. كانت قواعد 5E لهذا الغرض معاقبة تمامًا ، حيث أن مستويات الإرهاق المنخفضة أعطت عيوبًا في عمليات فحص القدرة وسرعة الحركة إلى النصف – لا توجد آلام بسيطة. , , وهو أسهل بكثير في تتبعه من نظيره 5E.
يتغير One D&D مقابل 5E: ما هو جديد في إصدار Dungeons & Dragons التالي?
من إنشاء شخصيتك إلى تعويذات الصب ، إليك كيف تختلف D&D عن 5E.
.
تعقيد القواعد: متوسط
العمق الاستراتيجي: متوسط
الناشر: معالجات الساحل
ما هي التغييرات الرئيسية D&D مقارنة بـ 5e? من خلال مجموعة قواعد Dungeons & Dragons جديدة في عام 2024 ، يكتشف ناشر الألعاب Wizards of the Coast كيفية مراجعة لعبة لعب الأدوار الخيالية المحببة ، وإصدار أسطول من مواد اللعب مع قواعد تعديل ، وميكانيكا جديدة ، وإصلاح فصول على أمل أن المستمرة تستمر ستساعد ملاحظات اللاعب في صقل التكرار التالي لـ D&D.
إنشاء الشخصية: السباقات والخلفيات وعشرات القدرة
المآثر
الفصول الدراسية: خبير ، ماجي ، محارب وكاهن مجموعات
الأسلحة: قدرات جديدة على الطبقات القتالية
الرقمية: التحديثات ، D&D وراء الطاولة الافتراضية
كل شيء آخر: الاختباء والإرهاق والإلهام ومكافحة سلاحين
شهدت Wizards of the Coast ، وشركتها الأم Hasbro ، بعض العلاقات العامة الفقيرة في الأشهر الأخيرة ، بعد أن شهدت التغييرات المقترحة في اتفاقيات ترخيص اللعبة ضربة هائلة من المشجعين وناشرين من الطرف الثالث ، مما أدى اهتمام المعجبين بأنظمة الألعاب البديلة). .
نحن الآن في الدفعة السابعة من مواد Playtest واحدة D&D ، ويتطلع مصممو اللعبة بوضوح إلى تشديد بعض تجاربهم الأكثر إزعاجًا – عكس الكثير من التغييرات المقترحة (قوائم الإملاء المشتركة ، لأحدهم) أثناء التمسك بأجزاء أن اللاعبين أحبوا أكثر.
.
إن خلق الأحرف في واحد D&D رسميًا إلى حد كبير يتغير من Cauldron من Tasha في كل شيء ، فإن دفتر المصدر D&D 5E الذي أدخل درجة “العائمة” يزداد – مما يعني أن ORC أو ELF أو GNOM. هذه الخطوات الجانبية بعض الافتراضات المتعلقة ببعض الأجناس-العفاريت باعتبارها بوساطة ضخمة ذات قوة عالية ، و toiftlings مثل charlatans الملتوية التي تنفجر الكاريزما-وتفتح مجموعة متنوعة أكثر ميكانيكية واختيارها للشخصيات القابلة للعب. ترتبط هذه المكافآت الآن بخلفية الشخصية بدلاً من ذلك ، مما يجعلها أكثر من الاعتبار الثقافي.
. المزيد من السباقات لديها الآن خيار الذهاب إما متوسطة أو صغيرة ، مما يسمح بمزيد من التخصيص.
. من الواضح أن مصممي اللعبة قد استلهموا من الفئة الفرعية رون نايت في مرجل تاشا من كل شيء ، ويقدمون مزيجًا من الفرعية القائمة على النار أو العمالقة السحابة أو العاصفة – بالإضافة إلى القدرة على نمو حجمك مؤقتًا – والذي من المعترف بهما جميعًا. قليلا مبالغة. . !
ليس سراً أن نظام D&D 5E’s feat كان غير متوازن بعض الشيء. قدمت بعض المآثر مزايا هائلة للشخصيات ذات المستوى المنخفض ، بينما أصبح البعض الآخر زائدة عن الحاجة إلى تلك عالية المستوى. .
هذا يمنح كل شخصية من المستوى الأول قدرة مكافأة ممتعة للعب معها ، ويضمن المزيد من رشقات القوة في مستويات الفذ المخصصة (1 ، 4 ، 8 ، إلخ). .
قام أحد مصممي D&D بألغام “Epic Boon”-بشكل أساسي ، مآثر عالية الطاقة متوفرة فقط لشخصيات من المستوى 20 ، لتحل محل كابستون من الدرجة المعتادة-على الرغم من أنها تبدو غائبة عن آخر لعبة Playtest وقد لا ينتهي بها الأمر في المنتج النهائي.
تغييرات الفصل في مجموعات D&D واحدة: خبير ، ماجي ، محارب وكاهن
.
كانت معالجات الساحل قد ألغت أيضًا فكرة توحيد تقدم الفئة الفرعية ، مما يعني أن كل فئة ستحصل على ميزات فئة فرعية في نفس المستوى-يبدو أنها قد تم تراجعها على هذا الأمر ، مستشهدة بآثار غير مقصودة في مكان آخر ، على الرغم من أن كل فئة فرعية ستبدأ على الأقل في المستوى 3 للمضي قدمًا.
. .
يمكن أن يستمر الغضب الآن لمدة 10 دقائق بدلاً من دقيقة واحدة ، مما يعطي المزيد من الفسحة للتطبيقات الاستكشافية ، ولم يعد يتطلب منك أن تضرب أو تضرب للحفاظ على غضبك. . نحن نحب!
يحصل البرابرة أيضًا على إتقان الأسلحة – القدرة على استخدام السمات الثانوية للأسلحة في القتال – ولكن إلى حد أقل من المقاتل أدناه. يستمر الهجوم المتهور الآن حتى بداية دورك التالي ، مما يسمح لك بالاستفادة من هجمات الفرص ، وقد تم نقل خطوة تعزيز التنقل والتي تسمى غريزة الانتصار من Cauldron من Tasha في كل شيء أيضًا.
التغيير الرئيسي في Playtest 7 هو فئة فرعية جديدة ، Path of the World Tree ، التي تستنشق في LOREAR TREE مع شجرة تتراكم متعددة ، مما يتيح لك مكافآت النقطة عندما تغضب وتسمح لك بنقل أعداء حول ساحة المعركة. يمكنك حتى الحصول على قدرة تشبه تعويذة النقل الفضائي في المستوى 14 ، والتي قد تكون بمثابة نعمة كبيرة في الحفلات دون عجلات عالية المستوى.
تتم الآن تسمية الفئة الفرعية Totem Warrior الشهيرة أيضًا على أنها مسار للقلب البري – مثل ما يعادلها في بوابة بالدور – مع بعض القدرات المتوازنة ومجموعة متنوعة من الحيوانات للاستفادة من صلاحياتك (العنكبوت ، الأسد ، الفيل ، إلخ).
يتغير المقاتل في واحد D&D
. التغيير الرئيسي هو ميزة المستوى 1 تسمى إتقان الأسلحة ، والتي تتيح للمقاتلين استخدام قدرات ثانوية لكل سلاح لا يمكن للجميع الوصول إليه – مثل طرق لتقليل سرعة حركة المخلوق ، أو ضربهم عرضة للخطر أو دفعهم بعيدًا ، أخذ منطق Crusher و Pitcer و Slasher وجعلها جزءًا من تجربة الأسلحة الأساسية.
هناك تعزيزات كبيرة لقدرة الشفاء الذاتي للرياح الثانية-مما يتيح لك استخدامات متعددة يوميًا ، والسماح لك باستخدامها للمساعدة. .
. تكتسب هذه الفئة الفرعية الكفاءة في الأسلحة المرتجلة ، ويمكنها رمي لكمة قوية مثل Warhammer. إنها مساحة تصميم أنيقة للانتقال إليها ، حتى لو كانت قد تخطو على أصابع الراهب قليلاً ، وستحصل على المزيد من الميزات في وقت مبكر في وقت مبكر.
ماذا بعد? تحصل الفئة الفرعية للبطل الآن على استخدام مجاني للميزة في كل منعطف في المستوى 15 ، في حين أن Masters Battle يكتسبون استخدامًا مجانيًا للمناورة لكل منعطف في نفس المستوى. . .
أظهر اختبار Playtest في يونيو 2023 أخيرًا مونك D&D One – وهو فئة غالبًا ما يتم الاستشهاد بها على أنها متخلفة في 5E.
. .
تم تعزيز نقاط KI كنقاط انضباط ، جزئيًا في محاولة لتحريك الفصل إلى ما وراء الصور النمطية الآسيوية. بعض الميزات ذات التصنيف المنخفض في 5E-مثل لسان الشمس والقمر ، والتي تتيح لك فهم جميع اللغات المنطوقة-تم قطعها بالكامل لإفساح المجال أمام قدرات أكثر تعززًا جسديًا.
لقد حصلت الطريقة الفرعية على العناصر الأربعة في 5E على إصلاح كبير ، حيث أن محارب العناصر-التخلص من القدرات الأولية المحدودة للغاية ، التي أكلت في ميزانية Ki Point للفئة ، واستبدالها بالضربات الأولية التي تربع ثلاث مرات نطاق المشاجرة المعتاد (إلى 15 قدمًا). . هذا الإصدار الجديد هو بالتأكيد تحسن ، إذا كان هناك القليل من الوصفة (باستخدام النار مقابل الأضرار الباردة كان إلى حد كبير مسألة نكهة ، دون نتائج متميزة ميكانيكيا) – على الرغم من أننا يمكن أن نراها تطورت بعد ملاحظات اللاعب.
يتغير بالادين في واحد D&D
يحتوي Paladin ، وهو فئة قوية ومحبوبة بالفعل ، على بعض التعديلات والتغييرات الأصغر – بما في ذلك قرار تقديم البث الإملائي في المستوى 1 (بدلاً من المستوى 2 في 5E). .
تم تقديم Smites ، نوبات تعزيز الأضرار الفريدة من نوعها في الفصل ، لفترة وجيزة لأي فصل باستخدام قائمة الإملاء الإلهية ، ولكن الآن أعود بأمان مثل Paladin Exclusives. .
.
تغييرات Warlock في واحد D&D
لقد كان Warlock أحد أكثر الفصول التكرارية في هذه الاختبارات. .
في Playtest 7 ، لا يزال Warlock لديه Magic Pact ، وعدد ضيق من فتحات التعويذة المتزايدة بشكل متزايد ، وميزة Arcanum الصوفية التي تتيح لك اختيار تعويذة واحدة محددة لكل مستوى لنوبات المستوى السادس وما فوق. حتى الآن ، 5 هكذا. ولكن لا يزال الهدف هو السماح لـ Warlocks بإلغاء أكثر ، وهناك الآن ميزة ماكرة سحرية في المستوى 2 ، والتي تتيح لك استعادة نصف فتحات التعويذة في قرصة مع طقوس دقيقة واحدة.
التغيير الكبير هو أن “الاتفاقيات” الثلاثة من 5 هـ – اتفاق السلسلة (مالك الحيوانات الأليفة) ، اتفاقية الشفرة (السيف) ، ميثاق Tome (NOURD) – تم إعادة تصميمها الآن على أنها دعوات منتظمة ، ويمكنك الحصول عليها المزيد من الاستدعاءات بشكل عام ، مما يتيح المزيد من التخصيص حول أسلوب اللعب الخاص بك. إذا كنت تحب ، يمكنك حتى الوصول إلى جميع الاتفاقات الثلاثة أعلاه في نفس الوقت!
شهدت الفئات الفرعية بعض التغييرات المذهلة أيضًا. اختيار الرعب الكوني القديم العظيم يتيح لك تغيير أي أضرار تعويذة في أضرار نفسية ، وحتى نوبات الوهم/السحر عن بعد (أنا.ه. دون التحدث أو تحريك يديك). .
بالنسبة لأي شخص اعتاد أن يلعب على 5e Warlock ، فإنه من الغريب أن لا يتم اختيار المستفيد رسميًا حتى المستوى 3 ، على الرغم من أن هذه التغييرات الأخيرة يجب أن تعوضها قليلاً.
تغيير المعالج في واحد D&D
آه ، المعالج. تم إعادة تنظيم وإعادة تسمية مجموعة الإملائية القوية بشكل كبير – مع التركيز على قواعد اختبار اللعب إلى حد كبير على التواصل بشكل أفضل وجعلها أكثر برودة. .)
تم تقليص فئات 5e الفرعية الست إلى أربعة فقط ، أيضًا – evoker ، abjurer ، diviner ، inlusist – تاركين مستحضر الأرواح والتحويل في البرد في الوقت الحالي الآن.
هذه الفئات الفرعية أكثر ديناميكية في واحدة من D&D-تخضع لخصم التكلفة الخاص بالمدرسة لنسخ نوبات في 5E ، واستبدالها بمزيد من التعويذات الحرة بشكل عام من مدرستك المختارة (اثنان آخرون عند اختيار الفئة الفرعية ، وواحدة كلما اكتسبت الوصول إلى مستوى تعويذة جديد). يمكن لـ Abjurer الآن استخدام فتحات التعويذة لتعزيز قدرتها على جناح الغموض أيضًا ، وحتى يلقي تبديد السحر كعمل إضافي في مستويات أعلى ، مما يجعل العجلات الدفاعية أكثر نشاطًا.
قام أحد مصممي D&D بتجربة بعض القدرات المعقدة متعددة الخطوات حول تخصيص تعويذاتك الخاصة ، على الرغم من أن هذه القدرات قد تم قطعها لحسن الحظ في أحدث اختبار-بخلاف ميزة تعويذة الحفظ التي تتيح لك إعداد تعويذة غير مستعدة في إشعار قصير (مثالي للمراجعة التكتيكية جزئيًا خلال يوم المغامرة).
يمنحك معالج D&D One أيضًا خبرة (كفاءة مزدوجة) في مهارة قائمة على الاستخبارات ، مما يضمن أن المارقة ليست أفضل في الدراسة.
تغييرات الأسلحة في واحد D&D: قدرات جديدة على الطبقات القتالية
لقد اشتكى اللاعبون 5E منذ فترة طويلة من القدرات المحدودة للدروس القتالية – وقد استمع مصممو D&D واحد. قدم اختبار Playtest طبقة جديدة من تعقيد الأسلحة ، تسمى الأسلحة Mastery ، والتي تمنح كل سلاح في كتيب اللاعب خاصية ثانوية لا يمكنها سوى الوصول إلى فصول معينة يمكن الوصول إليها.
هذا يعني أن المقاتل أو البربري يمكنه استخدام ندوة كبيرة لدفع العفاريت 10 أقدام إلى الخلف بضربة ، في حين أن الشاعر المتواضع سيكون عالقًا فقط. . إنه نظام متنوع من شأنه أن يساعد الطبقات الموجهة نحو الأسلحة على الشعور بدرجة أكبر وديناميكية إلى جانب أصدقائهم الإملائي في الانحناء الواقع. .)
.
. شهدت اختبارات Playtests القليلة الأولى D&D نظامًا مشتركًا في قائمة قائمة الإملاءات ، حيث تخلت عن تعويذات 5E الخاصة بالفئة لقوائم بدائية وإلهية وأغشية-مع إمكانية الوصول إلى قائمة مختلفة اعتمادًا على مصدر سحرها ، والحصول على BARD الموسيقية لاختيارهم.
.
يبدو أن محاولة لتبسيط إعداد تعويذة 5E (حسب اختيارات إملائية محدودة للفتحات التي لديك لكل مستوى) قد اختفت أيضًا في أحدث اختبارات اللعب ، ويرجع ذلك إلى ملاحظات اللاعبين السلبية – على الرغم من أنها بالتأكيد منطقة يمكن أن تحسنها.
شهدت اختبارات اللعب بعض التغييرات الرئيسية على التعويذات الفردية أيضًا. . .
كما تمت إعادة كتابة تعويذة القفز التي لا تستخدم أبدًا على حدة على حدة للسماح بفوز بطول 30 قدمًا حول ساحة المعركة في كل منعطف-في حين أن السلاح الروحي ، وهو بالفعل تعويذة رجل الدين اللائقة ، تحصل الآن في المستوى الثاني أعلاه.
.
من المقرر أن تكون D&D واحدة من “Forever” من Dungeons & Dragons ، والتي تم دمجها بالكامل في D&D Beyond Platfor.
. .
إلى جانب التغييرات الأكبر في السباق والطبقة ، هناك أيضًا مجموعة من التعديلات والتعديلات الأصغر التي تأتي في D&D واحدة والتي سيكون لها تأثير كبير على كيفية لعب اللعبة يوما بعد يوم.
يستفيد Dragonborn الآن تلقائيًا من DarkVision (تم رفع تغيير من 5E Book Fizban’s Treasury of Dragons) ، في حين أن الأقزام يمكن أن يستمعوا إلى المخلوقات عبر الاهتزازات في الأرض (Triporsense – قدرة أكثر فائدة من عمليات فحص الهندسة المعززة لـ 5E). .
, بدلاً من أن تكون ميزة حصرية لبعض الفصول الدراسية – نتخيل أن العديد من الجداول كانت تعمل على تشغيل طقوس مثل هذا على أي حال.
. .
أما بالنسبة لل , . لم يعد النوم المقاطع يدمر آثار الراحة الطويلة ، في حين يتم استعادة جميع HP/HIT تلقائيًا في الصباح ، بدلاً من الاضطرار إلى حساب نسبة مئوية. .
. كانت قواعد 5E لهذا الغرض معاقبة تمامًا ، حيث أن مستويات الإرهاق المنخفضة أعطت عيوبًا في عمليات فحص القدرة وسرعة الحركة إلى النصف – لا توجد آلام بسيطة. , كل مستوى من الإرهاق يطرح ببساطة -1 من جميع لفات D20, وهو أسهل بكثير في تتبعه من نظيره 5E.
القتال من سلاحين هو أخيرًا طريقة لعب قابلة للحياة أيضًا. إذا كنت تحمل سلاحًا خفيفًا في كل يد ، فيمكنك الآن الهجوم مع كلا الأسلحة كجزء من نفس الإجراء . في 5E ، استخدم الهجوم الثاني إجراءً إضافيًا ، مما يعني أنه نادراً ما يستحق القيام به وأكل الكثير من اقتصاد العمل الخاص بك.
حالة دخول جديدة الحدود التي أثرت على قدرات المخلوقات على التحرك واتخاذ الإجراءات على نفس المنعطف – وتظهر بالفعل في بعض الأوصاف التعويذة والميزات (كما هو الحال في أعداء ميزة Abjure من المستوى التاسع في بالادين).
شيكات معالجة الحيوانات .
نحن نعلم أنه سيتم إعادة هيكلة دليل D&D New Dungeon Master لتحسين إمكانية الوصول إلى القواعد المعقدة للعبة – بدءًا من أساسيات D&D بدلاً من رميك في النهاية العميقة لبناء الحملات أو تصميم الحكومات والآلهة ، على الرغم من أننا حتى الآن شاهد اختبار اللعب الرسمي لهذه المواد.
فقط تذكر أنه يمكنك التوجه إلى D&D إلى ما وراء نفسك لعرض المواد في جميع أنحاء الاختبار ، وإعطاء ملاحظات بعد بضعة أسابيع من كل جزء من اختبار Playte.
معالجات الساحل
إحدى D&D Playtest 7 يجلب التغييرات والمواد والمراجعات الجديدة لتجربة قبل الإطلاق النهائي. .
مع اقتراب واحد من DND من إطلاقه لعام 2024 ، تقترب مواد Playtest المعالجات من السواحل من النموذج الذي ستأخذه في الإصدار النهائي. تم أخذ ملاحظات اللاعب على متنها من الجولات السابقة ، والآن يأتي Playtest 7 مع إصدارات منقحة من فصول متعددة وأسلحة ونوبات.
تستمر المادة بعد م
لقد أثبتت بعض مواد Playtest مثيرة للجدل في الإصدارات السابقة ، وسيسعد عشاق الفصول الدراسية مثل Warlock رؤية الإصدارات الجديدة أقرب إلى أنفسهم 5E.
.
?
. . بالإضافة إلى ذلك ، تم تعديل بعض الأسلحة والتعويذة.
.
ميزة الهجمات المتهورة تستمر لجولة كاملة (تنطبق الآن على هجمات الفرص.)
زادت الأداة المساعدة خارج القبض ، يمكن استخدام الرياح الثانية لتفعيل العقل التكتيكي وإضافة D10 إلى فحص القدرة الفاشلة.
المعركة الرئيسية المعركة والمناورات المعاد صياغتها ، تعرف أن ميزة العدو الخاصة بك تكشف الآن عن الحصانات المستهدفة والمقاومات ونقاط الضعف.
أعيد صياغة فئة Eldritch Knight الفرعية ، وأقل قيودًا على التعويذات المختارة ومزيد من المرونة عند الإلقاء والهجوم.
ساحر
توفر ميزة السحر الفطرية دفعة لتهجئة لفات الهجوم وتهجئة Save DC لمدة تصل إلى دقيقة واحدة.
تتيح ميزة التجسد السحر استخدام خيارين metamagic في نفس التعويذة.
.
ميزة Capstone الجديدة: يمنح Arcane Apotheosis استخدامًا مجانيًا من metamagic في كل منعطف.
تم تنقيح الفئات الفرعية السحرية السحرية ودراكونيك
العودة إلى نمط 5E Warlock ، يعود Magic Pact بدلاً من البث الإملائي.
.
Boons PACT هي الآن دعوات.
Eldritch Invocations منقحة ، متاحة الآن من المستوى 1 بدلاً من 2.
.
Archfey و Fiend و Seelestial و Great One Subclasses جميعها منقحة وتحديث.
أصبح حفظ الإملاء ميزة الفصل ، وتم إزالة تعديل الإملائي وإنشاء تعويذة.
.
.
اندلعت اختبارات اللعب السابقة مع قوائم تعويذة 5E الفردية ، بدلاً من ذلك تقسيم تعويذة إلى غامضة وإلهية وبدائية. بعد التعليقات ، تم إلغاء التغذية المرتدة ، الإلهية والبدائية ، وستشهد قوائم تعويذة الفصل عائدًا من Playtest 7 فصاعدًا.
اشترك في Dexerto مجانًا وتلقي
.
تم تغيير counterspell ، يتطلب الآن دستورًا من الهدف ، بدلاً من فحص القدرة من العجلات.
عاد Eldritch Blast و Hex إلى إصدارات 5e.
يستخدم Jump إجراء مكافأة ويمكن أن يكون Upcast.
.
. الآن يأتي كل سلاح مع خصائص منتظمة مثل الضوء أو متعدد الاستخدامات ، وخاصية إتقان فردية مثل الإطاحة أو SAP أو CLAVE. .
11 أغلى جلود CSGO في عام 2023: السكاكين ، AK-47 ، AWP والمزيد
تستمر المادة بعد م
. تخضع جميع الميزات الجديدة للتغيير على كل اختبار وقبل إصدار D&D واحد.
لدينا الكثير من محتوى D&D الآخر الذي يتجه إليه أثناء انتظار إطلاق D&D واحد ، ألقِ نظرة أدناه:
0 Comments
يتغير One D&D مقابل 5E: ما الجديد في إصدار Dungeons & Dragons التالي? | Dicebreaker ، اختبار DND واحد 7: التغييرات في الفصول والميزات والمزيد – Dexerto
يتغير One D&D مقابل 5E: ما هو جديد في إصدار Dungeons & Dragons التالي?
من إنشاء شخصيتك إلى تعويذات الصب ، إليك كيف تختلف D&D عن 5E.
.
تعقيد القواعد: متوسط
العمق الاستراتيجي: متوسط
الناشر: معالجات الساحل
ما هي التغييرات الرئيسية D&D مقارنة بـ 5e? من خلال مجموعة قواعد Dungeons & Dragons جديدة في عام 2024 ، يكتشف ناشر الألعاب Wizards of the Coast كيفية مراجعة لعبة لعب الأدوار الخيالية المحببة ، وإصدار أسطول من مواد اللعب مع قواعد تعديل ، وميكانيكا جديدة ، وإصلاح فصول على أمل أن المستمرة تستمر ستساعد ملاحظات اللاعب في صقل التكرار التالي لـ D&D.
شهدت Wizards of the Coast ، وشركتها الأم Hasbro ، بعض العلاقات العامة الفقيرة في الأشهر الأخيرة ، بعد أن شهدت التغييرات المقترحة في اتفاقيات ترخيص اللعبة ضربة هائلة من المشجعين وناشرين من الطرف الثالث ، مما أدى اهتمام المعجبين بأنظمة الألعاب البديلة). .
نحن الآن في الدفعة السابعة من مواد Playtest واحدة D&D ، ويتطلع مصممو اللعبة بوضوح إلى تشديد بعض تجاربهم الأكثر إزعاجًا – عكس الكثير من التغييرات المقترحة (قوائم الإملاء المشتركة ، لأحدهم) أثناء التمسك بأجزاء أن اللاعبين أحبوا أكثر.
.
إن خلق الأحرف في واحد D&D رسميًا إلى حد كبير يتغير من Cauldron من Tasha في كل شيء ، فإن دفتر المصدر D&D 5E الذي أدخل درجة “العائمة” يزداد – مما يعني أن ORC أو ELF أو GNOM. هذه الخطوات الجانبية بعض الافتراضات المتعلقة ببعض الأجناس-العفاريت باعتبارها بوساطة ضخمة ذات قوة عالية ، و toiftlings مثل charlatans الملتوية التي تنفجر الكاريزما-وتفتح مجموعة متنوعة أكثر ميكانيكية واختيارها للشخصيات القابلة للعب. ترتبط هذه المكافآت الآن بخلفية الشخصية بدلاً من ذلك ، مما يجعلها أكثر من الاعتبار الثقافي.
. المزيد من السباقات لديها الآن خيار الذهاب إما متوسطة أو صغيرة ، مما يسمح بمزيد من التخصيص.
. من الواضح أن مصممي اللعبة قد استلهموا من الفئة الفرعية رون نايت في مرجل تاشا من كل شيء ، ويقدمون مزيجًا من الفرعية القائمة على النار أو العمالقة السحابة أو العاصفة – بالإضافة إلى القدرة على نمو حجمك مؤقتًا – والذي من المعترف بهما جميعًا. قليلا مبالغة. . !
ليس سراً أن نظام D&D 5E’s feat كان غير متوازن بعض الشيء. قدمت بعض المآثر مزايا هائلة للشخصيات ذات المستوى المنخفض ، بينما أصبح البعض الآخر زائدة عن الحاجة إلى تلك عالية المستوى. .
هذا يمنح كل شخصية من المستوى الأول قدرة مكافأة ممتعة للعب معها ، ويضمن المزيد من رشقات القوة في مستويات الفذ المخصصة (1 ، 4 ، 8 ، إلخ). .
قام أحد مصممي D&D بألغام “Epic Boon”-بشكل أساسي ، مآثر عالية الطاقة متوفرة فقط لشخصيات من المستوى 20 ، لتحل محل كابستون من الدرجة المعتادة-على الرغم من أنها تبدو غائبة عن آخر لعبة Playtest وقد لا ينتهي بها الأمر في المنتج النهائي.
تغييرات الفصل في مجموعات D&D واحدة: خبير ، ماجي ، محارب وكاهن
.
كانت معالجات الساحل قد ألغت أيضًا فكرة توحيد تقدم الفئة الفرعية ، مما يعني أن كل فئة ستحصل على ميزات فئة فرعية في نفس المستوى-يبدو أنها قد تم تراجعها على هذا الأمر ، مستشهدة بآثار غير مقصودة في مكان آخر ، على الرغم من أن كل فئة فرعية ستبدأ على الأقل في المستوى 3 للمضي قدمًا.
. .
يمكن أن يستمر الغضب الآن لمدة 10 دقائق بدلاً من دقيقة واحدة ، مما يعطي المزيد من الفسحة للتطبيقات الاستكشافية ، ولم يعد يتطلب منك أن تضرب أو تضرب للحفاظ على غضبك. . نحن نحب!
يحصل البرابرة أيضًا على إتقان الأسلحة – القدرة على استخدام السمات الثانوية للأسلحة في القتال – ولكن إلى حد أقل من المقاتل أدناه. يستمر الهجوم المتهور الآن حتى بداية دورك التالي ، مما يسمح لك بالاستفادة من هجمات الفرص ، وقد تم نقل خطوة تعزيز التنقل والتي تسمى غريزة الانتصار من Cauldron من Tasha في كل شيء أيضًا.
التغيير الرئيسي في Playtest 7 هو فئة فرعية جديدة ، Path of the World Tree ، التي تستنشق في LOREAR TREE مع شجرة تتراكم متعددة ، مما يتيح لك مكافآت النقطة عندما تغضب وتسمح لك بنقل أعداء حول ساحة المعركة. يمكنك حتى الحصول على قدرة تشبه تعويذة النقل الفضائي في المستوى 14 ، والتي قد تكون بمثابة نعمة كبيرة في الحفلات دون عجلات عالية المستوى.
تتم الآن تسمية الفئة الفرعية Totem Warrior الشهيرة أيضًا على أنها مسار للقلب البري – مثل ما يعادلها في بوابة بالدور – مع بعض القدرات المتوازنة ومجموعة متنوعة من الحيوانات للاستفادة من صلاحياتك (العنكبوت ، الأسد ، الفيل ، إلخ).
يتغير المقاتل في واحد D&D
. التغيير الرئيسي هو ميزة المستوى 1 تسمى إتقان الأسلحة ، والتي تتيح للمقاتلين استخدام قدرات ثانوية لكل سلاح لا يمكن للجميع الوصول إليه – مثل طرق لتقليل سرعة حركة المخلوق ، أو ضربهم عرضة للخطر أو دفعهم بعيدًا ، أخذ منطق Crusher و Pitcer و Slasher وجعلها جزءًا من تجربة الأسلحة الأساسية.
هناك تعزيزات كبيرة لقدرة الشفاء الذاتي للرياح الثانية-مما يتيح لك استخدامات متعددة يوميًا ، والسماح لك باستخدامها للمساعدة. .
. تكتسب هذه الفئة الفرعية الكفاءة في الأسلحة المرتجلة ، ويمكنها رمي لكمة قوية مثل Warhammer. إنها مساحة تصميم أنيقة للانتقال إليها ، حتى لو كانت قد تخطو على أصابع الراهب قليلاً ، وستحصل على المزيد من الميزات في وقت مبكر في وقت مبكر.
ماذا بعد? تحصل الفئة الفرعية للبطل الآن على استخدام مجاني للميزة في كل منعطف في المستوى 15 ، في حين أن Masters Battle يكتسبون استخدامًا مجانيًا للمناورة لكل منعطف في نفس المستوى. . .
أظهر اختبار Playtest في يونيو 2023 أخيرًا مونك D&D One – وهو فئة غالبًا ما يتم الاستشهاد بها على أنها متخلفة في 5E.
. .
تم تعزيز نقاط KI كنقاط انضباط ، جزئيًا في محاولة لتحريك الفصل إلى ما وراء الصور النمطية الآسيوية. بعض الميزات ذات التصنيف المنخفض في 5E-مثل لسان الشمس والقمر ، والتي تتيح لك فهم جميع اللغات المنطوقة-تم قطعها بالكامل لإفساح المجال أمام قدرات أكثر تعززًا جسديًا.
لقد حصلت الطريقة الفرعية على العناصر الأربعة في 5E على إصلاح كبير ، حيث أن محارب العناصر-التخلص من القدرات الأولية المحدودة للغاية ، التي أكلت في ميزانية Ki Point للفئة ، واستبدالها بالضربات الأولية التي تربع ثلاث مرات نطاق المشاجرة المعتاد (إلى 15 قدمًا). . هذا الإصدار الجديد هو بالتأكيد تحسن ، إذا كان هناك القليل من الوصفة (باستخدام النار مقابل الأضرار الباردة كان إلى حد كبير مسألة نكهة ، دون نتائج متميزة ميكانيكيا) – على الرغم من أننا يمكن أن نراها تطورت بعد ملاحظات اللاعب.
يتغير بالادين في واحد D&D
يحتوي Paladin ، وهو فئة قوية ومحبوبة بالفعل ، على بعض التعديلات والتغييرات الأصغر – بما في ذلك قرار تقديم البث الإملائي في المستوى 1 (بدلاً من المستوى 2 في 5E). .
تم تقديم Smites ، نوبات تعزيز الأضرار الفريدة من نوعها في الفصل ، لفترة وجيزة لأي فصل باستخدام قائمة الإملاء الإلهية ، ولكن الآن أعود بأمان مثل Paladin Exclusives. .
.
تغييرات Warlock في واحد D&D
لقد كان Warlock أحد أكثر الفصول التكرارية في هذه الاختبارات. .
في Playtest 7 ، لا يزال Warlock لديه Magic Pact ، وعدد ضيق من فتحات التعويذة المتزايدة بشكل متزايد ، وميزة Arcanum الصوفية التي تتيح لك اختيار تعويذة واحدة محددة لكل مستوى لنوبات المستوى السادس وما فوق. حتى الآن ، 5 هكذا. ولكن لا يزال الهدف هو السماح لـ Warlocks بإلغاء أكثر ، وهناك الآن ميزة ماكرة سحرية في المستوى 2 ، والتي تتيح لك استعادة نصف فتحات التعويذة في قرصة مع طقوس دقيقة واحدة.
التغيير الكبير هو أن “الاتفاقيات” الثلاثة من 5 هـ – اتفاق السلسلة (مالك الحيوانات الأليفة) ، اتفاقية الشفرة (السيف) ، ميثاق Tome (NOURD) – تم إعادة تصميمها الآن على أنها دعوات منتظمة ، ويمكنك الحصول عليها المزيد من الاستدعاءات بشكل عام ، مما يتيح المزيد من التخصيص حول أسلوب اللعب الخاص بك. إذا كنت تحب ، يمكنك حتى الوصول إلى جميع الاتفاقات الثلاثة أعلاه في نفس الوقت!
شهدت الفئات الفرعية بعض التغييرات المذهلة أيضًا. اختيار الرعب الكوني القديم العظيم يتيح لك تغيير أي أضرار تعويذة في أضرار نفسية ، وحتى نوبات الوهم/السحر عن بعد (أنا.ه. دون التحدث أو تحريك يديك). .
بالنسبة لأي شخص اعتاد أن يلعب على 5e Warlock ، فإنه من الغريب أن لا يتم اختيار المستفيد رسميًا حتى المستوى 3 ، على الرغم من أن هذه التغييرات الأخيرة يجب أن تعوضها قليلاً.
تغيير المعالج في واحد D&D
آه ، المعالج. تم إعادة تنظيم وإعادة تسمية مجموعة الإملائية القوية بشكل كبير – مع التركيز على قواعد اختبار اللعب إلى حد كبير على التواصل بشكل أفضل وجعلها أكثر برودة. .)
تم تقليص فئات 5e الفرعية الست إلى أربعة فقط ، أيضًا – evoker ، abjurer ، diviner ، inlusist – تاركين مستحضر الأرواح والتحويل في البرد في الوقت الحالي الآن.
هذه الفئات الفرعية أكثر ديناميكية في واحدة من D&D-تخضع لخصم التكلفة الخاص بالمدرسة لنسخ نوبات في 5E ، واستبدالها بمزيد من التعويذات الحرة بشكل عام من مدرستك المختارة (اثنان آخرون عند اختيار الفئة الفرعية ، وواحدة كلما اكتسبت الوصول إلى مستوى تعويذة جديد). يمكن لـ Abjurer الآن استخدام فتحات التعويذة لتعزيز قدرتها على جناح الغموض أيضًا ، وحتى يلقي تبديد السحر كعمل إضافي في مستويات أعلى ، مما يجعل العجلات الدفاعية أكثر نشاطًا.
قام أحد مصممي D&D بتجربة بعض القدرات المعقدة متعددة الخطوات حول تخصيص تعويذاتك الخاصة ، على الرغم من أن هذه القدرات قد تم قطعها لحسن الحظ في أحدث اختبار-بخلاف ميزة تعويذة الحفظ التي تتيح لك إعداد تعويذة غير مستعدة في إشعار قصير (مثالي للمراجعة التكتيكية جزئيًا خلال يوم المغامرة).
يمنحك معالج D&D One أيضًا خبرة (كفاءة مزدوجة) في مهارة قائمة على الاستخبارات ، مما يضمن أن المارقة ليست أفضل في الدراسة.
تغييرات الأسلحة في واحد D&D: قدرات جديدة على الطبقات القتالية
لقد اشتكى اللاعبون 5E منذ فترة طويلة من القدرات المحدودة للدروس القتالية – وقد استمع مصممو D&D واحد. قدم اختبار Playtest طبقة جديدة من تعقيد الأسلحة ، تسمى الأسلحة Mastery ، والتي تمنح كل سلاح في كتيب اللاعب خاصية ثانوية لا يمكنها سوى الوصول إلى فصول معينة يمكن الوصول إليها.
هذا يعني أن المقاتل أو البربري يمكنه استخدام ندوة كبيرة لدفع العفاريت 10 أقدام إلى الخلف بضربة ، في حين أن الشاعر المتواضع سيكون عالقًا فقط. . إنه نظام متنوع من شأنه أن يساعد الطبقات الموجهة نحو الأسلحة على الشعور بدرجة أكبر وديناميكية إلى جانب أصدقائهم الإملائي في الانحناء الواقع. .)
.
. شهدت اختبارات Playtests القليلة الأولى D&D نظامًا مشتركًا في قائمة قائمة الإملاءات ، حيث تخلت عن تعويذات 5E الخاصة بالفئة لقوائم بدائية وإلهية وأغشية-مع إمكانية الوصول إلى قائمة مختلفة اعتمادًا على مصدر سحرها ، والحصول على BARD الموسيقية لاختيارهم.
.
يبدو أن محاولة لتبسيط إعداد تعويذة 5E (حسب اختيارات إملائية محدودة للفتحات التي لديك لكل مستوى) قد اختفت أيضًا في أحدث اختبارات اللعب ، ويرجع ذلك إلى ملاحظات اللاعبين السلبية – على الرغم من أنها بالتأكيد منطقة يمكن أن تحسنها.
شهدت اختبارات اللعب بعض التغييرات الرئيسية على التعويذات الفردية أيضًا. . .
كما تمت إعادة كتابة تعويذة القفز التي لا تستخدم أبدًا على حدة على حدة للسماح بفوز بطول 30 قدمًا حول ساحة المعركة في كل منعطف-في حين أن السلاح الروحي ، وهو بالفعل تعويذة رجل الدين اللائقة ، تحصل الآن في المستوى الثاني أعلاه.
.
من المقرر أن تكون D&D واحدة من “Forever” من Dungeons & Dragons ، والتي تم دمجها بالكامل في D&D Beyond Platfor.
. .
إلى جانب التغييرات الأكبر في السباق والطبقة ، هناك أيضًا مجموعة من التعديلات والتعديلات الأصغر التي تأتي في D&D واحدة والتي سيكون لها تأثير كبير على كيفية لعب اللعبة يوما بعد يوم.
يستفيد Dragonborn الآن تلقائيًا من DarkVision (تم رفع تغيير من 5E Book Fizban’s Treasury of Dragons) ، في حين أن الأقزام يمكن أن يستمعوا إلى المخلوقات عبر الاهتزازات في الأرض (Triporsense – قدرة أكثر فائدة من عمليات فحص الهندسة المعززة لـ 5E). .
, بدلاً من أن تكون ميزة حصرية لبعض الفصول الدراسية – نتخيل أن العديد من الجداول كانت تعمل على تشغيل طقوس مثل هذا على أي حال.
. .
أما بالنسبة لل , . لم يعد النوم المقاطع يدمر آثار الراحة الطويلة ، في حين يتم استعادة جميع HP/HIT تلقائيًا في الصباح ، بدلاً من الاضطرار إلى حساب نسبة مئوية. .
. كانت قواعد 5E لهذا الغرض معاقبة تمامًا ، حيث أن مستويات الإرهاق المنخفضة أعطت عيوبًا في عمليات فحص القدرة وسرعة الحركة إلى النصف – لا توجد آلام بسيطة. , كل مستوى من الإرهاق يطرح ببساطة -1 من جميع لفات D20, وهو أسهل بكثير في تتبعه من نظيره 5E.
القتال من سلاحين هو أخيرًا طريقة لعب قابلة للحياة أيضًا. إذا كنت تحمل سلاحًا خفيفًا في كل يد ، فيمكنك الآن الهجوم مع كلا الأسلحة كجزء من نفس الإجراء . في 5E ، استخدم الهجوم الثاني إجراءً إضافيًا ، مما يعني أنه نادراً ما يستحق القيام به وأكل الكثير من اقتصاد العمل الخاص بك.
حالة دخول جديدة الحدود التي أثرت على قدرات المخلوقات على التحرك واتخاذ الإجراءات على نفس المنعطف – وتظهر بالفعل في بعض الأوصاف التعويذة والميزات (كما هو الحال في أعداء ميزة Abjure من المستوى التاسع في بالادين).
شيكات معالجة الحيوانات .
نحن نعلم أنه سيتم إعادة هيكلة دليل D&D New Dungeon Master لتحسين إمكانية الوصول إلى القواعد المعقدة للعبة – بدءًا من أساسيات D&D بدلاً من رميك في النهاية العميقة لبناء الحملات أو تصميم الحكومات والآلهة ، على الرغم من أننا حتى الآن شاهد اختبار اللعب الرسمي لهذه المواد.
فقط تذكر أنه يمكنك التوجه إلى D&D إلى ما وراء نفسك لعرض المواد في جميع أنحاء الاختبار ، وإعطاء ملاحظات بعد بضعة أسابيع من كل جزء من اختبار Playte.
معالجات الساحل
إحدى D&D Playtest 7 يجلب التغييرات والمواد والمراجعات الجديدة لتجربة قبل الإطلاق النهائي. .
مع اقتراب واحد من DND من إطلاقه لعام 2024 ، تقترب مواد Playtest المعالجات من السواحل من النموذج الذي ستأخذه في الإصدار النهائي. تم أخذ ملاحظات اللاعب على متنها من الجولات السابقة ، والآن يأتي Playtest 7 مع إصدارات منقحة من فصول متعددة وأسلحة ونوبات.
تستمر المادة بعد م
لقد أثبتت بعض مواد Playtest مثيرة للجدل في الإصدارات السابقة ، وسيسعد عشاق الفصول الدراسية مثل Warlock رؤية الإصدارات الجديدة أقرب إلى أنفسهم 5E.
.
?
. . بالإضافة إلى ذلك ، تم تعديل بعض الأسلحة والتعويذة.
ساحر
اندلعت اختبارات اللعب السابقة مع قوائم تعويذة 5E الفردية ، بدلاً من ذلك تقسيم تعويذة إلى غامضة وإلهية وبدائية. بعد التعليقات ، تم إلغاء التغذية المرتدة ، الإلهية والبدائية ، وستشهد قوائم تعويذة الفصل عائدًا من Playtest 7 فصاعدًا.
اشترك في Dexerto مجانًا وتلقي
. الآن يأتي كل سلاح مع خصائص منتظمة مثل الضوء أو متعدد الاستخدامات ، وخاصية إتقان فردية مثل الإطاحة أو SAP أو CLAVE. .
11 أغلى جلود CSGO في عام 2023: السكاكين ، AK-47 ، AWP والمزيد
تستمر المادة بعد م
. تخضع جميع الميزات الجديدة للتغيير على كل اختبار وقبل إصدار D&D واحد.
لدينا الكثير من محتوى D&D الآخر الذي يتجه إليه أثناء انتظار إطلاق D&D واحد ، ألقِ نظرة أدناه: