.

. . . كان من الصعب التنبؤ بإضرابه العاصفة الفولاذية وكان في نهاية المطاف ، الذي يلحق الضرر بمجموعة ضخمة من اللاعبين في حين أن تعطيلهم بشكل أساسي أثناء القتال ، كان مدمرًا. !”

المرجع.GG

يمكنك الآن عرض بيانات أكثر تنوعًا من الصفحة الرئيسية ، بما في ذلك الاستدعاء ، والمفضلات ، وأبطال الطبقة الأولى ، وملاحظات التصحيح ، وأبطال التناوب ، و TMIS اليوم! تخصيص صفحتك الرئيسية لعرض عدد لا يحصى من البيانات لتفضيلاتك.

!
“إلى أي مدى لعبت هذه اللعبة?”

توقف عن التحقق من KDA فقط في تاريخ المباراة!
..

تحليل البطل – سيد نفسك ، سيد العدو.
“إذا كنت تعرف العدو وتعرف نفسك ، فلن تحتاج إلى الخوف من نتائج مائة معارك.

!

.
“هل يمكنك إطفاء الأنوار ..?”

وصل الوضع المظلم الذي طال انتظاره أخيرًا.
.GG بشكل مريح في الظلام.

مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني في الخدمة[email protected]

فهم “OP” في “League of Legends”

184673-فهمي-op-in-leghends

في محادثة حديثة بين Gamasutraحذر مستشار صناعة الألعاب من محاكاة استراتيجيات تسييل Riot ل دوري الأساطير. وجهة نظره حول تسييل الشركة من خلال الوصول هي واحدة صالحة ، وإن لم يكن ذلك الذي أريد مناقشته – على الأقل ليس بعد. بدلاً من ذلك ، أريد التركيز على هذا الاقتباس بالذات:

يطلقون بطلًا دائمًا ما يتم تغلبه دائمًا. لذا فإن الأشخاص الذين يدفعون ثمن اللعبة يشترون البطل على الفور … وبعد ذلك سوف تدخل أعمال الشغب وينحرفون ببطء عن سعر البطل السابق الذي أطلقوه.

انظر ، Weidmann خاطئ. نوعا ما. لا يتم التغلب على جميع الأبطال الجدد (أو OP) ، وليس ميكانيكيًا بأي طريقة. لكن كل شخصية إضافية جديدة تخلق سلوك ومظهر بطل غير متوازن بشكل رهيب. إن وهم ميزة كبيرة حقيقية ، حتى لو كانت القوة الفعلية للبطل الجديد أعلى من الشخصيات التي يتم لعبها بشكل تقليدي.

خذ ياسو كمثال جيد. تم إصداره في ديسمبر من العام الماضي ، وكان هذا الساموراي الذي يتأرجح السيف قوة تعريفية دوري الأساطير. . كان من الصعب التنبؤ بإضرابه العاصفة الفولاذية وكان في نهاية المطاف ، الذي يلحق الضرر بمجموعة ضخمة من اللاعبين في حين أن تعطيلهم بشكل أساسي أثناء القتال ، كان مدمرًا. كانت منتديات الإنترنت مليئة بالبكاء ، “Yasuo Op!”

كان برتقالي النار السريع للغاية بالتأكيد OP

ومع ذلك ، كواحد Gamasutra يشير المعلق بحق ، تم منح ياسو تحسينات في التصحيح الأول بعد الإصدار. لا يبدو أن قوته وقوته من أبطال آخرين تم تعديلها بعد الإفراج هو قرار تصميم مقصود من Riot to Rake في ربح. إذا كان الأمر كذلك ، فإننا نتوقع أن نرى انخفاضًا ثابتًا في القوة في جميع المجالات للأبطال لكل تصحيح بعد إضافته إلى اللعبة.

بالطبع ، شهدت Yasuo عدة تغييرات في التصحيحات الحديثة. مع مرور الوقت ، قلل الفريق في RIOT أضراره الناتجة قليلاً وقلل من مدة درعه بين تعديلات طفيفة أخرى. ومع ذلك ، لا أحد يبرز كهجمات تشل على قوته في اللعبة. هكذا كان ياسو OP بعد كل شيء? نعم و لا.

كان ظهور ياسو في اللعبة أمرًا مضطربًا لأن قدراته كانت تغييرات مهمة في القاعدة. غيرت قدرة جدار الرياح توقعات اللاعب حول كيفية البدء ومتابعة الهجمات ضد الساموراي. لم يكن العديد من اللاعبين أيضًا غير مدركين لأي قدرات تم تشكيلها فعليًا كقذيبات ، لذلك كان عليهم أن يتعلموا بالطريقة الصعبة كيفية التعامل مع هذه المناورة الدفاعية الجديدة. وبالمثل ، فإن قدرته النهائية لا تؤدي إلى إخراج هجماته الخاصة ، ولكن هجمات زملائه أيضًا ، مما يعني أن اللاعبين غير مدركين لتفاصيل قدرة كل بطل يمكن أن يحاصروا بشكل غير متوقع في هجوم مميت محمول جواً.

الصفات التي تجعل الأبطال الجدد المثيرين للاهتمام ، وخاصة للاعبين منذ فترة طويلة ، هي نفس الصفات التي تخلق وهم ميزة غير عادلة. . شجعت أنماط اللعب المختلفة والتجريب المكافئ. كل ذلك يعطيها وهم القوة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالشخصية.

تنفس Yasuo الأخير يوفر موجة مفاجئة من الضربات.

في النهاية ، متسقة عصبة الأسطورة تعلم اللاعبون الرد. تعلموا الوسط المتحمسين أن يتجنبوا عاصفة ياسو ، وطرح جدار رياح عديمة الفائدة ، وتجنب التجميع معًا عند عرضة للضربة القاضية. ليس من غير المألوف رؤية Yasuo إلى حد كبير في الألعاب ، وهو أمر مدمر بشكل خاص للفرق التي تبني بشكل أساسي تكوينًا حول مجموعته الخاصة. أولئك الذين ما زالوا يكافحون لتعلم الحبال ضده عندما لعبوا المرتبة ببساطة حظره. لقد هدأ العالم قليلاً ، وقد هدأت غضب التوازن – على الأقل مستهدفًا تجاه ياسو – بشكل كبير.

الآن نعم ، أدرك أن بعض الأبطال ، وخاصة في بعض التعدادات ، هم بالتأكيد أقوى من الآخرين. ولكن عندما يكون هذا هو الحال ، فإن الميزة النسبية المقدمة للغالبية العظمى من اللاعبين لا يكاد يذكر. حظر جانبا, دوري الأساطير هي لعبة تفاعلية. أولئك الذين يمكنهم التكيف على الذبابة يميلون إلى الازدهار ، ويشمل ذلك التكيف مع أعداء أقوياء في اللعبة. بالنسبة لأكبر مجموعة من اللاعبين ، لا يوجد أي مكان بالقرب من المهرة بما يكفي للعب اللعبة بشكل احترافي ، والألفة مع بطل يتفوق دائمًا على قوة البطل.

ومع ذلك ، فإن اللاعبين في جميع أنحاء العالم من أجل أي لعبة تنافسية سيستمرون في المبالغة في زيادة القوة النسبية (وأحيانًا نقاط الضعف النسبية) للشخصيات والفصول والعناصر التي تم إصدارها حديثًا. تصميم عبقري يخلق وهم الأبطال الذين تغلبوا عليه. حتى لو كان بطل جديد تمامًا متوازنًا تمامًا ، فإن هذه الجودة غير مرئية بشكل أساسي. يتطلع اللاعبون إلى استغلال الطبيعة التخريبية للأبطال الجدد ، وليس للفوز والخسارة إلى الحد الذي يشعر فيه “على صواب فقط.”

نحتاج إلى إبعاد فكرة التوازن الموضوعي لأن (وهذا صحيح بالنسبة لجميع الألعاب التنافسية) يتم تحديد الإحساس بالتوازن من خلال تصور اللاعب بقدر ما هو حسب التصميم. لا أقصد هذا لتقويض قيمة المطورين المهرة الذين يسعون لتحقيق أهداف توازن اللعبة. الهدف من هذا الكمال النبيذ أمر مثير للإعجاب. . إنه مفهوم تصميم يجلس على رمال تحول وسلوك اللاعب المتغيرة. وبهذه الطريقة ، يصبح التوازن حتما محادثة بين المصممين واللاعبين. التفكير في الأمر بأي طريقة أخرى ، خاصة كجزر تسييل ، هو كذبة.

انضم Gnar ، قوارض غامضة ، صغيرة . لقد أحضر معه ميكانيكيًا جديدًا للغضب وميلًا لا يمكن التنبؤ به لتحويل نفسه والمعارك من حوله. أعتقد أنه من الآمن القول ، “GNAR OP!? . .