محتوى الذكاء الاصطناعي اتخذ الفريق قرارًا استراتيجيًا بتركيز الموارد على موقع واحد ، مما يسمح لهم برفع شريط الجودة إلى مستوى قابل للتشغيل. وقد عزز هذا المزيد من العمل الجماعي ومشاركة المعرفة بين أعضاء الفريق ، وتوسيع مجموعات مهارات المطورين.
كما تقدموا مع مواقع الحظيرة والفوضى. في الحظيرة ، قدموا سلوكًا مشرفًا يدعم المشرفين على طاقم السفينة وضباط المرسوم والوقود. يتفاعل هؤلاء المشرفون ديناميكيًا مع زملائهم باستخدام Datapads ويشرفون على عملهم ، على غرار دور “المدير الأوسط”. بالنسبة للمسؤول المقصود ، استلهموا من مقاطع الفيديو الإقلاع عن طائرة لإقلاعها وتوليها لإنشاء إجراءات واقية من طاقم سطح السفينة.
في قاعة الفوضى ، تمت إضافة منظمة العفو الدولية إلى جانب التفاعلات الجهازية العشوائية. يتيح ذلك للفريق تنفيذ إجراءات أكثر إثارة للاهتمام قد يكون من الصعب تحقيقه من خلال نهج منهجي فقط. على سبيل المثال ، ترى إضافة جديدة ساعة NPCS وتتفاعل مع برنامج تلفزيوني.
سينتقل الفريق قريبًا إلى مواقع داخلية مختلفة للشحن.
ميزات الذكاء الاصطناعي تحسين جودة السلوكيات المختلفة ، بما في ذلك عدم التسلية. على سبيل المثال ، يمكن الآن أن تستيقظ الذكاء الاصطناع.
كما قاموا بتطوير واجهات وسلوكيات للمركبات التي تحركها AI المجهزة بأدوات رادار محددة. هذا يمكّن الذكاء الاصطناعى من تحديد موقع الأعداء عند إخفاء أو الخروج عن الأنظار.
استمر العمل في لقاءات قريبة من القتلة لضمان أن أداء حركية الذكاء الاصطناع. تم تحسين عمليات البحث البيئية أيضًا للسماح لـ NPCs بتقييم بيئتها ثم محاولة جرب الهدف باستخدام مواقع الغلاف. .
استمرت ميزات الذكاء الاصطناعى في تنفيذ Buddy AI ، بما في ذلك السلوك الذي يمكّن الصديق من الرابض والثقل بين الغطاء. لقد تحسن الأصدقاء الآن أيضًا ، ويعترفون بموعد إسقاط اللاعب أو اللاوعي.
على جانب الرسوم المتحركة ، تم إجراء البولندية على مجموعة متنوعة من الميزات ، بما في ذلك رمي القنابل ، والشفاء ، والقيود ، والمنعطفات الحادة الرابطة ، وإعادة تحميل الأسلحة.
مركبة الذكاء الاصطناعي ركز على الدعم والميزات المتصلة بتصميم المستوى.
تم القيام بمزيد من العمل لدمج نظام الهدف الجديد في AI. سيستفيد طيارو NPC من النظام الجديد تمامًا مثل اللاعبين ، مما أدى إلى تحسين دقة الذكاء الاصطناعي بشكل كبير. على الرغم من أن هذا يتطلب الموازنة ، إلا أنه لديهم الآن سيطرة أكبر بكثير من ذي قبل.
تم إجراء التحسينات والتغييرات على الطيران الجوي. الآن ، عندما يطير الذكاء الاصطناعي مع أسطح التحكم ويعود إلى أسلوب القتال “الحصول على القتال” التقليدية. كجزء من هذا ، أراد الفريق إعطاء اللاعبين المزيد من الفرص للخروج وراء الذكاء الاصطناعى ، حتى الآن ، يرتكب الأعداء في بعض الأحيان أخطاء وينفصلون ، تاركين النوافذ لم يفعلوا من قبل. وقد أدى هذا إلى تجربة أكثر متعة بكثير.
ال الرسوم المتحركة انتقل الفريق من ألفا إلى عمل تجريبي. .
واصل الفريق العمل على الخلفية ومنظمة العفو الدولية المنهجية ، مع أخذ دور أكبر في قيادة الإخلاص البصري. قاموا أيضًا ببدء إعادة تحميل الرسوم المتحركة لأنواع أسلحة SPEC-OPS العدو وبدأوا في تنفيذ معارك قتالية عالية الكثافة.
على جانب الوجه ، واصل الفريق تطوير الرسوم المتحركة للوجه النهائي للجودة لمختلف المشاهد السينمائية إلى جانب دعم الخطوط الواردة الجديدة للقتال والوكالة الذكاء الاجتماعي.
الدعم مستمر أيضًا لبراعم Mo-Cap: أحدهما للمتطلبات السردية والآخر لاحتياجات الذكاء الاصطناعي الاجتماعي والقتال.
ميزات اللعب .
“هذه عملية متورطة إلى حد ما ، حيث يحتاجون إلى نقل اللاعب إلى بيئة جديدة ، وتغيير التحميل وحالته ، وتغيير وضع اللعبة وقواعد اللعبة ، واستعادة كل شيء مرة أخرى عند انتهاء المحاكاة. ليس مثل المصفوفة – إذا ماتت في المحاكاة ، فأنت لا تموت في العالم الحقيقي.ربما يكون أحد الأسباب الرئيسية التي يقومون بتحديث AC في Alpha 3.20 كذلك.
لقد أكملوا تمريرة على تشكيل الطيران واتجاه واجهة المستخدم والتشكيلات الواردة.
تم إحراز تقدم أيضًا على الخريطة المصغرة ، بما في ذلك علامات الإعدام خارج عرض الكاميرا وقطع العلامات المهمة إلى حافة العرض. تمت إضافة علامات جديدة للأشياء الخطرة ، مثل القنابل اليدوية والصواريخ ، إلى كل من الخريطة المصغرة و Starmap أيضًا.
ال ميزات المركبات عمل الفريق جنبا إلى جنب مع فرق التصميم على مستوى لإغلاق فصول مختلفة وتحسين كيفية لعب اللعبة.
واحدة من هذه المجالات الرئيسية هي السيارة التي تهدف ونظام المدفع. كجزء من هذا ، استكشف الفريق خيارات لجعل الهدف أكثر تحديا ، وهو مدفوع جزئيا بالنظام التلقائي الذي تم التغلب عليه قليلاً. أوضاع الهدف الجديدة ، والتكبير الديناميكي على الأهداف ، والعناصر الأخرى ستجعل التجربة القتالية أكثر جاذبية. أعلم أن اللاعبين ينتظرون بشدة أنظمة الهدف والاستهداف والقتال الجديدة في PU.
تم الانتهاء من أسطح التحكم ، مع قيام الفريق بإجراء تغييرات واجهة المستخدم لإظهار معلومات إضافية ، بما في ذلك سرعة المماطلة ، والوضع المحدد ، وفرقة السطح والتحكم. سيتم النظر في مزيد من خيارات التحكم بعد اختبار اللعب.
تعمل ميزات المركبات أيضًا على تقنية الأضرار المادية ، والتي تتطلب الكثير من إعادة تصميم نظام المركبات ذات المستوى الأدنى. سيؤدي ذلك إلى تحديث المركبات لاستخدام أنظمة أكثر حداثة في المحرك والعمل بشكل أفضل مع الأضرار المادية والميزات الحديثة الأخرى.
ركز العمل على عروض متعددة الوظائف (MFDs) على المسح الضوئي. هذا هو إلى حد بعيد شاشة MFD الأكثر تعقيدًا ، حيث تُظهر معلومات من الهدف الممسوحة ضوئيًا والسماح للاعبين بمعرفة مكوناته الداخلية عن طريق استخدام فحص أعمق. هذا يعمل الآن على النحو المقصود.
يتم تحويل مقاعد البرج حاليًا لاستخدام نظام MFD الجديد. أبراج تظهر معلومات أكثر ملاءمة.
محطات تحميل المركبات هي الآن وظيفية إلى حد كبير ، مما يسمح للاعبين برؤية جميع العناصر المتوفرة في ملفهم الشخصي وتجهيزهم على سفنهم في حظيرة إدريس.
قصة اللعب أكمل الإعداد لمقعد مشغل وحدة التحكم في الحركة الجوية (ATC). لقد اتبعوا ذلك من خلال تحديث جميع مشاهدهم التي تتضمن مقاعد المشغل للعمل مع المقاييس المعتمدة.
“لقد كان هذا بمثابة تعهد كبير ولكن كان من الرائع رؤية العديد من المشاهد التي تم حظرها لفترة طويلة في النهاية إلى حالة نهائية.”
لقد قاموا بتمريرة تنفيذ لمشهد في الفصل 12 واستخدموا MO-CAP جديد لتحديث بداية المشهد في الفصل 14.
. على مدار الأسابيع القليلة الماضية ، تضمن هذا إنشاء مقاطع تتبع جديدة لطاقم Deck الذي يدخل قمرة القيادة في Gladius ، والتحقق من مسدس Gatling ، واختبار الدفاعات الرئيسية.
كان التركيز الرئيسي لتصميم المستوى هو الخلاليات التي أعتقد أنها مشاهد تحدث في الخلفية وحول منطقة اللعبة التي يمكنك أن تحدث عليها.
مع كل محتوى مشهد الفريق في اللعبة الآن ، انتقلوا إلى ضمان الوصول إلى عتبة الجودة المتوقعة ومعالجة تفاصيل محددة. على سبيل المثال ، ‘هل هناك شخصيات في ملابسها الصحيحة ، هل تتماشى مع البيئة/الدعائم ، قم بعمل نقاط المقاطعة/إعادة الانضمام إلى العمل على النحو المقصود ، هل تتبع الرأس ، هل يعملون من زوايا النهج المختلفة?”
خارج المشاهد ، تم إحراز تقدم في حالات الفشل. على سبيل المثال ، سوف يرى اللكم زميلًا لاعبين يتم نقلهم إلى العميد ويحصلون على خلع الملابس من متفوقة. استمر العمل في حفظ ونقاط التفتيش أيضًا.
ال واجهة المستخدم الفريق المتكرر على تخطيطات العرض للمركبات القابلة للطيب في Squadron 42 للتأكد من أنها تبدو جميعها وتشعر فريدة من نوعها ولكنها تحتفظ بسهولة الاستخدام المبنية طوال المشروع. يتم الآن توقيع مفاهيم السيارة الرئيسية الثانية في اللعبة وجاهزة للإضافة ، وتعمل واجهة المستخدم عن كثب مع فنانين المركبات في قمرة القيادة للثالث.
تم تحديث واجهة المستخدم المتعددة أيضًا لجعلها أكثر بساطة وأنظف ، في حين تم إجراء تحسينات على علامات AR وعنصر الأضواء الصحية. قام واجهة المستخدم أيضًا بتحديث العديد من قوائم التفاعل واستمر في تطوير واحدة من شاشات العرض ثلاثية الأبعاد الرئيسية في اللعبة.
قام فريق التكنولوجيا الأساسي بتحسين أداء وقت تشغيل لبنات البناء ، حيث أدت الإضافة الأخيرة لأصول واجهة المستخدم الجديدة إلى زيادة في الحجم والتعقيد. وشمل ذلك ترميز حلول أكثر عدوانية لتخطي تحديثات قسم التسلسل الهرمي ، مما أدى إلى انخفاض بصمة وحدة المعالجة المركزية ومكاسب الأداء الهامة.
واصل الفريق أيضًا إضافة ميزات جديدة إلى الارتباطات وبنات البناء ، بما في ذلك منتقي الألوان ، وعنصر ترقيم الصفحات ، وخطوط خطوة للمصممين.
أخيرًا ، عملت واجهة المستخدم إلى جانب الرسومات لتطوير نظام خريطة داخلي جديد لمساعدة اللاعبين على التنقل في المدن المعقدة والكواكب والسفن الرأسمالية.
“سيكون هذا مغيرًا حقيقيًا للألعاب للاعبين ونحن متحمسون حقًا للتقدم.”
ال VFX واصل الفريق التركيز على انتشار الحرائق. مع إضافة التحسينات التظليل من الشهر السابق إلى حد كبير إلى الجودة البصرية الشاملة ، أنشأ الفنانون جزيئات نار جديدة (بما في ذلك تسلسل ملمس الحريق) للعمل في وئام مع التظليل. النتائج ، على الرغم من أنها لا تزال تعمل أثناء التقدم ، مشجعة للغاية وفقًا لـ Devs!
SQ42 ابدأ ال مفامرة
ستواجه مشاعر وحياة غير مسبوقة مع شخصيات واقعية بشكل مذهل واتجاه الأداء المتطور للممثلين من الدرجة الأولى مثل مارك هاميل ، غاري أولدمان ، وجيليان أندرسون.
المزيد من التفاصيل
عند دفع حدود ما هو ممكن في عرض الشخصيات في الوقت الفعلي ، يستخدم Squadron 42 تقنيات التقاط الأداء المتقدمة لترجمة جميع الفوارق والسلطة في الممثلين الحائزين على الجوائز بما في ذلك مارك هاميل ، غاري أولدمان ، جيليان أندرسون ، مارك سترونج ، ليام كونينغهام ، بن مندلسون ، جون ريس ديفيز ، آندي سركيس ، وأكثر من ذلك. تم تحقيق ذلك باستخدام عمليات مسح للوجه الفردية لإنشاء مئات من مزيج الفريدة إلى جانب خرائط التجاعيد والدماء المتحركة وخرائط تدفق الدم. هذه العمل بالتزامن مع منصة الوجه والهيكل العظمي عالي الدقة لجلب مستوى جديد تمامًا من الواقعية إلى أكثر من 10 ساعات من الأداء التي تم التقاطها للعبة.
قصة تحركها حملة
الشروع في مغامرة لاعب واحد للسينما كطيار قتال بحري صاعد في عالم المواطن النجمي. تعرف على زملائك في الطاقم على متن سفينة رأس مال حية أثناء اتخاذ قرار بشأن كيفية التغلب على المهام الصعبة والأعداء القاتل.
المزيد من التفاصيل
في عام 2945 ، يقاتل الرجال والنساء الشجاعين في الإمبراطورية المتحدة للبحرية الأرضية بلا كلل لحماية الإنسانية. في حين أن الأجانب الخطرين مثل Vanduul يمثلون تهديدًا مستمرًا على طول حدود الإمبراطورية ، إلا أن الخارجين على الخارجين على ما يرام. تحافظ سفن الفضاء الرأسمالية الضخمة هذه على مراقبة اليقظة على أنظمة نجوم الإنسانية ، وهي على استعداد لإطلاق أسراب من المقاتلين القاتلين في حالة ظهور تهديد. أنت واحد من هؤلاء الرجال والنساء الشجعان. ستخدم جنبًا إلى جنب مع طاقم نابض بالحياة ، ولكل منها شخصيات وخطوط قصص خاصة بها ، في حين يتيح لك نظام المحادثة والسمعة الديناميكية تحديد شخصيتك من خلال أفعالك وتفاعلاتك لصياغة التجربة الخاصة بك.
شديد فضاء قتال
واجه مستوى جديدًا من الانغماس وأنت تنتقل بسلاسة بين المعارك الجريئة في الفضاء والقتال البري المبهج.
المزيد من التفاصيل
. في ترسانةك ، ستكون عدد لا يحصى من سفن الفضاء المفصلة والقابلة للتخصيص إلى جانب مجموعة من الأسلحة المستقبلية التي ستجعلك على استعداد لمواجهة أي تحد. سيتم تحصيل رسوم منك باستكمال المهام التي توفر مسارات متعددة لتحقيق أهدافك ، في حين أن العدو المتقدم AI يتكيف مع استراتيجياتك وجعل النصر يشعر بالرضا.
المجند اليوم
والانضمام إلى المجندين في تلقي النشرة الإخبارية الشهرية 42.
أي الممثل المفضل لدى المعجبين يلعب دور الكابتن ماكلارين في السرب 42?
أحتاج مساعدة? استمع إلى الكابتن ماكلارين هنا
صحيح!
ممثلة مشهورة بشكل نقدي جيليان أندرسون تضفي موهبتها الكبيرة على فريق Squadron 42 ككابتن راشيل ماكلارين ، قائد بحري واثق متهم بحماية الإنسانية.
آسف!
كانت تلك الممثلة التي نال استحسان النقاد جيليان أندرسون تلعب دور الكابتن راشيل ماكلارين ، وهي قائد بحري واثق متهم بحماية الإنسانية.
تأكد من الاشتراك الآن لمعرفة المزيد عن اللعبة!
نجاح!
لقد تمت إضافتك إلى القائمة البريدية 42 Squadron.
Ooops!
حاول مرة اخرى.
يوقع عليك!
حالة اللعبة
مع السرب 42 في التطوير النشط ، لديك فرصة فريدة لمتابعة العملية مع الفريق. .
هذا الأسبوع ، على سربنا الشهري 42 خاصًا ، سنحصل على تحديث تطوير ونتعرف على كيفية تصادم فريق الرسوم المتحركة قصة اللعب ، حيث يصطدم سرد القصص والتفاعل.
سرب 42
سرب 42 هي لعبة لاعب واحد [1] تم تطويره من قبل كريس روبرتس وألعاب الاستوديو التنمية Cloud Imperium. يشترك في نفس تقاليد اللعبة وتطوير اللعبة ؛ تم بيعه مع Star Citizen حتى تم تقسيم “حزم التعهد” في 2016-02-14. [2]
تطوير
تم الإعلان عن SQ42 في الأصل في حملة Kickstarter في عام 2012 مع Star Citizen. بعد تنفيذ المزيد من أهداف التمدد (تم تحقيق هدف التمدد الأخير 2014-11-10) تم تأجيل الإصدار لاحقًا. . بعد Citizencon في عام 2015 ، أظهرت صفحة منزلية جديدة “الإجابة The Call” تاريخ 2016 ، بما في ذلك خطاب “الافتتاح” لأدميرال أسقف الأدميرال. [3] في Citizencon 2016 أكد روبرتس تأخير اللعبة. تاريخ إصداره غير معروف حاليًا. [4] [5]
منذ ذلك الحين ، قدمت CIG العلم بدرجة كبيرة وتجنب إعطاء أي تواريخ إطلاق ثابتة. تواصل الإبلاغ عن حالة اللعبة عبر خارطة الطريق (التي تم تقديمها في عام 2020) ، والنشرة الإخبارية والتقارير الشهرية. أصدر عيد الميلاد 2017 CIG العرض العمودي لمدة ساعة واحدة. [6] [7] [8] تم تقديم دعامات بصرية قصيرة في عام 2018 [9] وعيد الميلاد 2019 ، بما في ذلك المواقع المعروفة من الشريحة العمودية. [10] في عام 2020 ، بدأت CIG سلسلة على YouTube تسمى “The Breading Room” ، والتي ناقشت جوانب Squadron 42 ، لكنها لم تستمر بعد حلقة واحدة. [11] [12] في أ رسالة من شارمان, كرر روبرتس أنه “من السابق لأوانه مناقشة تواريخ الإصدار أو الانتهاء على السرب 42 وذكر” لست على استعداد للتسوية على تطور اللعبة التي أؤمن بها من كل قلبي وروحي ، وأشعر أنها ستكون ضررًا كبيرًا لجميع أعضاء الفريق الذين سكبوا الكثير من الحب والعمل الشاق في السرب 42 إذا هرعناها أو قطعنا الزوايا لوضعها في أيدي كل من يطالب به.'[13] ناقش روبرتس في لجنة حية حول Citizencon 2022 التي شاركت في التنمية مع الكون الثابت والسرب 42 ، دون إعطاء أي تفاصيل. [14] في نفس الأسبوع ، ظهر مقطع فيديو مدته 9 دقائق يزعم أنه من السرب 42 على YouTube ، بما في ذلك الطلقات من معركة بين سفن UEE و Vanduul ، وشخصيات من SQ 42 ، وتصميمات سفينة الفضاء ، وبعض المواقع (المعروفة).
اللعب كشخصية في الجيش لا يختار ما يفعل. [15]
سمات
معركة في النجوم وجهاً لوجه وأنت تنتقل بسلاسة بين قتال الكلاب والقتال الأرضي.
تقدم على متن سفينة رأس المال الضخمة حيث تتفاعل شخصيتك المخصصة وتبني علاقات مع طاقم حي وتنفس.
التقاط الأداء المتطور يجلب المشاعر والحياة غير المسبوقة لبعض الممثلين المفضلين لديك.
مدعوم من CryEngine ، يدفع Squadron 42 رسومات الألعاب والإخلاص إلى المستوى التالي.” سرب 42
سيكون السرب 42 “لديه مستوى من الصعوبة”. [16]
سيكون للسرب 42 عناصر إطلاق النار من أول شخص. [17]
تخصيص الشخصية. [18] [19]
سيكون للسرب 42 هبوطًا كواكبًا وربما كواكب تم إنشاؤها الإجرائية. [20] [21]
يمكن أن تؤثر عليك الإجراءات التي تتخذها وستؤثر عليك عندما تنضم أخيرًا إلى PU. [22]
قصة
تحتوي هذه الصفحة أو القسم على مفسدين لـ Star Citizen أو Squadron 42. قد تحتوي هذه الصفحة أو القسم على تفاصيل مؤامرة رئيسية حول سرب 42 و Star Citizen Story.
ستبدأ القصة خلال أحداث Vega II في 2945. [23] [24] سوف يفصل قصة اللاعب الذي ينضم إلى السرب 42 الشهير في UEE Navy.
في مرحلة ما ، سيخدم اللاعب على متن UEES Stanton الذي تم تعيينه في الأسطول الخامس ، 87 Battlegroup في نظام Odin. [25]
يقذف
.
غاري أولدمان كأدمرال إرنست أسقف
مارك هاميل كقائد ملازم ستيف “رجل أولد مان”
مارك قوي مثل الكابتن توماس واد
جون ريس ديفيز مثل راندال جريفز
ليام كننغهام كقائد نوح وايت
جيليان أندرسون في دور الكابتن راشيل ماكلارين
آندي سركيس في دور ثولاكوراي
جاك هوستون في دور كال ميسون
صوفي وو في دور كارا “ويب” ويبستر
بن مندلسون في دور جوليان ويكسلر
إيان دنكان كحرف اللاعب
سرب 42 الموسيقى التصويرية
الموسيقى التصويرية لـ Squadron 42 ، من تأليف Geoff Zanelli ، غير متوفرة بعد ، ولكن تم مشاركة بعض المسارات علنًا. [26]
المسارات المسماة بواسطة Zanelli
Cutlass Tango
رجل عجوز
أمور تافهة
الاسم هو إشارة إلى عنوان العمل لقائد الجناح. [27]
سيكون مارك هاميل على الملصق. [28]
أنظر أيضا
السرب 42 على ويكيبيديا
السرب 42 على IMDB
Squadron 42 التقرير الشهري: سبتمبر 2018
مراجع
↑ 10 للرئيس: الحلقة 67 من 2015-09-21 ؛ نسخة من SCQA
0 Comments
?
SQ42 بدء تشغيل theadventure
هو سرب 42 ينتقل إلى مرحلة بيتا?
. . دعنا نتعمق في ملخص في أغسطس 2023.
محتوى الذكاء الاصطناعي اتخذ الفريق قرارًا استراتيجيًا بتركيز الموارد على موقع واحد ، مما يسمح لهم برفع شريط الجودة إلى مستوى قابل للتشغيل. وقد عزز هذا المزيد من العمل الجماعي ومشاركة المعرفة بين أعضاء الفريق ، وتوسيع مجموعات مهارات المطورين.
كما تقدموا مع مواقع الحظيرة والفوضى. في الحظيرة ، قدموا سلوكًا مشرفًا يدعم المشرفين على طاقم السفينة وضباط المرسوم والوقود. يتفاعل هؤلاء المشرفون ديناميكيًا مع زملائهم باستخدام Datapads ويشرفون على عملهم ، على غرار دور “المدير الأوسط”. بالنسبة للمسؤول المقصود ، استلهموا من مقاطع الفيديو الإقلاع عن طائرة لإقلاعها وتوليها لإنشاء إجراءات واقية من طاقم سطح السفينة.
في قاعة الفوضى ، تمت إضافة منظمة العفو الدولية إلى جانب التفاعلات الجهازية العشوائية. يتيح ذلك للفريق تنفيذ إجراءات أكثر إثارة للاهتمام قد يكون من الصعب تحقيقه من خلال نهج منهجي فقط. على سبيل المثال ، ترى إضافة جديدة ساعة NPCS وتتفاعل مع برنامج تلفزيوني.
سينتقل الفريق قريبًا إلى مواقع داخلية مختلفة للشحن.
ميزات الذكاء الاصطناعي تحسين جودة السلوكيات المختلفة ، بما في ذلك عدم التسلية. على سبيل المثال ، يمكن الآن أن تستيقظ الذكاء الاصطناع.
كما قاموا بتطوير واجهات وسلوكيات للمركبات التي تحركها AI المجهزة بأدوات رادار محددة. هذا يمكّن الذكاء الاصطناعى من تحديد موقع الأعداء عند إخفاء أو الخروج عن الأنظار.
استمر العمل في لقاءات قريبة من القتلة لضمان أن أداء حركية الذكاء الاصطناع. تم تحسين عمليات البحث البيئية أيضًا للسماح لـ NPCs بتقييم بيئتها ثم محاولة جرب الهدف باستخدام مواقع الغلاف. .
استمرت ميزات الذكاء الاصطناعى في تنفيذ Buddy AI ، بما في ذلك السلوك الذي يمكّن الصديق من الرابض والثقل بين الغطاء. لقد تحسن الأصدقاء الآن أيضًا ، ويعترفون بموعد إسقاط اللاعب أو اللاوعي.
على جانب الرسوم المتحركة ، تم إجراء البولندية على مجموعة متنوعة من الميزات ، بما في ذلك رمي القنابل ، والشفاء ، والقيود ، والمنعطفات الحادة الرابطة ، وإعادة تحميل الأسلحة.
مركبة الذكاء الاصطناعي ركز على الدعم والميزات المتصلة بتصميم المستوى.
تم القيام بمزيد من العمل لدمج نظام الهدف الجديد في AI. سيستفيد طيارو NPC من النظام الجديد تمامًا مثل اللاعبين ، مما أدى إلى تحسين دقة الذكاء الاصطناعي بشكل كبير. على الرغم من أن هذا يتطلب الموازنة ، إلا أنه لديهم الآن سيطرة أكبر بكثير من ذي قبل.
تم إجراء التحسينات والتغييرات على الطيران الجوي. الآن ، عندما يطير الذكاء الاصطناعي مع أسطح التحكم ويعود إلى أسلوب القتال “الحصول على القتال” التقليدية. كجزء من هذا ، أراد الفريق إعطاء اللاعبين المزيد من الفرص للخروج وراء الذكاء الاصطناعى ، حتى الآن ، يرتكب الأعداء في بعض الأحيان أخطاء وينفصلون ، تاركين النوافذ لم يفعلوا من قبل. وقد أدى هذا إلى تجربة أكثر متعة بكثير.
ال الرسوم المتحركة انتقل الفريق من ألفا إلى عمل تجريبي. .
واصل الفريق العمل على الخلفية ومنظمة العفو الدولية المنهجية ، مع أخذ دور أكبر في قيادة الإخلاص البصري. قاموا أيضًا ببدء إعادة تحميل الرسوم المتحركة لأنواع أسلحة SPEC-OPS العدو وبدأوا في تنفيذ معارك قتالية عالية الكثافة.
على جانب الوجه ، واصل الفريق تطوير الرسوم المتحركة للوجه النهائي للجودة لمختلف المشاهد السينمائية إلى جانب دعم الخطوط الواردة الجديدة للقتال والوكالة الذكاء الاجتماعي.
الدعم مستمر أيضًا لبراعم Mo-Cap: أحدهما للمتطلبات السردية والآخر لاحتياجات الذكاء الاصطناعي الاجتماعي والقتال.
ميزات اللعب .
“هذه عملية متورطة إلى حد ما ، حيث يحتاجون إلى نقل اللاعب إلى بيئة جديدة ، وتغيير التحميل وحالته ، وتغيير وضع اللعبة وقواعد اللعبة ، واستعادة كل شيء مرة أخرى عند انتهاء المحاكاة. ليس مثل المصفوفة – إذا ماتت في المحاكاة ، فأنت لا تموت في العالم الحقيقي.ربما يكون أحد الأسباب الرئيسية التي يقومون بتحديث AC في Alpha 3.20 كذلك.
لقد أكملوا تمريرة على تشكيل الطيران واتجاه واجهة المستخدم والتشكيلات الواردة.
تم إحراز تقدم أيضًا على الخريطة المصغرة ، بما في ذلك علامات الإعدام خارج عرض الكاميرا وقطع العلامات المهمة إلى حافة العرض. تمت إضافة علامات جديدة للأشياء الخطرة ، مثل القنابل اليدوية والصواريخ ، إلى كل من الخريطة المصغرة و Starmap أيضًا.
ال ميزات المركبات عمل الفريق جنبا إلى جنب مع فرق التصميم على مستوى لإغلاق فصول مختلفة وتحسين كيفية لعب اللعبة.
واحدة من هذه المجالات الرئيسية هي السيارة التي تهدف ونظام المدفع. كجزء من هذا ، استكشف الفريق خيارات لجعل الهدف أكثر تحديا ، وهو مدفوع جزئيا بالنظام التلقائي الذي تم التغلب عليه قليلاً. أوضاع الهدف الجديدة ، والتكبير الديناميكي على الأهداف ، والعناصر الأخرى ستجعل التجربة القتالية أكثر جاذبية. أعلم أن اللاعبين ينتظرون بشدة أنظمة الهدف والاستهداف والقتال الجديدة في PU.
تم الانتهاء من أسطح التحكم ، مع قيام الفريق بإجراء تغييرات واجهة المستخدم لإظهار معلومات إضافية ، بما في ذلك سرعة المماطلة ، والوضع المحدد ، وفرقة السطح والتحكم. سيتم النظر في مزيد من خيارات التحكم بعد اختبار اللعب.
تعمل ميزات المركبات أيضًا على تقنية الأضرار المادية ، والتي تتطلب الكثير من إعادة تصميم نظام المركبات ذات المستوى الأدنى. سيؤدي ذلك إلى تحديث المركبات لاستخدام أنظمة أكثر حداثة في المحرك والعمل بشكل أفضل مع الأضرار المادية والميزات الحديثة الأخرى.
ركز العمل على عروض متعددة الوظائف (MFDs) على المسح الضوئي. هذا هو إلى حد بعيد شاشة MFD الأكثر تعقيدًا ، حيث تُظهر معلومات من الهدف الممسوحة ضوئيًا والسماح للاعبين بمعرفة مكوناته الداخلية عن طريق استخدام فحص أعمق. هذا يعمل الآن على النحو المقصود.
يتم تحويل مقاعد البرج حاليًا لاستخدام نظام MFD الجديد. أبراج تظهر معلومات أكثر ملاءمة.
محطات تحميل المركبات هي الآن وظيفية إلى حد كبير ، مما يسمح للاعبين برؤية جميع العناصر المتوفرة في ملفهم الشخصي وتجهيزهم على سفنهم في حظيرة إدريس.
قصة اللعب أكمل الإعداد لمقعد مشغل وحدة التحكم في الحركة الجوية (ATC). لقد اتبعوا ذلك من خلال تحديث جميع مشاهدهم التي تتضمن مقاعد المشغل للعمل مع المقاييس المعتمدة.
“لقد كان هذا بمثابة تعهد كبير ولكن كان من الرائع رؤية العديد من المشاهد التي تم حظرها لفترة طويلة في النهاية إلى حالة نهائية.”
لقد قاموا بتمريرة تنفيذ لمشهد في الفصل 12 واستخدموا MO-CAP جديد لتحديث بداية المشهد في الفصل 14.
. على مدار الأسابيع القليلة الماضية ، تضمن هذا إنشاء مقاطع تتبع جديدة لطاقم Deck الذي يدخل قمرة القيادة في Gladius ، والتحقق من مسدس Gatling ، واختبار الدفاعات الرئيسية.
كان التركيز الرئيسي لتصميم المستوى هو الخلاليات التي أعتقد أنها مشاهد تحدث في الخلفية وحول منطقة اللعبة التي يمكنك أن تحدث عليها.
مع كل محتوى مشهد الفريق في اللعبة الآن ، انتقلوا إلى ضمان الوصول إلى عتبة الجودة المتوقعة ومعالجة تفاصيل محددة. على سبيل المثال ، ‘هل هناك شخصيات في ملابسها الصحيحة ، هل تتماشى مع البيئة/الدعائم ، قم بعمل نقاط المقاطعة/إعادة الانضمام إلى العمل على النحو المقصود ، هل تتبع الرأس ، هل يعملون من زوايا النهج المختلفة?”
خارج المشاهد ، تم إحراز تقدم في حالات الفشل. على سبيل المثال ، سوف يرى اللكم زميلًا لاعبين يتم نقلهم إلى العميد ويحصلون على خلع الملابس من متفوقة. استمر العمل في حفظ ونقاط التفتيش أيضًا.
ال واجهة المستخدم الفريق المتكرر على تخطيطات العرض للمركبات القابلة للطيب في Squadron 42 للتأكد من أنها تبدو جميعها وتشعر فريدة من نوعها ولكنها تحتفظ بسهولة الاستخدام المبنية طوال المشروع. يتم الآن توقيع مفاهيم السيارة الرئيسية الثانية في اللعبة وجاهزة للإضافة ، وتعمل واجهة المستخدم عن كثب مع فنانين المركبات في قمرة القيادة للثالث.
تم تحديث واجهة المستخدم المتعددة أيضًا لجعلها أكثر بساطة وأنظف ، في حين تم إجراء تحسينات على علامات AR وعنصر الأضواء الصحية. قام واجهة المستخدم أيضًا بتحديث العديد من قوائم التفاعل واستمر في تطوير واحدة من شاشات العرض ثلاثية الأبعاد الرئيسية في اللعبة.
قام فريق التكنولوجيا الأساسي بتحسين أداء وقت تشغيل لبنات البناء ، حيث أدت الإضافة الأخيرة لأصول واجهة المستخدم الجديدة إلى زيادة في الحجم والتعقيد. وشمل ذلك ترميز حلول أكثر عدوانية لتخطي تحديثات قسم التسلسل الهرمي ، مما أدى إلى انخفاض بصمة وحدة المعالجة المركزية ومكاسب الأداء الهامة.
واصل الفريق أيضًا إضافة ميزات جديدة إلى الارتباطات وبنات البناء ، بما في ذلك منتقي الألوان ، وعنصر ترقيم الصفحات ، وخطوط خطوة للمصممين.
أخيرًا ، عملت واجهة المستخدم إلى جانب الرسومات لتطوير نظام خريطة داخلي جديد لمساعدة اللاعبين على التنقل في المدن المعقدة والكواكب والسفن الرأسمالية.
“سيكون هذا مغيرًا حقيقيًا للألعاب للاعبين ونحن متحمسون حقًا للتقدم.”
ال VFX واصل الفريق التركيز على انتشار الحرائق. مع إضافة التحسينات التظليل من الشهر السابق إلى حد كبير إلى الجودة البصرية الشاملة ، أنشأ الفنانون جزيئات نار جديدة (بما في ذلك تسلسل ملمس الحريق) للعمل في وئام مع التظليل. النتائج ، على الرغم من أنها لا تزال تعمل أثناء التقدم ، مشجعة للغاية وفقًا لـ Devs!
SQ42
ابدأ ال
مفامرة
ستواجه مشاعر وحياة غير مسبوقة مع شخصيات واقعية بشكل مذهل واتجاه الأداء المتطور للممثلين من الدرجة الأولى مثل مارك هاميل ، غاري أولدمان ، وجيليان أندرسون.
المزيد من التفاصيل
عند دفع حدود ما هو ممكن في عرض الشخصيات في الوقت الفعلي ، يستخدم Squadron 42 تقنيات التقاط الأداء المتقدمة لترجمة جميع الفوارق والسلطة في الممثلين الحائزين على الجوائز بما في ذلك مارك هاميل ، غاري أولدمان ، جيليان أندرسون ، مارك سترونج ، ليام كونينغهام ، بن مندلسون ، جون ريس ديفيز ، آندي سركيس ، وأكثر من ذلك. تم تحقيق ذلك باستخدام عمليات مسح للوجه الفردية لإنشاء مئات من مزيج الفريدة إلى جانب خرائط التجاعيد والدماء المتحركة وخرائط تدفق الدم. هذه العمل بالتزامن مع منصة الوجه والهيكل العظمي عالي الدقة لجلب مستوى جديد تمامًا من الواقعية إلى أكثر من 10 ساعات من الأداء التي تم التقاطها للعبة.
قصة
تحركها
حملة
الشروع في مغامرة لاعب واحد للسينما كطيار قتال بحري صاعد في عالم المواطن النجمي. تعرف على زملائك في الطاقم على متن سفينة رأس مال حية أثناء اتخاذ قرار بشأن كيفية التغلب على المهام الصعبة والأعداء القاتل.
المزيد من التفاصيل
في عام 2945 ، يقاتل الرجال والنساء الشجاعين في الإمبراطورية المتحدة للبحرية الأرضية بلا كلل لحماية الإنسانية. في حين أن الأجانب الخطرين مثل Vanduul يمثلون تهديدًا مستمرًا على طول حدود الإمبراطورية ، إلا أن الخارجين على الخارجين على ما يرام. تحافظ سفن الفضاء الرأسمالية الضخمة هذه على مراقبة اليقظة على أنظمة نجوم الإنسانية ، وهي على استعداد لإطلاق أسراب من المقاتلين القاتلين في حالة ظهور تهديد. أنت واحد من هؤلاء الرجال والنساء الشجعان. ستخدم جنبًا إلى جنب مع طاقم نابض بالحياة ، ولكل منها شخصيات وخطوط قصص خاصة بها ، في حين يتيح لك نظام المحادثة والسمعة الديناميكية تحديد شخصيتك من خلال أفعالك وتفاعلاتك لصياغة التجربة الخاصة بك.
شديد
فضاء
قتال
واجه مستوى جديدًا من الانغماس وأنت تنتقل بسلاسة بين المعارك الجريئة في الفضاء والقتال البري المبهج.
المزيد من التفاصيل
. في ترسانةك ، ستكون عدد لا يحصى من سفن الفضاء المفصلة والقابلة للتخصيص إلى جانب مجموعة من الأسلحة المستقبلية التي ستجعلك على استعداد لمواجهة أي تحد. سيتم تحصيل رسوم منك باستكمال المهام التي توفر مسارات متعددة لتحقيق أهدافك ، في حين أن العدو المتقدم AI يتكيف مع استراتيجياتك وجعل النصر يشعر بالرضا.
المجند اليوم
والانضمام إلى المجندين في تلقي النشرة الإخبارية الشهرية 42.
أي الممثل المفضل لدى المعجبين يلعب دور الكابتن ماكلارين في السرب 42?
أحتاج مساعدة? استمع إلى الكابتن ماكلارين هنا
صحيح!
ممثلة مشهورة بشكل نقدي جيليان أندرسون تضفي موهبتها الكبيرة على فريق Squadron 42 ككابتن راشيل ماكلارين ، قائد بحري واثق متهم بحماية الإنسانية.
آسف!
كانت تلك الممثلة التي نال استحسان النقاد جيليان أندرسون تلعب دور الكابتن راشيل ماكلارين ، وهي قائد بحري واثق متهم بحماية الإنسانية.
تأكد من الاشتراك الآن لمعرفة المزيد عن اللعبة!
نجاح!
لقد تمت إضافتك إلى القائمة البريدية 42 Squadron.
Ooops!
حاول مرة اخرى.
يوقع عليك!
حالة اللعبة
مع السرب 42 في التطوير النشط ، لديك فرصة فريدة لمتابعة العملية مع الفريق. .
هذا الأسبوع ، على سربنا الشهري 42 خاصًا ، سنحصل على تحديث تطوير ونتعرف على كيفية تصادم فريق الرسوم المتحركة قصة اللعب ، حيث يصطدم سرد القصص والتفاعل.
سرب 42
سرب 42 هي لعبة لاعب واحد [1] تم تطويره من قبل كريس روبرتس وألعاب الاستوديو التنمية Cloud Imperium. يشترك في نفس تقاليد اللعبة وتطوير اللعبة ؛ تم بيعه مع Star Citizen حتى تم تقسيم “حزم التعهد” في 2016-02-14. [2]
تطوير
تم الإعلان عن SQ42 في الأصل في حملة Kickstarter في عام 2012 مع Star Citizen. بعد تنفيذ المزيد من أهداف التمدد (تم تحقيق هدف التمدد الأخير 2014-11-10) تم تأجيل الإصدار لاحقًا. . بعد Citizencon في عام 2015 ، أظهرت صفحة منزلية جديدة “الإجابة The Call” تاريخ 2016 ، بما في ذلك خطاب “الافتتاح” لأدميرال أسقف الأدميرال. [3] في Citizencon 2016 أكد روبرتس تأخير اللعبة. تاريخ إصداره غير معروف حاليًا. [4] [5]
منذ ذلك الحين ، قدمت CIG العلم بدرجة كبيرة وتجنب إعطاء أي تواريخ إطلاق ثابتة. تواصل الإبلاغ عن حالة اللعبة عبر خارطة الطريق (التي تم تقديمها في عام 2020) ، والنشرة الإخبارية والتقارير الشهرية. أصدر عيد الميلاد 2017 CIG العرض العمودي لمدة ساعة واحدة. [6] [7] [8] تم تقديم دعامات بصرية قصيرة في عام 2018 [9] وعيد الميلاد 2019 ، بما في ذلك المواقع المعروفة من الشريحة العمودية. [10] في عام 2020 ، بدأت CIG سلسلة على YouTube تسمى “The Breading Room” ، والتي ناقشت جوانب Squadron 42 ، لكنها لم تستمر بعد حلقة واحدة. [11] [12] في أ رسالة من شارمان, كرر روبرتس أنه “من السابق لأوانه مناقشة تواريخ الإصدار أو الانتهاء على السرب 42 وذكر” لست على استعداد للتسوية على تطور اللعبة التي أؤمن بها من كل قلبي وروحي ، وأشعر أنها ستكون ضررًا كبيرًا لجميع أعضاء الفريق الذين سكبوا الكثير من الحب والعمل الشاق في السرب 42 إذا هرعناها أو قطعنا الزوايا لوضعها في أيدي كل من يطالب به.'[13] ناقش روبرتس في لجنة حية حول Citizencon 2022 التي شاركت في التنمية مع الكون الثابت والسرب 42 ، دون إعطاء أي تفاصيل. [14] في نفس الأسبوع ، ظهر مقطع فيديو مدته 9 دقائق يزعم أنه من السرب 42 على YouTube ، بما في ذلك الطلقات من معركة بين سفن UEE و Vanduul ، وشخصيات من SQ 42 ، وتصميمات سفينة الفضاء ، وبعض المواقع (المعروفة).
اللعب كشخصية في الجيش لا يختار ما يفعل. [15]
سمات
سرب 42
قصة
تحتوي هذه الصفحة أو القسم على مفسدين لـ Star Citizen أو Squadron 42.
قد تحتوي هذه الصفحة أو القسم على تفاصيل مؤامرة رئيسية حول سرب 42 و Star Citizen Story.
ستبدأ القصة خلال أحداث Vega II في 2945. [23] [24] سوف يفصل قصة اللاعب الذي ينضم إلى السرب 42 الشهير في UEE Navy.
في مرحلة ما ، سيخدم اللاعب على متن UEES Stanton الذي تم تعيينه في الأسطول الخامس ، 87 Battlegroup في نظام Odin. [25]
يقذف
.
سرب 42 الموسيقى التصويرية
الموسيقى التصويرية لـ Squadron 42 ، من تأليف Geoff Zanelli ، غير متوفرة بعد ، ولكن تم مشاركة بعض المسارات علنًا. [26]
المسارات المسماة بواسطة Zanelli
أمور تافهة
أنظر أيضا
مراجع