معظم ما قمنا بتغييره ، بصرف النظر عن توطين النص ، هو أنظمة الألعاب حيث شعرنا أن التعديل سيجعلهم يشعرون بالراحة أكثر للجماهير الغربية وما يتوقعونه من عمل مجاني للعب MMO. وهذا يعني تعديلات طفيفة على جوانب الدخل وبعض ميكانيكا اللعبة التي نشعر أنها تساعد اللاعبين الغربيين على التكيف مع لعبة مثل Lost Ark.
شهدت السنة الأولى لـ Lost Ark “آلام متزايدة” ، لكن Amazon لديها خطط كبيرة
مع بدء Lost Ark Year Two في جميع أنحاء العالم ، تتحدث Amazon Games إلى PcGamesn حول تحديات التوطين والروبوتات والأحداث المتقاطعة وجلب لاعبين جدد.
تم النشر: 5 مارس ، 2023
لقد مر ما يزيد قليلاً عن عام منذ إطلاق Lost Ark في جميع أنحاء العالم ، وقد أثبتت اللعبة التي تم تطويرها الكورية نفسها كواحدة من أفضل MMOs على الكمبيوتر على الرغم من سلسلة من مشكلات التسنين بما في ذلك مشكلات الخادم وموجات حسابات الروبوت. مع انطلاق السنة الثانية ، يتحدث PcGamesn إلى Soorm Park ، قائد الامتياز في Publisher Amazon Games ، حول ما تعلمه الفريق ، وخططه المستقبلية ، ويغلق الفجوة بين الإصدارات الإقليمية لـ Lost Ark.
PCGamesn: بعد عام واحد من الإصدار العالمي ، كيف يشعر الفريق بالاختلافات بين الإصدارات الكورية والعالمية خلال السنة الأولى? هل كانت هناك أي تغييرات ملحوظة أجبرت على إجراؤها ، أو المناطق التي شعرت فيها أن الإصدار العالمي لم يستفيد من الأشياء التي تعلمتها في الإصدار الكوري?
حديقة سومن: بعد السنة الأولى من الإصدار في الغرب ، نشعر بالرضا تجاه الاختلافات بين الإصدارات الكورية والغربية من اللعبة. تتمثل سياستنا في البقاء أقرب ما يكون إلى مواد المصدر لـ Lost Ark ، إلا إذا شعرنا أن هناك فائدة لضبط شيء ما للجمهور الغربي.
معظم ما قمنا بتغييره ، بصرف النظر عن توطين النص ، هو أنظمة الألعاب حيث شعرنا أن التعديل سيجعلهم يشعرون بالراحة أكثر للجماهير الغربية وما يتوقعونه من عمل مجاني للعب MMO. وهذا يعني تعديلات طفيفة على جوانب الدخل وبعض ميكانيكا اللعبة التي نشعر أنها تساعد اللاعبين الغربيين على التكيف مع لعبة مثل Lost Ark.
أعتقد أن الإصدار الغربي استفاد بشكل عام بشكل عام من النسخة الكورية من Lost Ark في مقدار ما وضعه Smilegate البولندي في محتوى اللعبة قبل أن يتعلق بمنطقةنا. تمكن لاعبو Ark المفقودين في الغرب من الاستفادة من سنوات من التحسين وتحسين المحتوى والتوازن بحلول الوقت الذي جاءت فيه تلك التحديثات إلى الغرب.
هل هناك حملة لجلب دروس جديدة إلى خوادم عالمية بمعدل أسرع? هل هناك خطط للدفع لإغلاق هذه الفجوة إلى تكافؤ التحديث في نهاية المطاف ، أم أنك سعيد بالفرق في الإيقاع بين الإصدارات?
نظرًا لأننا نراقب تقدم اللاعبين على غارات وقارات Legion ، ولأن الأمر يستغرق بعض الوقت لتوطين المحتوى ، فإن اللحاق بالبناء الكوري أمر صعب ، وأن تكون واقعيًا.
ومع ذلك ، أستطيع أن أقول إننا نخطط لتقليل الفجوة بين البناء الغربي والبناء الكوري في عامنا الثاني من الخدمة الحية مقارنة بسنتنا الأولى. ستكون سرعة تقليل هذه الفجوة أسرع مما يتوقعه اللاعبون ، وسيتم إصدار فصول جديدة بوتيرة أسرع من سرعة القارات الجديدة وغارات Legion. سيكون لدينا قريبا إعلان رسمي يلقي المزيد من الضوء على هذه الأخبار الإيجابية!
كان هناك عدد من التحسينات منذ الإصدار لكل من جودة الحياة العامة وكذلك تسريع الطحن لتحريك مستويات نهاية اللعبة. ما هي التحسينات التي يحددها الفريق الأولوية مع بدء السنة الثانية? هل هناك أي مجالات معينة تأمل في معالجتها قريبًا ، أو طرق جديدة للاعبين للحاق بالركب?
صحيح أنه مع دخول اللعبة عامها الثاني من الخدمة الحية ، يمكن للمستخدمين الجدد إلى اللعبة أن يشعروا ببعض الضغط من أجل “اللحاق بالركب” ، بالنظر إلى كمية كبيرة من المحتوى العالي المستوى الحالي. نحن نناقش هذا باستمرار مع Smilegate ، وسنحصل قريبًا على إعلان عن تحديث يتيح للمستخدمين الجدد والعائدين اللحاق بالركب بشكل أسرع قليلاً من الأدوات الحالية مثل Power Pass و Hyper Express ، والتي ستستمر في تنفيذها. نحن متحمسون لمشاركة هذه الأخبار ، لذا ترقبوا!
علاوة على ذلك ، فإن Lost Ark تركز حقيقيًا على محتوى نهاية اللعبة. كيف تشجع لاعبين جدد على التقاط الفواكه في عامه الثاني? هل هناك خطط لمزيد من الميزات مثل أحداث Punika Power Pass و Hyper Express لمساعدة القادمين الجدد على اللحاق بالسرعة بسرعة ، أو طرق لتشجيع اللاعبين منذ فترة طويلة على مساعدة هؤلاء اللاعبين الجدد من خلال المحتوى السابق بالطريقة التي يتم بها بعض الألعاب مثل Final Fantasy Xiv?
كما ذكرنا سابقًا ، سنستمر في البناء وتوسيع أدوات مثل Power Pass و Hyper Express لتخفيف عبء القادمين للاعبين الجدد إلى اللعبة ونرغب في التقدم بسرعة. وكما ذكرنا من قبل ، سيكون لدينا قريبا أخبار لمشاركتها في حدث جديد يسمح للاعبين الجدد والعائدين بالحاق بشكل أسرع.
نحن نبحث دائمًا عن طرق جديدة ، إلى جانب Smilegate ، لمساعدة عملية التنقل للاعبين الجدد ، سواء من خلال العناصر التي تسرع التقدم أو من خلال الأحداث الخاصة حيث يمكن للاعبين الوصول إلى مفتاح المواد المهمة لتطوير شخصياتهم.
كان Witcher Crossover تعاونًا ممتعًا حقًا – كيف يشعر الفريق بذلك ، وهل تتطلع إلى القيام بالمزيد من المشاريع في المستقبل? أي “عبور حلم” تحب رؤيتها (حتى لو لم تكن في خط الأنابيب)?
نشعر أن Witcher Crossover كان حدثًا ناجحًا ويسعدنا أن نتمكن من إحضاره إلى اللاعبين. بالنظر إلى أن [The Witcher] تحظى بشعبية كبيرة في الغرب ، فقد بدا الأمر وكأنه تعاون رائع لجمهورنا خاصة ، لأنه كان مزيجًا من امتيازات آر بي جي المحببين جيدًا. يتحدث Amazon و Smilegate دائمًا عن المحتوى المستقبلي والأشياء التي يمكننا إحضارها إلى الجماهير في كل من كوريا والغرب ، والأحداث المتقاطعة هي شيء سنقوم بتقييمه للمستقبل.
عانى Lost Ark من عدد قليل من المشكلات في الأشهر الأخيرة – الأخطاء والمآثر التي أدت إلى تعطل الخادم ، ومشكلات الاستقرار التي تسببت في انقطاع في الغارات ، وبالطبع تم حظر المشكلة غير النشطة عن طريق الخطأ ، والتي تم إعادةها لاحقًا. ما تعلمه الفريق من هؤلاء للمساعدة في تنعيم وتقليل هذه المشكلات في المستقبل?
كما هو الحال مع أي لعبة خدمة حية ، هناك بعض الفواق والأشياء التي يجب تسويتها. لقد شهد عامنا الأول مع Lost Ark بعض الآلام المتزايدة ، ولكن أحدهما إيجابي كبير للابتعاد عن هذه التحديات هو مدى عمل Smilegate و Amazon معًا لعلاجهما للمجتمع. تم إصلاح العديد من القضايا الشديدة في غضون يومين ، وتم تعويض المجتمع عن القضايا.
استمرت بعض القضايا ، مثل الوضع مع الروبوتات ، ولكن تحسنت مع مرور الوقت. لا تزال Smilegate و Amazon ملتزمة بالتحسين في هذه القضايا للسنة الثانية لـ Lost Ark لخلق أفضل تجربة ممكنة للاعبين في الغرب.
علاوة على ذلك ، هناك الكثير من النقاش حول التعويضات المقدمة بعد مثل هذه المشكلات – ما الذي يحدث في تحديد المبلغ المناسب الذي يجب توزيعه ، ومن يجب أن يحصل عليه?
هذا قرار مشترك بين ألعاب Amazon و Smilegate. ستقوم Smilegate أو Amazon Games بإظهار استراتيجية التعويضات المقترحة واستراتيجية التوزيع ، وسوف يناقشها الفريقان وتوصل إلى اتفاق بشأن التعويض. القرار دائما جهد تعاوني.
لقد قمت بالكثير من العمل مؤخرًا لمحاولة مكافحة حسابات الروبوت. هل رأيت تحسينات ملموسة من هذا التشغيل حتى الآن? كيف ستعمل على مواصلة تحسين تجربة اللاعبين والتأكد من عدم وجود العديد من الروبوتات التي تعطل اللعب والاقتصاد?
الروبوتات هي واحدة من تلك القضايا المذكورة سابقًا والتي لا تزال قائمة في اللعبة إلى حد ما ، لكن الوضع تحسن بشكل كبير من حيث كان العام الماضي. مع كل تكتيك ننشره ، نتعلم شيئًا جديدًا ونتحسن في السيطرة على الروبوتات. لكن الحلول التي تعمل اليوم لن تعمل بالضرورة في عام واحد ، هذه هي الطبيعة المتطورة لهذه المشكلة. إنه هدف متحرك قليلاً ، ولكنه لا يزال كل من Smilegate و Amazon ملتزمين بالعمل على لاعبينا.
ما هو التحديث المستقبلي الوحيد الذي يسعده الفريق للاعبين لرؤيته?
هناك بعض المحتوى الرائع الذي يأتي إلى اللعبة هذا العام ، لكنني لا أريد أن أفسدها للجماهير! أشجعك على مراقبة موقع الويب الخاص بـ Lost Ark وقنوات التواصل الاجتماعي للحصول على التحديثات.
مقابلة مع Soorm Park التي أجراها PCGamesn عبر البريد الإلكتروني.
تعرف على ما هو التالي بالنسبة للعبة آر بي جي في نظرتنا إلى ساحة المعركة المفقودة في تولوبيك ، والتي تتميز بحرب فصلية كبيرة مع ما يصل إلى 96 لاعبًا في وقت واحد. إذا كنت تتطلع إلى القفز وتجربة اللعبة بنفسك ، ألق نظرة على قائمة فئة Ark Lost ودليل مفيد للعثور على جميع بذور Ark Mokoko المفقودة في اللعبة.
يريد كين Allsop Ken لعب كل شيء ، ولكن ينتهي الأمر حتماً على Diablo 4 أو Dreamlight Valley أو FFXIV أو Terraria مرة أخرى. إنه يحب آر بي جي ، وروث سليكس ، وروغويل ، ولن يتوقف عن الحديث عن مونستر هنتر ومثل التنين.
أمازون فقدت الفلك
أبطال أركسيا,
لا يمكننا أن نعتقد أنه قد مر بالفعل أكثر من شهر منذ إطلاق Ark Lost Ark إلى الجماهير الغربية. تعمل فرقنا ، في كل من ألعاب Amazon و Smilegate RPG ، بلا كلل على الاستقرار ، ومكافحة الروبوتات ، وإعداد محتوى جديد ، وأكثر من ذلك بكثير وراء الكواليس. نحن نقدر الدعم والصبر الذي رأيناه من اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، وقبل الغوص في تحديث فريقنا ، نود أن نشكر ملايين الأبطال الذين طردوا أركسيا وانضم إلينا في بداية هذه المغامرة.
عند الحديث عن المغامرة (أو على الأقل السفر الدولي) ، انضم إلينا هذا الأسبوع Smilegate RPG في مكتب سياتل الخاص بنا للحصول على توحيد متعة ومنتجة للقوى أثناء إلقاء نظرة على خارطة طريق المحتوى ، وتحسين العمليات والأدوات ، ومتابعة التعاون على كل الأشياء المتعلقة بالإصدار الغربي من Lost Ark. كنا نظن أن هذا سيكون الوقت المثالي للشراكة أيضًا في تأليف تحديث لمعالجة المخاوف التي رأيناها داخل المجتمع ، ومشاركة نهجنا لإطلاق محتوى جديد في شواطئ أركسيا الغربية ، وإفساد بعض المفاجآت القادمة. دعنا نتحرك في ذلك مباشرة.
نظرة خلف الستار: التقدم ، Argos ، خريطة طريق المحتوى ، والجلود
كان إطلاق Ark Ark in the West تجربة تعليمية رائعة ومتواضعة ورائعة لنا في Amazon Games و Smilegate RPG. لقد امتلأت رحلتنا بالليالي المتأخرة ، وحل المشكلات الإبداعية ، والقفز إلى الخوادم الغربية للعب معًا ، والآن ، نتطلع إلى الأشياء القادمة. بينما نستمر في التعلم من ملاحظات اللاعبين لدينا والغوص في البيانات ، فإن هدفنا هو أن تظل شفافة (في بعض الأحيان بوحشية) مع لاعبينا.
لضبط المسرح ، نود أن نكرر بعض الأفكار حول التقدم التي شاركناها في وقت سابق من هذا الشهر. في مناطق أخرى ، كان على اللاعبين البقاء في المستوى 1 و 2 لفترة طويلة ، حيث لم يتم إصدار المستوى 3 بعد. في الإصدار الغربي ، تم إطلاق Lost Ark بمحتوى المستوى 1 و 2 و 3. القصد من ذلك هو أن T1 & T2 سيتم استخدامه كطريق للاعبين لفهم العديد من الأنظمة في Lost Ark ، وتشجيع اللاعبين على استكشاف العالم الشاسع من Arkesia ومعرفة كيف تلعب الميكانيكا المعقدة داخل المعارك. تم تصميم أول مستويين كمقدمة في منتصف اللعبة لثروة المحتوى من اللعبة النهائية Tier 3 التي تطورت Smilegate RPG منذ إطلاقها الأصلي.
كما أوصت Gold River (مدير لعبة Lost Ark) ، فأنت تتقدم في سرعتك الخاصة وتتمتع بمحتوى أفقي مثل الاستكشاف والمقتنيات والمهام وأكثر إلى جانب تقدم مستوى العنصر الرأسي الخاص بك. يتقدم الكثير من اللاعبين حاليًا من خلال T1 و T2. البعض منكم بالفعل على T3 ، على استعداد لقضاء تحديات اللعبة النهائية. كان هدفنا دائمًا للاعبين أن يتقدموا في أي وتيرة يرونها مناسبة. تم إطلاق النسخة الغربية من Lost Ark مع المحتوى على (وما فوق) مستوى البند 1370 ، مثل Night Fox Yoho & Velganos Guardians ، ورؤساء العالم ، وسفن القراصنة الأشباح ، والفوضى المحصنة ، والأوضاع الصلبة المحصنة في بونيكا ، جزئيًا بسبب ملاحظات اللاعب التي تلقيناها في اختبارات Alpha & Beta المغلقة.
مع هذا السياق المهم ، دعونا نتحدث عن Argos. لقد رأينا مخاوف تتعلق بالاعب من إطلاق Argos قبل أن يكون جزء كبير من قاعدة اللاعب قد تقدم من خلال المستوى 3 جعل Ark Lost Ark Feel Pay-Fo-Woin. لم نرغب أبدًا في أن يشعر اللاعبون بالاندفاع في سعيهم لضرب مستوى البند 1370. لقد فكرنا في وجود Argos متاحًا عند الإطلاق ، لكن شاهدنا Raid Abyss كحجر انطلاق مهم ، مما ساعد على سد الفجوة إلى أنشطة اللعبة التي لم يتم إصدارها بعد في النسخة الغربية من Lost Ark (ننظر إليك ، Legion غارات). من خلال تلك العدسة ، أردنا أن نمنح أرغوس دائرة الضوء ومقدمة خاصة في أركسيا.
لقد ارتكبنا خطأ في إطلاق تحديث لعبة مارس بسرعة كبيرة بعد الإطلاق. البيانات التي قمنا بتحليلها جنبًا إلى جنب مع Smilegate RPG من عمليات إطلاقها السابقة ، من المتوقع أن يكون جزء أكبر من اللاعبين قد وصلوا إلى المستوى المطلوب لتحدي Argos. ومع ذلك ، فقد تجاهلنا بعض المتغيرات ، مثل اللاعبين الذين يقضون المزيد من الوقت على المحتوى الأفقي وسعر مواد شحذ متزايدة بسبب الروبوتات والمعاملات الحقيقية. ساهمت هذه العوامل في ندرة مواد شحذ T3. معًا ، تستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في جمع البيانات عن أنماط اللعب في الإصدار الغربي لإبلاغ خريطة طريق المحتوى المستقبلية بشكل أفضل. نحن نقدر الصبر والدعم الذي رأيناه من المجتمع بينما نستمر في التعلم معًا والعمل على تحديث خريطة الطريق الخاصة بنا ، والاعتذار عن الارتباك الذي ولدت فيه الإثارة المبكر لدينا.
بعد تحليل البيانات والاستماع إلى ملاحظات اللاعب في جميع قنوات مجتمعنا ، نعتقد أن التحديث الذي يساعد المغامرين. سوف نتوسع في هذا أدناه في قسم شحذ. مع ذلك ، يجب أن يشعر اللاعبون بالتشجيع على التقدم في أي وتيرة يشعرون بالراحة معه. ومع ذلك ، لا تزال هناك ثروة من محتوى اللعبة النهائية التي تحتاج إلى الوصول إلى أركزيا. سيتم تقديم محتوى اللعبة النهائية ، ولكن يجب على اللاعبين مواصلة التقدم في وتيرتهم الخاصة. هدفنا هو توفير محتوى ممتع للاعبين ، حتى لو كان ذلك على مستوى أعلى ، في حين لا يجعل اللاعبين يشعرون بالضغط على أنهم بحاجة إلى الدفع للتقدم. لطالما كانت المرونة قوة دافعة في التعاون بين فرقنا – كما ضمان أن يتمكن اللاعب. من التعديلات إلى تسييل النسخة الغربية ، (مثل التأكد من أنه جانبا لبعض ميزات مستوى الحساب ، يمكن كسب كل شيء في اللعبة) إلى الاستماع إلى ملاحظات المشغل على توقيت المحتوى ، نريد أن نبقى مرنًا.
ستستمر ألعاب Amazon و Smilegate RPG في المراقبة ، ولكن تشعر أن غارات Legion – تجربة Ark Arciding المفقودة النهائية – يجب إطلاقها بعد أن اكتسب اللاعبون مواد كافية ليكونوا واثقين وجاهزين للتحديات المعقدة في انتظارهم. لا تقلق ، لا يزال هناك المزيد من المحتوى قريبًا. سيتم إطلاق المحتوى الأفقي مثل الفصول الجديدة والجزر وقارة ساوث فيرن كما هو مخطط لها. سنشارك نظرة أكثر شمولاً في خريطة طريق المحتوى الخاصة بنا لشهر أبريل ومايو في المستقبل القريب ، بعد انتهاء أسبوعنا من التعاون في الاستوديو وتم الانتهاء من الخطط.
الآن وقد ناقشنا نهجنا في التقدم ومحتوى اللعبة النهائية ، دعنا ننتقل إلى جلود مستحضرات التجميل والفصول المتقدمة. بينما نقرأ المنتديات ، ومشاهدة التدفقات ومقاطع الفيديو ، وتسجيل الوصول على Discord ، والقفز في اللعبة ، فقد رأينا ملاحظات تفيد بأن اللاعبين يرغبون في إصدار الجلود والفصول المتقدمة بمعدل متسارع. يتم ربط هاتين الفئتين من المحتوى ، وهو أحد الأسباب التي تجعل السرعة التي تسرعها أمرًا صعبًا للغاية. تم إصدار جلود موجودة في النسخة الكورية قبل بعض الفصول ، والتي تتطلب وقتًا للفن وتطويرًا لتلاعب النماذج مع الجلود لفصول أحدث والأسلحة الخاصة التي ترافقها. ومع ذلك ، فإننا نصدر جلودًا بمعدل أسرع مما كانت عليه في الأصل في كوريا ، وسنواصل الاستماع إلى ملاحظات اللاعبين حول وتيرة إصدارها. وبالمثل ، سيتم إصدار الفصول الدراسية بشكل أسرع ، وهدفنا هو اللحاق بالركب! أثناء إصدار محتوى جديد في اللعبة ، نريد إضافة فصول جديدة تكمل هذا المحتوى. ستتوفر المزيد من الفصول الدراسية قريبًا ، وسنشارك تفاصيل في خارطة الطريق القادمة التي نعمل عليها مع Smilegate RPG في الاستوديو هذا الأسبوع.
الاقتصاد: روبوتات ومواد شحذ
مجال آخر من القلق اللاعب الذي رأيناه هو شحذ. نحن نعلم أنه لكل صيحة منتصرة عندما ينجح لاعب في شحذ نسبة منخفضة ، هناك لاعبون آخرون محبطون من فشل محاولتهم ، وتركهم بدون مواد كافية للمحاولة مرة أخرى. مع تركيز اللاعبين على شخصيتهم الأولى ، رأينا أن هناك عددًا أقل من أحرف القائمة البديلة للمساعدة في تغذية الشخصيات الرئيسية (والاقتصاد) بمواد شحذ عالية المستوى.
إن النقص في مواد تقدم المستوى 3 ، إلى جانب المشكلات التي أدخلتها الروبوتات ، جعل مواد شحذ مكلفة للغاية وعبء للاعبين. لمكافحة هذا ، سنقوم بتزويد المزيد من مواد التقدم للاعبين لكسب أحداث ممتعة داخل اللعبة ، وحقن المزيد من الذهب في منتصف المباراة ، ومواصلة موقفنا الصعبة ضد الروبوتات.
روبوتات
لقد كانت الروبوتات مشكلة بالنسبة لنا منذ إطلاقها. على الرغم من أننا حظرناهم بأسرع ما يمكن ، استمروا في الظهور. بفضل الحظر الجماعي للروبوتات حول توقيت تحديث Argos وإزالة الذهب المبكرة التي جذبتها في المقام الأول ، شهدنا انخفاضًا حادًا في نشاط الروبوت والذهب الذي تم استخدامه في بوته تم استخدامه لتضخيمه أسعار مواد شحذ. سنستمر في اتخاذ موقف صعب ضد الروبوتات المتبقية لجعلها غير فعالة ، مع ضمان تمكن اللاعبين النشطين من الوصول إلى الذهب ، لخلق تجربة أفضل للجميع.
حقن مواد شحذ
في تحديث الأسبوع المقبل ، سنقدم مكافآت شحذ جائزة Grand Prix إضافية ، ونقدم غارة جديدة للمناسبين لتزويد اللاعبين بمزيد!
غارات الوصي على الحدث
في هذا الحدث ، يمكنك الاستمتاع بغارات الوصي بطريقة أكثر عرضية. استرخ ، العب ، واحصل على مكافآت شحذ. على غرار سباق الجائزة الكبرى ، يمكنك الدخول مرة واحدة يوميًا (لكل قائمة) وكسب عملات محددة للحدث لإنفاقها على المكافآت في بائع جديد. يمكن العثور على هذا البائع في المدن الرئيسية ، إلى جانب مدخل هذا النشاط الجديد.
في هذا الحدث ، يتم تطبيق “مقياس التوازن” لتغيير إحصائيات الشخصية لتتناسب مع مستوى الوصي ، ويتم تعديل الصعوبة وفقًا لعدد المشاركين في الغارة. سيتمكن اللاعبون من تحدي Helgaia و Frost Helgaia و Lumerus و Ur’nil و Vertus و Chromanium و Nacrasena و Dark Legoros و Micy Legoros و Calventus و Levanos! سيستمر هذا الحدث لمدة شهر تقريبًا ، وسيتمكن اللاعبون الذين لديهم مستوى 250 أو أعلى من المشاركة. سنقوم بتكرار تفاصيل هذا الحدث في ملاحظات التحديث الأسبوع المقبل ، لكننا متحمسون لإفساد المفاجأة حيث يتطلع اللاعبون لكسب المزيد من مواد شحذ.
تعديلات Arkesia Grand Prix
نضيف كتب الخياطة وكتب المعادن إلى طاولة المكافآت للاعبين لزيادة معدلات شحذهم ، ونحن نزيد من عدد العملات المعدنية المكتسبة لمساعدة اللاعبين على الحصول على العناصر أسهل من ذي قبل. نأمل أن تساعد هذه المكافآت الجديدة اللاعبين لأنهم يتطلعون إلى التقدم إلى T3 وما بعده.
مكافآت PVP
بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر إجراء حماية الأصناف النباتية ، سيصدر الموسم الأول من الأسباب التنافسية في التحديث الأسبوع المقبل. سيتمكن اللاعبون من كسب مجموعة متنوعة من المكافآت ، بما في ذلك الوصول إلى مواد الشحذ الأسبوعية. سيكون لدينا مقالة مخصصة تعلن عن مزيد من التفاصيل الأسبوع المقبل.
سنستمر في مراجعة ملاحظات اللاعب والبيانات حول مواد الشحذ والأسعار والسعر داخل الاقتصاد داخل اللعبة ، ولكننا متحمسون لتوفير المزيد من الفرص للاعبين لجمع المواد بدءًا من هذا الشهر.
الخلاصة – كاملة مع الهدايا
نحن نعلم أن هناك الكثير لتفريغه أعلاه ، وحتى مع السياق والمعلومات ، قد يكون لديك أسئلة ومخاوف وردود الفعل. ستستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في الاستماع إلى ملاحظاتك والعمل للتواصل معك بصراحة. نحن نقدر بإخلاص الحماس والدعم الذي تلقيناه في الشهر الأول منذ الإطلاق. قبل أن نختتم ، إذا كان هناك شيء واحد علمنا نظام العلاقة ، فهو أن الناس يحبون الهدايا.
يحتفل مشجعو Ark Ark في جميع أنحاء العالم بجميع اللاعبين الجدد الذين يستمتعون الآن باللعبة التي يحبونها. تلقى اللاعبون في كوريا هدايا للاحتفال بالإطلاق الغربي للعبة ، وأردنا أن يتم تضمين الجميع. نحن ممتنون للغاية لكم جميعًا الذين انضموا إلينا في بداية هذه المغامرة ونحن متحمسون للمستقبل الطويل المقبلة! لمساعدتك في هذه الرحلة معنا ، استمتع بهدية مليئة بمستحضرات التجميل والمواد المفيدة. ستتلقى هذه الهدية في الأسبوع من 21 مارس ، بعد التحديث والصيانة الأسبوعية لدينا.
تشمل الهدية:
صدر جديد اختيار جلد الحيوانات
صدر اختيار الحيوانات الأليفة Mokokon
صدر اختيار جبل Moko-Board
Lost Ark United Structure
تذكرة تغيير المظهر
PHEONS X132
Menelik’s tome x5
اختيار حزمة البطاقات الأسطورية الصدر x2
أغاني Jukebox التي سيتم توفيرها عند إصدار محتوى Jukebox في المستقبل.
مع هذه اللعبة الواسعة والمعقدة ، ستكون هناك فروق واختلافات بين اللاعبين في كل منطقة – ولكن هذه مجرد بداية للمغامرة. ستستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في الاستماع إلى اللاعبين وتحليل البيانات للعثور على الوقت المناسب لمحتوى لعبة نهاية جديدة حيث نحاول التقاط النسخة الغربية حتى بقية العالم.
شكرًا لك مرة أخرى على الانضمام إلينا ، إلى جانب حماسك ودعمك المستمر! سنراك في أركسيا.
سجلات “Lost Ark” تحطم عند الإطلاق
تجلب ألعاب Amazon و Smilegate RPG لعبة الأدوار المجانية المجانية والمتعددة اللاعبين على الإنترنت للعملاء ، حيث تصل إلى أكثر من 1.325 مليون لاعب متزامن.
في 11 فبراير ، أطلقت Amazon Games فقدت الفلك , لعبة لعب الأدوار المجانية متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMOARPG) التي طورها مطور كوريا الجنوبية Smilegate RPG. إطلاق أقل من خمسة أشهر بعد ظهور ألعاب الأمازون الناجحة ” عالم جديد , فقدت الفلك قوبل باستجابة ساحقة ، تصل إلى أكثر من 1.325 مليون لاعب متزامن على Steam في أقل من 24 ساعة-مما يجعله ثاني ألعاب أعلى للمنصة في فترة 24 ساعة حتى الآن. أقل من أسبوع بعد الإطلاق, فقدت الفلك أصبح MMORPG الأعلى على الإطلاق في Steam.
“نحن نعمل عن كثب مع Smilegate RPG لإضافة المزيد من المحتوى والتحديثات المنتظمة والحفاظ على مجتمع لاعب عالمي مزدهر في فقدت الفلك قال كريستوف هارتمان ، نائب الرئيس ، ألعاب الأمازون ، لسنوات قادمة.
مشهد من Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
مشهد من الجديد Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
مشهد من الجديد Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
بناء الزخم
جاء الإطلاق بعد فترة البداية في الفترة من 8 إلى 11 فبراير-والتي تضمنت عرضًا للوصول المبكر إلى اللعبة للاعبين الذين اشتروا حزم المؤسس . أثناء البداية, فقدت الفلك وصلت 1.2 مليون مشاهدين لتدفق متزامن على Twitch ، بينما كان 532،000 شخص يلعبون بشكل متزامن على Steam. اعتبارًا من 14 فبراير ، تمت مراقبة ما يقرب من 60 مليون ساعة من اللعب بشكل تراكمي على Twitch.
فقدت الفلك اكتسب أكثر من 4.7 ملايين لاعب مسجل جديد في جميع أنحاء الأمريكتين وأوروبا بين 8 و 14 فبراير 2022.
ماذا تتوقع القوة الأبدية وضوء الفلك المفقود. يمكن للاعبين الاختيار من بين 15 فئة بطل قابلة للتخصيص مع العديد من مجموعات المهارات القابلة للتكيف والقابلة للتكيف. تتوفر المعدات داخل اللعبة ، والأوضاع المرتبة وغير المرتبة ، ومحتوى اللعبة النهائية مثل الأبراج المحصنة والغارات للاعبين من جميع مستويات المهارة. يحدث الإجراء في جميع أنحاء العالم ، ويمكن للاعبين استكشاف جزرهم وتطويرها والدفاع عنها.
0 Comments
شهدت السنة الأولى لـ Lost Ark “آلام متزايدة” ، لكن Amazon لديها خطط كبيرة | PCGamesn ، Amazon Games & Smilegate RPG من الفريق – الأخبار | Lost Ark – حرة للعب MMO Action RPG
أمازون فقدت الفلك
شهدت السنة الأولى لـ Lost Ark “آلام متزايدة” ، لكن Amazon لديها خطط كبيرة
مع بدء Lost Ark Year Two في جميع أنحاء العالم ، تتحدث Amazon Games إلى PcGamesn حول تحديات التوطين والروبوتات والأحداث المتقاطعة وجلب لاعبين جدد.
تم النشر: 5 مارس ، 2023
لقد مر ما يزيد قليلاً عن عام منذ إطلاق Lost Ark في جميع أنحاء العالم ، وقد أثبتت اللعبة التي تم تطويرها الكورية نفسها كواحدة من أفضل MMOs على الكمبيوتر على الرغم من سلسلة من مشكلات التسنين بما في ذلك مشكلات الخادم وموجات حسابات الروبوت. مع انطلاق السنة الثانية ، يتحدث PcGamesn إلى Soorm Park ، قائد الامتياز في Publisher Amazon Games ، حول ما تعلمه الفريق ، وخططه المستقبلية ، ويغلق الفجوة بين الإصدارات الإقليمية لـ Lost Ark.
PCGamesn: بعد عام واحد من الإصدار العالمي ، كيف يشعر الفريق بالاختلافات بين الإصدارات الكورية والعالمية خلال السنة الأولى? هل كانت هناك أي تغييرات ملحوظة أجبرت على إجراؤها ، أو المناطق التي شعرت فيها أن الإصدار العالمي لم يستفيد من الأشياء التي تعلمتها في الإصدار الكوري?
حديقة سومن: بعد السنة الأولى من الإصدار في الغرب ، نشعر بالرضا تجاه الاختلافات بين الإصدارات الكورية والغربية من اللعبة. تتمثل سياستنا في البقاء أقرب ما يكون إلى مواد المصدر لـ Lost Ark ، إلا إذا شعرنا أن هناك فائدة لضبط شيء ما للجمهور الغربي.
معظم ما قمنا بتغييره ، بصرف النظر عن توطين النص ، هو أنظمة الألعاب حيث شعرنا أن التعديل سيجعلهم يشعرون بالراحة أكثر للجماهير الغربية وما يتوقعونه من عمل مجاني للعب MMO. وهذا يعني تعديلات طفيفة على جوانب الدخل وبعض ميكانيكا اللعبة التي نشعر أنها تساعد اللاعبين الغربيين على التكيف مع لعبة مثل Lost Ark.
أعتقد أن الإصدار الغربي استفاد بشكل عام بشكل عام من النسخة الكورية من Lost Ark في مقدار ما وضعه Smilegate البولندي في محتوى اللعبة قبل أن يتعلق بمنطقةنا. تمكن لاعبو Ark المفقودين في الغرب من الاستفادة من سنوات من التحسين وتحسين المحتوى والتوازن بحلول الوقت الذي جاءت فيه تلك التحديثات إلى الغرب.
هل هناك حملة لجلب دروس جديدة إلى خوادم عالمية بمعدل أسرع? هل هناك خطط للدفع لإغلاق هذه الفجوة إلى تكافؤ التحديث في نهاية المطاف ، أم أنك سعيد بالفرق في الإيقاع بين الإصدارات?
نظرًا لأننا نراقب تقدم اللاعبين على غارات وقارات Legion ، ولأن الأمر يستغرق بعض الوقت لتوطين المحتوى ، فإن اللحاق بالبناء الكوري أمر صعب ، وأن تكون واقعيًا.
ومع ذلك ، أستطيع أن أقول إننا نخطط لتقليل الفجوة بين البناء الغربي والبناء الكوري في عامنا الثاني من الخدمة الحية مقارنة بسنتنا الأولى. ستكون سرعة تقليل هذه الفجوة أسرع مما يتوقعه اللاعبون ، وسيتم إصدار فصول جديدة بوتيرة أسرع من سرعة القارات الجديدة وغارات Legion. سيكون لدينا قريبا إعلان رسمي يلقي المزيد من الضوء على هذه الأخبار الإيجابية!
كان هناك عدد من التحسينات منذ الإصدار لكل من جودة الحياة العامة وكذلك تسريع الطحن لتحريك مستويات نهاية اللعبة. ما هي التحسينات التي يحددها الفريق الأولوية مع بدء السنة الثانية? هل هناك أي مجالات معينة تأمل في معالجتها قريبًا ، أو طرق جديدة للاعبين للحاق بالركب?
صحيح أنه مع دخول اللعبة عامها الثاني من الخدمة الحية ، يمكن للمستخدمين الجدد إلى اللعبة أن يشعروا ببعض الضغط من أجل “اللحاق بالركب” ، بالنظر إلى كمية كبيرة من المحتوى العالي المستوى الحالي. نحن نناقش هذا باستمرار مع Smilegate ، وسنحصل قريبًا على إعلان عن تحديث يتيح للمستخدمين الجدد والعائدين اللحاق بالركب بشكل أسرع قليلاً من الأدوات الحالية مثل Power Pass و Hyper Express ، والتي ستستمر في تنفيذها. نحن متحمسون لمشاركة هذه الأخبار ، لذا ترقبوا!
علاوة على ذلك ، فإن Lost Ark تركز حقيقيًا على محتوى نهاية اللعبة. كيف تشجع لاعبين جدد على التقاط الفواكه في عامه الثاني? هل هناك خطط لمزيد من الميزات مثل أحداث Punika Power Pass و Hyper Express لمساعدة القادمين الجدد على اللحاق بالسرعة بسرعة ، أو طرق لتشجيع اللاعبين منذ فترة طويلة على مساعدة هؤلاء اللاعبين الجدد من خلال المحتوى السابق بالطريقة التي يتم بها بعض الألعاب مثل Final Fantasy Xiv?
كما ذكرنا سابقًا ، سنستمر في البناء وتوسيع أدوات مثل Power Pass و Hyper Express لتخفيف عبء القادمين للاعبين الجدد إلى اللعبة ونرغب في التقدم بسرعة. وكما ذكرنا من قبل ، سيكون لدينا قريبا أخبار لمشاركتها في حدث جديد يسمح للاعبين الجدد والعائدين بالحاق بشكل أسرع.
نحن نبحث دائمًا عن طرق جديدة ، إلى جانب Smilegate ، لمساعدة عملية التنقل للاعبين الجدد ، سواء من خلال العناصر التي تسرع التقدم أو من خلال الأحداث الخاصة حيث يمكن للاعبين الوصول إلى مفتاح المواد المهمة لتطوير شخصياتهم.
كان Witcher Crossover تعاونًا ممتعًا حقًا – كيف يشعر الفريق بذلك ، وهل تتطلع إلى القيام بالمزيد من المشاريع في المستقبل? أي “عبور حلم” تحب رؤيتها (حتى لو لم تكن في خط الأنابيب)?
نشعر أن Witcher Crossover كان حدثًا ناجحًا ويسعدنا أن نتمكن من إحضاره إلى اللاعبين. بالنظر إلى أن [The Witcher] تحظى بشعبية كبيرة في الغرب ، فقد بدا الأمر وكأنه تعاون رائع لجمهورنا خاصة ، لأنه كان مزيجًا من امتيازات آر بي جي المحببين جيدًا. يتحدث Amazon و Smilegate دائمًا عن المحتوى المستقبلي والأشياء التي يمكننا إحضارها إلى الجماهير في كل من كوريا والغرب ، والأحداث المتقاطعة هي شيء سنقوم بتقييمه للمستقبل.
عانى Lost Ark من عدد قليل من المشكلات في الأشهر الأخيرة – الأخطاء والمآثر التي أدت إلى تعطل الخادم ، ومشكلات الاستقرار التي تسببت في انقطاع في الغارات ، وبالطبع تم حظر المشكلة غير النشطة عن طريق الخطأ ، والتي تم إعادةها لاحقًا. ما تعلمه الفريق من هؤلاء للمساعدة في تنعيم وتقليل هذه المشكلات في المستقبل?
كما هو الحال مع أي لعبة خدمة حية ، هناك بعض الفواق والأشياء التي يجب تسويتها. لقد شهد عامنا الأول مع Lost Ark بعض الآلام المتزايدة ، ولكن أحدهما إيجابي كبير للابتعاد عن هذه التحديات هو مدى عمل Smilegate و Amazon معًا لعلاجهما للمجتمع. تم إصلاح العديد من القضايا الشديدة في غضون يومين ، وتم تعويض المجتمع عن القضايا.
استمرت بعض القضايا ، مثل الوضع مع الروبوتات ، ولكن تحسنت مع مرور الوقت. لا تزال Smilegate و Amazon ملتزمة بالتحسين في هذه القضايا للسنة الثانية لـ Lost Ark لخلق أفضل تجربة ممكنة للاعبين في الغرب.
علاوة على ذلك ، هناك الكثير من النقاش حول التعويضات المقدمة بعد مثل هذه المشكلات – ما الذي يحدث في تحديد المبلغ المناسب الذي يجب توزيعه ، ومن يجب أن يحصل عليه?
هذا قرار مشترك بين ألعاب Amazon و Smilegate. ستقوم Smilegate أو Amazon Games بإظهار استراتيجية التعويضات المقترحة واستراتيجية التوزيع ، وسوف يناقشها الفريقان وتوصل إلى اتفاق بشأن التعويض. القرار دائما جهد تعاوني.
لقد قمت بالكثير من العمل مؤخرًا لمحاولة مكافحة حسابات الروبوت. هل رأيت تحسينات ملموسة من هذا التشغيل حتى الآن? كيف ستعمل على مواصلة تحسين تجربة اللاعبين والتأكد من عدم وجود العديد من الروبوتات التي تعطل اللعب والاقتصاد?
الروبوتات هي واحدة من تلك القضايا المذكورة سابقًا والتي لا تزال قائمة في اللعبة إلى حد ما ، لكن الوضع تحسن بشكل كبير من حيث كان العام الماضي. مع كل تكتيك ننشره ، نتعلم شيئًا جديدًا ونتحسن في السيطرة على الروبوتات. لكن الحلول التي تعمل اليوم لن تعمل بالضرورة في عام واحد ، هذه هي الطبيعة المتطورة لهذه المشكلة. إنه هدف متحرك قليلاً ، ولكنه لا يزال كل من Smilegate و Amazon ملتزمين بالعمل على لاعبينا.
ما هو التحديث المستقبلي الوحيد الذي يسعده الفريق للاعبين لرؤيته?
هناك بعض المحتوى الرائع الذي يأتي إلى اللعبة هذا العام ، لكنني لا أريد أن أفسدها للجماهير! أشجعك على مراقبة موقع الويب الخاص بـ Lost Ark وقنوات التواصل الاجتماعي للحصول على التحديثات.
مقابلة مع Soorm Park التي أجراها PCGamesn عبر البريد الإلكتروني.
تعرف على ما هو التالي بالنسبة للعبة آر بي جي في نظرتنا إلى ساحة المعركة المفقودة في تولوبيك ، والتي تتميز بحرب فصلية كبيرة مع ما يصل إلى 96 لاعبًا في وقت واحد. إذا كنت تتطلع إلى القفز وتجربة اللعبة بنفسك ، ألق نظرة على قائمة فئة Ark Lost ودليل مفيد للعثور على جميع بذور Ark Mokoko المفقودة في اللعبة.
يريد كين Allsop Ken لعب كل شيء ، ولكن ينتهي الأمر حتماً على Diablo 4 أو Dreamlight Valley أو FFXIV أو Terraria مرة أخرى. إنه يحب آر بي جي ، وروث سليكس ، وروغويل ، ولن يتوقف عن الحديث عن مونستر هنتر ومثل التنين.
أمازون فقدت الفلك
أبطال أركسيا,
لا يمكننا أن نعتقد أنه قد مر بالفعل أكثر من شهر منذ إطلاق Ark Lost Ark إلى الجماهير الغربية. تعمل فرقنا ، في كل من ألعاب Amazon و Smilegate RPG ، بلا كلل على الاستقرار ، ومكافحة الروبوتات ، وإعداد محتوى جديد ، وأكثر من ذلك بكثير وراء الكواليس. نحن نقدر الدعم والصبر الذي رأيناه من اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، وقبل الغوص في تحديث فريقنا ، نود أن نشكر ملايين الأبطال الذين طردوا أركسيا وانضم إلينا في بداية هذه المغامرة.
عند الحديث عن المغامرة (أو على الأقل السفر الدولي) ، انضم إلينا هذا الأسبوع Smilegate RPG في مكتب سياتل الخاص بنا للحصول على توحيد متعة ومنتجة للقوى أثناء إلقاء نظرة على خارطة طريق المحتوى ، وتحسين العمليات والأدوات ، ومتابعة التعاون على كل الأشياء المتعلقة بالإصدار الغربي من Lost Ark. كنا نظن أن هذا سيكون الوقت المثالي للشراكة أيضًا في تأليف تحديث لمعالجة المخاوف التي رأيناها داخل المجتمع ، ومشاركة نهجنا لإطلاق محتوى جديد في شواطئ أركسيا الغربية ، وإفساد بعض المفاجآت القادمة. دعنا نتحرك في ذلك مباشرة.
نظرة خلف الستار: التقدم ، Argos ، خريطة طريق المحتوى ، والجلود
كان إطلاق Ark Ark in the West تجربة تعليمية رائعة ومتواضعة ورائعة لنا في Amazon Games و Smilegate RPG. لقد امتلأت رحلتنا بالليالي المتأخرة ، وحل المشكلات الإبداعية ، والقفز إلى الخوادم الغربية للعب معًا ، والآن ، نتطلع إلى الأشياء القادمة. بينما نستمر في التعلم من ملاحظات اللاعبين لدينا والغوص في البيانات ، فإن هدفنا هو أن تظل شفافة (في بعض الأحيان بوحشية) مع لاعبينا.
لضبط المسرح ، نود أن نكرر بعض الأفكار حول التقدم التي شاركناها في وقت سابق من هذا الشهر. في مناطق أخرى ، كان على اللاعبين البقاء في المستوى 1 و 2 لفترة طويلة ، حيث لم يتم إصدار المستوى 3 بعد. في الإصدار الغربي ، تم إطلاق Lost Ark بمحتوى المستوى 1 و 2 و 3. القصد من ذلك هو أن T1 & T2 سيتم استخدامه كطريق للاعبين لفهم العديد من الأنظمة في Lost Ark ، وتشجيع اللاعبين على استكشاف العالم الشاسع من Arkesia ومعرفة كيف تلعب الميكانيكا المعقدة داخل المعارك. تم تصميم أول مستويين كمقدمة في منتصف اللعبة لثروة المحتوى من اللعبة النهائية Tier 3 التي تطورت Smilegate RPG منذ إطلاقها الأصلي.
كما أوصت Gold River (مدير لعبة Lost Ark) ، فأنت تتقدم في سرعتك الخاصة وتتمتع بمحتوى أفقي مثل الاستكشاف والمقتنيات والمهام وأكثر إلى جانب تقدم مستوى العنصر الرأسي الخاص بك. يتقدم الكثير من اللاعبين حاليًا من خلال T1 و T2. البعض منكم بالفعل على T3 ، على استعداد لقضاء تحديات اللعبة النهائية. كان هدفنا دائمًا للاعبين أن يتقدموا في أي وتيرة يرونها مناسبة. تم إطلاق النسخة الغربية من Lost Ark مع المحتوى على (وما فوق) مستوى البند 1370 ، مثل Night Fox Yoho & Velganos Guardians ، ورؤساء العالم ، وسفن القراصنة الأشباح ، والفوضى المحصنة ، والأوضاع الصلبة المحصنة في بونيكا ، جزئيًا بسبب ملاحظات اللاعب التي تلقيناها في اختبارات Alpha & Beta المغلقة.
مع هذا السياق المهم ، دعونا نتحدث عن Argos. لقد رأينا مخاوف تتعلق بالاعب من إطلاق Argos قبل أن يكون جزء كبير من قاعدة اللاعب قد تقدم من خلال المستوى 3 جعل Ark Lost Ark Feel Pay-Fo-Woin. لم نرغب أبدًا في أن يشعر اللاعبون بالاندفاع في سعيهم لضرب مستوى البند 1370. لقد فكرنا في وجود Argos متاحًا عند الإطلاق ، لكن شاهدنا Raid Abyss كحجر انطلاق مهم ، مما ساعد على سد الفجوة إلى أنشطة اللعبة التي لم يتم إصدارها بعد في النسخة الغربية من Lost Ark (ننظر إليك ، Legion غارات). من خلال تلك العدسة ، أردنا أن نمنح أرغوس دائرة الضوء ومقدمة خاصة في أركسيا.
لقد ارتكبنا خطأ في إطلاق تحديث لعبة مارس بسرعة كبيرة بعد الإطلاق. البيانات التي قمنا بتحليلها جنبًا إلى جنب مع Smilegate RPG من عمليات إطلاقها السابقة ، من المتوقع أن يكون جزء أكبر من اللاعبين قد وصلوا إلى المستوى المطلوب لتحدي Argos. ومع ذلك ، فقد تجاهلنا بعض المتغيرات ، مثل اللاعبين الذين يقضون المزيد من الوقت على المحتوى الأفقي وسعر مواد شحذ متزايدة بسبب الروبوتات والمعاملات الحقيقية. ساهمت هذه العوامل في ندرة مواد شحذ T3. معًا ، تستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في جمع البيانات عن أنماط اللعب في الإصدار الغربي لإبلاغ خريطة طريق المحتوى المستقبلية بشكل أفضل. نحن نقدر الصبر والدعم الذي رأيناه من المجتمع بينما نستمر في التعلم معًا والعمل على تحديث خريطة الطريق الخاصة بنا ، والاعتذار عن الارتباك الذي ولدت فيه الإثارة المبكر لدينا.
بعد تحليل البيانات والاستماع إلى ملاحظات اللاعب في جميع قنوات مجتمعنا ، نعتقد أن التحديث الذي يساعد المغامرين. سوف نتوسع في هذا أدناه في قسم شحذ. مع ذلك ، يجب أن يشعر اللاعبون بالتشجيع على التقدم في أي وتيرة يشعرون بالراحة معه. ومع ذلك ، لا تزال هناك ثروة من محتوى اللعبة النهائية التي تحتاج إلى الوصول إلى أركزيا. سيتم تقديم محتوى اللعبة النهائية ، ولكن يجب على اللاعبين مواصلة التقدم في وتيرتهم الخاصة. هدفنا هو توفير محتوى ممتع للاعبين ، حتى لو كان ذلك على مستوى أعلى ، في حين لا يجعل اللاعبين يشعرون بالضغط على أنهم بحاجة إلى الدفع للتقدم. لطالما كانت المرونة قوة دافعة في التعاون بين فرقنا – كما ضمان أن يتمكن اللاعب. من التعديلات إلى تسييل النسخة الغربية ، (مثل التأكد من أنه جانبا لبعض ميزات مستوى الحساب ، يمكن كسب كل شيء في اللعبة) إلى الاستماع إلى ملاحظات المشغل على توقيت المحتوى ، نريد أن نبقى مرنًا.
ستستمر ألعاب Amazon و Smilegate RPG في المراقبة ، ولكن تشعر أن غارات Legion – تجربة Ark Arciding المفقودة النهائية – يجب إطلاقها بعد أن اكتسب اللاعبون مواد كافية ليكونوا واثقين وجاهزين للتحديات المعقدة في انتظارهم. لا تقلق ، لا يزال هناك المزيد من المحتوى قريبًا. سيتم إطلاق المحتوى الأفقي مثل الفصول الجديدة والجزر وقارة ساوث فيرن كما هو مخطط لها. سنشارك نظرة أكثر شمولاً في خريطة طريق المحتوى الخاصة بنا لشهر أبريل ومايو في المستقبل القريب ، بعد انتهاء أسبوعنا من التعاون في الاستوديو وتم الانتهاء من الخطط.
الآن وقد ناقشنا نهجنا في التقدم ومحتوى اللعبة النهائية ، دعنا ننتقل إلى جلود مستحضرات التجميل والفصول المتقدمة. بينما نقرأ المنتديات ، ومشاهدة التدفقات ومقاطع الفيديو ، وتسجيل الوصول على Discord ، والقفز في اللعبة ، فقد رأينا ملاحظات تفيد بأن اللاعبين يرغبون في إصدار الجلود والفصول المتقدمة بمعدل متسارع. يتم ربط هاتين الفئتين من المحتوى ، وهو أحد الأسباب التي تجعل السرعة التي تسرعها أمرًا صعبًا للغاية. تم إصدار جلود موجودة في النسخة الكورية قبل بعض الفصول ، والتي تتطلب وقتًا للفن وتطويرًا لتلاعب النماذج مع الجلود لفصول أحدث والأسلحة الخاصة التي ترافقها. ومع ذلك ، فإننا نصدر جلودًا بمعدل أسرع مما كانت عليه في الأصل في كوريا ، وسنواصل الاستماع إلى ملاحظات اللاعبين حول وتيرة إصدارها. وبالمثل ، سيتم إصدار الفصول الدراسية بشكل أسرع ، وهدفنا هو اللحاق بالركب! أثناء إصدار محتوى جديد في اللعبة ، نريد إضافة فصول جديدة تكمل هذا المحتوى. ستتوفر المزيد من الفصول الدراسية قريبًا ، وسنشارك تفاصيل في خارطة الطريق القادمة التي نعمل عليها مع Smilegate RPG في الاستوديو هذا الأسبوع.
الاقتصاد: روبوتات ومواد شحذ
مجال آخر من القلق اللاعب الذي رأيناه هو شحذ. نحن نعلم أنه لكل صيحة منتصرة عندما ينجح لاعب في شحذ نسبة منخفضة ، هناك لاعبون آخرون محبطون من فشل محاولتهم ، وتركهم بدون مواد كافية للمحاولة مرة أخرى. مع تركيز اللاعبين على شخصيتهم الأولى ، رأينا أن هناك عددًا أقل من أحرف القائمة البديلة للمساعدة في تغذية الشخصيات الرئيسية (والاقتصاد) بمواد شحذ عالية المستوى.
إن النقص في مواد تقدم المستوى 3 ، إلى جانب المشكلات التي أدخلتها الروبوتات ، جعل مواد شحذ مكلفة للغاية وعبء للاعبين. لمكافحة هذا ، سنقوم بتزويد المزيد من مواد التقدم للاعبين لكسب أحداث ممتعة داخل اللعبة ، وحقن المزيد من الذهب في منتصف المباراة ، ومواصلة موقفنا الصعبة ضد الروبوتات.
روبوتات
لقد كانت الروبوتات مشكلة بالنسبة لنا منذ إطلاقها. على الرغم من أننا حظرناهم بأسرع ما يمكن ، استمروا في الظهور. بفضل الحظر الجماعي للروبوتات حول توقيت تحديث Argos وإزالة الذهب المبكرة التي جذبتها في المقام الأول ، شهدنا انخفاضًا حادًا في نشاط الروبوت والذهب الذي تم استخدامه في بوته تم استخدامه لتضخيمه أسعار مواد شحذ. سنستمر في اتخاذ موقف صعب ضد الروبوتات المتبقية لجعلها غير فعالة ، مع ضمان تمكن اللاعبين النشطين من الوصول إلى الذهب ، لخلق تجربة أفضل للجميع.
حقن مواد شحذ
في تحديث الأسبوع المقبل ، سنقدم مكافآت شحذ جائزة Grand Prix إضافية ، ونقدم غارة جديدة للمناسبين لتزويد اللاعبين بمزيد!
غارات الوصي على الحدث
في هذا الحدث ، يمكنك الاستمتاع بغارات الوصي بطريقة أكثر عرضية. استرخ ، العب ، واحصل على مكافآت شحذ. على غرار سباق الجائزة الكبرى ، يمكنك الدخول مرة واحدة يوميًا (لكل قائمة) وكسب عملات محددة للحدث لإنفاقها على المكافآت في بائع جديد. يمكن العثور على هذا البائع في المدن الرئيسية ، إلى جانب مدخل هذا النشاط الجديد.
في هذا الحدث ، يتم تطبيق “مقياس التوازن” لتغيير إحصائيات الشخصية لتتناسب مع مستوى الوصي ، ويتم تعديل الصعوبة وفقًا لعدد المشاركين في الغارة. سيتمكن اللاعبون من تحدي Helgaia و Frost Helgaia و Lumerus و Ur’nil و Vertus و Chromanium و Nacrasena و Dark Legoros و Micy Legoros و Calventus و Levanos! سيستمر هذا الحدث لمدة شهر تقريبًا ، وسيتمكن اللاعبون الذين لديهم مستوى 250 أو أعلى من المشاركة. سنقوم بتكرار تفاصيل هذا الحدث في ملاحظات التحديث الأسبوع المقبل ، لكننا متحمسون لإفساد المفاجأة حيث يتطلع اللاعبون لكسب المزيد من مواد شحذ.
تعديلات Arkesia Grand Prix
نضيف كتب الخياطة وكتب المعادن إلى طاولة المكافآت للاعبين لزيادة معدلات شحذهم ، ونحن نزيد من عدد العملات المعدنية المكتسبة لمساعدة اللاعبين على الحصول على العناصر أسهل من ذي قبل. نأمل أن تساعد هذه المكافآت الجديدة اللاعبين لأنهم يتطلعون إلى التقدم إلى T3 وما بعده.
مكافآت PVP
بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر إجراء حماية الأصناف النباتية ، سيصدر الموسم الأول من الأسباب التنافسية في التحديث الأسبوع المقبل. سيتمكن اللاعبون من كسب مجموعة متنوعة من المكافآت ، بما في ذلك الوصول إلى مواد الشحذ الأسبوعية. سيكون لدينا مقالة مخصصة تعلن عن مزيد من التفاصيل الأسبوع المقبل.
سنستمر في مراجعة ملاحظات اللاعب والبيانات حول مواد الشحذ والأسعار والسعر داخل الاقتصاد داخل اللعبة ، ولكننا متحمسون لتوفير المزيد من الفرص للاعبين لجمع المواد بدءًا من هذا الشهر.
الخلاصة – كاملة مع الهدايا
نحن نعلم أن هناك الكثير لتفريغه أعلاه ، وحتى مع السياق والمعلومات ، قد يكون لديك أسئلة ومخاوف وردود الفعل. ستستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في الاستماع إلى ملاحظاتك والعمل للتواصل معك بصراحة. نحن نقدر بإخلاص الحماس والدعم الذي تلقيناه في الشهر الأول منذ الإطلاق. قبل أن نختتم ، إذا كان هناك شيء واحد علمنا نظام العلاقة ، فهو أن الناس يحبون الهدايا.
يحتفل مشجعو Ark Ark في جميع أنحاء العالم بجميع اللاعبين الجدد الذين يستمتعون الآن باللعبة التي يحبونها. تلقى اللاعبون في كوريا هدايا للاحتفال بالإطلاق الغربي للعبة ، وأردنا أن يتم تضمين الجميع. نحن ممتنون للغاية لكم جميعًا الذين انضموا إلينا في بداية هذه المغامرة ونحن متحمسون للمستقبل الطويل المقبلة! لمساعدتك في هذه الرحلة معنا ، استمتع بهدية مليئة بمستحضرات التجميل والمواد المفيدة. ستتلقى هذه الهدية في الأسبوع من 21 مارس ، بعد التحديث والصيانة الأسبوعية لدينا.
تشمل الهدية:
مع هذه اللعبة الواسعة والمعقدة ، ستكون هناك فروق واختلافات بين اللاعبين في كل منطقة – ولكن هذه مجرد بداية للمغامرة. ستستمر فرقنا في Amazon Games و Smilegate RPG في الاستماع إلى اللاعبين وتحليل البيانات للعثور على الوقت المناسب لمحتوى لعبة نهاية جديدة حيث نحاول التقاط النسخة الغربية حتى بقية العالم.
شكرًا لك مرة أخرى على الانضمام إلينا ، إلى جانب حماسك ودعمك المستمر! سنراك في أركسيا.
سجلات “Lost Ark” تحطم عند الإطلاق
تجلب ألعاب Amazon و Smilegate RPG لعبة الأدوار المجانية المجانية والمتعددة اللاعبين على الإنترنت للعملاء ، حيث تصل إلى أكثر من 1.325 مليون لاعب متزامن.
في 11 فبراير ، أطلقت Amazon Games فقدت الفلك , لعبة لعب الأدوار المجانية متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMOARPG) التي طورها مطور كوريا الجنوبية Smilegate RPG. إطلاق أقل من خمسة أشهر بعد ظهور ألعاب الأمازون الناجحة ” عالم جديد , فقدت الفلك قوبل باستجابة ساحقة ، تصل إلى أكثر من 1.325 مليون لاعب متزامن على Steam في أقل من 24 ساعة-مما يجعله ثاني ألعاب أعلى للمنصة في فترة 24 ساعة حتى الآن. أقل من أسبوع بعد الإطلاق, فقدت الفلك أصبح MMORPG الأعلى على الإطلاق في Steam.
“نحن نعمل عن كثب مع Smilegate RPG لإضافة المزيد من المحتوى والتحديثات المنتظمة والحفاظ على مجتمع لاعب عالمي مزدهر في فقدت الفلك قال كريستوف هارتمان ، نائب الرئيس ، ألعاب الأمازون ، لسنوات قادمة.
مشهد من Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
مشهد من الجديد Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
مشهد من الجديد Lostark, ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين العليا على الإنترنت على منصة Steam ، من أي وقت مضى.
بناء الزخم
جاء الإطلاق بعد فترة البداية في الفترة من 8 إلى 11 فبراير-والتي تضمنت عرضًا للوصول المبكر إلى اللعبة للاعبين الذين اشتروا حزم المؤسس . أثناء البداية, فقدت الفلك وصلت 1.2 مليون مشاهدين لتدفق متزامن على Twitch ، بينما كان 532،000 شخص يلعبون بشكل متزامن على Steam. اعتبارًا من 14 فبراير ، تمت مراقبة ما يقرب من 60 مليون ساعة من اللعب بشكل تراكمي على Twitch.
فقدت الفلك اكتسب أكثر من 4.7 ملايين لاعب مسجل جديد في جميع أنحاء الأمريكتين وأوروبا بين 8 و 14 فبراير 2022.
ماذا تتوقع
القوة الأبدية وضوء الفلك المفقود. يمكن للاعبين الاختيار من بين 15 فئة بطل قابلة للتخصيص مع العديد من مجموعات المهارات القابلة للتكيف والقابلة للتكيف. تتوفر المعدات داخل اللعبة ، والأوضاع المرتبة وغير المرتبة ، ومحتوى اللعبة النهائية مثل الأبراج المحصنة والغارات للاعبين من جميع مستويات المهارة. يحدث الإجراء في جميع أنحاء العالم ، ويمكن للاعبين استكشاف جزرهم وتطويرها والدفاع عنها.