ألعاب الرياضيات الرائعة ، لعب ألعاب الرياضيات المجانية: هل أنا جيد في الرياضيات
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر باي, نسبة محيط دائرة إلى قطرها.
استدعاء الرياضيات
تحتوي الرياضيات الفئة على طرق لأداء العمليات الرقمية الأساسية مثل وظائف الأسي أو اللوغاريتم والجذر التربيعي والثلاثية. على عكس بعض الأساليب الرقمية للطبقة الصارمة ، لا يتم تعريف جميع تطبيقات الوظائف المكافئة للرياضيات الفئة لإرجاع النتائج نفسها مقابل البايت. يسمح هذا الاسترخاء بتطبيقات أفضل أداء حيث لا يلزم استنساخ صارم. بشكل افتراضي ، فإن العديد من أساليب الرياضيات تدعو ببساطة الطريقة المكافئة في StrictMath لتنفيذها. يتم تشجيع مولدات التعليمات البرمجية على استخدام المكتبات الأصلية الخاصة بالمنصة أو تعليمات المعالجات الدقيقة ، عند توفرها ، لتوفير تطبيقات عالية الأداء لطرق الرياضيات. لا تزال هذه التطبيقات ذات الأداء العالي يجب أن تتوافق مع مواصفات الرياضيات . تتعلق جودة مواصفات التنفيذ بخصائصين ، ودقة النتيجة التي تم إرجاعها ورتابة الطريقة. يتم قياس دقة أساليب الرياضيات العائمة من حيث ULPs, وحدات في المكان الأخير. بالنسبة لتنسيق نقطة عائمة معينة ، فإن القيمة المفروضة على قيمة الرقم الحقيقية المحددة هي المسافة بين قوس القيم العائمة الفاصلة هذه القيمة العددية. عند مناقشة دقة الطريقة ككل وليس في وسيطة محددة ، فإن عدد ULPs المذكور هو لأسوأ خطأ في أي وسيطة. إذا كان للطريقة دائمًا خطأ أقل من 0.5 ULPs ، تقوم الطريقة دائمًا بإرجاع رقم النقطة العائمة الأقرب للنتيجة الدقيقة ؛ مثل هذه الطريقة مدور بشكل صحيح. . بدلاً من ذلك ، بالنسبة لفئة الرياضيات ، يُسمح بوجود خطأ أكبر من 1 أو 2 ULPs لطرق معينة. بشكل غير رسمي ، مع وجود خطأ 1 ULP ، عندما تكون النتيجة الدقيقة رقمًا تمثل ، يجب إرجاع النتيجة الدقيقة كنتيجة محسوبة ؛ خلاف ذلك ، يمكن إرجاع أي من القيمتين العائمتين اللذين يتم إرجاع النتيجة الدقيقة. للحصول على النتائج الدقيقة الكبيرة في الحجم ، قد تكون إحدى نقاط النهاية للقوس غير محدود. إلى جانب الدقة في الحجج الفردية ، فإن الحفاظ على العلاقات المناسبة بين الطريقة في الحجج المختلفة أمر مهم أيضًا. لذلك ، معظم الطرق بأكثر من 0.5 أخطاء ULP مطلوبة لتكون شبه مونوتوني: كلما كانت الوظيفة الرياضية غير تناقص ، فإن تقريب النقطة العائمة ، وبالمثل ، كلما كانت الوظيفة الرياضية غير متزايدة ، لذلك هو تقريب النقطة العائمة. لن تفي جميع التقديرات التي لها دقة ulp تلقائيًا بمتطلبات الرتابة. يستخدم النظام الأساسي الموقّع من integer integer arithmetic مع int والأنواع البدائية الطويلة. يجب على المطور اختيار النوع البدائي للتأكد من أن العمليات الحسابية تحقق نتائج صحيحة باستمرار ، مما يعني في بعض الحالات أن العمليات لن تتفوق على نطاق قيم الحساب. أفضل الممارسات هي اختيار النوع البدائي والخوارزمية لتجنب الفائض. في الحالات التي يكون فيها الحجم int أو long and verclow ، يجب اكتشاف الأخطاء ، والطرق الإضافية ، وطرحها ، و multiplyexact ، و tointexact ترمي ArithMeticeSception عندما تتفوق النتائج على التدفق. بالنسبة للعمليات الحسابية الأخرى مثل الفجوة ، والقيمة المطلقة ، والزيادة ، والانخفاض ، والفيضان ، لا يحدث تدفق فقط مع الحد الأدنى أو القيمة القصوى المحددة ويجب فحصه مقابل الحد الأدنى أو الحد الأقصى حسب الاقتضاء.
ملخص الميدان
مجالات
المعدل والنوع
الحقل والوصف
مزدوج ثابت
ه
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر ه, قاعدة اللوغاريتمات الطبيعية.
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر باي, نسبة محيط دائرة إلى قطرها.
ملخص الطريقة
جميع الطرق الأساليب طرق ملموسة
المعدل والنوع
الطريقة والوصف
مزدوج ثابت
القيمة المطلقة (مضاعفة أ)
إرجاع القيمة المطلقة للقيمة المزدوجة. إرجاع القيمة المطلقة لقيمة التعويم. إرجاع القيمة المطلقة لقيمة int. إرجاع القيمة المطلقة للقيمة الطويلة. إرجاع جيب التمام القوس من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق 0.0 من خلال باي. إرجاع مجموع الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع مجموع حججها ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة . إرجاع الجيب القوس من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق –باي/2 من خلال باي/2. إرجاع قوس الظل من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق –باي/2 من خلال باي/2.
يعيد الزاوية ثيتا من تحويل الإحداثيات المستطيلة (x ، y) إلى الإحداثيات القطبية (r, ثيتا).
إرجاع جذر المكعب لقيمة مزدوجة.
إرجاع أصغر قيمة مزدوجة (الأقرب إلى اللانهاية السلبية) أكبر من أو تساوي الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. يعيد جيب التمام المثلث لزاوية. إرجاع جيب التمام الزائد ذي القيمة المزدوجة. إرجاع انخفاض الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع الانخفاض في الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة . إرجاع رقم أولر ه رفعت إلى قوة القيمة المزدوجة.
إرجاع أكبر قيمة مزدوجة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
إرجاع القيمة الأكبر (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) التي تكون أقل من أو تساوي الحاصل الجبري.
إرجاع أكبر قيمة طويلة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الحاصل الجبري.
إرجاع معامل الأرضية لحجج int. إرجاع معامل الأرضية للحجج الطويلة. إرجاع الأسس غير المتحيز المستخدم في تمثيل مزدوج . إرجاع الأسس غير المتحيز المستخدم في تمثيل تعويم . إرجاع SQRT (x 2 +ذ 2) بدون تدفق متوسطة أو تدفق تحت. يحسب العملية الباقية على وسيطين على النحو المنصوص عليه في معيار IEEE 754. إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة . إرجاع اللوغاريتم الطبيعي (القاعدة ه) ذات قيمة مزدوجة. إرجاع قاعدة 10 لوغاريتم ذات قيمة مزدوجة. إرجاع اللوغاريتم الطبيعي لمجموع الحجة و 1. إرجاع أكبر اثنين من قيمتين مزدوجتين. إرجاع أكبر قيمتين تعويم. إرجاع أكبر من قيمتين int. إرجاع أكبر اثنين من قيمتين طويلتين. إرجاع أصغر من قيمتين مزدوجتين. إرجاع أصغر من قيمتين تعويم. . إرجاع أصغر من قيمتين طويلتين. إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة . إرجاع نفي الوسيطة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع نفي الحجة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع رقم النقطة العائمة المجاورة للوسيطة الأولى في اتجاه الوسيطة الثانية.
إرجاع رقم النقطة العائمة المجاورة للوسيطة الأولى في اتجاه الوسيطة الثانية.
إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ D في اتجاه اللانهاية السلبية. إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ F في اتجاه اللانهاية السلبية. إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ D في اتجاه اللانهاية الإيجابية. إرجاع قيمة الفاصلة العائمة المجاورة لـ F في اتجاه اللانهاية الإيجابية. إرجاع قيمة الوسيطة الأولى التي أثيرت إلى سلطة الحجة الثانية. إرجاع قيمة مزدوجة مع علامة إيجابية ، أكبر من أو تساوي 0.0 وأقل من 1.0 .
إرجاع القيمة المزدوجة الأقرب إلى الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
يعيد أقرب وقت طويل إلى الحجة ، مع تقريب العلاقات مع اللانهاية الإيجابية. يعيد أقرب int إلى الحجة ، مع تقريب العلاقات إلى اللانهاية الإيجابية.
إرجاع D × 2 ScaleFactor مدورة كما لو كان يتم تنفيذها بواسطة نقطة عائمة مدورة بشكل صحيح مضاعفة مع عضو في مجموعة القيمة المزدوجة.
إرجاع ScaleFactor F × 2 مدور كما لو كان يتم تنفيذه بواسطة نقطة عائمة مدورة بشكل صحيح مضاعفة مع عضو في مجموعة قيمة العائمة.
إرجاع وظيفة علامة الوسيطة ؛ صفر إذا كانت الحجة صفر ، 1.0 إذا كانت الحجة أكبر من الصفر ، -1.0 إذا كانت الوسيطة أقل من الصفر.
إرجاع وظيفة علامة الوسيطة ؛ صفر إذا كانت الحجة صفر ، 1.0f إذا كانت الوسيطة أكبر من الصفر ، -1.0f إذا كانت الوسيطة أقل من الصفر.
يعيد الجيب المثلثية للزاوية. إرجاع الجيب الزائد ذي القيمة المزدوجة. إرجاع الجذر التربيعي الإيجابي المدور بشكل صحيح لقيمة مزدوجة. إرجاع اختلاف الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض . إرجاع اختلاف الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة . إرجاع الظل المثلث لزاوية. إرجاع الظل الزائد لقيمة مزدوجة. يحول زاوية تقاس بالراديان إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالدرجات. إرجاع قيمة الوسيطة الطويلة ؛ رمي استثناء إذا كانت القيمة تفيض . يحول زاوية تقاس بدرجات إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالراديان. يعيد حجم ULP من الحجة. يعيد حجم ULP من الحجة.
الطرق الموروثة من فئة جافا.لانغ.هدف
التفاصيل الميدانية
ه
نهائي ثابت في النهائي e
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر ه, قاعدة اللوغاريتمات الطبيعية.
باي
PI Double Final Static Final PI
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر باي, نسبة محيط دائرة إلى قطرها.
تفاصيل الطريقة
الخطيئة
الخطيئة المزدوجة الساكنة العامة (مزدوجة أ)
إذا كانت الحجة نان أو ما لا نهاية ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
كوس
COS الثابتة العامة (Double A)
إذا كانت الحجة نان أو ما لا نهاية ، فإن النتيجة هي نان.
تان
تان ثابت عام ثابت (مزدوج أ)
إذا كانت الحجة نان أو ما لا نهاية ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
asin
static static double asin (double a)
إذا كانت الوسيطة نان أو قيمتها المطلقة أكبر من 1 ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
acos
ACOS الثابتة العامة (Double A)
إذا كانت الوسيطة نان أو قيمتها المطلقة أكبر من 1 ، فإن النتيجة هي نان.
أتان
atan الساكنة العامة الثابتة (مزدوجة أ)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
توريديين
Toradians الثابتة العامة (Angdeg المزدوج)
يحول زاوية تقاس بدرجات إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالراديان. إن التحويل من الدرجات إلى راديان غير دقيق بشكل عام.
Todegrees
Todegrees الثابتة العامة (Double Angrad)
يحول زاوية تقاس بالراديان إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالدرجات. التحويل من الراديان إلى الدرجات يكون غير دقيق بشكل عام. يجب على المستخدمين لا توقع COS (Toradians (90.0)) على قدم المساواة بالضبط 0.0 .
إكسب
exp الثابت العام (Double A)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة سالبة اللانهاية ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
سجل
السجل المزدوج الثابت العام (مزدوج أ)
إذا كانت الحجة نان أو أقل من الصفر ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي اللانهاية السلبية.
log10
السجل المزدوج الثابت العام (Double A)
إذا كانت الحجة نان أو أقل من الصفر ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي اللانهاية السلبية.
إذا كانت الحجة تساوي 10 ن لتكوين عدد صحيح ن, ثم النتيجة هي ن.
Sqrt
SQRT الثابتة العامة (Double A)
إذا كانت الحجة نان أو أقل من الصفر ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
CBRT
CBRT الثابتة العامة (Double A)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة غير محدودة ، فإن النتيجة هي ما لا نهاية لها نفس العلامة مثل الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
ieeremainder
eeeRemainder الثابت العام الثابت (مزدوج F1 ، مزدوج F2)
.
إذا كانت الوسيطة الأولى محدودة والوسيطة الثانية غير محدودة ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
سقف
السقف المزدوج الثابت العام (مزدوج أ)
إذا كانت قيمة الوسيطة تساوي بالفعل عدد صحيح رياضي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة نان أو ما لا نهاية أو صفر إيجابي أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
إذا كانت قيمة الوسيطة أقل من الصفر ولكن أكبر من -1.0 ، ثم النتيجة هي صفر سلبي.
أرضية
أرضية مزدوجة ثابتة (مزدوجة أ)
إذا كانت قيمة الوسيطة تساوي بالفعل عدد صحيح رياضي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة نان أو ما لا نهاية أو صفر إيجابي أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
رينت
RINT الثابتة العامة الثابتة (مزدوجة أ)
إذا كانت قيمة الوسيطة تساوي بالفعل عدد صحيح رياضي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة نان أو ما لا نهاية أو صفر إيجابي أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
ATAN2
atan2 الثابت العام (مزدوج y ، مزدوج x)
إذا كانت أي من الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الحجة الأولى هي الصفر الإيجابي وكانت الحجة الثانية إيجابية ، أو أن الحجة الأولى إيجابية ومحدودة والوسيطة الثانية هي اللانهاية الإيجابية ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي الصفر السلبي وكانت الوسيطة الثانية إيجابية ، أو الوسيطة الأولى سلبية ومحدودة والوسيطة الثانية إيجابية ، فإن النتيجة هي صفر سلبي.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي الصفر الإيجابي وكانت الوسيطة الثانية سلبية ، أو الوسيطة الأولى إيجابية ومحدودة والوسيطة الثانية هي اللانهاية السلبية ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى باي.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي الصفر السلبي وكانت الوسيطة الثانية سلبية ، أو الوسيطة الأولى سلبية ومحدودة والوسيطة الثانية هي اللانهاية السلبية ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى –باي.
إذا كانت الوسيطة الأولى إيجابية وكانت الوسيطة الثانية إيجابية صفر أو صفر سلبي ، أو الوسيطة الأولى هي اللانهاية الإيجابية والوسيطة الثانية محدودة ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى باي/2.
إذا كانت الوسيطة الأولى سلبية وكانت الوسيطة الثانية إيجابية صفر أو صفر سلبي ، أو الوسيطة الأولى هي اللانهاية السلبية والوسيطة الثانية محدودة ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى –باي/2.
إذا كانت كلتا الوسيطتين لا حصر لها ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى باي/4.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي اللانهاية الإيجابية والوسيطة الثانية هي اللانهاية السلبية ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى 3*باي/4.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي اللانهاية السلبية والوسيطة الثانية هي ما لا نهاية ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى –باي/4.
إذا كانت كلتا الوسيطتين سالبة اللانهاية ، فإن النتيجة هي القيمة المزدوجة الأقرب إلى -3*باي/4.
أسير الحرب
الأسرى الثابتة الساكنة المزدوجة (مزدوجة A ، مزدوجة ب)
إذا كانت الوسيطة الثانية إيجابية أو سلبية ، فإن النتيجة هي 1.0.
إذا كانت الحجة الثانية هي 1.0 ، ثم النتيجة هي نفس الوسيطة الأولى.
إذا كانت الحجة الثانية نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة الأولى هي نان والوسيطة الثانية غير صفرية ، فإن النتيجة هي NAN.
لو
القيمة المطلقة للوسيطة الأولى أكبر من 1 والوسيطة الثانية هي اللانهاية الإيجابية ، أو
القيمة المطلقة للوسيطة الأولى أقل من 1 والوسيطة الثانية هي اللانهاية السلبية,
القيمة المطلقة للوسيطة الأولى أكبر من 1 والوسيطة الثانية هي اللانهاية السلبية ، أو
القيمة المطلقة للوسيطة الأولى أقل من 1 والوسيطة الثانية هي اللانهاية الإيجابية,
الحجة الأولى هي الصفر الإيجابي والحجة الثانية أكبر من الصفر ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية الإيجابية والحجة الثانية أقل من الصفر,
الحجة الأولى هي الصفر الإيجابي والحجة الثانية أقل من الصفر ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية الإيجابية والحجة الثانية أكبر من الصفر,
الحجة الأولى هي الصفر السلبي والوسيطة الثانية أكبر من الصفر ولكن ليس عددًا صحيحًا محدودًا ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية السلبية والحجة الثانية أقل من الصفر ولكن ليس عددًا صحيحًا محدودًا,
الحجة الأولى هي الصفر السلبي والوسيطة الثانية هي عدد صحيح فردي محدود إيجابي ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية السلبية والحجة الثانية هي عدد صحيح غريب سلبي,
الحجة الأولى هي الصفر السلبي والوسيطة الثانية أقل من الصفر ولكن ليس عددًا صحيحًا محدودًا ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية السلبية والحجة الثانية أكبر من الصفر ولكن ليس عددًا صحيحًا محدودًا,
الحجة الأولى هي الصفر السلبي والوسيطة الثانية هي عدد صحيح سلبي محدود ، أو
الحجة الأولى هي اللانهاية السلبية والحجة الثانية هي عدد صحيح موجب محدود,
إذا كانت الوسيطة الثانية محدودة حتى عدد صحيح ، فإن النتيجة تساوي نتيجة رفع القيمة المطلقة للوسيطة الأولى إلى سلطة الوسيطة الثانية
إذا كانت الوسيطة الثانية عدد صحيح محدود ، فإن النتيجة تساوي سلبية نتيجة رفع القيمة المطلقة للوسيطة الأولى إلى قوة الوسيطة الثانية
إذا كانت الوسيطة الثانية محدودة وليست عددًا صحيحًا ، فإن النتيجة هي NAN.
دائري
جولة int الثابتة العامة (تعويم أ)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي 0.
إذا كانت الوسيطة سالبة اللانهاية أو أي قيمة أقل من أو تساوي قيمة عدد صحيح.min_value ، والنتيجة تساوي قيمة عدد صحيح.min_value .
إذا كانت الوسيطة موجبة اللانهاية أو أي قيمة أكبر من أو تساوي قيمة عدد صحيح.max_value ، والنتيجة تساوي قيمة عدد صحيح.قيمة الحد الأقصى .
دائري
جولة طويلة ثابتة (مزدوجة أ)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي 0.
إذا كانت الوسيطة سالبة اللانهاية أو أي قيمة أقل من أو تساوي قيمة طويلة.min_value ، والنتيجة تساوي قيمة طويلة.min_value .
إذا كانت الوسيطة موجبة اللانهاية أو أي قيمة أكبر من أو تساوي قيمة طويلة.max_value ، والنتيجة تساوي قيمة طويلة.قيمة الحد الأقصى .
عشوائي
عشوائي ثابت ثابت ()
إرجاع قيمة مزدوجة مع علامة إيجابية ، أكبر من أو تساوي 0.0 وأقل من 1.0 . يتم اختيار القيم التي تم إرجاعها pseudorandomly مع توزيع موحد (تقريبًا) من هذا النطاق. عندما يتم استدعاء هذه الطريقة لأول مرة ، فإنها تنشئ مولدًا واحدًا جديدًا
يتم استخدام هذا المولد الجديد للرقم الكاذب بعد ذلك لجميع المكالمات إلى هذه الطريقة ولا يتم استخدامه في أي مكان آخر. تتم مزامنة هذه الطريقة بشكل صحيح للسماح بالاستخدام الصحيح بأكثر من مؤشر ترابط. ومع ذلك ، إذا كانت العديد من المواضيع تحتاج إلى توليد أرقام زائفة بمعدل رائع ، فقد يقلل منااك.
AddExact
addexact الثابت العام (int x ، int y)
إرجاع مجموع الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
AddExact
Addexact الطويل الثابت العام (طويل X ، طويل Y)
إرجاع مجموع حججها ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
اطرح
.
اطرح
static static static ursecact (long x ، y long)
إرجاع اختلاف الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
ضرب
MultiplyExact ثابت عام (int x ، int y)
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
ضرب
Multiplyexact الطويل الثابت (طويل X ، طويل Y)
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
زيادة
int int static int static (int a)
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
زيادة
static static static zutrementexact (طويل أ)
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
الانخفاض
انخفاض int الثابت العام (int a)
إرجاع انخفاض الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
الانخفاض
انخفاض طويل ثابت عام (طويل أ)
إرجاع الانخفاض في الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
نفي
int static int intatexact (int a)
إرجاع نفي الوسيطة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
نفي
static static undateExact (طويل أ)
إرجاع نفي الحجة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
TINTEXACT
int tointexact الثابت العام (قيمة طويلة)
إرجاع قيمة الوسيطة الطويلة ؛ رمي استثناء إذا كانت القيمة تفيض .
Floordiv
الثابت العام int floordiv (int x ، int y)
إذا كانت علامات الوسائط هي نفسها ، فإن نتائج Floordiv و / المشغل هي نفسها. على سبيل المثال ، Floordiv (4 ، 3) == 1 و (4/3) == 1 .
إذا كانت علامات الوسائط مختلفة ، فإن الحاصل سلبي ويعيد Floordiv عدد صحيح أقل من أو يساوي الحاصل ويعيد / المشغل الأقرب إلى الصفر. على سبيل المثال ، Floordiv (-4 ، 3) == -2 ، في حين (-4 / 3) == -1 .
Floordiv
الطويل الطويل الثابت العام (Long X ، Long Y)
إرجاع أكبر قيمة طويلة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الحاصل الجبري. هناك حالة واحدة خاصة ، إذا كانت الأرباح هي فترة طويلة.min_value والمقاطع هو -1 ، ثم يحدث الفائض الصحيح والنتيجة تساوي الطول.min_value . يعمل تقسيم عدد صحيح عادي تحت الجولة إلى وضع التقريب الصفر (اقتطاع). تعمل هذه العملية بدلاً من ذلك تحت الجولة نحو وضع التقريب السلبي اللانهائي (الأرضية). يعطي وضع تقريب الأرض نتائج مختلفة عن الاقتطاع عندما تكون النتيجة الدقيقة سلبية. للحصول على أمثلة ، انظر Floordiv (int ، int) .
العوموود الثابت العام (int x ، int y)
Floordiv (x ، y) * y + floormod (x ، y) == x
إذا كانت علامات الوسيطات هي نفسها ، فإن نتائج FloorMod ومشغل ٪ هي نفسها.
floormod (4 ، 3) == 1 ؛ و (4 ٪ 3) == 1
floormod (+4 ، -3) == -2 ؛ و (+4 ٪ -3) == +1
floormod (-4 ، +3) == +2 ؛ و (-4 ٪ +3) == -1
floormod (-4 ، -3) == -1 ؛ و (-4 ٪ -3) == -1
.
الطوف
الطوف الطويل الثابت العام (طويل X ، طويل Y)
Floordiv (x ، y) * y + floormod (x ، y) == x
عضلات المعدة
int int static static (int a)
إرجاع القيمة المطلقة لقيمة int. إذا لم تكن الحجة سلبية ، فسيتم إرجاع الحجة. إذا كانت الحجة سلبية ، يتم إرجاع نفي الحجة. لاحظ أنه إذا كانت الوسيطة مساوية لقيمة عدد صحيح.min_value ، القيمة الأكثر سلبية تمثيلا ، والنتيجة هي نفس القيمة ، وهي سلبية.
عضلات المعدة
ABS الطويل الثابت العام (طويل أ)
إرجاع القيمة المطلقة للقيمة الطويلة. إذا لم تكن الحجة سلبية ، فسيتم إرجاع الحجة. إذا كانت الحجة سلبية ، يتم إرجاع نفي الحجة. لاحظ أنه إذا كانت الوسيطة مساوية لقيمة طويلة.min_value ، القيمة الطويلة الأكثر سلبية ، والنتيجة هي نفس القيمة ، وهي سلبية.
عضلات المعدة
القيمة المطلقة العائمة الثابتة (تعويم أ)
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
إذا كانت الحجة غير محدودة ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
عضلات المعدة
ABS الثابتة الثابتة (Double A)
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
إذا كانت الحجة غير محدودة ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
الأعلى
int static int max (int a ، int b)
إرجاع أكبر من قيمتين int. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة عدد صحيح.قيمة الحد الأقصى . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
الأعلى
انستاتيكي الطويل الأقصى (طويل أ ، طويل ب)
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين طويلتين. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة طويلة.قيمة الحد الأقصى . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
الأعلى
تعويم ثابت عام (تعويم أ ، تعويم ب)
إرجاع أكبر قيمتين تعويم. أي أن النتيجة هي الحجة أقرب إلى اللانهاية الإيجابية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة إيجابية صفر والآخر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
الأعلى
الثابت الثابت المزدوج الحد الأقصى (مزدوج A ، مزدوج ب)
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين مزدوجتين. أي أن النتيجة هي الحجة أقرب إلى اللانهاية الإيجابية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة إيجابية صفر والآخر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
دقيقة
ثابت عام int min (int a ، int b)
إرجاع أصغر من قيمتين int. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة عدد صحيح.min_value . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
دقيقة
انستاتيكي طويل الأمد (طويل أ ، طويل ب)
إرجاع أصغر من قيمتين طويلتين. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة طويلة.min_value . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
دقيقة
تعويم ثابت عام (تعويم ، تعويم ب)
إرجاع أصغر من قيمتين تعويم. أي أن النتيجة هي القيمة القريبة من اللانهاية السلبية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة هي الصفر الإيجابية والآخر هو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر سلبي.
دقيقة
دبل دقيقة ثابتة (مزدوجة أ ، مزدوجة ب)
إرجاع أصغر من قيمتين مزدوجتين. أي أن النتيجة هي القيمة القريبة من اللانهاية السلبية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة هي الصفر الإيجابية والآخر هو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر سلبي.
ULP
ulp الثابت العام (Double D)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
.
إذا كانت الوسيطة إيجابية أو سلبية صفر ، فإن النتيجة مضاعفة.min_value .
إذا كانت الوسيطة ± مزدوجة.max_value ، ثم النتيجة تساوي 2 971 .
ULP
تعويم العائم الثابت العام (Float F)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية أو سلبية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة إيجابية أو سلبية صفر ، فإن النتيجة هي تعويم.min_value .
إذا كانت الحجة تعويم. .
علامة
لافتة مزدوجة ثابتة (مزدوجة د)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
علامة تعويم ثابتة عامة (تعويم و)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية صفر أو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي نفس الوسيطة.
سينه
ساكنة عامة مزدوجة سنه (مزدوج X)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة غير محدودة ، فإن النتيجة هي ما لا نهاية لها نفس العلامة مثل الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
ضرب بالعصا
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الحجة غير محدودة ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي 1.0 .
تان
الثابتة الثابتة المزدوجة (Double X)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي +1.0 .
إذا كانت الوسيطة سلبية اللانهاية ، فإن النتيجة هي -1.0 .
نقص
انخفاض مزدوج ثابت ثابت (مزدوج X ، مزدوج Y)
إذا كانت أي من الوسيطة لا حصر لها ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت أي من الحجة نان ولم تكن الحجة غير محدودة ، فإن النتيجة هي NAN.
expm1
expm1 الساكنة العامة (Double X)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة سلبية اللانهاية ، فإن النتيجة هي -1.0.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
log1p
static static double log1p (double x)
إذا كانت الحجة نان أو أقل من -1 ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة سلبية ، فإن النتيجة هي اللانهاية السلبية.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي صفر مع نفس العلامة مثل الوسيطة.
copysign
copysign الثابتة العامة (حجم مزدوج ، علامة مزدوجة)
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. لاحظ أنه على عكس الصارمة.طريقة copysign ، هذه الطريقة لا تتطلب معاملة وسيطات علامة نان كقيم إيجابية ؛ يُسمح للتطبيقات بمعالجة بعض الحجج النانوية باعتبارها حججًا إيجابية وغيرها من الحجج السلبية للسماح بمزيد من الأداء.
copysign
COPYSIGN الثابتة العامة (حجم التعويم ، علامة تعويم)
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. لاحظ أنه على عكس الصارمة.طريقة copysign ، هذه الطريقة لا تتطلب معاملة وسيطات علامة نان كقيم إيجابية ؛ يُسمح للتطبيقات بمعالجة بعض الحجج النانوية باعتبارها حججًا إيجابية وغيرها من الحجج السلبية للسماح بمزيد من الأداء.
GetExponent
عام ثابت عام GetExponent (Float F)
إذا كانت الحجة نان أو لا حصر لها ، فإن النتيجة هي تعويم.max_exponent + 1.
إذا كانت الوسيطة صفرًا أو دون طبيعية ، فإن النتيجة هي تعويم.min_exponent -1.
عام ثابت عام getExponent (مزدوج د)
إذا كانت الحجة نان أو لا حصر لها ، فإن النتيجة مضاعفة.max_exponent + 1.
إذا كانت الوسيطة صفرًا أو دون طبيعية ، فإن النتيجة مضاعفة.min_exponent -1.
NextAfter
static static Double Nextafter (بداية مزدوجة ، اتجاه مزدوج)
إذا كانت أي من الحجة هي نان ، فسيتم إرجاع نان.
إذا تم توقيع كلتا الوسيطتين من الأصفار ، يتم إرجاع الاتجاه دون تغيير (كما هو ضمني متطلبات إعادة الوسيطة الثانية إذا كانت الوسيطات تقارن بأنها متساوية).
إذا كانت البداية ± مزدوجة.min_value والاتجاه له قيمة بحيث يجب أن يكون للنتيجة حجم أصغر ، ثم صفر مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها.
إذا كانت البداية غير محدودة ، يكون الاتجاه قيمة بحيث يكون للنتيجة حجم أصغر ، مزدوج.max_value مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها في البداية.
إذا كانت البداية مساوية لـ ± مزدوجة.Max_value والاتجاه له قيمة بحيث يجب أن يكون للنتيجة حجم أكبر ، لا نهاية لها مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها في البداية.
NextAfter
تعويم ثابت عام NextAfter (بداية تعويم ، اتجاه مزدوج)
إذا كانت أي من الحجة هي نان ، فسيتم إرجاع نان.
إذا تم توقيع كلتا الوسيطتين ، يتم إرجاع قيمة مكافئة للتوجيه.
إذا كان البداية ± تعويم.min_value والاتجاه له قيمة بحيث يجب أن يكون للنتيجة حجم أصغر ، ثم صفر مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها.
إذا كانت البدء لا حصر لها وكان الاتجاه له قيمة بحيث يجب أن يكون للنتيجة حجم أصغر ، تعويم.max_value مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها في البداية.
إذا كانت البداية مساوية لـ ± تعويم.Max_value والاتجاه له قيمة بحيث يجب أن يكون للنتيجة حجم أكبر ، لا نهاية لها مع نفس العلامة التي يتم إرجاعها في البداية.
القادم
static static doubleup (مزدوج د)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الحجة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الحجة صفرًا ، فإن النتيجة مضاعفة.min_value
القادم
تعويم ثابت للعام التالي (Float F)
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الحجة إيجابية ، فإن النتيجة هي اللانهاية الإيجابية.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة تطفو.min_value
NextDown
إذا كانت الحجة نان ، فإن النتيجة هي نان.
إذا كانت الوسيطة سالبة اللانهاية ، فإن النتيجة هي اللانهاية السلبية.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي doble.min_value
NextDown
تعويم ثابت عام NextDown (Float F)
.
إذا كانت الوسيطة سالبة اللانهاية ، فإن النتيجة هي اللانهاية السلبية.
إذا كانت الوسيطة صفرًا ، فإن النتيجة هي -.min_value
Scalb
SCALB الثابت العام (Double D ، int ScaleFactor)
إذا كانت الحجة الأولى هي نان ، فسيتم إرجاع نان.
إذا كانت الحجة الأولى لا حصر لها ، فسيتم إرجاع ما لا نهاية للعلامة نفسها.
إذا كانت الوسيطة الأولى صفرًا ، فسيتم إرجاع صفر من نفس العلامة.
Scalb
SCALB الثابت العام (Float F ، int ScaleFactor)
إذا كانت الحجة الأولى هي نان ، فسيتم إرجاع نان.
إذا كانت الحجة الأولى لا حصر لها ، فسيتم إرجاع ما لا نهاية للعلامة نفسها.
إذا كانت الوسيطة الأولى صفرًا ، فسيتم إرجاع صفر من نفس العلامة.
هل أنت جيد في الرياضيات? ادفع عقلك إلى الحد الأقصى!! لعب ألعاب الرياضيات الرائعة مجانًا!
!
ما الذي يجعل شخصًا ما جيدًا في الرياضيات? اسألوا أنفسكم هل أنا جيد في الرياضيات?
تعرف على ما إذا كنت الأفضل في الرياضيات في الكون ، دعنا نرى ما حصلت عليه!
لدينا أروع ألعاب الرياضيات التي ستضع عقلك في الاختبار ونرى نوع مهارات الرياضيات التي حصلت عليها!
.
اربح كبيرًا واستمر في القتال ، لدينا أفضل الأشياء للاشتباك مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
أفضل 10 ألعاب فيديو على الإطلاق
عندما يتعلق الأمر بألعاب الرياضيات الباردة ، هناك عدد قليل يمكن أن تتصدر الكلاسيكيات. سواء كنت في الألغاز أو الألعاب الإستراتيجية أو ترغب فقط في قتل بعض الوقت ، فإن هذه الكلاسيكيات سيكون لها دائمًا مكان في قائمة أي لاعب. تحقق من هذه الألعاب الكلاسيكية.
1. تتريس
عدد قليل من الألعاب أيقونية مثل Tetris ، لا تدع الشاشة تملأ! لقد كان الألغاز البسيطة ولكن الإدمان موجودة منذ عقود وما زالت واحدة من أكثر الألعاب شعبية هناك. هناك سبب لوقف اختبار الزمن – إنه جيد تمامًا.
2. ألعاب باك مان
كلاسيكي آخر لا يحتاج إلى مقدمة هو باك مان. ألعاب Maze هذه هي العنصر الرئيسي في قاعات الممرات ووحدات التحكم في المنزل في كل مكان ولا تزال ممتعة اليوم كما كانت عندما خرجت لأول مرة.
3. سوبر ماريو بروس.
ماريو هو أيقونة ألعاب أخرى وأول مغامرته على NES لا تزال واحدة من الأفضل. تعتبر منصة التمرير الجانبية هذه واحدة من أكثر الألعاب المعروفة على الإطلاق ، وتولى عددًا لا يحصى من التتابعات والعرضية على مر السنين.
4. ألعاب فيديو أسطورة زيلدا
مغامرة Link الأولى هي أيضًا واحدة من الأفضل في السلسلة. قدمت ألعاب المغامرة الكلاسيكية من أعلى إلى أسفل العديد من عناصر توقيع الامتياز ولا تزال تتذكرها باعتزاز من قبل المشجعين اليوم.
5. ألعاب Metroid
كانت Metroid واحدة من أوائل الألعاب التي تعج هذا النوع من “الاستكشاف” ولا يزال يعتبر أحد أفضل الأمثلة عليها. هذه المغامرة الخيالية قد لعبت دور صياد المكافأة ساموس آران وهي تستكشف عالمًا أجنبيًا معاديًا ، وتفجير الأجانب وجمع القوة على طول الطريق.
6. ألعاب Mega Man
Mega Man Games هو بطل منصة أسطورية أخرى بدأ بدايته على NES. تشتهر هذه السلسلة من الألعاب بمنصتها الصعبة ورؤساءهم الصعبة ، وكلاهما معروض في الألعاب الأولى.
7. Castlevania
Castlevania هي واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو شعبية وأطولها حولها. اللعبة الأصلية عبارة عن مغامرة قوطية تعمل على دراكولا نفسه. إنها ألعاب صعبة ولكنها مجزية تفسد الطريق للعديد من التتابعات على مر السنين.
. ألعاب كونترا
كونترا كلاسيكية الممرات التي تم نقلها لاحقًا إلى NES. يُعرف هذا مطلق النار بالركض والبونغن بخطى سريعة وعمله المكثف ، بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية التي لا تنسى. إنه انفجار حقيقي من الماضي لا يزال مستمراً اليوم. .
9. ألعاب الغزاة الفضائية
الغزاة الفضائي هو كلاسيكي حقيقي لا يحتاج إلى مقدمة. كان هذا مطلق النار تحت عنوان الفضاء أحد الألعاب الأولى التي تم إجراؤها على الإطلاق ولا تزال تستمتع بها اللاعبون اليوم. إنها لعبة بسيطة ولكنها مدمنة مثالية لبعض جلسات الألعاب السريعة.
10. ألعاب الحمير كونج
Donkey Kong هو أيقونة ألعاب أخرى بدأت في لعبة الممرات المسمى. هذه الألعاب الكلاسيكية التي تلعبها دور ماريو وهو يحاول إنقاذ بولين من القرد. إنها لعبة خالدة لا تزال ممتعة للعب اليوم.
هذه مجرد عدد قليل من ألعاب الرياضيات الكلاسيكية التي وقفت على اختبار الوقت. سواء كنت لاعبًا محنكًا أو بدأت للتو ، فإن هذه الألعاب ضرورية اللعب. لذا ، قم بإبعاد وحدة التحكم القديمة أو إطلاق النار على محاكي وتجربهم – لن تخيب أملك.
لماذا تجعل شركة LLC الخاصة بك لملء عندما يمكنك تشغيل الحروف لإصلاح الوجه. املأ موقعك لألعاب الأطفال وحفظ المحتوى القديم الخاص بك لـ AOL. يتم تقدير النصائح!
العاب رياضيات ممتعة
هل استمتعت بألعاب الرياضيات الرائعة? أخبرنا بما أعجبك أو كيف يمكننا تحسينه ، نحن دائمًا نبني ألعابًا جديدة وممتعة للأطفال والبالغين!
املأ حقيبة أموالك باستخدام مكعبات الضوء من موقعنا وأخبر أصدقائك الأرقام المناسبة. نهدف إلى خدمة العملاء لكسب النصائح التي لا تجعلهم ctrl alt del في غضب! لا تلعب لعبة الشطرنج أو المنزل المسكون أو Penny Home ، فإن ألعاب الأطفال هذه تتجاوز البحث. حفظ المساحات وتفوق في الرياضيات! مع خطوط الأرقام ، ضجة كبيرة في تفجير الرياضيات.
يوفر Cognifit مجموعة متنوعة من ألعاب الرياضيات الرائعة للأطفال والبالغين على حد سواء. هذه الألعاب الممتعة والتفاعلية تتضمن حسابات حسابية أساسية ومتقدمة بالإضافة إلى مهارات حل المشكلات. وهي مصممة للانخراط ، والتعليمية والممتعة لجميع الأعمار. ! سواء كنت تبحث عن ألعاب الرياضيات الرائعة عبر الإنترنت أو أنشطة الرياضيات الرائعة التي يمكنك القيام بها في المنزل ، فهناك شيء متاح يناسب كل مستوى. لذلك لا تفوت هذه الفرصة المذهلة للتعلم ولعب ألعاب الرياضيات الرائعة! استمتع بالتعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
ألعاب الرياضيات الرائعة هي وسيلة رائعة للبقاء باردة والحفاظ على عقلك نشطًا. من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. جرب ألغاز الرياضيات الرائعة ، ومشاكل الرياضيات الباردة وتحديات الرياضيات الرائعة للحفاظ على عقلك. . تحقق من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم واستمتع أثناء التعلم!
لذلك لا تنتظر بعد الآن – ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. من الحساب الأساسي إلى حل المشكلات المتقدمة ، لدينا كل ما تحتاجه للبدء في ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم. استمتع ، وتعلم شيئًا جديدًا وابقى رائعًا مع الرياضيات الرائعة!
. مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة لجميع الأعمار ، هناك شيء هنا للجميع. لذلك لا تفوت هذه الفرصة المذهلة للمتعة أثناء التعلم – تحقق من ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! استمتع بنفسك مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. . بغض النظر عن المستوى الذي أنت فيه ، هناك شيء هنا من أجلك. ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم وتناول انفجار! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
مع ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك الاستمتاع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات. تحدي نفسك مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة التي ستبقي عقلك حادة. ! . . ابدأ في تشغيل الرياضيات الرائعة الآن وابقا هادئًا! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
! مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة لجميع الأعمار ، هناك شيء هنا للجميع. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات مع ألغاز الرياضيات الرائعة ومشاكل الرياضيات الرائعة وتحديات الرياضيات الرائعة. استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. استعد لتحدي عقلك من خلال ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم! احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن!
استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم! جرب ألغاز الرياضيات الرائعة ، ومشاكل الرياضيات الباردة وتحديات الرياضيات الرائعة للحفاظ على عقلك. مع ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك الاستمتاع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات. احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! . تحدي نفسك بألعاب الرياضيات الرائعة اليوم والبقاء باردًا! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
لذلك لا تنتظر بعد الآن – ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. من الحساب الأساسي إلى حل المشكلات المتقدمة ، لدينا كل ما تحتاجه للبدء في ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات مع ألغاز الرياضيات الرائعة ومشاكل الرياضيات الرائعة وتحديات الرياضيات الرائعة. استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. استعد لتحدي عقلك من خلال ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم! احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي تتميز بالتعليمية والممتعة – ابدأ في لعب الرياضيات الرائعة الآن وتبقى باردة! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات.
0 Comments
الرياضيات (Java Platform SE 8) ، ألعاب الرياضيات الرائعة – ألعاب رياضيات رائعة: أنا جيد في الرياضيات?
ألعاب الرياضيات الرائعة ، لعب ألعاب الرياضيات المجانية: هل أنا جيد في الرياضيات
استدعاء الرياضيات
تحتوي الرياضيات الفئة على طرق لأداء العمليات الرقمية الأساسية مثل وظائف الأسي أو اللوغاريتم والجذر التربيعي والثلاثية. على عكس بعض الأساليب الرقمية للطبقة الصارمة ، لا يتم تعريف جميع تطبيقات الوظائف المكافئة للرياضيات الفئة لإرجاع النتائج نفسها مقابل البايت. يسمح هذا الاسترخاء بتطبيقات أفضل أداء حيث لا يلزم استنساخ صارم. بشكل افتراضي ، فإن العديد من أساليب الرياضيات تدعو ببساطة الطريقة المكافئة في StrictMath لتنفيذها. يتم تشجيع مولدات التعليمات البرمجية على استخدام المكتبات الأصلية الخاصة بالمنصة أو تعليمات المعالجات الدقيقة ، عند توفرها ، لتوفير تطبيقات عالية الأداء لطرق الرياضيات. لا تزال هذه التطبيقات ذات الأداء العالي يجب أن تتوافق مع مواصفات الرياضيات . تتعلق جودة مواصفات التنفيذ بخصائصين ، ودقة النتيجة التي تم إرجاعها ورتابة الطريقة. يتم قياس دقة أساليب الرياضيات العائمة من حيث ULPs, وحدات في المكان الأخير. بالنسبة لتنسيق نقطة عائمة معينة ، فإن القيمة المفروضة على قيمة الرقم الحقيقية المحددة هي المسافة بين قوس القيم العائمة الفاصلة هذه القيمة العددية. عند مناقشة دقة الطريقة ككل وليس في وسيطة محددة ، فإن عدد ULPs المذكور هو لأسوأ خطأ في أي وسيطة. إذا كان للطريقة دائمًا خطأ أقل من 0.5 ULPs ، تقوم الطريقة دائمًا بإرجاع رقم النقطة العائمة الأقرب للنتيجة الدقيقة ؛ مثل هذه الطريقة مدور بشكل صحيح. . بدلاً من ذلك ، بالنسبة لفئة الرياضيات ، يُسمح بوجود خطأ أكبر من 1 أو 2 ULPs لطرق معينة. بشكل غير رسمي ، مع وجود خطأ 1 ULP ، عندما تكون النتيجة الدقيقة رقمًا تمثل ، يجب إرجاع النتيجة الدقيقة كنتيجة محسوبة ؛ خلاف ذلك ، يمكن إرجاع أي من القيمتين العائمتين اللذين يتم إرجاع النتيجة الدقيقة. للحصول على النتائج الدقيقة الكبيرة في الحجم ، قد تكون إحدى نقاط النهاية للقوس غير محدود. إلى جانب الدقة في الحجج الفردية ، فإن الحفاظ على العلاقات المناسبة بين الطريقة في الحجج المختلفة أمر مهم أيضًا. لذلك ، معظم الطرق بأكثر من 0.5 أخطاء ULP مطلوبة لتكون شبه مونوتوني: كلما كانت الوظيفة الرياضية غير تناقص ، فإن تقريب النقطة العائمة ، وبالمثل ، كلما كانت الوظيفة الرياضية غير متزايدة ، لذلك هو تقريب النقطة العائمة. لن تفي جميع التقديرات التي لها دقة ulp تلقائيًا بمتطلبات الرتابة. يستخدم النظام الأساسي الموقّع من integer integer arithmetic مع int والأنواع البدائية الطويلة. يجب على المطور اختيار النوع البدائي للتأكد من أن العمليات الحسابية تحقق نتائج صحيحة باستمرار ، مما يعني في بعض الحالات أن العمليات لن تتفوق على نطاق قيم الحساب. أفضل الممارسات هي اختيار النوع البدائي والخوارزمية لتجنب الفائض. في الحالات التي يكون فيها الحجم int أو long and verclow ، يجب اكتشاف الأخطاء ، والطرق الإضافية ، وطرحها ، و multiplyexact ، و tointexact ترمي ArithMeticeSception عندما تتفوق النتائج على التدفق. بالنسبة للعمليات الحسابية الأخرى مثل الفجوة ، والقيمة المطلقة ، والزيادة ، والانخفاض ، والفيضان ، لا يحدث تدفق فقط مع الحد الأدنى أو القيمة القصوى المحددة ويجب فحصه مقابل الحد الأدنى أو الحد الأقصى حسب الاقتضاء.
ملخص الميدان
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر ه, قاعدة اللوغاريتمات الطبيعية.
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر باي, نسبة محيط دائرة إلى قطرها.
ملخص الطريقة
إرجاع القيمة المطلقة للقيمة المزدوجة.
إرجاع القيمة المطلقة لقيمة التعويم.
إرجاع القيمة المطلقة لقيمة int.
إرجاع القيمة المطلقة للقيمة الطويلة.
إرجاع جيب التمام القوس من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق 0.0 من خلال باي.
إرجاع مجموع الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع مجموع حججها ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع الجيب القوس من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق –باي/2 من خلال باي/2.
إرجاع قوس الظل من القيمة ؛ الزاوية التي تم إرجاعها في النطاق –باي/2 من خلال باي/2.
يعيد الزاوية ثيتا من تحويل الإحداثيات المستطيلة (x ، y) إلى الإحداثيات القطبية (r, ثيتا).
إرجاع جذر المكعب لقيمة مزدوجة.
إرجاع أصغر قيمة مزدوجة (الأقرب إلى اللانهاية السلبية) أكبر من أو تساوي الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية.
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية.
يعيد جيب التمام المثلث لزاوية.
إرجاع جيب التمام الزائد ذي القيمة المزدوجة.
إرجاع انخفاض الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع الانخفاض في الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع رقم أولر ه رفعت إلى قوة القيمة المزدوجة.
إرجاع أكبر قيمة مزدوجة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
إرجاع القيمة الأكبر (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) التي تكون أقل من أو تساوي الحاصل الجبري.
إرجاع أكبر قيمة طويلة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الحاصل الجبري.
إرجاع معامل الأرضية لحجج int.
إرجاع معامل الأرضية للحجج الطويلة.
إرجاع الأسس غير المتحيز المستخدم في تمثيل مزدوج .
إرجاع الأسس غير المتحيز المستخدم في تمثيل تعويم .
إرجاع SQRT (x 2 +ذ 2) بدون تدفق متوسطة أو تدفق تحت.
يحسب العملية الباقية على وسيطين على النحو المنصوص عليه في معيار IEEE 754.
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع اللوغاريتم الطبيعي (القاعدة ه) ذات قيمة مزدوجة.
إرجاع قاعدة 10 لوغاريتم ذات قيمة مزدوجة.
إرجاع اللوغاريتم الطبيعي لمجموع الحجة و 1.
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين مزدوجتين.
إرجاع أكبر قيمتين تعويم.
إرجاع أكبر من قيمتين int.
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين طويلتين.
إرجاع أصغر من قيمتين مزدوجتين.
إرجاع أصغر من قيمتين تعويم.
.
إرجاع أصغر من قيمتين طويلتين.
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع نفي الوسيطة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع نفي الحجة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع رقم النقطة العائمة المجاورة للوسيطة الأولى في اتجاه الوسيطة الثانية.
إرجاع رقم النقطة العائمة المجاورة للوسيطة الأولى في اتجاه الوسيطة الثانية.
إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ D في اتجاه اللانهاية السلبية.
إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ F في اتجاه اللانهاية السلبية.
إرجاع قيمة النقطة العائمة المجاورة لـ D في اتجاه اللانهاية الإيجابية.
إرجاع قيمة الفاصلة العائمة المجاورة لـ F في اتجاه اللانهاية الإيجابية.
إرجاع قيمة الوسيطة الأولى التي أثيرت إلى سلطة الحجة الثانية.
إرجاع قيمة مزدوجة مع علامة إيجابية ، أكبر من أو تساوي 0.0 وأقل من 1.0 .
إرجاع القيمة المزدوجة الأقرب إلى الوسيطة وتساوي عدد صحيح رياضي.
يعيد أقرب وقت طويل إلى الحجة ، مع تقريب العلاقات مع اللانهاية الإيجابية.
يعيد أقرب int إلى الحجة ، مع تقريب العلاقات إلى اللانهاية الإيجابية.
إرجاع D × 2 ScaleFactor مدورة كما لو كان يتم تنفيذها بواسطة نقطة عائمة مدورة بشكل صحيح مضاعفة مع عضو في مجموعة القيمة المزدوجة.
إرجاع ScaleFactor F × 2 مدور كما لو كان يتم تنفيذه بواسطة نقطة عائمة مدورة بشكل صحيح مضاعفة مع عضو في مجموعة قيمة العائمة.
إرجاع وظيفة علامة الوسيطة ؛ صفر إذا كانت الحجة صفر ، 1.0 إذا كانت الحجة أكبر من الصفر ، -1.0 إذا كانت الوسيطة أقل من الصفر.
إرجاع وظيفة علامة الوسيطة ؛ صفر إذا كانت الحجة صفر ، 1.0f إذا كانت الوسيطة أكبر من الصفر ، -1.0f إذا كانت الوسيطة أقل من الصفر.
يعيد الجيب المثلثية للزاوية.
إرجاع الجيب الزائد ذي القيمة المزدوجة.
إرجاع الجذر التربيعي الإيجابي المدور بشكل صحيح لقيمة مزدوجة.
إرجاع اختلاف الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
إرجاع اختلاف الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
إرجاع الظل المثلث لزاوية.
إرجاع الظل الزائد لقيمة مزدوجة.
يحول زاوية تقاس بالراديان إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالدرجات.
إرجاع قيمة الوسيطة الطويلة ؛ رمي استثناء إذا كانت القيمة تفيض .
يحول زاوية تقاس بدرجات إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالراديان.
يعيد حجم ULP من الحجة.
يعيد حجم ULP من الحجة.
الطرق الموروثة من فئة جافا.لانغ.هدف
التفاصيل الميدانية
ه
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر ه, قاعدة اللوغاريتمات الطبيعية.
باي
القيمة المزدوجة أقرب من أي شيء آخر باي, نسبة محيط دائرة إلى قطرها.
تفاصيل الطريقة
الخطيئة
كوس
تان
asin
acos
أتان
توريديين
يحول زاوية تقاس بدرجات إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالراديان. إن التحويل من الدرجات إلى راديان غير دقيق بشكل عام.
Todegrees
يحول زاوية تقاس بالراديان إلى زاوية مكافئة تقريبًا تقاس بالدرجات. التحويل من الراديان إلى الدرجات يكون غير دقيق بشكل عام. يجب على المستخدمين لا توقع COS (Toradians (90.0)) على قدم المساواة بالضبط 0.0 .
إكسب
سجل
log10
Sqrt
CBRT
ieeremainder
سقف
أرضية
رينت
ATAN2
أسير الحرب
دائري
دائري
عشوائي
إرجاع قيمة مزدوجة مع علامة إيجابية ، أكبر من أو تساوي 0.0 وأقل من 1.0 . يتم اختيار القيم التي تم إرجاعها pseudorandomly مع توزيع موحد (تقريبًا) من هذا النطاق. عندما يتم استدعاء هذه الطريقة لأول مرة ، فإنها تنشئ مولدًا واحدًا جديدًا
يتم استخدام هذا المولد الجديد للرقم الكاذب بعد ذلك لجميع المكالمات إلى هذه الطريقة ولا يتم استخدامه في أي مكان آخر. تتم مزامنة هذه الطريقة بشكل صحيح للسماح بالاستخدام الصحيح بأكثر من مؤشر ترابط. ومع ذلك ، إذا كانت العديد من المواضيع تحتاج إلى توليد أرقام زائفة بمعدل رائع ، فقد يقلل منااك.
AddExact
إرجاع مجموع الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
AddExact
إرجاع مجموع حججها ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
اطرح
.
اطرح
إرجاع اختلاف الحجج ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
ضرب
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
ضرب
إرجاع منتج الوسيطات ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
زيادة
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
زيادة
إرجاع الوسيطة التي تزدادها واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
الانخفاض
إرجاع انخفاض الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
الانخفاض
إرجاع الانخفاض في الوسيطة من قبل واحد ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
نفي
إرجاع نفي الوسيطة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض .
نفي
إرجاع نفي الحجة ، ورمي استثناء إذا كانت النتيجة تفيض لفترة طويلة .
TINTEXACT
إرجاع قيمة الوسيطة الطويلة ؛ رمي استثناء إذا كانت القيمة تفيض .
Floordiv
على سبيل المثال ، Floordiv (4 ، 3) == 1 و (4/3) == 1 .
على سبيل المثال ، Floordiv (-4 ، 3) == -2 ، في حين (-4 / 3) == -1 .
Floordiv
إرجاع أكبر قيمة طويلة (الأقرب إلى اللانهاية الإيجابية) أقل من أو تساوي الحاصل الجبري. هناك حالة واحدة خاصة ، إذا كانت الأرباح هي فترة طويلة.min_value والمقاطع هو -1 ، ثم يحدث الفائض الصحيح والنتيجة تساوي الطول.min_value . يعمل تقسيم عدد صحيح عادي تحت الجولة إلى وضع التقريب الصفر (اقتطاع). تعمل هذه العملية بدلاً من ذلك تحت الجولة نحو وضع التقريب السلبي اللانهائي (الأرضية). يعطي وضع تقريب الأرض نتائج مختلفة عن الاقتطاع عندما تكون النتيجة الدقيقة سلبية. للحصول على أمثلة ، انظر Floordiv (int ، int) .
.
الطوف
عضلات المعدة
إرجاع القيمة المطلقة لقيمة int. إذا لم تكن الحجة سلبية ، فسيتم إرجاع الحجة. إذا كانت الحجة سلبية ، يتم إرجاع نفي الحجة. لاحظ أنه إذا كانت الوسيطة مساوية لقيمة عدد صحيح.min_value ، القيمة الأكثر سلبية تمثيلا ، والنتيجة هي نفس القيمة ، وهي سلبية.
عضلات المعدة
إرجاع القيمة المطلقة للقيمة الطويلة. إذا لم تكن الحجة سلبية ، فسيتم إرجاع الحجة. إذا كانت الحجة سلبية ، يتم إرجاع نفي الحجة. لاحظ أنه إذا كانت الوسيطة مساوية لقيمة طويلة.min_value ، القيمة الطويلة الأكثر سلبية ، والنتيجة هي نفس القيمة ، وهي سلبية.
عضلات المعدة
عضلات المعدة
الأعلى
إرجاع أكبر من قيمتين int. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة عدد صحيح.قيمة الحد الأقصى . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
الأعلى
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين طويلتين. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة طويلة.قيمة الحد الأقصى . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
الأعلى
إرجاع أكبر قيمتين تعويم. أي أن النتيجة هي الحجة أقرب إلى اللانهاية الإيجابية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة إيجابية صفر والآخر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
الأعلى
إرجاع أكبر اثنين من قيمتين مزدوجتين. أي أن النتيجة هي الحجة أقرب إلى اللانهاية الإيجابية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة إيجابية صفر والآخر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر إيجابي.
دقيقة
إرجاع أصغر من قيمتين int. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة عدد صحيح.min_value . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
دقيقة
إرجاع أصغر من قيمتين طويلتين. أي أن النتيجة هي الوسيطة أقرب إلى قيمة طويلة.min_value . إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة.
دقيقة
إرجاع أصغر من قيمتين تعويم. أي أن النتيجة هي القيمة القريبة من اللانهاية السلبية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة هي الصفر الإيجابية والآخر هو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر سلبي.
دقيقة
إرجاع أصغر من قيمتين مزدوجتين. أي أن النتيجة هي القيمة القريبة من اللانهاية السلبية. إذا كان للوسائط نفس القيمة ، فإن النتيجة هي نفس القيمة. إذا كانت أي من القيمة نان ، فإن النتيجة هي نان. على عكس مشغلي المقارنة العددية ، تعتبر هذه الطريقة أن الصفر السلبي أصغر من الصفر الإيجابي. إذا كانت إحدى الحجة هي الصفر الإيجابية والآخر هو صفر سلبي ، فإن النتيجة هي صفر سلبي.
ULP
ULP
علامة
سينه
ضرب بالعصا
تان
نقص
expm1
log1p
copysign
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. لاحظ أنه على عكس الصارمة.طريقة copysign ، هذه الطريقة لا تتطلب معاملة وسيطات علامة نان كقيم إيجابية ؛ يُسمح للتطبيقات بمعالجة بعض الحجج النانوية باعتبارها حججًا إيجابية وغيرها من الحجج السلبية للسماح بمزيد من الأداء.
copysign
إرجاع أول حجة عائمة مع علامة حجة نقطة العائمة الثانية. لاحظ أنه على عكس الصارمة.طريقة copysign ، هذه الطريقة لا تتطلب معاملة وسيطات علامة نان كقيم إيجابية ؛ يُسمح للتطبيقات بمعالجة بعض الحجج النانوية باعتبارها حججًا إيجابية وغيرها من الحجج السلبية للسماح بمزيد من الأداء.
GetExponent
NextAfter
NextAfter
القادم
القادم
NextDown
NextDown
Scalb
Scalb
منصة Java ™
. 8
إرسال خطأ أو ميزة
لمزيد من مرجع API ووثائق المطور ، انظر وثائق Java SE. تحتوي هذه الوثائق على أوصاف أكثر تفصيلاً مستهدفة للمطورين ، مع نظرة عامة مفاهيمية ، وتعريفات للمصطلحات ، والحلول ، وأمثلة رمز العمل.
حقوق الطبع والنشر © 1993 ، 2023 ، أوراكل و/أو الشركات التابعة لها. كل الحقوق محفوظة. استخدام يخضع لشروط الترخيص. انظر أيضًا سياسة إعادة توزيع الوثائق.
العاب رياضيات ممتعة
هل أنت جيد في الرياضيات? ادفع عقلك إلى الحد الأقصى!! لعب ألعاب الرياضيات الرائعة مجانًا!
!
ما الذي يجعل شخصًا ما جيدًا في الرياضيات? اسألوا أنفسكم هل أنا جيد في الرياضيات?
تعرف على ما إذا كنت الأفضل في الرياضيات في الكون ، دعنا نرى ما حصلت عليه!
لدينا أروع ألعاب الرياضيات التي ستضع عقلك في الاختبار ونرى نوع مهارات الرياضيات التي حصلت عليها!
.
اربح كبيرًا واستمر في القتال ، لدينا أفضل الأشياء للاشتباك مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
أفضل 10 ألعاب فيديو على الإطلاق
عندما يتعلق الأمر بألعاب الرياضيات الباردة ، هناك عدد قليل يمكن أن تتصدر الكلاسيكيات. سواء كنت في الألغاز أو الألعاب الإستراتيجية أو ترغب فقط في قتل بعض الوقت ، فإن هذه الكلاسيكيات سيكون لها دائمًا مكان في قائمة أي لاعب. تحقق من هذه الألعاب الكلاسيكية.
1. تتريس
عدد قليل من الألعاب أيقونية مثل Tetris ، لا تدع الشاشة تملأ! لقد كان الألغاز البسيطة ولكن الإدمان موجودة منذ عقود وما زالت واحدة من أكثر الألعاب شعبية هناك. هناك سبب لوقف اختبار الزمن – إنه جيد تمامًا.
2. ألعاب باك مان
كلاسيكي آخر لا يحتاج إلى مقدمة هو باك مان. ألعاب Maze هذه هي العنصر الرئيسي في قاعات الممرات ووحدات التحكم في المنزل في كل مكان ولا تزال ممتعة اليوم كما كانت عندما خرجت لأول مرة.
3. سوبر ماريو بروس.
ماريو هو أيقونة ألعاب أخرى وأول مغامرته على NES لا تزال واحدة من الأفضل. تعتبر منصة التمرير الجانبية هذه واحدة من أكثر الألعاب المعروفة على الإطلاق ، وتولى عددًا لا يحصى من التتابعات والعرضية على مر السنين.
4. ألعاب فيديو أسطورة زيلدا
مغامرة Link الأولى هي أيضًا واحدة من الأفضل في السلسلة. قدمت ألعاب المغامرة الكلاسيكية من أعلى إلى أسفل العديد من عناصر توقيع الامتياز ولا تزال تتذكرها باعتزاز من قبل المشجعين اليوم.
5. ألعاب Metroid
كانت Metroid واحدة من أوائل الألعاب التي تعج هذا النوع من “الاستكشاف” ولا يزال يعتبر أحد أفضل الأمثلة عليها. هذه المغامرة الخيالية قد لعبت دور صياد المكافأة ساموس آران وهي تستكشف عالمًا أجنبيًا معاديًا ، وتفجير الأجانب وجمع القوة على طول الطريق.
6. ألعاب Mega Man
Mega Man Games هو بطل منصة أسطورية أخرى بدأ بدايته على NES. تشتهر هذه السلسلة من الألعاب بمنصتها الصعبة ورؤساءهم الصعبة ، وكلاهما معروض في الألعاب الأولى.
7. Castlevania
Castlevania هي واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو شعبية وأطولها حولها. اللعبة الأصلية عبارة عن مغامرة قوطية تعمل على دراكولا نفسه. إنها ألعاب صعبة ولكنها مجزية تفسد الطريق للعديد من التتابعات على مر السنين.
. ألعاب كونترا
كونترا كلاسيكية الممرات التي تم نقلها لاحقًا إلى NES. يُعرف هذا مطلق النار بالركض والبونغن بخطى سريعة وعمله المكثف ، بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية التي لا تنسى. إنه انفجار حقيقي من الماضي لا يزال مستمراً اليوم. .
9. ألعاب الغزاة الفضائية
الغزاة الفضائي هو كلاسيكي حقيقي لا يحتاج إلى مقدمة. كان هذا مطلق النار تحت عنوان الفضاء أحد الألعاب الأولى التي تم إجراؤها على الإطلاق ولا تزال تستمتع بها اللاعبون اليوم. إنها لعبة بسيطة ولكنها مدمنة مثالية لبعض جلسات الألعاب السريعة.
10. ألعاب الحمير كونج
Donkey Kong هو أيقونة ألعاب أخرى بدأت في لعبة الممرات المسمى. هذه الألعاب الكلاسيكية التي تلعبها دور ماريو وهو يحاول إنقاذ بولين من القرد. إنها لعبة خالدة لا تزال ممتعة للعب اليوم.
هذه مجرد عدد قليل من ألعاب الرياضيات الكلاسيكية التي وقفت على اختبار الوقت. سواء كنت لاعبًا محنكًا أو بدأت للتو ، فإن هذه الألعاب ضرورية اللعب. لذا ، قم بإبعاد وحدة التحكم القديمة أو إطلاق النار على محاكي وتجربهم – لن تخيب أملك.
لماذا تجعل شركة LLC الخاصة بك لملء عندما يمكنك تشغيل الحروف لإصلاح الوجه. املأ موقعك لألعاب الأطفال وحفظ المحتوى القديم الخاص بك لـ AOL. يتم تقدير النصائح!
العاب رياضيات ممتعة
هل استمتعت بألعاب الرياضيات الرائعة? أخبرنا بما أعجبك أو كيف يمكننا تحسينه ، نحن دائمًا نبني ألعابًا جديدة وممتعة للأطفال والبالغين!
املأ حقيبة أموالك باستخدام مكعبات الضوء من موقعنا وأخبر أصدقائك الأرقام المناسبة. نهدف إلى خدمة العملاء لكسب النصائح التي لا تجعلهم ctrl alt del في غضب! لا تلعب لعبة الشطرنج أو المنزل المسكون أو Penny Home ، فإن ألعاب الأطفال هذه تتجاوز البحث. حفظ المساحات وتفوق في الرياضيات! مع خطوط الأرقام ، ضجة كبيرة في تفجير الرياضيات.
يوفر Cognifit مجموعة متنوعة من ألعاب الرياضيات الرائعة للأطفال والبالغين على حد سواء. هذه الألعاب الممتعة والتفاعلية تتضمن حسابات حسابية أساسية ومتقدمة بالإضافة إلى مهارات حل المشكلات. وهي مصممة للانخراط ، والتعليمية والممتعة لجميع الأعمار. ! سواء كنت تبحث عن ألعاب الرياضيات الرائعة عبر الإنترنت أو أنشطة الرياضيات الرائعة التي يمكنك القيام بها في المنزل ، فهناك شيء متاح يناسب كل مستوى. لذلك لا تفوت هذه الفرصة المذهلة للتعلم ولعب ألعاب الرياضيات الرائعة! استمتع بالتعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
ألعاب الرياضيات الرائعة هي وسيلة رائعة للبقاء باردة والحفاظ على عقلك نشطًا. من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. جرب ألغاز الرياضيات الرائعة ، ومشاكل الرياضيات الباردة وتحديات الرياضيات الرائعة للحفاظ على عقلك. . تحقق من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم واستمتع أثناء التعلم!
لذلك لا تنتظر بعد الآن – ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. من الحساب الأساسي إلى حل المشكلات المتقدمة ، لدينا كل ما تحتاجه للبدء في ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم. استمتع ، وتعلم شيئًا جديدًا وابقى رائعًا مع الرياضيات الرائعة!
. مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة لجميع الأعمار ، هناك شيء هنا للجميع. لذلك لا تفوت هذه الفرصة المذهلة للمتعة أثناء التعلم – تحقق من ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! استمتع بنفسك مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. . بغض النظر عن المستوى الذي أنت فيه ، هناك شيء هنا من أجلك. ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم وتناول انفجار! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
مع ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك الاستمتاع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات. تحدي نفسك مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة التي ستبقي عقلك حادة. ! . . ابدأ في تشغيل الرياضيات الرائعة الآن وابقا هادئًا! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
! مع أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة لجميع الأعمار ، هناك شيء هنا للجميع. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات مع ألغاز الرياضيات الرائعة ومشاكل الرياضيات الرائعة وتحديات الرياضيات الرائعة. استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. استعد لتحدي عقلك من خلال ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم! احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن!
استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم! جرب ألغاز الرياضيات الرائعة ، ومشاكل الرياضيات الباردة وتحديات الرياضيات الرائعة للحفاظ على عقلك. مع ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك الاستمتاع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات. احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي هي تعليمية وممتعة على حد سواء. استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! . تحدي نفسك بألعاب الرياضيات الرائعة اليوم والبقاء باردًا! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
لذلك لا تنتظر بعد الآن – ابدأ بلعب ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. من الحساب الأساسي إلى حل المشكلات المتقدمة ، لدينا كل ما تحتاجه للبدء في ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات مع ألغاز الرياضيات الرائعة ومشاكل الرياضيات الرائعة وتحديات الرياضيات الرائعة. استمتع بنفسك بهذه الأنشطة الجذابة والتعليمية المصممة لمساعدتك على النمو في المعرفة بطريقة مثيرة. استعد لتحدي عقلك من خلال ألعاب الرياضيات الرائعة من ألعاب الرياضيات الرائعة اليوم! احصل على انفجار مع أنشطة الرياضيات الرائعة التي تتميز بالتعليمية والممتعة – ابدأ في لعب الرياضيات الرائعة الآن وتبقى باردة! استمتع بتشويق التعلم بالرياضيات الرائعة اليوم!
استمتع بالتعلم بطريقة جديدة مثيرة – ابدأ في ألعاب الرياضيات الرائعة الآن! من خلال أنشطة الرياضيات الرائعة ، ودروس الرياضيات الرائعة وألعاب الرياضيات الرائعة ، يمكنك تعلم شيء جديد كل يوم. استمتع أثناء إتقان أساسيات الرياضيات.