مكونات NVIDIA الإضافية لـ Unreal Engine تقدم خيارات للحلول القوية والسريعة والقابلة للتطوير القادرة على حساب الإضاءة غير المباشرة متعددة الارتداد اللانهائية دون أوقات خبز ، وتكاليف مكلفة لكل إطار ، وتسربات الضوء في إعداد تتبع شعاع. . . اقرأ انهيارًا مفصلاً لتتبع الشعاع في محرك غير واقعي.
محرك غير واقعي
. .
NVIDIA تدعم Unreal Engine 5 مع تقنيات RTX الرئيسية. يمكن أن يبدأ المطورون من جميع المستويات وتسخير القوة من خلال الجمع بين تقنيات Nvidia و Unreal Engine لدفع الألعاب والخبرات إلى المستوى التالي.
.
.
يتيح NVIDIA Reflex لمطوري اللعبة تنفيذ وضع منخفض للتكاليف يتيح في الوقت المناسب لتقديم وتحسين زمن انتقال النظام (النقر إلى display) مع علامات القياس التي تحسب كل من اللعبة وتقديم الكمون.
.
.
. يمكن أن تزيد المكونات الإضافية من معدلات الإطارات عن طريق تقديم عدد أقل. . .
. يوفر مساحة رأس الأداء لزيادة إعدادات تتبع الأشعة وزيادة دقة الإخراج. . يتوفر DLSS 3 ، الذي يتضمن مكون إضافي Super Desolution و Generation Plugin ، للمحرك 5.2.
RTX Global Illumination (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Global Illumination هي SDK التي تعزز تتبع الأشعة التي تعمل بنظام GPU لإنشاء إضاءة عالمية ديناميكية في الوقت الفعلي مع إضاءة لا حصر. (متوفر فقط في Unreal Engine 5.0 و 4.27).
لقد سهّلت NVIDIA من السهل على مطوري الألعاب إضافة تقنيات رائدة إلى ألعاب محركهم غير الواقعية من خلال توفير فروع محرك غير واقعية مخصصة لتقنيات NVIDIA على Github. تقصر هذه الفروع دورة التطوير وتجلب التفاصيل المذهلة والغنية لألعابك.
فروع NVIDIA RTX من محرك غير واقعي
يتضمن فرع NVIDIA RTX للمحرك Unreal (NVRTX) تحسينات على تمكين DirectX Raytracing (DXR) لأول مرة في Unreal Engine 4.26. إنه مثالي للمطورين الذين يضيفون تتبع الأشعة إلى ألعابهم أو تطبيقاتهم. ابدأ مع DLSS 3 و RTXDI و RTXGI وتظليل تنفيذ إعادة ترتيب (SER) من خلال فرع NVRTX.
يعد فرع Nvidia RTX Caustics إصدارًا تجريبيًا من فرع NVIDIA RTX الشهير ، والذي يقدم عمقًا تتبعًا للأشعة ، والضباب الذي تتبع الأشعة الحجمي ، وإعادة تنفيذ التظليل (SER) ، وتحسين وضع الهجين المترانس للأناقة ، والانعكاس متعدد الارتداد ، DLSS التغيير والتبديل ، شبكة تتبع الشعاع ، وكره الماء.
ما هو محرك غير واقعي?
تعمل محرك Unreal على تشغيل بعض ألعاب الفيديو الأكثر شعبية في السوق اليوم. ما هو بالضبط ، رغم ذلك? كيف تساعد الفرق على تحويل رؤاهم إلى حقيقة واقعة?
.
أي من محبي ألعاب الفيديو مهووس بأحدث ألعاب اليوم ، وخاصة Fortnite ، يعرف بالفعل ماهية Unreal Engine. بالنسبة لأولئك الجدد في الألعاب أو يتطلعون إلى معرفة المزيد عن الجوانب وراء الكواليس من منصاتهم ، يتطلب محرك Unreal القليل من التفسير.
في أبسط الشروط ، لا يتمتع Unreal Engine بمحرك ألعاب رسومات للكمبيوتر ثلاثي الأبعاد وأداة الإنشاء التي يتمتع بها مطورو ألعاب الفيديو بالقدرة على إنشاء أكوان وألعاب تتجاوز خيالهم الأكثر. يجب على أولئك الذين يتطلعون إلى فهم كيفية عمل ألعابهم أو يصبحون مطور ألعاب فيديو أنفسهم فهم ما يفعله محرك Unreal ، ولغة الترميز التي تستخدمها الأداة ، ومجموعة متنوعة من المعلومات المهمة الأخرى.
ما هو محرك غير واقعي?
. مع هذه الأداة ، يتمتع المطورون بالقدرة على بناء محاكاة أو تحرير مقاطع فيديو أو صوت ، وتقديم الرسوم المتحركة. استخدمها Devs لبناء بعض الألعاب الأكثر شعبية في سوق اليوم أيضًا.
إحدى الفوائد الرئيسية هي أنها مجانية وسهلة الاستخدام للمبتدئين. . كشركة تتمتع بأكثر من 25 عامًا من الخبرة ، طورت Epic Games برامج تعتبر معيار AAA لتطوير ألعاب الفيديو كجزء من أسرع السوق نموًا في العالم.
مكتوبة في C ++ ، يتميز Unreal Engine بدرجة عالية من قابلية النقل ، ويمتلك المستخدمون القدرة على استخدامه عبر منصات مختلفة ، بما في ذلك iOS و Android و Windows و PlayStation و Xbox.
في حين أن هناك تكرارات سابقة لمحرك Unreal Engine ، إلا أن الإصدار الأخير لمحرك اللعبة كان تطوراً مهمًا ، حيث يسمح للمطورين بإنشاء وتضمين خرائط مخصصة في ألعابهم. كان محرك Unreal أيضًا أحد أقدم المحركات التي سمحت للموديين بتجميع محتوىهم الخاص للآخرين لرؤيتهم ويلعبون.
لغات البرمجة التي تستخدمها محرك غير واقعي في تطوير اللعبة?
يستخدم Unreal Engine C ++ كلغة برمجة لتطوير الألعاب داخل الأداة. يوفر C ++ الاستقرار الكلي وتخصيص الذاكرة الممتاز ، وهذا هو السبب في أن مطوري المحرك غير الواقع يستخدمونه.
ومع ذلك ، يعتبر C ++ لغة صعبة إلى حد ما للتعلم على الرغم من أنها لغة البرمجة الأكثر استخدامًا في عالم تطوير اللعبة.
C ++ لديه تحديات مختلفة ، مثل الترميز .يُسلِّم .CPP لكل فئة ، وهو متطلب للغاية. هذه اللغة هي بالتأكيد للمطورين المحترفين بسبب منحنى التعلم العالي ، على الرغم من أنها تمنح المطورين الكثير من الخيارات لإنجاز عملهم.
على الرغم من أن Unreal Engine مجاني في الاستخدام ، فإنه يقدم العديد من الاشتراكات التي تساعد الشركة والألعاب الملحمية على توليد دخل من مطوري الألعاب.
محرك غير واقعي مقابل. الوحدة: وهو الخيار الصحيح?
. لحسن الحظ ، هناك العديد من المحركات الجيدة المجانية تمامًا لمبرمجي الهوايات. الاثنان المفضلان في المجتمع محرك ووحدة غير واقعيين. .
. على سبيل المثال ، يعد Enity Engine مثاليًا للمبتدئين في تطوير التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، لأنه يستخدم لغة C#أو C-Sharp سهلة الفهم أو C-SHARP.
. .
محرك غير واقعي – Unreal مجاني تمامًا للمبتدئين. . بفضل الأعداد الهائلة من المطورين أيضًا باستخدام الأداة ، لدى Devs العديد من البرامج التعليمية والمساعدة عبر الإنترنت المتاحة لهم عبر مجتمع الإنترنت عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Unreal Engine متنوع بشكل لا يصدق ويسمح للمستخدمين بإنشاء لعبة معقدة للغاية تقريبًا من لا شيء تقريبًا. .
بالنسبة لألعاب الفيديو الجديدة أو التي تفتقر إلى الخبرة ، تصبح الوظائف العديدة التي لا تكونة في بعض الأحيان مربكة وساحقة بسرعة. كمبتدئين ، من الجيد أن يكون هناك العديد من الميزات ولكن ليس من الضروري في النهاية لبرمجة اللعبة الأولى. .
. ما يجعل الوحدة فريدة من نوعها هو مجتمعها الكبير عبر الإنترنت ، مثل Unreal ، ولكن المنصة تجعل من السهل على المبتدئين والمبتدئين الوصول إلى وظائفها الأساسية. إنه محرك ألعاب جذاب للمبتدئين.
ومع ذلك ، يحتاج المستخدمون إلى شراء ميزات إضافية ، على الرغم من وجود العديد من الدورات عبر الإنترنت التي يمكن للمستخدمين اتخاذها مجانًا. .
يمكن للأفراد الخاصين الوصول إلى المحرك مجانًا تمامًا ، بينما يحصل الطلاب على بعض الميزات الإضافية مثل Dark Mode و Cloud Diagnostics في الوقت الفعلي. . هنا ، يمكن للمستخدم الحصول على جميع المعلومات التي يحتاجون إليها ، والمشاركة في الجلسات الحية ، والتسجيل في دورات مختلفة.
.
يمكن لمستخدمي Unreal Engine بيع إبداعاتهم من خلال سوق المحرك الرسمي Unreal أو شراء عمل المطورين الآخرين. .
.
تغطي الأصول مجموعة كاملة من المواد ، بما في ذلك بيئات اللعبة الكاملة والشخصيات والأصوات وحتى قصاصات رمز C ++ المسبقة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى كل هذه الأشياء في حالتهم الحالية أو ، إذا لزم الأمر ، للتكيف مع المشاريع الحالية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا العديد من العروض التوضيحية والدروس التعليمية والألعاب التي تم الانتهاء منها بالفعل من ألعاب Epic on the Unreal Engine Marketplace ، والتي تهدف إلى تقديم نقطة انطلاق لتطوير ألقابهم الخاصة.
بالمناسبة ، يحصل أولئك الذين يقومون بإنشاء محتوى للسوق على حصة 88 ٪ من الإيرادات الناتجة. . تشمل جميع الأصول التي تم شراؤها حق العمر في استخدام عدد غير محدود من المنتجات والإذن لتعديلها.
بقلم إليزابيث موس
تساعد Elizabeth Moss التنفيذية في تطوير الأعمال في دعم وتنمية Bairesdev من خلال تشكيل شراكات استراتيجية وزيادة الربحية والمساعدة في اكتساب العملاء. .
0 Comments
منصة إنشاء محرك 3D غير واقعية | مطور Nvidia ، ما هو محرك غير واقعي?
محرك غير واقعي
. .
NVIDIA تدعم Unreal Engine 5 مع تقنيات RTX الرئيسية. يمكن أن يبدأ المطورون من جميع المستويات وتسخير القوة من خلال الجمع بين تقنيات Nvidia و Unreal Engine لدفع الألعاب والخبرات إلى المستوى التالي.
.
.
يتيح NVIDIA Reflex لمطوري اللعبة تنفيذ وضع منخفض للتكاليف يتيح في الوقت المناسب لتقديم وتحسين زمن انتقال النظام (النقر إلى display) مع علامات القياس التي تحسب كل من اللعبة وتقديم الكمون.
.
.
. يمكن أن تزيد المكونات الإضافية من معدلات الإطارات عن طريق تقديم عدد أقل. . .
. يوفر مساحة رأس الأداء لزيادة إعدادات تتبع الأشعة وزيادة دقة الإخراج. .
يتوفر DLSS 3 ، الذي يتضمن مكون إضافي Super Desolution و Generation Plugin ، للمحرك 5.2.
RTX Global Illumination (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Global Illumination هي SDK التي تعزز تتبع الأشعة التي تعمل بنظام GPU لإنشاء إضاءة عالمية ديناميكية في الوقت الفعلي مع إضاءة لا حصر. (متوفر فقط في Unreal Engine 5.0 و 4.27).
لقد سهّلت NVIDIA من السهل على مطوري الألعاب إضافة تقنيات رائدة إلى ألعاب محركهم غير الواقعية من خلال توفير فروع محرك غير واقعية مخصصة لتقنيات NVIDIA على Github. تقصر هذه الفروع دورة التطوير وتجلب التفاصيل المذهلة والغنية لألعابك.
فروع NVIDIA RTX من محرك غير واقعي
يتضمن فرع NVIDIA RTX للمحرك Unreal (NVRTX) تحسينات على تمكين DirectX Raytracing (DXR) لأول مرة في Unreal Engine 4.26. إنه مثالي للمطورين الذين يضيفون تتبع الأشعة إلى ألعابهم أو تطبيقاتهم. ابدأ مع DLSS 3 و RTXDI و RTXGI وتظليل تنفيذ إعادة ترتيب (SER) من خلال فرع NVRTX.
يعد فرع Nvidia RTX Caustics إصدارًا تجريبيًا من فرع NVIDIA RTX الشهير ، والذي يقدم عمقًا تتبعًا للأشعة ، والضباب الذي تتبع الأشعة الحجمي ، وإعادة تنفيذ التظليل (SER) ، وتحسين وضع الهجين المترانس للأناقة ، والانعكاس متعدد الارتداد ، DLSS التغيير والتبديل ، شبكة تتبع الشعاع ، وكره الماء.
ما هو محرك غير واقعي?
تعمل محرك Unreal على تشغيل بعض ألعاب الفيديو الأكثر شعبية في السوق اليوم. ما هو بالضبط ، رغم ذلك? كيف تساعد الفرق على تحويل رؤاهم إلى حقيقة واقعة?
.
أي من محبي ألعاب الفيديو مهووس بأحدث ألعاب اليوم ، وخاصة Fortnite ، يعرف بالفعل ماهية Unreal Engine. بالنسبة لأولئك الجدد في الألعاب أو يتطلعون إلى معرفة المزيد عن الجوانب وراء الكواليس من منصاتهم ، يتطلب محرك Unreal القليل من التفسير.
في أبسط الشروط ، لا يتمتع Unreal Engine بمحرك ألعاب رسومات للكمبيوتر ثلاثي الأبعاد وأداة الإنشاء التي يتمتع بها مطورو ألعاب الفيديو بالقدرة على إنشاء أكوان وألعاب تتجاوز خيالهم الأكثر. يجب على أولئك الذين يتطلعون إلى فهم كيفية عمل ألعابهم أو يصبحون مطور ألعاب فيديو أنفسهم فهم ما يفعله محرك Unreal ، ولغة الترميز التي تستخدمها الأداة ، ومجموعة متنوعة من المعلومات المهمة الأخرى.
ما هو محرك غير واقعي?
. مع هذه الأداة ، يتمتع المطورون بالقدرة على بناء محاكاة أو تحرير مقاطع فيديو أو صوت ، وتقديم الرسوم المتحركة. استخدمها Devs لبناء بعض الألعاب الأكثر شعبية في سوق اليوم أيضًا.
إحدى الفوائد الرئيسية هي أنها مجانية وسهلة الاستخدام للمبتدئين. . كشركة تتمتع بأكثر من 25 عامًا من الخبرة ، طورت Epic Games برامج تعتبر معيار AAA لتطوير ألعاب الفيديو كجزء من أسرع السوق نموًا في العالم.
مكتوبة في C ++ ، يتميز Unreal Engine بدرجة عالية من قابلية النقل ، ويمتلك المستخدمون القدرة على استخدامه عبر منصات مختلفة ، بما في ذلك iOS و Android و Windows و PlayStation و Xbox.
في حين أن هناك تكرارات سابقة لمحرك Unreal Engine ، إلا أن الإصدار الأخير لمحرك اللعبة كان تطوراً مهمًا ، حيث يسمح للمطورين بإنشاء وتضمين خرائط مخصصة في ألعابهم. كان محرك Unreal أيضًا أحد أقدم المحركات التي سمحت للموديين بتجميع محتوىهم الخاص للآخرين لرؤيتهم ويلعبون.
لغات البرمجة التي تستخدمها محرك غير واقعي في تطوير اللعبة?
يستخدم Unreal Engine C ++ كلغة برمجة لتطوير الألعاب داخل الأداة. يوفر C ++ الاستقرار الكلي وتخصيص الذاكرة الممتاز ، وهذا هو السبب في أن مطوري المحرك غير الواقع يستخدمونه.
ومع ذلك ، يعتبر C ++ لغة صعبة إلى حد ما للتعلم على الرغم من أنها لغة البرمجة الأكثر استخدامًا في عالم تطوير اللعبة.
C ++ لديه تحديات مختلفة ، مثل الترميز .يُسلِّم .CPP لكل فئة ، وهو متطلب للغاية. هذه اللغة هي بالتأكيد للمطورين المحترفين بسبب منحنى التعلم العالي ، على الرغم من أنها تمنح المطورين الكثير من الخيارات لإنجاز عملهم.
على الرغم من أن Unreal Engine مجاني في الاستخدام ، فإنه يقدم العديد من الاشتراكات التي تساعد الشركة والألعاب الملحمية على توليد دخل من مطوري الألعاب.
محرك غير واقعي مقابل. الوحدة: وهو الخيار الصحيح?
. لحسن الحظ ، هناك العديد من المحركات الجيدة المجانية تمامًا لمبرمجي الهوايات. الاثنان المفضلان في المجتمع محرك ووحدة غير واقعيين. .
. على سبيل المثال ، يعد Enity Engine مثاليًا للمبتدئين في تطوير التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، لأنه يستخدم لغة C#أو C-Sharp سهلة الفهم أو C-SHARP.
. .
بالنسبة لألعاب الفيديو الجديدة أو التي تفتقر إلى الخبرة ، تصبح الوظائف العديدة التي لا تكونة في بعض الأحيان مربكة وساحقة بسرعة. كمبتدئين ، من الجيد أن يكون هناك العديد من الميزات ولكن ليس من الضروري في النهاية لبرمجة اللعبة الأولى. .
ومع ذلك ، يحتاج المستخدمون إلى شراء ميزات إضافية ، على الرغم من وجود العديد من الدورات عبر الإنترنت التي يمكن للمستخدمين اتخاذها مجانًا. .
يمكن للأفراد الخاصين الوصول إلى المحرك مجانًا تمامًا ، بينما يحصل الطلاب على بعض الميزات الإضافية مثل Dark Mode و Cloud Diagnostics في الوقت الفعلي. . هنا ، يمكن للمستخدم الحصول على جميع المعلومات التي يحتاجون إليها ، والمشاركة في الجلسات الحية ، والتسجيل في دورات مختلفة.
.
يمكن لمستخدمي Unreal Engine بيع إبداعاتهم من خلال سوق المحرك الرسمي Unreal أو شراء عمل المطورين الآخرين. .
.
تغطي الأصول مجموعة كاملة من المواد ، بما في ذلك بيئات اللعبة الكاملة والشخصيات والأصوات وحتى قصاصات رمز C ++ المسبقة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى كل هذه الأشياء في حالتهم الحالية أو ، إذا لزم الأمر ، للتكيف مع المشاريع الحالية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا العديد من العروض التوضيحية والدروس التعليمية والألعاب التي تم الانتهاء منها بالفعل من ألعاب Epic on the Unreal Engine Marketplace ، والتي تهدف إلى تقديم نقطة انطلاق لتطوير ألقابهم الخاصة.
بالمناسبة ، يحصل أولئك الذين يقومون بإنشاء محتوى للسوق على حصة 88 ٪ من الإيرادات الناتجة. . تشمل جميع الأصول التي تم شراؤها حق العمر في استخدام عدد غير محدود من المنتجات والإذن لتعديلها.
بقلم إليزابيث موس
تساعد Elizabeth Moss التنفيذية في تطوير الأعمال في دعم وتنمية Bairesdev من خلال تشكيل شراكات استراتيجية وزيادة الربحية والمساعدة في اكتساب العملاء. .