يتم إعطاء الميداليات الذهب والفضية والبرونزية لأفضل ثلاثة أعضاء أفضل أداء في فريق ، على التوالي ؛ ويتم تقديمها بناءً على الفئات الموجودة على لوحة النتائج النهائية: الإزالة ، القتل الموضوعي ، الوقت الهدف ، الأضرار التي لحقت بها ، شفاء. إذا قام اللاعب بتغيير الأحرف في منتصف المباراة ، فستكون قيمة كل فئة هي مجموع قيمة كل بطل.
التقدم
التقدم في ملاحظة ومراقبة مبني على تسوية حساب اللاعب من خلال كسب الخبرة. يكتسب اللاعبون خبرة من خلال إكمال أي وضع لعبة. يعطي التسوية أيضًا صناديق نهب تعطي عناصر قابلة للتحصيل.
محتويات
1 خبرة
1.1 قاعدة إكسب
1.2 مسرحية سريعة (بما في ذلك معظم الممرات)
1.3 أركيد – خالية للجميع وفريق الموت
1.4 الممرات – القضاء على السلق
1.5 مسرحية تنافسية
.. منظمة العفو الدولية
1.7 خبرة تفسير المكافأة
1.7.1 ركلة جزاء
1.7.2 ردم
1.7.3 مباراة متتالية
1.7.4 مكافأة المجموعة
1.7.
.7.6 ميداليات
.1 الحدود صورة
.2 طاولة بحث ومعرض بورتريه الحدودي
خبرة [ ]
حاليًا ، يتم الحصول على التجربة من خلال إكمال اللعب السريع ، Play VS. منظمة العفو الدولية ، الممارسة مقابل. . يتم تحديد مقدار الخبرة المكتسبة من خلال مجموعة متنوعة من العوامل: الطول المستدير والنتائج والمشاركة الفردية. .
قاعدة القاعدة []
الوقت: ~ 211.5 xp في الدقيقة (~ 3.521 XP لكل ثانية)
نهاية المطابقة: 150 xp
فوز: 500 xp
مباراة متتالية: 300 XP
الفوز الأول اليوم: 1500 XP (مستبعدة من مضاعفات وضع اللعبة)
الميداليات: لا تعتبر التجربة الممنوحة للميداليات سوى أعلى ميدالية جودة تم استلامها ويتم تطبيقها مرة واحدة فقط بغض النظر عن عدد الميداليات المستلمة. على سبيل المثال: إذا كان لدى اللاعب ميداليتين ذهبيتين وميدالية فضية واحدة ، يتم استلام 150 XP فقط بميدالية ذهبية واحدة.
الميدالية الذهبية: 150 xp
الميدالية الفضية: 100 xp
الميدالية البرونزية: 50 XP
اللعب السريع (بما في ذلك معظم الممرات) []
معدل إكسب القياسي
Arcade – خالية للجميع وفريق Deathmatch []
هذه أوضاع اللعبة تعطي 80 ٪ إكسب
على سبيل المثال بدلاً من تلقي +150 لإنهاء المباراة ، تتلقى +120
إن وضع النصف العلوي المجاني للجميع لا يعطي إكسب للفوز
Arcade – Clockout Delination []
يعطي وضع اللعبة هذا ما بين 40 إلى 125 ٪ على أساس طول اللعبة بين 1:45 و 3:15
على سبيل المثال ، بدلاً من تلقي +150 لإنهاء المباراة ، تتلقى +188 لفترة طويلة (> 3.25) و +58 لفترة قصيرة (
إذا كنت تلعب الإزالة للألعاب الطويلة EXP
اللعب التنافسي []
هذا وضع اللعبة يعطي 115 ٪ إكسب
على سبيل المثال ، بدلاً من تلقي +150 لإنهاء المباراة ، تتلقى +173
الممارسة مقابل.
يعطي وضع اللعبة هذا 90 ٪ إكسب
على سبيل المثال بدلاً من تلقي +150 لإنهاء المباراة ، تتلقى +135
خبرة في تفسير المكافأة []
عقوبة ليفر []
. في كل مرة يتوقف فيها اللاعب في منتصف المباراة – بعد اختيار الأبطال الأوليين (“تجميع فريقك”) وقبل إعلان نتيجة النصر/الهزيمة – سيتم احتساب معدل تركهم إلى جانب تلقي خسارة تلقائية. سيحسب الانخفاض من المباراة بسبب عدم النشاط أو الفصل. [1] الإقلاع عن المباراة نتيجة التجميع أو اتباع مغادرة مجموعتك سيحسب أيضًا. سيتم احتسابها أيضًا إذا تم فصلك بسبب فقدان الاتصال بالإنترنت.
إذا ارتفع معدل المغادرة فوق العتبة ، فسيتلقى هذا اللاعب رسالة تحذير (سيتم عرضها عند محاولة الإقلاع مرة أخرى). استمر في المغادرة ، سيعانون من “عقوبة القفز” للمباريات اللاحقة: سيكون هناك تخفيض قدره 75 ٪ XP مطبق. يتم رفع العقوبة إذا ذهب معدل المغادرة تحت العتبة مرة أخرى. [1]
حالة عقوبة Leaver أكثر حدة في اللعب التنافسي. تم الإبلاغ عن أن الإقلاع عن المباراة أو مباراتين يكفيان لتطبيق العقوبة.
في كل وضع PVP باستثناء اللعب التنافسي والمبارزات ، عندما يغادر اللاعب أو العديد من اللاعبين مباراة ، سيحاول نظام التوفيق استبدال المكان الفارغ مع لاعب أو مجموعة أخرى يبحث عن مباراة. الشخص الذي سيحصل على ردم مكافأة في نهاية المباراة كمكافأة. لن يتلقى لاعب الردم الخسارة في إحصائيهم إذا خسر فريقهم ، لكنهم سيحصلون على فوز إذا فاز فريقهم. إذا غادر لاعب الردم هذه اللعبة ، فسيظل حسابه في ركلة جزاء Leaver.
مباراة متتالية []
إذا لعب اللاعبون مباريات متتالية دون انقطاع ، فسوف يتلقون مكافأة خبرة صغيرة. في الحالة التي لا يتمكن فيها نظام التوفيق بين عدد كاف من المشاركين لمواصلة المباراة ، ويضطر اللاعب إلى العودة إلى القائمة الرئيسية ، ولا يزال هذا اللاعب يتلقى مكافأة المباراة المتتالية للمباراة القادمة إذا لم يلغي المباراة التلقائية للمطابقة. ومع ذلك ، فإن اللعب التنافسي ليس لديه مكافأة المباراة المتتالية ، حيث لا يمكنك لعب مباراة متتالية.
مكافأة المجموعة []
إذا انضمت اللاعبون إلى مباراة كمجموعة ، بغض النظر عما إذا كانوا يبقون كمجموعة أم لا ، فسيتم إضافة مكافأة قدرها 20 ٪ XP في نهاية المباراة. لاحظ أنه سيضيف بشكل منفصل إلى كل عامل بدلاً من إضافة المبلغ في النهاية. على سبيل المثال ، سيتم عرض مكافأة تجربة الفوز لـ Quick Play كـ 600 XP بدلاً من 500 XP .
الفوز الأول اليوم []
يضاف الفوز الأول اليوم للمباراة الأولى من اليوم. لن يتم إضافة المكافأة مرة أخرى حتى يتم إعادة ضبط الخادم “يوم” في الساعة 12 صباحًا بتوقيت جرينتش.
ميداليات []
يتم إعطاء الميداليات الذهب والفضية والبرونزية لأفضل ثلاثة أعضاء أفضل أداء في فريق ، على التوالي ؛ ويتم تقديمها بناءً على الفئات الموجودة على لوحة النتائج النهائية: الإزالة ، القتل الموضوعي ، الوقت الهدف ، الأضرار التي لحقت بها ، شفاء. إذا قام اللاعب بتغيير الأحرف في منتصف المباراة ، فستكون قيمة كل فئة هي مجموع قيمة كل بطل.
الإقصاء: كم مرة يقتل اللاعب الأعداء. ليس من الضروري أن يقوم اللاعب بإجراء الضربة النهائية لإلغاء التخلص من إجماليه.
الهدف يقتل: كم عدد الوقت الذي يقتل فيه اللاعب الأعداء الذين هم في المنطقة الموضوعية أو بالقرب منها.
للاعتداء والهدف الأول من خرائط الاعتداء/المرافقة ، هو عدد الإقصاءات التي يحصل عليها اللاعب أثناء الوقوف على نقطة الالتقاط أو عندما يقف أعدائهم على نقطة التقاط.
بالنسبة للمرافقة والهدف الثاني من خرائط الاعتداء/المرافقة ، فإن عدد الإقصاءات التي يحصل عليها اللاعب عندما يكونوا في محيط الحمولة أو عندما يكون أعدائهم بالقرب من الحمولة الحمولة.
بالنسبة لخرائط التحكم ، فإن عدد الإقصاءات التي يحصل عليها اللاعب عندما يقفون في منطقة التحكم أو عندما يقف أعدائهم على منطقة التحكم.
للاعتداء والهدف الأول من خرائط الاعتداء/المرافقة ، هو مقدار الوقت الذي يقضيه اللاعب في المنافسة والتقاط نقطة التقاط.
.
بالنسبة لخرائط التحكم ، فإن الوقت الذي يقضيه اللاعب على منطقة التحكم في الهجوم أو الدفاع عنه. لن يتم احتساب الوقوف في نقطة تحكم تم التقاطها دون محاربة الأعداء.
على لوحة النتائج في نهاية المباراة ، قد يرى اللاعب إشعار “المهنة الأفضل” أدناه فئة ، مما يشير إلى أن هذا هو أفضل أداء له في تلك الفئة مثل تلك الشخصية. الفئات المخصصة لأحرف معينة لا تكافئ الميداليات.
يتم الحصول على التجربة على مستوى الحساب ولا ترتبط بالأبطال الفرديين. . بعد المستوى 22 ، تتوقف التجربة اللازمة لرفع مستوى الارتفاع وتبقى عند 20،000 XP منذ ذلك الحين. ترقية, . بعد الترويج ، سيتم إعادة تعيين رقم المستوى إلى 1 ، ولكن سيتم الاحتفاظ بالتجربة المطلوبة لرفع مستوى كل مستوى عند 20،000 xp .
هناك حاجة إلى ما مجموعه 1،838،000 XP لتحقيق الترويج الأول من المستوى 1 ، وهناك حاجة إلى ما مجموعه 2،000،000 XP للوصول إلى جميع العروض الترويجية اللاحقة. باستخدام الأرقام الموجودة في الجدول أدناه ، تحتاج إلى 318،000 XP للدخول إلى اللعب التنافسي
مستوى
XP إلى المستوى التالي
1
2
3500
3
5000
4
6500
5
7500
6
8500
7
9500
8
10500
11500
10
12500
11
مستوى
XP إلى المستوى التالي
12
14500
15000
14
15500
15
16000
16
16500
17000
18
17500
18000
20
18500
21
19000
من 22 وما بعدها
20،000
تظهر الحدود حول بطل اللاعب عند عرض اللاعبين في المباراة. تتغير حدود الصورة في المظهر كل 10 مستويات. بعد الحصول على ترقية ، يتغير إلى الحدود الأولى ويستمر في التغيير مرة أخرى بعد 10 مستويات. يؤثر الترويج أيضًا على حدود الصورة كما هو مذكور أدناه:
من المستوى 1 إلى المستوى 100 ، ستكون الحدود من البرونز ، دون أي نجم.
بعد الترويج في المستوى 101 ، سيحصل اللاعبون على نجم برونزي واحد تحت الحدود صورة. سيحصل اللاعبون على نجمة برونزية أخرى على المستوى 201 ، ومرة أخرى في المستوى 301 ، 401 ، 501 ، حتى 5 نجوم برونزية.
في المستوى 701 ، سيحصل اللاعبون على نجمة فضية واحدة تحت حدود الصورة. سيحصل اللاعبون على نجمة فضية أخرى في المستوى 801 ، ومرة أخرى في المستوى 901 ، 1001 ، 1101 ، حتى 5 نجوم فضية.
في المستوى 1301 ، سيحصل اللاعبون على نجمة ذهبية واحدة تحت الحدود صورة. سيحصل اللاعبون على نجمة ذهبية أخرى في المستوى 1401 ، ومرة أخرى في المستوى 1501 ، 1601 ، 1701 ، حتى 5 نجوم ذهبية.
في المستوى 1901 ، سيحصل اللاعبون على نجمة ذهبية واحدة تحت الحدود صورة. سيحصل اللاعبون على نجمة ذهبية أخرى على مستوى 2001 ، ومرة أخرى في المستوى 2101 ، 2201 ، 2301 ، حتى 5 نجوم ذهبية.
في المستوى 2501 ، سيحصل اللاعبون على نجمة واحدة تحت الحدود صورة. سيحصل اللاعبون على نجمة أخرى في المستوى 2601 ، ومرة أخرى في المستوى 2701 ، 2801 ، 2901 ، حتى 5 نجوم. سوف تتناوب هذه النجوم مع الماس والذهب كل نجمة.
لا يتبع الحدود الرأسية هذا الرمز الملون هذا فحسب ، بل يمتلك الكثير من الأماكن التي يتم فيها عرض رقم المستوى
طاولة البحث ومعرض الحدود صورة []
مستوى
لون الحدود
1 -100
الحدود البرونزية
لا نجوم
101-200
1 النجم البرونزي
201-300
2 النجوم البرونزية
301-400
3 نجوم برونزية
401-500
4 النجوم البرونزية
501-600
5 النجوم البرونزية
601-700
701-800
1 نجمة فضية
801-900
2 نجوم فضية
901-1000
1001-1100
4 نجوم فضية
1101-1200
5 نجوم فضية
الحدود الذهبية
لا نجوم
1301-1400
1 نجم الذهب
1401-1500
2 نجوم ذهبية
1501-1600
3 نجوم ذهبية
1601-1700
1701-1800
5 نجوم ذهبية
مستوى
لون الحدود
النجوم
1801-1900
البلاتين- والذهب حدود
لا نجوم
1901-2000
1 نجم الذهب
2001-2100
2 نجوم ذهبية
2101-2200
3 نجوم ذهبية
2201-2300
4 نجوم ذهبية
2301-2400
5 نجوم ذهبية
2401-2500
الماس- والذهب حدود
لا نجوم
2501-2600
1 نجم الماس
2 نجوم ذهبية
2701-2800
2801-2900
2 Diamond 2 Gold Stars
2901+
3 دايموند 2 نجوم الذهب
الحدود البرونزية – 1 إلى 10
الحدود البرونزية – 11 إلى 20
الحدود البرونزية – 21 إلى 30
الحدود البرونزية – 31 إلى 40
الحدود البرونزية – 41 إلى 50
الحدود البرونزية – 51 إلى 60
الحدود البرونزية – 61 إلى 70
الحدود البرونزية – 71 إلى 80
الحدود البرونزية – 81 إلى 90
الحدود البرونزية – 91 إلى 100
النجم البرونزي للترقية الأولى.
النجوم البرونزية للترويج الثاني.
النجوم البرونزية للترقية الثالثة.
النجوم البرونزية للترويج الرابع.
النجوم البرونزية للترويج الخامس.
الحدود الفضية – من 1 إلى 10
الحدود الفضية – 11 إلى 20
الحدود الفضية – 21 إلى 30
الحدود الفضية – 31 إلى 40*
الحدود الفضية – 41 إلى 50
الحدود الفضية – 51 إلى 60
الحدود الفضية – 71 إلى 80
الحدود الفضية – 81 إلى 90
الحدود الفضية – 91 إلى 100
Silver Star للترقية الأولى.
النجوم الفضية للترويج الثاني.
النجوم الفضية للترويج الثالث.
النجوم الفضية للترويج الرابع.
.
الحدود الذهبية – من 1 إلى 10
الحدود الذهبية – 11 إلى 20
الحدود الذهبية – 21 إلى 30
الحدود الذهبية – 31 إلى 40
الحدود الذهبية – 41 إلى 50
الحدود الذهبية – 51 إلى 60
الحدود الذهبية – 61 إلى 70
الحدود الذهبية – 71 إلى 80
الحدود الذهبية – 81 إلى 90
الحدود الذهبية – 91 إلى 100
نجم الذهب للترقية الأولى.
نجوم الذهب للترويج الثاني.
نجوم الذهب للترويج الثالث.
النجوم الذهبية للترويج الرابع.
النجوم الذهبية للترويج الخامس.
المستوى 2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars
*الصورة لهذه الحدود غير صحيحة. سيتم استبدال هذا عندما يقوم الموقع الرسمي بتحديث هذه الصورة وإصلاحها.
فيديو [ ]
ملحوظات [ ]
عند الوصول إلى المستوى 25 ، سيتمكن اللاعبون من اللعب في المباريات التنافسية.
في نهاية المباراة أو في الملف الشخصي المهني ، يمكنك رؤية شريط الخبرة ، والذي سيعرض التجربة الإجمالية المطلوبة لزيادة مستوى الخبرة حتى المستوى التالي. يشير كل جزء من الشريط إلى 500 XP .
تغييرات التصحيح []
13 نوفمبر 2018رقعة:[غير موثقة] الحدود صورة إضافة للمستويات 2400-3000.
24 يناير 2017رقعة:حدود صورة إضافية للمستويات 1800-2400.
إجراء عدة تعديلات على مقدار الخبرة اللازمة للمستوى.
28 يونيو 2016رقعة:تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ردم اللاعبين ثم أكملوا اللعبة في بعض الأحيان لتلقي خسارة على ملفهم المهني ولا يتلقون مكافأة XP الخاصة بهم لثبات الخلفية.
19 أبريل 2016 (بيتا)رقعة:تم إزالة تصميم الإطار “الرمادي” ، وكل تصميمات إطار الصورة المتبقية ستتحول الآن إلى أسفل عرض ترويجي نتيجة لذلك.
5 أبريل 2016 (بيتا)رقعة:تم تحديث ميكانيكي عقوبة Leaver. تم عرض رسالة التحذير الأولي بعد مغادرة اللعبة. تم إصلاح مشكلة حيث يتم تطبيق عقوبات leaver بشكل غير صحيح على حساب ما.
22 مارس 2016 (بيتا)رقعة:سيقوم اللاعبون الآن بإلغاء تأمين إطار صورة جديد كل 10 مستويات. تمت إضافة العروض الترويجية: سيحصل اللاعبون الآن على ترقية كل 100 مستوى وإل. سيحصل اللاعبون الآن على مكافأة EXP للعب مباريات متعددة على التوالي وتلقي المباراة في المباراة. لن يتلقى اللاعبون الذين يصلون إلى المباراة في المباراة بعد الآن خسارة لتلك المباراة ولكن لا يزال بإمكانهم الحصول على الفوز. سيحصل اللاعبون الذين يتركون مباراة قيد التنفيذ الآن على خسارة تلقائية ؛ سيحصل اللاعبون الذين يتركون مباريات في مجال الإبرام مرارًا وتكرارًا على عقوبة Leaver. كما حلت “الشفاء” محل “الضربات النهائية” كميدالية نهاية المباراة المتاحة.
9 فبراير 2016 (بيتا)رقعة:وأضاف تقدم اللاعب.
روابط خارجية [ ]
مراجع [ ]
أظهر طريقة لعبك مع نظام تقدم اللاعب الجديد
يعزز الضرر أكبر هدفك عند لعب الرحمة? هل تتأكد من حظر كل الأضرار مع حاجز راينهاردت? هو الحصول على Quintuple يقتل باستخدام د.التدمير الذاتي لـ VA القدرة على الخوف من خصومك? إذا كنت فخوراً بتطيلك الخاص مع أبطالك المفضلين ، يمكنك الآن الاحتفال به مع ميزة تقدم المشغل الجديد في Overwatch 2.
في الأصل ، استخدمنا مستويات الخبرة للاحتفال بمدى تقدم اللاعبين في Overwatch. في Overwatch 2 ، نريد أن نجلب طرقًا مختلفة للاعبين لكسب مكافآت وعرض أساليب لعبهم لأقرانهم. بدءًا من Overwatch 2: Invasion ، قدمنا نظام تقدم لاعب جديد تمامًا لتتبع وتبديل أسلوبك مع أبطالك وأدوارك وأساليب اللعبة المفضلة لديك.
احتفل بأسلوب اللعب والأبطال المفضلين لديك
يتم الآن النظر إلى تقدمك في Overwatch 2 في ثلاث طبقات تقدم. أولاً ، يتم عرض الأحرف الفرعية لإحصائيات محددة تستند إلى البطل والدور ووضع اللعبة الذي تلعبه. . بالنسبة للأدوار ، ستقوم بتتبع الإحصائيات الشائعة المرتبطة بهذا الدور ، إلى جانب عدد الانتصارات التي تكسبها ومدى لعبك. أخيرًا ، مع أوضاع اللعبة ، يمكنك تتبع عدد الانتصارات والوقت الذي يتم تشغيله عبر كل وضع.
. تصل الشارات إلى مستويات جديدة مع ارتفاعها وهي طريقة رائعة لإظهار الأبطال أو الأدوار أو أوضاع اللعبة المفضلة لديك. .
أثناء لعبك ، سيصبح عرض تقدمك أكثر تزيينًا بشارات وأعلى مرتبة ، يمكنك لقطة الشاشة ومشاركتها مع أصدقائك أو على الاجتماعية. سيتم عرض الشارات في الأماكن التي تظهر الأبطال الذين تلعبهم ، مثل Play of the Game Aightly. سيتم أيضًا عرض مستوى تقدم اللاعب الخاص بك بفخر في نظرة عامة على ملف تعريف حياتك المهنية أيضًا. تأكد أيضًا!
تقديم تحديات جديدة
مع رفع مستوى شاراتك ومستويات تقدمك لكل بطل ، ستتمكن من إكمال جديد تحديات البطل وكسب أيقونات اللاعب وبطاقات الأسماء والعناوين. هناك أيضا جديد التحدي الأسبوعي مع تقدم اللاعب. بمجرد رفع مستوى تقدم اللاعب الخاص بك بما فيه الكفاية ، ستحصل. كما ستحسب مستويات تحدي المكافآت الأسبوعية التي تمنح العملات المعدنية التي تنفقها على مستحضرات التجميل الممتازة Overwatch 2 في متجر في اللعبة.
أظهر إنجازاتك!
تريد أن تظهر أنك لاعب التتبع الأكثر تفانيًا? أو أنك ملك الفوضى الكلية في الممرات? رفع مستوى شاراتك ثم قم بنشر لقطات الشاشة على وسائل التواصل الاجتماعي باستخدام علامة التجزئة #Overwatch2. قد تحصل فقط على بعض التقدير من القنوات الاجتماعية playoverwatch عندما تفعل ذلك!
يعمل نظام تقدم اللاعب الآن في Overwatch 2: Invasion ، إلى جانب جميع مهام القصة الجديدة ، وحدث Underworld Limited-Time ، و New Hero Illari ، وجميع خرائط Flashpoint Pvp الجديدة! .
0 Comments
التقدم | Overwatch ويكي | Fandom ، عرض على شكل playstyle مع نظام تقدم اللاعب الجديد – الأخبار – Overwatch
أظهر طريقة لعبك مع نظام تقدم اللاعب الجديد
التقدم
التقدم في ملاحظة ومراقبة مبني على تسوية حساب اللاعب من خلال كسب الخبرة. يكتسب اللاعبون خبرة من خلال إكمال أي وضع لعبة. يعطي التسوية أيضًا صناديق نهب تعطي عناصر قابلة للتحصيل.
محتويات
خبرة [ ]
حاليًا ، يتم الحصول على التجربة من خلال إكمال اللعب السريع ، Play VS. منظمة العفو الدولية ، الممارسة مقابل. . يتم تحديد مقدار الخبرة المكتسبة من خلال مجموعة متنوعة من العوامل: الطول المستدير والنتائج والمشاركة الفردية. .
قاعدة القاعدة []
اللعب السريع (بما في ذلك معظم الممرات) []
Arcade – خالية للجميع وفريق Deathmatch []
Arcade – Clockout Delination []
اللعب التنافسي []
الممارسة مقابل.
خبرة في تفسير المكافأة []
عقوبة ليفر []
. في كل مرة يتوقف فيها اللاعب في منتصف المباراة – بعد اختيار الأبطال الأوليين (“تجميع فريقك”) وقبل إعلان نتيجة النصر/الهزيمة – سيتم احتساب معدل تركهم إلى جانب تلقي خسارة تلقائية. سيحسب الانخفاض من المباراة بسبب عدم النشاط أو الفصل. [1] الإقلاع عن المباراة نتيجة التجميع أو اتباع مغادرة مجموعتك سيحسب أيضًا. سيتم احتسابها أيضًا إذا تم فصلك بسبب فقدان الاتصال بالإنترنت.
إذا ارتفع معدل المغادرة فوق العتبة ، فسيتلقى هذا اللاعب رسالة تحذير (سيتم عرضها عند محاولة الإقلاع مرة أخرى). استمر في المغادرة ، سيعانون من “عقوبة القفز” للمباريات اللاحقة: سيكون هناك تخفيض قدره 75 ٪ XP مطبق. يتم رفع العقوبة إذا ذهب معدل المغادرة تحت العتبة مرة أخرى. [1]
حالة عقوبة Leaver أكثر حدة في اللعب التنافسي. تم الإبلاغ عن أن الإقلاع عن المباراة أو مباراتين يكفيان لتطبيق العقوبة.
في كل وضع PVP باستثناء اللعب التنافسي والمبارزات ، عندما يغادر اللاعب أو العديد من اللاعبين مباراة ، سيحاول نظام التوفيق استبدال المكان الفارغ مع لاعب أو مجموعة أخرى يبحث عن مباراة. الشخص الذي سيحصل على ردم مكافأة في نهاية المباراة كمكافأة. لن يتلقى لاعب الردم الخسارة في إحصائيهم إذا خسر فريقهم ، لكنهم سيحصلون على فوز إذا فاز فريقهم. إذا غادر لاعب الردم هذه اللعبة ، فسيظل حسابه في ركلة جزاء Leaver.
مباراة متتالية []
إذا لعب اللاعبون مباريات متتالية دون انقطاع ، فسوف يتلقون مكافأة خبرة صغيرة. في الحالة التي لا يتمكن فيها نظام التوفيق بين عدد كاف من المشاركين لمواصلة المباراة ، ويضطر اللاعب إلى العودة إلى القائمة الرئيسية ، ولا يزال هذا اللاعب يتلقى مكافأة المباراة المتتالية للمباراة القادمة إذا لم يلغي المباراة التلقائية للمطابقة. ومع ذلك ، فإن اللعب التنافسي ليس لديه مكافأة المباراة المتتالية ، حيث لا يمكنك لعب مباراة متتالية.
مكافأة المجموعة []
إذا انضمت اللاعبون إلى مباراة كمجموعة ، بغض النظر عما إذا كانوا يبقون كمجموعة أم لا ، فسيتم إضافة مكافأة قدرها 20 ٪ XP في نهاية المباراة. لاحظ أنه سيضيف بشكل منفصل إلى كل عامل بدلاً من إضافة المبلغ في النهاية. على سبيل المثال ، سيتم عرض مكافأة تجربة الفوز لـ Quick Play كـ 600 XP بدلاً من 500 XP .
الفوز الأول اليوم []
يضاف الفوز الأول اليوم للمباراة الأولى من اليوم. لن يتم إضافة المكافأة مرة أخرى حتى يتم إعادة ضبط الخادم “يوم” في الساعة 12 صباحًا بتوقيت جرينتش.
ميداليات []
يتم إعطاء الميداليات الذهب والفضية والبرونزية لأفضل ثلاثة أعضاء أفضل أداء في فريق ، على التوالي ؛ ويتم تقديمها بناءً على الفئات الموجودة على لوحة النتائج النهائية: الإزالة ، القتل الموضوعي ، الوقت الهدف ، الأضرار التي لحقت بها ، شفاء. إذا قام اللاعب بتغيير الأحرف في منتصف المباراة ، فستكون قيمة كل فئة هي مجموع قيمة كل بطل.
على لوحة النتائج في نهاية المباراة ، قد يرى اللاعب إشعار “المهنة الأفضل” أدناه فئة ، مما يشير إلى أن هذا هو أفضل أداء له في تلك الفئة مثل تلك الشخصية. الفئات المخصصة لأحرف معينة لا تكافئ الميداليات.
يتم الحصول على التجربة على مستوى الحساب ولا ترتبط بالأبطال الفرديين. . بعد المستوى 22 ، تتوقف التجربة اللازمة لرفع مستوى الارتفاع وتبقى عند 20،000 XP منذ ذلك الحين. ترقية, . بعد الترويج ، سيتم إعادة تعيين رقم المستوى إلى 1 ، ولكن سيتم الاحتفاظ بالتجربة المطلوبة لرفع مستوى كل مستوى عند 20،000 xp .
هناك حاجة إلى ما مجموعه 1،838،000 XP لتحقيق الترويج الأول من المستوى 1 ، وهناك حاجة إلى ما مجموعه 2،000،000 XP للوصول إلى جميع العروض الترويجية اللاحقة. باستخدام الأرقام الموجودة في الجدول أدناه ، تحتاج إلى 318،000 XP للدخول إلى اللعب التنافسي
تظهر الحدود حول بطل اللاعب عند عرض اللاعبين في المباراة. تتغير حدود الصورة في المظهر كل 10 مستويات. بعد الحصول على ترقية ، يتغير إلى الحدود الأولى ويستمر في التغيير مرة أخرى بعد 10 مستويات. يؤثر الترويج أيضًا على حدود الصورة كما هو مذكور أدناه:
لا يتبع الحدود الرأسية هذا الرمز الملون هذا فحسب ، بل يمتلك الكثير من الأماكن التي يتم فيها عرض رقم المستوى
طاولة البحث ومعرض الحدود صورة []
والذهب
حدود
والذهب
حدود
الحدود البرونزية – 1 إلى 10
الحدود البرونزية – 11 إلى 20
الحدود البرونزية – 21 إلى 30
الحدود البرونزية – 31 إلى 40
الحدود البرونزية – 41 إلى 50
الحدود البرونزية – 51 إلى 60
الحدود البرونزية – 61 إلى 70
الحدود البرونزية – 71 إلى 80
الحدود البرونزية – 81 إلى 90
الحدود البرونزية – 91 إلى 100
النجم البرونزي للترقية الأولى.
النجوم البرونزية للترويج الثاني.
النجوم البرونزية للترقية الثالثة.
النجوم البرونزية للترويج الرابع.
النجوم البرونزية للترويج الخامس.
الحدود الفضية – من 1 إلى 10
الحدود الفضية – 11 إلى 20
الحدود الفضية – 21 إلى 30
الحدود الفضية – 31 إلى 40*
الحدود الفضية – 41 إلى 50
الحدود الفضية – 51 إلى 60
الحدود الفضية – 71 إلى 80
الحدود الفضية – 81 إلى 90
الحدود الفضية – 91 إلى 100
Silver Star للترقية الأولى.
النجوم الفضية للترويج الثاني.
النجوم الفضية للترويج الثالث.
النجوم الفضية للترويج الرابع.
.
الحدود الذهبية – من 1 إلى 10
الحدود الذهبية – 11 إلى 20
الحدود الذهبية – 21 إلى 30
الحدود الذهبية – 31 إلى 40
الحدود الذهبية – 41 إلى 50
الحدود الذهبية – 51 إلى 60
الحدود الذهبية – 61 إلى 70
الحدود الذهبية – 71 إلى 80
الحدود الذهبية – 81 إلى 90
الحدود الذهبية – 91 إلى 100
نجم الذهب للترقية الأولى.
نجوم الذهب للترويج الثاني.
نجوم الذهب للترويج الثالث.
النجوم الذهبية للترويج الرابع.
النجوم الذهبية للترويج الخامس.
المستوى 2901+ 3 Diamond 2 Gold Stars
*الصورة لهذه الحدود غير صحيحة. سيتم استبدال هذا عندما يقوم الموقع الرسمي بتحديث هذه الصورة وإصلاحها.
فيديو [ ]
ملحوظات [ ]
تغييرات التصحيح []
روابط خارجية [ ]
مراجع [ ]
أظهر طريقة لعبك مع نظام تقدم اللاعب الجديد
يعزز الضرر أكبر هدفك عند لعب الرحمة? هل تتأكد من حظر كل الأضرار مع حاجز راينهاردت? هو الحصول على Quintuple يقتل باستخدام د.التدمير الذاتي لـ VA القدرة على الخوف من خصومك? إذا كنت فخوراً بتطيلك الخاص مع أبطالك المفضلين ، يمكنك الآن الاحتفال به مع ميزة تقدم المشغل الجديد في Overwatch 2.
في الأصل ، استخدمنا مستويات الخبرة للاحتفال بمدى تقدم اللاعبين في Overwatch. في Overwatch 2 ، نريد أن نجلب طرقًا مختلفة للاعبين لكسب مكافآت وعرض أساليب لعبهم لأقرانهم. بدءًا من Overwatch 2: Invasion ، قدمنا نظام تقدم لاعب جديد تمامًا لتتبع وتبديل أسلوبك مع أبطالك وأدوارك وأساليب اللعبة المفضلة لديك.
احتفل بأسلوب اللعب والأبطال المفضلين لديك
يتم الآن النظر إلى تقدمك في Overwatch 2 في ثلاث طبقات تقدم. أولاً ، يتم عرض الأحرف الفرعية لإحصائيات محددة تستند إلى البطل والدور ووضع اللعبة الذي تلعبه. . بالنسبة للأدوار ، ستقوم بتتبع الإحصائيات الشائعة المرتبطة بهذا الدور ، إلى جانب عدد الانتصارات التي تكسبها ومدى لعبك. أخيرًا ، مع أوضاع اللعبة ، يمكنك تتبع عدد الانتصارات والوقت الذي يتم تشغيله عبر كل وضع.
. تصل الشارات إلى مستويات جديدة مع ارتفاعها وهي طريقة رائعة لإظهار الأبطال أو الأدوار أو أوضاع اللعبة المفضلة لديك. .
أثناء لعبك ، سيصبح عرض تقدمك أكثر تزيينًا بشارات وأعلى مرتبة ، يمكنك لقطة الشاشة ومشاركتها مع أصدقائك أو على الاجتماعية. سيتم عرض الشارات في الأماكن التي تظهر الأبطال الذين تلعبهم ، مثل Play of the Game Aightly. سيتم أيضًا عرض مستوى تقدم اللاعب الخاص بك بفخر في نظرة عامة على ملف تعريف حياتك المهنية أيضًا. تأكد أيضًا!
تقديم تحديات جديدة
مع رفع مستوى شاراتك ومستويات تقدمك لكل بطل ، ستتمكن من إكمال جديد تحديات البطل وكسب أيقونات اللاعب وبطاقات الأسماء والعناوين. هناك أيضا جديد التحدي الأسبوعي مع تقدم اللاعب. بمجرد رفع مستوى تقدم اللاعب الخاص بك بما فيه الكفاية ، ستحصل. كما ستحسب مستويات تحدي المكافآت الأسبوعية التي تمنح العملات المعدنية التي تنفقها على مستحضرات التجميل الممتازة Overwatch 2 في متجر في اللعبة.
أظهر إنجازاتك!
تريد أن تظهر أنك لاعب التتبع الأكثر تفانيًا? أو أنك ملك الفوضى الكلية في الممرات? رفع مستوى شاراتك ثم قم بنشر لقطات الشاشة على وسائل التواصل الاجتماعي باستخدام علامة التجزئة #Overwatch2. قد تحصل فقط على بعض التقدير من القنوات الاجتماعية playoverwatch عندما تفعل ذلك!
يعمل نظام تقدم اللاعب الآن في Overwatch 2: Invasion ، إلى جانب جميع مهام القصة الجديدة ، وحدث Underworld Limited-Time ، و New Hero Illari ، وجميع خرائط Flashpoint Pvp الجديدة! .