هل ستدير?

اختبار أداء steamvr Steamvr

. GPU أرخص قد يتعامل مع تطبيقات VR ، لكن FPs المنخفضة قد تسبب الغثيان.

هل ستدير? متطلبات أجهزة VR لجهاز الكمبيوتر الخاص بك أو الكمبيوتر المحمول

بغض النظر عما إذا كنت تقوم بتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي أو لعب ألعاب VR – سيتعين عليك الحصول على الأجهزة المناسبة لتشغيل تلك البيئات الغامرة. لسوء الحظ ، هذا يعني غالبًا الاستثمار في أجهزة أداء أعلى.

ومع ذلك ، ليس عليك أن تنظر إلى أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدماً في الوقت الحالي. . وبالتالي ، سنركز على الحقائق – ما هي متطلبات الواقع الافتراضي الذي تحتاجه حقًا إلى إرضاءه حتى تتمكن من شراء شيء ما اليوم واستخدامه لسنوات قادمة دون كسر ضفة الخنزير الخاصة بك.

أولاً ، لماذا يجب أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك قويًا? لأنه يفعل كل ما هو ثقيل: المعالجة والعرض.
. إذا كنت تريد تشغيل تطبيقات الواقع الافتراضي بسلاسة ، فستحتاج إلى محطة أو كمبيوتر محمول فوق المتوسط.

ولكن لا تخف ، لا تزال هناك خيارات بأسعار معقولة في السوق التي تناسب الحد الأدنى من المتطلبات.

. .

سنشارك أيضًا أحدث بناء كمبيوتر لكل قطاع أسعار حتى تتمكن من شراء أو إنشاء جهاز كمبيوتر جاهز لـ VR من الصفر.

. VR يلف المستخدمين بالكامل في العالم الرقمي بينما AR فقط يضعف الأصول الرقمية في العالم المادي. هذا يعني في كثير من الأحيان أن تطبيقات AR والواقع المختلط (MR) أكثر تسامحًا بكثير من تطبيقات VR. لذلك من خلال التركيز على أن تكون جاهزًا لـ VR أولاً ، يجب أن تكون جيدًا لاحتياجات AR و MR أيضًا.

جدول المحتويات

  • هل يمكنني تشغيل VR على جهاز الكمبيوتر الخاص بي أو الكمبيوتر المحمول?
  • متطلبات النظام لسماعات VR الراقية (HTC ، Oculus ، Valve ، Pimax ، HP REARB G2)
  • VR جاهزة للكمبيوتر الشخصي
  • VR أجهزة الكمبيوتر المحمولة جاهزة
  • توصيات لمطوري AR/VR

هل يمكنني تشغيل VR على جهاز الكمبيوتر الخاص بي أو الكمبيوتر المحمول?

هل الجهاز الخاص بك جاهز

هناك ثلاثة مكونات رئيسية تحدد ما إذا كان الكمبيوتر جاهزًا لـ VR: المعالج (وحدة المعالجة المركزيةGPU) ، وذاكرة الوصول العشوائي (كبش). .

متطلبات GPU VR لتشغيل VR

المطالب على وحدة معالجة الرسومات عالية بشكل خاص لأنها يجب أن تقدم عرضين لإنشاء تجربة VR ، واحدة لكل من عينيك. أضف إلى ذلك دقة تقديم أعلى بكثير لتطبيقات VR وستحصل على فكرة لماذا قد لا يكون معالج الرسوم المتوسط ​​كافيًا.

. GPU أرخص قد يتعامل مع تطبيقات VR ، لكن FPs المنخفضة قد تسبب الغثيان.

HTC Vive & Oculus Rift S الحد الأدنى من متطلبات GPU: Nvidia GTX 970 أو أكبر.
البدائل: Radeon R9 Fury ، Geforce GTX 1060 ، Radeon R9 390X

GTX 1070 أو أكثر. [المعيار 10570+]
البدائل: GTX 900 ، Radeon Pro Vega 64

ملاحظة: AMD’s VR جاهز و ريزن .

متطلبات وحدة المعالجة المركزية لتشغيل VR

بشكل عام ، ينصح معظم المعالج مع أربعة معالجات أكثر (رباعية). فيما يلي الحد الأدنى لمتطلبات وحدة المعالجة المركزية لغالبية سماعات الرأس VR بما في ذلك HTC و Oculus و Valve.

الحد الأدنى لمتطلبات وحدة المعالجة المركزية لجميع النماذج: Intel I5-4590 أو أكثر [المعيار 1600+]
البدائل: Amd Ryzen 3 Pro 2200ge ، Amd Ryzen 5 2400GE ، AMD FX 8350 أو أفضل

غالبية سماعات الرأس VR تتطلب ما لا يقل عن 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. الاستثناء الوحيد هو HTC Vive Pro و HTC Vive Pro التي يمكن أن تعمل مع 4 جيجابايت فقط. يتطلب HTC Vive Cosmos أيضًا 8 غيغابايت+ ذاكرة الوصول العشوائي.

كيفية التحقق بسهولة مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك جاهزًا لـ VR

بدلاً من الاعتماد على كتابة إحصاء الأداء ، استخدم اختبار البرامج لتحديد ما إذا كان نظامك قويًا بما يكفي. قم بتنزيل واستخدام اختبار أداء Steamvr من Steam Store. ستقوم الأداة تلقائيًا بقياس صلاحيات العرض الخاصة بنظامك باستخدام عرض توضيحي لمدة دقيقتين.

باستخدام هذه الأداة ، يمكنك بسهولة تحديد ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على تشغيل VR بسلاسة عند 90 إطارًا في الثانية أو ما إذا كانت أي ترقيات ضرورية ل GPU أو وحدة المعالجة المركزية أو كليهما.

سيحدد اختبار أداء SteamVR أجهزتك وإرجاع الرسم البياني القائم على النتيجة. وبهذه الطريقة ستعرف ما إذا كان سطح المكتب الخاص بك جيدًا بما يكفي أو ما إذا كنت بحاجة إلى الترقية أو حتى استبدال نظام الكمبيوتر الخاص بك. سيعطيك أيضًا فكرة عن نوع الخبرة التي يمكنك توقع لعبها أحدث ألعاب الواقع الافتراضي.

أداء البخار VR

ملاحظة حول I/OS: لضمان التوافق بين أجهزتك وسماعات الرأس التي تستخدمها ، تأكد من التحقق من المدخلات والمخرجات التي تستخدمها سماعة الرأس. في 98 ٪ من الحالات ، تستخدم سماعة الرأس اتصالات قياسية مثل USB-C ، USB 3.0 و HDMI 1.4 كابلات. . لقد أدرجنا بعض الأمثلة على سماعات الرأس الشائعة ولكن تأكد من إجراء بحثك الخاص قبل الاستثمار في سماعة الرأس وعبارة ألعاب VR جديدة.

متطلبات النظام لأجهزة الكمبيوتر لدعم سماعات VR المتطورة. عادة ما ينخفض ​​الفرق إلى متطلبات ذاكرة الوصول العشوائي و M في بعض الحالات ، واجهات بالنسبة لنا.

في الوقت نفسه ، تتطلب سماعات Pimax 8K حوالي 2.5x طاقة رسومات أكثر من سماعات الرأس في Vive و Rift بسبب دقة أعلى مرتين.

فيما يلي متطلبات النظام لكل سماعات رأس VR من مواقع المطورين الرسمية.

Oculus Rift و Oculus Rift System متطلبات نظام

Oculus Rift s

.كوم

الحد الأدنى لمتطلبات الكمبيوتر لـ Oculus Rift:

المعالج: Intel I3-6100/AMD Ryzen 3 1200 ، FX4350 أو أكبر
بطاقة مصورات: NVIDIA GTX 1050 TI/AMD RADEON RX 470 أو أكبر
بطاقة رسومات بديلة: NVIDIA GTX 960 4 GB/AMD RADEON R9 290 أو أكبر
نظام التشغيل: Windows 10
ذاكرة: 8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي
منافذ USB: 1 × USB 3.0 منفذ
إخراج الفيديو: إخراج فيديو Mini DisplayPort متوافق (Mini DisplayPort to Displatport محول متضمن مع الصدع S)

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ Oculus Rift:

المعالج: Intel I5-4590/AMD Ryzen 5 1500x أو أكبر
بطاقة مصورات: NVIDIA GTX 1060/AMD RADEON RX 480 أو أكثر
بطاقة رسومات بديلة: NVIDIA GTX 970/AMD RADEON R9 290 أو أكثر
ذاكرة: 16 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي
Windows 10
1 × USB 3.
إخراج الفيديو: DisplayPort متوافق

Oculus Quest 2 متطلبات النظام

. ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في الوصول إلى مكتبة من التطبيقات التي تم تطويرها لـ Oculus Rift ، فأنت بحاجة إلى توصيل Oculus Quest بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.

المعالج: Intel I5-4590 / AMD Ryzen 5 1500x أو أفضل
: NVIDIA GEFORCE GTX 1070 أو AMD 500 Series and أعلى
ذاكرة:
نظام التشغيل: Microsoft Windows 10
منافذ USB:

ملاحظة: تحتاج أيضًا إلى شراء كابل رابط Oculus لتوصيل Oculus Quest مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

متطلبات نظام فهرس الصمام

المعالج:
بطاقة مصورات: NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RX480
ذاكرة: 8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي
نظام التشغيل: Windows 10 ، Steamos ، Linux
منافذ USB: .0 منفذ مطلوب
إخراج الفيديو: DisplayPort المتاح (الإصدار 1.2)

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لمؤشر الصمام:

المعالج: +
بطاقة مصورات: Nvidia Geforce GTX 1070 أو أفضل
منافذ USB: متاح USB 3.0 أو أبدا المنفذ المطلوب لكاميرا مرور سماعات الرأس

الحد الأدنى من متطلبات الكمبيوتر لـ HTC Vive Pro و HTC Vive Pro Eye:

المعالج: Intel Core i5-4590 أو AMD FX ™ 8350 ، ما يعادلها أو أفضل.
Intel Core i5-4590 أو AMD FX ™ 8350 ، ما يعادلها أو أفضل.
نظام التشغيل: .
الترقية إلى Windows 10 للحصول على أفضل النتائج مع كاميرات المواجهة الأمامية المزدوجة
ذاكرة: 4 غيغابايت ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر
1x USB 3.0 أو الأحدث
إخراج الفيديو: DisplayPort 1.2 أو الأحدث

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ HTC Vive Pro و HTC Vive Pro Eye:

بطاقة مصورات: Nvidia Geforce GTX 1070/Quadro P5000 أو أعلى ، أو AMD Radeon Vega 56 أو أعلى.
8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ HTC Vive Cosmos:

المعالج: Intel I5-4590 / AMD FX 8350 أو أفضل.
بطاقة مصورات: NVIDIA GTX 1060 / AMD RADEON RX 480 أو أفضل
نظام التشغيل: Windows 10
ذاكرة:
1x USB 3.0 أو الأحدث
إخراج الفيديو: DisplayPort 1.

سماعة Pimax VR CS

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ Pimax 8K و 8K Plus:

المعالج: Intel i5-9400 أو أفضل
بطاقة مصورات: NVIDIA RTX 2060+ (الوضع الراقي) و NVIDIA RTX 2080+ (الوضع الأصلي)
نظام التشغيل: Windows 10
ذاكرة: 8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر
منافذ USB: USB 3.0
إخراج الفيديو: .2 أو الأحدث

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ Pimax Artisan و Pimax 5K XR:

GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 أو أفضل

?

متطلبات نظام HP Reverb G2

*تم تحديث تردد HP G2 مع تتبع أفضل و FOV في أواخر عام 2021!

الحد الأدنى من متطلبات الكمبيوتر لـ HP Reverb G2:

المعالج: Intel Core i5 أو I7 أو Intel Xeon E3-1240 V5 أو AMD Ryzen 5 ما يعادلها أو أعلى
بطاقة مصورات: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 أو AMD RADEPM RX 580 / VEGA مكافئ أو أفضل (قد يتم تشغيله فقط بنصف الدقة)
نظام التشغيل:
8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر
منافذ USB: USB 3.0 منفذ Type-C
.3

مواصفات الكمبيوتر الموصى بها لـ HP Reverb G2:

المعالج:

بطاقة مصورات:

NVIDIA GEFORCE RTX 2060 SUPER ، NVIDIA GEFORCE RTX 2070 ، NVIDIA GEFORCE RTX 2070 SUPER ، NVIDIA GEFORCE RTX 2080 ، NVIDIA GEFORCE RTX 2080 SUPER ، و NVIDIA GEFORCE 2080 TI
NVIDIA GEFORCE RTX 3070 ، NVIDIA GEFORCE RTX 3080 ، و NVIDIA GEFORCE RTX 3090
AMD Radeon RX 5700 و AMD Radeon RX 5700 XT و AMD Radeon 7

يمكن MacBook/Apple Run VR?

لن تتمكن بعض أجهزة Mac من تشغيل تطبيقات VR. سيتطلب الآخرون تعديلات طفيفة ، وبعض أجهزة كمبيوتر Apple قادرة على تشغيل VR خارج الصندوق. دعونا نرى ما هو.

مع أحدث معالجات M1 (Max و Ultra in the Mac Studio) ، تلبي منصة Apple معايير وحدة المعالجة المركزية بالتأكيد. تأتي المشكلة إلى بطاقات الرسوم. Apple لا تتوافق مع سباق GPU ، جهاز الكمبيوتر “Master Race” يدفع.

.

متطلبات الأجهزة لتشغيل VR على Macs

. .

على سبيل المثال ، يقوم تكوين المبتدئين بأحدث تشغيل سطح المكتب Mac Pro مع AMD Radeon Pro 580x وهو أقل من الحد الأدنى المطلوب لتشغيل أي سماعات الرأس VR الراقية في السوق. . .

لكن, imac pro مع Radeon Pro Vega 56 يلتقي متطلبات الواقع الافتراضي بشكل مثالي. حتى 2017 طرز IMACPRO مع إعداد GPU القوي يمكن تشغيل تطبيقات VR بسهولة.

فيما يلي أجهزة Mac التي تلبي متطلبات VR ل GPU:

  • iMac Pro مع Radeon Pro Vega
  • Mac Pro مع AMD Radeon Pro W5700X أو AMD Radeon Pro Vega II+

فيما يلي أجهزة Mac التي لا تلبي متطلبات VR ل GPU:

  • أي Mac mini
  • أي جهاز MacBook (Air ، Pro)

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر MAC يلبي متطلبات وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن لا تفي بمتطلبات وحدة معالجة الرسومات ، فلا تضيع كل شيء ، فهناك حل بديل.

في عام 2019 ، قدمت Apple دعمًا لبطاقات الرسومات الخارجية ، أو EGPU. في الأساس ، يمكنك توصيل بطاقة رسومات عبر مربع علبة مع فتحة توسيع PCIE التي تتصل بمنفذ Thunderbolt 3 الخاص بك.

متطلبات إعداد EGPU:

  • ماكوس سييرا 10.13.4 أو في وقت لاحق
  • ميناء Thunderbolt 3
  • بطاقة رسومية مناسبة

لن تفعل كل بطاقات الرسوم. تحقق من قائمة وحدات معالجة الرسومات المدعومة.

أيضًا بسبب قيود النطاق الترددي لـ Thunderbolt ، قد يكون هناك خسارة في الأداء تصل إلى 20 ٪ مع هذا الإعداد. أيضًا ، قم بإجراء بحثك حول توافق Egpus مع Macs مع رقائق M1. التواصل مع فريق دعم Apple سيكون ذكيًا.

إذا كنت مطور VR واستخدمت فهرس Valve ، فيجب أن تعرف أن Valve قد توقف مؤخرًا عن دعم SteamVR على أنظمة MacOS اعتبارًا من مايو 2020.

يتم تحسين كل من Oculus Rift S و Oculus Rift و Oculus Quest 2 عبر Link للعمل مع أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows ، لذلك قد تحتاج إلى استخدام Bootcamp مع نظام التشغيل Windows على جهاز Mac الخاص بك.

لا يوجد حاليًا العديد من التطبيقات التي تدعم MacOS خارج الصندوق. هناك شائعات بأن Apple تعمل بنشاط على حل VR الخاص بها ، ولكن حاليًا ستستفيد غالبية المطورين من إعداد VR الموجهة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

ملخص: إذا كنت تقوم ببناء محطة جاهزة لـ VR من نقطة الصفر ، في عام 2020 ، يكون من الكفاءة في الأموال أكثر بكثير للاستثمار في جهاز كمبيوتر قادر على شراء أي جهاز Mac في السوق.

كم سيكلفني الكمبيوتر الجاهز VR?

في هذا القسم ، سنغطي أكثر أنواع الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المثلى لدعم سماعات VR وتطوير VR.

أولاً ، دعنا نغطي أحدث أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

يقوم VR جاهز ببناء (اعتبارًا من أكتوبر 2020)

الحد الأدنى لبناء PC VR (قبل ~ 700 دولار)

Intel Core I3-10100F (85 دولارًا) أو AMD Ryzen 3 3200G (200 دولار)
GPU: Radeon RX 6500 XT (165 دولارًا) ، Intel Nvidia GTX 1060 (320 دولارًا)
اللوحة الأم:
كبش:

المواصفات الموصى بها PC VR Build (1200 دولار – 1500 دولار)

وحدة المعالجة المركزية: Intel Core I5-11600K (220 دولارًا) أو AMD Ryzen 5 5600x (230 دولارًا)
GPU: NVIDIA GEFORCE RTX 3060 TI (400 دولار) أو AMD RADEON RX 6600 XT (~ 530 دولار)
اللوحة الأم: Asus Rog Strix X470-F
كبش: 16 جيجا بايت DDR 4 (~ 65 دولار – 80 دولار)

الأداء المتقدم للكمبيوتر الشخصي VR (2600 دولار – 3500 دولار)

وحدة المعالجة المركزية: Intel Core I9-11900K ($ ~ 400) أو AMD Ryzen 7 5800x (350 دولار)
GPU: Geforce RTX 2070 (750 دولار)
Radeon RX 6900X XT (1400 دولار)
MSI Gaming Geforce RTX 3090 Gaming (2000 دولار+)
اللوحة الأم: ASUS PRIME Z690-P ROG أو X570 Crosshair VIII Formula
كبش: 32 جيجابايت DDR 4 (~ 100 دولار – 150 دولار)

أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجاهزة لـ VR (اعتبارًا من مارس 2022)

من لا يريد تنقل وتنسيق الكمبيوتر المحمول وأداء سطح مكتب الألعاب? لقد قطعت أجهزة الكمبيوتر المحمولة شوطًا طويلًا ويمكنك الحصول على جهاز كمبيوتر محمول جاهز للواقع الافتراضي لجزء صغير من منصة الألعاب.

إذا كنت تريد كمبيوتر محمول جاهز لـ VR ، فاستعد للتراجع في جيبك لأن أي كمبيوتر محمول لائق VR لائق سيكلفك ما لا يقل عن 1000 دولار. فيما يلي أكثر التكوينات المثلى.

تأتي كل محطة تقريبًا في عدة تكوينات ، لذا تأكد من التحقق من وحدة معالجة الرسومات القمر الصناعي.

خيار الميزانية: (1000 دولار – 1500 دولار)

  • Dell G15 مع Geforce 3050 (1200 دولار)
  • Asus Rog Zephyrus G14 مع Geforce GTX 1650 (1100 دولار)
  • HP Omen 15 مع RTX 3060 (1400 دولار)
  • Asus Rog Zephyrus G15 مع Geforce RTX 3070 (1500 دولار)

الاختيار الأمثل: (1750 دولار+)

  • Acer Predator Triton 300 SE مع Geforce RTX 3060 (1750 دولار)
  • Alienware M15 R7 مع Geforce RTX 3070 (~ 2،100 دولار)
  • Razer Blade 15 مع Geforce RTX 3070 (~ 2400 دولار)

خيار الأداء المتطرف: 3000 دولار وأعلى

  • Alienware M15 R4 مع Geforce RTX 3070 (~ 2،300 دولار)
  • Origin Eon17-X مع Core I9 RTX 3080 (~ 4000 دولار)

توصيات دفق الدائرة لمطوري VR/AR

إذا كنت جادًا بشأن تطوير الواقع الافتراضي ، فاستثمر في الأجهزة التي ستعمل على مدار السنوات الخمس أو أكثر. هذا يعني إعداد الأجهزة الذي يحتوي على ذاكرة 16 جيجابايت ومعالج رباعي وبطاقة رسومات على مستوى الألعاب. إيلاء اهتمام خاص لرقائق Asus Ryzen لأنها فعالة وبأسعار معقولة.

فيما يلي بعض النصائح للتأكد من حصولك على أقصى استفادة من محطة VR وسير العمل.

التوصية #1.

عندما يكون لديك مراقبان ، يمكنك زيادة سرعة التطوير بشكل كبير وتقليل عدد العمليات الروتينية غير المجدية. .

أمثلة: اتبع تعليمات الفصل والعمل في نفس الوقت ، افتح مكتبة من الأمثلة على شاشة واحدة واختبارها على الجانب الآخر ، وتحرير أصول الوحدة في شاشة واحدة واختبارها أو العمل في مشروعك في آخر.

على الرغم من أنه من المفيد وضع يديك على سماعة VR لتطوير VR ، إلا أنه ليس من الضروري.

.

يعد وجود سماعات رأس VR مفيدة لأغراض الاختبار ، ولكن ليس من الناحية التطويرية.

توصيتنا للحصول على أفضل سماعات الرأس VR للبدء بـ: Oculus Quest 2.

الوصيفة? يوفر أواخر 2021 HP REARB G2 أفضل الأموال التي يمكن أن تشتريها مع الأداء الذي تقدمه!

التوصية رقم 3: قم بإعداد وحدتك للتنمية

يمكنك البدء في التطوير حتى يكون لديك برامج وأجهزة محاذاة.

اقرأ أدلة الإعداد الخاصة بنا لإعداد مشروع الوحدة الخاص بك لتطوير VR.

  • دليل إعداد Unity Unity Oculus Rift
  • دليل إعداد Unity Unity Oculus Quest
  • دليل إعداد Unity HTC

ماذا عن مصممي XR هل يحتاجون إلى جهاز كمبيوتر وحش?

لا على الإطلاق وشكرا على السؤال.

يستخدم التصميم لـ XR مجموعة مهارات مختلفة عن التطوير ، وبالتالي ستستخدم أدوات وبرامج مختلفة. المزيد عن الاختلافات في اختيار حياتك المهنية في XR.

أصبح تصميم ومشاهدة إبداعاتهم لـ AR و VR قابلاً للتطبيق تمامًا على جهاز Mac ، شريطة أن يكون جهازك حديثًا إلى حد ما وقويًا بدرجة كافية. وهذا يشمل 2021 imacs مع رقاقة M1.

. ?

أ. يعتمد على ماك. يمكن لماكسيات تشغيل تطبيقات AR لنظام التشغيل iOS ، لكن بعض أجهزة Mac لن تتمكن أبدًا من تشغيل تطبيقات VR ، إذا لم تكن قوية بدرجة كافية (هـ.. MacBook Air ، Imacs الأقدم). سيتطلب آخرون تعديلات طفيفة ، وبعض أجهزة الكمبيوتر الجديدة Apple قادرة على تشغيل VR خارج الصندوق. نقترح عليك بشدة الاتصال بمستشار تسجيل الطلاب لدينا مع مواصفات الكمبيوتر الخاصة بك إذا كنت لا تزال تتشكك بعد قراءة هذا المنشور.

من الناحية المثالية ، تريد:

  • ذاكرة الوصول العشوائي 16 جيجابايت (الحد الأدنى)
  • 8 Core GPU
  • 8 CORE CPU

س. ?

أ. . . لا يوجد سوى قيود واحدة ، وهو أنه لا يمكنك استخدام “Oculus Link” لرؤية مشروعك في الوقت الفعلي الفوري أثناء التطوير. يتطلب جهاز كمبيوتر. بدلاً من ذلك ، تقوم ببناء في الوحدة ودفعه إلى سعيك. هذا لا يستغرق سوى حوالي 30 ثانية لمشروع صغير. سوف تفعل ذلك مرارًا وتكرارًا أثناء الاختبار والتبديل.

بدلاً من ذلك ، يمكنك تصميم نموذج أولي ثلاثي الأبعاد باستخدام سماعات رأس Quest 2 الخاصة بك فقط وتطبيق VR يسمى ShapeSXR والذي يسمح للفريق أو المصمم الواحد بالنموذج الأولي في VR ، باستخدام سماعات الرأس VR ووحدات التحكم. يمكن استيراد النتائج إلى الوحدة والتحديثات لتصميمك داخل تحديث الأشكال على الفور داخل الوحدة.

. لماذا يوجد مثل هذا التحيز القوي تجاه أجهزة الكمبيوتر الشخصية لبرنامج VR?

أ. من تعرف? تحب Apple أن تلعب بقواعدهم الخاصة وأغلبية مالكي Mac ليسوا لاعبين (لأنهم لا يمكنهم). الكمبيوتر الشخصي من ناحية أخرى هو آلة قابلة للترقية بسهولة ويمكن تكييفها مع متطلبات الأجهزة دون شراء وحدة جديدة تمامًا.

ومع ذلك ، فإن السوق يتوسع ويضعفه. يعتقد الكثيرون أننا في نقطة انعطاف ، بناءً على نجاح Oculus Quest 2 وامتصاص AR/VR بواسطة الصناعة. تعمل Apple على نظارات AR و VR وستطلق SDK (مجموعة مطوري البرامج).

تنزيل المنهج

قم بتنزيل تطوير XR مع منهج دورة الوحدة

يقيس اختبار أداء steamvr قوة عرض نظامك باستخدام تسلسل مدتهين لمدة دقيقتين من REBOT REBOT REPOT REPOOT. بعد جمع البيانات ، يحدد ما إذا كان نظامك قادرًا على تشغيل محتوى VR بسرعة 90 إطارًا في الثانية وما إذا كان محتوى VR يمكنه ضبط الإخلاص المرئي حتى المستوى الموصى به. بالنسبة للآلات التي لا تكون جاهزة لـ VR ، يمكن أن تساعد الأداة في تحديد ما إذا كانت القدرات ملزمة ببطاقة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية أو كليهما.

сماد

    إذا

    • о: Windows 7 SP1 ، Windows 8.1 ، أو Windows 10
    • процесеор: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 ما يعادلها أو أكبر
    • оеративнаа п п т т т п п п п п п п п п п п п п 4 جيجابايت
    • NVIDIA GEFORCE® GTX 970 / AMD RADEON ™ R9 290 مكافئ أو أكبر