نوافذ
        • المصابيح الكهربائية (لا تستخدم الشموع أو الولاعات أو أي نيران على الإطلاق)
        • لعبة
        • مرآة
        • طاولة وكراسي

        • إذا لم تتمكن من استخدام غرفة بدون Windows ، فقم بتغطية النوافذ بالكامل قدر الإمكان.
        • ضع الكراسي في الغرفة لتكون بجوار بعضها البعض وتفريقتين تقريبًا. يجب أن يواجه كلا الكراسي نفس الاتجاه.
        • ضع المرآة أمام الكراسي. يجب أن تكون قادرًا على رؤية انعكاسك عند الجلوس على الكراسي. لا تجلس عليهم بعد.
        • ضع الطاولة خلف الكراسي. يجب أن ينعكس الجدول أيضًا في المرآة.
        • ضع اللعبة على الطاولة.
        • قم بتشغيل المصابيح الكهربائية وأطفئ جميع الأضواء في الغرفة.
        • كلا المشاركين يجلس على الكرسي.
        • ابحث في
        • تحدث هذه الكلمات معًا: “نريد أن نلعب شبكة شارلوت.”
        • انتظر وانظر فقط إلى المرآة. لا تنظر في مكان آخر. شاهد اللعبة في المرآة.
        • إذا أخذت اللعبة ، فهي سعيدة ويمكنك المتابعة.
        • لأنها مجرد طفل ، فهي فضولية وتحب التحدث. دعها تتحدث. لا تقم بالمقاطعة. اطرح على أسئلتها وانتظر إجابتها. لا تستدير بأي ثمن.
        • عندما تنتهي من المحادثة ، انظر إلى المرآة وقل ، “وداعا ، شارلوت” ، في انسجام تام.
        • سوف تتجول بعيدًا عن الأنظار ، وأخذت اللعبة معها.
        • تشغيل الأضواء.
        • إذا لم تأخذ اللعبة ، أغلق اللعبة على الفور بالقول ، “وداعا ، شارلوت..
        • قد تلعب هذه اللعبة مرة واحدة فقط.
        • طوال اللعبة ، تأكد من أن تنظر فقط إلى المرآة. يجب ألا تستدير أو تنظر إلى الجوانب أو الأعلى أو لأسفل أو حتى في المشارك الآخر. القيام بذلك سيجعلها ترمي نوبة غضب. وأنت لا تريد تجربة نوبات الغضب.

        26. لعبة خزانة

        إذا كنت تريد قلبًا مريحًا من القلب مع شيطان ، فلماذا لا تحتفظ بها في خزانة مظلمة? كلما كان الأمر أكثر رعبا ، زادت الإثارة التي ستختبرها.

        • أطفئ جميع الأضواء في الغرفة مع الخزانة. إذا كان للخزانة ضوء ، فقم بإيقاف تشغيله أيضًا.
        • حافظ على المباراة في متناول اليد وادخل الخزانة في منتصف الليل.
        • أغلق الباب.
        • قف بهدوء لمدة دقيقتين على الأقل. لا تتحرك أو تتكلم.
        • بعد دقيقتين ، امسك المباراة غير المحدودة أمامك وقل: “أرني الضوء أو اتركني في الظلام.”
        • إذا سمعت همسًا في الظلام ، فأضيء المباراة على الفور.
        • إذا لم تسمع شيئًا ، انتظر. لا تلتفت.
        • في حين أن المباراة لا تزال محترقة ، افتح باب الخزانة والخروج منها. أغلق الباب مرة أخرى.
        • لا تنظر داخل الخزانة.
        • لا تنظر أبدًا إلى الخزانة مرة أخرى بدون جميع الأضواء.
        • قد تحدث أشياء غريبة إذا تركت باب الخزانة مفتوحًا.
        • إذا نظرت إلى الخزانة في الظلام ، فقد ترى اثنين. التي قد تكون أو لا تكون عيون. نحن لا نقول.

        27. لعبة البوصلة

        نشأت لعبة Compass ، المعروفة باللغة البرتغالية باسم Jogo Do Compassso ، في البرازيل ، على الرغم من أن البعض يزعم أنها نشأت في إندونيسيا. في هذه اللعبة ، يمكنك استخدام بوصلة لرسم الدوائر وتكون بمثابة planchet للوحة Ouija. البوصلة ليست هي التي نستخدمها للإشارة إلى الاتجاه. إنها لعبة مخيفة للغاية مع سحر مظلم متقدم ، لذلك عليك أن تكون حذرا.

        سوف تحتاج:

        • بوصلة
        • قلم رصاص
        • ورقة
        • أسئلة

        كيف ألعب:

        • قم بتناسب القلم الرصاص في البوصلة ورسم دائرة كبيرة على ورقة الورق.
        • اكتب حروف الأبجدية على الحافة الخارجية للدائرة. يجب أن تكون الحرف A في الأعلى ، ويجب أن تتبع الحروف الأخرى في اتجاه عقارب الساعة.
        • اكتب الأرقام صفر إلى تسعة على طول الحافة الداخلية للدائرة. يجب أن يكون الصفر في الأعلى ، تحت أ.
        • في وسط الدائرة ، اكتب عبارة “نعم” و “لا” في الأعلى والأسفل ، على التوالي.
        • امسك البوصلة بزاوية صحيحة.
        • قف على البوصلة في وجهة نظرها في منتصف الدائرة.
        • باستخدام إصبع واحد في الأعلى ، امسك البوصلة في وضع مستقيم. يجب أن تمسكها بدرجة كافية للسماح لها بالدوران بحرية حول الدائرة.
        • اطلب إذنًا لبدء اللعبة.
        • إذا كانت الإجابة سلبية أو غير منطقية ، فوقف اللعبة. قم بتدمير الورقة وحاول مرة أخرى لاحقًا.
        • إذا كانت الإجابة إيجابية ، فيمكنك الانتقال إلى المرحلة التالية.
        • يجب على جميع المشاركين طلب إذن لدخول اللعبة.
        • إذا تم رفض الإذن بالاعب ، فيجب ألا يتابعوا. يجب أن يغادروا الغرفة. يجوز للآخرين المضي قدمًا بحذر.
        • اطرح سؤالاً وشاهد ذراع البوصلة.
        • إذا ظل ثابتًا ، اطرح سؤالًا آخر.
        • إذا كان يتأرجح ، لاحظ أين يتوقف. سيخبرك الإجابة.
        • قد يشارك مشارك آخر في الإجابات على ورقة أخرى.
        • قد تطرح العديد من الأسئلة كما تريد ، ولكن إذا شعرت أن الإجابات غير وشيكة ، توقف.
        • إذا بدأت الإجابات في الظهور أبطأ أو غير متصل أو غير منطقي ، أو إذا توقفت الإجابات تمامًا ، فإنهاء اللعبة.
        • اطلب الإذن لمغادرة اللعبة. عندما تحصل على إذن ، يمكنك المغادرة.
        • يجب على كل مشارك أن يطلب الإذن قبل الخروج من اللعبة.
        • تدمير ورقة.
        • حافظ على محترمك لهجتك وآدابك خلال اللعبة. لا تمزح.
        • قد تمنحك البوصلة أوامر. لا تتبعهم.
        • لا تطلب من الروح إثبات أنها موجودة أو ما إذا كانت جيدة أم سيئة.
        • لا تلعب هذه اللعبة بانتظام.
        • لا تدعو أبدًا الروح للإقامة في جسدك.
        • . يجب على اللاعب الذي يطرح الأسئلة أن يمسك البوصلة عند المفصلة.
        • إذا سقطت البوصلة ، فقم بتدمير الورقة على الفور ، وقم بإزالة القلم الرصاص من البوصلة ، واترك المبنى. دفن البوصلة والقلم الرصاص في موقع بعيد عن بعضهما البعض.

        أسئلة مكررة

        1. كيف ألعب ألعاب مخيفة دون أن أخاف?

        إذا كنت تشعر بالخوف أثناء لعب ألعاب الرعب ، فحاول الحفاظ على الأضواء. اختر النهار للعب ، وتجنب المؤثرات الصوتية ، وحاول أن تسخر من الأشياء المخيفة ، واللعب في مجموعات لتشعر بمزيد من الثقة.

        2. لماذا أحب ألعاب الرعب?

        يمكن أن تأخذك ألعاب الرعب عبر مجموعة من العواطف والتجارب المغامرة. قد تكون هذه تحفز جسديًا وعقليًا على حد سواء. إنها وسيلة لتجربة الخوف دون أي خطر حقيقي.

        3. هل تجعلني ألعاب الرعب تفقد وزني?

        لا يوجد دليل علمي يشير إلى دور ألعاب الرعب في فقدان الوزن.

        4. ?

        تزيد ألعاب الرعب الأدرينالين في جسمك مما قد يعزز معدل ضربات القلب.

        . . . .ه., . ومع ذلك ، تأكد من اتخاذ الاحتياطات اللازمة لمنع أي حوادث أثناء لعب هذه الألعاب المخيفة.

        على الرغم من أنها يمكن أن تكون تجربة ممتعة ومثيرة للعب ألعاب مخيفة مع أصدقائك ، إلا أن هناك أيضًا قائمة بالأشياء التي تحتاجها لتضعها في الاعتبار أثناء لعب هذه الألعاب. . لذا ، اقرأها بعناية وتأكد من إبقائها مشهورة في مكان ما.

        .

        • الضوء كري ريش ، قاسية كوحة هي لعبة مثيرة للاهتمام يمكنها رفع الفرد بطريقة سحرية من الأرض بأصابعتين.
        • .
        • ويب Compass و Sharlotte’s Web و Devil’s Face هي بعض الألعاب المخيفة الأخرى.

        يمكن أن يكون لهذه الألعاب الخمسة الواقعية المخيفة عواقب وخيمة. فضولي? شاهد هذا الفيديو لمعرفة ما هي عليه!

        هل كان المقال مساعدا?

        • مؤلف

        .

        حاصل راتكا على درجة الماجستير في التجارة ودبلوم الدراسات العليا في الاتصالات والصحافة من جامعة مومباي. . ككاتب محتوى في Momjunction ، تكتب Ratika مقالات ثاقبة ومفيدة عن الزواج والعلاقات وأسماء الأطفال. .

        أكشاي ناير ما

        أكشاي هو محرر مشارك وصحفي سابق لديه أكثر من أربع سنوات من الخبرة. . . . أكثر

        نيشا بهاراتان ب.

        . . اكتشفت نيشا شغفها بالكتابة في عام 2016 عندما بدأت في توثيق رحلتها إلى الأمومة. كتبت لمختلف مجلات ويب ويب على مر السنين في مختلف. أكثر